Теги → экшен
Быстрый переход

60 часов на прохождение и больше диалогов, чем в Fallout 4: Red Dead Redemption 2 в цифрах и фактах

Соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) дал интервью изданию Vulture, в котором поделился любопытными подробностями о создании Red Dead Redemption 2. Среди прочего выяснилось, что приблизительная продолжительность игры составит 60 часов — правда, неясно, удастся ли за это время закончить лишь основную сюжетную линию или также выполнить второстепенные задания.

Некоторая информация о финальной версии игры:

  • разговоры о Red Dead Redemption 2 в Rockstar San Diego начались в начале 2011 года. Летом того же года, когда продажи предыдущей части превысили 11 млн экземпляров, Дэн уже имел в голове достаточно подробную концепцию новой игры. К осени команда под его руководством закончила работать над черновыми вариантами сценариев нескольких миссий и начала обсуждать проект с ведущими специалистами по геймплею, художественному дизайну и анимации из других офисов Rockstar Games; 
  • итоговый вариант сценария основной сюжетной линии занимает 2 тысячи страниц (полный сценарий L.A. Noire, к примеру, насчитывает 22 тысячи страниц). По словам Дэна, если прибавить к нему сценарии всех второстепенных миссий и диалогов, то высота этой бумажной кипы достигнет восьми футов (почти 2,5 метра). 
  • даже неигровым персонажам в сценарии посвящено большое количество страниц — около 80 каждому;
  • на захват движений ушло 2 200 дней, в то время как в случае с Grand Theft Auto III этот срок составил всего пять дней;
  • игра насчитывает 300 тысяч анимаций;
  • количество строк диалогов составляет 500 тысяч (в Fallout 4 их «всего» 111 тысяч, в Fallout: New Vegas  — 65 тысяч, в Mass Effect 3 — 40 тысяч);
  • в захвате движений поучаствовали 1 200 актёров, 700 из которых также были задействованы в озвучивании. Это рекорд для игровых компаний в Нью-Йорке;
  • Rockstar решила не привлекать знаменитых актёров озвучивания из-за их тщеславности, а также из-за того, что талантливые актёры с незнакомыми игрокам голосами помогают создать «ощущение полного погружения»
  • в 2018 году в студии часто случались авралы — сотрудникам приходилось работать по сто часов в неделю;
  • разработчики сделали около 70 разных версий каждого трейлера и рекламных роликов, но монтажёры подготовили ещё больше — по несколько сотен;
  • создатели вырезали довольно много контента — в общей сложности около пяти часов. В одной из отбракованных миссий протагонист Артур Морган (Arthur Morgan) должен был выбрать одного из двух романтических партнёров, а в другой ему нужно было разобраться с охотниками за головами в поезде. Как объяснил Дэн, первая оказалась «технически нерабочей» и «излишней», поскольку один из объектов интереса не вписывался в повествование, а вторая лишь поначалу казалась увлекательной, а затем становилась скучной;
  • Вуди Джексон (Woody Jackson) начал работать над музыкальным сопровождением в 2015 году. Игра включает 192 интерактивных композиции для миссий. По словам музыкального супервайзера Ивана Павловича (Ivan Pavlovich), на городских эстрадных представлениях можно услышать целые концерты, а к аждый вид животного (всего их порядка 200) издаёт собственные неповторимые звуки. 

Дэн отметил, что главная цель разработчиков состоит в том, чтобы «наполнить игру искусством по максимуму, но так, чтобы геймеры этого не заметили». При желании можно опустить большую часть сюжетных сцен, нажав на соответствующую кнопку геймпада, но тогда, по замечанию руководителя, от Red Dead Redemption 2 останутся только «грязь, кровь и насилие».

Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября на PlayStation 4 и Xbox One.

У боевика Darksiders III будет два скачиваемых дополнения

Разработчики из Gunfire Games объявили о планах по пострелизному расширению готовящегося к выходу экшена Darksiders III. После премьеры игры авторы планируют выпустить два скачиваемых дополнения.

Первое дополнение будет называться The Crucible. К Ярости обратится некая таинственная сущность, которая хочет проверить в бою силу главной героини. Никогда не отказывающаяся от брошенного вызова, Ярость принимает приглашение и получает доступ к закрытому пространству, известному как Плавильня. Здесь игрокам предстоит биться с волнами врагов, сражаясь за шанс разблокировать новые награды и предметы.

Во втором DLC, озаглавленном Keepers of the Void, мы будем выполнять квест демона-торговца Вульгрима. Придётся отправиться в Змеиные норы (Serpent Holes), чтобы устранить некую обитающую там угрозу. По словам разработчиков, там полно головоломок и мощных врагов. «Если Ярость победит, то сможет не только разблокировать новый вид оружия, но также обзаведётся отличной бронёй The Abyssal Armor», — добавляют авторы. Сроки выхода дополнений, даже примерные, пока не объявлены.

