Теги → экшен
Быстрый переход

Days Gone в России будет называться «Жизнь после»: подробности изданий и свежий трейлер

Компания Sony Interactive Entertainment представила коллекционное и специальное издания Days Gone и сообщила, что эксклюзив PlayStation 4 в России будет называться «Жизнь после». Кроме того, был опубликован свежий трейлер.

Заброшенные дороги Фервелла смертельно опасны для любого. Здесь разгуливают фрики, мародёры, культисты, а также жестокие и голодные звери. Кататься по окрестностям даже на байке очень опасно. И хотя мир вокруг довольно красивый, разглядывать его некогда — постоянно что-то происходит и кто-то хочет вас убить. «Окрестности Фервелла заполонили вышедшие на охоту фрики. Теперь здесь бродят стаи и целые полчища монстров, ищущих, кем бы поживиться. А теперь прибавьте сюда группы мародёров, готовых ограбить каждого на своём пути, жаждущих мяса диких зверей (многие из которых также инфицированы) и безумных культистов, наводящих страх на всех, кто не хочет присоединиться к ним — и вот уже любовное послание этому региону становится больше похоже на эпитафию», — рассказала Sony в блоге PlayStation.

Days Gone выйдет 26 апреля. За предварительный заказ вы получите ваучер на разблокировку арбалета номада и ранний доступ к комплекту улучшений для мотоцикла, в том числе бонусы к скорости, прочности и работоспособности.

Специальное издание включает в себя стилбук, саундтрек на CD и 48-страничный артбук от Dark Horse Comics.

В коллекционное издание входит то же, что и в специальное, но оно дополнено статуэткой, набором заплаток для одежды, шестью значками и четырьмя наклейками.

Демоны-изгои сразятся с мутантами в кооперативном экшене Obey Me

Компания Blowfish Studios и разработчик Error 404 Game Studios анонсировали «кооперативный холипанковый броулер» Obey Me для ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One. Он выйдет в третьем квартале 2019 года.

В Obey Me двое демонов-изгоев сражаются с ордами мутантов, фанатиков и ангельских машин. Согласно сюжету, без ведома людей ангелы и демоны ведут невидимую войну, и души человечества висят на волоске. Младшая дьяволица по имени Ванесса Хелд, бывшая когда-то человеком, работала на одного из этих демонов: Аммона, эрцгерцога алчности. Она будет сражаться вместе со своим спутником, адским псом Монти, против жестоких обитателей верхних и нижних миров.

Жестокие умения, вооружение и телепортация Ванессы, а также дикие атаки и магические навыки Монти, усиленные элементарными трансформациями, помогают адской парочке выжить на кровавых улицах. Поглощая души павших врагов, героиня может улучшить своё оружие и таким образом выучить больше комбо, а также прокачать трансформации пса. Кроме того, пара может объединить свои силы и стать аватаром разрушения.

В одиночном режиме игроки управляют Ванессой и в некоторых случаях переключаются на Монти. В кооперативе второй пользователь может взять пса под свой контроль для полноценных совместных действий.

В дополнение к игре выйдет одноимённая серия комиксов от Dynamite Comics. Нулевой выпуск должен поступить в продажу в марте. Всего же номеров будет шесть. Первый выпуск также будет включён в предварительный заказ Obey Me.

Devolver Digital выпустит самурайский экшен Katana ZERO на консолях и ПК

Компания Devolver Digital объявила о сотрудничестве со студией-разработчиком Askiisoft для выпуска самурайского экшена Katana ZERO на консолях (без уточнения) и ПК в марте этого года. Кроме того, вышел свежий трейлер.

Katana ZERO является неонуарным экшен-платформером. Стремительные сражения, быстрые смертоносные удары, акробатика и манипулирование временем — то, чем может похвастаться эта игра.

«Отбивайте выстрелы во врагов, уклоняйтесь от встречных атак и манипулируйте противниками и окружением с помощью ловушек и взрывчатки. Не оставляйте выживших», — говорится в описании Katana ZERO. Каждый уровень разработан так, чтобы пройти его можно было «бесчисленными способами». Вместе с тем проект предложит таинственную историю с кинематографическими сценами, вплетёнными в геймплей.

