Сегодня 26 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Ведущий разработчик Assassin’s Creed Codename: Hexe покинул Ubisoft в разгар производства

О подтверждённой осенью 2022 года загадочной Assassin’s Creed под кодовым названием Codename: Hexe не слышно с самого анонса, однако, похоже, производство идёт не совсем гладко: проект покинул ведущий разработчик.

 Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Речь идёт о творческом руководителе Assassin’s Creed Codename: Hexe Клинте Хокинге (Clint Hocking). О его уходе из команды и Ubisoft в целом сообщили журналисты портала Video Games Chronicle.

Суммарно Хокинг проработал в Ubisoft без малого 20 лет (с 2001 года по 2010-й и с 2015-го по 2026-й). Специалист стоял у руля Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, Watch Dogs: Legion и Codename: Hexe (до недавнего времени).

 Хокинг времён Watch Dogs: Legion (источник изображения: Ubisoft)

Хокинг времён Watch Dogs: Legion (источник изображения: Ubisoft)

По запросу Video Games Chronicle в Ubisoft расставание с Хокингом подтвердили: «Мы искренне благодарны [Клинту] за его видение, творческий вклад и преданность делу на протяжении многих лет. Желаем ему всего наилучшего в следующей главе».

Роль Хокинга при Codename: Hexe займёт Жан Гедон (Jean Guesdon) — новый руководитель контента франшизы Assassin’s Creed. Он же выступал креативным директором Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins.

 Кадр из единственного тизера Codename: Hexe (источник изображения: Ubisoft)

Кадр из единственного тизера Codename: Hexe (источник изображения: Ubisoft)

По словам представителя Ubisoft, Codename: Hexe предложит «нечто уникальное» по меркам Assassin’s Creed. Разработчики обещают раскрыть новую информацию о проекте в будущем.

Ранее сообщалось, что Codename: Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории». Релиз ожидается в 2027 году.

Лучшая игра серии со времён Resident Evil 4: критики вынесли вердикт Resident Evil Requiem

Как и предполагалось, вечером 25 февраля западные критики опубликовали первые обзоры амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

На сайте агрегатора Metacritic собралось без малого 150 обзоров Resident Evil Requiem со средним рейтингом от 88 % (PS5) до 92 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 88 % при 89 отзывах (игру рекомендуют 96 % журналистов).

Таким образом, Resident Evil Requiem обогнала по оценкам Resident Evil 7 (83−86 % на Metacritic) и Resident Evil Village (81−84 %), но уступила ремейкам Resident Evil 2 (89−93 %) и Resident Evil 4 (91−93 %).

 Критики назвали Resident Evil Requiem одной из самых (если не самой) страшных игр в серии

Критики назвали Resident Evil Requiem одной из самых (если не самой) страшных игр в серии

Рецензенты остались в восторге от смеси жуткого хоррора и динамичного экшена, харизматичных персонажей, отсылок для давних фанатов, приятной графики и отменной производительности (по крайней мере, на консолях).

В минусы игре записали скомканный финал, переизбыток экшена во второй половине, упрощение головоломок, чересчур большой упор на ностальгию, отсутствие серьёзных инноваций и режима The Mercenaries, а также скоротечность (меньше 10 часов).

 Появление в Resident Evil Requiem режима «Наёмники» ожидается после релиза

Появление в Resident Evil Requiem режима «Наёмники» ожидается после релиза

Критики сходятся во мнении, что Resident Evil Requiem стала «сборником лучших хитов» и немного не дотягивает до самых выдающихся игр серии. «Лучшая Resi с 2005 года (т.е. Resident Evil 4 — прим.)», — заключил автор Metro GameCentral.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Хотя до релиза ещё несколько дней, ранние копии уже оказались в руках некоторых игроков.

