|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
God of War Laufey пошла по пути GTA VI — Sony анонсировала коллекционное издание игры без самой игры
13.10.2026 [20:19],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio представили коллекционное издание приключенческого боевика God of War Laufey, но оно оказалось с подвохом. Коллекционное издание God of War Laufey получило название Collector Box (то есть «Коллекционная коробка») и поступит в продажу 16 февраля 2027 года по цене $150. В строго ограниченном количестве набор будет доступен на сайте PlayStation. За упомянутую сумму покупатели God of War Laufey — Collector Box получат:
Чего комплект за $150 по мотивам God of War Laufey не включает, так это копию самой God of War Laufey (ни розничную, ни даже код на загрузку). В описании продукта уточняется, что игра продаётся отдельно. God of War Laufey стала уже вторым крупнобюджетным релизом за последнее время, в состав коллекционного издания которого не входит игра. Первым был набор за $400 по GTA VI. События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов из разных мифологий Everywhen, где после смерти оказывается Фэй — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. God of War Laufey поступит в продажу 16 февраля 2027 года эксклюзивно для PS5 по цене от $70. Параллельно в разработке находится следующая игра с Кратосом в главной роли и ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake. Создатель Dead Space рассказал, почему провалилась The Callisto Protocol и какой могла быть The Callisto Protocol 2
13.10.2026 [19:31],
Михаил Романов
Научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol, разработанный Striking Distance Studios под руководством создателя Dead Space Глена Скофилда (Glen Schofield), на релизе разочаровал фанатов Dead Space, но всё могло быть иначе. Скофилд в недавнем интервью изданию GamesIndustry.biz рассказал о сложностях производства The Callisto Protocol, невыполненных обещаниях и идеях для несостоявшейся The Callisto Protocol 2. По словам Скофилда, разработку The Callisto Protocol осложнила пандемия COVID-19 (нагрянула через шесть месяцев после старта производства), но больше всего проблем игре доставило «корейское начальство», то есть издатель в лице Krafton. Разработчик утверждает, что Krafton обещала команде выпустить The Callisto Protocol в марте 2023 года, но в итоге решила устроить релиз в декабре 2022-го. Чтобы успеть к новому сроку, из игры вырезали боссов, врагов и целые уровни. «Меня заставили выпустить игру. Злюсь на себя, вопросов нет. Я был так шокирован этим решением — у нас за окном бушует чёртов COVID. <...> Тут [не об игре думаешь], а о здоровье команды. Разработка отходит на второй план», — уверен Скофилд. The Callisto Protocol в глазах Krafton стала «полным провалом», но Скофилд руки не опустил: «Пока они ныли, мы делали патчи. Я не ушёл, пока не доделал все DLC и не выпустил 86 патчей. Это чертовски много работы». У Скофилда были идеи для The Callisto Protocol 2, но руководство Krafton сиквел уже не интересовал. События продолжения должны были развернуться вокруг чумы на огромной космической станции со свалкой звездолётов. The Callisto Protocol вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Проект не оправдал надежд Krafton по продажам и удостоился смешанных отзывов как критиков (69 % на Metacritic), так и пользователей (66 % в Steam). Прошедшим летом Скофилд объявил о завершении своей 35-летней карьеры в индустрии видеоигр. Последние годы разработчик безуспешно пытался убедить Electronic Arts разрешить ему взяться за Dead Space 4. Авторитетное издание рассекретило, когда GTA VI выйдет на ПК
13.10.2026 [17:46],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games готовится к премьере только для консолей, однако ПК-версию, похоже, долго ждать не придётся. Напомним, релиз GTA VI на ПК не имеет официального подтверждения со стороны Rockstar, однако главный редактор VGC Энди Робинсон (Andy Robinson) в сентябре обмолвился, что порт выйдет «раньше, чем можно было ожидать». Как сообщило авторитетное издание GamesBeat со ссылкой на четырёх пожелавших остаться анонимными информаторов в индустрии, GTA VI выйдет на ПК в первом квартале 2027 года, то есть с января по март. Если информация GamesBeat подтвердится, то задержка ПК-версии GTA VI относительно консольной составит не