С 18 по 20 января на PAX South в Сан-Антонио игроки смогут опробовать Katana ZERO. Тем, кто оденется как самурай, издательство обещает подарить копию экшена бесплатно за «чтение пресс-релиза до конца».

Salt and Sanctuary, двухмерный RPG-платформер в духе Dark Souls, выйдет на Xbox One 6 февраля

Разработчики из Ska Studios объявили, что ролевой 2D-платформер Salt and Sanctuary будет выпущен на Xbox One уже в начале следующего месяца — 6 февраля.

С этим релизом игра станет доступна на всех основных платформах. Напомним, что дебютировал проект в марте 2016-го на консоли PlayStation 4, в мае того же года состоялся ПК-релиз, а в июле появились версии для macOS и Linux. В марте 2017-го вышел вариант для PS Vita, а в августе прошлого года — для Nintendo Switch. И вот очередь дошла до Xbox One. За перенос на консоль Microsoft отвечает студия BlitWorks. Покупка обойдётся вам в $17,99, для сравнения — Steam-версия стоит всего 389 рублей.

«Обречённый моряк потерпел крушение на неизведанном острове, — говорится в описании Salt and Sanctuary. — В окутанных туманом долинах, где валяются оскалившиеся, поросшие мхом трупы, начинают шевелиться едва различимые фигуры. Под разрушенными, изъеденными солью зданиями таятся запутанные ходы лабиринта, ведущие к невообразимому злу, давно забытому человеком».

Salt and Sanctuary объединяет в себе привычные элементы платформера, быстрые, жестокие и сложные 2D-бои, а также глубоко проработанную ролевую механику. Вы сможете открыть, создать и улучшить более 600 видов оружия, доспехов, заклинаний и предметов. Всё это ждёт вас в «проклятом царстве забытых городов, залитых кровью подземелий, осквернённых памятников и павших лордов, во славу которых они когда-то были возведены».

Студия 10tons представила мультяшный зомби-экшен Dysmantle

Разработчики из 10tons анонсировали экшен-RPG с открытым миром Dysmantle для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. В игре всё будет крутиться вокруг крафтинга и возможности «разрушить 99 % всех элементов локации».

«Когда вы выберетесь из своего убежища после долгих-долгих лет изоляции, то увидите совершенно новый мир, — мир, населённый отвратительными и мерзкими существами, — рассказывают авторы. — Вас ждёт планета, на которой больше нет ни одной человеческой души. Природа царит абсолютно везде, а скоро всё станет ещё хуже».

Пока ваш герой прятался в убежище, нечто мистическое превратило всех обитателей острова в жутких монстров, как людей, так и животных. Они обратились в исковерканные, подобные зомби создания, с которыми вам и придётся сражаться. По словам авторов, 99 % всех предметов на локации можно будет разобрать с помощью различных инструментов и переработать на ресурсы, которые потом пойдут на создание оружия, костюмов, ловушек и развитие вашей базы.

В процессе предстоит решать головоломки, постепенно исследовать остров, очищать его от врагов и отвоёвывать одну область за другой. Финальная цель — выяснить тайну подземной Гробницы Древних (Tombs of the Old Ones) из-за которых, кажется, и случился апокалипсис. В Steam у игры уже есть своя страничка.

Ведущий разработчик The Last of Us и Uncharted 4 раскритиковал Red Dead Redemption 2 за линейность

В рецензиях Red Dead Redemption 2 можно встретить замечания о недостаточно разветвлённом сюжете, но почти все журналисты восхищались тем, какую свободу действий предоставили разработчики пользователю, и даже называли её одной из лучших игр с открытым миром в истории. Однако некоторые, в том числе наш рецензент Алексей Лихачёв, заметили, что задания в ней очень линейные — пользователю разрешается следовать лишь по одному пути. Недавно на это указал и Брюс Стрейли (Bruce Straley), директор по разработке Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 4: A Thief’s End и The Last of Us.

Для начала приведём цитату из нашей рецензии: «На фоне всего этого немного странно выглядят сюжетные миссии с абсолютно линейной структурой. Если хоть немного отойти в сторону от проложенного Rockstar коридора, миссия будет провалена. Если из-за дурацкого управления съехать не туда и затем пытаться развернуть карету, персонажи станут капать на мозги и возмущаться. Если задержаться на несколько секунд, обыскивая трупы, игра сначала будет наказывать надоедливыми репликами товарищей, а потом кто-то из них и вовсе поймает пулю — без вас им не справиться с противниками».