Первое публичное тестирование Horizon Hunters Gathering пройдёт одновременно с последней открытой «бетой» Marathon

Анонс кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering не воодушевил фанатов, однако первое впечатление может быть обманчиво. Оценить игру самостоятельно можно будет уже совсем скоро.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Guerrilla Games анонсировали сроки проведения и наполнение первого публичного тестирования Horizon Hunters Gathering в Steam и на PS5.

Участникам будут доступны три героя (Аксл, Рем, Сун), два игровых режима («Вторжение машин», «Спуск в Котёл»), одна локация («Колорадо-Спрингс») и социальное пространство The Gathering.

 Игра будет доступна только на английском языке

Игра будет доступна только на английском языке

Тестирование Horizon Hunters Gathering пройдёт с 27 февраля по 1 марта (игра будет доступна с 21:00 до 00:00 по Москве). Желающим нужно записаться в программу PlayStation Beta Program — приглашения планируют рассылать волнами.

Испытания ограничены США, Канадой и избранными европейскими странами (России в списке нет), но в будущих плейтестах обещают увеличить число регионов. Участникам придётся подписать соглашение о неразглашении.

 Финальное тестирование Marathon пройдёт с 26 февраля (21:00 МСК) до 2 марта (21:00 МСК)

Финальное тестирование Marathon пройдёт с 26 февраля (21:00 МСК) до 2 марта (21:00 МСК)

Как подметили журналисты PC Gamer, в одно время с плейтестом Horizon Hunters Gathering пройдёт финальное открытое тестирование эвакуационного шутера Marathon (тоже от Sony), что выглядит как минимум немного странно.

Horizon Hunters Gathering создаётся для PC (Steam) и PS5. Сроков выхода нет, но, по данным Bloomberg, Guerrilla бросила на игру почти все силы — продолжение Horizon Forbidden West придётся ждать от трёх до пяти лет.

Marvel’s Wolverine выйдет до GTA VI — Sony подтвердила дату релиза жестокого боевика от создателей «Человека-паука»

Разработчики из Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) обещали поделиться подробностями своего супергеройского боевика Marvel’s Wolverine весной, однако анонса даты выхода так долго ждать не пришлось.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Marvel’s Wolverine официально запланирована на осень 2026 года, но, если верить мексиканскому PS Store, не на её конец (GTA VI заявлена на 19 ноября), а на начало. Релиз ожидался в третьем квартале (с июля по сентябрь).

Как непринуждённо и без предварительного уведомления сообщили PlayStation и Insomniac Games у себя в соцсетях, Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5.

Вопреки обыкновению, анонс не сопровождался ни новым трейлером, ни даже скриншотами. Лишь изображением и коротким роликом со старой иллюстрацией и датой релиза Marvel’s Wolverine.

По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

Обещают свирепые бои, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации и высокий градус жестокости. Роль Логана/Росомахи исполнит звезда сериала «Спартак: Месть» Лиам Макинтайр (Liam McIntyre).

Официально Marvel’s Wolverine подтверждена только для PS5, однако, согласно масштабной утечке материалов Insomniac Games в конце 2023 года, игра также планируется к выходу на PC.

Death Stranding 2: On the Beach оптимизируют даже для бюджетных ПК — объявлены системные требования

Издатель Sony Interactive Entertainment совместно с разработчиками из студий Kojima Productions и Nixxes Software анонсировал системные требования курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам Nixxes, версия Death Stranding 2: On the Beach для PC оптимизирована для устройств разного уровня (от бюджетного до высокопроизводительного), а также портативных ПК (для тех, кто хочет «и впредь так держать» в дороге).

Для запуска Death Stranding 2: On the Beach на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i3-10100, видеокарта уровня GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и 150 Гбайт места на SSD.

Системные требования Death Stranding 2: On the Beach представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6600;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Очень высокие требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 9070 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

ПК-версия получит поддержку технологий масштабирования и генерации кадров Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2, а также разработанного Guerrilla Games для движка Decima апскейлера Pico (Progressive Image Compositor).

