Сегодня 05 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

«Заберите мои деньги, пока они у меня ещё есть»: разработчики Lords of the Fallen 2 впечатлили игроков демонстрацией улучшенной боевой системы

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 от польского издателя и разработчика CI Games должен по всем параметрам стать большим шагом вперёд по сравнению с предыдущей частью, и боевая система исключением не стала.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

CI Games в рамках нового дневника разработки из цикла Lifting the Veil поделилась деталями улучшенной по сравнению с Lords of the Fallen образца 2023 года боевой системы сиквела. Рассказ сопровождался новым геймплейным трейлером.

По словам CI Games, команда переработала ближний бой, дальнобойные атаки и магию, расширила разнообразие оружия и набор умений, а также предоставила игрокам больше свободы в экспериментах со стилем прохождения.

 Улучшения боевой системы базируются на отзывах о Lords of the Fallen

Улучшения боевой системы базируются на отзывах о Lords of the Fallen

Введённые изменения нацелены на повышение плавности и агрессивности сражений. Например, теперь пользователи могут бесшовно менять оружие ближнего боя в процессе комбо, не прерывая его.

Что ещё предложит боевая система Lords of the Fallen 2:

  • более 25 уникальных наборов приёмов для оружия ближнего боя;
  • новые быстрые способности (по две на каждое оружие) и контратаки;
  • оружие боссов с уникальными атаками;
  • специальные боевые стойки для магии и луков/арбалетов;
  • повышенную мобильность при использовании магии и мгновенное сотворение заклинаний;
  • семь школ волшебства;
  • возможность заряжать чары перед атакой и восстанавливать ману с помощью Сангвинария;
  • бесконечный стандартный боезапас для луков и арбалетов;
  • возможность вернуть потраченные на оружие предметы для апгрейда за сравнительно небольшую плату.

Зрители остались в восторге от демонстрации боевой системы Lords of the Fallen 2 и наглядных улучшений по сравнению с предыдущей игрой. «Пожалуйста, заберите мои деньги, пока они у меня ещё есть», — призвал phongho1308.

Lords of the Fallen 2 выйдет в первом квартале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.

Nvidia хотела показать преимущества нейронного рендеринга DLSS 5 в Hogwarts Legacy, но игроки разницы не заметили

В преддверии завтрашнего релиза компания Nvidia решила продемонстрировать преимущества нейронного рендеринга DLSS 5 в нашумевшем фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром Hogwarts Legacy, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По словам разработчиков Hogwarts Legacy из Avalanche Software, команда тесно сотрудничала с Nvidia, чтобы при использовании DLSS 5 добиться наилучшего качества и сохранить художественный замысел.

Nvidia уверяет, что благодаря DLSS 5 окружение в Hogwarts Legacy становится более проработанным, повышается детализация персонажей, улучшается затенение и освещение, а отражения выглядят более ярко и выразительно.

В качестве доказательства своих слов Nvidia представила ряд сравнительных скриншотов (см. галерею ниже) и полутораминутный геймплейный ролик (см. видео выше), демонстрирующие работу Hogwarts Legacy с DLSS 5 и без.

Несмотря на уверения Nvidia, существенных изменений между двумя версиями Hogwarts Legacy пользователи не увидели. По мнению комментаторов, разница настолько минимальна, что заметна лишь при прямом сопоставлении.

Помимо графики, DLSS 5 также должна прокачать производительность. Согласно тестам Nvidia, при максимальных настройках и активации всех технологий Nvidia игра на ПК с GeForce RTX 5090 выдаёт до 300 кадров/с.

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка DLSS 5 появится уже завтра, 5 ноября, только в ПК-версии.

FromSoftware подтвердила уязвимости в системе безопасности Dark Souls 2 и Dark Souls 3 — серверы отключены на неопределённый срок

Разработчики из японской студии FromSoftware (принадлежит Kadokawa Corporation) уточнили причину недавнего отключения мультиплеера нашумевших фэнтезийных ролевых экшенов Dark Souls 2 и Dark Souls 3.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Dark Souls 2 и Dark Souls 3 временно лишились сетевых функций на всех целевых платформах 30 октября. В качестве объяснения случившегося служба поддержки FromSoftware привела некую «проблему с серверами».

