Сегодня 27 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Анонсирован VR-хоррор Alien: Rogue Incursion, который полностью погрузит игроков в ужасы вселенной «Чужого»

Калифорнийская студия Survios (Raw Data, Creed: Rise to Glory) при поддержке 20th Century Games полноценно анонсировала свой однопользовательский экшен-хоррор во вселенной «Чужого», подтверждённый летом 2022 года.

 Источник изображений: Survios

Источник изображения: Survios

Как стало известно, ужастик называется Alien: Rogue Incursion и заявлен лишь для гарнитур виртуальной реальности PlayStation VR2, SteamVR и Quest 3. Релиз ожидается под конец 2024 года.

Показывать на данном этапе разработчикам толком нечего: 50-секундный тизер Alien: Rogue Incursion под напряжённую музыку демонстрирует формирование прикреплённой выше иллюстрации.

 Иллюстрация Alien: Rogue Incursion образца 2022 года (источник изображения: Survios)

Иллюстрация Alien: Rogue Incursion образца 2022 года (источник изображения: Survios)

«Мы в Survios огромные фанаты "Чужого" и уже давно работаем над Alien: Rogue Incursion, оттачивая навыки объединять продвинутые, захватывающие и атмосферные VR-игры с лучшими франшизами», — говорят в студии.

В Survios утверждают, что Alien: Rogue Incursion «впитала все их самые любимые моменты из 45-летней истории "Чужого"», включая «ужасающе находчивых ксеноморфов», от которых у игроков «мурашки по коже забегают».

 Кадров из самой игры пока нет (источник изображения: 20th Century Fox)

Кадров из самой игры пока нет (источник изображения: 20th Century Fox)

Подробностей на данном этапе немного. Alien: Rogue Incursion создаётся на движке Unreal Engine 5 и предложит оригинальную историю, которая «полностью погрузит игроков в ужасы вселенной Alien».

Ранее сообщалось, что события игры развернутся между первыми двумя фильмами во вселенной «Чужого», а сюжет расскажет о закалённом в боях ветеране, у которого личные счёты с ксеноморфами.

«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв

Спустя три года после премьеры ролевой боевик Biomutant, сочетающий элементы постапокалипсиса, кунг-фу и фэнтези, готовится к выходу на Nintendo Switch. По случаю скорого релиза THQ Nordic показала геймплей новой версии.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Опубликованный на YouTube-канале THQ Nordic четырёхминутный отрывок игрового процесса Biomutant на Nintendo Switch демонстрирует боевую систему, путешествия по суше, воздуху и морю, а также столкновение с трёхголовым Свинофырком.

Как отмечает THQ Nordic, видео записывалось в ТВ-режиме, где игра работает при «стабильных» 30 кадрах/с и динамическом разрешении 1080p. Портативный вариант предлагает аналогичную производительность в 720p.

Зрители остались впечатлены увиденным. Судя по опубликованному ролику, Biomutant действительно работает на Nintendo Switch относительно стабильно. Не в последнюю очередь благодаря явным графическим компромиссам.

«Ого! В команде явно продали души дьяволу, чтобы достичь столь высокой и стабильной кадровой частоты», — оценил усилия Saber Interactive пользователь robohorseWOT.

 Кадр из нового ролика

Кадр из нового ролика

Biomutant выйдет на Nintendo Switch уже 14 мая в комплекте с дополнением Mercenary Loadout. В цифровом магазине Nintendo eShop открыт предзаказ (скидка 20 %), но не в российском регионе сервиса.

Дебют Biomutant состоялся в мае 2021 года на PC, PS4 и Xbox One, а осенью 2022-го игра появилась на PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на смешанные отзывы, проект окупился в первую неделю, а продажи в итоге превысили 1 млн копий.

Бывший сотрудник Rockstar раскрыл самую большую проблему при создании GTA III и хитрость, благодаря которой её удалось решить

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) продолжает делиться занимательными фактами из разработки игр серии GTA. На этот раз специалист рассказал о хитрости команды GTA III.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Вермея, уместить карту GTA III в память PS2 целиком Rockstar никак не могла, поэтому пришлось обратиться к стримингу моделей с DVD — низкая скорость их загрузки стала самым большим техническим вызовом за всю разработку.

