Теги → экшен
Быстрый переход

«Игры — это искусство!»: авторы Atomic Heart подсчитали, что уже на разработку потратили сотни тысяч часов

Разрабатывающая ретрофутуристический экшен Atomic Heart российская студия Mundfish напомнила о себе, поделившись занимательной информацией: сейчас в команду входит 120 человек. Кроме того, авторы поделились новым скриншотом горячо ожидаемого проекта.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

В официальном Telegram-канале Atomic Heart студия Mundfish сообщила, что согласно её подсчётам на разработку игры ушло около 633 600 рабочих часов. Столько потребовалось, чтобы создать экшен на «несколько десятков часов геймплея». Исходя из этого, сотрудники сделали вывод: «Игры — это искусство!». Полное сообщение выглядит так:

«Даже если посчитать, что не все 120 человек работали всегда, все пять лет, а только половина из них, допустим 60, то получается интересно. 60 человек по 22 рабочих дня в месяц по восемь часов в день по 12 месяцев в году на протяжении пяти лет! Это в общей сложности даёт аж 633 600 часов — шестьсот тридцать три ТЫСЯЧИ часов разработки игры.

Что даёт на выходе несколько десятков часов геймплея. Всего несколько десятков часов за пять лет. Тут остаётся только один вывод. Игры — это искусство!»

Позже, впрочем, Mundfish уточнила: «Срочно умножаем цифру на два. По 16 часов в день!»

Вместе с тем авторы опубликовали высококачественный скриншот главного героя Atomic Heart Нечаева С.А. (кодовое имя П-3) — офицера КГБ по урегулированию сложных ситуаций. В игре ему предстоит проникнуть на предприятие «3826», где по неизвестной причине умные роботы, создаваемые для бытовых нужд и сельского хозяйства, вышли из строя и напали на персонал.

Atomic Heart выйдет на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5 в «…бре» 2022 года.

Хидео Кодзима «казнил» Нормана Ридуса за раскрытие существования второй Death Stranding

Недавно актёр Норман Ридус (Norman Reedus), который сыграл главную роль в постапокалиптическом приключенческом экшене Death Stranding, рассказал о разработке продолжения игры. При этом официально проект студия Kojima Productions не анонсировала. То, как на это отреагировал Хидео Кодзима (Hideo Kojima), стало известно сегодня.

 Источник изображений: twitter.com/Kojima_Hideo

Источник изображений: twitter.com/Kojima_Hideo

Как рассказал Ридус изданию Leo Edit, студия Kojima Productions «приступила ко второй части». В Сети из-за этого в шутку стали опасаться за жизнь актёра. Дело в том, что Хидео Кодзима обычно презентует свои игры крайне изобретательными способами: фейковой студией, вводящей в заблуждение рекламой. А тут Ридус просто раскрыл существование условной Death Stranding 2.

На эти опасения отреагировал и сам Хидео, новость не обошла его стороной. Сегодня в Twitter он опубликовал запись, которая содержит несколько фотографий: он «казнил» Нормана Ридуса со словами «Иди в свою комнату, мой друг».

Примечательно, что ещё в августе 2021 года Норман Ридус рассказал о переговорах по поводу второй Death Stranding. Тогда он поделился об этом с британским порталом AdoroCinema.

Death Stranding вышла на PlayStation 4 в 2019 году с последующим релизом на ПК в 2020-м.

Выяснились подробности о Warhammer 40,000: Darktide — псайкеры, глубокий сюжет и поддержка в будущем

Зарубежный журнал EDGE в 372 выпуске опубликовал многочисленные подробности предстоящего кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide. В частности, стало известно, что игрокам станет доступен класс псайкер. Кроме того, разработчики обещают поддерживать проект и после его выхода.

 Источник изображений: Fatshark

Источник изображений: Fatshark

Во вселенной Warhammer 40,000 псайкеры могут проникнуть в параллельную вселенную, называемую варпом, с помощью своего разума и использовать её силу, чтобы, по сути, творить магию. Однако именно оттуда исходит Хаос (разумная злая сила). Поэтому инквизиция выслеживает псайкеров до того, как они причинят слишком много вреда, и вербует сильнейших из них в ряды Империи.

