Теги → экшен
Быстрый переход

Стартовало открытое бета-тестирование Dauntless — онлайн-экшена об охоте на монстров

Разработчики из студии Phoenix Labs объявили о начале открытого бета-тестирования условно-бесплатного ролевого экшена Dauntless, посвящённого охоте на огромных монстров.

Чтобы принять участие, достаточно посетить сайт проекта и скачать клиентский модуль. Канадская студия Phoenix Labs сформирована из бывших работников BioWare, Riot Games, Capcom и Blizzard Entertainment. Сюжет Dauntless повествует о мире, который был разрушен неким катаклизмом и развалился на множество парящих в воздухе островов. Коварные и злые Гиганты разрушают планету, и задача игроков — избавиться от всех Гигантов, прежде чем они окончательно уничтожат то, что осталось от мира.

«Для нас открытая “бета” — это следующий захватывающий шаг в процессе разработки, и при этом это лишь начало того, что мы запланировали для Dauntless, — заявили разработчики. — В течение последних четырёх лет мы были сосредоточены на создании отличной онлайн-игры для поклонников жанра. Мы будем постоянно добавлять новый контент, выпускать обновления и включать предложения, полученные от сообщества игроков. Мы полны решимости предоставить множество причин, по которым игроки будут долгие годы возвращаться к Dauntless».

Победа над монстрами обеспечит вас редкими материалами для улучшения оружия и доспехов. Тем самым вы не просто станете сильнее, но сможете открыть новый подход к уничтожению более опасных врагов. Самый простой пример — победа над огненным чудищем, добавление соответствующих бонусов к оружию и их дальнейшее использование против ледяных Гигантов.

Южнокорейское рейтинговое агентство рассекретило ПК-версию экшена Sunset Overdrive

С подачи рейтингового агентства Южной Кореи слухи о возможном выходе скоростного экшена Sunset Overdrive на ПК разгорелись с новой силой. У этой версии появилась рейтинговая оценка, так что весьма вероятно, что соответствующий анонс состоится совсем скоро.

Напомним, что подобные агентства не сами ищут игры для оценки, а рассматривают лишь те проекты, что им направляют разработчики или издатели. В общем, факт разработки весьма вероятен, особенно с учётом того, что первые слухи появились ещё в 2016 году, да и сами авторы из студии Insomniac Games не раз говорили, что хотели бы адаптировать игру для ПК. «Мы бы очень хотели, чтобы это и правда получилось, но всё зависит от отдела Xbox», — заявили они осенью 2016-го. Возможно, презентация состоится уже 10 июня в Лос-Анджелесе, в рамках пресс-конференции Microsoft на выставке E3 2018.

Напомним, что премьера Sunset Overdrive состоялась в октябре 2014 года, и с тех пор шутер оставался эксклюзивом консоли Xbox One. Сюжет разворачивается в 2027 году в вымышленном городе Сансет-Сити, где могущественная корпорация FizzCo выпустила новый энергетический напиток Overcharge Delirium XT. Само собой, без побочных эффектов варево не обошлось — отведавшие его жители превратились в монстров. Наши цели просты: выжить, перебить чудищ, выбраться из города и попутно развлечься. Этому поспособствует ураганный экшен с акробатикой, яркая мультяшная стилистика, гротескные враги и бесконечные перестрелки и взрывы.

В Crossout теперь можно сесть за руль Левиафана — бронированного монстра на колесах

Gaijin Entertainment и Targem Games выпустили патч 0.9.70 для постапокалиптического MMO-экшена Crossout. С ним в игре появился новый режим для клановых войн, в котором рейдеры в битвах за урановые рудники смогут использовать Левиафанов.

Бои будут происходить между командами из четырёх человек одного клана. В распоряжении каждой из команд есть Левиафан, управлять которым будет капитан команды. Другим членам команды предстоит защищать его, постепенно продвигаясь к вражеской базе, захват которой принесёт победу в бою. Мощные Левиафаны — медленные и неповоротливые машины, поэтому игрокам стоит заранее просчитывать путь до базы соперника. Координация действий команды станет решающим фактором для победы в этом режиме. По результатам клановых сражений будет формироваться рейтинг. В конце каждой недели кланы, занявшие первые 30 мест, будут награждены урановой рудой, которая пригодится им при создании редкого оружия.

Как и все бронемобили в Crossout, Левиафанов геймеры также собирают сами. При их конструировании рейдеры могут использовать почти две сотни разнообразных деталей. Левиафан можно не только вооружить большим количеством пушек, но и установить разнообразные дополнительные системы, увеличить боезапас и защитить машину тяжёлой броней.