Стрейли выразил похожее мнение, ответив на сообщение геймдизайнера Naughty Dog Мэттью Галлана (Matthew Gallant) в Twitter. В своём твите Галлан опубликовал скриншот из сюжетной сцены и похвалил разработчиков за то, что они подали её не в виде заскриптованного кинематографического ролика, а как геймплейный сегмент, в котором пользователь может управлять героем.

«Игра просто убила меня, когда я попытался зайти с фланга в этой миссии, как и во многих других сюжетных заданиях, — написал Стрейли. — Они хотят, чтобы я делал только то, что предписывает сюжет, и лишают меня свободы выбора. Пространство было открытым, у меня были необходимые способности, но они наказали меня вместо того, чтобы поощрить за предприимчивость».

Галлан согласился со своим собеседником, отметив, что сюжетные миссии «эпичные, но очень хрупкие». «Им стоило позволить игрокам отклоняться от намеченного пути и принимать больше решений», — написал он. «Именно так, — ответил Стрейли. — Но я бы поспорил с тем, что, лишив пользователя свободы выбора, можно достичь “эпичности” историй. Это полностью уничтожает силу интерактивности. В итоге ничего эпического не получается, потому что я понимаю, что игра не доверяет мне, и разочаровываюсь. Остаётся просто выполнять задания по пунктам, чтобы запускались ролики».

«Эта проблема в Red Dead Redemption [2] особенно заметна, поскольку некоторые решения (заход с фланга, планирование альтернативного подхода) полностью поддерживаются механикой и не противоречат мотивации персонажа. В такие моменты чувствуешь руку дизайнера», — заметил в свою очередь Галлан.

Сейчас Naughty Dog работает над The Last of Us: Part II, которая выйдет только на PlayStation 4. В различных интервью разработчики обещали, что игра отличится меньшей линейностью (впрочем, это не касается сюжета): окружение будет устроено более сложно, чем в первой части (появится вертикальность), а мир станет просторнее. Всё указывает на то, что пользователь сможет выбирать, по какому пути двигаться. В этом свете претензии Стрейли к Red Dead Redemption 2 выглядят полностью справедливыми.

IO Interactive открыла студию в Швеции, которая поможет в работе над Hitman и «новыми франшизами»

Компания IO Interactive объявила об открытии новой студии в шведском городе Мальмё. Второй коллектив будет помогать основной команде в Копенгагене работать над серией Hitman, а также таинственными новыми проектами — в пресс-релизе говорится о «новых вселенных и франшизах».

Второстепенная команда планирует расширить штат, но уже приступила к работе. По словам генерального директора IO Interactive Хакана Абрака (Hakan Abrak), коллектив занимается поддержкой Hitman — возможно, речь идёт не только о пострелизном контенте для Hitman 2, но и новых частях серии. «Эта студия поможет нам создавать совершенно новые, захватывающие проекты, вселенные, франшизы, — сказал Абрак. — Наши команды в Мальмё и Копенгагене — одна семья». Сейчас на сайте компании открыты семь вакансий, в том числе программиста, которой будет трудиться над мультиплеером для неанонсированных проектов.

Абрак отметил, что с открытием нового офиса студия стала частью «активного сообщества разработчиков» Мальмё. В этом городе базируется Massive Entertainment, участвовавшая в создании Tom Clancy's The Division и работающая над Tom Clancy's The Division 2 и игрой по мотивам фильма «Аватар» (Avatar), и Simogo, автор инди-приключений Year Walk и Device 6. По замечанию руководителя, выбирать место для дополнительного офиса долго не пришлось — в Швеции нетрудно найти опытных сотрудников индустрии. В других городах страны расположены такие знаменитые студии, как DICE (Battlefield, дилогия Star Wars: Battlefront), Avalanche Studios (Just Cause), Starbreeze Studios (The Darkness, Payday 2) и MachineGames (Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The New Colossus).

