Сегодня 19 февраля 2018
18+
Теги → экшен
Быстрый переход

Warhammer: Vermintide 2 выйдет на компьютерах 8 марта

Независимая студия Fatshark определилась с точной датой релиза многопользовательского кооперативного экшена Warhammer: Vermintide 2. Игра поступит в продажу в Международный женский день — 8 марта. Правда, это касается только ПК, а когда слешер появится на PlayStation 4 и Xbox One, не сообщается.

Также разработчики объявили, что опробовать проект можно будет до релиза. Все обладатели комплектов предварительного заказа в Steam смогут поучаствовать в бета-тестировании Warhammer: Vermintide 2, которое начнётся 28 февраля.

Напомним, что игра является продолжением Warhammer End Times — Vermintide. Её действие развернётся в имперском городе Хельмгарте, где пятёрке отважных героев вновь предстоит сразиться с полчищами скавенов. На этот раз под знамёнами врага соберутся не только крысолюды, но и силы Хаоса, последователи культа Нургла, наступающие на земли Империи и союзных ей областей.

Системные требования Sea of Thieves: от встроенной графики до GTX 1080 Ti

Microsoft Studios и Rare опубликовали подробные системные требования мультиплеерного пиратского экшена Sea of Thieves. Они представлены аж в шести конфигурациях, для игры с различными настройками качества графики.

Из общих требований можно упомянуть DirectX 11 и наличие операционной системы Windows 10. По словам разработчиков, они предусмотрели возможность игры даже для пользователей слабых компьютеров: экшен можно будет запустить «на настройках ниже минимальных» с разрешением 540p и частотой 30 кадров в секунду, даже не имея дискретной видеокарты. Вот эта конфигурация:

  • процессор: со встроенной графикой Intel Iris Pro Graphics 6200 или Intel Iris Graphics 540;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеопамять: 1 Гбайт;
  • жёсткий диск: 60 Гбайт свободного пространства, 5400 об/мин.

Минимальными требованиями авторы называют возможность запустить игру с той же частотой кадров, но уже в разрешении 720p и на низких настройках графики:

  • процессор: Intel Core 2 Quad Q9450 2,6 ГГц или AMD Phenom II X6 3,3 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеопамять: 1 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD Radeon 7750;
  • современная видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1030 или AMD Radeon R7 450;
  • жёсткий диск: 60 Гбайт свободного пространства, 5400 об/мин.

Со средними настройками графики и разрешением 1080p справится следующая система:

  • процессор: Intel Core i3-4170 3,7 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270;
  • современная видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 460;
  • жёсткий диск: 60 Гбайт свободного пространства, 7200 об/мин.

Рекомендованные требования позволят запустить игру с теми же настройками, но уже с частотой 60 кадров в секунду:

  • процессор: Intel Core i5-4690 3,5 ГГц или AMD FX-8150 3,6 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 380x;
  • современная видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 470;
  • жёсткий диск: 60 Гбайт свободного пространства, 7200 об/мин.

Наконец, две последние конфигурации рассчитаны на тех, кто предпочитает максимально возможное качество картинки. Первая ориентирована на «максимальные настройки графики, разрешение 4K и частоту 30 кадров в секунду»:

  • процессор: Intel Core i5-4690 3,5 ГГц или AMD FX-8150 3,6 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti или AMD Radeon RX Vega 56;
  • современная видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56;
  • накопитель: 60 Гбайт, SSD.

Чтобы добиться 60 кадров/с при разрешении 4К, придётся обзавестись ещё более продвинутым ПК:

  • процессор: Intel Core i7-4790 4 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 3,6 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti или AMD Radeon RX Vega 64;
  • накопитель: 60 Гбайт, SSD.

Напомним, что релиз Sea of Thieves состоится 20 марта на ПК (Windows 10) и Xbox One.

«Это решение правообладателей»: Хидеки Камия о том, почему Bayonetta 3 — эксклюзив Nintendo Switch

В 2012 году японская студия Platinum Games озадачила поклонников, объявив о том, что Bayonetta 2 выйдет исключительно на Wii U, перспективы которой уже тогда вызывали сомнения. Не меньше удивил анонс Bayonetta 3, состоявшийся в рамках мероприятия The Game Awards 2017, ведь третья часть снова будет эксклюзивом молодой консоли Nintendo — гибридной Switch. Недавно ведущий разработчик серии Хидеки Камия (Hideki Kamiya) рассказал в Twitter о причинах столь странного выбора.