Напомним, что релиз экшена состоится 27 ноября на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Кстати, в Steam вы уже можете оформить предварительный заказ: стандартное издание обойдётся вам в 1999 рублей. Издателем проекта является компания THQ Nordic.

Количество игроков For Honor превысило 15 млн в преддверии выхода крупнейшего обновления

Средневековый экшен For Honor, после релиза начавший терять игроков, преодолел отметку в 15 млн пользователей. Об этом Ubisoft сообщила на своём официальном сайте.

«Воины сражаются вместе — это иллюстрирует постоянно растущее сообщество For Honor, объединяющее игроков со всего мира, — сказал старший продюсер Ubisoft Montreal Стефан Карден (Stephane Cardin). — Весь прошлый год мы неустанно работали, отстраивая и расширяя мир For Honor, и только благодаря преданности игроков мы могли продолжать придерживаться этого курса. От лица всей команды я хочу поблагодарить 15 млн воинов, взявшихся за оружие и присоединившихся к нам на поле боя. Достичь такой отметки — большая честь для нас. Мы продолжим поддерживать For Honor, и нашим творением сможет насладиться ещё больше геймеров».

16 октября игра получит крупнейшее обновление Marching Fire, которое добавит новых героев, режимы и многое другое. В игре появятся четыре древнекитайских воина новой фракции «У Линь» (Wu Lin), «направившихся на запад, чтобы отомстить за войну, предательства и личные трагедии»: королевский страж Тианди (Tiandi), генерал Цзян Цзюнь (Jiang Jun), телохранитель и ассасин Наксия (Nuxia) и боевой монах Шаолинь (Shaolin). Также станут доступны режим «Штурм» (Breach) формата «четверо против четырёх», в котором одна команда захватывает замок, а вторая защищает его, улучшения графики и дизайна и некие новые возможности.

For Honor: Marching Fire

For Honor: Marching Fire

For Honor: Marching Fire

For Honor: Marching Fire

Хотя почти все новшества бесплатны, Ubisoft предлагает купить дополнение, чтобы получить ранний доступ к новым героям (для тех, кто этого не сделает, все новые бойцы откроются бесплатно 30 октября). Кроме того, предзаказ разблокирует PvE-режим «Аркада» (Arcade) со случайными боевыми сценариями, в котором можно играть как в одиночку, так и в компании друга, а также позволит получить элитные доспехи для всех упомянутых персонажей.

Ubisoft утверждает, что пользовательская база For Honor «продолжала расти с момента релиза благодаря выходу нескольких крупных обновлений с новыми героями, снаряжением, возможностями тренировки, а также переходу на выделенные серверы». На самом деле это не совсем так — по крайней мере, на PC. Согласно данным Githyp, уже спустя два месяца после релиза, состоявшегося 14 февраля 2017 года, количество одновременно находящихся в игре пользователей Steam уменьшилось на 95 %. Пик популярности пришёлся на бета-тест: около 70 тыс. одновременно пребывающих в игре человек. На момент релиза их было около 45 тыс., но уже в апреле, когда недовольные отсутствием внимания со стороны разработчиков и множеством технических проблем игроки устроили забастовку, начался сильный спад. Вплоть до конца августа 2018 года, когда в Steam стало бесплатным издание Starter Edition, количество пользователей в час составляло всего около 2 тыс. Августовский наплыв повысил это значение до 115 тыс., но затем вновь началось снижение. 9 октября в For Honor играли около 10 тыс. человек в час.

Объявления о кастинге указывают на разработку Bully 2, но Rockstar всё ещё молчит

Слухи о разработке сиквела «симулятора трудного подростка» Bully циркулируют в Сети с 2009 года, но Rockstar Games по-прежнему их не комментирует. Недавно появились новые свидетельства того, что игра находится либо на этапе пре-продакшена, либо уже в производстве. Кастинг-директор Джессика Джефферис (Jessica Jefferies) опубликовала в Twitter несколько объявлений с намёками на новую Bully.

«Мы набираем актёров захвата движений для новой потрясающей игры от ведущего разработчика», — говорится в объявлении. В общей сложности Джефферис ищет семь человек. Прошедшим кастинг предстоит работать в знаменитой британской студии Pinewood, существующей уже больше восьмидесяти лет. Объявления сопровождены предупреждением о присутствии в игре «нецензурной лексики и умеренных сцен насилия», в том числе с участием юных актёров, с которыми обещают обращаться бережно. Проект описывается как «триллер/драма», что говорит не в пользу предположения о Bully 2, но, возможно, жанровая характеристика имеет отношение лишь к сюжетным сценам.

