Сегодня 20 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

«Не для слабонервных»: моддер превратил Diablo II: Resurrected в игру от первого лица с поддержкой VR

Фэнтезийные ролевые экшены из прославленной серии Diablo от Blizzard Entertainment традиционно представлены с изометрической камерой, но новая модификация позволяет взглянуть на истребление нечисти с другого ракурса.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Портал Eurogamer обратил внимание, что моддер Sergious (Fantastic-Author2736 на форуме Reddit) выпустил полноценный VR-мод для Diablo II: Resurrected — ремастера легендарной экшен-RPG образца 2000 года.

Порт Diablo II: Resurrected для гарнитур виртуальной реальности стал возможен благодаря утилитам FlatVR и BodyWalk VR Motion Mapper от integralab, однако для работы модификации BodyWalk не требуется.

Diablo II in VR: Sorceress in First Person – Inventory on My Belt, Map in My Hand
by u/Fantastic-Author2736 in virtualreality

Опубликованный Fantastic-Author2736 геймплейный ролик демонстрирует игру за волшебницу с видом от первого лица. Интерфейс размещён прямо на теле персонажа: карта — в руке, панель навыков — на предплечье, инвентарь — на поясе.

Вслед за изначальной демонстрацией, включавшей истребление крыс и зомби на открытом поле, Fantastic-Author2736 показал исследование подземелий в Diablo II: Resurrected VR (теперь с каменными потолками).

Пользователи Reddit остались впечатлены работой Sergious и предвосхищают головокружение при игре за варвара в VR. «Да, [Diablo II: Resurrected VR] — не для слабонервных», — подметил Rabble_Arouser.

Скачать файлы Diablo II: Resurrected VR можно напрямую из репозитория на GitHub, но Sergious советует использовать установщик D2R VR. Помимо VR-режима, мод поддерживает и «плоский» вид от первого лица.

Хардкорный режим, генерация кадров FSR, DLSS 4.5 и не только: следующее крупное обновление для Dragon’s Dogma 2 не заставит себя долго ждать

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от японского издателя и разработчика Capcom на днях получит не только сюжетное дополнение Dark Arisen, но и крупное бесплатное обновление.

 Источник изображения: Steam (ACT)

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, 9 октября вместе с Dark Arisen для Dragon’s Dogma 2 выйдет патч 4.0 с целым рядом геймплейных и технических нововведений. Полный список изменений доступен на сайте игры.

В частности, обновление 4.0 принесёт с собой хардкорный режим (без подробностей), возможность начать новое прохождение со старыми сохранениями («Новая игра +» в проекте уже есть) и специализацию ориентировщика (Orienteer) для пешек.

 За взаимодействие с забытыми камнями разлома теперь будут давать 90 кристаллов разлома вместо 30

За взаимодействие с забытыми камнями разлома теперь будут давать 90 кристаллов разлома вместо 30

Кроме того, ПК-версия Dragon’s Dogma 2 получит поддержку генерации кадров AMD FSR 3 и мультикадровой генерации DLSS, DLSS 4.5 и возможность активировать генерацию кадров DLSS даже при отключённом масштабировании.

Помимо прочего, обновление 4.0 включает официальную поддержку апскейлера Enhanced PSSR на PS5 Pro и ряд исправлений в разных элементах игры (пешки, интерфейс, квесты, сохранения).

 Ранее Capcom удалила Denuvo из Dragon’s Dogma 2

Ранее Capcom удалила Denuvo из Dragon’s Dogma 2

Dark Arisen предложит до 25 часов нового контента: снежный регион Норган, который станет ареной нового приключения, 12 подземелий испытаний в основном мире, дополнительные причёски и татуировки для героя и пешек.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона).

Журналист рассекретил эксклюзивную сделку Xbox с разработчиками GTA VI, но Microsoft всё отрицает

Американский платформодержатель Xbox заключил эксклюзивное соглашение с разработчиками горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI из британской студии Rockstar Games, но это не точно.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По данным The Verge, гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) на общем собрании объявила о подготовке компании сделать в отношении GTA VI то, что «не делает ни один другой платформодержатель».

Как передают источники старшего корреспондента The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), Microsoft получила эксклюзивные права на стриминг GTA VI через облачный сервис Xbox Cloud Gaming.

Таким образом, благодаря сделке доступ к GTA VI смогут получить владельцы ПК, которым в противном случае потребовалась бы консоль Xbox или PS5. Сроки эксклюзивного соглашения Xbox и Rockstar не уточняются.

Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, репортаж журналиста содержит недостоверную информацию.

«Хотя мы рады видеть ажиотаж вокруг GTA VI на Xbox, он также привёл к искажению информации. <...> Игра не будет доступна в эксклюзивном облачном формате или на ПК», — уточнил Болл.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По неофициальным данным, на консоли Microsoft игру предзаказывают в 2,8 раза слабее, чем на приставке Sony.

Спустя 13 лет после релиза GTA V заработала в браузере, но ненадолго

Нашумевший криминальный боевик с открытым миром GTA V от британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) спустя 13 лет после релиза получил неофициальную браузерную версию, но почти сразу же её лишился.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Портал VideoCardz обратил внимание, что 6 октября неизвестный энтузиаст без предупреждения выпустил веб-версию GTA V. Порт был доступен совершенно бесплатно на сайте PlayGTA5.com (уже не функционирует).

Работу проекта в браузере Google Chrome на ноутбуке MacBook с процессором Apple M3 Pro продемонстрировал блогер Pixel Gamer 4K (видео заблокировано). На запуске GTA V браузер загрузил около 700 Мбайт данных.

Как подметили в VideoCardz, игра, вероятно, не транслируется с удалённого компьютера, а воспроизводится локально с использованием браузерных технологий (наиболее вероятной средой выполнения называют WebAssembly).

Разобраться в хитросплетениях работы браузерного порта GTA V сообществу было не суждено, так как спустя всего несколько часов после запуска проект закрыли — вероятно, по запросу Rockstar или Take-Two.

 После закрытия проекта автор предлагал желающим исходный код (источник изображения: Pixel Gamer 4K)

После закрытия проекта автор предлагал желающим исходный код (источник изображения: Pixel Gamer 4K)

Можно предположить, что браузерную GTA V заблокировали за нарушение интеллектуальной собственности и причинение вреда Take-Two. Именно по этой причине компания обозлилась на веб-версию GTA: Vice City.

Стоит отметить, что упомянутый порт GTA: Vice City требовал для разблокировки наличие на системе легальной копии оригинальной игры (в отличие от веб-версии GTA V) и впоследствии был перевыпущен под другим названием.

Разработчики боевика Warhammer Survivors в духе Vampire Survivors подтвердили цену и дату выхода игры — новый трейлер и демоверсия в Steam

Разработчики Warhammer 40,000: Boltgun и её неминуемого сиквела из британской студии Auroch Digital объявили дату выхода своего экшен-роглайка на выживание Warhammer Survivors в стиле Vampire Survivors.

 Источник изображений: Auroch Digital

Источник изображений: Auroch Digital

Напомним, Warhammer Survivors создаётся на движке Vampire Survivors в партнёрстве с poncle (Vampire Survivors). Игра была представлена прошлой осенью для ПК, а весной был подтверждён релиз на консолях. Выход ожидался в 2026 году.

Как стало известно, Warhammer Survivors поступит в продажу 10 ноября для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также iOS и Android по цене $8. На релизе игра также станет частью подписки Game Pass.

Предзаказы Warhammer Survivors уже стартовали на PS5, до конца дня откроются на Nintendo Switch и Switch 2, а до Xbox доберутся 27 октября. Первую неделю после релиза игра будет продаваться с 10-процентной скидкой (как минимум в Steam).

Сопровождавший анонс динамичный геймплейный трейлер также сообщил о выходе в Steam и Microsoft Store демо Warhammer Survivors. Оно включает двух героев (Легенда Катачана, Лисса Ревения) и улучшения на основе пользовательских отзывов.

Игрокам предстоит взять под контроль персонажей из двух вселенных Warhammer — Warhammer 40,000 (мрачное будущее) и Warhammer Age of Sigmar (эпическое фэнтези) — и прорубить путь через бесконечные волны врагов.

Обещают стремительный и лихорадочный геймплей, множество режимов и уровней для изучения, более 40 героев, 75 видов оружия, целый вагон пассивных умений и усилений, обилие секретов и текстовый перевод на русский язык.

Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит

Окружённое слухами расширенное издание хакерского экшена с открытым миром Watch Dogs: Legion, разработанного канадской студией Ubisoft Toronto, оказалось дальше от релиза, чем сообщалось изначально.