Как выяснилось из свежей публикации на официальном сайте франшизы, работа серверов Dark Souls 2 и Dark Souls 3 была приостановлена из-за «выявленных уязвимостей в системе безопасности».

FromSoftware принесла «искренние извинения» за доставленные неудобства и поблагодарила пользователей за терпение. Сроки восстановления мультиплеера Dark Souls 2 и Dark Souls 3 студия на данном этапе не предоставляет.

Стоит отметить, что в 2022 году игры Dark Souls (тогда речь шла о всей трилогии) уже оставались без мультиплеера из-за опасной уязвимости — брешь позволяла злоумышленникам удалённо запускать вредоносный код на чужом ПК.

Четыре года назад простой растянулся на несколько месяцев. Как долго продлится отключение на этот раз, неясно. В комментариях к новой публикации микроблога службы поддержки FromSoftware пользователи настроены пессимистично.

Предполагается, что ситуация связана с двумя критическими уязвимостями в языке программирования PHP (используется примерно в 70 % сайтах по всему миру). Дыры «залатали» 21 октября, но их уже начали использовать в реальных атаках.

Даже спустя 11 лет после релиза Bloodborne продолжают покупать — аналитики раскрыли продажи одного из главных эксклюзивов PS4

Хотя с релиза нашумевшего готического ролевого экшена Bloodborne от разработчиков из японской студии FromSoftware прошло уже более 11 лет, один из главных (и последних) эксклюзивов PS4 до сих пор пользуется популярностью.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Bloodborne официально продалась в количестве 2 млн копий к сентябрю 2015 года, а по состоянию на февраль 2022-го (данные из масштабной утечки материалов Insomniac Games) показатель превысил 7,46 млн копий.

Как сообщил глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) со ссылкой на данные агентства, суммарные продажи Bloodborne к настоящему моменту достигли 10,4 млн копий (около $317 млн выручки).

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

По словам Эллиотта, Bloodborne покупают до сих пор — продажи игры за 2026 год превысили 251 тыс. копий. Показатель примечателен тем, что проект доступен лишь на консоли Sony прошлого поколения, давно потерявшей актуальность.

Кроме того, за прошедший октябрь в Bloodborne на PS4 сыграло без малого 500 тыс. человек. Свыше половины из них составили подписчики PS Plus — общая аудитория игры в сервисе превышает 5,7 млн пользователей.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Несмотря на миллионные продажи и народную любовь, Bloodborne не получила ни ремастер, ни порт на ПК, ни сиквел. Зато в производстве сейчас находится официальный анимационный фильм по игре.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4, а впоследствии была успешно портирована на ПК (неофициально). По сюжету Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Новый китайский хит: продажи амбициозного боевика Phantom Blade Zero превысили 4 миллиона копий всего за три дня

После релиза амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game прошло меньше недели, а игра уже стала большим успехом.

 Источник изображения: Steam (SCAЯFACE)

Источник изображения: Steam (SCAЯFACE)

Напомним, в преддверии премьеры Phantom Blade Zero заслужила высокие оценки от критиков, а на релизе привлекла более 723 тыс. одновременных игроков в Steam и возглавила международный рейтинг продаж сервиса Valve.

С тех пор Phantom Blade Zero обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — теперь показатель составляет 833,9 тыс. человек (14-е место в общем рейтинге). Успехи проекта, впрочем, на этом не закончились.

Как сообщила S-Game в официальном микроблоге Phantom Blade Zero, продажи игры за первые 72 часа превысили четыре миллиона копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Phantom Blade Zero продалась в количестве более четырёх миллионов копий всего за 72 часа! Спасибо от всего сердца за всю вашу любовь и поддержку!» — поблагодарили сообщество игры в S-Game.