  • 43-летний Джейкоб (Jakob). «Профессор колледжа, коренастый, но не толстый. Немного неряшливый, но остроумный, сообразительный и саркастичный».
  • 49-летняя Амелия (Amelia), «Худая. Умудрённая жизнью, взрослая студентка колледжа. Привлекательная, творческая и состоятельная. Волевая, с обострённым чувством того, что правильно, а что нет».
  • 22-летняя Таня (Tanya). «Худая. Выглядит юной, но демонстрирует превосходство. Любознательная, кокетливая, уверенная в себе, лицемерная. Физически выносливая. По большому счёту, счастлива, но испытывает лёгкое чувство неудовлетворённости жизнью».
  • 20-летний Дэвид (David). «Оптимистичный, доброжелательный, спокойный и немного самонадеянный. Приятный и уверенный в себе. Атлетическое телосложение и природный талант к спорту. Его физические данные должны это отражать».
  • 18-летний Аарон (Aaron). «Худой, почти костлявый. Тихий, незаметный, забитый. Не хочет выделяться».
  • 11-летняя Марта (Martha). «Слишком худая для своего возраста. Одинокая и замкнутая. Проблемный ребёнок, обиженный на окружающих за то, что его считают источником хлопот в школе и дома».
  • 63-летний Вик (Vic). «Коренастый, с небольшим избытком веса, растрёпанный. Живёт привычками прошлого. Равнодушный, раньше страдал депрессиями. Крупное телосложение отражает его жизненные проблемы».

Ресурс Rockstar Intel утверждает, что игра действительно находится в разработке, но не уточняет, из каких источников получил такие сведения. В прошлом году GameZone узнал от неназванного информатора, что компания работает над Bully 2 уже довольно давно, и предположил, что это будет её следующий релиз после Red Dead Redemption 2.

Здесь и ниже: концепт-арты, появившиеся в Сети в 2017 году. Подлинность не подтверждена.

Концепт-арты Bully 2, появившиеся в Сети в 2017 году. Подлинность не подтверждена

Оригинальная Bully вышла в октябре 2006 года на PlayStation 2, в марте 2008-го обзавелась ремастером Bully: Scholarship Edition для Xbox 360 и Wii, который в октябре того же года стал доступен на PC. В декабре 2016-го игру перенесли на Android, iOS и Nvidia Shield. Игра получила множество наград от различных изданий, в том числе стала финалистом в номинации «Игра года» от GameSpot, а также попала в книгу «1001 видеоигра, в которую вам стоит поиграть, прежде чем вы умрёте» (1001 Video Games You Must Play Before You Die). К 2008 году продажи PS2-версии экшена превысили 1,5 млн экземпляров.

Сейчас Rockstar Games сосредоточена на подготовке к выпуску Red Dead Redemption 2 — релиз состоится уже 26 октября. В ноябре разработчики запустят открытое бета-тестирование Red Dead Online, самостоятельного многопользовательского компонента экшена.

Видео: Клэр Редфилд сражается с новой версией лизунов в отрывках Resident Evil 2

Разработчики ремейка Resident Evil 2 щепетильно относятся к каждой составляющей игры 1998 года и стараются осовременить и улучшить всё, что могут. Не стали исключением и знаменитые монстры лизуны (Lickers) — их Capcom основательно переделала. Взглянуть на них позволяют фрагменты демоверсии, представленной на выставке Tokyo Game Show 2018.

В двух нижеследующих отрывках — от IGN и DualShockers — Клэр Редфилд (Claire Redfield) бродит по полицейскому участку, исследует полицейский морг, собирает предметы и уничтожает зомби. На неё не раз нападают лизуны, которые, как нетрудно заметить, стали подвижнее.

Разработчики уже не раз говорили о своём стремлении к фотореалистичности и обещали заставить игроков почувствовать, будто кровь буквально капает на них с экрана. Судя по новым лизунам, они придерживаются выбранного принципа. Сотрудник Eurogamer Мартин Робинсон (Martin Robinson) отметил «блестящее» качество текстур лизунов и выразил мнение, что они стали выглядеть более органично. Также он похвалил создателей за выдержанную эстетику: «пульсирующий глянец голых мышц» этих монстров, на его взгляд, отлично сочетается с мрачной зернистой картинкой видеокассет из девяностых.

«Всякий раз, когда мы делаем игру, в которой есть лизуны, на столах людей, которые занимаются этими монстрами, полно фотографий свежего мяса, — сказал в интервью Робинсону продюсер игры Цуёси Канда (Tsuyoshi Kanda). — Я знаю это, потому что сам так делал во время разработки Resident Evil 5. Эти изображения мяса будто спонтанно появляются на рабочих столах».

«Если вы хотите показать кровавое насилие, можно просто вставить жестокую сцену, — вступил в беседу второй продюсер Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi). — Мы делаем иначе: наша цель — показать насилие во времени, подчеркнуть, что прежде в этом месте не происходило ничего страшного. Всё это основано на действиях игрока: вы стреляете в зомби и причиняете ему урон, отстреливаете куски плоти. Кровь появляется там, где её не было. Наши тела изнутри влажные, и когда эта “влажность” становится видна, вы понимаете, что изменили игровой мир».