 Источник изображения: Steam (Yahooooo)

Источник изображения: Steam (Yahooooo)

Напомним, авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming в марте сообщал, что Ubisoft готовит режиссёрскую версию Watch Dogs: Legion с неким новым контентом. Выход ожидался в 2026 году.

Как теперь доложили источники Insider Gaming, режиссёрская версия Watch Dogs: Legion задержится до первой половины 2027 года. Переиздание будет включать целый ряд улучшений и, «возможно, немного дополнительного контента».

 Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion разрабатывается силами Ubisoft Montreal (источник изображения: Steam)

Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion разрабатывается силами Ubisoft Montreal (источник изображения: Steam)

События Watch Dogs: Legion разворачиваются в Лондоне недалёкого будущего, который местной хакерской группировке DedSec предстоит отвоевать у авторитарного режима, вербуя простых жителей города.

Watch Dogs: Legion дебютировала в октябре 2020 года и доступна на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи не раскрывались, но предполагается, что Ubisoft была недовольна результатами игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в недавнем разговоре с инвесторами назвал Watch Dogs важной франшизой для будущего компании, но недостаточно важной для включения в творческий дом на данный момент.

Новых игр Watch Dogs в разработке сейчас официально нет, однако к премьере до сих пор готовится фильм по мотивам серии от режиссёра Матьё Тури (Mathieu Turi). Съёмки картины завершились ещё осенью 2024 года.

CD Projekt Red рассказала, как улучшит The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в следующем обновлении

Разработчики из независимой польской студии CD Projekt Red прояснили, какие улучшения ждут обновлённую версию нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt в следующем обновлении.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, игроки вычислили, что активация свечения (bloom) делает изображение в ремастере менее насыщенным, словно выцветшим. Вышедшая 1 октября заплатка 5.00c обещала подкорректировать эффект, но проблема не исчезла.

Впоследствии CD Projekt Red нацелилась устранить проблему с эффектом свечения на всех платформах The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия), однако на этом улучшения не закончатся.

Как сообщил микроблог франшизы, следующий патч для переиздания принесёт с собой улучшения производительности (в особенности на PS5), дальнейшие визуальные корректировки, исправления работы Twitch Drops и озвучки на консолях.

«Мы также расследуем другие сообщения об ошибках, так что, пожалуйста, и дальше делитесь с нами впечатлениями <...>. Наконец, мы работаем над реализацией большего числа модов на всех платформах», — обозначили в CDPR.

 Кроссплатформенная поддержка модов в ремастере реализована через платформу mod.io

Кроссплатформенная поддержка модов в ремастере реализована через платформу mod.io

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.

На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек. Переиздание также впечатлило аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года.

Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam

У разрабатываемого кипрской студией Eschatology Entertainment апокалиптического вестерна Guns of Eschaton с элементами Dark Souls до сих пор нет сроков выхода, но попробовать игру можно уже сейчас.

 Источник изображений: Eschatology Entertainment

Источник изображений: Eschatology Entertainment

Eschatology Entertainment при поддержке издательства 4Divinity сообщила о выходе в цифровом магазине Steam бесплатной демоверсии Guns of Eschaton. Релиз сопровождался обзорным геймплейным трейлером.

Демо Guns of Eschaton предложит исследовать один из нескольких регионов, слегка изменённый в рамках пробного издания. Например, в локации встретятся враги, которых на этом месте в полной игре не будет.

Пользователям также предстоит столкнуться с боссом и испытать на себе основу игрового процесса Guns of Eschaton: смертельно опасные перестрелки, обучение через каждую стычку и продвижение по недружелюбному миру.

По словам разработчиков, для эффективной расправы над врагами в Guns of Eschaton придётся изучать и обращать себе на пользу их уязвимости. Пули с разнообразными эффектами в барабан револьвера можно будет загружать по одной.

События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический духовный апокалипсис «Сгорание». Обещают кооператив на двоих, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, PvP и перевод на русский.

Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. У истоков проекта стоял сооснователь Eschatology Entertainment и арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов, скончавшийся прошлой зимой.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis избавили от Denuvo за четыре месяца до релиза — ремейк классической Tomb Raider выйдет без защиты

Издатели и разработчики часто без предупреждения и незадолго до релиза оснащают игры защитой Denuvo. А с приключенческим экшеном Tomb Raider: Legacy of Atlantis от Crystal Dynamics и Flying Wild Hog произошла обратная ситуация.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

О том, что на релизе Tomb Raider: Legacy of Atlantis будет защищена Denuvo, стало известно с открытием предзаказов (недоступны в российском сегменте) в прошедшем июне после премьеры игры на State of Play.

