Сегодня 15 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

«Абсолютно завораживающий опыт»: эксперт Digital Foundry протестировал Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2

Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) поделился впечатлениями от личного знакомства с версией ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red для Nintendo Switch 2.

 Источник изображений: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

По словам Лидбеттера, опробованная им сборка Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 была двухмесячной давности (то есть февральская), однако подарила специалисту «абсолютно завораживающий опыт».

Версия Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 поддерживает два режима работы:

  • качества — 30 кадров/с при динамическом разрешении 1080p (ТВ) / 720p (портативный режим);
  • производительности — 40 кадров/с при динамическом разрешении 1080p/720p.
 Используется ли DLSS в сборке Cyberpunk 2077 для Switch 2, представитель CDPR ни подтвердить, но опровергнуть не смог

Используется ли DLSS в сборке Cyberpunk 2077 для Switch 2, представитель CDPR ни подтвердить, но опровергнуть не смог

Что касается работоспособности, то открытый мир Пёсьего города в демо (особенно во время крупных перестрелок) провоцировал подтормаживания и заикания Cyberpunk 2077 на Switch 2, тогда как сцены внутри помещений работали лучше.

Лидбеттер сделал вывод, что проблемы игры на Switch 2 связаны с высокой нагрузкой на центральный и графический процессоры. Перед CDPR стоит непростая задача — выдержать баланс между кадровой частотой и качеством изображения.

У CDPR осталось меньше двух месяцев на исправление производительности Cyberpunk 2077 на Switch 2

«Очевидно, порт далёк от завершения… В то же время Cyberpunk 2077 — ориентир при проверке возможностей системы. Не считая проблем с кадровой частотой и учитывая визуальные ограничения, это всё равно красивая игра», — заключил Лидбеттер.

Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной консоли составит полноценные $70.

Zenless Zone Zero от разработчиков Genshin Impact выйдет на Xbox Series уже в июне

Постапокалиптический ролевой экшен Zenless Zone Zero от китайской HoYoverse (Genshin Impact, Honkai: Star Rail) готовится к расширению своей платформенной географии. Игра выйдет на Xbox Series X и S в июне текущего года — релизное окно было объявлено в рамках специальной трансляции.

 Источник изображения: HoYoverse

Источник изображения: HoYoverse

Zenless Zone Zero на консолях Microsoft можно будет запустить в разрешении 4K при 60 кадрах/с, также заявлена поддержка трассировки лучей и HDR. Игра пропишется в сервисе Xbox Cloud Gaming, что позволит подписчикам Game Pass Ultimate запускать её без необходимости загружать какой-либо контент.

Ролевой экшен в антураже городского фэнтези появится на Xbox Series сразу в версии 2.0, которая откроет геймерам доступ к новой сюжетной главе. События последней развернутся на полуострове Вайфэй.

В настоящий момент Zenless Zone Zero доступна на ПК (EGS и отдельный клиент HoYoPlay), PS5, iOS и Android.

«Я так долго об этом мечтал»: моддер добавил в Dark Souls Remastered бесшовный кооператив на шестерых

Когда моддер Yui в марте объявил о планах на бесшовный кооператив для ролевого экшена Dark Souls Remastered, то проект был на ранней стадии разработки. Тем удивительнее, что к середине апреля мод уже оказался готов для загрузки.

 Источник изображения: ResetEra (Shinobido Heart)

Источник изображения: ResetEra (Shinobido Heart)

О выходе «ранней тестовой» версии (речь идёт об «альфе») модификации Seamless Co-op её создатель объявил у себя в Patreon. Приобщиться к бесшовному кооперативу в Dark Souls Remastered можно благодаря порталу Nexus Mods.

Релиз Seamless Co-op сопровождался шестиминутной демонстрацией мода. Yui показал совместное прохождение локации «Город Нежити», включая неудачную попытку сражения с боссом и вторжение другого игрока.

