Теги → экшен
Быстрый переход

Производитель экшен-камер GoPro продолжает нести убытки

Компания GoPro, всемирно известный производитель экшен-камер, отрапортовала о работе в первой четверти текущего финансового года, которая была закрыта 31 марта. Отчёт свидетельствует о том, что GoPro продолжает нести убытки, хотя они сокращаются.

Изображения GoPro

Изображения GoPro

Выручка за трёхмесячный период составила $203,68 млн против $119,40 млн годом ранее. Таким образом, по данному показателю зафиксирован рост в 70,6 %.

Чистые квартальные убытки, рассчитанные в соответствии с общепринятыми принципами бухгалтерского учёта (GAAP), составили $10,17 млн. Для сравнения: в первом квартале прошлого года потери были значительно выше — $63,53 млн. Таким образом, чистые убытки сократились более чем в шесть раз. Потери в пересчёте на одну ценную бумагу за год уменьшились с 43 до 7 центов.

Отмечается, что в апреле нынешнего года число подписчиков GoPro превысило знаковую отметку в 1 млн. Продажи камер в течение минувшего квартала оказались на уровне приблизительно 700 тыс. штук.

Говорится также, что покупатели экшен-камер GoPro предпочитают модели стоимостью более $300: на них пришлось около 95 % всей выручки в соответствующем сегменте. 

CDPR подтвердила переговоры с моддерами по включению их работ в улучшенную версию The Witcher 3

Недавно энтузиаст под псевдонимом Halk Hogan PL выпустил второй трейлер обновлённой версии своей модификации HD Reworked Project для The Witcher 3: Wild Hunt. В комментариях он рассказал, что общается с CD Projekt RED по поводу включения наработок из упомянутого мода в версию игры для консолей текущего поколения. А сейчас CDPR дала комментарий на этот счёт изданию Kotaku — разработчики подтвердили, что ведут переговоры с создателями фанатских проектов.

Заявление CD Projekt RED гласит: «В дополнение к нашим собственным усилиям по производству версии The Witcher 3: Wild Hunt следующего поколения для Xbox Series X, Series S, PlayStation 5 и ПК, мы также общаемся с авторами различных модов для [нашей] игры 2015 года выпуска». Вероятнее всего, CDPR хочет добавить уже готовый фанатский контент в улучшенный вариант Wild Hunt. Однако на текущий момент неизвестно, заключила ли студия контракт с кем-то из энтузиастов. Halk Hogan PL в своём комментарии тоже не дал уточнений на этот счёт.

Напомним: улучшенная версия The Witcher 3: Wild Hunt должна выйти во второй половине текущего года. Сроки релиза CD Projekt RED подтвердила в недавнем финансовом отчёте.

Первая Mass Effect из сборника Legendary Edition получит изначальное русское озвучение, которое расстроило многих фанатов

На официальном сайте Electronic Arts обновился раздел ответов на самые популярные вопросы о Mass Effect Legendary Edition. Благодаря этому стало известно, что локализацию в сборник ремастеров перенесут из оригинальных игр. В результате обновлённая первая часть серии получит полный перевод на русский из «Золотого издания» 2009 года.

Напомним: в 2009 году было выпущено «Золотое издание» Mass Effect. Оно отметилось русским озвучением от расформированной на текущий момент Snowball Studios. Тогда качество локализации подверглось критике со стороны пользователей: им не понравилась игра актёров, подбор голосов, перевод многих фраз и акценты, которые были сделаны в различных диалогах.

Одной из проблем этого озвучения стало чересчур почтительное обращение к капитану Шепарду со стороны его соратников. Они всегда говорили «Вы», так как Snowball решила не озвучивать два варианта реплик, которые менялись бы в зависимости от пола протагониста. Послушать русское озвучение первой Mass Effect можно в трейлере «Золотого издания», прикреплённом выше. Во второй и третьей частях грядущего сборника ремастеров локализация будет только в виде субтитров.

Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Благодаря недавней утечке стало известно, что комплект получит патч первого дня размером от 11,8 до 13,3 Гбайт (в зависимости от региона), который улучшит графику и производительность.

Diablo Immortal находится «на пути» к выходу в 2021 году

Из-за скандального анонса Diablo Immortal на BlizzCon 2018 об игре долгое время почти не упоминали. Лишь в конце 2020 года Blizzard Entertainment вместе с NetEase решились провести закрытое альфа-тестирование. По его итогам проект получил положительные отзывы. А в недавнем финансовом отчёте Activision Blizzard появилась информация о том, когда ориентировочно состоится полноценный релиз Diablo Immortal.

В документе сказано, что игра находится «на пути» к глобальному запуску в 2021 году на устройствах под управлением iOS и Android. Точная дата не указана.

Напомним: события Diablo Immortal разворачиваются во временной период между Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III. Прислужники Диабло активизировались и начали собирать осколки Камня мироздания, чтобы воскресить своего повелителя. Человечеству придётся самостоятельно решать эту проблему, так как архангел Тираэль внезапно исчез.

Недавно разработчики подробно рассказали о контенте, который добавили в альфа-версию Diablo Immortal: они поведали о новом классе, высокоуровневых занятиях и PvP.

По слухам, Starfield всё же не выйдет в 2021 году

Количество утечек вокруг грядущего ролевого экшена Starfield от Bethesda Game Studios продолжает расти, причём теперь они противоречат друг другу. Недавно доверенный инсайдер и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в ответ на вопрос одного из пользователей заявил, что вышеупомянутая игра не выйдет в текущем году. Ранее о её релизе в 2021-м заявляли другие надёжные источники.

Джейсон Шрайер устроил на Reddit сессию ответов на вопросы игроков. Посетитель форума под псевдонимом secretgirl3 обратился к репортёру со словами: «Раз уж я привлёк ваше внимание, не возражаете, если я задам два вопроса? Вы думаете, что Starfield, скорее всего, выйдет в 2021 году? Вы упомянули, что COVID-19 плохо отразился на [производстве] игр, и этот год может быть бедным на релизы. И второе: без обязательного упоминания имён — слышали ли вы о каких-то интересных или неожиданных появлениях, которые состоятся на Е3 в следующем месяце?» Джейсон Шрайер ответил на это коротко: «Нет и нет, извините».

Напомним: ранее о релизе Starfield с уверенностью утверждали инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) и блогер Rand al Thor. Последний также говорил, что проект станет консольным эксклюзивом Xbox. Впрочем, до официального подтверждения их слова и заявление Джейсона Шрайера нужно воспринимать с долей скепсиса.

Allods Team и My.Games представили двухмерный экшен Blast Brigade vs. The Evil Legion of Dr. Cread

Компания My.Games анонсировала приключенческий двухмерный экшен Blast Brigade vs. The Evil Legion of Dr. Cread. Игра разрабатывается студией Allods Team Arcade и выйдет на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Allods Team Arcade состоит из небольшой команды, которая недавно присоединилась к Allods Team. Разработчики сохранили полную творческую свободу и занимаются проектом, который всегда хотели сделать. Blast Brigade vs. The Evil Legion of Dr. Cread расскажет о шпионском приключении американского оперативника по имени Джефф и секретных агентов спецслужб нескольких мировых держав в конце восьмидесятых.

Согласно завязке, доктор Кред хочет захватить мир: злодей порабощает целый остров вместе с местным населением и разворачивает производство гигантского боевого робота. Для борьбы с ним разные страны отправляют своих лучших спецагентов. А уже на острове к ним присоединится местная девушка, которая хочет сберечь древние тайны своего народа.