Помимо прочего, обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), неограниченную кадровую частоту, полный перевод на русский, интеграцию DualSense и бонус за необязательную привязку аккаунта PSN.

Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5, а до ПК (Steam, Epic Games Store) доберётся 19 марта 2026-го. Стоимость PC-версии составит $70 за стандартное издание и $80 за расширенное.

Amazon закроет кооперативный платформер King of Meat спустя полгода после релиза — рассчитывали на 100 тысяч игроков, а получили 320 (не тысяч)

Издательство Amazon Game Studios и разработчики из британской студии Glowmade рассказали о мрачном будущем их красочного кооперативного экшена с элементами платформера King of Meat.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, King of Meat вышла 7 октября 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а в начале 2026-го должна была добраться до Nintendo Switch. Однако запуск игры оказался «катастрофическим».

По данным Insider Gaming, результаты King of Meat не оправдали ожиданий Amazon. Руководство якобы рассчитывало на 100 тыс. одновременных игроков, тогда как пиковый онлайн в Steam составил лишь 320 человек.

 Игра представляет собой аналог Fall Guys: Ultimate Knockout с пользовательскими уровнями

Игра представляет собой аналог Fall Guys: Ultimate Knockout с пользовательскими уровнями

Как сообщила Amazon, несмотря на творческие старания и инновации со стороны Glowmade, King of Meat не смогла найти свою аудиторию. В связи с этим компания прекращает финансирование игры — серверы будут закрыты 9 апреля.

Вслед за анонсом Amazon сняла King of Meat с продажи на всех платформах (стоимость проекта составляла $30), отключила внутриигровой магазин и подтвердила, что все покупатели в ближайшие недели получат полный возврат средств.

 Вслед за провальным запуском King of Meat по Glowmade уже прокатилась волна увольнений

Вслед за провальным запуском King of Meat по Glowmade уже прокатилась волна увольнений

«Искренне благодарим каждого, кто поддерживал King of Meat, и замечательное сообщество вокруг игры. <...> Мы признательны Glowmade за партнёрство и страсть на протяжении этого путешествия. Желаем им успехов», — попрощалась Amazon.

Ранее сообщалось, что на фоне октябрьских массовых увольнений Amazon отошла от крупнобюджетных разработок и MMO. В январе компания подтвердила дату смерти мультиплеерной ролевой игры New World: Aeternum.

Ubisoft поставила у руля Assassin’s Creed ветеранов разработки Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил, кто поведёт вперёд франшизу псевдоисторических экшенов с открытым миром Assassin’s Creed после ухода Марк-Алексиса Коте (Marc-Alexis Côté).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Коте возглавлял Assassin’s Creed с 2022 года, а ушёл из Ubisoft через две недели после запуска Vantage Studios — нового «творческого дома» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, которым частично владеет китайский IT-гигант Tencent.

Как стало известно, новыми руководителями Assassin’s Creed и её проводниками в будущее выступят три ветерана серии:

  • глава бренда Мартин Шеллинг (Martin Schelling) возьмёт на себя стратегию, разработку и долгосрочное видение серии — продюсер Assassin’s Creed IV: Black Flag и старший продюсер Assassin’s Creed Origins;
  • руководитель контента Жан Гедон (Jean Guesdon) будет отвечать за творческое направление и соответствие Assassin’s Creed ключевым принципам серии — креативный директор Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins;
  • глава отдела по «совершенствованию производства» Франсуа де Билли (François De Billy) будет укреплять рабочие процессы и повышать качество исполнения игр франшизы — директор по производству Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Valhalla.

В Ubisoft подчеркнули, что Шеллинг, Гедон и де Билли имеют богатую историю создания игр Assassin’s Creed, и их воссоединение «знаменует начало захватывающей и амбициозной новой главы» для франшизы.

