|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Pragmata стала новой жертвой пиратов — игру взломали без гипервизора
15.05.2026 [18:28],
Михаил Романов
Вслед за нашумевшим экшен-хоррором Resident Evil Requiem жертвой пиратов стал ещё один релиз японского издателя и разработчика Capcom — научно-фантастический приключенческий боевик Pragmata. Напомним, благодаря методу с гипервизором (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь) цифровые флибустьеры получили доступ к Pragmata ещё до релиза, а полноценный взлом задержался почти на месяц. Как подметил портал DSOGaming, о преодолении защиты Denuvo в Pragmata сообщил хакер voices38, ранее взломавший Doom: The Dark Ages, Resident Evil Requiem и Stellar Blade (буквально на прошлой неделе). Стоит отметить, что версия Pragmata от voices38 не была полностью освобождена от Denuvo — хакер лишь обошёл защиту, а не удалил её. Поэтому антипиратский механизм всё равно будет работать в фоновом режиме. События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю. Игра предлагает приключение «не от мира сего», парный геймплей (Диана взламывает врагов, Хью стреляет), огромных боссов, высокотехнологичный арсенал и полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Pragmata вышла 17 апреля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %) и продалась в количестве 2 млн копий за 16 дней. Дилогию VR-приключений Moss превратят в одну игру для ПК и консолей — трейлер и подробности Moss: The Forgotten Relic
15.05.2026 [13:18],
Михаил Романов
Дилогия фэнтезийных приключенческих игр Moss от разработчиков из американской студии Polyarc, задумывавшаяся как эксклюзив VR-платформ, скоро получит новую жизнь на плоских экранах. Polyarc анонсировала Moss: The Forgotten Relic — переосмысление Moss (2018) и Moss: Book 2 (2022) в виде одной игры за пределами VR, улучшенной для ПК и консолей. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. События Moss: The Forgotten Relic развернутся на страницах живой книги сказок. Игрокам в роли храброго мышонка по имени Куилл предстоит исследовать павшее королевство, раскрыть его секреты и столкнуться с таинственными силами. Скриншоты
По сравнению с оригинальными играми Moss: The Forgotten Relic предложит улучшенную графику и производительность, новые заставочные ролики, «умную» камеру (следует за игроком) и опцию пропуска боёв. Разработчики называют The Forgotten Relic чем-то средним между ремастером и переосмыслением. Хотя в основе лежат оригинальные Moss, приключение было тщательно адаптировано для игры на плоских экранах. Обещают личную и эпичную сказку, вдохновлённую классическими фэнтезийными приключениями, вплетённые в окружение головоломки, множество секретов и сюрпризов, а также весь контент дополнения The Twilight Garden в комплекте. Релиз Moss: The Forgotten Relic ожидается ближайшим летом на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Судя по информации на странице в сервисе Valve, игра получит поддержку 10 языков, но русского среди них нет. «Выглядит сногсшибательно»: подводный геймплей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced заворожил фанатов
15.05.2026 [12:39],
Михаил Романов
Основной экшен в пиратском боевике с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag проходит на воде, однако в игре есть и подводные секции. Как они выглядят в предстоящем ремейке, показал портал IGN. Напомним, на анонсе сообщалось, что по сравнению с оригинальной версией подводные исследования в Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется ремейк) стали масштабнее, красивее и опаснее, чем прежде. Опубликованный IGN эксклюзивный геймплейный ролик Assassin’s Creed Black Flag Resynced длится чуть больше минуты и демонстрирует изучение главным героем Эдвардом Кенуэем глубин Карибского моря. За минуту протагонист успевает полюбоваться на медуз, оттолкнуться от оказавшейся под водой мачты (ускоряет перемещение), исследовать обломки затонувшего корабля и пережить атаку акулы. Несмотря на скоротечность, ролик вызвал бурную реакцию среди зрителей. Фанатов заворожила детализация подводной секции и проработка анимаций. «Это выглядит сногсшибательно», — уверен lethanosjames2976. Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, а также текстовый перевод на русский. Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет 9 июля на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $60 (предзаказы в России недоступны). Системные требования проекта уже известны. Для Crimson Desert вышло второе крупное обновление за неделю — подробности 1.07.00