Псайкер Warhammer 40,000: Darktide также может использовать силу варпа для защиты от приближающихся атак дальнего боя. Но у каждого класса есть похожий щит: ветеран защищён броней, фанатик — силой веры, а огрин — толщиной. Все щиты поощряют группироваться — они перезаряжаются быстрее, если вы находитесь рядом с другими игроками.

В то время как классы в играх Warhammer 40,000: Vermintide представляют собой пять различных существующих персонажей, в Warhammer 40,000: Darktide игроки могут персонализировать их, меняя своё снаряжение и лицо. Судя по всему, класс в экшене определяет доступные варианты снаряжения. Например, псайкер может владеть силовым мечом, но не плазменной пушкой.

Среди оружия в игре будут пулемёты, плазмаганы, автопистолет, дробовик и другое. Их можно персонализировать различными насадками, в том числе прицелами. У каждого класса также есть своя особая способность: ветеран может приближаться дальше и обеспечивать дополнительный урон при выстрелах в голову, а фанатик может атаковать врагов, прерывать их атаки и заманивать в ловушку в ближнем бою.

Кроме того, в Warhammer 40,000: Darktide будет глубокий сюжет и огромное количество реплик между персонажами во время различных событий. Режиссёр повествования проекта отметил, что в игре более 75 тысяч строчек диалогов.

Диалог будет отличаться в зависимости от того, разговаривает ли персонаж с кем-то, кто ему не нравится; с кем он стоит рядом, когда говорит это; является ли он новичком или достаточно прокачался. К счастью, реплики также будут иметь время восстановления, поэтому вы не будете слышать часто одни и те же фразы. Это очень важно в игре, предназначенной для повторного прохождения, — каждое новое посещение предложит вам свежий взгляд на мир.

Warhammer 40,000: Darktide выйдет на ПК и Xbox Series X/S 13 сентября.

Вампирское выживание V Rising за три дня в раннем доступе привлекло больше полумиллиона игроков

Разработчики из независимой шведской студии Stunlock (Battlerite) в официальном микроблоге своего вампирского экшена с элементами MMO и выживания V Rising поделились информацией о первых успехах игры.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

Как стало известно, за три дня с момента поступления в ранний доступ суммарные продажи V Rising превысили 500 тыс. копий. Ранее игра возглавила глобальный и региональный чарты продаж Steam.

«Теперь это официально! Полмиллиона вампиров ступили на континент Вардоран! Спасибо всем вам, что присоединились к нам в этом путешествии!» — поблагодарили разработчики свою аудиторию.

Тем временем пиковый онлайн V Rising в Steam продолжает расти. Если 19 мая в проекте успели зафиксировать 70 тыс. одновременных игроков, то на следующий день показатель перешагнул отметку в 93 тыс.

V Rising вышла 17 мая в раннем доступе Steam и получила «очень положительные» отзывы. Игрокам в роли пробудившегося от долгого сна вампира нужно сражаться, охотиться на людей, отстраивать замок и избегать солнечного света.

В новом трейлере Fire Emblem Warriors: Three Hopes зрителей познакомили с фракцией «Адрестийская империя»

Издательство Nintendo и разработчики из студии Omega Force продолжают представлять основные фракции из своего экшена Fire Emblem Warriors: Three Hopes, принадлежащего к жанру мусоу («один против тысячи»).

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Напомним, события Fire Emblem Warriors: Three Hopes развернутся во вселенной Fire Emblem: Three Houses — игра позаимствует мир (континент Фодлан) и персонажей (Эдельгарда, Дмитрий, Клод) из тактической стратегии Nintendo.

Новый полутораминутный геймплейный трейлер демонстрирует членов фракции «Адрестийская империя», которая состоит из участников дома «Чёрные орлы» в Three Houses.