В 2017 году IO Interactive обрела независимость, выйдя из состава японской компании Square Enix, которой принадлежала с 2009 года (ещё пять лет до этого студия была частью Eidos Interactive). Hitman 2, вышедшая 13 ноября 2018 года, стала первой за долгое время игрой компании, разработка которой проходила без жёстких творческих ограничений. В отличие от первого сезона, выпущенного по сериальной модели, второй поступил в продажу в полном виде. Хотя многие критики посетовали на недостаток нововведений, большинство журналистов оценили Hitman 2 достаточно высоко, а некоторые даже назвали лучшей игрой за всю историю серии.

Официально данные о продажах Hitman 2 не разглашались, но второй сезон вряд ли оказался коммерчески успешным: игра дебютировала лишь на десятой строчке чарта Соединённого Королевства — в неделю релиза было продано на 90 % меньше её копий, чем Hitman: Absolution за тот же период. Впрочем, выпуск бесплатного рождественского обновления с миссией в Париже немного поправил ситуацию: 19 декабря количество пользователей Steam, находящихся в игре одновременно, превысило 350 тысяч, хотя до этого пик составлял всего 13,2 тысячи.

10 января студия выпустила обновлённые версии Hitman: Blood Money и Hitman: Absolution для PlayStation 4 и Xbox One.

Выход tower defense Hell Warders перенесён уже во второй раз

Если вам не терпелось сыграть в новенький tower defense, то придётся подождать ещё немного. Компания PQube объявила о том, что Hell Warders не выйдет 17 января, как ранее планировалось. И это уже не первая отсрочка.

Как утверждает издательство, запланированный релиз tower defense с элементами ролевого экшена Hell Warders не состоится 17 января из-за того, что были обнаружены какие-то проблемы с игрой. «Мы объявим точную дату в течение следующей пары недель наряду с впечатляющими подробностями!» — уведомила PQube.

Напомним, что в Hell Warders бравые герои должны противостоять орде демонов и не дать им пройти дальше отмеченной точки. Зачем и к чему враги целыми толпами движутся, не уточняется. Игроки могут взять себе одного из трёх героев, а затем вчетвером (максимум), с друзьями или случайными пользователями, сразиться с исчадиями ада. При этом каждый уникальный герой обладает своими навыками, способностями и оружием. Проходя этапы, постепенно игроки смогут разблокировать могущественные артефакты и биться даже с самыми сильными демонами на равных.

Игра выйдет на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4.

Лара вернётся в особняк Крофт в свежем дополнении к Shadow of the Tomb Raider

Компания Square Enix анонсировала третье дополнение к Shadow of the Tomb Raider — The Nightmare («Кошмар»). Оно выйдет 22 января на всех платформах.

Описание дополнения довольно короткое. Из него ясно, что обладатели сезонного абонемента (и купившие DLC отдельно) побывают в особняке Крофт, чтобы заполучить могущественное и таинственное оружие. «Лара Крофт должна […] сразиться с врагами, которые не похожи на тех, с кем она когда-либо сталкивалась, и противостоять самому смертоносному врагу: себе», — рассказала Square Enix.

Кроме того, предстоящее дополнение будет содержать новый наряд в первобытном стиле. The Scales of Q изготовлен из толстых шкур и твёрдых костей, обеспечивает вдвое большую устойчивость к атакам ближнего боя. Также игрокам станет доступна улучшенная кирка для скалолазания, оптимизированная для борьбы. С ней повышен шанс сбить врагов с ног, после чего они дольше встают.

«Проникнитесь судьбоносной историей становления Лары Крофт, легендарной расхитительницы гробниц. В видеоигре Shadow of the Tomb Raider Ларе предстоит пробраться через смертоносные джунгли и жуткие гробницы и пережить свой самый тёмный час. Спасая мир от апокалипсиса, предсказанного майя, она пройдёт немало испытаний и выполнит своё предназначение, став настоящей расхитительницей гробниц», — говорится в описании игры.

Shadow of the Tomb Raider вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Left Alive: история Ольги, онлайн-функции и «Новая игра+»

Square Enix опубликовала историю Ольги Сергеевны Калининой, бывшего офицера полиции Ново Славы в предстоящем экшене Left Alive, а также рассказала об онлайн-функциях и другом.