Главная причина кроется в финансировании: Platinum Games — независимая студия, не располагающая собственными средствами для разработки игр. Выгодное предложение издательства для неё важнее выбора платформ — отказавшись, она рискует потерять шанс создать игру. «Мы делаем игры в рамках соглашений с издательствами, которые помогают нам покрыть затраты на их разработку», — написал Камия.

Оригинальная Bayonetta задумывалась как эксклюзив Xbox 360, но Sega увеличила финансирование ради PS3-версии. «Чтобы сделать первую Bayonetta, мы подписали контракт с Sega. Сначала мы получили от них средства, затем представили концепцию игры и начали производство. В те времена Platinum Games делала первые шаги, и у нас не было возможностей для создания мультиплатформенного проекта. По итогам переговоров с Sega мы решили разработать игру эксклюзивно для Xbox 360. Но позже издательство всё же задумалось о том, чтобы перенести её на PlayStation 3. Эта задачу оно поручило одному из своих торговых партнёров. А не так давно Sega одобрила Steam-версию, которая вышла в прошлом году. Издательство владеет правами на все версии игры».

Bayonetta для Nintendo Switch

Bayonetta для Nintendo Switch

Сиквел должен был выйти на нескольких платформах, но у Sega возникли трудности, и тогда разработчики обратились за помощью к Nintendo. «Когда мы взялись за Bayonetta 2, мы получили достаточно средств от Sega, чтобы создать игру для нескольких платформ. Но по каким-то внутренним причинам издательство “заморозило” проект. Инвестором стала Nintendo, которая и помогла нам закончить работу. Права на вторую часть поделили Sega и Nintendo. Именно правообладатели решили, что игру следует выпустить только на Wii U».

Bayonetta 2 для Nintendo Switch

Bayonetta 2 для Nintendo Switch

«Nintendo великодушно выделила средства на создание версии первой Bayonetta для Wii U и даже позволила нам использовать японскую озвучку в компьютерной версии — ту же самую, которую мы записали для Wii U. Я бесконечно благодарен Nintendo за те средства, которые она вложила в игру, а также Sega за то, что разрешила использовать лицензию на оригинальную Bayonetta».

«Что же касается Bayonetta 3, то с самого начала мы решили, что игра будет создана на деньги Nintendo. Без их помощи мы вообще не смогли бы начать разработку. Права на третью часть также принадлежат Sega и Nintendo. Сделать её эксклюзивом Nintendo Switch — тоже их решение».

Bayonetta 2 для Nintendo Switch

Bayonetta 2 для Nintendo Switch

«Разработка игр — это бизнес. У каждой компании свои стратегии и обстоятельства. Какие-то игры получается выпустить, а какие-то приходится отменять. Но я уверен в том, что каждый человек, участвующий в создании [Bayonetta 3], стремится сделать потрясающую игру. По крайней мере, для меня это одна из главных целей. Мне сложно выразить, насколько я рад возможности поработать над Bayonetta 3. Мы приложим все силы, чтобы она получилась настолько великолепной, насколько это возможно. Очень много времени понадобилось для того, чтобы разработка наконец началась. Надеюсь, эта игра подарит вам изумительные впечатления».

Bayonetta 3 пока не имеет даже ориентировочной даты выхода. Всем, кто только планирует познакомиться с серией, напомним, что уже 16 февраля Bayonetta и Bayonetta 2 станут доступны на Nintendo Switch.

Японский трейлер переиздания Bayonetta и Bayonetta 2 для Nintendo Switch

В Crossout прибыли Огнепоклонники

Gaijin Entertainment и Targem Games выпустили патч 0.9.0 для постапокалиптического MMO-экшена Crossout. С ним в игре появилась седьмая по счёту фракция — Огнепоклонники.

Вступить в неё можно только после достижения 10 уровня во фракции Бешеные. В арсенале Огнепоклонников есть десятки деталей для прокачки мощных и разрушительных бронемобилей. Среди их оружия значатся катапульта «Испепелитель», пусковая установка «Фортуна», огнемёт «Горыныч» и гарпун «Шкуродёр». Также многие машины данной фракции используют вместо колёс шнеки — похожие на мясорубки вращающиеся лезвия, которые могут нанести противнику солидный урон в ближнем бою.

