Сегодня 03 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

CD Projekt Red разочаровала фанатов, углядевших тизер нового обновления в напоминании о юбилее Cyberpunk 2077

Киберпанковому ролевому боевику от первого лица Cyberpunk 2077 скоро исполнится пять лет. Разработчики из польской студии CD Projekt Red решили напомнить фанатам о готовящейся годовщине, однако ситуация слегка вышла из-под контроля.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Началось всё с того, что недавно официальный микроблог Cyberpunk 2077 опубликовал календарь годовщин и дней рождений на декабрь. Публикация была охарактеризована как «приоритетная передача».

Изображение напоминало, что 10 декабря пятую годовщину празднует сама Cyberpunk 2077, а 12 и 29 декабря свои дни рождения отмечают нетраннер Сон Соми и агент Соломон Рид из дополнения Phantom Liberty.

Несмотря на будничный характер сообщения, фанаты и даже некоторые СМИ углядели в публикации CD Projekt Red тизер чего-то большего: неожиданное обновление для Cyberpunk 2077 или анонс второго сюжетного дополнения?

Хотя контентная поддержка Cyberpunk 2077 по большей части завершена, CD Projekt Red время от времени радует фанатов крупными патчами (последний вышел в июле). Этот случай, однако, оказался из другого разряда.

 CDPR и правда ежемесячно публикует календари дни рождений персонажей Cyberpunk 2077

CDPR и правда ежемесячно публикует календари дни рождений персонажей Cyberpunk 2077

«Мы ни на что не намекаем. Это наш ежемесячный пост с анонсом дней рождений персонажей, который мы публикуем каждые 30 дней. На этот раз мы включили информацию о годовщине игры, но это не тизер», — прояснил менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot).

Стоит отметить, что июльское обновление содержало намёки на ещё один патч, однако развития та история так и не получила. Отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 уже нет — последние апдейты создавались в партнёрстве с Virtuos.

Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары

Издательство Devolver Digital и бывший программист Return to Monkey Island Кенни Сан (Kenny Sun) отчитались о новых успехах и планах на развитие своего динамичного фэнтезийного роглайка про игру с шарами Ball x Pit.

 Источник изображения: Steam (Petite Fleur Sasha)

Источник изображения: Steam (Petite Fleur Sasha)

Напомним, за сутки после релиза продажи Ball x Pit превысили 100 тыс. копий, а по итогам первых пяти дней с премьеры суммарный показатель составил 300 тыс. экземпляров. Впрочем, успехи проекта на этом не закончились.

Как стало известно, спустя полтора месяца после выхода суммарные продажи Ball x Pit по всему миру достигли уже миллион экземпляров. Примечательно, что игра вдобавок доступна в подписке Game Pass.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Мы рады объявить, что 1 000 000 искателей сыграли в Ball x Pit с момента запуска. И вы знаете, что это означает: Кенни должен сделать ещё больше [контента для] Ball x Pit», — напоминают разработчику в Devolver Digital.

Сопровождавший анонс трейлер сообщил о готовящихся к релизу трёх контентных обновлениях для Ball x Pit (новые шары, эволюции, здания, персонажи и так далее): они запланированы на январь, апрель и июль 2026 года.

По сюжету метеорит уничтожил великий город Шарвилон, оставив после себя полную монстров глубокую яму. Игрокам предстоит отстроить мегаполис, уничтожая врагов различными (более 60 видов) шарами. Имеется текстовый перевод на русский.

Ball x Pit вышла 15 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а 28 октября добралась до Switch 2. В Steam у игры «крайне положительные» обзоры (рейтинг 95 %) — пользователи сетуют, что проект вызывает привыкание.

Глава разработки «Смуты» ушёл в отставку — у Cyberia Nova новый руководитель

Российская студия Cyberia Nova, известная по прошлогоднему историческому ролевому экшену «Смута» и недавнему приключенческому боевику «Земский собор», объявила об изменениях в руководящем составе.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Как стало известно, гендиректор Cyberia Nova и глава разработки «Смуты» Алексей Копцев ушёл в отставку, чтобы сосредоточиться на просветительских проектах и собственных видеоигровых разработках.