Геймерам в роли наёмника Шез предстоит присоединиться к одной из трёх держав Фодлана (первую представили в прошлый раз) и дать бой Пепельному демону, в качестве которого выступает протагонист Three Houses.

Релиз Fire Emblem Warriors: Three Hopes ожидается 24 июня текущего года на Nintendo Switch. Предзаказ в Nintendo eShop открыт с самого анонса, но ввиду введённых ограничений купить игру в России невозможно.

Assassin's Creed Origins пополнит библиотеку Game Pass в начале июня

Автор микроблога Game Pass Counter обратил внимание, что в разделе скорых новинок в приложении Game Pass появились точные даты добавления в сервис Assassin's Creed Origins и For Honor: Marching Fire Edition.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, появление приведённых выше проектов в подписном сервисе Microsoft было подтверждено во второй половине апреля. Прибытие игр в каталог ожидалось в течение двух месяцев, то есть до конца июня.

Как стало известно, уже 1 июня в PC Game Pass (Ubisoft Connect) дебютирует For Honor: Marching Fire Edition, а 7 июня в PC Game Pass (тоже Ubisoft Connect) и Xbox Game Pass появится Assassin's Creed Origins.

 Обновление до Marching Fire Edition будет доступно на консолях Xbox (источник изображения: Game Pass Counter)

Обновление до Marching Fire Edition будет доступно на консолях Xbox (источник изображения: Game Pass Counter)

От базового комплекта For Honor издание Marching Fire Edition отличает входящее в состав расширение Marching Fire. Оно включает новую фракцию (воины У Линь), PvP-режим «Штурм» и PvE-режим «Аркада».

Что касается Assassin's Creed Origins, то псевдоисторический экшен Ubisoft скоро должен получить патч с улучшением работы на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости. На днях обновление засветилось в базе данных PS Store.

Исполнитель главной роли в Death Stranding подтвердил начало разработки второй части

Американский актёр Норман Ридус (Norman Reedus) в недавнем интервью изданию Leo Edit обмолвился об официально не подтверждённом сиквеле курьерского экшена Death Stranding от Kojima Productions.

 Источник изображения: Steam ((Agent) Asakura Yoshikage 😎)

Источник изображения: Steam ((Agent) Asakura Yoshikage 😎)

По словам Ридуса, который в оригинальной Death Stranding исполнил роль Сэма Бриджеса (главного героя), команда только что взялась за «вторую часть». На каком этапе находится производство, артист не уточнил.

«Мне, наверное, потребовалось два или три года для завершения всех сессий по захвату движений. Это кропотливая работа. А потом игра вышла, получила все эти награды, стала хитом, и вот мы только что приступили ко второй части», — заявил Ридус.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в августе 2021 года Ридус сообщил об участии в переговорах насчёт продолжения Death Stranding. К настоящему моменту, похоже, разработчики перешли от разговоров к делу.

Death Stranding дебютировала в ноябре 2019 года на PS4, в июле 2020-го добралась до PC (Steam, Epic Games Store), а с выходом режиссёрской версии в сентябре 2021-го появилась ещё и на PS5. Продажи игры к марту 2021-го превысили 5 млн копий.

Режиссёры Babylon’s Fall рассказали о грядущих обновлениях и пообещали не забрасывать игру

Соруководители разработки кооперативного фэнтезийного экшена Babylon’s Fall Кендзи Сайто (Kenji Saito) и Такахиса Сугияма (Takahisa Sugiyama) рассказали о готовящихся обновлениях для второго сезона игры.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

По словам Сугиямы, во втором сезоне Babylon’s Fall пользователей ждут новые локации, оружие и ограниченное по времени событие, а также дополнительные улучшения визуального стиля и интерфейса.

«Команда не смогла в достаточной степени протестировать графику, особенно негативное влияние визуального аспекта на игроков в течение длительного периода времени», — признался Сугияма.

Сайто добавил, что Babylon’s Fall — первая игра-сервис для PlatinumGames. Студия активно прислушивается к пользовательским отзывам — геймеры уже «значительно» повлияли на курс исправления проекта.