 Источник изображения: S-Game

Источник изображения: S-Game

События разворачиваются в мире кунг-фу-панка (смесь кунг-фу и стимпанка). Игрокам в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность.

Phantom Blade Zero вышла 29 октября на PC (3999 рублей в Steam и Epic Games Store) и PS5. За первые дни после релиза рейтинг игры в Steam вырос с 79 % («в основном положительные» обзоры) до 89 % («очень положительные» отзывы).

FromSoftware без предупреждения отключила мультиплеер Dark Souls 2 и Dark Souls 3 — что произошло

В 2022 году из-за опасной уязвимости трилогия фэнтезийных ролевых экшенов Dark Souls от японской студии FromSoftware на несколько месяцев лишилась мультиплеера. Спустя более четырёх лет серверы двух из трёх игр отключили вновь.

 Источник изображения: Steam (Gospel)

Источник изображения: Steam (Gospel)

FromSoftware через официальный микроблог своей службы поддержки сообщила, что временно вывела из строя серверы Dark Souls 2 (в том числе издания Scholar of the First Sin) и Dark Souls 3 на всех целевых платформах.

Ситуация стала результатом обнаружения некой «проблемы с серверами» Dark Souls 2 и Dark Souls 3. Характер неурядицы FromSoftware не уточняет, как и сроки восстановления мультиплеера.

«Мы поделимся новостями, когда получим информацию в отношении восстановления работы серверов. Приносим извинение за доставленные неудобства», — гласит сообщение службы поддержки FromSoftware.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Не исключено, что ситуация связана с двумя критическими уязвимостями в языке программирования PHP (используется примерно в 70 % сайтах по всему миру). Дыры «залатали» 21 октября, но их уже начали использовать в реальных атаках.

Как подметил портал The Gamer, 22 октября The Pokemon Company на фоне вопросов кибербезопасности увела Pokemon Home, Champions и Sleep в офлайн. Доступ к проектам восстановили в течение 24 часов.

Ситуация затронула лишь две игры из каталога FromSoftware на современных платформах. Попадут ли под удар Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring, Elden Ring Nightreign и Armored Core VI: Fires of Rubicon, неясно.

Marvin Mode, фоторежим, редактор модов и не только: для Gothic 1 Remake вышло первое контентное обновление

Ремейк культовой «Готики» (Gothic) от уже закрытой Piranha Bytes продолжают улучшать. Фэнтезийный ролевой экшен Gothic 1 Remake, изданный THQ Nordic и разработанный Alkimia Interactive, получил патч 1.1.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Обновление 1.1 вышло на всех целевых платформах Gothic 1 Remake — PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Релиз апдейта сопровождался прикреплённым ниже обзорным геймплейным трейлером.

Основными особенностями 1.1 стали обещанный фоторежим и так называемый Marvin Mode — отладочный режим из оригинальной «Готики», включающий широкий набор легальных читов (вроде телепорта, неуязвимости, призыва существ и так далее).

 Для активации Marvin Mode нужно нажать Esc и ввести MARVIN, а для деактивации  — нажать Esc и ввести 42

Для активации Marvin Mode нужно нажать Esc и ввести MARVIN, а для деактивации — нажать Esc и ввести 42

Кроме того, в 1.1 разработчики Gothic 1 Remake добавили персонализацию Безымянного (бритьё головы, татуировки) и возможность пропускать время, сидя на скамейках, стульях и прочих предметах мебели.

Вдобавок выкованное оружие наносит увеличенный урон, звуковых реакций Безымянного стало больше, а смерть под водой теперь сопровождается новой анимацией. В патче также исправили ряд багов (см. полный список изменений в Steam).

Патч 1.1 позиционируется как первое контентное обновление Gothic 1 Remake

Вместе с обновлением 1.1 разработчики выпустили бета-версию редактора модификаций с доступом к языку и исходному коду скриптов Gothic 1 Remake. Сроков полноценного релиза пока нет.