«У этой игры два аспекта: это новейшая часть серии, одновременно пытающаяся вписать в современный контекст концепцию оригинальной Resident Evil 2, — отметил Хирабаяси. — Мы возвращаемся к оригинальным методам выражения, углубляемся в старую концепцию и пытаемся понять, стоит ли нам оставить какой-то элемент как есть и просто “отполировать” его или же серьёзно изменить. Или вовсе переделать с нуля? Этот процесс продолжается в течение всей разработки».

В роликах также показано использование разного оружия, в том числе ручного гранатомёта, боевого ножа, пистолета и гранат (одну из них Клэр запихивает в пасть лизуну, в то время как в другом отрывке в той же сцене втыкает монстру нож в шею).

Ниже можно посмотреть два фрагмента из японской демоверсии. Capcom также поделилась новыми скриншотами из кампаний Клэр и Леона Кеннеди (Leon Kennedy) — их вы видите в этой новости.

Ремейк Resident Evil 2 выйдет 25 января на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

«Легенды не умирают»: Techland намекнула на возвращение Call of Juarez

Польская студия Techland, возможно, собирается возродить серию вестерн-экшенов Call of Juarez. На это указывают недавнее появление на странице серии в Facebook изображения из Call of Juarez: Gunslinger 2013 года и короткого ролика с сообщением, адресованным главному герою Red Dead Redemption 2.

В ролике главный герой Call of Juarez: Gunslinger Сайлас Гривс (Silas Greaves) обращается к протагонисту Red Dead Redemption 2 Артуру Моргану (Arthur Morgan).

«Сайласу Гривсу есть что сказать Артуру Моргану и банде ван дер Линде», — гласит описание ролика. «Старый Запад полон легенд, — говорит Сайлас в видео. — И ты, Артур Морган, скоро станешь одной из величайших. Я уверен в этом, потому что легенды, знаешь ли, не умирают. Они меняются, чтобы вернуться ещё более сильными, чем раньше».

«Серия Call of Juarez очень много для нас значит, и мы не станем исключать планы на будущее. В конце концов, легенды не умирают», — ответил представитель Techland журналисту Eurogamer, который поинтересовался у разработчиков о значении этих намёков.

Call of Juarez: Gunslinger

Call of Juarez: Gunslinger

Можно предположить, что польская студия готовится представить Call of Juarez: Gunslinger 2. Не исключено, что новая игра будет дорогим блокбастером, в отличие от экшена 2013 года, созданного с расчётом на распространение в «цифре» через Xbox Live Marketplace, PlayStation Store и PC-сервисы. Весной этого года Techland вернула себе права на Call of Juarez: Gunslinger от Ubisoft, которая выступала издателем игры с момента её выхода. После этого разработчики перевыпустили игру в Steam и пообещали «продолжать поддерживать поклонников вселенной Call of Juarez» так же, как это делала Ubisoft.

Впрочем, стоит учесть, что Techland работает над двумя большими проектами — Dying Light 2 и неанонсированной фэнтезийной игрой с открытым миром и кооперативом по новой лицензии — и вряд ли сможет заниматься разработкой ещё одной крупной игры. Возможно, речь идёт о ремастере Call of Juarez: Gunslinger.

Call of Juarez: Gunslinger

Call of Juarez: Gunslinger

Серия Call of Juarez стартовала в 2006 году с выходом одноимённой игры, получившей неоднозначные оценки, но принёсшей достаточную прибыль для создания второй части. Приквел Call of Juarez: Bound in Blood последовал в 2009 году и был принят прессой более тепло. Call of Juarez: The Cartel 2011 года, перенёсшая действие в современные Лос-Анджелес и Мексику, оказалась самой слабой в серии (её рейтинг на Metacritic составил всего 45–51 из 100 баллов), однако неудача не остановила разработчиков. Call of Juarez: Gunslinger, последняя на данный момент часть, вернула игроков в сеттинг Старого Запада и снискала лестные отзывы критиков.

Экспериментальный приключенческий экшен The Quiet Man выйдет 1 ноября

Компания Square Enix определилась с датой релиза экспериментального приключенческого кинематографического экшена The Quiet Man Кенсея Фудзинаги (Kensei Fujinaga). Премьера на ПК и PS4 назначена на 1 ноября.

Предварительный заказ в Steam пока не открыт, так что цены в рублях мы не знаем. Западным игрокам покупка обойдётся в $14,99. «The Quiet Man — захватывающая история с высококлассной живой съёмкой, реалистичной компьютерной графикой и напряжённым игровым процессом, — рассказывают разработчики из Square Enix и Human Head Studios. — Глухой парень по имени Дэйн должен за одну ночь распутать дело о похищении певицы у таинственного человека в маске».

Глухота героя станет одной из ключевых особенностей проекта — авторы решили полностью отказаться от диалогов, а заодно свести к минимуму все остальные звуки. «The Quiet Man — это игра в стиле независимых проектов, которых мы никогда не делали прежде в Square Enix, — заявил в августе Фудзинага. — Иногда я замечаю, что игры часто повторяют одно и то же по выработанной формуле. В ответ на это в последние годы стали появляться проекты от независимых разработчиков. Многие из них бросают вызов статус-кво, и это чрезвычайно стимулирует посмотреть, как они вносят новые предложения в саму концепцию того, какими должны быть цифровые развлечения в виде видеоигр». Продолжительность The Quiet Man составит около трёх часов.

