Сегодня 02 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → mmorpg

Издатель «Мира танков» выкупил права на разработку и продвижение ролевой онлайн-игры Royal Quest в РФ

Студия Lesta Games приобрела у структур китайского IT-гиганта Tencent права на издание и разработку в России многопользовательской игры Royal Quest. Об этом сообщает «Коммерсант» со ссылкой на неназванные источники. Журналисты также выяснили, что студия намерена и дальше пополнять портфель активов с целью снижения зависимости от Wargaming.

Обновлено. Lesta Games официально объявила о получении прав на Royal Quest. Процесс перехода прав будет завершен к 14 апреля.

 Источник изображения: Fulqrum Publishing

Источник изображения: Fulqrum Publishing

Права на Royal Quest принадлежали чешской Fulqrum Publishing (бывшая 1C Entertainment), которая входит в Fulqrum Games. Собеседник издания «Коммерсант», знакомый с ходом сделки, заявляет, что речь идёт не о полноценной покупке, а о «передаче». По некоторым данным, с учётом выручки игры сумма сделки могла составить $10–12 млн. А основатель rawg.io Гаджи Махтиев, опрошенный журналистами, считает, что «стороны могли договориться о разделении выручки».

В ответе Lesta Games на запрос от «Коммерсанта» говорится следующее: «Для компании это первый опыт получения стороннего проекта. В дальнейшем Lesta Games рассматривает возможность брать в оперирование другие онлайн-игры, требующие комплексного подхода с точки зрения технологий, работы с игровым сообществом и маркетинга».

Собеседник «Коммерсанта», работающий в международной студии, убеждён, что Royal Quest не принесёт «Лесте» крупной выручки в ближайшее время. Проект этот достаточно нишевый, а его перезапуск и обновление потребуют серьёзных вложений.

Royal Quest — это многопользовательская ролевая игра, разработанная Katauri Interactive («Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка», серия King’s Bounty). Официальный релиз состоялся в конце 2012 года, актуальную версию проекта можно скачать с официального сайта.

Напомним, в прошлом году компания Wargaming приняла решение остановить свою деятельность на территории России и Республики Беларусь. С 31 марта 2022-го поддержка всех игр-сервисов (которые стали называться «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz) на территории двух стран была передана Lesta Games.

Blizzard наконец исправила баг в World of Warcraft: Wrath of the Lich King, который 13 лет на порядок улучшал одно из умений легендарного оружия

Если последние 13 лет вам казалось, что даруемый молотом древних королей Вал'аниром в World of Warcraft: Wrath of the Lich King щит позволяет поглощать больше урона, чем нужно, то вы не одиноки в своих подозрениях: недавно на эту особенность легендарного оружия обратил внимание и отдел контроля качества Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как сообщает портал Kotaku, в патче от 27 марта текущего года для World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic разработчики наконец исправили баг, из-за которого вместо задуманных 20 тыс. урона молот Вал'анир давал поглощать в целых десять раз больше — аж 200 тыс. единиц.

«Поглощающий щит от Вал'анира всегда должен был иметь предел в 20 000 единиц здоровья, но в скрипте заклинания для версии 3.3.5 оригинальной Wrath of the Lich King была опечатка. Из-за неё объём поглощения был установлен на 200 000! Игроки в своё время так и не заметили этого», — гласит примечание Blizzard.

 Какой ещё баг?

Какой ещё баг?

Находку также прокомментировала старший тестовый аналитик Blizzard Морган Киркпатрик (Morgan Kirkpatrick): «Ничего смешнее в контроле качества не бывает. Целый штаб пытается докопаться до причины, которой в итоге оказывается чёртовый лишний нолик, спрятанный в скрипте и всё ломающий. Проблема на пять с плюсом».

Патч 3.3.5 для оригинальной World of Warcraft: Wrath of the Lich King вышел в июне 2010 года, так что недосмотр с молотом Вал'анир был с игроками на протяжении последних (почти) 13 лет. Расширение дебютировало в ноябре 2008-го, а классическим сервером обзавелось в сентябре 2022-го.