Фанаты работ Yiu встретили выход мода Seamless Co-op для Dark Souls Remastered восторгами. «Я так долго об этом мечтал и не могу поверить, что ты наконец принёс это нам. Восславим солнце!» — призвал justinlewis760.

В соответствии с названием мод Seamless Co-op для Dark Souls Remastered снимает все ограничения многопользовательской игры, позволяя сохранить соединение даже в случае гибели участников.

Разработчик обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, поддержку шести игроков, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим).

В прошлом энтузиаст реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls 3 (до сих пор в процессе доработки) и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — без малого 9 млн загрузок.

Kingdom Come: Deliverance 2 скоро станет ещё сложнее — объявлена дата выхода «беспощадного» хардкорного режима

Средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios многим пользователям и на релизе показался непростым для прохождения, но уже совсем скоро игра станет ещё сложнее.

 Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Речь идёт о хардкорном режиме. Планы на него разработчики раскрыли в январе, а выпустить собирались к середине апреля. В понедельник Warhorse сообщила, что релиз состоится на следующей неделе, то есть с 14-го до 20-го числа.

Как стало известно, усложнить себе жизнь в хардкорном режиме Kingdom Come: Deliverance 2 можно будет уже 15 апреля. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже).

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

«Беспощадный» и «без права на ошибку» хардкорный режим Kingdom Come: Deliverance 2 включает десять негативных модификаторов (нужно активировать как минимум три), усложняющих прохождение.

Один уменьшает объём получаемого опыта, из-за другого герой быстрее становится грязным, третий вынуждает незнакомцев охотнее вступать в драку с игроком, четвёртый делает персонажа более застенчивым и так далее.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

«Это не просто скачок сложности, а новый стиль игры. Ваша позиция на карте не отображается, быстрого перемещения нет, а компас бесполезен. Ориентироваться придётся, опираясь лишь на зрение и местные сплетни», — предупредили авторы.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в проекте, хотя он в стране даже не продаётся.

Илон Маск вернулся в Path of Exile 2, чтобы опозориться на глазах злорадствующих игроков

Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) в попытке восстановить репутацию после скандала с бустингом аккаунта Path of Exile 2 вернулся к стримингу фэнтезийного ролевого экшена от Grinding Gear Games.

 Источник изображения: Dexerto

Источник изображения: Dexerto

В ставшей возможной благодаря спутниковому интернету Starlink трансляции (см. запись в X и YouTube) с борта частного самолёта Маск показал начало своего приключения в Path of Exile 2.

За час и 44 минуты, которые длился стрим, Маск успел сразиться с несколькими боссами и не один раз погибнуть, из-за чего вынужден был создавать нового персонажа (миллиардер играл на «хардкоре»).

Последняя, самая обидная смерть пришлась на первого босса Path of Exile 2 — Раздувшегося мельника. Поражение стало результатом плохого соединения, что вынудило Маска завершить трансляцию.

Стоит отметить, что почти весь стрим Маска бомбардировали сообщениями пользователи — далеко не всегда полезными, а чаще оскорбительными и/или издевательскими.

Один игрок, например, притворился матерью последнего ребёнка Маска, другие критиковали его политическую активность и комментировали отношения предпринимателя с прошлыми партнёрами, включая певицу Grimes.

Ранее Маск сознался, что пользовался услугами третьих лиц для прокачки своего персонажа в Path of Exile 2. Сомнения у геймеров возникли после того, как бизнесмен на стриме с эндгейм-контентом не мог разобраться в базовых механиках игры.

Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в Kingdom Come: Deliverance 2, хотя игра в стране даже не продаётся

Аналитическая компания Newzoo поделилась результатами исследования аудитории и первых успехов средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

За первый месяц с релиза цифровая версия Kingdom Come: Deliverance 2 заработала $64,6 млн в шести отслеживаемых Newzoo регионах (США, Великобритания, Франция, Германия, Италия, Испания), уступив лишь Monster Hunter Wilds.

Более половины (53 %) выручки Kingdom Come: Deliverance 2 пришлось на ПК, ещё 35 % — на PlayStation и 12 % — на Xbox. Игроки активно покупали золотое издание — 47 % от общих продаж.