Трейлер Darksiders III: возможности усиленной формы Ярости

THQ Nordic и студия Gunfire Games показали Force Fury — новую усиленную форму главной героини Darksiders III, третьего всадника Апокалипсиса Ярости.

Чтобы лучше познакомить игроков с этой версией героини, разработчики не только опубликовали подборку свежих скриншотов, но и новый трейлер с демонстрацией её умений. «Облик Ярости изменяется по ходу прохождения, а с ним совершенствуются её силы и вооружение, — рассказывают авторы. — Так называемые Hollow — это силы, данные Ярости Полым Властелином, чтобы она могла возглавить всадников и сокрушить Семь смертных грехов. Получив доступ к этим силам, Ярость сможет переключаться между четырьмя типами Hollow в зависимости от противников и окружения».

В третьей части серии нам расскажут об охоте Ярости за Семью смертными грехами, которые в игре имеют физическое воплощение. Путь героини будет пролегать от райских высот до глубин ада, а на пути её будут поджидать толпы смертоносных врагов. «Ярость — волшебница, и её внешний вид изменяется по мере продвижения по игре, равно как и её силы, и оружие, — поясняет Gunfire Games. — Обширный открытый мир Darksiders III — это живая изменяющаяся планета Земля, находящаяся в плачевном состоянии после войны и оказавшаяся во власти природы. Вы будете перемещаться между регионами, сражаться с невероятными созданиями и решать головоломки, в то же время изучая историю Darksiders».

Напомним, что до релиза экшена осталось без малого два месяца  Darksiders III выйдет 27 ноября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Третий ролик из серии «Погружение в Hitman» поведает об убийственных гаджетах Агента 47

Компании Warner Bros. Interactive Entertainment и IO Interactive продолжают рассказывать о нелёгких трудовых буднях наёмного убийцы в серии роликов «Погружение в Hitman».

В третьем трейлере авторы поведали о смертоносных гаджетах, которыми сможет пользоваться герой Hitman 2. Конечно, вы можете просто подойти к цели и пристрелить её, вот только последствия для киллера почти наверняка окажутся такими же, как и для его цели — скоропостижная гибель от передозировки свинца в организме. Для устранения врагов лучше использовать всевозможные устройства вроде взрывчатки, замаскированной под мобильный телефон, бесконтактного тазера (электрошок) или оглушающей гранаты. Иногда цель нужно будет выманить, и тут вам на помощь придёт дистанционно активируемый динамик, а для скрытного проникновения идеально подойдёт устройство для взлома электронных замков.

Помимо этого, разработчики также уделили особое внимание зеркалам. Из простого декоративного элемента IO Interactive старается превратить их в важный объект игровой механики. С их помощью вы сможете отслеживать находящихся за углом врагов. «Но помните, если вы видите отражение врага, то и он может заметить вас», — предостерегают авторы.

Отправиться на новое задание с Агентом 47 пользователи ПК, PS4 и Xbox One смогут 13 ноября этого года. Все обладатели предзаказа (в Steam цена варьируется от 1190 до 1659 рублей в зависимости от издания) Hitman 2 уже сейчас могут загрузить самостоятельный режим «Убийца-снайпер».

Бета-тест Fallout 76 начнётся через месяц

Bethesda Softworks объявила, что желающие опробовать Fallout 76 до официального релиза смогут сделать это уже через месяц — бета-тестирование игры стартует 23 октября на Xbox One. Неделей позднее, 30 октября, приступить к исследованию Пустоши смогут пользователи PlayStation 4 и PC. Заметим, что опробовать бета-версию проекта смогут только обладатели предзаказов.

Тестирование будет проводиться с техническими перерывами, чтобы разработчики успевали выявлять и устранять возникающие проблемы, проверять работоспособность оборудования и оптимизировать сетевое соединение. В ходе тестирования на Twitter-страничке игры, на форумах Bethesda.net, а также на специальной странице сайта Bethesda.net будут публиковаться сообщения о включении серверов.

Дополнительную информацию о Fallout 76 B.E.T.A., о том, как получить доступ и куда отправлять отзывы, можно прочитать в обновлённом разделе официального сайта «Ответы на частые вопросы о B.E.T.A.-версии». Напомним, что премьера Fallout 76 состоится 14 ноября 2018 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Ремастер стелс-экшена Mark of the Ninja выйдет 9 октября

Разработчики из студии Klei Entertainment объявили, что Mark of the Ninja: Remastered, обновлённая версия двухмерного стелс-экшена 2012 года, поступит в продажу 9 октября.

В марте мы узнали, что Mark of the Ninja: Remastered разрабатывается для консоли Nintendo Switch. Чуть позже разработчики уточнили, что ремастер выйдет в том числе и на других платформах: ПК, Xbox One и PlayStation 4. И вот сейчас Klei Entertainment опубликовала новый трейлер, в котором озвучила дату релиза.

