|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Спустя девять лет ожиданий гоблинский стелс-экшен Styx: Blades of Greed стартовал в Steam с «в основном положительными» отзывами
19.02.2026 [21:33],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 19 февраля в продажу поступил фэнтезийный стелс-экшен Styx: Blades of Greed от издателя Nacon и разработчиков из французской Cyanide Studio — продолжение Styx: Master of Shadows (2014) и Styx: Shards of Darkness (2017). Styx: Blades of Greed вышла на PC (от 2199 рублей в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался прикреплённым ниже насыщенным геймплейным трейлером. К моменту публикации Styx: Blades of Greed в Steam получила около сотни (полутора сотен с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» отзывов — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 75 % (77 %). Пользователи хвалят расширение геймплейных возможностей и рекомендуют игру фанатам серии. Ругают проект за посредственную оптимизацию (Unreal Engine 5), недочёты графики и анимации, а также упрощение игрового процесса. По сюжету хитроумный гоблин Стикс (он же самопровозглашённый мастер скрытности) задаётся целью заполучить кварц — самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками. Игрокам предстоит исследовать головокружительные высоты границы человеческого мира, процветающей орочьей деревни и руин эльфийской столицы Акенаш, хитростью устранять врагов, овладевать новыми инструментами и умениями. Разработчики обещали доведённую до совершенства формулу первых двух игр, широкий выбор гаджетов и приёмов (планер, крюк-кошка, клонирование, невидимость, контроль разума, управление временем) и текстовый перевод на русский. Интернет наводнили критические спойлеры к Resident Evil Requiem — сюжет, концовка, судьбы героев и не только
19.02.2026 [20:52],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, преждевременный выпуск розничных копий обернулся для амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от Capcom раскрытием всех секретов за полную неделю до релиза. Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до официальной премьеры. Спустя некоторое время интернет наводнили многочисленные спойлеры разной степени тяжести. Пользователи форумов Reddit и ResetEra документируют утечки в отдельных темах (заходить на свой страх и риск): сюжет, злодеи, неизвестные герои, судьбы персонажей, устройство игры, механизмы концовки, геймплейные системы и так далее. Некоторые спойлеры сопровождаются скриншотами и продолжительными роликами игрового процесса — как правило, не лучшего качества. Ничего из опубликованного в этих темах данный материал не содержит. Утечка всего сюжета Resident Evil Requiem с геймплейными подтверждениями за восемь дней до официального релиза — скверно, но, как напомнил инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem), в серии были ситуации и похуже. Спойлеры к Resident Evil 4 и Resident Evil Village оказались в открытом доступе за две недели до релиза, к ремейку Resident Evil 3 — за 16 дней, а к Resident Evil 7 — почти за месяц: «Что ж, Capcom справилась лучше обычного. Так держать». Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным AestheticGamer, первые обзоры игра получит за два дня до премьеры. Кодзима заинтриговал фанатов тизером нового трейлера — Kojima Productions готовит жуткий хоррор OD и шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid
19.02.2026 [20:10],
Дмитрий Рудь
Основатель и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) у себя в микроблоге отчитался, что завершил монтаж очередного трейлера. Фанаты творчества японского гейм-дизайнера теряются в догадках. На то, что Кодзима занят новым трейлером, СМИ обратили внимание в преддверии февральского эпизода State of Play. Предполагалось, что гейм-дизайнер занят подготовкой ролика к анонсу ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach. Порт курьерского экшена представили в ночь на 13 февраля, однако Кодзима продолжил работу. Процесс монтажа и сведения звука для трейлера подошёл к концу лишь сегодня, 19 февраля, о чём разработчик поспешил сообщить. Помимо ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach (создаётся в партнёрстве с Nixxes Software), Kojima Productions готовит к релизу загадочный хоррор OD и шпионский экшен нового поколения под кодовым названием Physint. Physint выйдет не раньше 2030 года, поэтому можно предположить, что после Death Stranding 2 студия сосредоточится на продвижении OD — к настоящему моменту ужастик получил уже несколько трейлеров. OD создаётся на базе облачных технологий Microsoft и на данный момент не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. Новейший тизер-трейлер проекта показали прошлой осенью в честь 10-летия Kojima Productions. Тем временем Physint является наследником серии Metal Gear Solid, создателем которой считается Кодзима. В сентябре был представлен постер игры и подтверждены первые участники актёрского состава. Звёздные войны от создателей Ex Machina и Crossout: анонсирован эвакуационный космический экшен Star Wrath