Разрушение несут не только орудия Огнепоклонников, но и другие части их машин. К примеру, кабина «Оборотень» после своего уничтожения выпускает дрона с солидной порцией взрывчатки. В течение 10 секунд аппарат может нагнать неудачливого противника и разнести его в клочья.

Помимо этого, патч 0.9.0 увеличил максимальную длительность PvP-сражений. Теперь для геймеров, достигших 10 уровня, она составит 5 минут. Время захвата базы в этих режимах также было увеличено в полтора раза. С этими и другими изменениями, содержащимися в данном обновлении, можно ознакомиться по ссылке.

Впечатление: разборки и приключения в Yakuza 6

Yakuza сумела стать одной из немногих чисто японских серий, сумевших добиться популярности и за пределами родной страны. Хотя до прочих регионов каждый новый выпуск обычно добирается с приличным опозданием — например, пятая часть вышла в Европе спустя целых три года после релиза в Японии. В таком свете чуть меньше полутора лет пути для Yakuza 6: Song of Life кажутся маленьким сроком. За её распространение в России отвечает «СофтКлаб», которая любезно пригласила нас ознакомиться с проектом в своем офисе. Мы провели в компании с игрой три часа и спешим поделиться впечатлениями.

Сага повествует о Кадзуме Кирю — то действующем, то бывшем (смотря в какую часть серии играть) члене одного из кланов якудза. Несмотря на жестокость и смерти в кадре, игра во многом романтизирует образ бандитской жизни, хотя в её сердце лежит история о чести, дружбе и любви. А те, кто нечист на руку или злобен в душе, в конечном счёте обязательно получат по заслугам. Song of Life имеет типичное для любой долгой серии качество — новичкам довольно сложно втянуться. Поэтому вступительный час авторы посвятили рассказу о главном герое, его жизненном пути и ближайшем окружении.

События шестого выпуска умело обособлены от предшествующих. С финала Yakuza 5 прошло несколько лет, а Кирю начинает новую главу в жизни. Видно, что он многое пережил и его приключения интересно будет наверстать, сыграв в предыдущие части, — но для понимания событий Song of Life это не обязательно. А вот фанаты серии получат дополнительное удовольствие от встречи со старыми знакомыми.

Если вы играли хотя бы в одну часть Yakuza, то сразу же почувствуете себя в своей тарелке. Ведь от части к части она меняется примерно так же, как FIFA — появляются новые возможности, слегка меняются правила, но костяк геймплея остается прежним. Перед нами оригинальная смесь из приключенческой игры и beat’em up с щепоткой jRPG. Открытый мир, пусть и довольно скромный по размерам, под завязку забит различными возможностями.

На улицах часто встречаются агрессивные ребята. Но они ещё не знают, что нарываются на легендарного Кадзуму — он всегда готов научить шпану хорошим манерам. Боевая система не претерпела особых изменений и по-прежнему строится на двух видах ударов, захвате, блоке и уклонении. Враги слабы и обделены интеллектом, но легко могут взять числом. В отличие от многих подобных игр, противники не выстраиваются в очередь, а нападают разом. Успешная атака и защита заполняют особую шкалу, которая открывает доступ к мощному добивающему приёму. И не гнушайтесь использовать всё, что попадётся под руку. Велосипед в умелых руках крайне эффективен против толпы гопников!

Основной сюжет и дополнительные активности сильно разнятся по настроению. Если история полна драмы и восточного пафоса, то в свободное от разборок время авторы позволяют вволю подурачиться. В Yakuza всегда была куча мини-игр, и очередная часть не стала исключением. Развлечения найдутся на любой вкус: помогайте случайным встречным в глупых ситуациях, ходите в спортзал, пойте в караоке, танцуйте или зависайте ночами у игровых автоматов. Здесь можно даже поиграть в знаменитую Virtua Fighter! Из действительно новых возможностей — создание собственного клана. К сожалению, до этой механики за время презентации так и не удалось добраться.

Любое действие так или иначе вознаграждается: деньгами, полезными предметами и дополнительным опытом. Последний делится на пять типов в зависимости от активности. Кирю можно развивать по нескольким направлениям: основные характеристики (здоровье, атаки и прочее), боевые приемы и социальные умения. Каждый навык требует опыта определенного типа.