15.05.2026 [11:17],
Михаил Романов
Не прошло и недели с выхода патча 1.06.00, а южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss уже подготовил для своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert следующее полноценное обновление. Апдейт 1.07.00 (380 Мбайт на ПК) уже вышел на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе) и принёс с собой ряд востребованных нововведений, улучшений и исправлений. В частности, расширили список боссов, которых можно вызвать на бой повторно, добавили новые типы волков и медведей для регистрации как средство передвижения, а также снабдили некоторые виды транспорта поводьями. Кроме того, разработчики Crimson Desert реализовали в 1.07.00 набор навыков рукопашного боя для Дамианы, умение «Воздушный колющий удар» (доступно Дамиане и Унке) и «Разящий удар» (Клиффу). Наконец, в 1.07.00 исправили ряд ошибок, включая сбой GPU при использовании драйвера AMD Radeon Software Adrenalin версии 26.5.1, вышедшего на прошлой неделе. Полный список изменений доступен на официальном сайте. Разработчики не планируют ослаблять поток обновлений и нацелены вывести игру на новый уровень, в том числе за счёт выпуска DLC. Подробности потенциальных дополнений не уточняются. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. Из-за слухов о скором старте предзаказов GTA VI стоимость Take-Two подскочила почти на $3 миллиарда
15.05.2026 [10:39],
Михаил Романов
Слухи о скором старте предзаказов амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games ещё не материализовались в официальный анонс, но уже позитивно отразились на стоимости акций Take-Two Interactive. Напомним, 14 мая участники партнёрской программы американской торговой сети Best Buy начали получать уведомления насчёт рекламной кампании (пройдёт с 18 по 21 мая), приуроченной к старту предзаказов розничной версии GTA VI. Таким образом, открытие предзаказов GTA VI ожидается 18 мая. Несмотря на неофициальный характер информации, утечка вызвала бурную реакцию пользователей и, судя по всему, акционеров. Как подметили журналисты Insider Gaming, из-за ажиотажа вокруг скорого старта предзаказов GTA VI с 13 по 14 мая стоимость акций Take-Two Interactive подскочила сразу на $16 (7 %) — с $226 до $242. Этот скачок увеличил рыночную капитализацию Take-Two Interactive почти на 3 миллиарда долларов всего за несколько часов. На момент публикации материала она составляет без малого $44,89 млрд. Стоит отметить, что Take-Two Interactive планирует провести новый финансовый отчёт на следующей неделе, 21 мая. Rockstar нередко выкладывает новые трейлеры своих игр в преддверии таких публикаций материнской компании. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Сколько именно будет стоить стандартное издание игры, до сих пор неясно — в Bank of America надеются, что не меньше $80. Best Buy проговорилась, когда стартуют предзаказы GTA VI
14.05.2026 [11:47],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games, похоже, всё-таки готовятся к скорому анонсу по горячо ожидаемому криминальному боевику с открытым миром GTA VI. Участники партнёрской программы американской торговой сети Best Buy, включая блогера Cheap Ass Gamer, начали получать от компании уведомления насчёт акции, приуроченной к старту предзаказов розничной версии GTA VI. Согласно тексту сообщения, рекламная кампания для партнёров Best Buy продлится с 18 по 21 мая. Партнёрская комиссия для участников программы составит 5 %. Таким образом, старт предзаказов GTA VI ожидается 18 мая. Пользователи рассчитывают, что анонс старта или сам запуск предзаказов GTA VI будет сопровождаться новым трейлером. Согласно астрологическому прогнозу JalapenoPoppers24 с форума Reddit, ролик увидит свет сегодня, 14 мая. Стоит отметить, что Take-Two Interactive планирует провести новый финансовый отчёт на следующей неделе, 21 мая. Rockstar нередко выкладывает новые трейлеры своих игр в преддверии таких публикаций материнской компании. Игрокам GTA VI достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Сколько именно будет стоить стандартное издание игры, до сих пор неясно — в Bank of America надеются, что не меньше $80. Инсайдер «слил» первый скриншот Assassin’s Creed Codename Hexe — похоже, в игре появится Эцио
14.05.2026 [08:59],
Михаил Романов