Команда под руководством технического директора Адама Фаулера (Adam Fowler) перепробовала всё — и эффективное расположение моделей на DVD, и эксперименты с повторением часто используемых файлов, — но этого было недостаточно.

 Источник изображения: X (The Sphere Hunter)

Источник изображения: X (The Sphere Hunter)

Из-за низкой скорости загрузки моделей игроки всё равно сталкивались с низкой детализацией зданий и местами отсутствующими участками дороги (см. скриншот выше) — более расторопным стриминг сделать уже не получалось.

В отсутствие других альтернатив пришлось замедлить игрока: изменить планировку дорог в Портленде для снижения скорости езды и повысить сопротивление воздуха для автомобилей на 5 %. «Это было едва заметно, но помогло», — подчеркнул Вермей.

 Из-за проблем со стримингом в GTA III почти не было полётов — кроме как на самолёте Dodo (источник изображения: Rockstar Games)

Из-за проблем со стримингом в GTA III почти не было полётов — кроме как на самолёте Dodo (источник изображения: Rockstar Games)

Вермей вспоминает, что GTA: Vice City в этом плане получила несколько улучшений, включая более эффективную компрессию моделей и текстур: более детализированные версии зданий загружались только тогда, когда игрок был не в воздухе.

Низкая скорость загрузки моделей с DVD — не единственная проблема, с которой разработчики GTA столкнулись из-за нехватки памяти на PS2. В консольной версии San Andreas из-за этого, например, немного странные зеркала.

Инсайдер: Capcom отложила релиз Resident Evil 9, но в 2025 году может выйти другая игра серии

С релиза Resident Evil Village прошло уже почти три года, но Capcom не спешит анонсировать следующую номерную часть. Если верить инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem), фанатам придётся набраться терпения.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, прошлым летом AestheticGamer утверждал, что потенциальную Resident Evil 9 могут представить на протяжении 2024 года, тогда как выпуск игры якобы запланирован на 2025-й.

В недавнем сообщении на Discord-сервере The Snitch инсайдер признался, что за последние месяцы до него дошли слухи о внутреннем переносе Resident Evil 9 — в 2025 году релиз может и не состояться.

 План выпустить Resident Evil 9 в 2025 году был у Capcom около двух лет

План выпустить Resident Evil 9 в 2025 году был у Capcom около двух лет

Причины задержки Resident Evil 9 инсайдер не уточнил, но добавил, что внутренние переносы для игр серии не в новинку, поэтому о серьёзных проблемах с разработкой это ещё не говорит.

По данным AestheticGamer, Resident Evil 9 создаётся на движке RE Engine и вслед за недавней Dragon’s Dogma 2 наряду с Monster Hunter Wilds якобы предложит для исследования открытый мир.

 Среди потенциальных ремейков называют Code Veronica и Resident Evil 5

Среди потенциальных ремейков называют Code Veronica и Resident Evil 5

AestheticGamer также допустил, что место Resident Evil 9 в графике релизов Capcom на 2025 год может занять другая игра серии — по слухам, в разработке у японского издателя находится сразу пять проектов по франшизе.

Одним из вариантов на замену Resident Evil 9 в 2025 году мог бы стать ремейк той или иной игры из серии — в декабре Capcom недвусмысленно намекала на новые переосмысления вслед за Resident Evil 4.

Продюсер «Смуты» раскрыл, что добавят в игру с обновлениями, и подтвердил работу над продолжением

Продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов в рамках прошедшей накануне прямой трансляции рассказал о планах команды по поддержке исторического ролевого боевика «Смута» и возможном продолжении игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Пока «Смута» получила три заплатки, а на подходе первый большой патч. По словам Белова, он выйдет буквально со дня на день — в тот же период ожидается выпуск дневника разработки, посвящённого поддержке игры.

В дальнейшем обновления хотят выпускать раз в две недели — параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов (разнообразят анимации, доработают реплики) и системы прогресса (в частности, артефактов).