К сожалению, перевода на русский язык пока не планируется. Какого рода приключения ожидают вас в Song of Life, вы можете посмотреть в нашей записи игрового процесса. Осторожно, спойлеры! В том числе финала Yakuza 5.

SEGA перенесла Yakuza 6 на апрель, но демоверсия выйдет в феврале

Поклонникам игр про нелёгкую судьбу японских гангстеров придётся запастись терпением, потому что западный запуск Yakuza 6: The Song of Life задерживается на один месяц. Изначально игра должна была выйти за пределами Японии 20 марта, но теперь SEGA сообщила, что это произойдёт 17 апреля. Напомним: на родном для него японском рынке проект вышел ещё 8 декабря 2016 года. С другой стороны, примеры того, что игры откладываются на полгода и более не так уж и редки, так что в данном случае ничего особенно ужасного не произошло.

Тем не менее, в своём заявлении разработчики называют задержку сложным бизнес-решением, а также обещают подсластить пилюлю. Дело в том, что возможность ознакомиться с проектом западные игроки получат уже 27 февраля, когда состоится запуск демоверсии Yakuza 6: The Song of Life. При этом весь прогресс ознакомительной версии будет перенесён в полноценную игру после выхода (для тех, кто решит её приобрести).

SEGA также пообещала в ближайшие недели поделиться дополнительными планами относительно развития серии (возможно, речь пойдёт о переносе на ПК). Напомним: The Song of Life является последней игрой в серии о тяжёлой жизни Кадзумы Кирю и первой, разработанной с нуля для PlayStation 4 на новом движке Dragon Engine.

Кстати, помимо сюжета и боёв проект предложит, как обычно, множество второстепенных развлечений. В январе разработчики боевика Yakuza 6: The Song of Life выпустили трейлер, посвящённый самым разнообразным мини-играм, в том числе воспитанию младенца: в ней с помощью контроллера необходимо успокаивать малыша.

Анонсирована версия Armored Warfare для мобильных устройств

Mail.Ru Group представила мультиплеерный танковый экшен Armored Warfare: Assault для iOS и Android. В App Store и Google Play игра появится до конца этого месяца. Обладатели планшетов и смартфонов на базе Android могут зарегистрироваться в игре прямо сейчас, чтобы после релиза получить танк Leopard 1 с уникальным камуфляжем.

На полях сражений Armored Warfare: Assault столкнутся две команды по три или по восемь человек в каждой, а сами матчи обещают быть весьма динамичными, поскольку после уничтожения боевой машины пользователь сможет тут же вернуться в строй. Всего на момент запуска игры на выбор будет доступно более 80 единиц техники, характеристики которой улучшает пилотирующая её команда. Все машины разделены на классы, такие как тяжёлые танки, штурмовые и средства поддержки.

Разумеется, не обойдётся и без системы «прокачки»: с каждым новым уровнем пользователю станут доступны мощные модули и тактические приёмы, вроде вызова авиаудара, дымовых гранат и управляемых ракет. По заверениям авторов, танковый экшен сможет также похвастаться современной графикой и реалистичной физикой.

Armored Warfare: Assault разрабатывается на графическом движке Unreal Engine 4 силами студии Pushkin Game Studio. 

Сражения с ограми-исполинами в Extinction от соавторов Killer Instinct начнутся 10 апреля

Фэнтезийный экшен Extinction от чикагской студии Iron Galaxy, вдохновлённый Attack on Titan, выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC 10 апреля 2018 года. Соответствующая информация появилась на официальном сайте игры. Одновременно открылся приём предварительных заказов физических копий в двух изданиях — стандартном и расширенном.

Пока предварительные заказы принимаются только на дисковые версии, а возможность оформить раннюю покупку цифровых (в Steam, Microsoft Store и PlayStation Store) появится в начале февраля. В расширенное издание за $70, помимо копии игры, входит подписка на дополнения, которую можно будет приобрести отдельно за $15. Никаких подробностей о дополнительном контенте разработчики не раскрыли. Стандартное издание оценено в $60. В американских торговых сетях GameStop и Best Buy в качестве эксклюзивных бонусов ранние покупатели получат DLC с испытаниями (Last Legs и Heads, You Win в первом и The Short Fuse во втором).

