Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Сюжетный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen могут опять перенести — разработчик поставил под сомнение релиз в 2026 году
15.09.2025 [13:19],
Дмитрий Рудь
Амбициозный космический боевик Squadron 42 во вселенной краудфандингового симулятора Star Citizen официально готовится к премьере в 2026 году, однако к назначенному сроку может и не успеть. Своими сомнениями насчёт реальных сроков релиза Squadron 42 поделился контент-директор Cloud Imperium Games Джаред Хакаби (Jared Huckaby) в рамках недавней трансляции Star Citizen Live. В ходе стрима Хакаби сообщил, что Squadron 42 не будет представлена на предстоящей презентации CitizenCon Direct 2955 (пройдёт 11 октября) — в Cloud Imperium Games (CIG) не хотят отвлекать команду от разработки. «Мы провели черту, когда объявили [о релизе] в 2026 году. Не знаю, справимся ли, но сделаем для этого всё возможное. Часть этого [плана] — не тратить время, чтобы отвлекаться на CitizenCon», — объяснил Хакаби. Хакаби также подчеркнул, что разработка Squadron 42 идёт в соответствии с графиком В комментариях на форуме Reddit фанаты тут же восприняли слова Хакаби за намёк на очередной перенос, но разработчик призвал не принимать свой прагматизм за комментарий насчёт статуса производства Squadron 42. «Я не могу знать, что скрывает будущее. Кто на протяжении истории видеоигр был на это способен? Вот и всё. Если я бы не верил в эту команду и людей в ней, меня бы здесь не было», — заверил поклонников Хакаби. Стоит отметить, что CIG планировала выпустить Squadron 42 ещё в 2014 году. Спустя девять лет игра была готова с точки зрения функций. В студии рассчитывают, что проект станет «почти столь же важным событием», как GTA VI. Dying Light: The Beast не выйдет 19 сентября — игра станет доступна на день раньше
12.09.2025 [21:04],
Дмитрий Рудь
Релиз зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast от польской студии Techland уже однажды переносили, и за неделю до заветной даты планы разработчиков вновь изменились. Напомним, Dying Light: The Beast должна была выйти ещё 22 августа, однако в целях превращения игры из «просто хорошей в превосходную» решили выделить на полировку дополнительный месяц — релиз ожидался 19 сентября. Как стало известно, Dying Light: The Beast не выйдет 19 сентября — игра будет доступна на день раньше, 18 сентября. Премьера состоится в 19:00 по московскому времени (см. изображение ниже). Разработчики также сообщили, что более миллиона игроков уже обеспечили себе копию Dying Light: The Beast. Впрочем, речь, по всей видимости, идёт не только о предварительных заказах. Techland планировала выпустить для Dying Light 2 Stay Human два аддона, но второй «мутировал» в The Beast. Покупателям издания Ultimate (уже снято с продажи), которое обещало доступ к обоим DLC, за новую игру платить не придётся. По сюжету Кайл Крейн спустя 13 лет жестоких опытов вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу. Dying Light: The Beast создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также PS4 и Xbox One (на них игра выйдет позже). На прошлой неделе Techland представила полные системные требования игры (в том числе для ноутбуков). Первый патч для Hollow Knight: Silksong вышел раньше времени — он сделал игру чуть проще и устранил полезную лазейку
12.09.2025 [20:21],
Дмитрий Рудь