Датамайнер j0nathan и инсайдер Rogue поделились новыми подробностями амбициозного приключенческого ролевого боевика с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe от Ubisoft. Ранее сообщалось, что Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории». По данным Rogue, события Assassin’s Creed Codename Hexe развернутся в 1625 году, а основным местом действия игры выступит немецкий город Вюрцбург в разгар судов над ведьмами и его окрестности. Предполагается, что главным героем Codename Hexe будет женщина Аника (имя Эльзы из прошлых утечек было промежуточным) — потомок Клаудии Аудиторе, сестры любимца фанатов Эцио. Сам Эцио якобы появится в качестве наставника Аники, но не в своём физическом воплощении. Ещё одним ментором героини будет противоречивый ассасин по имени Вольфганг — антипод Эцио. Кроме того, j0nathan показал первый скриншот Codename Hexe и его улучшенную с помощью ИИ версию (см. изображение выше), но впоследствии удалил оба варианта. Тем временем Ubisoft, похоже, добилась блокировки аккаунтов Rogue в соцсетях. Релиз Assassin’s Creed Codename Hexe ожидается в 2027 году. За последние два месяца проект покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer). К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза
13.05.2026 [22:28],
Михаил Романов
Амбициозный шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) уже пережил один перенос, однако дополнительные задержки переосмыслению истории становления Джеймса Бонда больше не угрожают. IO Interactive сообщила, что 007 First Light ушла на золото — другими словами, мастер-диск с финальной версией отправился в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена. Как правило, «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, но бывали и исключения — самым известным из них является Cyberpunk 2077. Однако 007 First Light, похоже, переносить больше не собираются. Разработчики 007 First Light сопроводили анонс тематической иллюстрацией (см. изображение ниже) и пожеланием скорой встречи: «Увидимся 27 мая в этой переосмысленной истории становления». В 007 First Light знаменитый секретный агент предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00». По сюжету задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и Бонд вынужден объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы сорвать попытку переворота в самом сердце государства. 007 First Light создаётся для PC ($70 в зарубежных Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На днях разработчики доказали, что игра выдаёт больше, чем «007 кадров» — по крайней мере, на PS5 Pro. Аналитики: продажи амбициозного боевика Saros от создателей Returnal не впечатлят Sony
13.05.2026 [18:00],
Михаил Романов
Вышедший две недели назад научно-фантастический экшен Saros стал первым релизом Housemarque со времён Returnal, однако, похоже, владельцы консолей PlayStation по играм финской студии соскучиться не успели. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили Saros без особого энтузиазма. Стартовые продажи игры составили 300 тыс. копий, включая 100 тыс. за период раннего доступа. Около 79 % из запустивших Saros на PS5 прежде играли в Returnal, 56 % — в экшен с открытым миром Ghost of Yotei, 37 % — в курьерский боевик Death Stranding 2: On the Beach, а 8 % — в научно-фантастический эвакуационный шутер Marathon. Таким образом, Saros стартовала немного слабее Returnal, хоть на запуске последней пользовательская база PS5 не достигла и 10 млн человек. Для сравнения: к настоящему моменту Sony продала уже 93,7 млн консолей текущего поколения. В Alinea Analytics подчеркнули что Returnal в своё время за внимание владельца PS5 соревноваться было практически не с кем, тогда как Saros вынуждена конкурировать с Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2, Pragmata и другими играми. Слабый запуск ставит под сомнение окупаемость игры — за первые две недели, согласно подсчётам Alinea Analytics, Saros заработала $22 млн при производственном бюджете в размере $76 млн (по слухам). Saros вышла 30 апреля на PS5, хотя для владельцев расширенного издания доступ открылся ещё 28 апреля. В отличие от Returnal, на ПК игру ждать не стоит — Sony меняет подход к портированию эксклюзивов PlayStation на PC. Вышел геймплейный трейлер Noir Bloom — адреналинового экшена, напоминающего смесь Katana Zero и «Джона Уика»
13.05.2026 [11:20],
Михаил Романов