Extinction была анонсирована в июне 2017 года незадолго до выставки Е3. В этом экшене пользователи примут на себя роль Энвила (Anvil), последнего из легендарных Стражей (Sentinels), пытавшихся спасти человечество от огров Равени (Ravenii). Игрокам предстоит защищать поселения от 45-метровых гигантов и их миньонов, спасать горожан и выполнять другие задания. Директор по разработке проекта Крейг Куджава (Kraig Kujawa) описывает Extinction как невероятно динамичный экшен с высокой интерактивностью окружения: практически любые объекты можно уничтожать и использовать в сражениях.

Особенно создатели гордятся боевой системой, построенной на множестве навыков. Одни позволят бегать по стенам, другие — выполнять акробатические трюки в горизонтальной и вертикальной плоскости, третьи — мастерски орудовать хлыстом, а четвёртые — определять уязвимости врагов. Каждый пользователь сможет проходить игру по-своему, выбирая те умения, которые больше подходят его стилю, и по-разному их комбинируя.

Поначалу Extinction сравнивали с God of War и Shadow of the Colossus, однако после нескольких трейлеров стало понятно, что сходство ограничивается битвами с огромными фантастическими существами, а в целом игра больше напоминает Attack on Titan. Все битвы похожи (игрок должен сначала найти слабые места огра, ослабить его, а затем взобраться ему на спину и нанести добивающий удар), но тактика будет уникальной в каждом сражении. Например, одного из людоедов нужно сначала разозлить, чтобы он сломал шипы на своей броне, и лишь потом атаковать.

В Extinction будет не только сюжетная кампания, но и многопользовательский режим, а также режим выживания, в котором нужно сражаться с волнами противников. Обещана возможность создавать собственные уровни для сетевых соревнований.

Extinction — четвёртая собственная игра Iron Galaxy после Wreckateer, Divekick и Videoball. Наибольшую известность, впрочем, студии принёс файтинг Killer Instinct 2013 года, в разработке которого она участвовала наравне с Double Helix Games, Rare и Microsoft Studios.

«Изменили только освещение и туман»: художник God of War опроверг ухудшение графики

Новая God of War выйдет только в апреле, но уже сейчас некоторые журналисты и пользователи обвиняют разработчиков в намеренном ухудшении графики. Создатели с этим категорически не согласны: старший художник игры Раф Грассетти (Raf Grassetti) утверждает, что в графическом плане от ролика, показанного на выставке Е3 2017, новый сюжетный трейлер отличается только особенностями освещения и тумана.

О возможном «даунгрейде» 24 января написал бразильский ресурс The Enemy. За основу автор взял ролик, сделанный пользователем YouTube под псевдонимом Cycu. Хотя многим геймерам претензии показались сомнительными, Грассетти обратил на них внимание и решил лично ответить журналистам, причём на бразильском португальском. Действительно, несложно заметить, что в свежем трейлере во многих сценах приглушён эффект тумана, цвета стали насыщеннее, а количество фоновых объектов уменьшилось (так, в сцене столкновения спартанцев с драуграми деревья на заднем плане поредели). Кроме того, создатель ролика обратил внимание на снизившуюся детализацию врагов.

«Мы изменили только характер освещения и тумана, — написал Грассетти в Twitter. — Сцена, которую вы видели на Е3, есть в игре, но выглядит немного иначе. Вы поймёте, что я имею в виду, когда поиграете сами. Ёрмунганд, Кратос и Атрей останутся такими же, какими представлены в трейлерах. Меня забавляет вся эта комедия».

Старая версия сцены

Старая версия сцены

Актуальная версия сцены

Актуальная версия сцены

Недавно Грассетти опубликовал несколько скриншотов из сцен, вошедших в последний трейлер, но захваченных непосредственно в игре. «Было непросто сделать этот ролик, одновременно пытаясь сохранить тот же уровень качества в игре, рассчитанной больше чем на 25 часов, — отметил он тогда. — Спасибо всем, кто помог мне в этом, а также сумасшедшему гению Кори Барлогу (Cory Barlog), [директору по разработке проекта]!».