 Менее чем за две недели с релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили 2 млн копий (источник изображения: Warhorse Studios)

Менее чем за две недели с релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили 2 млн копий (источник изображения: Warhorse Studios)

По данным Newzoo, в феврале Kingdom Come: Deliverance 2 показала высокий уровень вовлечённости: 2,5 млн активных пользователей. По объёму ежедневной аудитории за первую неделю проект обошёл Avowed и Dragon Age: The Veilguard.

Несмотря на ограничения, Россия заняла четвёртое место (5 % от общей аудитории) по количеству активных игроков в Kingdom Come: Deliverance 2. В лидерах оказались США (37 %), Германия (9 %) и Великобритания (7 %).

 Источник изображения: Newzoo

Источник изображения: Newzoo

В Newzoo считают, что Kingdom Come: Deliverance 2 ждёт долгосрочный успех — взаимодействие разработчиков с аудиторией, поддержка игрой 15 языков, будущие патчи и платные дополнения должны обеспечить проекту светлое будущее.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. В ближайшем будущем игра получит хардкорный режим — геймеры уже нашли способ разблокировать его раньше времени.

40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2

Анонсированный в рамках апрельского выпуска Nintendo Direct порт ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red на будущую консоль Nintendo Switch 2 начал обрастать первыми подробностями.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня текущего года.

Вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt Red Ян Роснер (Jan Rosner) у себя в микроблоге уточнил, что стоимость Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 составит полноценные $70/€70.

Розничный вариант игры будет поставляться на картридже вместимостью 64 Гбайт и не потребует загрузки дополнительного контента. Таким образом, Cyberpunk 2077 займёт четверть из доступных 256 Гб встроенной памяти Nintendo Switch 2.

Как Cyberpunk 2077 играется на Nintendo Switch 2, рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам журналиста, в ТВ-режиме игра работает при 40 кадрах/с.

Автор GamesRadar, поигравший в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 около 20 минут, отзывается об опыте так:

  • игра работает на консоли «довольно хорошо»;
  • графика выглядит как смесь средних и высоких настроек на ПК;
  • Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 «смотрится более чем сносно, а местами даже хорошо»;
  • несмотря на перечисленные оговорки, журналист остался впечатлён портом.

В отличие от Switch-версии The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 на новую консоль Nintendo в CD Projekt Red переносят собственными силами. Обещают задействовать все возможности Switch 2, включая функцию мыши.

Новый контент в Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 появится и на других платформах

Анонсированная накануне версия ролевого экшена с открытым миром Elden Ring для будущей консоли Nintendo Switch 2 обойдётся без эксклюзивного контента, а продажи игры достигли новой вершины.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, на Nintendo Switch 2 в 2025 году выйдет Elden Ring: Tarnished Edition — расширенное издание с базовой игрой, аддоном Shadow of the Erdtree и новым дополнительным контентом в комплекте.

Этот дополнительный контент включает четыре набора брони и три варианта внешности для призрачного скакуна Потока. Японский аккаунт FromSoftware в X также упоминает некие «новые функции».

Среди дополнительных обликов фигурирует (см. изображение ниже) явно вдохновлённый дизайном мечницы Лукатиэль из Dark Souls 2. На скриншоте можно заметить и её двуручный меч — вероятно, его тоже добавят в игру.

Эксклюзивом Nintendo Switch 2 перечисленный контент не станет. Издательство Bandai Namco в официальном микроблоге Elden Ring подтвердило, что эти нововведения появятся на других платформах в качестве загружаемого обновления.

Что касается новых успехов Elden Ring, то, судя по странице Tarnished Edition на сайте Bandai Namco, суммарные продажи игры на всех целевых платформах превысили 28 млн копий. В прошлом июне показатель достиг 25 млн единиц.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и главную награду на The Game Awards 2022, а в июне 2024-го получила дополнение Shadow of the Erdtree.