Когда-то Ольга была солдатом Гармонии, но после трагической потери единственной дочери ушла в отставку и устроилась работать в полицию. В ходе расследования ряда дел о пропавших без вести в Ново Славе, героиня в пригородных трущобах встречает девочку по имени Юлия, но нападение армии Гармонии разлучает их. В поисках путей к бегству Ольга воссоединяется со своей новой знакомой и пытается защитить её так, как защищала бы собственную дочь. Однако Юлия отказывается от помощи и убегает. Пытаясь найти девочку во время внезапно вспыхнувшей войны, Ольга узнаёт о существовании масштабного заговора.

Юлия Павловна Сминова является сиротой. Её родители были убиты в ходе беспорядков, связанных с либеральным движением граждан Ново Славы, призывающим к выходу страны из состава Гармонии. После этого она попала в детский дом «Равенство семьи». По какой-то причине девочка отказывается от защиты Ольги и уходит в сторону поля боя.

Офицер армии Гармонии Андрей Лукьянович Бородин был начальником Ольги, когда она ещё служила. Несмотря на то, что он прикрывает свои действия хаосом войны (например, убивает доктора Лаврова, подозреваемого в ряде похищений), его цель неизвестна. У Бородина есть сильная привязанность к своей бывшей подчинённой Ольге, и после того, как он неожиданно с ней сталкивается, начинает настойчиво её преследовать.

В Left Alive вы всегда можете пойти на врага в лоб, но так выжить трудно. Избегая противников или устанавливая ловушки, можно уменьшить риск. Поскольку некоторые сражения неизбежны, использование этих стратегий увеличит вероятность выживания. Даже если вражеские бойцы заметили вас, всегда можно скрыться — это ключевая стратегия игры в Left Alive. Вы даже можете прятаться в мусорных контейнерах, но делать это надо, когда противник вас не видит.

Если врагов всего парочка, проявление инициативы и их уничтожение может снизить потенциальную опасность. Тем не менее не забудьте уделить достаточное внимание своему окружению. Солдаты оснащены прочной бронёй и не могут быть убиты простым выстрелом из пистолета. Их нужно ранить, ведя огонь по неприкрытым частям тела, таким как руки и ноги. В Left Alive стоит думать об эффективных методах уничтожения врагов перед тем, как вступать с ними в бой.

Патронов в Left Alive всегда будет не хватать, но на помощь в борьбе с противником приходят гаджеты. Один, например, служит для того, чтобы узнавать позицию врага в определённой области вокруг сенсора. Есть взрывчатки, в том числе для привлечения противников. Хотя для этой цели можно воспользоваться и обычными пустыми банками и бутылками. Ловушки, такие как самодельные мины и проволока, позволят легко убежать в случае чрезвычайной ситуации. Примечательно, что враги могут их заметить, но выстрел в ловушку приведёт её в действие.

В Left Alive также присутствуют онлайн-функции. Подключившись к сети, вы можете переключить карту в специальный режим и увидеть, где умерли другие игроки. Предполагая, что места, где они погибли, особенно опасны, вы сможете их избежать. Однако в этих областях могут оказаться тела, на которых находятся несколько полезных предметов.

Что ещё интересно, Left Alive предложит режим «Новая игра+», в котором вы сможете начать игру с первой главы с определёнными бонусами. Элементы, которые могут быть усилены, ограничены — их нужно приобретать за очки. Постепенно можно накопить их достаточно для того, чтобы открыть все бонусы и пройти контент, ранее бывший вам не по зубам.

Кроме того, в игре будет база данных, которая заинтересует поклонников Front Mission (действие Left Alive разворачивается в этой вселенной). В ней вы найдёте информацию о персонажах, выживших, технике и мире Front Mission.

Left Alive поступит в продажу 5 марта 2019 года на ПК и PlayStation 4.

На Rockstar снова подали в суд — теперь из-за использования агентства Пинкертона в Red Dead Redemption 2

Громкие судебные разбирательства — нередкое явление для Rockstar Games: в 2014 году актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) и дочь криминального авторитета Карен Гравано (Karen Gravano) подали иски против компании за самовольное использование их внешности при создании персонажей Grand Theft Auto V (обе, впрочем, потерпели поражение). Недавно похожий скандал разгорелся вокруг Red Dead Redemption 2: организация Pinkerton Consulting & Investigations подала в суд на Take-Two Interactive, родительскую компанию Rockstar, обвинив её в незаконном упоминании своего названия в игре и нанесении вреда своей репутации.