По всей вероятности, с тех пор что-то произошло. Портал SteamDB рапортует (см. соответствующую запись) об удалении Denuvo со страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в цифровом магазине Steam.

Таким образом, Tomb Raider: Legacy of Atlantis осталась без защиты Denuvo не только до потенциального взлома пиратами, но даже до официального релиза — от него игру отделяет ещё чуть больше четырёх месяцев.

Напомним, Tomb Raider: Legacy of Atlantis представляет собой ремейк классической Tomb Raider образца 1996 года. Примечательно, что это уже не первое переосмысление оригинальной игры — им была Tomb Raider: Anniversary в 2007-м.

Обещают «потрясающее переосмысление» с сохранением духа оригинальной игры, обновлённый геймплей, непревзойдённое путешествие по экзотическим местам, смертоносные ловушки, свирепых хищников и графику на Unreal Engine 5.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis поступит в продажу 12 февраля 2027 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 по цене от $60. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt впечатлил аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года

Вышедшая на прошлой неделе обновлённая версия ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вызвала большой ажиотаж. Насколько большой, рассказали в агентстве Alinea Analytics.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.

По данным Alinea Analytics, на релизе ремастера показатель ежедневных активных игроков The Witcher 3: Wild Hunt подскочил до 2,4 млн человек — почти половина из них пришлась на Steam (48,6 %), ещё 40,4 % на PlayStation и 11 % на Xbox.

 Показатель в 2,4 млн игроков более чем в 10 раз превосходит средний результат игры за 2026 год (источник изображения: Steam)

Показатель в 2,4 млн игроков более чем в 10 раз превосходит средний результат игры за 2026 год (источник изображения: Steam)

Ещё более впечатляющим достижением глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) назвал продажи The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered за первый день после выхода.

Согласно информации Alinea Analytics, за сутки The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered купили более 130 тыс. пользователей PC, PlayStation и Xbox. Так хорошо за один день игра не продавалась с лета 2024 года, когда впервые получила в Steam скидку 90 %.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

В конце мая CD Projekt Red отчиталась о 65 миллионах проданных копий The Witcher 3: Wild Hunt. Если верить Alinea Analytics, благодаря обновлённой версии общий результат игры превысил 66 млн копий.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered доступна на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек.

«Радикальная мыслительница» против тамплиеров: журналисты раскрыли новые детали сюжета Assassin’s Creed Codename Hexe

Амбициозный приключенческий ролевой боевик с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe от Ubisoft не спешит выходить из тени, однако продолжает получать новые подробности.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ранее сообщалось, что Assassin’s Creed Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории».

По данным инсайдера Rogue, события Codename Hexe развернутся в немецком городе Вюрцбург в разгар судов над ведьмами и его окрестности, а главным героем будет Аника Адлер — потомок Клаудии Аудиторе, сестры любимца фанатов Эцио.

 Предполагаемый скриншот Аники

Предполагаемый скриншот Аники

Теперь издание MP1st обнаружило новую информацию о персонажах Codename Hexe в закрытом недавно объявлении по подбору актёров. Представленные на кастинге имена героев, скорее всего, не являются финальными.

Согласно утечке, Ubisoft искала специалистов на роли:

  • главной героини (Петра на этапе прослушивания) — волевой и увлечённой женщины примерно 25 лет, которая описывается как «радикальная мыслительница», не способная принять навязываемые ей ограничения общества;
  • её родителей — сорокалетней акушерки Бригитты и консервативного, но заботливого семьянина Конрада, вынужденного заниматься «грязной работой» (предполагается, что он служит «палачом Нойштадта»);
  • второстепенных персонажей, включая властного Бруно, амбициозного Антона, лишённую моральных принципов Йоханну, застенчивого Тео и остроумной Эрики;
  • целеустремлённой и нетерпеливой карьеристки Анны, которую редакция MP1st связывает с современной сюжетной линией Codename Hexe («Абстерго», «Анимус»);
  • 65-летней затворницы по имени матушка Гертруда, которая имеет тесные связи с семьёй Петры и укрывает её от группировки «Орден Агнца» (вероятно, прикрытие для тамплиеров).
 В объявлении по подбору актёров для Codename Hexe упоминается Аугсбург, а не Вюрцбург

В объявлении по подбору актёров для Codename Hexe упоминается Аугсбург, а не Вюрцбург

В начале 2026 года Assassin’s Creed Codename Hexe покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer), а прошедшей весной Ubisoft отстранила 50 сотрудников от создания игры.