Разработчики из независимой тайваньской студии Honki Games представили дебютный геймплейный трейлер Noir Bloom — адреналинового двухмерного пиксельного экшена в жанре ган-фу (gun fu). События Noir Bloom развернутся в восточном мегаполисе Коу Винге (Kow Wing) — городе, который никогда не спит и где «небоскрёбы отбрасывают длинные тени, а неоновые вывески прорезают ночь». По сюжету отошедший от дел главный герой пускается в кровавую погоню за похищенной безжалостным криминальным авторитетом девушкой, пробудившей в протагонисте его раздробленную человечность. Скриншоты
«Ради неё ты вновь станешь Белым Призраком и расплатишься по кровавым долгам своего прошлого. Это не героический эпос. Это багровая поэзия самого Коу Винга», — уточнили разработчики. Игрокам предстоит пронестись через лачуги, рынки и роскошные небоскрёбы; бить, обезоруживать и обращать в свою пользу врагов: «Продумайте каждое движение в голове и исполните балет из пуль и крови». Представленный геймплейный трейлер Noir Bloom демонстрирует упомянутый кровавый балет, напомнивший зрителям о неонуарном экшен-платформере Katana Zero и кинофраншизе «Джон Уик». Релиз Noir Bloom ожидается в 2027 году на ПК (Steam). Обещают адреналиновые перестрелки и сокрушительные рукопашные схватки, неонуарную рапсодию и текстовый перевод на русский язык. Ролевой боевик Star Wars: Fate of the Old Republic от соавтора Mass Effect не станет игрой на сотни часов и обойдётся без «творчески бездушного» ИИ
13.05.2026 [10:37],
Михаил Романов
Режиссёр Star Wars: Knights of the Old Republic и соавтор Mass Effect Кейси Хадсон (Casey Hudson), сейчас возглавляющий канадскую студию Arcanaut, поделился новыми деталями сюжетного ролевого экшена Star Wars: Fate of the Old Republic. В разговоре с агентством Bloomberg Хадсон заявил, что Star Wars: Fate of the Old Republic не будет огромной RPG на сотни часов, а сделает упор на нелинейности и заделе для повторных прохождений: «Больше — не значит лучше». «Если я жду игру, а потом узнаю, что она на 200 часов — даже если не стремлюсь её завершить, — то задумываюсь, смогу ли выбраться из первого акта за 20 часов. Многие игроки хотят проходить игры до конца», — уверен Хадсон. Star Wars: Fate of the Old Republic создаётся без использования генеративного ИИ. Хадсон считает технологию «творчески бездушной» и «с трудом представляет», в каких областях разработки она может оказаться полезной. Из того же материала Bloomberg выяснилось, что Arcanaut заручилась финансовой поддержкой холдинга GreaterThan Group, учреждённого экс-президентом NetEase по международным инвестициям Саймоном Чжу (Simon Zhu). Помимо Star Wars: Fate of the Old Republic, GreaterThan Group решила поддержать разработку нового шутера от студии BulletFarm, основанной бывшим дизайнером Call of Duty Дэвидом Вондерхааром (David Vonderhaar). Релиз Star Wars: Fate of the Old Republic ожидается на ПК и консолях до 2030 года. Обещают историю на закате Старой Республики, новаторское повествование, запоминающихся персонажей и адреналиновые сражения. Анонсирован необычный кооперативный роглайт Kingfish, в котором смешались экшен и градостроительная стратегия
12.05.2026 [21:27],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии Firevolt, которая сейчас также делает WheelMates и Salvation Denied, представили ещё одну игру — кооперативную градостроительную роглайт-стратегию Kingfish. По сюжету после предательства юный король пробуждает древнего левиафана — живой остров, способный нести на себе целый город. Вместе им предстоит построить королевство и столкнуться с ужасами, поднимающимися из тумана. Основной особенностью Kingfish является кооператив на двоих: один игрок выступает королём в геймплее формата tower defense, а второй управляет рыбой в градостроительной стратегии с роглайт-элементами. Скриншоты
Король действует на земле (сражается с врагами, собирает ресурсы, помогает жителям), тогда как рыба видит общую картину, управляет строительством города, производством и следит за угрозами. Успех зависит от координации действий. Каждый житель островного королевства обладает уникальными особенностями и предпочтениями. Чтобы превратить NPC в могучих воинов или искусных ремесленников, их предстоит прокачивать и снаряжать. Анонс Kingfish сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (см. видео выше), который демонстрирует сюжетную завязку проекта и ключевые особенности игрового процесса с асимметричным кооперативом. Kingfish выйдет в 2027 году на ПК (Steam) и консолях с текстовым переводом на русский. Релиз и WheelMates, и Salvation Denied всё ещё ожидается на протяжении оставшейся части 2026-го. Утечка раскрыла дату выхода Elden Ring: Tarnished Edition
12.05.2026 [18:47],
Михаил Романов