Разработчики метроидвании Hollow Knight: Silksong из австралийской студии Team Cherry сообщили о выпуске для игры патча 1.0.28497, который должен был выйти лишь в середине следующей недели. Обновление уже доступно для Hollow Knight: Silksong в Steam и GOG, до платформ Xbox (в том числе Microsoft Store), Nintendo Switch и Switch 2 доберётся в самое ближайшее время, а до PlayStation — в течение 48 часов. В 1.0.28497 разработчики снизили сложность двух боссов в начале прохождения (Топекрыла и Сестры Лучины), урон от Sandcarvers, стоимость разблокировки скамеек / станций в середине игры, а также слегка увеличили вознаграждения за доставки. Кроме того, в обновлении исправили ряд багов (в том числе мешавших дальнейшему прохождению) и устранили лазейку, которая позволяла ненадолго зависать в воздухе путём одновременного нажатия кнопки прыжка и направления вниз. Техника становилась доступна после получения плаща из пуха фейфорнов и помогала с платформенными испытаниями, в связи с чем многие фанаты оказались расстроены удалением её из игры (и уже ищут способы отката до релизной версии). Вдобавок часть поклонников сетует, что разработчики снизили сложность начальных этапов Hollow Knight: Silksong, и, как выяснилось, предпочитает более хардкорную стартовую версию игры. Hollow Knight: Silksong дебютировала 4 сентября и, по данным аналитиков, за три дня привлекла 5 млн человек. Тем временем Team Cherry уже работает над дальнейшими исправлениями, которые войдут во второй патч. Стильный трейлер раскрыл дату выхода релизной версии Hades 2 — ждать осталось недолго
12.09.2025 [17:09],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Supergiant Games в рамках сентябрьского выпуска Nintendo Direct объявили дату выхода релизной версии своего мифологического роглайк-экшена Hades 2. Анонс сопровождался эффектным трейлером. Напомним, Hades 2 дебютировала 6 мая 2024 года в раннем доступе на ПК, а прошедшим летом получила последнее крупное обновление перед выходом полной версии. Сроки премьеры 1.0 не уточнялись. Как стало известно, релизная версия Hades 2 поступит в продажу 25 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), Nintendo Switch и Switch 2. Розничное издание для Switch 2 стартует 20 ноября. Издание Hades 2 для Nintendo Switch 2 предложит разрешение 1080p и 120 кадров/с в ТВ-режиме и 1080p / 60 кадров/с в портативном. На оригинальной Switch игра будет работать в 720p при 60 кадрах/с в обоих режимах. В релизной версии также появятся кроссплатформенные сохранения — между Switch и Switch 2, Steam и EGS. Другими словами, продолжить начатое на ПК приключение можно будет уже на консоли Nintendo. «Всем нашим игрокам в раннем доступе: спасибо вам огромное за вдохновение и поддержку! И нашим будущим игрокам: спасибо за терпение», — поблагодарили фанатов в Supergiant Games. По сюжету игрокам в роли Мелинои — владеющей чёрной магией бессмертной принцессы Подземного мира и сестры Загрея из Hades — предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу. Французская Лара Крофт обвинила издателя Tomb Raider IV-VI Remastered в незаконной генерации её голоса с помощью ИИ
12.09.2025 [12:08],
Дмитрий Рудь
Французская актриса Франсуаз Кадоль (Françoise Cadol), известная по роли Лары Крофт в классических играх Tomb Raider, обвинила издателя сборника Tomb Raider IV-VI Remastered в неправомерном использовании ИИ. Фанаты обратили внимание, что вышедший в середине августа патч для Tomb Raider IV-VI Remastered, который восстановил часть реплик и исправил проблему слишком тихой озвучки, заменил часть дубляжа Кадоль на сгенерированный нейросетью. В интервью французской газете Le Parisien Кадоль заявила, что Aspyr без разрешения и уведомления сгенерировала реплики, используя её голос. Сообщается, что актриса уже направила издателю требование прекращения противоправных действий. Кадоль назвала действия Aspyr предательством фанатов и полным неуважением ко всем актёрам: «Это игра, мой голос сопровождает геймеров. Мы играем вместе, и это не мелочь. <...> Мой голос принадлежит мне». Юристы Кадоль требуют от Aspyr снять Tomb Raider IV-VI Remastered с продажи до устранения противоправных элементов. В издательстве ситуацию пока не комментировали. Стоит отметить, что в аналогичной с Кадоль ситуации оказалась Лене Бастос (Lene Bastos) — бразильская актриса озвучки Лары Крофт. В разговоре с ней Aspyr пообещала заменить ИИ-реплики в ближайшие недели. По словам Aspyr, ситуация стала результатом действий стороннего партнёра: компания была не в курсе этих процессов и никогда бы их не одобрила. Издатель намерен пересмотреть взаимодействие с партнёрами, чтобы такое не повторилось. Нил Дракманн объяснил, почему Naughty Dog взялась делать Intergalactic: The Heretic Prophet, а не The Last of Us Part III