«До чего здорово после стольких лет снова вернуться. Assassin’s Creed сыграла ключевую роль в моей карьере — я словно вернулся домой. Эта вселенная, персонажи, миры и, конечно, сообщество всегда многое для меня значили», — поделился Гедон.

Ранее сообщалось, что после прошлогоднего релиза Assassin’s Creed Shadows в Ubisoft активно трудятся сразу над несколькими играми по франшизе, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь идёт как минимум о мультиплеерной аркаде Invictus (ожидается в 2026 году), ремейке Black Flag (2026) и флагманской Codename: Hexe (2027).

Режиссёр Resident Evil 2 проклял авторов утечек Resident Evil Requiem и обрёк их «умереть тысячей смертей»

Режиссёр Resident Evil 2 и создатель Devil May Cry Хидеки Камия (Hideki Kamiya) прокомментировал ситуацию вокруг амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem, который незадолго до релиза стал жертвой утечек.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до премьеры. Спустя некоторое время соцсети накрыла волна спойлеров разной степени тяжести: сюжет, злодеи, судьбы персонажей, концовка и так далее.

Любви к авторам утечек Камия не питает. Разработчик припомнил, как сюжетный поворот из заключительной секции Resident Evil 2 после похожей утечки оказался у всех на глазах в еженедельном журнале.

«Ради эгоистичного самоудовлетворения вы попираете чувствами других, с нетерпением ждущих игру, и разработчиков, вложивших в её создание душу», — заявил Камия про авторов утечек.

По мнению разработчика, такие люди заслуживают самого жёсткого наказания: «Это гнусный поступок, который лишает радости всех — вы заслуживаете умереть тысячей смертей. Будьте навечно обречены никогда не играть в игры».

Capcom до проклятий в адрес авторов утечек не опустилась, но пообещала бороться со спойлерами к Resident Evil Requiem силами своей команды юристов и призвала фанатов не распространять несанкционированные материалы.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), первые обзоры игра получит за два дня до премьеры.

«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет

Разработчики из американской студии Santa Monica не спешат раскрывать будущее фэнтезийных слешеров God of War, однако намёки на их дальнейшее развитие обнаружились в файлах новейшего флагманского выпуска франшизы.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Датамайнер TheMorse_ с форума Reddit, ранее обнаруживший в файлах God of War (2018) материалы, связанные с начальной секцией прохождения God of War Ragnarok, вернулся с новой находкой.

Согласно расследованию TheMorse_, в файлах God of War Ragnarok тоже содержатся указания на следующую основную игру серии. Осторожно: дальше могут быть спойлеры к новой God of War.

По словам TheMorse_ (см. оригинальные файлы), God of War Ragnarok скрывает два заставочных ролика. В первом фигурирует греческая богиня мудрости Афина, а во втором — Атрей, сын Кратоса. Диалоги в них разворачиваются следующим образом:

Первый ролик

  • Фигура в капюшоне: «To lefkó fídi tha se fáei» (TheMorse_ утверждает, что эта фраза переводится с греческого как белый змей съест тебя — прим.).
  • Фигура в капюшоне: «Один нас подвёл. Другой отверг».
  • Афина: «У нас проблема».

Второй ролик

  • Атрей: «Просыпайся. Думаю, мы уже близко».
  • Мау: «Мау?»
  • Атрей: «Слушай, ты сам напросился пойти. Вставай, давай глянем».
  • Мау: «Мау».
  • Атрей: «Надеюсь, ты прав. Похоже, мы нашли что искали».

TheMorse_ считает, что фигура в капюшоне и Афина — это один персонаж, а речь в диалоге идёт об Одине (подвёл) и Атрее (отверг), тогда как Мау (якобы кот в переводе с египетского) является одним из воплощений египетского бога Ра.

 Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Всё это указывает на то, что события следующей God of War развернутся в Египте. Египетский антураж рассматривался разработчиками для God of War (2018) — сюжет должен был крутиться вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле».