19.02.2026 [12:46],
Дмитрий Рудь
Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder) и разработчики из Targem Games (серия Ex Machina, Crossout) анонсировали условно-бесплатный мультиплеерный космический экшен Star Wrath, в прошлом известный под кодовым названием Void Space. События Star Wrath развернутся в далёком будущем, когда люди пытаются выжить после глобальной катастрофы: по сюжету Земля оказалась уничтожена, и дома у человечества больше нет. Игрокам в роли командира космической станции предстоит сконструировать свой корабль, бороться на нём за ресурсы в сессионных PvE и PvP боях и вывозить награбленное за пределы карты, остерегаясь других рейдеров. Дизайн и компоновка элементов звездолёта влияют на его характеристики (инерцию, скорость, манёвренность). Пользователи смогут сбалансировать огневую мощь, подвижность и броню в соответствии со своим стилем игры. Безжалостных соперников можно будет победить не только в честном бою, но и хитростью — например, устроить засаду, спрятавшись в космических туманностях. Сражаться позволят как в одиночку, так и в компании с другими странниками. Скриншоты
Обещают мир беззакония и жестокости, пилотов с уникальными навыками, модульную систему повреждений (каждый элемент корабля может быть уничтожен), реалистичную физику маневрирования и поддержку двух языков (русский и английский). Релиз Star Wrath ожидается в 2026 году на ПК (Steam, Gaijin Store). Закрытое бета-тестирование уже стартовало (подать заявку можно через официальный сайт). Приглашения будут рассылать волнами. Исполнитель роли Кратоса проговорился, когда разработчики God of War анонсируют новую большую игру
19.02.2026 [11:57],
Дмитрий Рудь
Издатель Sony Interactive Entertainment тщательно скрывает любую информацию о следующей игре разработчиков God of War из американской Santa Monica Studio, чего не скажешь о главной звезде God of War (2018) и God of War Ragnarok. Как подметили пользователи форума Reddit, исполнитель роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофер Джадж (Christopher Judge) недавно проговорился о сроках анонса новой игры Santa Monica Studio. Откровения Джаджа засветились в прямой трансляции (см. точный момент) канадского стримера и косплеера Fuzhpuzy с фестиваля Fan Expo, который прошёл в Ванкувере с 14 по 16 февраля. По словам Джаджа, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце лета текущего года. Это сходится с недавней информацией от инсайдеров Nate the Hate (он же NateDrake) и shinobi602. По данным NateDrake и shinobi602, амбициозный проект Santa Monica Studio выйдет в 2027 году. Ранее сообщалось, что игра не принадлежит к новой интеллектуальной собственности, хотя «может создавать такое впечатление». Джадж также подтвердил, что вдобавок к озвучке от Терренса Карсона (Terrence Carson) анонсированный недавно ремейк греческой трилогии God of War предложит переработанную боевую систему. God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) подтверждён только для PS5 и пока находится на ранней стадии разработки. В ближайшие месяцы новую презентацию ремейка ждать не стоит. «RE3, которую мы заслужили»: моддер взялся добавить в ремейк Resident Evil 3 весь вырезанный контент и не только
18.02.2026 [21:41],
Дмитрий Рудь
Вышедший в 2020 году ремейк хоррора Resident Evil 3 разочаровал фанатов большим количеством вырезанного по сравнению с оригинальной игрой контента, однако спустя шесть лет амбициозный моддер взялся исправлять ошибки Capcom. Портал DSOGaming обратил внимание, что автор YouTube-канала Resident Evil 3 Last Escape готовит к релизу одноимённый мод, который добавит в ремейк вырезанный из оригинальной версии контент и не только. Моддер собирается расширить Раккун-Сити за счёт восстановления утерянных локаций и создания новых, переосмыслить ключевые системы, чтобы получить более мрачную игру с упором на выживание, вдохновлённую оригинальной. Последние полтора месяца создатель Resident Evil 3 Last Escape демонстрирует на своём YouTube-канале отдельные геймплейные механики и эпизоды из игры, в том числе с восстановленным контентом. Так, в роликах из прикреплённого ниже плейлиста можно увидеть систему сохранения с помощью чернильных лент, убежище на складе, верхний город, локацию «Бар Джека» и дополнительные предметы. Фанаты Resident Evil 3 остались в восторге от перспективы посетить знакомые локации в ремейке. «RE3, которую мы заслужили», — провозгласил в своём ролике стример Bawkbasoup, специализирующийся на контенте по франшизе. Сроков выхода у Resident Evil 3 Last Escape нет. Моддер обещает вернуть часовую башню, парк, кладбище, полицейский участок и другие локации, новые загадки и стычки с Немезисом, дополнительных боссов и переработанный крафтинг. Киберпанковый боевик Replaced опять перенесли — на этот раз из-за демоверсии в Steam