Gothic 1 Remake вышла 5 июня. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 88 %) и продалась в количестве 500 тыс. копий за первую неделю. Разработку ремейка «Готики 2» в Alkimia Interactive отрицают.

Ubisoft спустя шесть лет исполнит заветное желание игроков Assassin’s Creed Valhalla, а Assassin’s Creed Codename Hexe готовится выйти из тени

Вслед за выпуском последнего крупного патча для Assassin’s Creed Black Flag Resynced французский издатель Ubisoft рассказал о находящихся в разработке играх по франшизе и долгожданном обновлении для одного из главных хитов серии.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как сообщил глава отдела контента по франшизе Assassin’s Creed Жан Гедон (Jean Guesdon) в осеннем обращении к игрокам, аудитория Assassin’s Creed Valhalla за шесть лет с релиза превысила 40 млн пользователей.

В честь этого достижения уже 5 ноября Assassin’s Creed Valhalla получит режим «Новая игра +», о котором игроки мечтали годами. Он предложит:

  • возможность перепройти игру, сохранив большую часть достигнутого прогресса из прошлого забега;
  • опциональный режим развития, в котором на общий уровень силы Эйвора влияют снаряжение, руны и мастерство;
  • новые руны, достижения, систему хранения предметов и награды, включая облик «Мастер-ассасин» (вдохновлён образом Наоэ из Assassin’s Creed Shadows);
  • разблокировку божественного уровня качества для всех предметов снаряжения;
  • новую валюту (мифрил) для улучшения божественной экипировки.
 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Что касается игр Assassin’s Creed в разработке, то Гедон поведал о состоянии двух проектов:

  • Codename Invictus (мультиплеерная PvP-игра) успешно прошла через закрытое тестирование и развивается в «захватывающем направлении» на основе отзывов участников испытаний;
  • Codename Hexe (мрачный ролевой боевик с открытым миром) уверенно движется вперёд и выйдет из тени в 2027 году. Игроки уже разгадали сопровождавшее обращение зашифрованное сообщение — в нём скрывалось уведомление из «Анимуса» (см. изображение ниже).

Чего в производстве у Ubisoft сейчас нет, так это новых ремейков игр Assassin’s Creed. По словам Гедона, команды сосредоточены на следующей главе в истории франшизы с ещё не анонсированными проектами (иные антуражи и истории).

 Источник изображения: X (Access The Animus)

Источник изображения: X (Access The Animus)

Тем временем производство сериала Netflix по мотивам Assassin’s Creed подходит к концу. Ничего нового по проекту Ubisoft показать не смогла, но призвала следить за новостями. Сроков выхода у шоу пока нет.

В 2027 году франшиза Assassin’s Creed отпразднует 20-летие. Ubisoft планирует отметить юбилей новыми анонсами, обновлениями, наградами и моментами с сообществом. Подробностями поделятся в ближайшие месяцы.

Китайский боевик Phantom Blade Zero показал ударный старт в Steam — лидер продаж и лучший пиковый онлайн для одиночных игр 2026 года

Как и было обещано, 29 октября состоялся релиз амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game. Первые успехи не заставили себя долго ждать.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Phantom Blade Zero вышла только на PC и PS5 — стоимость проекта в российском сегменте Steam и Epic Games Store составила 3999 рублей. На запуске игра возглавила международный рейтинг продаж сервиса Valve.

В преддверии релиза Phantom Blade Zero заслужила высокие оценки от представителей профильной прессы (87−88 % на Metacritic, 89 % на OpenCritic). Пользователи Steam оказались к новинке заметно строже.

За первые часы после выхода Phantom Blade Zero в Steam получила 7,3 тыс. (12,9 тыс. с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 79 % (81 %).

Покупатели хвалят динамичный и зрелищный геймплей, выверенную сложность, качественную графику и достойную для игры на Unreal Engine 5 оптимизацию, а сетуют на нехватку хардкора и продолжительную компиляцию шейдеров.