Так, главных героя в Blast Brigade vs. The Evil Legion of Dr. Cread четыре: американец Джефф Дж. Джефферсон, русская Александра Ворон, шотландец Гэвин Генри Гейл и жительница райского острова Вартаксаклахун Пакарнуста. Все они будут обладать уникальными умениями и оружием. В игре можно будет моментально переключаться между протагонистами в любое время, чтобы эффективно использовать их особенности.

Blast Brigade vs. The Evil Legion of Dr. Cread выйдет в этом году.

Представлен V Rising — экшен с элементами ММО и симулятора выживания в вампирском антураже

Stunlock Studios (известная по Bloodline Champions) анонсировала любопытный проект под названием V Rising, который представляет собой смесь экшена, ММО и симулятора выживания. Всё это обрамлено вампирским антуражем с возможностью пить кровь и устраивать хаос в готическом мире.

Синопсис игры гласит: «Пробудитесь в качестве ослабленного вампира после столетий сна. Добывайте кровь в близлежащих поселениях и прячьтесь от палящего солнца, чтобы выжить. Восстановите собственный замок и превратите людей в личных слуг на пути к созданию своей вампирской империи. Ищите союзников в Сети, отбивайтесь от святых солдат и сражайтесь с другими игроками в военном мире».

К особенностям V Rising относятся многообразие локаций, готическая стилистика, необходимость избегать солнечного света и действовать исключительно ночью, а также возможность устраивать совместные налёты с реальными игроками на деревни и лагеря бандитов. Впрочем, с другими пользователями не обязательно сотрудничать, ведь в их замках тоже найдётся добыча.

Ещё грядущий проект Stunlock Studios отметится системой строительства крепости. В собственной твердыне игроки будут формировать личную армию вампиров. А ещё её нужно постоянно улучшать, чтобы эффективно защищаться во время осады со стороны других пользователей.

V Rising выйдет на ПК (Steam), дата релиза пока не разглашается. В текущем году разработчики планируют провести бета-тестирование.

Видео: улучшенные текстуры окружения в трейлере «некстген-версии» мода HD Reworked Project для The Witcher 3

HD Reworked Project — одна из самых популярных графических модификаций для The Witcher 3: Wild Hunt. В своё время даже разработчики из CD Projekt RED отметили высокое качество её исполнения. Автор проекта под псевдонимом Halk Hogan PL в конце декабря прошлого года анонсировал его «некстген-версию». Крупное обновление с подзаголовком NextGen должно выйти в 2021 году, но предварительно оценить грядущие изменения можно уже сейчас благодаря свежему трейлеру.

В ролике Halk Hogan PL показал, насколько улучшатся текстуры в модификации после релиза HD Reworked Project NextGen. Судя по видео, сравнение проводится с текстурами из оригинальной The Witcher 3: Wild Hunt. Разница существенная: каждый элемент окружения стал более чётким и детализированным — это касается стен зданий, ограждений, каменных лестниц, напольных покрытий и так далее.

В комментариях к своему ролику Halk Hogan PL сделал интересное заявление. Оказывается, разработчики из CD Projekt RED предложили автору сотрудничество. Существует вероятность, что наработки из HD Reworked Project войдут в версию The Witcher 3: Wild Hunt для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S. Согласно недавним заявлениям, её релиз должен состояться во второй половине текущего года.

Персонаж со сверхспособностями, дополнительные миссии и профессии: вышло первое крупное обновление для Watch Dogs: Legion

Ubisoft выпустила первое большое обновление для Watch Dogs: Legion. В игре появились три кооперативных задания, новый управляемый персонаж и другой контент. Часть новшеств предназначена только для владельцев подписки на дополнения.