Несмотря на отсутствие официальных новостей, версия для Nintendo Switch 2 ролевого боевика с открытым миром Elden Ring от издателя Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware, похоже, готовится к скорому релизу. Напомним, выход Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт для Switch 2) ожидался до конца 2025 года, однако в целях дополнительной оптимизации производительности премьеру отложили на 2026-й. Как подметил малоизвестный чилийский блогер Edu2407dito, дата выхода Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 засветилась на сайте канадского интернет-магазина PNP Games. Согласно утечке, Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 поступит в продажу 10 июля. Вскоре после обнаружения PNP Games заменил дату на заглушку (31 декабря 2026 года), однако интернет помнит всё. Помимо Elden Ring, Tarnished Edition включает аддон Shadow of the Erdtree и новый контент (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить. Судя по сообщениям с Game Developers Conference 2026, перенос пошёл Tarnished Edition на пользу: по сравнению с «катастрофой» времён Gamescom 2025 игра стала стабильнее и всё ещё приятно удивляет качеством изображения. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий. Бывший продюсер Electronic Arts объяснил, почему вероятность выхода Dead Space 4 крайне мала
12.05.2026 [17:02],
Михаил Романов
Бывший сценарист и продюсер франшизы научно-фантастических хорроров Dead Space Чак Бивер (Chuck Beaver) в интервью порталу FRVR прокомментировал перспективы продолжения серии Electronic Arts. Напомним, последняя номерная игра франшизы (Dead Space 3) увидела свет в уже далёком 2013 году, а вышедший спустя 10 лет ремейк первой части от Motive Studio разочаровал Electronic Arts продажами. Бивер объяснил, что показателей последних релизов недостаточно, чтобы оправдать создание новой номерной игры. Будучи дорогим хоррором класса AAA, Dead Space 4 нужно было бы продаться в количестве 10, а то и 15 млн копий.
Ремейк Dead Space был тепло принят критиками и фанатами, однако продажи составили «лишь» 2 млн копий По словам Бивера, заморозка серии после Dead Space 3 вовсе не показалась ему несправедливой, хоть в команде и преобладало разочарование от невозможности провести полюбившуюся фанатам франшизу до логического конца. «Наверное, я слишком долго занимаюсь продюсированием. Я понимаю цифры, понимаю, что происходит, и понимаю, почему Motive ничего толком не одобрили после ремейка», — заявил Бивер. Вопреки обстоятельствам, надежду увидеть Dead Space 4 до сих пор не теряет создатель Dead Space Глен Шофилд (Glen Schofield). Ветеран разработки рассчитывает, что новые владельцы Electronic Arts откроют путь к четвёртой игре. Что касается Бивера, то после ухода из Electronic Arts весной 2013 года специалист ещё дважды возвращался в издательство — с 2014-го по 2017-й (на должность нарративного продюсера) и с апреля 2026-го по настоящее время (старшего сценариста). Больше не «007 кадров»: новая геймплейная демонстрация 007 First Light порадовала игроков производительностью
12.05.2026 [13:17],
Михаил Романов
Неровная производительность на сентябрьской геймплейной демонстрации обернулась для шпионского боевика 007 First Light от IO Interactive мемами про «007 кадров», и спустя восемь месяцев датская студия наконец решила ответить шутникам. В преддверии скорого релиза проекта IO Interactive устроила показ игрового процесса версии 007 First Light для консоли PS5 Pro, в которой обещает стабильную производительность на релизе. «В сентябре они говорили про 007 кадров… Рады продемонстрировать работу 007 First Light при 60 кадрах/с на PS5 Pro», — гласит сообщение разработчиков, сопровождавшее премьеру. Двухминутное видео демонстрирует изобилующий взрывами и прочими спецэффектами эпизод из сентябрьской демонстрации 007 First Light с перестрелкой на взлётно-посадочной полосе аэродрома. Восемь месяцев назад 007 First Light в этом сегменте страдала от регулярных проседаний кадровой частоты, а в новом ролике предстала с плавной производительностью даже в наиболее напряжённые моменты. В комментариях к публикации создатели 007 First Light уточнили, что на базовой модели PS5 игра получит два режима работы — качества (30 кадров/с) и производительности (60 кадров/с). 007 First Light поступит в продажу 27 мая для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене от $70. На прошлой неделе разработчики представили расширенные системные требования игры. |