Всего за несколько дней в Atomfall сыграло более 1,5 миллиона человек — это лучший старт в 32-летней истории разработчиков

Постъядерный ролевой экшен с элементами выживания Atomfall от Rebellion Developments (серия Sniper Elite) не покорил критиков, но смог показать лучший старт в 32-летней истории британской студии.

 Источник изображения: Steam (RiSE_UP001)

Источник изображения: Steam (RiSE_UP001)

Как сообщила Rebellion в новом пресс-релизе, с премьеры на прошлой неделе аудитория Atomfall превысила 1,5 млн игроков. Показатель при этом не равен продажам, так как проект доступен ещё и в подписке Game Pass.

Пользователи Atomfall записали на свой счёт 3,7 млн убийств с помощью биты для крикета, 4 млн съеденных пирогов и 300 тыс. выпитых чашек чая, а 316 тыс. геймеров расправились с учёным в самом начале игры.

 Источник изображения: Rebellion Developments

Источник изображения: Rebellion Developments

Сооснователь и глава Rebellion Джейсон Кингсли (Jason Kingsley) заявил, что преодоление миллиона игроков за столь короткий промежуток времени «красноречиво говорит о креативности и самоотверженности» команды.

«Размер и стабильность [нашей студии] позволяют нам идти на риск и создавать нечто необычное вроде Atomfall. К счастью, этот риск оправдывается», — поделился Кингсли.

 Источник изображения: Rebellion Developments

Источник изображения: Rebellion Developments

События Atomfall разворачиваются в зоне отчуждения графства Камбрия спустя пять лет после радиационной аварии на атомном комплексе «Селлафилд» в Уиндскейле. Игрокам предстоит раскрыть секреты произошедшего в 1957 году.

Atomfall вышла 27 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра имеет «в основном положительные» отзывы в Steam (рейтинг составляет 75 %) и 73−75 % на Metacritic.

Monster Hunter Wilds продолжает бить рекорды Capcom — продажи игры за месяц достигли 10 миллионов копий

Японский издатель и разработчик Capcom в свежем пресс-релизе похвастался очередными успехами вышедшего на исходе февраля фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Wilds.

 Источник изображения: Steam (Nostalgia)

Источник изображения: Steam (Nostalgia)

Напомним, за первые три дня после официального релиза Monster Hunter Wilds продалась в количестве свыше 8 млн копий, что оказалось лучшим результатом в истории Capcom.

Как стало известно, с тех пор темпы реализации товара заметно снизились, однако по итогам месяца с выхода суммарные продажи Monster Hunter Wilds на всех целевых платформах превысили 10 млн копий.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Для сравнения: самая продаваемая игра Capcom — Monster Hunter: World (21,3 млн копий по состоянию на 31 декабря 2024 года) — за сопоставимый (месяц и одна неделя) период достигла 7,5 млн экземпляров.

Capcom отмечает, что успеху Monster Hunter Wilds способствовал одновременный релиз на ПК и консолях, интеграция кроссплея (впервые в истории серии) и «множественные новые элементы» игрового процесса.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Monster Hunter Wilds вышла на PC, PS5, Xbox Series X и S. Журналисты остались от проекта в восторге (88−90 % на Metacritic), а отзывы в Steam до сих пор «смешанные». Пиковый онлайн игры на платформе достиг 1,384 млн человек.

Первое контентное обновление для Monster Hunter Wilds увидит свет 4 апреля и принесёт с собой левиафана Мизуцунэ, новую мирную локацию и многое другое. Второй патч запланирован на лето.

38 миллиардов потерянных рун и 58 тысяч побед над финальным боссом: опубликована статистика игроков с тестирования Elden Ring Nightreign

Первое публичное сетевое тестирование кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от FromSoftware подошло к концу ещё 17 февраля, а статистикой игроков с испытаний в Bandai Namco поделились лишь сейчас.

 https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2622380/ss_0b9594934db8a1457c915e200f9d0d9b447a3df4.jpg?t=1742521322 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, закрытый тест Elden Ring Nightreign прошёл на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля в рамках пяти трёхчасовых сессий. К испытаниям допустили лишь избранных пользователей из тех, что оставили заявку на участие.