WB Games приглашает всех желающих бесплатно поиграть в Middle-earth: Shadow of War

Издательство WB Games объявило, что с 18 по 20 мая экшен Middle-earth: Shadow of War студии Monolith Productions будет бесплатно доступен всем пользователям Steam.

Игра должна автоматически появиться в вашей библиотеке после того, как вы перейдёте на Steam-страничку Shadow of War и там нажмёте кнопку «Играть». Также издатель объявил, что до 21 мая приобрести экшен можно будет на 50 % дешевле. За стандартную версию с вас попросят 999 рублей (исходная цена 1999 рублей). «Серебряное» издание, включающее дополнения «Возмездие племени Бойни», «Возмездие племени Преступников» и серебряный сундук войны, обойдётся в 1249 рублей вместо 2499-и. Ну а «Золотое» издание, в котором вы найдёте два вышеперечисленных DLC, а также сюжетные дополнения «Клинок Галадриэли» и «Пустоши Мордора» вместе с золотым сундуком войны, стоит не 4999 рублей, а 2499.

События игры продолжают сюжетную линию Middle-earth: Shadow of Mordor и разворачиваются в промежутке между «Хоббитом» и «Властелином колец». Вас снова ждёт встреча со следопытом Талионом и призраком Келебримбором. Вам придётся не только лично драться с врагами, но и собирать собственную армию орков, приводить под свои знамёна новые племена зеленокожих, штурмовать вражеские крепости.

«Отправляйтесь в тыл врага, создайте армию, захватите Крепости и правьте Мордором изнутри, — призывают авторы. — В этом новом повествовании о Средиземье узнайте, как знаменитая система "Заклятые враги" создаёт уникальные биографии каждому врагу и стороннику, противодействуйте всей мощи Тёмного Властелина Саурона и Призраков Кольца».

Бывший дизайнер Star Citizen выпустил демоверсию собственной игры Solar Warden

Дэн «Камикадзе» Адамс (Dan “Kamikaze” Adams), ранее являвшийся ведущим техническим дизайнером космосима Star Citizen, а ныне работающий в студии Polar Zenith над собственным проектом Solar Warden, выпустил его демоверсию.

Проект описывается как «космический шутер с шестью степенями свободы, сочетающий глобальную сюжетную кампанию с элементами стратегии в реальном времени». Боевая часть позволит сесть в кабину космического истребителя и сразиться с пришельцами расы силикоидов (Silicoid), ну а стратегия будет состоять в управлении флотом Solar Warden. Как и в тактической серии XCOM, вы сможете поддерживать те или иные нации, завоёвывая их уважение и получая от них финансирование, новые технологии, дополнительные корабли. Экспериментальные звездолёты, уникальные оружейные системы и апгрейды прилагаются.

Демоверсия предлагает ознакомиться с небольшим отрывком игры. Вы сможете немного покомандовать флотом, защищая планету от нескольких волн летящих к ней метеоров, в каждом из которых скрываются пришельцы. Победа будет достигнута после того, как во время финальной атаки вы уничтожите червеобразного монстра. Скачать демоверсию можно в Steam.

Игрок сможет детально настроить все двигатели корабля, чтобы сделать их наиболее подходящими для преследования, сражений или маневрирования в узких пещерах астероидов. Корабль можно будет развивать и модернизировать, добавлять новые гаджеты, менять оружие. Помимо этого, Дэн Адамс обещает полностью озвученную кампанию, которую можно будет проходить в кооперативном режиме. Релиз запланирован на 20 июня 2019 года.

Двумерный фэнтезийный экшен Dragon's Crown Pro стал доступен западным игрокам

В прошлом году компания Atlus представила кооперативный экшен Dragon's Crown Pro на выставке Tokyo Game Show и пообещала, что релиз состоится не только в Японии, но и на Западе. Что ж, сегодня игра наконец появилась на PS4 в Европе и США (в Японии она вышла ещё 8 февраля).

Уже сейчас вы можете перейти на страничку проекта и приобрести его цифровую версию за 3199 рублей. Только обратите внимание, что перевода на русский язык в игре нет: имеется 2 озвучки, оригинальная японская и английская, и субтитры на 5 основных европейских языках — немецком, английском, итальянском, французском и испанском. Напомним, что Dragon's Crown Pro — это обновлённая версия фэнтезийного 2D-экшена 2013 года студии Vanillaware.