В MMO New World от Amazon появятся сезоны с боевыми пропусками

Разработчики из Amazon Games решили перевести свою MMO в открытом мире New World на сезонную модель получения нового контента. 28 марта в игре станет доступен первый боевой пропуск со 100 уровнями наград.

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

Изначально в New World был только встроенный магазин с косметическими предметами, а сам доступ к игре тоже платный (нужно купить одно из нескольких изданий на выбор). С 28 марта игрокам в New World станет доступен сезонный абонемент со 100 уровнями. Выдача наград за прохождение этапов будет осуществляться в соответствии с двумя шкалами прогресса — бесплатной и платной.

За доступ к премиумной шкале «сезонника» придётся потратить 20 тысяч особой валюты Marks of Fortune, что приблизительно равно $19,99. За прохождение сезонного абонемента игроки станут получать эмоции и облики для персонажей, снаряжение, особые жетоны усиления и другой контент.

Игроки смогут повысить уровень сезонного абонемента, участвуя в предстоящих сезонных мероприятиях. Выполнение стандартных квестов и активностей тоже будет давать опыт для прохождения этапов. Первый сезон, стартующий 28 марта, получил название Fellowship & Fire. Он добавит в игру новую историю, а также массу свежего контента, в числе которого есть экспедиция Empyrean Forge.

New World стартовала 28 сентября 2021 года, в первые недели после официального запуска игра на некоторое время возглавила чарт продаж Steam. На первых порах Amazon Games даже пришлось увеличить количество серверов из-за жалоб игроков на большие очереди для подключения и задержки.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

По состоянию на конец февраля 2023 года можно констатировать, что от былой славы и популярности New World ничего не осталось, что очень хорошо заметно по графику онлайна с сайта SteamDB.

Небольшой всплеск активности случился только после выхода обновления Brimstone Sands в октябре прошлого года. Для сравнения: в первые дни после релиза в New World могло находиться более 900 тысяч человек, а сейчас пиковый суточный онлайн не дотягивает и до 24 тысяч.

CCP Games показала надстройку EVE Online в Excel и объявила о начале бета-тестирования

Компания CCP Games объявила о начале сбора заявок на бета-тестирование надстройки многопользовательской космической игры EVE Online для Microsoft Excel. Также разработчик показал то, как будет выглядеть этот инструмент. О будущей возможности буквально играть в таблицы было заявлено в мае прошлого года.

 Источник изображений: CCP Games

Источник изображений: CCP Games

Как рассказали разработчики, с помощью надстройки EVE Online в Microsoft Excel можно будет извлекать данные из игры и напрямую выводить их в таблицы. В перечень входит информация об активах, история заказов в торговой системе, баланс кошелька и прочая статистика персонажа. Как это всё будет выглядеть, можно посмотреть на предоставленных скриншотах.

Сейчас CCP Games проводит закрытое бета-тестирование функции. Любой пользователь может подать заявку. Однако разработчик предупреждает: не все будут одобрены, так как в приоритете люди «наиболее широкого спектра» для получения разносторонних отзывов. Примечательно, что тестирование будет проводиться только на английском языке.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый игровой FHD-монитор с частотой 144 Гц и стоимостью всего $55 4 ч.
Квантовая физика помогла создать сверхточный атомный термометр 5 ч.
Galax выпустила GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X для экстремального разгона 6 ч.
Илон Маск заявил о готовности Tesla выпустить 10 000 роботов Optimus за год 9 ч.
Мировой рынок смартфонов впервые за два года показал рост, а средняя цена смартфона достигла $365 9 ч.
Apple согласилась выплатить компенсации владельцам вздувшихся Apple Watch 11 ч.
В США создали стенд для тестирования солнечных парусов, которые доставят зонды к Альфе-Центавра и дальше 12 ч.
Apple закрыла проект по созданию лёгких очков дополненной реальности с сопряжением с Mac 13 ч.
Самый быстрый инференс DeepSeek R1 в мире: ИИ-платформа Cerebras снова поставила рекорд производительности 13 ч.
Количество умных приборов учёта ресурсов в России достигло 13 млн 14 ч.