18.02.2026 [18:20],
Дмитрий Рудь
Киберпанковый экшен-платформер Replaced от издателя Thunderful Publishing и польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios должен был выйти уже в следующем месяце, но в очередной раз стал жертвой переноса. Напомним, Replaced со времён оригинального анонса на Xbox & Bethesda Games Showcase 2021 неоднократно переносилась, однако до недавних пор готовилась к релизу 12 марта 2026 года. Как стало известно, теперь Replaced собираются выпустить 14 апреля, то есть почти на месяц позже обещанного. Решение оказалось продиктовано отзывами о вышедшей неделю назад в Steam демоверсии. «Мы постоянно читаем ваши комментарии, и эти отзывы помогают нам вносить финальные корректировки, которые позволят полной игре засиять», — объяснили разработчики Replaced. Технически Replaced уже готова, однако команде нужно ещё несколько недель, чтобы итоговый опыт оказался достойным ожиданий игроков: отполированным, стабильным и верным оригинальному видению. «Ваше терпение и поддержка всё это время много для нас значат. <...> Мы очень близки к финишной черте и не можем дождаться, когда вы сможете оценить результаты нескольких лет упорной работы», — поделились авторы. Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Обещают глубокую и кинематографичную историю, скрупулёзно проработанную анимацию и текстовый перевод на русский. Разработчики «Войны Миров: Сибирь» объяснили, почему ушли из 1C Game Studios, и нацелились продать миллион копий игры в России
18.02.2026 [17:39],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, 18 февраля разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из новообразованной студии «Мгла» на специальной презентации поделились подробностями сложившейся ситуации. Производство «Войны Миров: Сибирь» ведётся с 2023 года — до недавних пор в стенах 1C Game Studios, а теперь в составе «Мглы». Новая студия насчитает 79 специалистов и планирует расширение до 150. Решение о выходе из 1C Game Studios команда под руководством Альберта Жильцова приняла ради сохранения рабочей культуры и процессов — создатели «Войны Миров: Сибирь» не хотели следовать правилам владельца. На пресс-конференции ещё раз подтвердили, что релиз «Войны Миров: Сибирь» запланирован на 2027 год. Приоритетной платформой является ПК (Steam, VK Play), но партнёрство с «Плюс Студией» позволит освоить и другие системы. Ближайшей весной авторы «Войны Миров: Сибирь» раскроют подробности работы с технологией захвата движений (активно применяется в процессе производства), а до конца 2026 года выпустят публичную демоверсию.
«Плюс Студия» поможет вынести «Войну Миров: Сибирь» за рамки видеоигр — книги, комиксы, кино и сериалы Что касается амбиций команды «Войны Миров: Сибирь», то Жильцов назвал ориентировочную цель проекта: преодоление планки в миллион проданных на территории России копий игры. Обещают неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетных захватчиков, глубоко проработанный сюжет и запоминающихся персонажей — голос и движения им подарят артисты театра Ермоловой. Критики вынесли вердикт Styx: Blades of Greed — гоблинский стелс-экшен заслужил сравнение с Dishonored и звание лучшей игры в серии
17.02.2026 [20:45],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже совсем скорого релиза фэнтезийный стелс-экшен Styx: Blades of Greed от издателя Nacon и разработчиков из французской Cyanide Studio удостоился первых обзоров от западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось 19 обзоров Styx: Blades of Greed со средним рейтингом от 71 % (PS5) до 75 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 75 % при 19 отзывах (игру рекомендуют 47 % журналистов). Таким образом, Styx: Blades of Greed стала самой высокооценённой игрой серии. Styx: Master of Shadows в 2014 году заслужила на Metacritic лишь 69−71 %, а Styx: Shards of Darkness (2017) довольствовалась 72 %. Рецензенты остались в восторге от обширных и устремлённых ввысь локаций, продуманного дизайна уровней, геймплейной свободы, харизматичного антигероя в лице гоблина Стикса, новых инструментов и множества секретов. В минусы игре записали посредственную графику и слабую постановку, проблемный ИИ, местами некачественную озвучку, технические неурядицы, многочисленные баги и неоптимальную оптимизацию. Критики сходятся во мнении, что Styx: Blades of Greed получилась лучшей игрой серии, которую фанатам стелс-экшенов пропускать ни в коем случае нельзя. В издании Metro GameCentral назвали новинку смесью Thief: The Dark Project и Dishonored. Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля на PC (от 2199 рублей в Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Владельцы издания Quartz могут начать играть уже сейчас — для них вечером 17 февраля открылся расширенный доступ. Resident Evil Requiem попала в руки первых игроков за десять дней до релиза — фанаты приготовились к утечкам