Обновление 4.0 привнесло следующее:

  • для владельцев сезонного абонемента: первый предлагаемый по подписке играбельный герой Мина Сидху (Mina Sidhu). Она способна управлять разумом противников с помощью устройства OMNI Optik и оглушать находящихся поблизости врагов, используя умение Mental Blast. Мина доступна как в одиночной кампании, так и в сетевых режимах;
  • для владельцев сезонного абонемента: новая миссия DedSec Stories — Swipe Right («Свайп вправо»). В ней DedSec предстоит разобраться с контрабандистами, вступившими в сговор с министром культуры Египта, чтобы продавать древние артефакты и спонсировать террористов;
  • три кооперативных задания;
  • две профессии для одиночного режима и мультиплеера — диджей (DJ), способный усиливать союзников и дезориентировать находящихся рядом противников, и спасатель (First Responder), защищающий себя и других игроков при помощи щита дополненной реальности;
  • пять поручений для одиночного режима;
  • два гаджета;
  • пять способностей оперативников;
  • возможность создавать закрытые кооперативные сессии;
  • новые возможности настройки внешнего вида персонажей — причёски и боди-арт.

Помимо этого, разработчики исправили множество технических проблем, в том числе вызывавших вылеты и утечки памяти, а также не позволявших закончить некоторые миссии. Размер обновления варьируется от 19 до 37 Гбайт в зависимости от платформы. Полный список изменений опубликован здесь

Обновление планировалось выпустить раньше, но релиз задержали из-за проблем с добавлением контента. Отсрочка оказалась не такой серьёзной, как в случае с сетевым компонентом: он появился не в декабре, как обещала Ubisoft, а только в марте. Всё это время разработчики исправляли проблемы в однопользовательском режиме.

В июне обладатели сезонного абонемента получат сюжетное дополнение Bloodline, которое добавит Эйдена Пирса (Aiden Pearce) из оригинальной Watch Dogs и Ренча (Wrench) из Watch Dogs 2, а в августе пользователи смогут поиграть за ассасина Дарси (Darcy). В конце мая откроется доступ к двум новым PvP-режимам и тактической операции Project Omni. Подробнее о готовящемся контенте можно узнать из нашей заметки.

Watch Dogs: Legion вышла 29 октября 2020 года на ПК, PlayStation 4, Xbox One и в Google Stadia, 10 ноября состоялся релиз на Xbox Series X и S, а 12-го — на PlayStation 5.

Финансовый отчёт материнской компании FromSoftware намекнул, что Elden Ring выйдет не раньше апреля 2022 года

На днях японское издательство Kadokawa Corporation, владеющее студией FromSoftware, опубликовало отчёт за 2021 финансовый год. В нём компания упомянула стабильно продвигающуюся разработку нескольких игр и назвала грядущую Elden Ring одним из ключевых факторов дальнейшего роста. Журналисты портала TweakTown подробно изучили документ и нашли одну любопытную деталь — вероятно, ожидаемый ролевой экшен от FromSoftware выйдет не раньше апреля 2022 года.

На такой вывод толкает прогноз по снижению выручки от видеоигр, которую получит Kadokawa Corporation в 2022 финансовом году. Показатели должны упасть на 15 % и составить около $10,9 млн. В 2021 финансовом году компании удалось заработать примерно на $1,9 млн больше. Основная причина ухудшения статистики — переносы игр из-за коронавируса.

Стоит отметить, что у Kadokawa Corporation не было крупных релизов в прошлом году, а всю прибыль от игрового направления генерировали старые проекты. А раз в следующем финансовом году показатели должны снизиться, ситуация как минимум повторится. Отсюда и вывод, что Elden Ring поступит в продажу не раньше следующего апреля.

Напомним: ранее представители сайта Video Games Chronicle со ссылкой на собственные источники называли релиз грядущей игры FromSoftware в 2021 году маловероятным. Внутреннюю дату запуска проекта уже не раз переносили из-за перехода на удалённый режим работы в связи с пандемией COVID–19.

Новый рисунок следующей Dragon Age намекнул, что в игре появятся Серые Стражи

Кристиан Дейли (Christian Dailey), исполнительный продюсер новой Dragon Age, которую анонсировали ещё на The Game Awards 2018, в личном микроблоге опубликовал свежий концепт-арт игры. Изображение намекает, что в грядущем продолжении франшизы появятся знаменитые Серые Стражи.