11.09.2025 [22:08],
Дмитрий Рудь
Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию Variety рассказал об амбициях научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet и будущих проектах студии. Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года. По словам Дракманна, сейчас производство в самом разгаре: «Мы делаем её, уже играем в неё. Выкладываемся по полной». Дракманн заявил, что представленный на The Game Awards 2024 дебютный трейлер и близко не передаёт, что на самом деле собой представляет Intergalactic: The Heretic Prophet. Называть сроки следующего показа руководитель отказался. «Я уже это говорил, но сейчас чувствую особенно: это наша самая амбициозная игра. Это наша самая большая игра, а к тому моменту, когда мы закончим, возможно, и самая дорогая», — прогнозирует Дракманн. Как подчеркнул Дракманн, Naughty Dog взялась за Intergalactic вместо The Last of Us Part III, потому что команда загорелась идеей создания научно-фантастической игры — от реалистичного антуража разработчики устали. Что ещё рассказал Дракманн в разговоре с Variety:
Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается не раньше 2027 года на PS5. По сюжету охотница за головами Джордан (в исполнении Габриэль) застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной. Киберпанковый слешер Ghostrunner 2 попал в новую раздачу Epic Games Store вместе с Monument Valley 2 и ещё одной игрой
11.09.2025 [21:01],
Дмитрий Рудь
В сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала новая раздача. На этот раз пользователям дарят сразу три игры, включая стремительный киберпанковый слешер Ghostrunner 2 от студии One More Level. События Ghostrunner 2 разворачиваются спустя год после финала первой части. По сюжету главный герой Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы сразиться с культом киберниндзя и определить будущее человечества. Ghostrunner 2 вышла в октябре 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (79−81 % на Metacritic и 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы в Steam (там рейтинг проекта составляет 81 %). Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими ограничениями раздача не сопровождается. Имеется перевод на русский. Помимо прочего, пользователи EGS могут бесплатно загрузить медитативную головоломку Monument Valley 2 (PC, Android, iOS) и низкополигональную 4X-стратегию The Battle of Polytopia (PC, Android, iOS). В отличие от Ghostrunner 2, раздачи Monument Valley 2 и The Battle of Polytopia проходят не только на ПК, но и на мобильных устройствах. Стоит отметить, что на Android игры доступны по всему миру, а на iOS — только в Евросоюзе. Забрать Ghostrunner 2, Monument Valley 2 и The Battle of Polytopia можно в течение недели, до 18 сентября (18:00 МСК). Следующими бесплатными играми в Epic Games Store станут Project Winter и Samorost 2. Cyberpunk 2077 получила патч 2.31 с улучшенным автопилотом и новыми настройками для фоторежима
11.09.2025 [19:55],
Игнатий Колыско
Студия CD Projekt Red выпустила обновление 2.31 для своего ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Патч улучшил работу автопилота, внёс правки в фоторежим и устранил небольшие технические огрехи. ![]() Источник изображения: CD Projekt RED Обновлённый автопилот способен вести автомобиль плавнее и теперь помогает ему объезжать стоящие машины. В режиме автопрогулки система больше не нарушает правила дорожного движения и лучше ориентируется в городе. Разработчики также исправили ошибку, из-за которой Джонни появлялся на пассажирском сидении при каждой поездке на такси Деламейна. С выходом обновления 2.31 в фоторежим добавили возможность применять большинство поз из патча 2.3 к персонажам обоих