«В Mark of the Ninja вы узнаете, что значит быть настоящим ниндзя, — говорится в описании проекта. — Вы должны быть бесшумным, быстрым и ловким, чтобы перехитрить ваших противников в мире великолепных декораций и плавной анимации. Метка проклятой татуировкой даёт вам обостренные чувства, каждая ситуация предоставляет вам различные возможности. Неизвестный, невидимый призрак, или жестокий безмолвный убийца — каким будете вы?».

Обновлённая версия предложит улучшенную картинку, поддержку звука формата 5.1, свежие эффекты и режим New Game Plus. Кроме того, ремастер включает в себя расширение Mark of the Ninja: Special Edition, с дополнительной сюжетной главой, новым костюмом для оглушения противников и двумя свежими предметами снаряжения.

Новый трейлер Hitman 2: операция в колумбийской деревушке Санта-Фортуна

Warner Bros. Interactive Entertainment и IO Interactive представили трейлер «Колумбия», посвящённый опасным джунглям Южной Америки в стелс-экшене Hitman 2.

«Колумбийская деревушка Санта-Фортуна — идеальное место для демонстрации новых возможностей, которые вы получите в Hitman 2, таких как использование буйной растительности, помогающей скрываться от чужих глаз, а заодно надёжно прятать оружие и трупы, — рассказывают разработчики. — Здесь нет недостатка в естественных опасностях для ваших будущих жертв, и перед вами открывается огромный простор для смертоносного “творчества”. Агенту 47 предстоит потрудиться, исследовать деревню и проявить фантазию, чтобы избежать прямого столкновения с людьми Картеля и успешно выполнить задание».

Как и в предыдущих частях серии, вы будете играть за Агента 47, мастера совершения самых невероятных убийств, уничтожающего свои цели по всему миру. «Продолжение знаменитой серии видеоигр перенесёт вас в максимально детализированный открытый мир-песочницу, где вы сможете дать волю воображению и подготовить идеальный сценарий устранения цели, — описывает новинку IO Interactive. — Различные инструменты, оружие, маскировки и техники скрытного перемещения сделают каждую новую историю уникальной».

Отправиться на новое задание с Агентом 47 пользователи ПК, PS4 и Xbox One смогут 13 ноября этого года. Все обладатели предзаказа (в Steam цена варьируется от 1190 до 1659 рублей в зависимости от издания) Hitman 2 уже сейчас могут загрузить самостоятельную версию режима «Убийца-снайпер». Добавим, что пользователи консолей могут оформить предварительный заказ коллекционного издания, включающего стилбук, монетку, брелок-пулю, резиновую уточку в костюме 47-го и дополнительные внутриигровые материалы. Цена такого издания составляет 10999 рублей.

Состоялся релиз бесплатного дополнения Downfall к экшену Absolver

Сегодня фэнтезийный ролевой экшен Absolver, посвящённый боевым искусствам, обзавёлся бесплатным скачиваемым дополнением Downfall. Оно расширило список доступных боевых стилей и испытаний, а также добавило новый режим.

Режим Downfall дал название всему дополнению. В нём придётся проходить «сложнейшую из имеющихся в игре локаций, Adalian Mines». При этом заучить местность и расположение врагов не удастся, ведь каждый раз уровень генерируется случайным образом. В процессе вы можете сразиться с более сильными вариантами противников, а также с тремя боссами.

Во-вторых, Absolver пополнился ещё одним боевым стилем — Фэй-цзинь (Faejin). Он сочетает в себе защиту и нападение с сильными проникающими ударными техниками и гибкостью движений. По словам авторов из студии Sloclap, новый стиль прежде всего ориентирован на опытных игроков, способных разобраться в смешанных оборонительных тактиках и двух дюжинах атак — голыми руками, с использованием боевых перчаток и холодного оружия.

Наконец, благодаря Downfall в экшене появились новые испытания. Все игроки, достигшие звания ученика в своей рукопашной школе, могут сойтись в дуэльных поединках. Победы будут засчитываться как индивидуально, так и для всей школы. Испытания будут разбиты на сезоны длительностью по три недели, и в конце каждого победителей ждут особые награды.

Absolver вышла 29 августа 2017 года на ПК и PlayStation 4, а в будущем (дата релиза пока не уточняется) игра должна появиться и на Xbox One.

Devil May Cry 5: 14 минут геймплея за Данте, микроплатежи и возможный мультиплеер на троих

На выставке Tokyo Game Show 2018, состоявшейся на прошлой неделе, Capcom позволила журналистам поиграть в свежую демоверсию Devil May Cry 5, а также раскрыла новые детали игры. Наиболее обсуждаемой подробностью стало наличие микроплатежей: пользователи смогут покупать за реальные деньги красные сферы (Red Orbs), позволяющие делать покупки в игровом магазине.