Релиз Assassin’s Creed Codename Hexe ожидается не раньше второй половины 2027 года. По слухам, из-за нового руководства франшизы проект остался без магических элементов — котом поуправлять не дадут.

Сооснователь студии-разработчика Kingdom Come: Deliverance выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к играм за $80

Криминальный боевик с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games станет одной из первых AAA-игр за $80, но, надеются в Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), далеко не последней.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima) в интервью PC Gamer признался, что не понимает привлекательности серии и GTA VI в частности (играть в неё он будет лишь по принуждению), но искренне надеется на её успех.

По словам Климы, игровая индустрия переживает не лучшие времена: стоимость разработки растёт, аудитория достигла предела, цифровые площадки уже обеспечивают максимальную отдачу, а «розницу мы уничтожили».

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Спасение отрасли Клима видит в повышении цен на игры: «Это бы сильно помогло, но все до смерти боятся [взвинчивать стоимость]. Надеюсь, GTA проложит путь, и мы сможем поднять цены».

«[Rockstar и Take-Two] единственные, кто может себе позволить или решиться поднять цены на игры, что давно напрашивалось и необходимо для выживания индустрии. Так что я желаю им удачи», — поделился Клима.

 GTA VI готовится сорвать куш (источник изображения: Rockstar Games)

GTA VI готовится сорвать куш (источник изображения: Rockstar Games)

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, Rockstar Games уже продала более 5,85 млн копий GTA VI и заработала на этом порядка 572 миллионов долларов (данные актуальны на 29 сентября), хотя игра ещё даже не вышла.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Накануне релиза игры баскетбольный клуб «Майами Хит» проведёт «Ночь в Вайс-Сити» (A Night In Vice City).

Баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру станет «Вайс-Сити» в рамках «исторического партнёрства» с разработчиками GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) получит собственную баскетбольную команду. Правда, лишь на один день.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Администрация профессионального баскетбольного клуба «Майами Хит», который базируется в Майами, объявила об «историческом партнёрстве» с Rockstar Games в рамках продвижения GTA VI.

Как стало известно, в матче против «Милуоки Бакс», запланированном на 18 ноября, «Майами Хит» будет выступать под названием «Вайс-Сити». Участники команды получат «новую, полностью переосмысленную» форму.

 Источник изображения: NBA

Источник изображения: NBA

Противостояние пройдёт на «созданном для Вайс-Сити» специальном паркете стадиона «Касейя-центр». Крыша сооружения к релизу GTA VI будет украшена надписью «Добро пожаловать в Вайс-Сити» (см. изображение выше).

Само однодневное мероприятие называется «Ночь в Вайс-Сити» (A Night In Vice City) и, помимо баскетбольного матча, будет включать ряд уникальных ночных активностей и тематическую атрибутику.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Ранее городской совет Майами-Бич одобрил развёртывание в городе «ненавязчивой» рекламной кампании GTA VI: с упоминаниями VI и Вайс-Сити на пляжных шезлонгах и зонтах компании Boucher Brothers без названия игры.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

Игроки вычислили, какая настройка портит графику в ремастере The Witcher 3: Wild Hunt — CD Projekt Red пообещала разобраться с проблемой

Обновлённая версия ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red не стала однозначным успехом с точки зрения графики. Игроки окрестили новое освещение безжизненным, но виновата в этом оказалась одна настройка.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметил моддер fromsoftserve, виновником в ситуации является параметр свечения (bloom). Именно его активация делает изображение в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered менее насыщенным, словно выцветшим.

Вышедшая накануне для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered заплатка 5.00c обещала подкорректировать настройки эффекта свечения в Велене, но на деле проблему не исправила (см. изображение ниже).

 Слева — до 5.00c, справа — после (источник изображения: fromsoftserve в X)

Слева — до 5.00c, справа — после (источник изображения: fromsoftserve в X)

К счастью, CD Projekt Red без внимания проблему засвеченности изображения в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered не оставит. Это у себя в микроблоге подтвердил директор студии по коммуникациям Марцин Момот (Marcin Momot).

