Сегодня 28 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Palworld — все идеи соберём! Предварительный обзор

⇣ Содержание
Жанр Ролевая игра, экшен
Издатель Pocketpair
Издатель в России Нет
Разработчик Pocketpair
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-3570K 3,4 ГГц / AMD A8-7680 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 570, 40 Гбайт на SSD-накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i9-9900K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 9 3900X 3,2 ГГц, 32 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon 5700 XT
Дата выхода 19 января 2024 года (ранний доступ)
Локализация Текст
Возрастной ценз От 12 лет
Платформы PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Играли на PC

Новости о феноменальных успехах Palworld лавиной сошли на геймеров всего мира и сделали её звездой заголовков последних недель. Тут рекорды и по продажам, и по пиковым показателям онлайна, и по количеству стороннего медиаконтента, создаваемого впечатлёнными игроками. Тик-токи, мемы и стримы — всё в наличии. Единого мнения, как водится, нет: кто-то восхищён проектом от Pocketpair, кто-то считает игру довольно сырой и неуклюжей, а кто-то называет неоригинальной поделкой, взявшей всё лучшее, что в ней есть, из других проектов и не приносящей игрокам ничего нового. И все они, в общем, правы.

 Первые появления рейдовых противников выглядят эффектно… и немного вторично

Первые появления рейдовых противников выглядят эффектно… и немного вторично

#Все игры соберём!

Palworld, как и превалирующее большинство игр, состоит из компиляции уже существующих идей. Правда, здесь это бросается в глаза как-то уж очень явно, и я даже не про концепцию «карманных монстров». Интерфейс (скажем, показатели температуры), звуковой дизайн и многие игровые элементы дословно отсылают к последним «Зельдам», общий визуальный стиль и боевая система навевают мысли о Fortnite, а механики типа крафта и изучения мира напрямую взяты из «выживалок» последних лет вроде Valheim, V Rising и прочих.

Всё это было бы уместно, будь оно подогнано под единое видение и специфику игры. Но, увы, в Palworld не чувствуется гармоничного сопряжения игровых и аудиовизуальных элементов — они здесь, потому что это есть в других успешных проектах. Те же палы (принёсшие проекту уйму медийности) выглядят как слегка перерисованные покемоны, что лишает проект своего лица и какой-либо уникальности.

 Огонь — наш лучший друг: у него и погреться в холодную ночь можно, и еду приготовить

Огонь — наш лучший друг: у него и погреться в холодную ночь можно, и еду на нём приготовить

Даже в самом мироустройстве игровой вселенной сложно ощутить какую-то константу или логику построения. Биомы, локации, противники, палы, подобие нарратива — всё это слабо согласуется между собой, что вызывает смешанные эмоции при знакомстве с новым хитом. Будто бы перед нами не цельное художественное произведение, а мешанина из идей, выданная по запросу каким-нибудь ИИ. Palworld выглядит как прототип, на который навесили «голые» механики и временные ресурсы из бесплатных библиотек, связав это кое-какими игровыми целями.

#Вообще всё соберём!

Однако, как я уже упомянула выше, за основу были взяты идеи лучших представителей индустрии, а потому и играется Palworld в целом весело. Геймплей строится на знакомом цикле: собирательстве ресурсов, строительстве и крафте, изучении мира и сражениях и, конечно, повторении. За каждое действие игра начисляет очки опыта, которые открывают новые уровни, а с ними приходят и новые станки с постройками, рецепты и другие полезные в хозяйстве вещи.

 С каждым уровнем появляется и возможность усилить себя: повысить здоровье, мощь атак или, скажем, выносливость

Со временем появляется и возможность усилить себя: повысить здоровье, мощь атак или, скажем, выносливость

Новые станки помогут быстрее изготавливать вещи или делать ранее недоступные предметы. Например, новую экипировку, которая придётся кстати в ходе вылазок: не нравится получать урон от падений — смастерите глайдер, надоело погибать при встрече с врагами — организуйте броню покрепче да оружие посмертоноснее. Впрочем, качественное обмундирование далеко не всегда является панацеей — локации условно поделены на уровни, и без достижения необходимой планки во многие уголки этого мира лучше не соваться. Тем более после гибели всё добытое добро остаётся на хладном теле. Местный баланс зон, на мой взгляд, реализован не очень удачно — постоянно сталкиваешься с необходимостью качаться на «лёгких» локациях, чтобы продвинуться дальше. То есть — неистово гриндить: сражаться с местными бандитами, добывать ресурсы и возводить постройки или же открыть сезон охоты на милых зверьков, известных как палы.

В целом палы — единственный элемент игры, вносящий кое-какое разнообразие в довольно рутинный и надоевший игровой процесс. Звери разбросаны по открытому миру, и нам предстоит собрать их всех, обязательно вступив в схватку с каждым перед тем, как упаковать его в местный покебол. Бои проходят в реальном времени, а потому в большинстве случаев не займут много времени — за исключением потасовок с особыми рейдовыми монстрами, над которыми действительно придётся попотеть.

 Палов можно назначить на работу исходя из их пассивных особенностей. Скажем, зверушка, которая умеет рубить дерево, будет идеальна для… рубки дерева

Палов можно назначить на работу исходя из их пассивных особенностей. Скажем, зверушка, которая умеет рубить дерево, будет идеальна для… рубки дерева

У пойманных палов уйма предназначений. Например, их можно поставить работать на базу, что хоть как-то поможет с автоматизацией рутинных процессов. В бою палы тоже полезны, а временами и необходимы, особенно если прокачать некоторым особям специальные способности, в числе которых и умение пользоваться огнестрелом — даже не столько мощное подспорье в битвах, сколько просто очень забавная особенность (впрочем, фанатов покемонов таким не удивишь). А ещё палов можно скрещивать — для этого постройте пастбище для свиданий и устройте двум особям встречу тет-а-тет.

Словом, палы — действительно главная причина попробовать Palworld. Однако, на мой взгляд, и её маловато, особенно если вы играли в другие популярные «выживалки». Да и игровые механики пока что решены крайне неровно: экшен — топорный, крафт — затянутый, огромный открытый мир — довольно пустой и безликий. Пока что Palworld выглядит как многообещающий прототип, публичная (и платная) демоверсия, из которой ещё лишь предстоит сделать полноценную игру. И, спасибо народному интересу и свалившемуся кушу, у Pocketpair есть все возможности превратить свой неогранённый проект в раннем доступе в настоящий релизный бриллиант.

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про p
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября 8 ч.
Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году 10 ч.
«Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3 11 ч.
Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok 12 ч.
Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI 12 ч.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 13 ч.
ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 % 13 ч.
«HDRP больше не понадобится»: создатель самого популярного мода для «Ведьмака 3» подтвердил работу над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered 14 ч.
Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop 14 ч.
Meta согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти 14 ч.
SK hynix собирается превратить строящуюся в Индиане фабрику в крупнейшее предприятие по упаковке HBM в США 35 мин.
Отчётность Nvidia придала уверенности инвесторам, после чего капитализация компании взлетела на $440 млрд 42 мин.
Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома 7 ч.
Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!» 8 ч.
TrendForce: в 2027 году две трети капзатрат облаков уйдут на DRAM и NAND 9 ч.
AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше 11 ч.
Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу? 12 ч.
Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки 12 ч.
Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции 12 ч.
Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве 12 ч.