больше четырёх с половиной месяцев, и для Rockstar это без преувеличения крейсерская скорость. Для сравнения: GTA V пришлось ждать на ПК более полутора лет, Red Dead Redemption 2 получила порт на PC примерно через год после консольного релиза, а первая часть задержалась более чем на 14 лет. Гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) недавно упоминал о запуске версии GTA Online для GTA VI в 2027 году. Вполне возможно, Rockstar хочет приурочить премьеру порта к старту мультиплеерного режима. GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 — предзаказы как никогда высоки. По слухам, разработка игры обойдётся Rockstar в $2 млрд, а рекламная кампания — как минимум ещё в $150 млн. «Практически идеальная метроидвания»: критики в восторге от Castlevania: Belmont’s Curse
13.10.2026 [15:19],
Игнатий Колыско
За несколько дней до релиза метроидвания Castlevania: Belmont’s Curse за авторством разработчиков Dead Cells и The Rogue Prince of Persia получила первые оценки критиков. На момент публикации на сайте агрегатора рецензий OpenCritic собралось уже 56 рецензий со средней оценкой 85 % (игру рекомендуют 98 % критиков). Напомним, грядущая метроидвания — первый новый проект в серии со времён вышедшей в 2014 году Castlevania: Lords of Shadow 2. Рецензенты хвалят новинку за «просто великолепные» сюжет и озвучивание, комфортный уровень сложности, продуманную боевую систему, а также выразительный визуальный стиль со стилизацией в формате 2,5D. Издание Polygon в своей рецензии назвало Castlevania: Belmont’s Curse «практически идеальной метроидванией». Некоторым журналистам не понравилась слишком медленно работающая система быстрого перемещения. Также нарекания вызвали недостаточно отзывчивое управление и необходимость подолгу идти к месту гибели главного героя после его возрождения. Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны новинки. TheSixthAxis: «Castlevania: Belmont's Curse — невероятно увлекательная игра и прекрасное возвращение к истокам для серии, которую я люблю уже очень давно. Пусть она и не напоминает напрямую те части, что мне особенно дороги, это всё равно фантастический проект». Push Square: «Боевая система здесь продуманная и со своей задачей справляется, дизайн уровней, визуальное оформление и анимация — это те аспекты, в которых игра действительно блистает. Иногда управление кажется недостаточно отзывчивым, что приводит к досадным смертям персонажа. [...] Тем, кто следил за развитием жанра в последнее десятилетие, она вряд ли предложит что-то принципиально новое». TechRaptor: «Мощные заклинания и приятное в использовании оружие составляют основу добротной боевой системы, а битвы с некоторыми боссами доставляют истинное удовольствие. Впрочем, уровень сложности здесь неровный: порой игра становится настолько суровой, что это начинает раздражать». Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Власти Майами раскрыли рекламный бюджет GTA VI
13.10.2026 [12:12],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI станет одной из самых (если не самой) дорогих игр в истории. Маркетинговая кампания проекта тоже влетит студии Rockstar Games в копеечку. О расходах Rockstar на продвижение GTA VI рассказал комиссар округа Майами-Дейд Рене Гарсия (Rene Garcia) во время недавнего обсуждения потенциального партнёрства между властями Флориды и разработчиками игры. Гарсия выразил недовольство, что округ заключил с Rockstar сделку стоимостью менее $1 млн ($975 тыс.), в то время как разработчик тратит на маркетинговую кампанию GTA VI значительно больше. По данным Гарсии, рекламный бюджет GTA VI составляет по меньшей мере $150 млн. Упомянутый показатель комиссар Майами-Дейд узнал по результатам «некоторого исследования» вопроса. Тем временем власти Майами одобрили планы по размещению до шести рекламных баннеров GTA VI (до $1,2 млн), а городской совет Майами-Бич дал добро на переговоры о «ненавязчивой» рекламе GTA VI в городе (до $4 млн). Кампания должна была начаться в ближайший четверг, 15 октября, однако оказалась перенесена. Власти Майами-Бич подтвердили задержку блогеру Джоэлу Франко (Joel Franco) — соглашение до сих пор не подписано. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В рамках «исторического партнёрства» с Rockstar баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру превратится в «Вайс-Сити». Датамайнер заинтриговал фанатов вырезанным эпилогом Assassin’s Creed Black Flag Resynced, и Ubisoft поспешила заблокировать ролик