Ритуал посвящения в Серые Стражи

Ритуал посвящения в Серые Стражи

На рисунке изображён воин в сияющей броне с одноручным мечом, плащом и большим щитом. Его лицо скрыто под забралом шлема, украшенного декоративными элементами в виде крыльев. Публикацию картинки Кристиан Дейли сопроводил словами: «Здесь достаточное количество острого и серого?»

Новый арт

Новый арт

Напомним: Серые Стражи — это члены одноимённого древнего ордена из вселенной Dragon Age. Они обладают сверхъестественными способностями и посвящают себя борьбе с порождениями тьмы по всему Тедасу. Стражи всегда вносили свою лепту в победу над каждым из Моров. Обычно они показаны как аскетичные воины, хотя на свежем изображении присутствует более броский и яркий образ.

Дата релиза и целевые платформы новой Dragon Age пока не разглашаются. Посмотреть первый трейлер игры можно по этой ссылке.

Overwatch скоро получит масштабное обновление функций и систем

После неожиданного ухода режиссёра сетевого экшена Overwatch Джеффа Каплана (Jeff Kaplan) из Blizzard Entertainment его место занял его помощник — Аарон Келлер (Aaron Keller). Вскоре после этого он дал интервью изданию GameSpot, где рассказал интересную вещь — Overwatch скоро получит крупное обновление.

«Да, скоро появятся очень важные функции и системы. Сравнимые со всем, что мы создали для этой игры. И количество ресурсов, которые мы вложили в это, было огромным почти во всех аспектах, — сказал он. — Обновление выйдет скоро. У меня нет даты, которую я могу объявить прямо сейчас. Надеюсь, это то, о чём мы сможем поговорить в ближайшем будущем. Но я очень воодушевлён по этому поводу и с нетерпением жду реакцию людей».

Overwatch стала уже восьмой интеллектуальной собственностью Activision Blizzard, которая за первый год принесла $1 млрд.На прошлогодней BlizzCon компания анонсировала Overwatch 2. В сиквеле Blizzard Entertainment добавит часто запрашиваемый PvE-режим и RPG-элементы. Шутер выйдет не раньше 2022 года.

Ранее разработчики утверждали, что все силы команды брошены на Overwatch 2, а потому в первой Overwatch уже не появится ничего нового, кроме косметических элементов и корректировки баланса. Видимо, из-за далёкого релиза второй части этот момент был пересмотрен. Возможно, эти новые функции и системы, упомянутые Аароном Келлером, будут попыткой вернуть фанатов, пока сиквел проходит пресловутую длительную фазу полировки Blizzard Entertainment.

Overwatch вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Aurora Game Studio возродит аркадный экшен Nightmare Busters, который отменили 27 лет назад

Компания Pix’n Love Games и студия Aurora Game анонсировали аркадный боевик Nightmare Busters: Rebirth. Это проект по возрождению игры для Super Nintendo Entertainment System, которая находилась в разработке в 1994 году, но так и не вышла.

Nightmare Busters изначально разрабатывала компания Arcade Zone. Стремясь отдать дань уважения проекту, Aurora Game Studio и Pix’n Love Games объединились, чтобы вернуть жизнь трудам 27-летней давности. Разработка Rebirth проходит под присмотром нескольких людей из Arcade Zone, поэтому основное ядро проекта было сохранено таким, каким оно было задумано. В дополнение к этому Aurora Game Studio привела в современный вид игровой процесс, интерфейс, графику и саундтрек, а также изменила дизайн некоторых уровней, подкорректировала сложность, добавила кооперативный и ряд других режимов.

Nightmare Busters: Rebirth — это двухмерный экшен поджанра run n' gun в лучших традициях аркадных боевиков. Сюжет рассказывает о двух братьях-гномах Флинне и Флойде, которые охотятся за кошмарами на шести разнообразных уровнях и хотят помешать планам дьявольского Тирана.