 Следующие обновления учебного приложения «Смутное время» перенесут игроков в Нижний Новгород, Ярославль и некую четвёртую локацию

Следующие обновления учебного приложения «Смутное время» перенесут игроков в Нижний Новгород, Ярославль и некую четвёртую локацию

В «Смуте» появятся новые взаимодействия с миром (например, опция погладить кота), NPC начнут вести между собой «более осмысленные» разговоры, повысится разнообразие лиц прохожих, а побочных заданий «во многих местах» станет больше.

Чего в патчах ждать не стоит, так это каких-то глобальных изменений, новых механик, системы случайных событий, боёв на лошадях, режима «Новая игра +» и инструментов для создания модификаций.

 График работы над улучшениями игры «расписан на ближайшие месяцы»

График работы над улучшениями игры «расписан на ближайшие месяцы»

Белов добавил, что Cyberia Nova будет поддерживать «Смуту» ближайший год и до тех пор, «пока [игра] интересна людям». Тем временем уже ведётся работа над продолжением и расширением «серии продуктов о Смутном времени».

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит «большое дополнение» — что оно включает, разработчики раскрывать не спешат.

В Steam и на консолях вышел боевик Another Crab's Treasure в духе Dark Souls, но про краба-отшельника — игроки в восторге

Каких только «соулслайков» за последние годы не выходило, но крабовых среди них до недавних пор не было. Положение решили исправить разработчики из студии Aggro Crab (Going Under) со своим боевиком Another Crab’s Treasure в духе Dark Souls.

 Источник изображений: Aggro Crab

Источник изображений: Aggro Crab

Как и было обещано, 25 апреля Another Crab’s Treasure вышла на PC (Steam), PS5, Xbox One, Xbox Series X, S, Nintendo Switch, а также в Game Pass (PC и Xbox). В российском Steam до 2 мая действует скидка 10 % — игру можно купить за 990 рублей.

Премьеру Another Crab’s Treasure на ПК и консолях разработчики отметили полутораминутным анимационным трейлером (прикреплён ниже), сдобренным фирменным юмором.

События Another Crab's Treasure разворачиваются в гибнущем подводном царстве. Игрокам в роли краба-отшельника по имени Крил предстоит отправиться на охоту за сокровищами, чтобы вернуть свою отнятую раковину.

Разработчики обещали более 50 вариантов замены раковины из подручного мусора, разнообразные техники умами, вариативность локаций, настройки доступности (вроде возможности дать Крилу огромный пистолет) и «даже слишком много крабов».

 Another Crab’s Treasure имеет поддержку русского языка

Another Crab’s Treasure имеет поддержку русского языка

До релиза Another Crab's Treasure получила 78−79 % на Metacritic и OpenCritic. Игру называют на удивление компетентным, но при этом доступным и забавным «соулслайком», которому бы не помешала дополнительная полировка.

Первые 60 обзоров Another Crab's Treasure в Steam оказались «очень положительными» (рейтинг 98 %). Пользователи хвалят геймплей, шутят про «крабовые души» и прочие производные Dark Souls.

Спустя 10 лет Tomb Raider: Definitive Edition наконец вышла на ПК, но только в Microsoft Store

В 2014 году Square Enix выпустила Tomb Raider: Definitive Edition — улучшенную для PS4 и Xbox One версию приключенческого боевика Tomb Raider. Десять лет ремастер оставался эксклюзивом консолей, но на днях ситуация изменилась.

 Источник изображения: Steam (Hajo)

Источник изображения: Steam (Hajo)

Как подметил портал DSOGaming, спустя более чем 10 лет после дебюта (консольный релиз случился 28 января 2014 года) Tomb Raider: Definitive Edition наконец добралась до ПК, но есть нюанс — PC-версия вышла только в Microsoft Store.

Пользователи форума ResetEra докладывают, что покупателям Tomb Raider: Definitive Edition для Xbox One издание для ПК доступно бесплатно — игра теперь входит в программу Play Anywhere.

По сравнению с оригинальным релизом Tomb Raider: Definitive Edition включает все DLC и обновлённую модель Лары Крофт, которую моддеры вытянули с PS4 и добавили в PC-версию ещё осенью 2020 года.

При этом, как уточняют в DSOGaming, графическое преимущество Definitive Edition над обычной Tomb Raider минимально — пользователи уже опубликовали (см. видео выше) сравнение двух версий.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Tomb Raider дебютировала в марте 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра послужила перезапуском серии и получила два сиквела — Rise of the Tomb Raider в 2015-м и Shadow of the Tomb Raider в 2018-м.