Ремастер унаследовал все ключевые особенности оригинала, в том числе общий визуальный стиль и полюбившийся поклонникам дизайн персонажей и врагов, и при этом существенно похорошел: авторы добавили поддержку 4K-разрешения и записали оркестровый саундтрек. Pro-версия также включает все ранее вышедшие патчи и дополнение Storyteller Voice Pack.

«Неважно, предпочитаете ли вы сражаться клинком или магией — Dragon’s Crown Pro хранит верность традициям классического боевика с видом со стороны и позволяет побеждать врагов на расстоянии и в ближнем бою, — рассказывают разработчики. — Вас ждут шесть игровых классов и огромное подземелье, где опасность подстерегает за каждым углом, — объедините силы с друзьями или сражайтесь в одиночку».

В одиночку или в группе с друзьями (кооператив на четверых) вам предстоит сразиться с монстрами и проложить себе дорогу через запутанные и опасные подземелья к легендарному сокровищу — Короне Дракона. На выбор предлагаются шесть бойцов — воин, дварф, амазонка, волшебник, эльфийка и чародейка — каждый из которых наделён уникальными умениями и отличается собственным стилем игры.

Киберпанк-экшен Quantum Replica выйдет на ПК 31 мая

Отечественный издатель 1C Company объявил, что Quantum Replica, киберпанк-экшен с видом сверху, разрабатываемый ON3D Studios, будет выпущен на ПК 31 мая.

Релиз состоится в магазине Steam (только для Windows), где у игры уже имеется своя страничка. Увы, цена на данный момент не называется, а предварительный заказ пока оформить нельзя. Известно, что Quantum Replica также разрабатывается для PlayStation 4 и Xbox One, — издатель обещает выпустить консольные версии «осенью этого года». Чтобы отметить эту новость, 1C также опубликовала новый трейлер, который познакомит вас с сюжетной линией и представит основную игровую механику.

«Города в мире разрослись до такой степени, что превратились в огромные агломерации, рост населения и управление в самых крупных городских джунглях нужно было взять под контроль, — рассказывают о мире Quantum Replica разработчики. — Для этого правительство решило полностью изолировать их от окружающего мира. Каждый житель этого города — зарегистрированный гражданин, каждый шаг которого отслеживается и управляется стоящим во главе города роем искусственного интеллекта».

Мы станем неизвестным человеком без регистрации — Альфой, который неведомым образом оказался в самом центре футуристического мегаполиса. Герой лишён воспоминаний о прошлом, его разыскивают, поэтому придётся изрядно поработать, чтобы разобраться в произошедшем. «Многие противники стоят на его пути, но его особые способности манипулирования временем, а также многочисленное оружие и гаджеты в его распоряжении, помогут на пути поиска истины», — добавляют авторы.

Новый экшен авторов Bayonetta и NieR: Automata «перевернёт жанр с ног на голову»

В конце 2017 года соучредитель студии Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) подтвердил, что в дополнение к Bayonetta 3 и новой NieR студия работает над двумя играми, которые выпустит самостоятельно. Недавно знаменитый геймдизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) сообщил первые общие подробности одной из них, сказав, что она «перевернёт жанр экшенов с ног на голову». Это произошло на пресс-конференции в рамках очередного BitSummit — крупнейшего японского события, посвящённого независимым игровым проектам, проходившего в Киото 12 и 13 мая. Об этом пишет DualShockers.

Фото www.platinumgames.com

Фото platinumgames.com

Никаких подробностей о будущих играх студии нет. Как отметил Камия, проект разрабатывается в секретности — деталей не знают даже многие сотрудники Platinum Games. Инаба сказал о своём стремлении к новаторству и назвал представление о том, что студия выпускает только основанные на комбинациях движений слешеры, «заблуждением, пусть и приятным». Дескать, разработчики не специально создают такие экшены — это происходит «естественно», когда они пытаются сделать что-то увлекательное. Камия также раскрыл «секрет идеальных комбо»: нужно, чтобы геймер ассоциировал себя с персонажем до такой степени, что сам представлял, как выполняет эффектные движения, и получал от этого удовольствие. Вероятно, новая игра не будет похожа на Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance и другие яркие проекты коллектива.

На конференции Инабу спросили о том, как студии удаётся конкурировать с западными играми, многие из которых имеют огромный бюджет. Руководитель отметил, что считает затраты на создание проектов Platinum Games «очень умеренными». Западные же издатели тратят на разработку игр ААА-класса «пугающе много» денег: какая-нибудь американская или европейская студия может обанкротиться, даже продав миллионы копий игры. Platinum Games предпочитает другую стратегию: лучше делать одновременно несколько игр с разными бюджетами, в том числе без поддержки издателей. Такой подход позволяет оставаться на плаву и сохранять фирменный стиль студии.