Разработчики говорят, что за время с момента релиза успели добавить в Babylon’s Fall примерно столько же дополнительного контента, сколько было в базовой игре, и исправить многие недочёты.

«Мы понимаем, что этих мер недостаточно, и в будущем продолжим выпускать исправления и улучшения наряду с новым контентом», — заверил пользовательское сообщество Сугияма.

Второй сезон Babylon’s Fall начнётся «очень скоро» на PC (Steam), PS4 и PS5. Игра вышла лишь 3 марта, а число активных игроков в Steam-версии по состоянию на 9 мая уже упало до нуля.

Авторы Hitman 3 раскрыли системные требования для игры с трассировкой лучей и дали советы по улучшению производительности

Разработчики из независимой датской студии IO Interactive раскрыли системные требования для игры в социальный стелс-экшен Hitman 3 с активированной трассировкой лучей.

 Источник изображений: Steam (mishgun)

Источник изображений: Steam (mishgun)

Как стало известно, рейтрейсинг принесёт в мир Hitman 3 более качественные отражения и тени. По словам авторов, от этой функции выиграют все локации в проекте, однако данная технология достаточно требовательна к системе.

Минимальные и рекомендуемые системные требования Hitman 3 для игры с трассировкой лучей выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, среднее качество трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10 (сборка 21H1 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • дополнительно: драйвер GeForce Game Ready Driver 512.59 (для видеокарт NVIDIA) или Radeon Software Adrenalin 22.5.3 (для AMD).

Рекомендуемые требования (1440p, высокое качество трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10 (сборка 21H1 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6900 XT;
  • дополнительно: драйвер GeForce Game Ready Driver 512.59 (для видеокарт NVIDIA) или Radeon Software Adrenalin 22.5.3 (для AMD).

Вместе с трассировкой лучей в ПК-версии Hitman 3 появится поддержка адаптивного суперсемплинга NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 1.0, который авторы советуют для сглаживания эффекта рейтрейсинга на производительность.

Для минимальной конфигурации разработчики предлагают режим производительности в NVIDIA DLSS и AMD FSR, а для рекомендуемых системных требований — сбалансированную настройку.

Наконец, для значительного повышения кадровой частоты можно снизить качество трассировки лучей — это приведёт к менее детализированным отражениям и периодическому выскакиванию мелких объектов.

Трассировка лучей и поддержка технологий интеллектуального масштабирования доберутся до ПК-версии Hitman 3 с выпуском контентного обновления 3.11 на следующей неделе — патч выйдет 24 мая.

Утечка: патч с поддержкой 60 кадров/с для консольных версий Assassin's Creed Origins выйдет уже скоро

Автор микроблога PlayStation Game Size, следящий за добавлением игр и патчей в базу данных PS Store, обнаружил в системе обновление 1.60 для псевдоисторического экшена в открытом мире Assassin's Creed Origins от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, в декабре 2021 года Ubisoft пообещала добавить в консольные версии Assassin's Creed Origins поддержку 60 кадров/с, однако с тех пор о заплатке ничего слышно не было. Похоже, скоро это изменится.

Как передаёт PlayStation Game Size, версия 1.60 включает некое меню франшизы и поддержку более высокой кадровой частоты при работе PS4-версии Assassin's Creed Origins на PS5 в режиме обратной совместимости.

 Источник изображения: Twitter (PlayStation Game Size)

Источник изображения: Twitter (PlayStation Game Size)

Когда именно ждать выход патча, в базе данных не указывается, но PlayStation Game Size предполагает, что релиз состоится на следующей неделе (с 24 по 26 мая). Вероятно, в это же время заплатку выпустят и на Xbox.

Assassin's Creed Origins дебютировала в октябре 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. В августе 2021-го улучшение работы по обратной совместимости получила другая часть серии — Assassin’s Creed Odyssey.

Steam-версия Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition действительно выйдет 21 июня

Независимая американская студия Oddworld Inhabitants в опубликованном сегодня, 19 мая, пресс-релизе подтвердила точную дату выхода экшен-платформера Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition в сервисе Steam.