полов. Авторы также отключили систему столкновения персонажей с предметами, что должно облегчить их размещение на непроницаемых поверхностях (например, капотах автомобилей). Патч 2.31 устранил проблему, из-за которой после выключения технологии Nvidia Reflex при активном масштабировании DLSS экран становился розовым. Была также исправлена некорректная работа трассировки пути в определённых ситуациях. Версия игры для компьютеров Mac получила небольшие улучшения визуальной части, стала работать стабильнее и чуть быстрее, а также избавилась от проблемы зависания на начальном экране с надписью «Нажмите пробел». Cyberpunk 2077 и дополнение Phantom Liberty доступны на ПК (Steam, Epic Games Store и GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Счастливый финал с подвохом: с дополнением Legacy of the Forge в Kingdom Come: Deliverance 2 появилась новая секретная концовка
11.09.2025 [17:22],
Дмитрий Рудь
Вышедший с аддоном Legacy of the Forge патч 1.4 принёс в средневековый ролевой экшен в открытом мире Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios не только технические и геймплейные улучшения, но и новую секретную концовку. Как подметил пользователь TheGhost1yGamer с форума Reddit, теперь окончание сюжетного квеста «Лисье логово» (The Lion's Den) может иметь знаменательные последствия для истории Европы образца XV века. В рамках «Лисьего логова» главный герой Индржих должен под прикрытием проникнуть в лагерь армии короля Сигизмунда и расследовать там убийство. Процесс включает стелс, поиск улик и социальные взаимодействия. Альтернативный способ — просто перебить всех солдат. Противников в лагере немало, но в случае успеха после патча 1.4 открывается новая альтернативная концовка, в которой Индржих смог «изменить историю». «Сигизмунд лишился армии и с позором вернулся в Венгрию. Вацлав признал вас законным наследником пана Радцига. Вы жили счастливо до 1416 года, после чего с отцом отправились в Куттенберг», — гласит новая концовка. В 1416 году Рацек Кобыла, который стал прототипом Радцига, был разрезан на куски толпой шахтёров в таверне. Богемский землевладелец поддерживал учение объявленного еретиком Яна Гуса, а в Куттенберге жили христиане. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий и с октября по декабрь готовится получить дополнение Mysteria Ecclesiae. Hollow Knight: Silksong не стала игрой всех времён и народов — критики вынесли вердикт долгожданной метроидвании
11.09.2025 [08:47],
Дмитрий Рудь
Хотя долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry вышла ещё неделю назад, первые обзоры игры от западных критиков начали появляться только сейчас. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 33 обзора Hollow Knight: Silksong со средним рейтингом от 89 % (Switch) до 92 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 93 % при 28 отзывах (игру рекомендуют 96 % журналистов). Silksong опередила Hollow Knight по среднему баллу на Metacritic (87−90 % против 89−92 %), но до звания самой высокооценённой игры 2025 года не дотянулась — в лидерах остаётся Clair Obscur: Expedition 33 (91−93 %). Рецензенты остались в восторге от обширного и полного секретов мира, самобытных механик перемещения, требовательной боевой системы, художественного оформления, технической отполированности и доступной цены ($20). В минусы проекту записали несбалансированную сложность (иногда игра кажется нечестно жестокой) и экономику, утомительные побочные задания, нехватку ощущения прогресса и отсутствие значимых нововведений для жанра. Когда лихорадка вокруг долгожданного релиза начала утихать, критики сошлись во мнении, что Silksong — безупречно исполненное и иногда даже чересчур сложное приключение, потенциал которого сдерживают спорные дизайнерские решения. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Первый пострелизный патч должен сделать игру чуть проще (по крайней мере, в начале). Спустя 11 лет в The Binding of Isaac: Rebirth появились описания предметов — фанаты не верят своему счастью