Фото dengekionline.com

Фото dengekionline.com

Камия добавил, что большой бюджет не гарантирует хорошего результата, и привёл в пример «Тихоокеанский рубеж 2» (он пошутил, что назвать фильм Стивена Денайта (Steven S. DeKnight) «посредственным» его заставил Инаба, после чего разработчики посмеялись и повторили нелестный эпитет). «Иногда есть желание сделать маленькую игру, иногда большую, но бюджет не имеет решающего значения, — сказал он. — Важно, что вы делаете то, что хотите».

Отвечая на вопрос о любимых играх, Инаба отметил, что ему нравятся те, что отличаются «глубоким сюжетом». Как ни странно, хардкорные экшены геймдизайнер не слишком жалует. Камия же рассказал, что любит игры в целом — неважно, экшены ли это, шутеры или приключения (он даже прошёл Call of Duty для Nintendo DS). Разработчиков также попросили назвать «самый совершенный экшен в истории». Камия озвучил «первое название, которое пришло в голову», — Castlevania для Famicom (NES), а Инаба признался, что сомневается в существовании такового.

Кроме того, на конференции Камия спросил у присутствующих, купили бы они The Wonderful 101 для Nintendo Switch, и получил массу положительных ответов. Похоже, экшен 2013 года действительно появится на гибридной консоли.

Известно, что таинственный экшен основан на новой лицензии. «Мы хотим создать свою интеллектуальную собственность, игру, права на которую будут принадлежать нам», — говорил Инаба в декабре. По его словам, разработчики хотят удивлять поклонников, но не жанровой принадлежностью игр, а другими особенностями. Они знают, что все ждут от Platinum Games ураганных экшенов, и не собираются сворачивать с этого пути. В заключение конференции на BitSummit Камия сказал, что студия хочет оставаться «креативной и оригинальной». Возможно, будущие проекты появятся на PC: в феврале Камия рассказал, что команде очень нравится эта платформа, но переносить свои игры на неё часто не позволяют издатели.

Напомним, что в апреле Platinum Games анонсировала World of Demons — духовную наследницу Okami, которую выпустит DeNA (японская компания, последние годы сотрудничающая с Nintendo). Она выйдет только на мобильных устройствах под управлением Android и iOS. Bayonetta 3 разрабатывается эксклюзивно для Nintendo Switch и пока не имеет даже примерных сроков релиза. Помимо этого, студия трудится над мобильной Lost Order и Granblue Fantasy Project Re: Link для PlayStation 4 (оба проекта создаются совместно с Cygames).

Capcom рассказала о «грандиозном» успехе Monster Hunter: World и пообещала две большие игры

Вышедший в конце января ролевой экшен Monster Hunter: World побил рекорд по скорости продаж среди всех игр Capcom и не сходил с вершины чартов продаж даже в последнем месяце зимы. В опубликованном недавно финансовом отчёте с результатами деятельности за прошедший финансовый год (1 апреля 2017 — 31 марта 2018) говорится, что благодаря «грандиозному» успеху игры рентабельность Capcom взлетела до «рекордных высот». Также в документе упомянуты две крупные игры, выход которых запланирован на текущий фискальный год.

Capcom на E3 2017. Фото geekculture.co

Capcom на E3 2017. Фото geekculture.co

Завершившийся финансовый год стал самым прибыльным в истории Capcom. За этот период чистые продажи выросли на 8,4 % (94,5 млн иен или $862 тыс.), а операционный доход — на 17,5 % (16 млн иен или $146 тыс.). Цифровые продажи (в том числе мобильных игр) по сравнению с предыдущим годом увеличились на 26,3 % (74 млн иен или $674,5 тыс.), а операционный доход от электронного контента достиг 19 млн иен ($173 тыс.). Большую часть прибыли принесла Monster Hunter: World, но свой вклад внесли также две игры для консолей Nintendo — Monster Hunter XX (Double Cross) и Ultra Street Fighter II: The Final Challengers. А вот продажи файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite названы «слабыми».

В отчёте сообщается, что отгрузки Monster Hunter: World по всему миру составили 7,9 млн единиц. В начале марта Capcom проинформировала о 7,5 млн копий игры, поставленных в торговые точки и проданных в «цифре». Точное количество проданных экземпляров не раскрывается, но компания отмечает, что новая Monster Hunter обошла по продажам любую из прошлых частей серии, а также все Street Fighter и Resident Evil. Предыдущий рекорд Capcom установила благодаря вышедшей в 2009 году Resident Evil 5, которую купили свыше 7,3 млн раз.