Ниже можно посмотреть 14-минутную запись прохождения миссии от IGN. В ролике Данте сначала уничтожает рядовых противников, а затем — босса Cavaliere Angelo, используя в том числе своё новое оружие — мотоцикл-бензопилу «Кавалер» (Cavalier). Нельзя не заметить смену музыкальной темы Данте в западной версии демо: раскритикованную поклонниками и удалённую с YouTube композицию Subhuman от Suicide Silence, звучавшую в недавнем трейлере, заменили на Devil Trigger, тему Неро.

О микроплатежах рассказали журналисты GameSpot. В демоверсии они отыскали священную статую (Divinity Statue) — внутриигровой магазин, в котором можно обменять сферы на движения, умения и различные возможности (например, воскрешение во время миссии). Как выяснилось, сферы можно получить не только в самой игре, но и за реальные деньги. Стоит отметить, что микротранзакции также присутствовали в Devil May Cry 4: Special Edition, но там опция покупки красных и синих сфер появилась уже после релиза.

В интервью тому же изданию директор по разработке проекта Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) пояснил, что микротранзакции позволят геймерам «играть так, как им хочется». «Покупка красных сфер за реальные деньги — это всего лишь один из доступных вариантов, — сказал он. — Если кто-то хочет сэкономить время и получить всё и сразу, то у него будет такая возможность. Впрочем, мне кажется, что делать это не нужно. Вам стоит играть так, как вы хотите».

Стоимость воскрешения составляет от 1,5 тыс. до 7,5 тыс. сфер в зависимости от желаемого количества здоровья (от 30 % до 100 % с прокачкой здоровья), а повторное обойдётся в 7,5–37,5 тыс. За большую часть умений просят от 8 тыс. 10 тыс., но журналист также видел и одно за 3 млн сфер (впрочем, он отмечает, что это исключение — все остальные позиции намного дешевле). Для сравнения: за уровень из последней демоверсии сотрудник DualShockers собрал около 40 тыс. сфер (из них примерно половина — за убийство последнего босса с рангом B). Сотрудник отметил, что не тратил время на поиск скрытых локаций, где могут быть сферы, и не считает себя высококлассным игроком, поэтому можно ожидать, что терпеливые и искусные геймеры смогут получить больше — порядка 60 тыс. сфер. Кроме того, к релизу разработчики ещё могут изменить баланс.

После прохождения демо у журналиста не сложилось впечатления, будто игра навязывает реальные траты. По крайней мере, представленный уровень можно закончить без всяких проблем, не потратив ни копейки, отметил он. Мэтт Уокер (Matt Walker), один из продюсеров Capcom, заверил, что игра сбалансирована точно так же, как остальные части серии, поэтому беспокоиться о микроплатежах не стоит. 

Между тем на странице игры в PlayStation Store было замечено упоминание онлайнового мультиплеера для двоих и троих пользователей. Фанаты предполагают, что в многопользовательском режиме игрокам позволят сыграть за Данте, Неро и V в кооперативе, а сам режим будет представлять собой «Орду» с волнами противников. Capcom ещё ничего не сообщала на этот счёт, но неоднозначный ответ Ицуно в интервью Eurogamer на TGS 2018 можно расценивать как намёк на наличие мультиплеера. «Нужно сказать, что игра прежде всего рассчитана на одиночное прохождение, — сказал он. — Мы всегда были сосредоточены на однопользовательской составляющей. Что касается онлайна и мультиплеера… вам стоит подождать новостей». Не исключено, что такой возможности в игре на старте не будет.

В беседе с вышеназванным изданием Ицуно также сказал несколько слов о третьем управляемом персонаже, которого впервые показали в трейлере для TGS 2018. По словам разработчика, V сильно отличается от Неро и Данте: у него нет ни меча, ни огнестрельного оружия — только трость и книга. «Мы с нетерпением ждём возможности показать игрокам, как он сражается при помощи этого», — отметил Ицуно. V часто сравнивают с Кайло Реном (Kylo Ren) — персонажем Адама Драйвера (Adam Driver) из фильма «Звёздные войны: Пробуждение Силы» (Star Wars: The Force Awakens). Ицуно рассказал, что V, как и Нико, придумали на раннем этапе разработки, ещё до выхода седьмого эпизода киносаги, поэтому совпадение чисто случайное — ему удивились даже сами разработчики.

Также Ицуно отметил, что, играя за Данте, пользователи смогут переключать оружие на ходу одним нажатием кнопки (одна кнопка для оружия ближнего боя, другая — для дистанционного). Кроме того, геймеры смогут убрать ненужное оружие, оставив, к примеру, только меч «Мятежник» (Rebellion) и мотоцикл, чтобы быстро переключаться между ними.