В настоящее время студия Crystal Dynamics ведёт разработку новой части Tomb Raider. Игра предложит исследование мира, «умопомрачительные головоломки» и графику на Unreal Engine 5, а также станет самой большой и «самой лучшей» в серии.

В ранний доступ Steam ворвался стильный кооперативный роглайк Rotwood от создателей Don’t Starve

Анонсированный летом 2022 года кооперативный роглайк Rotwood от канадской студии Klei Entertainment (Don’t Starve, Griftlands, Mark of the Ninja) добрался до раннего доступа Steam. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Klei Entertainment

Источник изображений: Klei Entertainment

На старте раннего доступа Rotwood можно приобрести за 378 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 8 мая). Первые покупатели довольны — игра пока получила около 60 «очень положительных» отзывов (рейтинг 98 %).

Сейчас Rotwood может предложить от 10 до 25 часов геймплея: основные механики, четыре биома с финальным боссом и мини-боссами, четыре уникальных класса оружия и четыре уровня сложности для каждой локации.

По пути к полноценному релизу Rotwood получит больше боссов, оружия, брони, биомов, возможностей индивидуализации, а также перевод на новые языки (пока игра доступна лишь на английском и упрощённом китайском).

Ранний доступ игр Klei обычно длится от года до двух, и Rotwood исключением не станет — выпуск финальной версии ожидается не раньше 2025-го. По пути к 1.0 игра появится и на платформах, помимо Steam.

 Спустя несколько часов после старта раннего доступа Rotwood уже получила первую заплатку

Спустя несколько часов после старта раннего доступа Rotwood уже получила первую заплатку

События Rotwood развернутся на территории проклятого леса. В одиночку или с друзьями игрокам предстоит изучать охваченный хаосом мир, с боем пробираться через его озверевших обитателей и становиться сильнее.

Обещают глубокую боевую систему с большим простором для совершенствования навыков, усложняющиеся испытания, кооператив на четверых и возможность создать по-настоящему безумные билды персонажей.

Не помешал бы Dark Souls: ведущий разработчик No Rest for the Wicked встал на защиту раннего доступа

С выхода ролевого экшена No Rest for the Wicked в раннем доступе прошло меньше недели, а творческий руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) уже назвал решение команды пройти через эту программу одним из лучших.

 Источник изображения: Steam (RockoTrex)

Источник изображения: Steam (RockoTrex)

No Rest for the Wicked стартовала в раннем доступе Steam со «смешанными» отзывами (58 %), однако спустя четыре патча обзоры стали «в основном положительными» (72 %). На достигнутом авторы не остановятся: их цель — минимум 90 %.

Малер считает, что по мере усложнения и повышения комплексности игр к раннему доступу будут обращаться всё больше студий даже «при наличии средств для завершения разработки и выпуска».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Малера, Moon Studios ни при каких условиях (даже с командой вдвое или втрое больше) не смогла бы выпустить релизную версию No Rest for the Wicked, не имей она тех данных от игроков, что получает сейчас, во время раннего доступа.

«Представьте Dark Souls в раннем доступе — From бы не торопилась выпускать продукт в несколько неготовом виде, а смогла бы проработать вторую половину игры, сформировать и отполировать зоны вроде Забытого Изалита», — считает Малер.

 Забытый Изалит в Dark Souls (источник изображения: Lucas69 в Steam)

Забытый Изалит в Dark Souls (источник изображения: Lucas69 в Steam)

Малер также призвал PlayStation и Nintendo (на Xbox уже есть программа Game Preview) «принять» ранний доступ: «Индустрия быстро меняется, и держаться за нормы 5−10-летней давности — значит ограничивать себя».

Moon Studios — не единственные видные разработчики, выбирающие ранний доступ. По такому же пути пошли Supergiant Games с Hades II и (почти наверняка) Larian Studios со своей следующей игрой.

Критики вынесли вердикт Stellar Blade — формы есть, а содержание?

Постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up поразил геймеров эффектными трейлерами и заинтриговал компетентной демоверсией, но насколько хороша сама игра? Отвечают зарубежные критики.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

На Metacritic собралось чуть меньше 100 рецензий Stellar Blade со средним рейтингом 82 %. На OpenCritic картина схожая — более 40 обзоров и 84 % (при 91 % рекомендаций от критиков).

Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Заявлены полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и десятки альтернативных обликов.

 Некоторым обозревателям показалось, что Stellar Blade чересчур много внимания уделяет особенностям женской физиологии

Некоторым обозревателям показалось, что Stellar Blade чересчур много внимания уделяет особенностям женской физиологии

Рецензенты хвалят вариативную боевую систему, качественные анимации, эффектных боссов, разнообразие врагов, яркий саундтрек и приятную графику. Digital Foundry (см. видео ниже) докладывает, что игра отполирована и радует производительностью.

В минусы проекту записали предсказуемый сюжет, посредственные диалоги, плоских персонажей, неровный темп повествования, раздражающие платформенные секции, а также отсутствие инноваций по сравнению с источниками вдохновения.

Критики сошлись во мнении, что из Stellar Blade получился отличный экшен с красивой графикой и неглубоким сюжетом. Дальше игр, на которые она равнялась, новинка не ушла, но иногда этого и не нужно.

Stellar Blade поступит в продажу уже 26 апреля для PS5, но впоследствии появится на PC. В конце марта игра (со второй попытки) получила демоверсию. Во всех регионах проект выйдет без цензуры — даже в Японии.

Senua's Saga: Hellblade II получит поддержку русского и ещё 26 языков — игру переведут даже на исландский

За месяц до официального релиза разработчики приключенческого боевика Senua's Saga: Hellblade II из принадлежащей Microsoft студии Ninja Theory подтвердили список поддерживаемых игрой языков.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, вышедшая в 2017 году оригинальная Hellblade: Senua’s Sacrifice была переведена на 20 языков, включая русский, хотя озвучение было доступно исключительно на английском.

Как стало известно, как минимум по количеству локализаций Senua's Saga: Hellblade II предшественницу превзойдёт — список поддерживаемых сиквелом языков растянулся на целых 27 пунктов.

Чего ждать от Senua's Saga: Hellblade II в плане локализаций:

  • подтверждён перевод на русский (интерфейс и субтитры);
  • озвучка снова будет только на английском;
  • по сравнению с первой частью появился текстовый перевод на чешский, греческий, венгерский, латиноамериканский вариант испанского, украинский, иврит и даже исландский;
  • добавление исландского примечательно тем, что события игры разворачиваются как раз в Исландии.
 Полный список локализаций Senua's Saga: Hellblade II (источник изображения: Steam)

Полный список локализаций Senua's Saga: Hellblade II (источник изображения: Steam)

Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню.

Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра выйдет только в цифровом формате и будет стоить $50.

Опробовавшие Senua's Saga: Hellblade II журналисты назвали её одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности.

Сверхспособности, кошачий стелс и механика страха: инсайдер раскрыл детали мрачной Assassin's Creed Codename: Hexe про охоту на ведьм

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для своего портала Insider Gaming поделился подробностями таинственной Assassin's Creed Codename: Hexe.

 Источник изображения: Steam (EchoeyVE)

Источник изображения: Steam (EchoeyVE)

Напомним, Codename: Hexe была подтверждена осенью 2022 года вместе с Codename: Red. Игра станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity и, по слухам, расскажет про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века.

Codename: Hexe разрабатывается Ubisoft Montreal под руководством Клинта Хокинга (Clint Hocking) и, согласно прошлым откровениям Хендерсона, позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории» с женщиной на главной роли.

 Первое и пока последнее изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe (источник изображения: Ubisoft)

Первое и пока единственное изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe (источник изображения: Ubisoft)

По словам Хендерсона, Codename: Hexe задумывается в качестве более линейной игры, нежели её предшественницы, с элементами открытого мира. У героини, которую на данный момент разработки зовут Эльза, будут сверхъестественные умения.

В показанном Хендерсону геймплейном отрывке Codename: Hexe Эльза убегает от немецких солдат: с помощью магии она вселяется в уличную кошку и разбивает бутылку, таким образом отвлекая преследователей.