12.10.2026 [22:53],
Михаил Романов
Чешский моддер и датамайнер под псевдонимом Sliderv2 показал не вошедший в финальную игру эпилог нашумевшего пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft. Вырезанная сцена продолжительностью чуть больше минуты демонстрирует главного героя Assassin’s Creed Black Flag Resynced — пирата и ассасина Эдварда Кенуэя — в лондонской таверне после событий игры. В заведении Эдвард встречается с сооснователем британского братства ассасинов Микой, которого в прологе Assassin’s Creed III убивает Хэйтем Кэнуэй (сын Эдварда), и своим квартирмейстером Адевале — протагонистом аддона Freedom Cry. Сцена начинается с объявления, что король мёртв. Вероятно, речь идёт о британском короле Джордже I (умер в 1727 году). События Black Flag заканчиваются в 1722-м, Хэйтем рождается в 1725-м, а Эдвард погибает в 1735-м. Как подметил портал Kotaku, о периоде жизни Эдварда между 1725 и 1735 годами известно совсем немного, а вырезанный эпилог вполне мог быть тизером потенциального ответвления про эту часть истории Кэнуэя. Судя по тому, что эпилог оказался вырезанным, Ubisoft передумала дразнить фанатов в концовке Assassin’s Creed Black Flag Resynced, но, вполне возможно, не отказалась от плана совсем. Оригинальный ролик заблокировали по требованию Ubisoft. Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и продался в количестве 3 млн копий за 8 дней. Наполеоновские амбиции: критики вынесли вердикт ролевому боевику Valor Mortis от создателей Ghostrunner
12.10.2026 [20:50],
Михаил Романов
Накануне официального релиза первых оценок западных критиков удостоился ролевой экшен от первого лица Valor Mortis, разработанный польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner) при поддержке издателя Lyrical Games. К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось уже около 45 обзоров Valor Mortis с оценкой от 77 % (PC) до 82 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 80 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 82 % критиков). Таким образом, Valor Mortis получила оценки на уровне двух предыдущих игр One More Level. Оригинальная Ghostrunner на релизе заслужила 76−81 % по версии Metacritic, а Ghostrunner 2 — 79−81 %. Обозреватели хвалят уникальный антураж альтернативной Европы XIX века, богатую на возможности боевую систему, удачно вписанные элементы платформера, продуманный дизайн уровней и отзывчивое управление. В минусы игре записали слабый сюжет, малое разнообразие врагов, чересчур щедро расставленные контрольные точки, затянутость игры (от боёв начинаешь уставать), проблемы с балансом сложности и производительностью на ПК. Критики сходятся во мнении, что Valor Mortis получилась достойным представителем жанра Souls-экшенов, и, когда всё сходится воедино, данная смесь Dark Souls и BioShock играется так же отменно, как это звучит. Valor Mortis выйдет 13 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. Игрокам достанется роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата армии Наполеона, который воскрес благодаря загадочной субстанции под названием нефтоглобин. В боевике Phantom Blade Zero предстоит сразиться «как минимум» с 50 боссами, зато поверженные рядовые враги возрождаться не будут
12.10.2026 [14:47],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой китайской студии S-Game раскрыли новые детали о боссах и уникальном оружии из своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero. В интервью изданию 4Gamer глава разработки Лян Цивэй (Liang Qiwei) рассказал, что геймерам будет доступно 30 единиц основного оружия, а ещё 20 дополнительных экземпляров получится добыть в результате побед над боссами. Цивэй также дал понять, что в рамках прохождения сразиться придётся как минимум с 50 сильными оппонентами. «Количество боссов соответствует количеству видов оружия — то есть их как минимум 50, а на самом деле может быть и больше», — уточнил разработчик. Топ-менеджер отдельно затронул тему рядовых врагов, отметив, что по мере прохождения их разнообразие станет постоянно расти. Важным отличием Phantom Blade Zero от популярных проектов с элементами Dark Souls станет полное отсутствие функции возрождения рядовых противников после отдыха. Студия сознательно отказалась от механики бесконечного накопления опыта, чтобы пользователи по мере прохождения могли постоянно сталкиваться с чем-то новым. Лян Цивэй подчеркнул, что абсолютно уверен в объёме и качестве проделанной работы, поэтому искусственно растягивать время прохождения не придётся. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5 с текстовым переводом на русский язык. В сентябре стало известно, что более трёх миллионов геймеров добавили амбициозный китайский боевик в список желаемого. Автор утечек пригрозил «слить» GTA VI целиком, если Take-Two не выпустит игру на дисках и не извинится
