Сегодня 09 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

«Настоящий сиквел, а не повторение пройденного»: создатели The Witcher 4 не пытаются превзойти «Ведьмака 3»

Если вам интересно, как польская студия CD Projekt Red собирается превзойти народный хит в лице The Witcher 3: Wild Hunt с помощью The Witcher 4, то ответ на этот вопрос не знают даже сами разработчики.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) в интервью GamesRadar заявил, что команда в курсе обсуждений фанатов насчёт того, получится ли у студии превзойти The Witcher 3: Wild Hunt.

По словам Вебера, он разделяет озабоченность поклонников («Да, и как мы это сделаем?»), однако считает, что с математической точки зрения к вопросу подходить не стоит — лучшая игра у каждого своя.

Так, например, любимой игрой Вебера до сих пор остаётся оригинальная The Witcher, хотя вышедшие впоследствии сиквелы были объективно лучше. Это ключевой элемент подхода Вебера к созданию The Witcher 4.

 За прошедшие с релиза 10 лет The Witcher 3: Wild Hunt заслужила любовь фанатов по всему миру

За прошедшие с релиза 10 лет The Witcher 3: Wild Hunt заслужила любовь фанатов по всему миру

Вебер заверил, что философия CD Projekt Red в отношении создания игр и квестов, а также значимость «Ведьмака» для студии со времён выхода The Witcher 3: Wild Hunt не изменились, однако для The Witcher 4 этого не хватит.

«Мы также хотим ответить на новые вопросы, потому что это настоящий сиквел, а не повторение пройденного. Думаю, нам надо пробовать новые вещи и отдавать должное тому, что было, а не пытаться его превзойти», — поделился Вебер.

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Разработчики ориентируются на консоли, но обещают игрокам на ПК «наилучший опыт».

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic отучила свой ИИ шантажировать пользователей при угрозе отключения 4 ч.
Microsoft улучшила работу Windows 11 с тачпадом и сенсорной клавиатурой, а также повысила стабильность «Проводника» 5 ч.
Пользователей Instagram лишили сквозного шифрования в личных сообщениях 6 ч.
ИИ всё чаще пишет научные статьи — отличить от человеческих становится невозможно, и это пугает 8 ч.
ИИ-модель OpenAI GPT-5.5 оказалась в 1,5–2 раза дороже предшественницы 8 ч.
Департамент DOGE Илона Маска использовал ChatGPT глупым и незаконным способом 11 ч.
Новая статья: Saros — исправление ошибок, которых не было. Рецензия 23 ч.
«Мощный инструмент, но не замена художников и творцов»: руководство Sony прояснило использование генеративного ИИ в играх PlayStation 24 ч.
Роскомнадзор заявил, что не ограничивал доступ к GitHub 08-05 19:52
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman получил системные требования для игры в 4K, а трассировку пути придётся подождать 08-05 19:44
Разработчик технологии квантовых точек для телевизоров показал недостатки панелей RGB LED 4 ч.
В США расследуют аварии с участием роботакси Avride, ранее входившей в «Яндекс» 6 ч.
Жители США бунтуют против дата-центров — запреты множатся по всей стране 6 ч.
Китайцы научились из отходов и сточных вод одновременно получать водород и поглощать CO2 8 ч.
Sony призналась, что ещё не решила, когда и по какой цене выпустит PlayStation 6 8 ч.
Lian Li выпустила СЖО с 6,67-дюймовым изогнутым дисплеем — HydroShift II OLED Curved 360 AIO 8 ч.
Завершены первые огневые испытания новой версии ускорителя Super Heavy — SpaceX готова к запуску Starship V3 8 ч.
Слишком большой ЦОД для маленькой страны — создание гигаваттного дата-центра Microsoft в Кении застопорилось из-за нехватки электроэнергии 8 ч.
Mitsubishi Heavy Industries модернизирует производство газовых турбин, чтобы удовлетворить спрос операторов ИИ ЦОД 9 ч.
NASA испытало лопасти будущего марсианского вертолёта сверхзвуковой скоростью вращения 13 ч.