 Обучение механики страха в Jack The Ripper (источник изображения: Ubisoft)

Обучение механики страха в Jack The Ripper (источник изображения: Ubisoft)

Источники Хендерсона также утверждают, что в Codename: Hexe будет механика страха, вдохновлённая одноимённой системой из дополнения Jack The Ripper к Assassin’s Creed Syndicate. Как именно она будет работать в новой игре, неясно.

Как передают информаторы Хендерсона, Assassin's Creed Codename: Hexe всё ещё на относительно раннем этапе разработки и ожидается к релизу на платформе Assassin’s Creed Infinity в 2026 году.

Звезда GTA V пролил свет на отменённое дополнение про агента Тревора

Канадский актёр Стивен Огг (Steven Ogg), наиболее известный игрокам по роли неуравновешенного бизнесмена и бандита Тревора Филипса в Grand Theft Auto V, рассказал об опыте работы над отменённым дополнением к боевику.

 Источник изображения: Steam (Alfredo Garcia)

Источник изображения: Steam (Alfredo Garcia)

Напомним, в результате досадной утечки прошлой зимой датамайнеры обнаружили в исходном коде GTA V упоминания сразу восьми невыпущенных DLC для игры, включая Agent Trevor.

Как подметили пользователи Reddit, в рамках недавнего стрима на YouTube-канале Неда Люка (Ned Luke) — исполнителя роли Майкла де Санты в GTA V — Огг пролил свет на нереализованный проект.

Steven Ogg talks about the Agent episode of GTAV SP DLC:
byu/Cold-Ad3330 inGTA

«Тревор должен был стать агентом под прикрытием, он бы работал на федералов. Мы записали несколько сцен с Тревором в стиле "Джеймса Бонда", когда он ещё не в себе, но старается изо всех сил», — рассказал Огг.

По словам Огга, на съёмке этих «нескольких сцен» дело встало и дальше уже не продвинулось: «Потом всё просто испарилось; они так его и не выпустили, не продолжили работу».

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

На основе утечки исходного кода GTA V моддерам из команды Superstar South также удалось запустить криминальный боевик на Nintendo Switch, однако быстродействие и стабильность порта оставляет желать лучшего.

GTA V дебютировала в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии была портирована на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). Продажи игры превышают 195 млн копий.

Новая надежда: боевик Star Wars Jedi: Survivor появится в каталоге EA Play до подорожания подписки

Подписка EA Play вслед за основными конкурентами скоро подорожает, но Electronic Arts намерена сгладить неприятную новость добавлением в каталог одного из своих главных релизов 2023 года.

 Источник изображения: Steam (paimona)

Источник изображения: Steam (paimona)

Речь идёт о вышедшем 28 апреля 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S джедайском боевике Star Wars Jedi: Survivor от разработчиков из принадлежащей EA студии Respawn Entertainment.

Как стало известно, уже послезавтра, 25 апреля 2024 года, Star Wars Jedi: Survivor пополнит библиотеку EA Play на всех целевых платформах. Доступ к игре также получат абоненты PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По всей видимости, включением Star Wars Jedi: Survivor в состав EA Play руководство Electronic Arts намерена подсластить абонентам горькую пилюлю — с 10 мая стоимость подписки вырастет и для активных пользователей сервиса.

Повышение цен на тарифы EA Play и EA Play Pro:

  • месяц EA Play — с $4,99 / £3,99 до $5,99 / £5,99;
  • год EA Play — с $29,99 / £19,99 до $39,99 / £35,99;
  • месяц EA Play Pro — с $14,99 / £14,99 до $16,99 / £16,99;
  • год EA Play Pro — с $99,99 / £89,99 до $119,99 / £109,99.
 Упоминание EA Play появилось на странице игры в PS Store до анонса (источник изображения: Wario64 в X)

Упоминание EA Play появилось на странице игры в PS Store до анонса (источник изображения: Wario64 в X)

События Star Wars Jedi: Survivor разворачиваются спустя пять лет после Fallen Order. Империя преследует Кэла Кэстиса — одного из последних джедаев. Чтобы выжить, герою предстоит выучить новые способности и углубить связь с Силой.