Популярность Monster Hunter: World важна ещё и потому, что Capcom удалось заинтересовать серией, до недавнего времени ориентированной на внутренний рынок, западную аудиторию. По словам руководителей, «потрясающий успех игры на Западе дал начало новой эпохе в истории бренда». Компания намеревается продолжать активно поддерживать Monster Hunter: World бесплатным контентом вроде новых боссов, а также проводить события. Осенью, когда RPG появится на PC, можно ожидать нового притока пользователей.

До 31 марта 2019 года Capcom планирует выпустить две большие игры, информация о которых не разглашается. Предполагается, что одна из них — новая часть Devil May Cry или Dead Rising (о разработке второй известно достоверно, а о первой лишь ходят слухи). Официальные анонсы могут прозвучать во время Е3 2018: в расписании на сайте выставки сообщается, что Capcom представит некий приключенческий экшен для PC, Xbox One и Nintendo Switch. Также в Лос-Анджелесе компания может показать ремейк Resident Evil 2, находящийся в разработке около трёх лет. В отчёте заявляется, что Capcom «будет стараться расширять производство и портфолио продукции, чтобы ежегодно выпускать несколько игр, способных достичь нескольких миллионов проданных копий».

Одна из целей Capcom на текущий финансовый год — повысить и без того впечатляющие показатели цифровых продаж. Также компания собирается вкладывать больше средств в развитие киберспорта, поскольку в этом сегменте рынка сложились «крайне благоприятные» условия для бизнеса. Своим флагманом в этой области компания называет Street Fighter.

Зомби-экшен State of Decay 2 потребует как минимум NVIDIA GeForce GTX 760

До релиза зомби-экшена State of Decay 2 осталось всего две недели, так что разработчики из студии Undead Labs решили, что уже пора опубликовать системные требования игры. Напомним, что премьера состоится на ПК и Xbox One 22 мая.

Прежде чем переходить к различным конфигурациям, отметим общие требования. Во-первых, экшен будет работать лишь на одной операционной системе — 64-битной Windows 10. Во-вторых, вам потребуется 20 Гбайт свободного места на диске для установки State of Decay 2. Минимальная конфигурация (увы, без уточнения конкретных графических настроек) такова:

  • процессор: AMD FX-6300 3,5 ГГц или Intel Core i5-2500 2,7 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7870;
  • версия DirectX: 11.

Тем, кто хочет получить картинку лучшего качества, авторы рекомендуют обзавестись более производительным «железом»:

  • процессор: AMD FX-8350 4,0 ГГц или Intel Core i5 4570 3,2 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 380;
  • версия DirectX: 11.

В State of Decay 2 прошло 15 месяцев с тех пор, как человеческая цивилизация рухнула под натиском восставших из мёртвых. Теперь люди должны объединяться в общины в условиях зомби-апокалипсиса, чтобы пережить голод, болезни и нападения. Как и в первой части, вам придётся следить за своей группой выживших, искать и обустраивать убежище, собирать ресурсы и улучшать навыки персонажей. Разумеется, сражения также будут неотъемлемой частью сиквела — и зомби окажутся не единственной вашей проблемой. Ну и играть можно будет не только одному, но и с друзьями в кооперативном режиме (подробнее о нём читайте в другом нашем материале).

В начале мая For Honor станет бесплатной на несколько дней

Компания Ubisoft сообщила, что с 3 по 6 мая в средневековый экшен For Honor можно будет сыграть бесплатно на консолях текущего поколения и РС. Все желающие получат доступ к полной версии игры, в том числе к сетевым режимам, сюжетной кампании (для одиночного или совместного прохождения) и 12 уникальным героям.

Разработчики предлагают опробовать проект не только новичкам, но и уже игравшим в For Honor, чтобы те могли поучаствовать в сражениях и оценить версию игры после многочисленных обновлений, внедрение которых происходило на протяжении прошедшего года. В течение пяти сезонов в игре появлялся новый контент, а не так давно свою работу начали выделенные серверы.

Также команда For Honor снова представит программу обучения воинов, призванную поощрить новых и опытных пользователей за совместные действия во время выходных бесплатной игры. Опытным воинам, завершившим более 5 игр в группах с участниками мероприятия (которые ещё не приобрели игру), будет предоставлено две недели статуса «Легенда» (что эквивалентно 8000 ед. стали), который позволяет получить дополнительный бонус к опыту, а также больше добычи по окончании матчей.