Напомним, Копцев возглавил Cyberia Nova с момента основания в 2015 году. Под его руководством студия заручилась финансовой поддержкой Института развития интернета, выпустила «Смуту» и «Земский собор».

 Источник изображения: Михаил Целиков/«На спорте»/«Постньюс»

Источник изображения: Михаил Целиков/«На спорте»/«Постньюс»

Со 2 декабря 2025 года генеральным директором Cyberia Nova стал Сергей Русских, ранее занимавший должность творческого руководителя студии и курировавший запуск «Земского собора».

В пресс-службе Cyberia Nova уточнили, что в роли гендиректора Русских «сосредоточит усилия на формировании новой стратегии развития студии, а также на управлении творческим видением и разработкой игровых проектов».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

До того, как присоединиться к Cyberia Nova, Русских работал арт-продюсером и креативным сопродюсером в компании Alawar, менеджером проектов в Game Insight и продюсером/арт-менеджером в Ilvingi.

Новейшим релизом Cyberia Nova является «Земский собор». Боевик вышел 4 ноября в сервисе VK Play и заслужил 7,8 из 10 по версии пользователей цифрового магазина VK. Накануне игра получила крупное обновление 1.1.0.

Грандиозное возвращение мастера скрытности Стикса откладывается на 2026 год — дата выхода и новый трейлер Styx: Blades of Greed

Разработчики из французской Cyanide Studio при поддержке издателя Nacon объявили дату выхода своего фэнтезийного стелс-экшена Styx: Blades of Greed — продолжения вышедшей в 2017 году Styx: Shards of Darkness.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображения: Nacon

Напомним, Styx: Blades of Greed была официально представлена в марте. Премьера была запланирована на текущую осень (речь шла про четвёртый квартал 2025 года), однако производство затянулось.

Как стало известно, Styx: Blades of Greed поступит в продажу лишь 19 февраля 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался 36-секундным трейлером с подтверждением переноса.

По словам самого Стикса, разработчикам потребовалось несколько дополнительных месяцев, чтобы «всё отполировать, откалибровать то, что нуждается в калибровке, и гарантировать грандиозность моего великого возвращения».

По сюжету самопровозглашённый мастер скрытности — хитроумный гоблин Стикс — задаётся целью заполучить кварц, самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками.

Игрокам предстоит исследовать головокружительные высоты границы человеческого мира, процветающей орочьей деревни и руин эльфийской столицы Акенаш, хитростью устранять врагов, овладевать новыми инструментами и умениями.

Обещают доведённую до совершенства формулу первых двух игр, богатый арсенал гаджетов и приёмов (планер, крюк-кошка, клонирование, невидимость, контроль разума, управление временем) и текстовый перевод на русский.

Аниматор Rockstar с 25-летним стажем «засветил» кадры из тестовой версии GTA VI

Даже самые строгие меры безопасности не уберегли студию Rockstar Games от новой утечки геймплея амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI. Правда, не такой масштабной, как в сентябре 2022 года.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил пользователь throwaway-sadkid8012 с форума Reddit, аниматор Бенджамин Чу (Benjamin Chue) с 25-летним опытом трудоустройства в Rockstar Games загрузил в сервис Vimeo ролик с нарезкой своих работ.

Двухминутный монтаж демонстрирует примеры анимаций из Max Payne 3, GTA V и Red Dead Redemption 2, а также ещё не вышедшей GTA VI. Видео быстро удалили, но фанаты успели сохранить копию.

В первом отрывке запечатлён мужчина, который забирает арендованный велосипед со стоянки и залезает на него, а во втором — как слезает и возвращает его на место. Байк в ролике помечен логотипом LomBike — отсылка к реальной компании LimeBike.