17.02.2026 [17:45],
Дмитрий Рудь
Хотя до релиза амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom остаётся ещё десять дней, некоторым уже удалось получить доступ к игре. Как подметили пользователи форума Reddit, по соцсетям начали курсировать фотографии расширенного розничного издания Resident Evil Requiem для PS5 (см. изображение ниже), сделанные его обладателем. Практика показывает, что розничные магазины склонны доставлять товары раньше времени, из-за чего горячо ожидаемые игры иногда оказываются в руках пользователей за неделю (а то больше) до официального релиза. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) подтвердил факт наличия ранних копий Resident Evil Requiem и призвал фанатов остерегаться потенциальных спойлеров, которые в ближайшие дни наводнят соцсети. «Если один человек смог заполучить копию раньше времени, то и другие тоже смогут. Так что шлюзы официально открыты, но до начала утечек может пройти ещё пара дней», — предупредил AestheticGamer. В комментариях на Reddit уже готовятся к будущим утечкам. У некоторых против них даже есть серьёзное оружие. «У нас ребёнок со дня на день родится. Так рад, что у меня есть повод избегать интернета», — поделился Own-Improvement-6246. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным AestheticGamer, первые обзоры игра получит за два дня до официального релиза. «Неплохо бы поесть»: Xbox намекнула на скорое появление Kingdom Come: Deliverance 2 в Game Pass
17.02.2026 [17:01],
Дмитрий Рудь
Не успел сервис Game Pass пополниться средневековой ролевой игрой с открытым миром Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios, как на подходе, похоже, оказался сиквел. Официальный микроблог Game Pass опубликовал фиктивное письмо с корпоративной почты, в котором Мелисса Макгеймпасс (Melissa McGamepass) готовит сотрудников к мартовским пополнениям библиотеки. Говоря об одной из мартовских новинок, Макгеймпасс упоминает слово deliverance (избавление) вместо deliver (доставить) и напрямую цитирует одну из знаковых фраз Индржиха: getting quite hungry («неплохо бы поесть» в русском переводе). Учитывая, что оригинальная Kingdom Come: Deliverance в Game Pass с прошлой недели доступна, сомнений быть не может: фиктивное письмо явно намекает на добавление Kingdom Come: Deliverance 2, причём уже в следующем месяце. События игры разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает знакомый по первой части Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а в марте добралась до GOG. С тех пор игра получила три сюжетных дополнения — Brushes with Death, Legacy of the Forge и Mysteria Ecclesiae. Сиквел заслужил высокие оценки критиков (88−89 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 94 %), а также продался в количестве свыше пяти миллионов копий. Амбициозный корейский боевик Crimson Desert от создателей Black Desert — это «премиальный опыт», а не рассадник микротранзакций
16.02.2026 [20:43],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert создаётся южнокорейской Pearl Abyss, поэтому геймеры до последнего подозревали, что в игре могут быть микротранзакции. Компания наконец прояснила ситуацию. Точку в вопросе о микротранзакциях в Crimson Desert поставил руководитель маркетингового отдела Pearl Abyss America Уилл Пауэрс (Will Powers) на недавнем подкасте Dropped Frames. «Могу сказать наверняка: в игре не будет магазина косметики. Она задумывалась как премиальный опыт, где после единичной покупки вы наслаждаетесь миром, а не что-то с микротранзакциями. Это наша модель монетизации», — заверил Пауэрс. Crimson Desert на релизе будет стоить $70: «Если у вас условно-бесплатная игра, вам нужно получать доход другим способом. Это премиальный опыт. Это и есть транзакция. И точка». Хотя сейчас Crimson Desert — однопользовательский экшен с бесшовным открытым миром, на заре разработки игра представляла собой многопользовательское ответвление Black Desert (популярная MMO от Pearl Abyss). События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев. Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают множество секретов, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику и перевод на русский. Ветераны разработки Diablo выпустили в Steam масштабную демоверсию экшен-RPG нового поколения Darkhaven