12.10.2026 [10:28],
Михаил Романов
Спустя полтора месяца затишья активист/группировка Cyberleek вернулся/вернулась с новыми геймплейными утечками горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI от Rockstar Games и угрозами в адрес Take-Two Interactive. Напомним, в преддверии августовского расширенного показа в открытый доступ силами Cyberleek попало полтора десятка фрагментов игрового процесса GTA VI. После этого автор утечек с радаров пропал. На прошлой неделе сообщество сотрясли две новые геймплейные утечки GTA VI от Cyberleek — теперь с демонстрацией главных героев Джейсона и Лусии без одежды (вероятно, отладочная функция) — и не только. Между двумя роликами на сайте Cyberleek появилось сообщение, в котором автор утечек угрожает опубликовать сборку GTA VI с полноценным сюжетным режимом, если рыночная капитализация криптовалюты Cyberleek достигнет $30 млн. Единственный способ для Take-Two Interactive избежать утечки — выпустить GTA VI на дисках и принести публичные извинения: «Или они могут сделать ставку на то, что [Cyberleek] блефует». Тем временем в преддверии августовского показа игры Take-Two открыла охоту на Cyberleek. Расследование идёт уже больше месяца и развивается «бурно», однако злоумышленника пока не остановило. GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 как в цифровом формате, так и в розничном. Физическое издание, однако, будет поставляться без диска (код в коробке). Китайцы задавили GoPro на её же поле — DJI и Insta360 захватили 93 % рынка умных камер
11.10.2026 [08:07],
Алексей Разин
Китайские производители портативных умных камер — компании DJI и Insta360, — сейчас контролируют более 90 % рынка, на котором ещё в 2023 году лидировала американская GoPro. Последняя недавно сменила не только курс, но и владельцев бизнеса.
Источник изображения: Insta360 Компанию GoPro принято считать родоначальницей жанра экшен-камер, которые используются для съёмок любителями экстремальных видов спорта и путешествий, но в прошлом месяце она была продана новым владельцам и дала понять, что как минимум отклонится от первоначального вида деятельности. Китайские конкуренты, тем временем, уже успели «поделить шкуру медведя», вдвоём заняв более 90 % носимых умных камер, к которым относятся экшен-камеры, устройства с обзором на 360° и компактные камеры со встроенным стабилизатором, указывает статистика IDC. Поскольку речь идёт о мировом рынке, то прогресс DJI и Insta360 говорит о том, насколько быстро китайские компании могут продвигаться на рынках высокотехнологичных продуктов даже за пределами КНР. Базирующиеся в китайском Шэньчжэне, эти компании исповедуют тактику непримиримой взаимной конкуренции. На рынке роботов-пылесосов уже имел место схожий прецедент: соперничества с китайскими компаниями не смог пережить создатель роботов-пылесосов Roomba, которого считают «родоначальником жанра». В прошлом году он подал заявку на банкротство. Жестокая внутренняя конкуренция порождает весьма эффективные китайские компании, которые хорошо готовы к захвату мирового рынка, как признают представители консалтинговой компании iMpact. Основанная в 2002 году GoPro долгое время считалось лидером рынка, но натиск китайских соперников привёл к тому, что во втором квартале она занимала лишь 3 % мирового рынка. Накопив долгов в размере $92 млрд, она в прошлом месяце согласилась на сделку со Starman Holding, готовой выложить за неё $285 млн. Пик капитализации GoPro приходился на 2014 год, когда она оценивалась в $12 млрд. Причиной краха GoPro представители IDC называют низкий темп обновления модельного ряда. Китайские конкуренты в этом смысле оказались более расторопными и более агрессивно продвигали свою продукцию. Если DJI изначально была известна как производитель квадрокоптеров, то теперь она