Третий фрагмент включает два набора анимаций для женского персонажа (предположительно Лусии) — разработчик показал, как героиня по-разному выпрыгивает из кузова пикапа.

 Если приглядеться, станцию аренды велосипедов можно разглядеть над автобусом в нижней части скриншота

Если приглядеться, станцию аренды велосипедов можно разглядеть над автобусом в нижней части скриншота

То, что в GTA VI появится аренда велосипедов, недвусмысленно намекал один из официальных майских скриншотов (см. изображение выше). В ролике Чу анимации представлены в тестовой среде и не отражают финальное качество игры.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Создатели «Земского собора» по многочисленным просьбам доработали боевую систему и улучшили оптимизацию — подробности крупного обновления 1.1.0

Разработчики из российской студии Cyberia Nova сообщили о выходе крупного обновления 1.1.0 для своего приключенческого боевика «Земский собор» во вселенной исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам создателей «Земского собора», многие изменения в версии 1.1.0 вдохновлены отзывами пользователей. Патч включает «массу» геймплейных улучшений и направленных на повышение стабильности игры.

В частности, команда добавила уровни сложности («Казак», «Сотник», «Атаман»), реализовала новую систему фиксации камеры на враге и ускорила передвижение Кирши в бою (управление героем также стало отзывчивее).

Кроме того, подкорректировали баланс врагов с учётом перечисленных нововведений, замедлили переход неприятелей в боевое состояние после обнаружения героя и доработали двух боссов (Холоп Воротынского, Гаврила Сугорь).

Также в 1.1.0 была добавлена поддержка масштабирования Nvidia DLSS 4, улучшена оптимизация, исправлена проблема с зависанием голов и исчезновением нижней части кафтана у NPC. Полный список изменений доступен по ссылке.

Игрокам «Земского собора» достаётся роль знакомого по «Смуте» казака Кирши — друга и соратника боярина Юрия Милославского. Пользователям предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом.

«Земский собор» вышла 4 ноября эксклюзивно в сервисе VK Play и досталась купившим «Смуту» бесплатно. Пользовательский рейтинг игры в цифровом магазине VK составляет 7,8 из 10.

«Пожирает всё твоё время на протяжении многих лет»: сооснователь Rockstar спустя пять лет объяснил причину ухода из студии

Хотя сооснователь и бывший главный сценарист Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) покинул родную студию ещё в 2020 году, причины его ухода были окружены слухами и домыслами. По крайней мере, до недавних пор.

 Источник изображения: Steam (Mikani17)

Источник изображения: Steam (Mikani17)

Ранее сообщалось, что Хаузер якобы ушёл из-за разногласий со своим братом и президентом Rockstar Сэмом Хаузером (Sam Houser) в отношении направления развития компании, однако, как выяснилось, дело было не только и не столько в этом.

Как признался Хаузер в недавнем интервью, он устроился в Rockstar ради работы с невероятно талантливыми людьми, однако к 2020 году устал от таких масштабных игр, как GTA V и Red Dead Redemption 2.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Хаузера, масштаб производства GTA V и Red Dead Redemption 2 оказался за гранью его воображения: «У вас 450 тысяч строк диалога и столько же других составных частей, которые должны сложиться [в единое целое]».

«Такой грандиозный производственный опыт пожирает всё твоё время на протяжении многих лет, и я не был уверен, что потяну ещё одну такую игру», — объяснил Хаузер причину своего ухода из Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

После ухода из Rockstar Хаузер основал студию Absurd Ventures, которая готовит к релизу AAA-экшен с открытым миром по мотивам аудиопостановки A Better Paradise. На масштабы GTA и RDR игра не претендует.

Тем временем Rockstar Games продолжает разработку горячо ожидаемого боевика GTA VI. В результате недавнего переноса релиз планируется 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S.