Героев Red Dead Redemption 2 преследуют Эндрю Милтон (Andrew Milton) и Эдгар Росс (Edgar Ross) — сыщики из Национального детективного агентства Пинкертона (Pinkerton National Detective Agency), выступающие второстепенными антагонистами. По мнению руководителей реальной организации, Rockstar не только без разрешения использовала в игре её название и образ, но и навредила её репутации, изобразив названных персонажей в роли злодеев, а также ввела игроков в заблуждение, заставив думать, будто Red Dead Redemption 2 создавалась при участии Pinkerton Consulting & Investigations.

Предупредительное письмо от Pinkerton Consulting & Investigations с требованием денежной компенсации (в виде единовременной выплаты или продолжительных роялти) Take-Two Interactive получила ещё 13 декабря, но ответные действия предприняла лишь недавно. Свой иск в федеральный суд Южного округа Нью-Йорка она направила 11 января.

Эндрю Пинкертон

Эндрю Милтон

Take-Two Interactive не признаёт вину и считает, что Национальное детективное агентство Пинкертона может изображаться без специального разрешения. Компания отметила, что эта организация, сыгравшая большую роль в американской истории XIX — начала XX века, использовалась в телесериале «Дэдвуд» (Deadwood) 2004–2006 гг., фильме «Скачущие издалека» (The Long Riders) 1980 года, песне Элтона Джона (Elton John) Ballad of a Well-Known Gun, шутере BioShock Infinite (протагонист Букер ДеВитт (Booker Dewitt) — бывший пинкертоновский агент) и других произведениях. Take-Two Interactive также ссылается на Первую поправку к Конституции США (First Amendment), запрещающую Конгрессу посягать на свободу слова, вероисповедания, собраний и прессы.

Эндрю Пинкертон и Эдгар Росс

Эндрю Милтон и Эдгар Росс

Кроме того, ответчик напомнил, что в 1870-х пинкертонцы «активно сотрудничали с представителями правопорядка и помогали ловить знаменитых преступников по всей стране». Руководители Take-Two Interactive настаивают, что без этой организации Red Dead Redemption 2 не получилась бы достоверной, ведь «исторические отсылки вплетены в ткань игры на всех уровнях». Также компания обратила внимание на то, что агенты присутствуют только в 10 из 106 миссий. Любопытно, что Росс также был персонажем Red Dead Redemption (и тоже отрицательным), но тогда Pinkerton Consulting & Investigations не выдвинула никаких претензий.

Объявление о розыске Датча ван дер Линде (Dutch van der Linde) от агентства Пинкертона

Объявление о розыске Датча ван дер Линде (Dutch van der Linde) от агентства Пинкертона

«Отсылки к Национальному детективному агентству Пинкертона и его сотрудникам — лишь одна из множества особенностей, благодаря которым в Red Dead Redemption 2 столь точно воссоздана Америка XIX века, — подчеркивает Take-Two Interactive. — Исторические телесериалы, фильмы, пьесы, литературные произведения и видеоигры сильно пострадали бы, если бы иски владельцев торговых знаков вроде этого удовлетворялись». Издательство уверено, что организация пытается нажиться на популярности Red Dead Redemption 2, тираж которой только за первые две недели превысил 17 млн копий.

Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018-го на PlayStation 4 и Xbox One и стала самой высокооценённой игрой года по версии Metacritic (97 из 100 баллов). По стартовым продажам она уступила только Grand Theft Auto V. В рождественский период экшен был самой продаваемой игрой в Соединённом Королевстве. 

Видео: вторжение в Ново Славу войск Гармонии в шутере Left Alive

Компания Square Enix продолжает готовиться к запуску своего шутера с элементами выживания Left Alive. На этот раз вниманию публики представлен кинематографический трейлер, красочно (хотя и довольно камерно) демонстрирующий сцены вторжения войск республики Гармонии в Рутению в 2127 году — точнее, в приграничный город Ново Слава, событиям в котором и посвящена игра.