На релизе Star Wars Jedi: Survivor получила высокие оценки и привлекла «миллионы» геймеров, но страдала от небрежного технического исполнения. В работе до сих пор находятся неофициальная русская озвучка и версии для PS4 и Xbox One.

Вызов принят: No Rest for the Wicked стартовала в Steam со «смешанными» отзывами, но разработчики полны решимости отыграться

Запуск раннего доступа фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo не оправдал надежд игроков, но разработчики из Moon Studios (дилогия Ori) сдаваться не намерены.

 Источник изображения: Steam (MadMax)

Источник изображения: Steam (MadMax)

No Rest for the Wicked стартовала в раннем доступе Steam c 58 % положительных отзывов: игроки жаловались на техническое состояние, отсутствие важных функций, дизайнерские решения, недоработки с локализациями и так далее.

Творческий руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) в возникших трудностях увидел возможность: «Следующие несколько недель и месяцев уйдут на то, чтобы превратить 58 в 90 %. Вызов принят!»

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На момент публикации материала пользовательский рейтинг No Rest for the Wicked в Steam уже вырос до 68 % (более 12 тыс. обзоров) и продолжает ползти вверх. Не последнюю роль в этом сыграли три уже выпущенные для проекта заплатки.

Вышедший ранним утром 23 апреля третий патч стал самым крупным в пока что непродолжительной истории No Rest for the Wicked. Обновление принесло целый ряд востребованных изменений:

  • разработчики повысили производительность и улучшили оптимизацию многих элементов — анимации птиц, дождя и прочих частиц, шейдеров, стриминга текстур, памяти, вступительного ролика и пролога на корабле;
  • динамическое разрешение стало менее агрессивным;
  • появится настройка приближения камеры;
  • добавили опции перехода в главное меню и выхода из игры;
  • студия поработала над балансом боевой системы, наград и врагов;
  • авторы исправили три десятка багов, включая препятствовавших дальнейшему прохождению.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на «смешанные» обзоры в Steam, Малер «очень положительно» оценивает реакцию первых игроков: команда получила «огромное число» сообщений поддержки и ценных отзывов от приобщившихся к раннему доступу.

Ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля на ПК (в российском Steam игра недоступна), а финальная версия также появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S. У разработчиков есть чёткий план развития проекта.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Постъядерные каникулы: вышел новый трейлер амбициозного мода-долгостроя Fallout: Miami для Fallout 4 2 ч.
Обновлённый законопроект разрешит физлицам в РФ заниматься майнингом, но без фанатизма 3 ч.
Анонсирован VR-хоррор Alien: Rogue Incursion, который полностью погрузит игроков в ужасы вселенной «Чужого» 11 ч.
Российская пошаговая тактика «Спарта 2035» про элитных наёмников в Африке получила первый геймплей — демоверсия не выйдет 30 апреля 12 ч.
Власти США позвали Сэма Альтмана, Дженсена Хуанга и Сатью Наделлу помочь им с защитой от ИИ 13 ч.
«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв 14 ч.
Microsoft открыла исходный код MS-DOS 4.00 и разместила его на GitHub 14 ч.
Большинство россиян не видит угрозы в ИИ 14 ч.
Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой 15 ч.
Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ 16 ч.
Японский спутник сделал «первое в истории» фото куска космического мусора крупным планом 8 мин.
Alphabet снова стоит дороже $2 трлн — таких компаний всего четыре 2 ч.
Госсекретарь США считает, что существование новейшего ноутбука Huawei доказывает избирательность санкций 3 ч.
Intel попытается привлечь средства инвесторов для расширения производства чипов в Ирландии 4 ч.
Apple возобновила переговоры с OpenAI и Google, чтобы выбрать подходящий ИИ для iPhone 5 ч.
Регулятор в США проверит декабрьское обновление автопилота Tesla, которое должно было улучшить безопасность 8 ч.
Новая статья: Обзор QD-OLED DQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC: игровой универсал 10 ч.
Видеокарты MSI семейства Radeon RX пропадают с прилавков — компания «сместила фокус» на GeForce RTX 12 ч.
Федеральное расследование аварий с автопилотом Tesla нашло их причину — «неправильное использование» 14 ч.
Oppo представила смартфон A60 с Snapdragon 680 и 50-Мп камерой 14 ч.