Возвращение блудного разработчика: бывший режиссёр ремейка Splinter Cell спустя три года вновь возглавил проект, но этого никто не заметил

Начатый недавно канадской студией Ubisoft Toronto поиск «руководителя разработки Splinter Cell», похоже, увенчался успехом. В команду ремейка культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell вернулся ключевой сотрудник.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, ремейк Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года. Поначалу у руля переосмысления стоял Дэвид Гривел (David Grivel), однако следующей осенью после 11 лет работы в Ubisoft он покинул проект.

Как стало известно, спустя три года Гривел вернулся в Ubisoft Toronto на должность руководителя разработки ремейка Splinter Cell. Произошло это ещё в конце ноября, однако профильные СМИ на ситуацию внимание до сих пор не обратили.

«Сегодня я очень, очень рад объявить, что вновь присоединяюсь к Ubisoft Toronto в качестве руководителя разработки ремейка Splinter Cell. Эта команда и проект для меня много значат», — написал Гривел в соцсети LinkedIn.

Перед тем, как перебраться в Ubisoft Toronto, Гривел работал над Ghost Recon Future Soldier в Ubisoft Paris, а после перехода успел приложить руку к Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Far Cry 5 и Far Cry 6.

 Гривел времён рекламной кампании Far Cry 6

Гривел времён рекламной кампании Far Cry 6

Ремейк Splinter Cell создаётся с нуля на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws) и предложит нелинейные локации наряду с переписанным «для современной аудитории» сюжетом.

Хотя о ремейке Splinter Cell давно ничего не слышно, по словам инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), выглядит он отлично. По слухам, релиз ожидается в 2026−2027 году.

Голливуд, безумный кинорежиссёр и знакомый главный герой: журналисты рассекретили первые подробности Dead Rising 5

Прошлогодний зомби-экшен Dead Rising Deluxe Remaster от японского издателя и разработчика Capcom не стал для фанатов заменой нового флагманского релиза во франшизе, но и он, похоже, уже в разработке.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщает портал MP1st со ссылкой на своих информаторов, следующая номерная Dead Rising (условно Dead Rising 5) находится в производстве как минимум с 2023 года и известна под кодовым названием Rec.

По данным MP1st, протагонистом Dead Rising 5 выступит любимец фанатов — фотожурналист Фрэнк Уэст. Информацию о новой Dead Rising со звездой серии в главной роли подтверждают и журналисты Video Games Chronicle.

 Механики фотосъёмки и ограничения по времени станут важной частью игры

Механики фотосъёмки и ограничения по времени станут важной частью игры

События Dead Rising 5 якобы развернутся на территории огромной голливудской киностудии, где безумный режиссёр ради съёмок своего идеального фильма будет заставлять Фрэнка и других выживших проходить разные испытания.

Помимо самого режиссёра, в Dead Rising 5 появятся и его приспешники — психопаты. Бороться с угрозой не придётся в одиночку — Фрэнку будут помогать выжившие актёры с киностудии и знакомые фанатам персонажи вроде Изабеллы Кис.

 Фрэнк и Изабелла в Dead Rising Deluxe Remaster

Фрэнк и Изабелла в Dead Rising Deluxe Remaster

Учитывая вышесказанное, в MP1st полагают, что Dead Rising 5 может стать прямым сиквелом первой Dead Rising, улучшенной версией которой Deluxe Remaster и является. Впрочем, конкретных доказательств в редакции не нашли.

Последней номерной игрой серии на данный момент остаётся вышедшая в декабре 2016 года Dead Rising 4. На скорый релиз Dead Rising 5 в редакции MP1st призывают не рассчитывать — игра пробудет в разработке ещё довольно долго.

Надёжный инсайдер раскрыл дату выхода многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly сообщил точную дату выхода многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё пять лет назад, но после смены разработчика игру отправили на перезагрузку. Официально релиз планируется в первом квартале 2026 года (по слухам, в середине января).