Выходные бесплатной игры 3-го мая откроет трансляция Warrior’s Den на twitch.com/ForHonorGame. Начало в 19:00 МСК. После часа просмотра все игроки получат по 3 ящика с материалами. Также через каждые 10 минут можно будет стать участником розыгрыша 100 000 ед. стали.

Отмечается, что все, кто пожелает продолжить игру после завершения акции, до 15 мая смогут воспользоваться скидками на покупку For Honor в цифровых онлайн-магазинах и сохранить прогресс, достигнутый на бесплатных выходных.

Просторы Star Conflict теперь бороздит полностью обновлённый космический флот

Gaijin Entertainment и StarGem продолжают развивать и улучшать многопользовательский космический экшен Star Conflict. На днях разработчики сообщили об установке на серверы игры крупного обновления 1.5.2. С его релизом в проекте завершилось масштабное обновление космического флота, начатое в патче 1.5.0 Journey.

С последним обновлением перехватчики разведки получили сразу десять новых боевых модулей и шесть модификаторов. Перехватчик Swarm теперь может создавать голограмму своего двойника, сбивая с толку вражеские орудия и ракеты. А разведчик Dvergr Knight может на время и вовсе пропасть для вражеских радаров, причём при стрельбе действие модуля «Призрак» не прекратится.

Для установки на инженерные фрегаты также доступно полтора десятка модулей и модификаторов. Корабль Gram теперь может мгновенно перемещаться к кораблю союзника для восстановления прочности его поврежденного корпуса. А модуль «Маятник» для корабля Styx может работать сразу в двух режимах — обороны и нападения. В первом случае он увеличивает защиту союзных кораблей в радиусе действия модуля, а во втором повышает их шанс нанесения критического удара. Также для обоих классов кораблей доступны новые орудия, в числе которых лазеры, плазмаганы и даже нанодроны.

Кроме того, на 16 и 17 рангах появились четыре совершенно новых корабля: дальнобойный фрегат Империи Project 101, перехватчик Федерации Spike, штурмовик заградитель Иерихона Singularity и перехватчик РЭБ Иерихона Zhen. Каждый из кораблей, помимо орудий, модификаторов и боевых модулей, оборудован также спецмодулем, обеспечивающим дополнительные возможности для атаки вражеского или защиты своего корабля.

Видео: командная работа в первом геймплейном трейлере LEGO The Incredibles

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment представила трейлер экшена «LEGO Суперсемейка» (LEGO The Incredibles), в котором впервые показала реальный игровой процесс «нового захватывающего приключения, созданного по мотивам знаменитой дилогии Disney Pixar».

Напомним, что в мультфильмах каждый из членов семьи обладает уникальными суперспособностями. Ну а в игре основное внимание разработчики из Traveller's Tales планируют уделить комбинированию этих умений. Все локации будут содержать массу головоломок, пройти которые можно будет грамотным комбинированием навыков, имеющихся в распоряжении героев. Некоторые такие примеры командной работы как раз и показаны в ролике.

«Вот Эластика превращается в невероятный живой мост, чтобы помочь Мистеру Исключительному перебраться через пропасть, — рассказывают авторы. — А вот Фиалка обезвреживает лазерную сеть, открывая путь Дэшу… Каждый из них исключителен, но лишь вместе они — настоящая суперсемейка!»

В игре вы окажетесь в эпицентре событий захватывающей истории, которая развернётся в обширном мире. Путешествуя в одиночку или в кооперативном режиме вместе с друзьями, вы будете сражаться с коварными суперзлодеями, исследовать разнообразные локации, включая знакомые по мультфильмам места, а также решать забавные LEGO-головоломки.

LEGO The Incredibles выйдет 15 июня на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

В разы больше Sunset Overdrive и никаких «рельсов», но 30 кадров/с: подробности Marvel’s Spider-Man

Одна из самых ожидаемых игр года — Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games — стала главной темой майского выпуска американского журнала Game Informer. Журналисты поделились множеством подробностей экшена, которые вы узнаете из этой заметки. Также стало известно о содержимом специальных изданий и бонусах предварительного заказа.

Специальных изданий будет два. Первое, The Digital Deluxe Edition за $80, включает копию игры и подписку на Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps — серию из трёх сюжетных дополнений, которые появятся после релиза экшена. Разработчики обещают добавить новые миссии, персонажей (в том числе злодеев), испытания и костюмы. Известно, что в первом из них, The Heist, появится Чёрная кошка. Разработчики хотят, чтобы геймеры продолжали играть даже после завершения сюжетной линии, поэтому будут расширять поздний этап игры.