 Источник изображений: Oddworld Inhabitants

Источник изображений: Oddworld Inhabitants

Напомним, Steam-версия Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition была представлена в конце апреля и ожидалась к выпуску «скоро». При этом на странице игры ненадолго засветилась точная дата — 21 июня.

Как стало известно, Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition и правда поступит в продажу для Steam уже 21 июня текущего года. Анонс фигурирует только в упомянутом пресс-релизе и на других площадках разработчиков не публиковался.

Чем больше людей добавит Oddworld: Soulstorm в список желаемого Steam, тем щедрее награды получат геймеры: обои для рабочего стола, внутриигровая музыка, голосовое сообщение от Эйба и даже копия кинематографического сценария.

Oddworld: Soulstorm вышла на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра рассказывает о работнике мясоперерабатывающего завода мудоконе Эйбе, который узнаёт, что его сородичей собираются превратить в пищу, и устраивает бунт.

CD Projekt RED в честь семилетия The Witcher 3: Wild Hunt уточнила сроки выхода улучшенной версии

Независимая польская студия CD Projekt RED в официальном микроблоге своих игровых адаптаций «Ведьмака» (The Witcher) уточнила сроки выхода улучшенной версии ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, релиз обновлённой для ПК и консолей нынешнего поколения «Дикой охоты» ожидался во втором квартале текущего года, однако из-за недавней смены разработчика был перенесён на неопределённый срок.

Как выяснилось, обновление The Witcher 3: Wild Hunt для PC, PS5, Xbox Series X и S станет доступно на протяжении четвёртого квартала (период с октября по декабрь) текущего года.

Анонс разработчики приурочили к семилетию The Witcher 3: Wild Hunt. Оригинальная версия игры поступила на полки магазинов 19 мая 2015 года. С тех пор продажи проекта успели превысить 40 млн копий.

В улучшенной версии The Witcher 3: Wild Hunt обещают технические улучшения, а также ряд бесплатных DLC по мотивам сериала от Netflix. Владельцам оригинальной игры на PC, PS4 и Xbox One ремастер достанется бесплатно.

Вампирская выживалка V Rising от авторов Battlerite привлекла более 70 тысяч одновременных игроков

Вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от шведской студии Stunlock, вышедший в раннем доступе Steam 17 мая, привлёк более 70 тысяч одновременных пользователей. Новая игра создателей Battlerite возглавила чарт продаж магазина.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

На момент подготовки новости основная игра занимала первое место как в глобальном, так и в региональном чарте продаж, опережая стратегию Old World и шутер Arma Reforged. В лучшую пятёрку чарта также попал комплект с DLC: в первом чарте он на третьей, а во втором — на четвёртой позиции. Кроме того, в верхней десятке российского топа оказался набор основателя Eldest Bloodline. Максимальное количество одновременных игроков — 70 256 — было зафиксировано 14 часов назад.

В российском сегменте Steam экшен предлагается за 435 рублей, в западных — за $20 и €20.

В V Rising игроки принимают роль вампира, пробудившегося после столетий сна. Они должны исследовать леса, деревни и подземелья континента Вардоран (Vardoran), выживать, собирать ресурсы, сражаться, используя оружие ближнего и дальнего боя и навыки, и охотиться на людей, прячась от солнца днём и планируя действия ночью. Одна из главных особенностей — система строительства и обустройства собственного замка, который придётся защищать от нападений других пользователей. Также можно привлекать союзников и устраивать совместные налёты на деревни и лагеря бандитов.

V Rising получила более 3,6 тысяч отзывов и имеет рейтинг 85 %. Среди достоинств покупатели выделяют интересный сеттинг, удачные системы прокачки, умений и строительства замка, проработанные сражения в духе прошлых проектов студии, увлекательную PvP-составляющую и достаточно высокий по меркам раннего доступа уровень «полировки». Многие отмечают, что в экшене соединились полюбившиеся игрокам особенности Battlerite и популярных симуляторов выживания вроде Valheim и Rust. Значительная часть негативных отзывов от российских пользователей связана с тем, что перед релизом разработчики удалили из игры русскую локализацию.