Как сообщил Хендерсон в 41-м выпуске Insider Gaming Weekly со ссылкой на свои источники, в настоящее время премьера ремейка Prince of Persia: The Sands of Time заявлена на 16 января 2026 года.

По словам Хендерсона, старт маркетинговой кампании ожидается за месяц до релиза, так что появление игры на церемонии The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве) имело бы смысл.

В то же время инсайдер Nate the Hate усомнился в премьере переосмысления «Песков времени» на TGA 2025. Хендерсон допустил, что Ubisoft может пропустить шоу, если не хочет, чтобы проект затерялся среди других анонсов.

Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4 и Xbox One — к настоящему моменту актуальные целевые платформы неизвестны. По слухам, после перезапуска игру переделывают с нуля.

На днях в открытый доступ попала запись прошлогодней презентации ремейка для участников фокус-тестирования. Ubisoft заверила, что «с тех пор игра сильно изменилась» и команде «не терпится показать [игру] в следующем году».

Ранний доступ экшена Into the Fire о выживании на разбушевавшемся вулканическом хребте стартует в 2026 году

Разработчики из польской студии Starward Industries (The Invincible) выпустили новый геймплейный трейлер Into the Fire — приключенческого экшена, в котором главному герою нужно спасать людей от пожара на разбушевавшемся вулканическом хребте.

 Источник изображения: Starward Industries

Источник изображения: Starward Industries

В свежем ролике протагонист пытается давать отпор безжалостной стихии, взаимодействует с мифическими огненными существами, ломает постройки в поисках уцелевших и не оставляет попыток спасти всех, до кого может дотянуться.

«Сразитесь с гневом природы и духами огня в тени извергающегося вулкана. Используйте огнетушители и изобретения в стиле ретро-панк. Расширяйте свою базу и собирайте реликвии среди хаоса катастрофы. Откройте для себя мистические легенды, ритуалы и необъяснимые явления», — гласит официальное описание проекта в Steam.

Также под свежим трейлером в YouTube размещено напоминание, что ранний доступ Into the Fire стартует в 2026 году (ранее он был запланирован на конец 2025-го). В ближайшее время разработчики из Starward Industries проведут закрытое тестирование своего нового проекта, детали которого можно будет получить из канала студии в Discord.

Ремастер Sacred 2: Fallen Engel получил большой патч с исправлением большинства найденных на релизе технических проблем

Ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Engel, который на релизе был плохо встречен игроками из-за огромного количества технических проблем, получил важный патч 2.0. Данное обновление, как утверждают авторы, устраняет найденные ранее причины сбоев.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

В официальном сообщении по поводу выпуска патча разработчики ремастера отдельно подчеркнули, что большинство проблем со стабильностью работы игрового клиента были вызваны утечками памяти, «скрытыми глубоко в 20-летнем устаревшем коде».

Также представители SparklingBit извинились перед геймерами за неудачный старт ремастера и выразили надежду, что выпущенный большой апдейт позволит «наслаждаться ремастером без серьёзных помех». Патч 2.0 включает в себя дополнительные улучшения игрового процесса, среди которых особого упоминания заслуживают следующие:

  • появившиеся настройки вертикальной синхронизации;
  • альтернативная схема управления для ПК, где клавиши A и D отвечают за вращение камеры;
  • улучшенная читаемость плавающего текста;
  • повышенная производительность при загрузке игры и выходе из меню паузы;
  • улучшенная регистрация попаданий при использовании мыши.

С полным списком изменений можно ознакомиться на отдельной странице в Steam. Напомним, Sacred 2 Remaster вышла 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект стартовал в сервисе Valve с рейтингом 34 %, но на момент публикации материала ситуация с отзывами улучшилась: рейтинг подрос до 51 % (1014 отзывов).