Несмотря на ограниченный характер тестирования, финального босса испытаний — трёхглавого волка Гладия по прозвищу Зверь Ночи — пользователи успели суммарно победить 58 615 раз.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Самыми популярными промежуточными (дневными) боссами, оказались:

  • золотой гиппопотам — его игроки одолели 194 996 раз;
  • огненная колесница — 164 974 раза;
  • огненный монах — 150 128 раз;
  • крылатый дракон холмов — 147 202 раза;
  • рыцари королевской армии — 98 738 раз.

Также за время тестирования участники использовали 23 627 489 атак, чтобы оживить падших союзников, потеряли 37 957 453 867 единиц рун и призвали спектральных ястребов 427 533 раза.

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо оригинального контента, в игре появятся боссы из Dark Souls — зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта.

Сюжетное дополнение к Hogwarts Legacy стало жертвой реструктуризации Warner Bros. Games

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания сообщил об отмене неанонсированного дополнения к ролевому экшену с открытым миром Hogwarts Legacy от Avalanche Software.

 Источник изображения: Steam (Prince Vegeta)

Источник изображения: Steam (Prince Vegeta)

О том, что для Hogwarts Legacy готовят режиссёрское издание, Шрайер рассказывал прошлым летом. Над расширением якобы работала Avalanche Software вместе с Rocksteady Studios (Suicide Squad: Kill the Justice League).

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), аддон хотели продавать за $20−$30. Он должен был включать около 10−15 часов дополнительного контента — новый сюжетный и побочные квесты, активности, облики.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Дополнение предполагалось выпустить в 2025 году, однако начавшаяся на фоне неудовлетворительных результатов реструктуризация Warner Bros. Games ранее на неделе привела к отмене проекта.

Как передают информаторы Шрайера, прекратить разработку расширения решили на фоне опасений, что включённый в DLC объём контента не оправдает в глазах пользователей его стоимость.

 В дополнении хотели рассказать историю вырезанного компаньона (источник изображения: Dai Rod в Steam)

В дополнении хотели рассказать историю вырезанного из основной игры компаньона (источник изображения: Dai Rod в Steam)

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Продажи игры по всему миру превысили 34 млн копий.

Тем временем подтверждённый прошлой осенью сиквел Hogwarts Legacy всё ещё находится в разработке у Avalanche Software. «Гарри Поттер» входит в число франшиз, на которых Warner Bros. Games решила сосредоточиться в будущем.

CD Projekt зареклась использовать генеративный ИИ в The Witcher 4 и других новых играх

Руководство CD Projekt в рамках финансового отчёта за 2024 календарный год прояснило свою позицию в отношении использования генеративного ИИ для разработки будущих игр, включая The Witcher 4 («Ведьмак 4»).

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в январе 2024 года CD Projekt сформировала команду для изучения областей применения ИИ и заявила тогда, что видит в технологии шанс «усовершенствовать определённые процессы в разработке игр, но не заменить людей».

В рамках нового финансового отчёта CD Projekt соруководителя компании Михала Новаковского (Michał Nowakowski) спросили об использовании генеративного ИИ в The Witcher 4 и других находящихся в разработке игр.

По словам Новаковского, CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем», но не из-за смешанных результатов применения этой технологии.

«Если честно, генеративный ИИ — довольно проблемная область, когда дело доходит до владения IP и тому подобного, вдобавок ко всему прочему», — объяснил Новаковский нежелание CD Projekt обращаться к технологии в обозримом будущем.

The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако теперь у неё хотя бы появились сроки выхода — не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства.