Скандалы, связанные с нарочным ухудшением графики ради оптимизации, начались с 2014 года, когда геймеры предъявили (не лишённые оснований) претензии разработчикам Watch Dogs. Ubisoft уделила этой проблеме должное внимание и зареклась поступать подобным образом, однако её игры по-прежнему уличают в «даунгрейде». Не избежали обвинений и создатели The Witcher 3: Wild Hunt, которых заподозрили в снижении детализации и ухудшении качества эффектов в ряде сцен. Аналогичная ситуация сложилась вокруг Dark Souls II, авторы которой якобы упростили геометрию уровней и освещение, The Order: 1886 и Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Один из самых громких случаев был связан с Mass Effect: Andromeda, лицевая анимация в которой существенно уступает той, что была в трейлерах (и была доработана уже после релиза).

Релиз God of War состоится  20 апреля только на PlayStation 4.

«Достичь многого малыми средствами»: создатели ремейка System Shock о художественном решении

В этом году серии System Shock исполнится 24 года. Нынешние сюжетоориентированные шутеры и экшены многим обязаны оригинальной игре, установившей стандарты геймдизайна на многие годы вперёд. Однако в наше время играть в System Shock попросту неудобно, ведь она вышла ещё во времена MS-DOS, когда разработчиков стесняла масса технических ограничений. Благодаря ремейку от студии Night Dive все желающие смогут познакомиться с классикой в осовремененном виде. Разработчики уже рассказывали, что собираются немного упростить игру, сохранив дух оригинала, а недавно поведали о том, как изменится её художественная составляющая.

«Оригинальная System Shock изобиловала великолепными идеями, но в графическом плане была сильно ограничена вычислительными мощностями, доступными в те времена, — отметил художник по окружению Роберт Саймон (Robert Simon). — Другими словами, разработчики могли использовать на максимум лишь небольшое количество полигонов, так что им пришлось компенсировать их недостаток сложным устройством и замысловатой архитектурой уровней, которыми прославилась игра».

Разработчики не раз говорили о том, насколько важно для них сохранить дух игры 1994 года. Это касается не только геймплея, но и визуального облика — поклонники легко узнают многие локации и обнаружат другие, менее очевидные сходства. «Мы выбрали схожий подход: достичь многого малыми средствами, — продолжил Саймон. — Например, в ремейке будет простая, но интересная архитектура, подчёркнутая обилием деталей. Киберпанковая эстетика предоставляет нам большой творческий простор. Мы можем экспериментировать с освещением и дизайном мира, но всё это будет выглядеть реалистично».

«Наша игра вдохновлена оригиналом и технологиями 90-х, но использует современные решения, — отметил художник. — В мире System Shock функциональность — синоним правдоподобности».

О функциональном дизайне подробнее рассказал концепт-художник Коди Уильямс (Cody Williams). Он показал изображение одного из уровней Цитадели (ниже) с различными механизмами, имеющими кнопки и переключатели — «аналоговый интерфейс, вплетённый в цифровую нервную систему корабля». Геймеры будут слышать гул и скрип, «почувствуют», насколько там жарко. Свисающие кабели могут говорить о том, что-то пошло не так и инженерам пришлось изменить существующую систему. По словам Уильямса, подобные детали делают окружение более приземлённым и реалистичным.

В предыдущем видеоролике, выпущенном в ноябре, авторы поведали о системе расчленения мутантов и механике, позволяющей разбивать замороженных врагов.

Ремейк создаётся на средства геймеров: он собрал на Kickstarter свыше $1,35 млн. Приём пожертвований продолжается на площадке BackerIt, так что у игры ещё есть шанс обзавестись поддержкой модификаций (эта цель не была достигнута на Kickstarter).

В последнем обновлении блога Kickstarter авторы подчеркнули, что ремейк всё ещё находится на ранней стадии разработки. Пока они не могут назвать даже приблизительную дату релиза (первоначально игру планировалось выпустить во втором квартале 2018 года). System Shock подтверждена для PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4 и Xbox One, но студия также не исключает, что она появится на Nintendo Switch.

Напомним, что в разработке находится также System Shock 3 — её делает OtherSide Entertainment, параллельно готовящая к премьере ролевую игру Underworld Ascendant.