Santa Monica Studio официально трудится над ремейком греческой трилогии God of War для PS5. По слухам, следующая игра режиссёра God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) выйдет в 2027 году, а представлена будет ближайшим летом.

Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные

Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью изданию Variety прокомментировал дальнейшее развитие двух из трёх своих главных франшиз — Assassin’s Creed и Far Cry.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображений: Steam (The Logman)

В рамках разговора Гиймо подтвердил, что в разработке у Ubisoft находится «два очень многообещающих проекта» во вселенной Far Cry. Подробностями руководитель не поделился, но у игроков есть представление, о чём идёт речь.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), проекты проходят под кодовыми названиями Blackbird и Maverick. Первый представляет собой следующую номерную часть, а второй — мультиплеерный шутер с механикой эвакуации.

 Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Что касается Assassin’s Creed, то в настоящее время Ubisoft активно трудится сразу над несколькими играми в рамках серии, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера.

Как сообщает Хендерсон, три из этих нескольких проектов по Assassin’s Creed жёстко зафиксированы в планах Ubisoft. Речь идет о:

  • мультиплеерной аркаде (кодовое название Invictus) — релиз ожидается в 2026 году;
  • ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag (Obsidian) — якобы тоже запланирован на 2026 год;
  • ролевом экшене с открытым миром Codename: Hexe (Neo) — с недавних пор готовится к выпуску в 2027 году.
 Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Чего в планах Ubisoft на Assassin’s Creed уже нет, так это двух мобильных игр (Rebellion и Singularity). Обе стали жертвами анонсированной в январе масштабной реорганизации компании.

В рамках упомянутой трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.

Capcom отправила юристов бороться с утечками Resident Evil Requiem и призвала фанатов не распространять спойлеры

Наводнившие интернет материалы с критическими спойлерами к амбициозному экшен-хоррору Resident Evil Requiem не прошли мимо Capcom. Японский издатель и разработчик впервые прокомментировал утечки.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до премьеры. Спустя некоторое время соцсети накрыла волна спойлеров разной степени тяжести: сюжет, злодеи, судьбы персонажей, концовка и так далее.

В обращении к сообществу Resident Evil официальный микроблог франшизы Capcom подтвердил факт публикации в открытом доступе предрелизных утечек и спойлеров к Resident Evil Requiem.

Capcom призвала игроков не смотреть и не распространять курсирующие по интернету геймплейные ролики Resident Evil Requiem и содержащие спойлеры материалы, а также объявила о начале борьбы с ними.

«Наш юридический отдел продолжит рассылать запросы на блокировку и удаление утечек, чтобы сберечь ваши впечатления от игры на релизе», — предупредила Capcom тех, кто публикует спойлеры к Resident Evil Requiem.

 Обращение Capcom

Обращение Capcom

По словам Capcom, публикация геймплейных роликов до релиза не только нарушает авторские права, но и «портит настроение другим игрокам». Издатель полагает, что создатели таких видео добыли игру несанкционированным путём.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), первые обзоры игра получит за два дня до премьеры.

«Продолжение следует»: продажи Nier: Automata превысили 10 миллионов копий, а Square Enix подарила фанатам новую надежду

Издательство Square Enix поделилось информацией об актуальных продажах постапокалиптического ролевого экшена Nier: Automata от студии PlatinumGames и недвусмысленно намекнуло на продолжение.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, в последний раз Square Enix отчитывалась о результатах Nier: Automata позапрошлой зимой. Незадолго до восьмой годовщины с релиза продажи игры превысили 9 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные отгрузки и цифровые продажи Nier: Automata достигли 10 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и праздничным роликом.

 Праздничная иллюстрация (увеличение по нажатию)

Праздничная иллюстрация (увеличение по нажатию)

Что касается видео, то оно вспоминает значимые моменты из истории Nier: Automata, включая выпуск игры и дополнений, музыкальные концерты, театральные постановки и аниме по мотивам, а также вехи продаж.