Начинается всё кадрами лежащего в снегу смартфона, проигрывающего сообщение от некой Любови своему мужу со словами о том, что сын Юрий ждёт скорого возвращения отца, который уже должен был вылететь домой. Затем нам под драматическую музыку демонстрируют больших боевых человекоподобных роботов-ванцеров, солдат с автоматами и в экзоскелетах, военные летающие машины, городские сражения. Также в ролике показано, как один из героев игры, Леонид Остерман, вылезает из подбитого меха и наблюдает, как над головой пролетают неприятельские летательные аппараты. Заканчивается всё снова кадром со смартфоном и словами, отправленными, видимо, уже погибшему человеку: «Ну, скоро увидимся. Люблю тебя».

Каждый сантиметр Ново Славы стал опасной зоной боевых действий, так что для выживания игрокам придётся активно использовать элементы скрытного прохождения и укрытия во время стычек с врагами. Кстати, в декабре разработчики представили трейлер «Найди способ выжить», который целиком посвятили стелс-механике боевика, созданию предметов, ловушек и многому другому, что поможет выжить в военном конфликте, разворачивающемся во вселенной Front Mission. Тёмное время суток снижает видимость, так что нужно учитывать последствия своих взаимодействий с другими выжившими, которые могут повысить или понизить шансы выбраться из зоны боевых действий.

Напомним — в сюжетной кампании Left Alive будет три ключевых действующих персонажа. Это малоопытный и не особо дисциплинированный пилот ванцера Михаил Александрович Шувалов; полицейская Ново Славы и бывший пилот меха в армии Гармонии Ольга Сергеевна Калинина; а также один из членов либерального движения NGFP и в прошлом наёмник Леонид Фёдорович Остерман. Все они получат собственные миссии в сюжетной кампании игры и постараются спасти город. Им был посвящён ноябрьский трейлер.

Созданием мрачного и бескомпромиссного мира Left Alive занимаются ветераны разработки: режиссёром выступает Тосифуми Набесима (Toshifumi Nabeshima, серия Armored Core), за дизайн персонажей отвечает Ёдзи Синкава (Yuji Shinkawa, серия Metal Gear) из Kojima Productions, а за облик мехов — Такаюки Янасе (Takayuki Yanse, Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X).

Запуск Left Alive намечен на 5 марта 2019 года для PlayStation 4 и ПК. Издание Mech Edition, которое включает в себя подвижную фигурку ванцера «Волк» и 80-страничную брошюру с рисунками персонажей и мехов, доступно лишь очень ограниченным тиражом для PS4 и может быть заказано только в онлайн-магазине Square Enix.

Кроме того, можно оформить предварительный заказ цифрового издания Left Alive Day One Edition по цене 3499 рублей в PlayStation Store и 1999 рублей в Steam — помимо основной игры, оно включает в себя цифровые предметы из Destructive DLC, альбом с музыкой и 5 обоев для рабочего стола от Ёдзи Синкавы. Судя по информации на странице в Steam, русификации не будет даже в виде субтитров, несмотря на то, что эстетика и место действия явно отсылают к Восточной Европе и России.

Формат «5 на 5» в мультиплеере Crackdown 3 был выбран из соображений дизайна

Старший творческий директор Microsoft Global Publishing Джозеф Стейтен (Joseph Staten) в сессии вопросов и ответов, опубликованной в последнем номере журнала Xbox: The Official Magazine, рассказал о том, почему в многопользовательском режиме Crackdown 3 был выбран формат «5 на 5».

Облачный (на базе Azure) многопользовательский режим экшена Crackdown 3 под названием Wrecking Zone был главной темой обсуждения на протяжении всей разработки проекта, с первой же демонстрации разрушений на Gamescom 2015. Затем разработчикам оказалось довольно трудно превратить это технодемо в рабочую и интересную игру, что привело к многочисленным задержкам. Наконец, в прошлом году Sumo Digital вновь показала общественности Wrecking Zone, но надежды на крупномасштабный мультиплеер, а то и королевскую битву, были разрушены решением студии ограничить матчи форматом «5 на 5».