Devil May Cry 5 выйдет 8 марта 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Вид от первого лица, растущая борода и крафтинг оружия: волна подробностей Red Dead Redemption 2

На этой неделе Rockstar Games анонсировала Red Dead Online — аналог Grand Theft Auto Onlineна основе Red Dead Redemption 2 — а также позволила избранным изданиям поиграть в превью-версию. Предварительные обзоры раскрыли массу новых подробностей: среди прочего выяснилось, что всю игру можно будет пройти в режиме от первого лица, система Dead Eye вернётся в улучшенном виде, а оружие время от времени придётся чинить. Больше информации вы узнаете из этой заметки.

  • всю игру можно пройти в режиме от первого лица: под него адаптированы и бои, и верховая езда. В Grand Theft Auto V такой вид появился лишь спустя год после релиза, но в Red Dead Redemption 2 его встроят изначально. Журналистов Polygon этот режим очень впечатлил: в превью говорится, что в виде от первого лица заметны отдельные шерстинки на теле лошади. Также будет доступна кинематографическая камера, показывающая происходящее наиболее зрелищным образом (ракурсы можно переключать). На PlayStation 4 переключение между тремя режимами происходит по нажатию на сенсорную панель геймпада;
  • система прицеливания Dead Eye теперь предложит пять уровней. По достижении третьего появится возможность прицеливаться в отдельные органы и уязвимые точки. Не обойдётся и без «расчленёнки»: выстрелы из мощного оружия могут лишить врагов головы и других частей тела;
  • интерфейс разрешат настраивать по своему усмотрению: отдельно можно отключить мини-карту, систему Dead Eye, а также показатели здоровья и выносливости;
  • поверженные враги будут отмечаться на мини-карте крестиком, так что их будет нетрудно найти, чтобы забрать с их тел вещи. Убитые животные обозначаются значком лапки;
  • дружественные члены банды тоже собирают предметы с тел, поэтому Артуру Моргану (Arthur Morgan) нужно спешить, чтобы успеть забрать все боеприпасы и деньги;
  • игровой мир со временем меняется: возводятся новые здания, открываются и закрываются заведения и торговые точки, люди постоянно уходят из лагеря и возвращаются в него;
  • можно делать снимки при помощи фотокамеры (причём это не отнимет много времени, как если бы вы фотографировали при помощи реальной камеры из 1899 года), в том числе селфи;
  • Артур носит разные комплекты одежды в зависимости от сезона и погоды. Кастомизация одежды очень подробная: можно даже заправить штаны в сапоги и закатать рукава;
  • лошадь тоже разрешат персонализировать: в конюшне позволят менять седло, попону, стремена, поводья и седельный рожок;
  • Артур умеет делать разные фишки с оружием — быстрые серии выстрелов от бедра, предупредительные выстрелы в воздух, а также эффектное отбрасывание пистолета;
  • крафтинг оружия достаточно разнообразен: IGN удалось увидеть «коктейли Молотова», улучшенные патроны и уменьшенные стрелы для охоты;
  • кастомизация оружия тоже звучит интересно: у оружейника можно удлинить ствол или сделать его нарезным, улучшить мушку, а также выгравировать что-нибудь на рукояти или металлической части оружия; 
  • оружие со временем забивается грязью и перестаёт нормально работать, поэтому время от времени придётся его чистить. Намокшее оружие нужно просушить; 
  • в отличие от Джона Марстона (John Marston), Артур умеет плавать, хотя по воде вряд ли можно быстро куда-то добраться;
  • охота будет полна малоприятных подробностей: отмечается, что процесс свежевания и разделки туш показан во всех деталях;
  • система чести (Honor System) довольно запутана — самые благородные и самые подлые поступки не всегда очевидны. В зависимости от репутации меняются сцены последнего убийства: если игрок заботится об этом показателе, камера при повторе будет показывать в основном Артура, а если нет, то сделает акцент на самом убийстве;
  • перед взрывом динамита герой закрывает глаза;
  • если рядом ударит молния, лошадь взбудоражится;
  • собак можно приручать, чтобы они не лаяли, когда увидят героя снова;
  • разработчики вывели все системы симуляции на сумасшедший уровень. Борода Артура растёт в реальном времени и нуждается в уходе (бритье и моделирование бороды доступно в одной из палаток лагеря, в то время как причёску можно изменить лишь у парикмахера в городе). В зависимости от питания герой толстеет или худеет. Кровь реалистично засыхает на одежде героя, грязь затвердевает и постепенно отваливается, а снег медленно тает. Загрязнения остаются и на теле лошади, причём от этого она начинает медленнее передвигаться. Грязь можно либо смыть, заведя скакуна в воду, либо почистить сухим способом;
  • каждый NPC имеет индивидуальную лицевую анимацию и по-разному реагирует на героя. Реакция окружающих на протагониста также меняется в зависимости от того, чистый он или грязный;
  • музыкальное сопровождение снова пишет Вуди Джексон (Woody Jackson). Саундтрек включает 192 дорожки, не считая эмбиент-композиции.

Rockstar также поделилась новыми скриншотами в 4К — их вы видите в этой новости.

Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября на PlayStation 4 и Xbox One. Бета-тестирование Red Dead Online стартует в ноябре.