В самом конце шестиминутного ролика Square Enix дарит отчаявшимся от отсутствия новостей о продолжении игры новую надежду. Текст на экране гласит: «Nier: Automata, продолжение следует».

События Nier: Automata разворачиваются в далёком будущем: человечество изгнали с Земли механические создания из другого мира. В попытке уничтожить захватчиков и вернуть планету на неё отправляют солдат-андроидов 2B, 9S и A2.

С момента оригинального релиза 23 февраля 2017 года Nier: Automata вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки критиков и заработала в сообществе культовый статус.

Новый трейлер раскрыл дату релиза амбициозной метроидвании Grime 2, а демоверсия игры получила крупный апгрейд

Издательство Kwalee и разработчики из израильской студии Clover Bite на презентации Convergence Games Showcase 2026 объявили точную дату выхода своей амбициозной сюрреалистической метроидвании Grime 2 с элементами Dark Souls.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, Grime 2 была представлена в рамках выставки Gamescom 2023 и готовилась к выходу в 2025 году, однако вместо полноценного релиза в ноябре фанаты получили публичную демоверсию (доступна до сих пор).

Как стало известно, Grime 2 поступит в продажу 31 марта 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался динамичным геймплейным трейлером.

Демоверсия Grime 2 удостоилась в Steam «очень положительных» отзывов (рейтинг 95 %), а теперь рискует заслужить ещё больше позитивных обзоров: с анонсом даты выхода полной игры пробное издание получило крупное обновление.

В демо добавили новую локацию, виды врагов и взаимодействия с NPC, улучшили графику, переработали систему черт (пассивных бонусов), внедрили настройки сложности и «многое, многое, многое, многое… многое другое».

 Сохранения из обновлённого демо будут совместимы с полной игрой

Сохранения из обновлённого демо будут совместимы с полной игрой

Пользователям Grime 2 в роли Бесформенного (Formless) — загадочного подражателя, который умеет поглощать врагов и призывать их формы, — предстоит бросить вызов смертоносным врагам и грозным боссам.

Обещают путешествие в таинственные земли, где переплетены чудеса и опасности, широкий выбор способностей, видов оружия и форм, возможность обращать элементы окружения себе на пользу, а также перевод на русский язык.

Ubisoft уволила 40 разработчиков ремейка Splinter Cell и подтвердила, что не отменила игру

Анонсированная в январе французским издателем Ubisoft масштабная реорганизация добралась до канадской студии Ubisoft Toronto (Watch Dogs: Legion, Far Cry 6), которая разрабатывает ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщили в издании MobileSyrup со ссылкой на представителя Ubisoft, в рамках новой волны сокращений без работы останется около 40 сотрудников Ubisoft Toronto — это приблизительно 8 % от общего штата.

По словам Ubisoft, решение было непростым и «никоим образом не отражает талант, усердие или вклад затронутых им лиц». Компания пообещала уволенным комплексные выходные пособия и помощь с трудоустройством.

 Концепт-арт ремейка

Концепт-арт ремейка

Представитель Ubisoft подтвердил, что увольнения не ставят под угрозу ремейк Splinter Cell — переосмысление знакового стелс-экшена всё ещё в активной разработке. Дополнительными подробностями издатель не поделился.

Согласно информации из добытого редакцией MobileSyrup обращения Ubisoft к сотрудникам, Ubisoft Toronto также остаётся ключевым партнёром в соразработке нескольких проектов, включая Rainbow Six.

Ремейк Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года и поначалу возглавлялся Дэвидом Гривелом (David Grivel). Осенью 2022-го специалист покинул проект, но в конце 2025-го вернулся на должность.

Ранее сообщалось, что ремейк Splinter Cell создаётся с нуля на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws) и предложит нелинейные локации наряду с переписанным «для современной аудитории» сюжетом.