Nightmare Busters: Rebirth выйдет на ПК и консолях (конкретные платформы названы не были).

Больше скорости и разрушений: вышел трейлер PS5-версии Wreckfest, которая оказалась временным эксклюзивом PS Plus

Издательство THQ Nordic и студия Bugbear Entertainment представили трейлер, посвящённый особенностям версии гоночного экшена Wreckfest для PlayStation 5. Релиз состоится 1 июня.

PS5-версия будет отличаться поддержкой разрешения 4К и 60 кадров/с, ускоренными загрузками и усовершенствованной графикой. Картинка улучшится во многих аспектах: повысится разрешение текстур, вырастет качество теней, частиц и освещения, растительность станет более густой, появятся сумеречные лучи, динамическая грязь на транспорте и новые эффекты тормозного следа. Также Wreckfest задействует тактильную отдачу контроллера DualSense, а вместимость лобби в мультиплеерных режимах увеличится до 24 пользователей.

Обновление для владельцев PS4-версии будет платным. Им придётся отдать $9,99, £9,99 или €9,99 — 25 % от полной цены версии для консоли девятого поколения.

Вчера Sony Interactive Entertainment объявила, что Wreckfest для PlayStation 5 войдёт в майскую подборку PlayStation Plus наравне с Battlefield V и Stranded Deep. Таким образом, подписчикам сервиса игра достанется уже 4 мая, почти за месяц до официального релиза. Похожая схема использовалась в случае с гоночным боевиком Destruction AllStars: подписчики получили его за два месяца до премьеры.

Версия Wreckfest для Xbox Series X и S стала доступна в марте. На старшей консоли игра работает при 60 кадрах/с, а на младшей — при 30 кадрах/с. Помимо этого, гонка получила новый турнир, маршруты, бесплатный автомобиль, улучшения баланса и технические исправления.

Ранняя версия Wreckfest вышла в конце 2013 года. Средства на разработку были частично собраны через предзаказы и доходы от продаж в Steam Early Access, где игра появилась в январе 2014-го. Полноценный релиз состоялся на ПК в 2018-м, а в 2019-м гонка стартовала на PlayStation 4 и Xbox One. Проект имеет «очень положительный» рейтинг в Steam (84 % позитивных обзоров из более чем 18 тыс.).

Для Cyberpunk 2077 вышел патч 1.22: снижена вероятность вылетов и исправлены задания

CD Projekt RED продолжает постепенно исправлять техническое состояние Cyberpunk 2077. В конце марта она выпустила масштабное обновление 1.2, которое содержало более пятисот исправлений и улучшений. Затем игра получила патч 1.21, а сегодня вышла заплатка 1.22. Изменений в ней немного, но некоторые из них наверняка обрадуют пользователей.

Одно из главных исправлений касается терминала «Метро: Мемориальный парк», который теперь корректно учитывается в статистике достижения «Перелётная птица». Из-за этой проблемы пользователи часто не могли получить платиновый трофей в Cyberpunk 2077. Кроме того, разработчики избавились от ошибок в шести заданиях. В список входит проблема с Такэмурой в квесте «Старые друзья», когда он не мог выйти из доков Джапан-тауна. Этот баг CDPR пыталась удалить в заплатке 1.21, но он сохранился у пользователей, которые столкнулись с проблемой до релиза обновления. Теперь Такэмура будет автоматически переноситься к салону Вакако.

Ещё несколько улучшений касаются интерфейса, стабильности, графики и прочих аспектов. Самое важное из них, пожалуй, заключается в «оптимизации разных процессов и усовершенствовании алгоритма использования памяти». Это должно снизить вероятность вылетов игры.

Напомним: Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, PS4, Xbox One, в GeForce Now и Google Stadia. Версии игры для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S появятся во второй половине текущего года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