В состав «коллекционки» за $150 войдут диск с игрой в металлическом кейсе и весь контент цифрового расширенного издания, а также мини-альбом с иллюстрациями за авторством Titan Books и фигурка Человека-паука от Gentle Giant. По словам создателей, геймеры удивятся, когда поймут, на каком объекте сидит протагонист (на статуэтке этот предмет виден частично).

За предварительный заказ покупателей наградят несколькими бонусами: комплектом костюмов Spidey-Suit Pack (в него войдут Spider-Punk и ещё пара вариантов внешнего вида, о которых расскажут летом), дроном-пауком (Spider-Dron), аватаром для PlayStation Network, темой для PlayStation 4 от художника-комиксиста Ади Гранова (Adi Granov) и дополнительными очками умений, которые позволят быстрее разблокировать различные навыки использования паутины.

Журналисты Game Informer взяли большое интервью у сотрудников Insomniac Games, поиграли в демоверсию и подготовили на основании новой информации 14-страничный предварительный обзор. Часть подробностей оказалась на просторах Сети благодаря читателям форума Resetera; кое-что издание опубликовало на своём сайте. Новые материалы будут регулярно появляться на специальной странице (очередной, посвящённый гаджетам, выйдет уже сегодня).

Как заметил автор одной из статей Кайл Хиллиард (Kyle Hilliard), в играх вроде Assassin’s Creed перемещение по открытому миру с каждым выпуском упрощается, но в Marvel’s Spider-Man всё иначе. На паутине можно выполнять впечатляющие трюки, но при этом механика её использования достаточно проста. Движения подчиняются законам физики: в зависимости от того, в какой момент игрок отпустит паутину, он может прыгнуть дальше или выше. Одна из способностей позволяет выпустить две паутины без прикрепления, чтобы получить мощное ускорение.

Определённые участки зданий, рекламные вывески и некоторые другие объекты (они помечены белыми кружками) можно использовать как «стартовые площадки», и с них же удобнее всего осматривать город. Кроме того, Паркер также умеет бегать по стенам и преодолевать препятствия в паркурном стиле. В демоверсии доступны лишь некоторые движения, но разработчики уверяют, что на самом деле их очень много. Впрочем, даже с минимумом навыков перемещение по городу, как признался журналист, было «невероятно быстрым, плавным и захватывающим».

Человек-паук никогда не должен останавливаться или замедляться — такова главная задача разработчиков системы использования паутины. Набрав скорость и поймав ритм, герой становится неудержимым. Даже когда нужно сделать резкий поворот или развернуться в противоположном направлении, движения не теряют плавности. Причём управление вовсе не сводится к тому, чтобы держать нажатой одну кнопку и вращать стик: пользователь активно контролирует действия Паркера.

Столь же динамичными и плавными оказались и сражения. Успех в них зависит не от длины цепочки комбинаций, а от того, насколько ловко герой переключается с одного врага на другого, уклоняется от атак и использует гаджеты. После заполнения специальной шкалы Паркер может выполнить завершающий приём, как в играх серии Batman: Arkham. Особенно журналистам понравилась анимация Человека-паука в боях: он движется «невообразимо быстро и с балетным изяществом», а благодаря приближению камеры во время добивающих ударов видны движения каждого его пальца.

Зажав кнопку удара рукой, игрок отправит противника в воздух, после чего можно выпустить паутину и выполнить серию приёмов, раскачиваясь на ней. Сотрудников издания также впечатлило использование окружения в боях: при помощи паутины во врагов можно швырять бочки, вентиляционные решётки и деревянные поддоны, а также отправлять гранаты назад в бросившего. У паутины в сражениях есть и другие применения: выстрелив ей в противника, герой обездвижит его, а перемещаясь на ней, получит меньше урона и быстрее расправится с врагами.

Хиллиард особенно рад тому, что не подтвердилось его главное опасение — игра оказалось совсем не рельсовой. Она предоставляет простор для импровизации и позволяет полностью управлять персонажем.

Кроме того, стали известны некоторые подробности управления:

  • R2 — контекстуальная кнопка, нажатием которой в воздухе выпускается паутина. Зажав её, можно бегать по стенам или перемещаться в паркурном стиле по горизонтальным поверхностям;
  • прыжок исполняется нажатием X. Также кнопка используется для того, чтобы убрать паутину. Если нажать её во время бега по стене, герой перепрыгнет через здание, а если в воздухе — ускорится. Наклонив стик в нужном направлении и быстро нажав X несколько раз, игрок сможет сделать резкий поворот;
  • зажав L2, пользователь замедлит движения Человека-паука, что облегчит некоторые действия;
  • если держать зажатой L3, Паркер сделает «нырок», что поможет набрать скорость и начать раскачиваться;
  • одновременное нажатие L2 и R2 необходимо для перемещения к вышеописанным точкам, помеченным белыми кружками. Спрыгнуть с них можно нажатием X;
  • если бежать по направлению к углу здания и зажать О, Человек-паук зацепится за стену паутиной, что позволит сделать резкий поворот;
  • R3 — сканирование окружения.