Что касается пикового онлайна, то на релизе Phantom Blade Zero в Steam привлекла 723,8 тыс. человек. Это лучший результат для одиночных игр 2026 года и 15-й показатель в общем рейтинге.

Игрокам Phantom Blade Zero в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность. Имеется текстовый перевод на русский язык.

«Вот настоящая Mass Effect 5»: 40 минут геймплея космического боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлили игроков

Обещанная новая демонстрация научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect, разрабатываемого основанной ветеранами BioWare студией Archetype Entertainment, не заставила себя долго ждать.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Напомним, по сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могучих Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Представленный 40-минутный геймплейный ролик демонстрирует миссию на орбитальной защитной платформе Хонсу по освобождению расы разумных лягушек каи, захваченной вооружёнными силами брата Джуна — Гидеона Аслана.

Новая демонстрация Exodus включает исследование станции, столкновения с врагами, стрельбу, применение специальных умений, взаимодействие с компаньонами, диалоги с NPC и принятие решений: как важных, так и не очень.

Развилки на пути Джуна приведут героя к одному из двух архетипов — Паладин (добродетель) или Бессмертный (амбиции). В частности, протагонисту придётся определить судьбу каи, и этот выбор будет иметь долгосрочные последствия.

 Финальная битва демонстрации — против боевого медведя

Финальная битва демонстрации — против боевого медведя

Пользователи остались впечатлены улучшениями графики, новым дизайном Джуна, качеством музыки и озвучки. «Говорю это уже пару лет! Exodus — вот настоящая Mass Effect 5!» — повторяет Arsenik101.

Exodus выйдет 7 апреля 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и текстовый перевод на русский.

Первый трейлер неофициального ремастера Dark Messiah of Might and Magic вернул фанатов в 2006 год

Вслед за страницей в Steam неофициальный ремастер культового ролевого экшена Dark Messiah of Might and Magic от Ubisoft и Arkane Studios получил первый трейлер и сроки старта публичного тестирования.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition (именно так называется переиздание) создаётся моддерами из wiltOS Technologies с одобрения Ubisoft и Valve. Проект был представлен в марте.

Вышедший спустя семь с половиной месяцев после изначального анонса геймплейный трейлер Community Edition демонстрирует обновлённый игровой процесс и реализованные улучшения по сравнению с классической версией.

Как стало известно из ролика, закрытое тестирование мода стартует в ноябре. Согласно информации на странице в Steam, полноценный релиз Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition запланирован на 2026 год.

Фанаты поприветствовали долгожданное (с релиза оригинальной игры прошло 20 лет) возвращение «Тёмного мессии» и оценили ностальгический характер ролика. «Сам трейлер будто из 2006 года», — подметил блогер LowBrown.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Обещают поддержку 64 бит, Linux, контроллеров и достижений, вырезанный контент, карты и режимы из Xbox-версии, обновлённый мультиплеер, кооператив, режим The Trials of Kha-Beleth, «Новую игру +» и дополнительные механики вроде подката.

Dark Messiah of Might and Magic дебютировала 24 октября 2006 года на ПК (американский релиз), а в феврале 2008-го добралась до Xbox 360. Игра заслужила культовый статус и «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 89 %).

Новая вакансия в команде Cyberpunk 2 заинтриговала любителей кооператива

Польская студия CD Projekt Red не спешит делиться деталями сиквела киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077, однако новая вакансия в команде игры указывает на реализацию горячо ожидаемой функции.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, прошлогодняя вакансия ведущего инженера сетей недвусмысленно намекала на появление в Cyberpunk 2 (именно так внутри CDPR называют продолжение Cyberpunk 2077) мультиплеерной составляющей.

Судя по всему, спустя год работа над сетевым компонентом Cyberpunk 2 продолжается. Согласно вакансии ведущего программиста квестов, многопользовательский режим в игре может быть представлен как минимум кооперативным компонентом.