Видео: викинги, полёты на драконах и кровавые бои в трейлере Rune: Ragnarok

О создании продолжения ролевого экшена Rune 2000 года сотрудники Human Head Studios задумались вскоре после его выхода, однако возможность воплотить проект появилась у них лишь спустя 17 лет. Руководитель разработки Мэтт Кэндлер (Matt Candler) пообещал поклонникам, что в сиквеле снова будут красочный мир, вдохновлённый скандинавской мифологией, и жестокие сражения. Взглянуть на некоторые локации, врагов и игровые возможности создатели предложили в небольшом трейлере.

Ролик состоит из кадров «пре-альфы», так что о качестве графики по нему судить не стоит. Зато уже сейчас можно убедиться, что в игре будут самые разные мифологические существа (драконы, гиганты и яркие персонажи скандинавского эпоса вроде Фенрира), возможность путешествовать и сражаться на кораблях и жестокие бои с обезглавливанием противников и брызгами крови.

Анонс Rune: Ragnarok прозвучал в конце августа прошлого года. События сиквела развернутся в «мире, где за выживание борются боги, звери и последние люди». Геймеры получат разные способности в зависимости от того, кого из богов выберут в качестве покровителя (Фрейю, Хель, Локи, Одина или Тора). Пользователям предстоит сражаться с монстрами, нападать на вражеские деревни и исследовать открытый мир, включающий несколько континентов. Также разработчики планируют добавить систему создания оружия и снаряжения. Подтверждено, что в игре будет кооперативный PvE-мультиплеер, в котором пользователи смогут объединяться в кланы и участвовать в рейдах, а также PvP-режим с уничтожением вражеских баз.

«Легенды гласят, что придёт Рагнарёк, боги будут свергнуты, а лёд и огонь поглотят Девять миров. Но это только легенды… всё произошло иначе. Миры оказались в плену вечного холода и вот-вот разрушатся, не выдержав войны, а боги продолжают властвовать. Человечество должно воспрянуть духом и сделать то, что оказалось не под силу богам, — выжить в опасных землях, победить в жестоких боях, уничтожить Локи и положить конец Рагнарёку».

Разработку Rune: Ragnarok финансирует калифорнийский венчурный фонд ESDF Management, в который не так давно инвестировали создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds. Новая игра Human Head Studios станет первым проектом компании.

Human Head Studios больше известна как разработчик фантастического экшена Prey 2006 года (не путать с прошлогодней Prey — её создала Arkane Studios), однако это вовсе не студия одной игры. Помимо оригинальной Rune, упоминания достойны вестерн-шутер Dead Man's Hand 2004 года и RPG Dungeon Defenders II, полная версия которой вышла в 2017 году. Также команда участвовала в создании BioShock Infinite, World of Tanks и Batman: Arkham Origins.

Создатели не уточнили ни платформы, ни даже приблизительные сроки выхода игры — в конце трейлера можно заметить только логотип Steam.

В Crossout появится фракция Огнепоклонников

Gaijin Entertainment и Targem Games выпустили патч 0.8.50 для постапокалиптического MMO-экшена Crossout. Он призван подготовить пользователей к появлению седьмой по счёту фракции — Огнепоклонникам. Она станет доступна в ближайшем обновлении 0.9.0, но уже сейчас игроки могут получить и опробовать некоторые из деталей новой стороны.

Разработчики позиционируют Огнепоклонников как служителей культа, которые держат в страхе половину мира Crossout. Эти постапокалиптические шаманы полагаются в бою не только на потусторонние силы, но и на мощное вооружение: катапульты, стреляющие бочками с зажигательной смесью, новые мощные огнемёты и многое другое. Нести огонь и разрушение — их любимое занятие, и они с удовольствием научат этому своих последователей.

Одним из первых орудий Огнепоклонников, которые уже сейчас могут опробовать игроки, является гарпун «Шкуродёр». Его обладатель может цепляться тросом за машины врагов, союзников и даже за объекты окружающего ландшафта. Также геймеры смогут получить колёса «Заточка» с шипастыми дисками, которые станут не только украшением, но и опасным оружием на бронемобилях умелых рейдеров. Среди прочих деталей кабина «Нетопырь», идеально подходящая для сбалансированных сборок средней тяжести, и дробовик «Самопал» — самая мощная модель этого типа оружия из доступных в игре.

Вместе с тем в Crossout стала доступна временная миссия «Очаг возгорания», участники которой смогут заработать специальный временный ресурс. Его позволят обменять у мастера Огнепоклонников на детали, элементы декора и оружие новой фракции.