Другая информация, которую можно узнать из этого ролика Game Informer и на форуме Resetera, приведена ниже.

  • игра будет работать при 30 кадрах/с как на базовой PlayStation 4, так и на PlayStation 4 Pro;
  • Marvel’s Spider-Man в несколько раз превосходит по масштабам Sunset Overdrive;
  • микроплатежей не будет ни в каком виде;
  • метро ускорит перемещение между разными кварталами города;
  • обещана возможность поиграть за Мэри Джейн;
  • оригинальных персонажей первого плана не будет — практически все герои взяты из вселенной Marvel;
  • улицы кипят жизнью: на них всегда полно прохожих, спешащих по своим делам. Человек-паук сможет приветствовать их и даже делать с ними селфи;
  • оказавшись в воде, герой не погибнет сразу;
  • костюмов будет больше дюжины, и некоторые дадут уникальные способности;
  • часть демоверсии в убежище F.E.A.S.T., где Паркер разговаривает с персонажами, журналисты сравнили с играми серии Uncharted;
  • в одной из второстепенных миссий необходимо снять взрыватель с бомб, установленных по всему городу Таскмастером, в другой — уничтожить аванпосты Кингпина, в третьей — сфотографировать золотых кошек, разбросанных Чёрной кошкой. Также в городе будут происходить грабежи, угоны автомобилей и другие преступления, расследование которых Человек-паук может взять на себя;
  • Паркер будет получать очки опыта не только за выполнение миссий и победы в сражениях, но и за исследование мира;
  • среди приспособлений будет паутинная бомба (Web bomb), способная уничтожить сразу нескольких противников;
  • главную роль исполнит Юрий Ловенталь (Yuri Lowenthal), озвучивший Алукарда в Castlevania: Symphony of the Night и героя Prince of Persia;
  • подтверждён фоторежим.

Немного сюжетных деталей (тем, кто боится испортить впечатление от игры, их читать не стоит):

  • игра начинается в квартире Паркера, где можно увидеть вырезки из газеты Daily Bugle с фотографиями Электро, Скорпиона, Носорога и Стервятника. Неизвестно, появятся ли они в качестве злодеев. Далее протагонист отправляется уничтожать Кингпина;
  • на момент начала игры Паркер и Джейн не состоят в отношениях, но девушка многое знает о герое и сыграет большую роль в сюжете.

Marvel’s Spider-Man выйдет 7 сентября 2018 года эксклюзивно для PlayStation 4.

Летом Heroes of the Storm перестанет поддерживать DirectX 9

Компания Blizzard объявила, что в ближайшие месяцы планирует прекратить поддержку DirectX 9, а также 32-разрядного клиента MOBA-игры Heroes of the Storm.

По данным компании, на текущий момент подавляющее большинство игроков используют 64-битную версию клиента и как минимум DirectX 11. Руководство Blizzard посчитало, что поддерживать старые технологии уже нет смысла: объявлено, что после выхода соответствующего обновления Heroes of the Storm больше не будет запускаться из 32-разрядного клиентского модуля.

Ситуация с DirectX несколько сложнее. На 9-й версии MOBA уже точно работать не будет, но Blizzard уточняет, что «в некоторых случаях и на некоторых конфигурациях» игру можно будет запустить на ПК с использованием DirectX 10. «Впрочем, мы не можем гарантировать, что это будет возможно на каждом ПК, поэтому рекомендуем всем нашим пользователям перейти по крайней мере на DirectX 11», — говорится в заявлении.

«Мы приносим извинения за все неудобства, которые могут возникнуть, и если вы ещё не используете 64-битный клиент, мы рекомендуем вам подумать над тем, чтобы перейти на него до июля этого года, когда все запланированные изменения вступят в силу», — подытожили авторы.

Напомним, что Heroes of the Storm — это условно-бесплатная MOBA-игра, в которой собрано множество героев из всех игр Blizzard. В командных поединках, пользуясь уникальными умениями того или иного персонажа, вы и ваши напарники должны разрушить вражеские башни, пробраться на базу противника и уничтожить центральное ядро.