16.02.2026 [19:26],
Дмитрий Рудь
В сервисе цифровой дистрибуции Steam вышла демоверсия Darkhaven — мрачной фэнтезийной экшен-RPG следующего поколения от американской студи Moon Beast Productions, основанной в 2021 году ветеранами разработки Diablo. Пробное издание Darkhaven позиционируется как «преальфа» — не отполированный до блеска сегмент из будущей игры, а близкая к актуальной «преальфе» её сырая сборка. Разработчики предупреждают, что «преальфа» Darkhaven изобилует недоработками и багами, несбалансированными и незаконченными элементами. Например, работоспособность мультиплеера команда гарантировать не может. Пользователей ждёт несколько часов геймплея в процедурно генерируемой песочнице, возможность развить до восьмого уровня класс ведьмы (единственный в демо), три ветки навыков и одно важное мировое событие. Одновременно с премьерой демоверсии Darkhaven вышла на Kicksrtarter. На реализацию проекта Moon Beast Productions требуется $500 тыс., из которых к моменту публикации собрано $56,4 тыс. (чуть больше 11 %). Разработку Darkhaven возглавляют ведущий дизайнер Diablo и Diablo II Эрик Шафер (Erich Schaefer), ведущий художник по персонажам Diablo II Филип Шенк (Philip Shenk) и программист Diablo II Питер Ху (Peter Hu). Darkhaven готовится к запуску в раннем доступе Steam. Обещают не имеющий аналогов мир, полную свободу перемещения, динамическое окружение, кооператив и PvP, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский. Blizzard: несмотря на 14 лет с релиза, в Diablo III до сих пор играют «миллионы»
16.02.2026 [18:04],
Дмитрий Рудь
Можно было подумать, что релизы Diablo II: Resurrected и Diablo IV свели аудиторию Diablo III на нет, но Blizzard Entertainment уверяет: фэнтезийная экшен-RPG образца 2012 года живее всех живых. О неувядаемой популярности Diablo III среди фанатов франшизы в недавнем интервью Eurogamer рассказал исполнительный продюсер направления Diablo Legacy Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist). По словам Седерквиста, у Diablo III до сих пор «огромная» пользовательская база. Точных значений специалист не привёл, но заявил, что в игру 14-летней давности до сих пор играют «миллионы» фанатов. Седерквист подчеркнул, что у каждой Diablo есть своя ключевая аудитория. На релизе Diablo IV часть игроков Diablo III перешли в новый выпуск, но с каждым сезоном возвращаются на неделю-другую. То же происходит и с Diablo II.
Diablo II: Resurrected наверняка пережила приток игроков с приходом чернокнижника в дополнении Reign of the Warlock Таким образом, пользовательская база Diablo менее постоянная, чем у World of Warcraft. Ведущий дизайнер Тим Васконселлос (Tim Vasconcellos) связывает это с отсутствием социального давления, которое присутствует в WoW. «Это удобно в наши дни, когда у нас столько дел. Игроки тоже повзрослели, и теперь у них больше обязанностей и меньше времени. Я сам отец и фанат Diablo. Такова жизнь. Думаю, Diablo подходит таким людям», — считает Васконселлос. Помимо Diablo III, обширная аудитория (тоже в «миллионах») фиксируется и у Diablo II: Resurrected. На днях игра получила крупный аддон Reign of the Warlock, вышла в Steam и Game Pass (Ultimate, Premium, PC). Инсайдер раскрыл, когда выйдет Resident Evil 10, и подтвердил DLC для Resident Evil Requiem
16.02.2026 [13:41],
Дмитрий Рудь
Между релизами Resident Evil Village и грядущей Resident Evil Requiem пройдёт без малого пять лет. По слухам, условную Resident Evil 10 фанатам франшизы Capcom так долго ждать не придётся. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) со ссылкой на свои источники сообщил, что промежуток между Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) и Resident Evil 10 будет короче, чем между предыдущими номерными выпусками. По данным AestheticGamer, в настоящее время Capcom наметила релиз Resident Evil 10 на 2029 год — после неанонсированных ремейков Resident Evil Code: Veronica (2027) и Resident Evil Zero (2028). AestheticGamer подчеркнул, что в зависимости от «капризов разработки» Resident Evil 10 ещё могут перенести — на 2030 или 2031 год (в худшем случае). Инсайдер в курсе завязки игры, но делиться ею не станет — подробности рискуют поменяться. Как сообщает AestheticGamer, в разработке для Resident Evil Requiem находятся неанонсированные дополнения. Их релиз ожидается в течение года после выхода основной игры. «В альтернативном мире RE9 вышла бы в 2025 году и получила бы DLC в 2026-м, чтобы связать RE9 с ремейками Code: Veronica / Zero, как дополнение Shadows of Rose в случае RE8», — посетовал AestheticGamer. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Если верить Dusk Golem, ремейк Resident Evil Code: Veronica будет представлен в 2026 году. |