Стартовая версия предлагает четыре региона и все основные механики. В полном варианте обещают больше биомов, подземелий, оружия, умений, противников, рецептов для крафта, улучшенную производительность и дополнительные возможности. Финальный релиз состоится не позднее чем через год.

Evil Dead: The Game обогнала World War Z по стартовым продажам и станет новой франшизой Saber

Гендиректор Saber Interactive Мэттью Карч (Matthew Karch) в рамках презентации Embracer Group по итогам четвёртого квартала прошедшего финансового года раскрыл стартовые продажи Evil Dead: The Game.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Как стало известно, за первые пять дней с момента релиза кооперативно-соревновательный экшен во вселенной «Зловещих мертвецов» успел разойтись по миру в количестве свыше 500 тыс. копий.

По словам Карча, Evil Dead: The Game опережает кооперативный зомби-шутер World War Z — предыдущая популярная разработка Saber Interactive — и по темпам продаж, и по оценкам на Metacritic.

«Скромно скажу, что мы зададим жару с этой игрой, она всем [в Embracer Group] принесёт много денег и будет первой в новой франшизе для Saber», — заверил Карч во время презентации.

Evil Dead: The Game вышла 13 мая на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а позже доберётся до Nintendo Switch. Игра предлагает остановить вторжение демонов на Землю или взять на себя роль монстра.

ELEX II пока не оправдала надежд Embracer, но у холдинга в разработке ещё более 200 игр

Генеральный исполнительный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) в рамках недавнего финансового отчёта компании прокомментировал успехи ELEX II и обмолвился о планах на ближайшие годы.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

По словам Вингефорса, старт научно-фантастической ролевой игры Piranha Bytes — главного релиза за прошедший фискальный квартал — не оправдал надежд Embracer Group, однако в компании рассчитывают на длинный хвост продаж.

В целом за отчётный период был зафиксирован спад продаж по сравнению с аналогичным отрезком в 2021-м (эффект Valheim), однако Metro Exodus, Wreckfest, Biomutant, Deep Rock Galactic, Satisfactory и другие проекты продолжают привлекать новых игроков.

 Несмотря на тёплый приём критиков и игроков, Tiny Tina’s Wonderlands пока не принесла Embracer никаких роялти (источник изображения: 2K)

Несмотря на тёплый приём критиков и игроков, Tiny Tina’s Wonderlands пока не принесла Embracer никаких роялти (источник изображения: 2K)

Впрочем, у Embracer Group ещё будет возможность нарастить объёмы продаж: в разработке у студий холдинга находится 223 игры (включая 25 проектов AAA-класса), готовящихся к выходу до апреля 2026 года.

Ближайшим крупным релизом Embracer Group должна стать новая Saints Row. Перезапуск серии безбашенных боевиков в открытом мире от студии Volition запланирован на 23 августа текущего года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Songs of Conquest — песнь больших надежд. Предварительный обзор 9 ч.
У российской «дочки» Google уже арестовано 2 млрд рублей по искам СМИ 9 ч.
Новая статья: Gamesblender № 571: перенос Starfield, новая Arma, дата выхода ремейка Dead Space и много слухов о Silent Hill 9 ч.
«Игры — это искусство!»: авторы Atomic Heart подсчитали, что уже на разработку потратили сотни тысяч часов 12 ч.
Выяснились подробности о Warhammer 40,000: Darktide — псайкеры, глубокий сюжет и поддержка в будущем 15 ч.
В Twitter обновился API — возможности сторонних приложений расширятся 16 ч.
Electronic Arts, вероятно, хочет себя продать или пойти на слияние с другой компанией 20 ч.
Google разрешила Tinder использовать сторонние платёжные системы 21 ч.
Microsoft обновила тестовую Windows Subsystem for Android с Android 12.1 и другими улучшениями 21 ч.
Ижевский суд не признал отключение Apple Pay в России нарушением прав потребителей 21 ч.