В перечне необязательных, но полезных для специалиста квалификаций упомянуто «понимание сетевой архитектуры многопользовательских игр и синхронизации состояния игры/заданий между клиентом и сервером».

Формулировка «синхронизация состояния игры/заданий между клиентом и сервером» предполагает, что Cyberpunk 2 может включать кооперативный режим, который позволит игрокам проходить квесты вместе.

Мультиплеер планировался и для оригинальной Cyberpunk 2077, но пал жертвой проблемного запуска. Зимой 2024 года руководители CDPR допускали добавление сетевой игры в Cyberpunk 2, но на тот момент решение принято не было.

Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Прошлой весной игра перешла на этап предварительного производства — релиз ожидается не раньше конца 2030 года.

Dark Messiah of Might and Magic получит новую жизнь благодаря моддерам — в Steam появилась страница одобренного Ubisoft неофициального ремастера

Культовому ролевому экшену Dark Messiah of Might and Magic от Ubisoft и Arkane Studios на днях исполнилось 20 лет, и моддеры из команды wiltOS Technologies подготовили для фанатов особый сюрприз.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Глава wiltOS Technologies Дэвид Уилтос (David Wiltos) сообщил об открытии в сервисе Steam страницы Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition — одобренного Ubisoft и Valve неофициального переиздания игры.

В качестве сроков выхода Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition на странице указан 2026 год. Уилтос обещает некие дополнительные анонсы и «захватывающие новости» по проекту в течение недели.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Community Edition представляет собой воссозданную на новейшей модификации движка Source версию Dark Messiah of Might and Magic с многочисленными техническими, геймплейными и контентными улучшениями.

Обещают поддержку 64 бит, Linux, контроллеров и достижений, восстановление вырезанного контента, обновлённый мультиплеер (теперь на базе Steamworks) и бывшие консольные эксклюзивы (карты, режимы) в составе.

В частности, Community Edition предложит кооператив, бесконечный режим The Trials of Kha-Beleth, «Новую игру +», бонусные уровни и испытания, а также дополнительные геймплейные механики (подкат, новые заклинания, виды оружия и трансформации).

Dark Messiah of Might and Magic дебютировала 24 октября 2006 года на ПК (американский релиз), а в феврале 2008-го добралась до Xbox 360. Оригинальная игра имеет в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %).

Энтузиасты показали трейлер русской озвучки аддона «Ведьмак 3: Баллады прошлого» с тем самым голосом Геральта, но его воссоздал ИИ

Пока фанаты The Witcher 3: Wild Hunt ждут первой демонстрации русской озвучки аддона «Баллады прошлого» (Songs of the Past) от GamesVoice, гибридная студия Fox Voice представила свой вариант дубляжа.

 Источник изображения: Steam (Fairway)

Источник изображения: Steam (Fairway)

В показанной Fox Voice русскоязычной версии дебютного трейлера «Баллад прошлого» с Gamescom Opening Night Live 2026 (см. видео ниже) ведьмак Геральт из Ривии говорит знакомым фанатам голосом Всеволода Кузнецова.

Кузнецов озвучил Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings, однако дарить голос персонажу в неофициальных дубляжах «Баллад прошлого» (официального не будет) наотрез отказался.

Как уточняет официальный сайт Fox Voice, при создании русской озвучки студия совмещает работу людей (адаптация текста, актёрское исполнение, режиссура, монтаж, контроль качества) с технологиями ИИ в производстве голосов.

Таким образом, в Fox Voice не только воссоздали знаковый для русскоязычных фанатов серии голос Кузнецова, но и, по всей видимости, сделали это против воли артиста. Актёр ситуацию пока не комментировал.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Судя по прошлым релизам, русская версия «Баллад прошлого» от Fox Voice будет доступна лишь платным подписчикам. Другими словами, студия также собирается зарабатывать на (предположительно) украденном голосе Кузнецова.

«Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red студией Fool's Theory, которая делает ремейк первого «Ведьмака».