50 Cent хотел бы заняться разработкой ещё одной видеоигры

Рэпер, актёр и продюсер Кёртис Джексон (Curtis Jackson), известный под псевдонимом 50 Cent, — не новичок в игровой индустрии. На консолях прошлых поколений уже выходило две игры с его участием — 50 Cent: Bulletproof и 50 Cent: Blood on the Sand. И он хотел бы заняться третьей по счёту видеоигрой, но только если она будет «уникальной».

50 Cent: Bulletproof

50 Cent: Bulletproof

«Конечно, я в этом заинтересован, — признался он в интервью GameSpot. — Если я и займусь таким проектом, он будет создан по мотивам Tomorrow, Today». Так называется придуманный и спродюсированный им сериал, показ которого начнётся на телеканале Starz в этом году.

Сериал расскажет о ветеране войны, который был приговорён к тюремному заключению по ложному обвинению. Он становится подопытным для экспериментов безумного тюремного доктора, стремящегося создать «идеального человека», и обретает суперспособности.

50 Cent: Blood on the Sand

50 Cent: Blood on the Sand

«Это крутая идея, и люди смогут совершать в игре вещи, которые невозможны в реальности. Просто мне нужна необычная идея. Всё, к чему я прикасаюсь, я хочу сделать уникальным. Всё-таки эти вещи переживут меня, а потому надо создать что-то, что будет интересно на протяжении долгих лет», — объяснил рэпер.

На GOG.com можно бесплатно получить кровавые гонки Carmageddon TDR 2000

В магазине GOG.com появились игры Carmageddon: Max Damage и Carmageddon TDR 2000. Чтобы отметить это событие, владельцы площадки совместно с компанией Stainless Games решили подарить всем желающим бесплатную копию Carmageddon TDR 2000.

Чтобы запросить копию, достаточно обзавестись аккаунтом в магазине, перейти на его главную страницу и в её верхней части, на специальном рекламном баннере акции, нажать кнопку «Скачать бесплатно». Вскоре после этого игра автоматически добавится в вашу библиотеку и останется в ней навсегда. Акция продлится только двое суток, так что с получением подарка лучше не тянуть.

Carmageddon TDR2000 — это продолжение сумасшедших аркадных гонок Carmageddon и Carmageddon II, разработанное студией Torus Games и вышедшее на ПК в сентябре 2000 года. В России проект, переведённый компанией «Новый Диск», известен как «Кармагеддон: Колёса Смерти». В Carmageddon TDR2000 нам предлагают гонять по просторным локациям, таранить и разносить в хлам машины соперников и, как это принято в серии, давить пешеходов.

Добавим, что сейчас в магазине GOG.com на всю серию действует скидка. «Max Damage вы можете получить со скидкой в 50 % до 25 января, 17:00 по московскому времени, приобретая отдельно, или со скидкой в 75 %, если вы покупаете набор Carmageddon, содержащий все игры серии, — говорится на странице акции. — После завершения бесплатной раздачи TDR 2000, эту игру также можно будет приобрести со скидкой 50 %».

Йеспер Кюд напишет музыку для Warhammer: Vermintide 2

Независимая студия Fatshark объявила о том, что музыку для многопользовательского кооперативного экшена Warhammer: Vermintide 2 напишет обладатель премии BAFTA Йеспер Кюд (Jesper Kyd).

По словам разработчиков, Кюд черпает вдохновение для мрачного этнического саундтрека новой игры в скандинавской мифологии и тёмном фэнтези, но в то же время остаётся верен принципам, заложенным в первой части серии (для неё музыкальное сопровождение тоже писал он). Датский композитор объединяет в своей работе скандинавские вокальные напевы, ритмы перкуссии и даже звучание уникальных инструментов, созданных специально для Vermintide 2. Первое впечатление о будущем саундтреке можно составить из трёх композиций, представленных ниже.

Выход Warhammer: Vermintide 2 запланирован на начало текущего года в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC. Действие игры развернётся в имперском городе Хельмгарте, где пятёрке отважных героев вновь предстоит сразиться не только против полчищ скавенов, но и против нового могущественного врага — сил Хаоса, последователей культа Нургла, наступающих на земли Империи и союзных ей областей.