предлагает панорамную камеру Osmo 360, вторгаясь на территорию Insta360. Последняя, в свою очередь, занялась производством дронов. Ко второму кварталу этого года DJI удалось занять 73 % мирового рынка умных носимых камер, на долю Insta360 пришлось 20 %, но она к тому же доминирует в более узких сегментах типа панорамных камер. Обе компании преследуют друг друга в американских судах, оспаривая авторство патентов, связанных с конструкцией и дизайном камер. DJI, которая уже столкнулась с запретом на импорт своих дронов в США, вынуждена была пробовать силы в других сегментах рынка, запустив линейку роботов-пылесосов. Insta360, которая свой первый крупный фирменный магазин в США в прошлом месяце открыла на территории Нью-Йорка, в комментариях Financial Times призналась, что хочет стать крупнейшей маркой среди поставщиков умных камер в США. Конкурировать по цене с более крупной DJI она не сможет, поэтому надеется опередить её по скорости выпуска новых моделей. По мнению вице-президента Insta360 Макса Рихтера (Max Richter), если бы пришлось конкурировать по цене, то компания оказалась бы втянута в спираль, которая приведёт к неблагоприятному исходу не только для самой компании, но и для всего рынка. Средняя стоимость реализации портативной умной камеры, по данным IDC, остаётся стабильной с 2024 года, составляя $380. «Это будет монументально»: амбициозный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил новый трейлер, 15 скриншотов и страницу в Steam
10.10.2026 [20:08],
Михаил Романов
Студия Cloud Imperium Games во главе с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) представила новый трейлер амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen. События Squadron 42 развернутся в 2945 году, когда Объединённая Империя Земли (ОИЗ) оказалась на грани коллапса из-за угрозы со стороны разбойников и враждебных инопланетных сил из самых тёмных уголков космоса. Игрокам в роли новобранца военных сил ОИЗ предстоит жить и работать вместе с командой на борту огромного корабля, принимать непростые решения и отправиться в опасное путешествие к самому сердцу галактической войны. Новый официальный трейлер Squadron 42 (прикреплён выше) демонстрирует инопланетную угрозу, космический экшен, стрельбу, исследование локаций, головоломки и звёздный актёрский состав. Зрители остались в восторге от увиденного, подсчитывают прошедшие с анонса годы и изнывают от нетерпения перед будущим релизом. «Жду не дождусь выхода. Это будет монументально», — уверен yangofice8361. Скриншоты
Вместе с новым трейлером Squadron 42 получила страницу в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Упоминания поддержки русского языка на ней нет, зато есть 15 новых скриншотов (см. галерею выше). Squadron 42 выйдет во втором квартале 2027 года. Обещают кинематографичное космическое приключение в духе Wing Commander, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения. Суд не помеха: спустя месяц перерыва хакер voices38 взломал ещё две игры с Denuvo
08.10.2026 [18:04],
Михаил Романов
Иск австрийской компании Denuvo Software Solutions не остановил хакера voices38 от взлома защищённых антипиратской системой Denuvo игр. Спустя месяц перерыва энтузиаст вернулся с тремя новыми релизами. Во-первых, voices38 обошёл защиту прошлогоднего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall от разработчиков из британской студии Rebellion Developments (серия Sniper Elite). Во-вторых, хакер выложил пиратскую версию вышедшей в июне фэнтезийной ролевой игры The Adventures of Elliot: The Millennium Tales от создателей Octopath Traveler и Bravely Default из Square Enix. В-третьих, взломщик выпустил доработанную версию «кряка» для обхода Denuvo в ремейке научно-фантастического хоррора Dead Space от Electronic Arts и Motive Studio. Публиковать ссылки на раздачи мы не будем. В середине сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху) за обход средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр. Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. На днях Denuvo запросила у суда потребовать от Discord, Reddit и Steam предоставить информацию для вычисления взломщика. Пока voices38 продолжает взламывать игры с Denuvo, иск австрийской компании всё-таки возымел эффект. Пиратская группировка DenuvOwO на фоне связанных с судебным процессом опасений распалась. Улучшения графики, повышение производительности и не только: для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt вышло обновление 5.01