«Мы собираемся исправить проблему с эффектом свечения на всех платформах. Надеемся успеть подготовить изменения к следующему обновлению, но пока без подробностей», — успокоил фанатов Момот.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Помимо обновлённой графики, ремастер предлагает улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, официальную поддержку модов и два дополнения (Hearts of Stone, Blood and Wine) в комплекте.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры.

Бескомпромиссный боевик Sifu взял курс на iOS и Android, а фанаты требуют Sifu 2

Хотя разработчики из независимой французской студии Sloclap оставили Sifu позади ради многопользовательской футбольной аркады Rematch, бескомпромиссный рукопашный экшен взял курс на новые платформы.

 Источник изображений: Sloclap

Источник изображений: Sloclap

К удивлению фанатов Sloclap анонсировала планы по выпуску Sifu на мобильных устройствах под управлением операционных систем iOS и Android. Объявление сопровождалось геймплейным трейлером.

Как стало известно, долго ждать не придётся. Мобильная версия Sifu поступит в продажу 12 октября по цене $8 (699 рублей) — страница игры уже появилась в цифровых магазинах App Store и «Play Маркет».

«Тот же экшен, та же аура, та же атмосфера. Теперь у вас в кармане. Ворвитесь в мобильную Sifu и насладитесь игрой в пути! Это гимн мастерству, упорству и самосовершенствованию, где поражение — ещё не конец», — объяснила Sloclap.

В мобильной версии обещают адаптированные под смартфоны элементы управления, усовершенствованное контекстное взаимодействие, переработанное поведение камеры и полную поддержку контроллеров.

Фанаты Sifu в комментариях к трейлеру остались крайне удивлены анонсом мобильной версии, однако в большинстве своём требуют от Sloclap взяться за продолжение серии и выпустить Sifu 2.

Sifu дебютировала в феврале 2022 года на PC (Epic Games Store), PS4 и PS5, а с тех пор добралась до Steam и Microsoft Store, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве 4 млн копий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов 19–25 октября: CoD: MW4, Stupid Never Dies и We Were Here Tomorrow 3 ч.
В Steam стартовал как никогда масштабный фестиваль «Играм быть» — более семи тысяч демоверсий будущих хитов 4 ч.
Samson: A Tyndalston Story станет последней игрой Liquid Swords — студия создателя Just Cause закрывается, но он уже готовит новую 6 ч.
Хакерам грозит безработица: ИИ-агенты освоили сложные кибервторжения без участия человека 7 ч.
И кофе сварить, и демонов пострелять: энтузиаст запустил классическую Doom на эспрессо-машине 8 ч.
Google решила, что читать инструкции больше не нужно: справку заменили ИИ-сводкой 8 ч.
Глава Konami считает разработчиков игр важнее ИИ — человеческий фактор остаётся ключевым для индустрии 11 ч.
«РТК-ЦОД» подтвердил готовность «Облака КИИ» к размещению информационных систем 1 класса защищённости 11 ч.
Звезда Cyberpunk 2077 Хидео Кодзима вернётся в Найт-Сити ради Cyberpunk: Edgerunners 2 13 ч.
Rockstar не забыла: новый трейлер GTA VI удивил фанатов отсылкой к самой первой GTA 14 ч.
Новая статья: Кризис доверия к ИИ: материальные основания 2 ч.
Nvidia не допустила мелкие неооблака на GTC Berlin за использование чипов AMD, Google и других 4 ч.
Видеокарты GeForce RTX 5090 на полмиллиона долларов пропали в аэропорту в Бразилии 5 ч.
Apple назначила презентацию на 28 октября — покажут MacBook Pro с OLED и iPad mini 6 ч.
Salience Labs привлёк $125 млн на разработку средств оптической коммутации 7 ч.
Arm AGI почти вдвое превзошёл AMD EPYC на Zen 5 по производительности на стойку — по тестам самой Arm 8 ч.
Мобильный интернет в России разогнался почти на 20 % после запуска 5G 13 ч.
Американский ИИ-бум на $10 трлн споткнулся о реальность: стройки буксуют, деньги и электричество заканчиваются 13 ч.
Старые iPhone станут донорами для новых китайских смартфонов — всё из-за дефицита памяти 14 ч.
У складного iPhone батарея оказалась меньше, чем у iPhone 18 Pro Max — Apple раскрыла точную ёмкость 15 ч.