Аудитория условно-бесплатного ролевого экшена Where Winds Meet выросла до 9 млн за две недели после релиза

Разработчики из студии Everstone совместно с издательством NetEase Games обновили информацию о размерах аудитории своего условно-бесплатного ролевого экшена Where Winds Meet. Свежие сведения вновь были опубликованы в официальном микроблоге проекта.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Если за первые сутки после релиза Where Winds Meet привлекла свыше 2 млн пользователей, то спустя две недели её аудитория выросла до 9 млн человек. Пиковый онлайн в сервисе Valve за первые сутки после релиза достиг 193,8 тыс. пользователей, а новый рекорд был установлен неделю назад — более 251 тыс. человек.

Действие Where Winds Meet происходит в средневековом Китае эпохи Пяти династий и Десяти царств. Здесь есть огромный живописный мир с городами, лесами и другими биомами. Игроку предложат примерить на себя роль молодого мастера меча, который мечтает раскрыть тайны своей личности.

Where Winds Meet доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Поддержки русского языка до сих пор нет.

Кооперативное приключение Split Fiction получило неофициальную русскую озвучку от Mechanics VoiceOver

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver сообщила о выпуске русского дубляжа для кооперативного приключения Split Fiction. Соответствующее объявление появилось в официальной группе студии в VK.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Во время работы над локализацией Split Fiction участники Mechanics VoiceOver обращались к коллегам из студий RavenCat и Kansai, которые помогали им в вопросах записи и режиссуры актёров.

«Огромный пласт работы наконец-то позади, и мы очень надеемся, что благодаря нашим стараниям вы получите максимальное удовольствие при прохождении кооперативного экшена Split Fiction полностью на русском языке!» — обратились локализаторы к фанатам своего творчества.

Напомним, по сюжету Split Fiction писательницы-антиподы Мио и Зоя (одна пишет научную фантастику, другая — фэнтези) оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, сохранив свои воспоминания, им придётся работать сообща, изучать различные умения и преодолевать трудности, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами.

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve у игры с момента релиза набралось свыше 64 тыс. отзывов (рейтинг 97 %). Скачать архив с локализацией от Mechanics VoiceOver можно с «Яндекс Диска».

Team Cherry подтвердила работу над DLC для Hollow Knight: Silksong и заинтриговала фанатов тизерами нового контента

Основатели Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в интервью Bloomberg рассказали о планах на развитие хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и намекнули на следующие проекты.

 Источник изображения: Steam (Mathew Lopee)

Источник изображений: Team Cherry

Гибсон и Пеллен подтвердили, что работают над новым контентом для Silksong, который по аналогии с оригинальной Hollow Knight примет форму крупных и не очень обновлений и бесплатных дополнений.

Silksong уже получилась большой, и в команде не хотят задавить новых игроков контентом — часть из него, вероятно, придётся спрятать. По словам Гибсона, к концу пострелизной поддержки метроидвания наверняка станет «огромной».

 О новом контенте для Silksong разработчики начнут говорить уже «скоро»

О новом контенте для Silksong разработчики начнут говорить уже «скоро»

Что касается сроков выпуска нового контента, то разработчики не хотят связывать себя обещаниями, но уверяют, что семь лет DLC ждать не придётся. Обещают авторы и чаще выходить на связь с сообществом.

«Мы не планировали делать Silksong семь лет и не хотим заниматься [DLC] непомерное количество времени. Но мы будем придерживаться той же философии, из-за которой разработка может затянуться», — предупредил Гибсон.

 Обещанных стальных ассасинов в Silksong не было, но, возможно, они появятся в DLC

Обещанных стальных ассасинов в Silksong не было, но, возможно, они появятся в DLC

Гибсон также подтвердил, что у команды есть идеи для новых игр (необязательно во вселенной Hollow Knight) с большими мирами и гигантскими боссами. Разработчики также хотят попробовать силы «немного в ином жанре».

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на ПК и консолях. Игра удостоилась пяти номинаций на The Game Awards 2025 (в том числе главной), однако на церемонию разработчики, скорее всего, не поедут — слишком заняты.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.