Nioh 3 побила рекорд первых частей по скорости продаж и помогла франшизе достичь новой вершины

Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja отчитались о первых успехах в вопросе продаж своего фэнтезийного ролевого экшена с полуоткрытым миром Nioh 3.

 Источник изображения: X (BlueEyedClark)

Источник изображения: X (BlueEyedClark)

Как стало известно, суммарные продажи Nioh 3 за первые две недели с официального релиза превысили миллион копий. Это новый рекорд франшизы — ни Nioh, ни Nioh 2 не могли похвастаться таким темпом.

«Огромное спасибо всем нашим самураям и ниндзя за их невероятную поддержку», — поблагодарили сообщество Nioh 3 разработчики. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и хвалебным трейлером (YouTube, VK).

Кроме того, успех Nioh 3 позволил франшизе преодолеть отметку в 10 млн проданных копий. В последний раз о суммарном результате Nioh и Nioh 2 в Koei Tecmo отчитывались прошлой весной — тогда показатель составлял 8 млн.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

События Nioh 3 разворачиваются в нескольких исторических периодах Японии (Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу), где игрокам в роли юного воина Токугавы Иэясу предстоит очищать ужасные демонические царства «Горнила».

Игра включает полный испытаний мир с «открытыми зонами», боевые стили самурая и ниндзя, детальный редактор персонажа, множество грозных противников и текстовый перевод на русский язык.

Nioh 3 вышла 6 февраля на PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5. Проект заслужил оценки от критиков на уровне Nioh 2 и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 81 %).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Психологический хоррор-шутер Flesh & Wire от создателей Postal отправит игроков мстить главному герою Postal 2 ч.
Forbes назвал самые дорогие компании Рунета в 2026 году — лидера угадать нетрудно 2 ч.
Журналисты раскрыли первые подробности сюжета и разработки Wolfenstein 3 3 ч.
Роскомнадзор заблокировал 469 сервисов VPN к концу февраля 3 ч.
Google пообещала добавить «удивительные вещи» в Android 17 4 ч.
Фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb в духе Planescape: Torment и Disco Elysium не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата релиза 4 ч.
Вышел Perplexity Computer — сервис для управления 19 ИИ-агентами, сообща работающими над большими проектами от начала и до конца 4 ч.
Google опробует изменения в поисковой выдаче в ЕС под угрозой многомиллиардного штрафа 4 ч.
Власти США обвинили Valve в организации нелегальных азартных игр через систему лутбоксов 6 ч.
«Базис» увеличил годовую выручку до 6,3 млрд рублей — почти треть теперь приходится на комплементарные решения 8 ч.
И без Китая всё отлично: квартальные показатели NVIDIA превзошли ожидания благодаря растущим продажам решений для ЦОД 11 мин.
Выращенный на чипе живой мозг сыграл в DOOM — не слишком умело, зато сам 39 мин.
Владелец TikTok оказался одной из самых дорогих частных компаний мира — капитализацию ByteDance оценили в $550 млрд 2 ч.
Kioxia начала поставки тестовых чипов флеш-памяти UFS 5.0 для будущих флагманских смартфонов 2 ч.
Japannext выпустила самый доступный 6K-монитор — 31,5-дюймовый IPS за €899 2 ч.
Amazon захотела пристроить крупный ЦОД к АЭС Comanche Peak в Техасе 2 ч.
Xiaomi удвоит расходы на исследования до $29 млрд и призвала конкурентов делать так же 3 ч.
Игровые видеокарты скоро не подешевеют — Nvidia предупредила, что дефицит сохранится в ближайшие кварталы 3 ч.
У сгоревшей после аварии Xiaomi SU7 Ultra двери заблокировались из-за отказа электрозамков, установило следствие 4 ч.
Россияне переходят на дешёвые консоли: продажи в 2025 году показали рекорд, но выручка рухнула 4 ч.