Как сказал Стейтен, это решение было принято из соображений игрового дизайна. Какие-либо технические ограничения ни при чём. «″5 на 5″ даёт нам хороший баланс, особенно с [таким] размером карты и общим хаосом. Crackdown 3 очень быстрая; вы сверхпроворный, мир взрывается вокруг вас, и если вы окружены 50 другими игроками, я думаю, вам станет намного сложнее чувствовать себя могущественным, — рассказал Стейтен. — Таким образом, вы действительно можете выделиться, принять агрессивные меры и быть вознаграждены за них. Вы можете почувствовать себя агентом. Так что всё на самом деле сводилось к дизайну; конечно, есть возможность сделать больше или меньше игроков, но, поскольку мы тестировали [режим] на протяжении многих лет, то остановились на командной игре ″5 на 5″».

Однако его коллега, глава производства Microsoft Global Publishing Йорг Нойманн (Jorg Neumann), несколько месяцев назад сказал совершенно противоположное. Тот в интервью Windows Central заявил, что режим «5 на 5» и отсутствие королевской битвы в Crackdown 3 продиктованы именно техническими ограничениями. «Слишком много вещей нужно держать в памяти из-за разрушения, существуют ограничения. Если у вас есть карта подходящего размера и она задаёт темп разрушений, как мы мечтали об этом, то большое количество игроков может быть контрпродуктивным. Но мы всё ещё экспериментируем, технология эволюционирует», — сказал он.

Как бы то ни было, вполне возможно, что в будущем в Crackdown 3 ещё будут добавлены режимы с большим количеством пользователей. Игра поступит в продажу 15 февраля на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Космический меха-экшен War Tech Fighters доберётся до консолей во втором квартале 2019 года

Компания Blowfish Studios и студия Drakkar Dev объявили о том, что научно-фантастический меха-экшен War Tech Fighters выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch во втором квартале 2019 года.

War Tech Fighters является космическим экшеном, который сочетает в себе захватывающий дух аниме-боевиков и голливудских блокбастеров. Вы можете конфигурировать, улучшать и настраивать своего смертоносного меха War Tech, а затем дать отпор силам империи Затрос и спасти галактику. Всего в игре 33 задания, которые предстоит выполнить в роли капитана Нейтана Романиса. Помимо них, присутствуют особые испытания и режим выживания.

Проект предлагает действительно обширную настройку боевой машины. В вашем распоряжении тысячи комбинаций частей, оружия и раскрасок. Вы можете уничтожать противника как в дальнем бою, с помощью пушек и ракет, так и в ближнем, с мечами и щитами. Перки определят бонусы и подстроятся под стиль вашей игры.

В сражениях ваш пилот War Tech получает опыт, с помощью которого можно повысить бонусы к атаке и защите. Улучшать можно и самого меха: доступно свыше 180 модернизируемых частей. Исследуя космос, вы найдёте запчасти тайного проекта и получите доступ к новым наборам War Tech, мечам, щитам и другим элементам.

War Tech Fighters уже вышла на ПК этим летом и получила множество положительных отзывов в Steam (77 % из 128 рекомендуют игру).

Ведьмак Геральт появится в мире Monster Hunter: World 8 февраля

В декабре компания Capcom анонсировала кроссовер между The Witcher 3: Wild Hunt и Monster Hunter: World. И вот теперь издатель наконец-то объявил точную дату релиза: дополнение появится на PlayStation 4 и Xbox One 8 февраля (дата для ПК пока не сообщается).

Monster Hunter: World получит специальное дополнение, которое введёт в игру ведьмака Геральта из Ривии — профессионального убийцу монстров, обладающего сверхчеловеческой силой и рефлексами, — и отправит его на выполнение целой серии новых квестов, вдохновлённых миром The Witcher. По словам Capcom, игроков ждёт не просто новый персонаж, но «уникальный игровой процесс, сочетающий в себе механику обоих проектов». Кстати, озвучит Геральта Даг Кокл (Doug Cockle), тот же актёр, что играл его в трилогии The Witcher.

Разработчики также существенно доработают ролевую модель, чтобы она максимально соответствовала стилю нового персонажа. Многие ролевые элементы перекочуют прямиком из The Witcher 3: Wild Hunt: вы сможете использовать фирменный стиль боя ведьмака — сочетание меча, боевой магии и ассортимента охотничьего снаряжения. При этом весь контент создаётся в тесном сотрудничестве с CD Projekt RED.

Напомним, что премьера Monster Hunter: World на PlayStation 4 и Xbox One состоялась 26 января прошлого года, а 9 августа проект вышел на ПК.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