Cyberpunk 2077 установила новый рекорд платформы mod.io и показала лучший пиковый онлайн в Steam за три года

Хотя с релиза нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red прошло уже без малого шесть лет, игра продолжает пользоваться популярностью. Это подтверждают успехи проекта на площадке mod.io.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, кроссплатформенная поддержка модов на базе mod.io (доступна на ПК и консолях) стала частью масштабного обновления 2.5, приуроченого к выходу аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red.

Как сообщил официальный микроблог mod.io, запуск кроссплатформенной поддержки модов Cyberpunk 2077 оказался самым крупным в истории сервиса — более 2,8 млн загруженных модов за первые 24 часа.

На достижение отреагировал главный дизайнер квестов игры Павел Саско (Paweł Sasko): «Переполнен эмоциями на фоне этого невероятного приёма, мои чумбы. Моя цель — <...> превратить Cyberpunk 2077 в настоящий бастион моддинга».

 Источник изображения: mod.io

Источник изображения: mod.io

Выход Cyberpunk: Edgerunners 2 и обновления 2.5 спровоцировал самый высокий пиковый онлайн Cyberpunk 2077 в Steam со времён релиза патча 2.0 осенью 2023 года — 25 октября в игре зафиксировали 187 тыс. человек.

«Стараюсь не зацикливаться на цифрах, но, чёрт возьми, чумбы, вы великолепны! Спасибо, что проводите свои выходные в Найт-Сити. Навеки благодарен», — прокомментировал Саско скачок пикового онлайна в Steam.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На днях проект портировали в браузер, и CD Projekt Red это вряд ли понравится — порт включает файлы самой игры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-агенты OpenAI выявили почти 1000 уязвимостей в ядре Linux 31 мин.
OpenAI представила GPT-6 Cyber — свою лучшую ИИ-модель для защиты от киберугроз 34 мин.
Всё-таки «Тарков» в космосе: Никита Буянов подтвердил связь Fragmentary Order и Escape from Tarkov 53 мин.
Приложение Xbox для ПК стало запускаться на 60 % быстрее, а сервис Xbox Cloud Gaming получил новый интерфейс 2 ч.
Герои, бандиты и красоты Вайс-Сити: Rockstar показала 39 новых скриншотов GTA VI 3 ч.
Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж» 4 ч.
Anthropic смягчила запрет на клонирование популярных игр через Claude Code 5 ч.
Исследование показало, как большие компании последние 26 лет убивали игровые студии 6 ч.
Хакеры взламывали Android-смартфоны через дыры в Chrome и графике Snapdragon 8 ч.
Россияне массово покупают доступ к зарубежным ИИ через серые схемы — с рисками, зато по дешёвке 9 ч.
Apple удвоит поставки MacBook Neo в 2027 году — бюджетный ноутбук оказался хитом 23 мин.
Акции чипмейкеров и операторов дата-центров обрушились после победы демократов на выборах в США 28 мин.
Blue Origin отложила запуск New Glenn на январь — ремонт стартовой площадки после взрыва затягивается 2 ч.
SanDisk сделала ставку на HBF, но выпускать её пока негде, поскольку Kioxia выбрала иной путь развития памяти 2 ч.
Motorola представила флагман Signature 27 с батареей на 7000 мА·ч и EVS-сенсором за $1599 2 ч.
Роботы на GPT-6 умеют творить без предварительного обучения, но пока не могут нормально работать руками — в Unitree объяснили почему 3 ч.
«Лучший дисплей для ноутбука»: первые обзоры новых MacBook Pro расхваливают OLED, но не сенсорное управление 4 ч.
SpaceX намерена запустить в 2027 году 10 ГВт мощностей ИИ ЦОД — цель представляется достижимой 6 ч.
У неооблачных партнёров Microsoft возникли задержки со строительством ИИ ЦОД 6 ч.
Microsoft не воспользовалась опционом на расширение многомиллиардного договора аренды ИИ ЦОД Nscale 6 ч.