Игра представляет собой ролевой экшен с открытым миром на движке Unreal Engine 5 и начало новой трилогии. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

CD Projekt подтвердила, когда выйдет The Witcher 4 — не раньше 2027 года

У амбициозного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») от CD Projekt Red до сих пор нет даты выхода, но теперь у фанатов хотя бы будет представление о том, когда ждать релиз игры.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Портал PC Gamer обратил внимание, что руководство CD Projekt обмолвилось о сроках выпуска The Witcher 4 в рамках свежего финансового отчёта по результатам 2024 календарного года.

«Хотя мы не планируем выпускать The Witcher 4 к концу 2026 года, мы всё равно стремимся к финансовой цели [нашей программы поощрений акционеров]», — заявил финдиректор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz).

К теме сроков релиза The Witcher 4 вернулись в рамках сессии вопросов от инвесторов. Ответ вновь держал Нелюбович, но никакой новой информации к приведённой в цитате выше он не добавил.

«Пока мы не собираемся объявлять дату запуска игры. Всё, что мы сейчас можем — дать инвесторам более чёткое представление, что игра не выйдет в течение первого целевого периода программы поощрений, который закончится 31 декабря 2026 года», — объяснил Нелюбович.

The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако прошлой осенью перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

Обещают отразить восточноевропейский менталитет, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), а также обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе. Игра создаётся на Unreal Engine 5.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не выйдет в первой половине 2025 года, но есть и хорошая новость

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уточнили сроки выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на первую половину 2025-го.

В полутораминутном видеообращении исполнительный продюсер Марко Берманн (Marco Behrmann) сообщил, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет готова в срок и задержится до октября 2025 года.

Хорошая новость: к настоящему моменту разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже завершена, и команда сосредоточена на исправлении багов, повышении стабильности и производительности игры.

По словам Берманна, с августа разработчики добавили в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 больше контента, повествовательной глубины, развития персонажей, включая роль протагониста в основном сюжете.

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Япония предписала Google прекратить навязывание своих приложений производителям смартфонов 2 ч.
Obsidian рассказала о широте ролевых возможностей в The Outer Worlds 2 — игроки смогут отыгрывать серийного убийцу и не только 2 ч.
Датамайнер рассказала о самом большом неиспользованном боссе в играх FromSoftware — он мог появиться в Sekiro: Shadows Die Twice 3 ч.
В деле об отделении Instagram и WhatsApp от Meta появилась веская улика — компрометирующее письмо Цукерберга от 2012 года 3 ч.
ИИ-модели Gemini позволили анализировать снимки в «Google Фото», но пока не у всех пользователей 3 ч.
«Абсолютно завораживающий опыт»: эксперт Digital Foundry протестировал Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 4 ч.
К Apple подали ещё два иска за невыполненные обещания по ИИ-функциям Apple Intelligence 5 ч.
Apple будет анализировать переписки пользователей на iPhone, iPad и Mac для улучшения своего ИИ 5 ч.
Правительство РФ определилось, как будет изымать криптовалюту при уголовных делах 7 ч.
Контур.Толк представил новый ИИ-инструмент — резюме встречи 7 ч.
ИБП Google Cloud стали причиной… шестичасового перебоя в электроснабжении одного из облачных регионов 36 мин.
Caviar представила OVI 8 — спецверсию iPhone в часть Александра Овечкина за 650 тыс. рублей 2 ч.
МТС придумала, как сэкономить на развёртывании сетей 5G 2 ч.
Тайвань впервые обвинил капитана китайского судна в умышленном повреждении подводных кабелей 3 ч.
Крупнейший завод по сборке iPhone возобновил набор сотрудников, несмотря на неопределённость с пошлинами 3 ч.
Apple впервые стала крупнейшим в мире производителем смартфонов в первом квартале 3 ч.
Российским производителям электроники прекратят выдавать субсидии 5 ч.
Власти США начали расследование цепочек импорта чипов — это грозит новыми пошлинами 5 ч.
Ученые создали растягивающуюся литиевую батарею — её безопасно сгибать, резать и прокалывать 5 ч.
Google Maps со встроенным ИИ для электросетей: Google и PJM ускорят развитие энергетики в США 7 ч.