08.10.2026 [16:57],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о выходе обещанного патча для обновлённой версии нашумевшего ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt на всех целевых платформах, кроме одной. Обновление 5.01 для The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) уже доступно на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S. Версия апдейта для Nintendo Switch 2 ещё в работе. В патче был внесён ряд графических улучшений, включая доработку эффектов свечения и тональной компрессии, на которые жаловались игроки, освещения персонажей, трассировки лучей и пути. На ПК устранили ошибки, из-за которых настройка качества GTAO сбрасывалась после перезапуска игры, подсказки умений не обновлялись, игра выбирала неверную видеокарту, а DLSS/XeSS активировались на неподдерживаемых ГП. На консолях в настройки добавили параметры свечения, световых шахт и глубины резкости, ввели различные изменения для повышения производительности и исправили неверные ограничения частоты кадров в графических режимах на PS5. Что ещё улучшили и исправили в патче 5.01 (см. полный список изменений):
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. Переиздание также впечатлило аналитиков продажами за первый день. Сценарист Resident Evil Requiem проговорился о сюжете масштабного дополнения к игре
07.10.2026 [13:42],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom не спешит раскрывать детали сюжетного дополнения к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem, однако о наполнении DLC проговорился сценарист игры. Как подметил пользователь Howerev с форума Reddit, сценарист Resident Evil Requiem Харис Оркин (Haris Orkin) прокомментировал работу над аддоном на фестивале Meadowlark Comic Con 2026 в американском городе Медфорд. Стоит отметить, что Meadowlark Comic Con 2026 прошёл ещё в конце июля, однако видео с интервью Оркина оттуда появилось только сейчас. Ролик опубликовал YouTube-канал Distance Nerding. Дальше возможны спойлеры к Requiem. По словам Оркина, грядущее сюжетное дополнение к Resident Evil Requiem продолжит повествовательную линию основателя корпорации Umbrella Освелла Спенсера, начатую в основной игре. «У нас есть сюжетная линия Спенсера в Requiem. В [игре] это проясняется, а в DLC к Requiem вы поймёте всё ещё лучше. Наверное, мне не стоило этого говорить, но ладно», — заявил Оркин, нервно посмеиваясь. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) ранее утверждал, что сюжетное дополнение к Requiem увидит свет в конце 2027 года, удивит масштабом и предложит посетить особняк Освелла Спенсера из оригинальной Resident Evil. Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 95 %) и продалась в количестве 8 млн копий. Баги The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered напомнили игрокам об ужасах Assassin's Creed Unity
07.10.2026 [12:37],
Михаил Романов
Вышедший в 2014 году псевдоисторический экшен Assassin’s Creed Unity от Ubisoft запомнился в том числе благодаря не прогружающимся до конца NPC. Спустя 12 лет те же демоны поджидали игроков в обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt. Как подметил портал GamesRadar, всё больше и больше пользователей The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) жалуются на ту же проблему, что преследовала игроков на релизе Assassin’s Creed Unity. Временами без предупреждения от лица собеседника остаются лишь рот и глаза (см. галерею ниже), а куски плоти витают в воздухе неподалёку от модели. Проблема наблюдается как во время геймплея, так и в заставочных роликах. По словам одного из пострадавших, проблема решилась сама собой через некоторое время: «Тело [корчмаря] восстановилось, когда я вернулся в таверну после прохождения другого квеста». Скриншоты
Ремастер предлагает улучшенную графику, боевую систему и древо навыков, трассировку пути на ПК, расширенный фоторежим, поддержку модов и дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine в комплекте. В целом нововведения были приняты сообществом тепло, однако пространство для улучшения ещё есть. В ближайшем патче собираются повысить производительность, внести визуальные корректировки и исправить озвучку на консолях. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. |