10.09.2025 [20:05],
Дмитрий Рудь
Гейм-дизайнер Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и команда Nicalis сообщили о выходе патча 1.9.7.13 для своего роглайка The Binding of Isaac: Rebirth. Обновление принесло с собой изменение, которое фанаты ждали годами. Речь идёт об описании предметов, которых в The Binding of Isaac: Rebirth за время разработки и с выходом четырёх дополнений (Afterbirth, Afterbirth+, Repentance, Repentance+) накопилось свыше 700 (и больше 1000 эффектов). До сих пор, чтобы не держать всю эту информацию в голове и не обращаться каждый раз за помощью к интернету, фанатам приходилось прибегать к использованию модов, но спустя 11 лет после релиза наконец подоспело и официальное решение. Чтобы разблокировать новую функцию, игрокам сначала придётся победить Маму (босс третьей главы). Для открытия описания коллекционного предмета, расходника и брелока его нужно подобрать хотя бы раз. Фанаты в обсуждении ситуации на форуме Reddit не могут поверить своему счастью и готовятся к возвращению в игру спустя столько лет. Стоит отметить, что пока патч доступен только на ПК, но в будущем доберётся и до консолей. Кроме того, в обновлении усилили и улучшили некоторые брелоки, починили их усиленные версии, добавили новый вид сделки с дьяволом, исправили ряд багов. Полный список изменений можно найти в Steam. The Binding of Isaac: Rebirth дебютировала в ноябре 2014 года на PC (Steam), PS4 и PS Vita, а с тех пор появилась в GOG, EGS, на Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U и Switch. Игра является ремейком оригинальной The Binding of Isaac, вышедшей в 2011-м. «Брось вызов бескрайней тьме»: обзорный трейлер показал, какие сложности ждут игроков Elden Ring Nightreign в хардкорном режиме Deep of Night
10.09.2025 [18:23],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware представили обзорный геймплейный трейлер Deep of Night — хардкорного режима, который скоро появится в кооперативном роглайк-экшене Elden Ring Nightreign. Обзорный трейлер игрового процесса Deep of Night (глубокая ночь в переводе с английского) растянулся почти на пять минут и демонстрирует основные особенности режима (см. прикреплённое ниже видео). В Deep of Night враги сильнее, повелителя ночи перед началом экспедиции выбрать нельзя, но зато можно раздобыть особые реликвии глубин и оружие с разными (в том числе негативными) эффектами. По мере достижения успехов Ночь в Deep of Night будет становиться глубже. С каждым рангом сложность игры повышается: враги обретают новые силы, с карты пропадают ключевые точки, а вместо финальных боссов попадаются их усиленные версии. «Комбинируй новые элементы для грамотного усиления персонажа, координируй действия с союзниками, определяй свои игровые навыки и брось вызов бескрайней тьме», — призывают разработчики. Режим позиционируется как серьёзное испытание даже для бывалых странников, не раз покоривших Ночь. Испытать свои силы в Deep of Night можно будет с бесплатным обновлением, которое выйдет 11 сентября в 4:30 по Москве. Elden Ring Nightreign дебютировала 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 83 %) в Steam. Исследование мира, сражения с ёкаями и демонический хорёк: журналисты показали почти 20 минут геймплея Nioh 3
10.09.2025 [11:49],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках рубрики IGN First устроил новую геймплейную демонстрацию предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3 от издательства Koei Tecmo и разработчиков из японской студии Team Ninja. Опубликованное IGN видео игрового процесса длится без малого 20 минут и демонстрирует исследование одной из открытых зон в Nioh 3 — замёрзшей деревни Камо, которую захватили демоны. В ходе изучения локации пользователь сразился с разнообразными ёкаями (и убежал от некоторых), призвал на помощь NPC-духа, опробовал механику «Жил духа» (Spirit Veins), подстрелил и погладил демонического хорька. Зрители остались разочарованы низким уровнем мастерства игрока в ролике (не использует половину боевых механик, убегает от врагов, пропускает предметы) и с нетерпением ждут релиза Nioh 3. События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам в роли юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, предстоит защищать страну от нападения ёкаев. Создатели Nioh 3 обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, полюбившийся поклонникам редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык. Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (Steam) и PS5. На прошлой неделе IGN показал сражение с боссом — знаменитым японским полководцем Такэдой Сингэном, который превратился в звероподобного демона. Утечка раскрыла названия пародий WhatsApp, Uber и других компаний в GTA VI
10.09.2025 [10:50],
Дмитрий Рудь
Предстоящий криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games вслед за прошлыми частями будет включать пародии на современные компании. Об этом стало известно благодаря новой утечке. Проверенный датамайнер под псевдонимом Tez2 на днях сообщил, что обнаружил несколько зарегистрированных Take-Two Interactive доменных имён, которые могут появиться в GTA VI. Речь идёт о what-up.app, rydeme.app, buckme.app, leonidagov.org, brianandbradley.com, hookers-galore.com, wipeoutcornskin.com, myboyhasacreepycorndog.com. Все домены зарегистрированы под DNS-серверами Take-Two и Rockstar. Перечисленные доменные имена были созданы ещё 27 мая, однако после обнаружения Tez2 оказались перемещены с DNS-серверов Take-Two на DNS-серверы, связанные с регистратором доменов Mark Monitor. ![]() У Нико Беллика из GTA IV тоже была страница в LifeInvader (аналог Facebook✴ в GTA V) Что касается самих имён, то WhatUp является пародией на WhatsApp, RydeMe выглядит аналогом Uber/Lyft, а насчёт BuckMe мнения расходятся — то ли это вариация на тему Patreon, то ли Venmo (сервис мобильных платежей). Также среди доменов засветились государственный сайт Leonidagov.org, возможная юридическая фирма Brian And Bradley (пародия на Morgan & Morgan?) и, судя по всему, несколько фишинговых и спам-порталов. GTA VI должна была выйти текущей осенью, однако в целях повышения качества Rockstar отложила игру до 26 мая 2026 года. Пока игра подтверждена только для консолей — PS5, Xbox Series X и S. «Эпидемия ещё далека от завершения»: создатели Dead Island 2 похвастались успехами игры и намекнули на Dead Island 3
10.09.2025 [09:16],
Дмитрий Рудь
Издательство Deep Silver и разработчики из британской Dambuster Studios похвастались новыми успехами зомби-боевика Dead Island 2 и недвусмысленно намекнули на дальнейшее развитие франшизы. Как стало известно, за прошедший год аудитория Dead Island 2 увеличилась вдвое. В прошлом октябре разработчики отчитывались о 10 млн игроков, а теперь празднуют достижение новой вершины. «[За 14 лет с выхода первой игры] зомбопокалипсис дополз от тропических пляжей до залитого солнцем хаоса адского Лос-Анджелеса в Dead Island 2, где более чем 20 млн истребителей оставили после себя одни разрушения», — похвастались авторы. Стоит отметить, что 20 миллионов игроков не равняются 20 млн проданных копий, так как Dead Island 2 была и остаётся доступна бесплатно подписчикам Game Pass (Ultimate, PC, Standard) и PS Plus (Extra, Premium/Deluxe). Dambuster Studios также подтвердила, что уже работает над следующей главой Dead Island. Подробности пока держатся в тайне, но фанаты могут быть спокойны: «Эпидемия ещё далека от завершения». Судя по сопровождавшему анонс изображению (прикреплено выше), события потенциальной Dead Island 3 развернутся в новом антураже: в адском Лос-Анджелесе для истребителей зомби места уже нет. Dead Island 2 дебютировала в апреле 2023 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. Игра заслужила 73−76 % на Metacritic и получила два аддона — Haus и SoLA. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |