Сегодня 11 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Remedy раскрыла системные требования Control Resonant для игры с апскейлерами и трассировкой лучей

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2) представили финальные системные требования паранормального ролевого боевика Control Resonant — амбициозного продолжения Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

«Аппетиты» Control Resonant представлены в шести конфигурациях — трёх для игры без трассировки лучей и трёх, предполагающих рейтрейсинг. Целевые показатели указаны с учётом апскейлеров.

Для запуска Control Resonant на ПК с низкими настройками графики в 1080p при 30 кадрах/с и с апскейлером в режиме «Качество» понадобится процессор Intel Core i5-8500, видеокарта GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и 120 Гбайт на SSD.

Системные требования Control Resonant для игры без трассировки лучей представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, апскейлер в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5600 XT или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики, апскейлер в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Требования «Энтузиаст» (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, апскейлер в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Для запуска Control Resonant на ПК с низкими настройками графики и трассировки лучей в 1080p при 30 кадрах/с, с апскейлером в режиме «Качество» понадобится Intel Core i7-8700K и как минимум RTX 2060 Super.

Системные требования Control Resonant для игры с трассировкой лучей представлены ниже:

Минимальные требования трассировки лучей (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики и рейтрейсинга, апскейлер в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Рекомендуемые требования трассировки лучей (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики и рейтрейсинга, апскейлер в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 9070;
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Требования «Энтузиаст трассировки пути» (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга, апскейлер в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5080;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Control Resonant выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский.

Игроки Elden Ring нашли способ бесплатно получить контент из платного набора Tarnished Pack, но экстренный патч закрыл лазейку

Пользователи фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware нашли способ получить контент из платного набора Tarnished Pack бесплатно, но разработчики не оставили это без внимания.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Tarnished Pack включает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5 (359 рублей в российском Steam).

Вместе с набором Elden Ring получила полезный баг, из-за которого владелец Tarnished Pack при входе в мультиплеерную сессию с пользователем без DLC провоцировал в его мире появление предметов из набора.

Вышедший накануне экстренный патч 1.17.1 устранил лазейку. Игроки Elden Ring всё ещё могут обмениваться предметами из дополнения — в том числе с теми, у кого нет Tarnished Pack, — но бесплатных дубликатов больше не будет.

«Это обновление исправляет ошибку в мультиплеере, из-за которой при определённых условиях можно было получить предметы из DLC, не имея на то оснований. <...> Благодарим за поддержку, Погасшие», — гласит сообщение разработчиков.

Пользователи в комментариях, всё ещё недовольные решением Bandai Namco взимать за Tarnished Pack плату, раскритиковали разработчиков за приоритизацию закрытия подобных лазеек вместо внесения качественных улучшений в игру.

Elden Ring вышла в феврале 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в августе 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Игра удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве 30 млн копий.

Ремейк Demon’s Souls стал доступен на ПК благодаря эмулятору KytyPS5, но производительность пока не радует

Выпущенный Bluepoint Games в 2020 году на PS5 ремейк нашумевшего ролевого экшена Demon’s Souls от FromSoftware так и не вышел на ПК, но разработчики эмулятора KytyPS5 отказываются мириться с реальностью.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как подметил портал DSOGaming, KyTyPS5 первым из эмуляторов PS5 смог запустить ремейк Demon’s Souls и достичь игровой зоны. Для сравнения: лучшим результатом SharpEmu стала секция редактора персонажа.

Опубликованный блогером PSXTech ролик продолжительностью без малого 12 минут (см. видео ниже) демонстрирует геймплей ремейка Demon’s Souls на ПК, включая кадры из вступительного уровня.

PSXTech тестировал Demon’s Souls в KyTyPS5 на трёх конфигурациях: процессор AMD Ryzen 9 5900X и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, Intel Core i5-14400F и RTX 4060, а также AMD Ryzen 9 9950X3D и RTX 5090.

Стоит отметить, что на данном этапе развития KyTyPS5 прохождение ремейка Demon’s Souls на ПК возможным не представляется. Даже с учётом мощности системы игра выдавала у PSXTech лишь 1−2 кадра/с.

Примечательно в данном случае то, что KyTyPS5 в принципе способен отображать графику ремейка Demon’s Souls в полном объёме без серьёзных визуальных проблем. Ещё два месяца назад эмулятор мог едва запустить игру.

Прогресс KyTyPS5 подарил фанатам надежду увидеть амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games на ПК до официального релиза. GTA V эмулятор воспроизводить уже может.

«Я ждал этот сиквел семь лет»: анонс ролевого экшена про акулу-людоеда Maneater 2 привёл фанатов в восторг

Ставший культовым в узких кругах ролевой экшен про смертоносную акулу Maneater от американского издателя и разработчика Tripwire Interactive (серия Killing Floor) спустя семь лет после релиза получит продолжение.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

Tripwire Interactive в сотрудничестве с американской Demiurge Studios на сентябрьской презентации State of Play официально представила Maneater 2. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером.

Действие Maneater 2 развернётся на предпоказе закрытого события в роскошном приморском тематическом парке «Царство Нептуна» (Neptune’s Kingdom), обречённом на катастрофу, имя которой — вы.

Игрокам достанется роль новой тупорылой акулы-людоеда, которая, оказавшись без присмотра в «Царстве Нептуна», задаётся целью питаться, эволюционировать и исследовать мир, чтобы в конечном счёте обрести свободу.

«Баланс вот-вот сместится в сторону природы. Попытайтесь вырваться из крепости научных злоупотреблений и корпоративной алчности, оставляя за собой огненно-кровавый след», — призывают разработчики.

Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Maneater 2 остались приятно удивлены всплытию сиквела на поверхность спустя столько времени. «Я ждал этот сиквел семь лет!», — дождался MegaTubarao3081.

Maneater 2 выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают возвращение рассказчика Трипа Вестхевэна в озвучке Криса Парнелла (Chris Parnell), графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 создаётся «преимущественно» с помощью людей, а не генеративного ИИ

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта компании за первую половину 2026 года вновь прокомментировал вопрос использования генеративного ИИ в разработке игр.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в разговоре с инвесторами весной 2025 года Новаковский заверил, что CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем».

Спустя полтора года риторика Новаковского в отношении ИИ оказалась менее категорична: «Мы до сих пор преимущественно используем людей (а не ИИ — прим.) для создания игр. Таков наш план, и мы от него не отказываемся».

«ИИ — это инструмент, который, как многие другие, помогает в определённых областях и может стать более полезным в будущем. Но полагаться на ИИ для создания полноценных игр мы не планируем», — заявил Новаковский.

По мнению Новаковского, современные игры (в частности, от CDPR) настолько комплексны, что полагаться на ИИ для их создания неправильно и неэтично, но «каждый должен сделать такие выводы самостоятельно».

The Witcher 4 сейчас является основным приоритетом CD Projekt Red и находится в активном производстве — на проекте занята почти половина всей студии (519 человек из 1045). Релиз ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Проект позиционируется как начало новой трилогии и «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокий и мощный сюжет.

CD Projekt Red отчиталась об успехах за первую половину 2026 года — продажи Cyberpunk 2077: Phantom Liberty взяли новую высоту

Польская компания CD Projekt Red в новом финансовом отчёте доложила о результатах за первую половину 2026 календарного года и похвасталась новыми успехами аддона Phantom Liberty для ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Выручка CD Projekt Red составила 435,3 млн злотых ($116,5 млн), что на 23 % лучше прошлогодних 355 млн злотых (пересмотренные данные). Чистая прибыль выросла со 181,6 млн злотых до 249,1 млн злотых ($66,7 млн).

По словам финдиректора CD Projekt Red Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), основным драйвером успеха стали игры серии The Witcher и Cyberpunk 2077. Продажи Phantom Liberty тем временем превысили 15 млн копий.

В первой половине 2026 года CD Projekt Red представила бесплатный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt, показала сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (Songs of the Past) и подтвердила сроки релиза The Witcher 4.

Ремастер выйдет уже 29 сентября, «Баллады прошлого» запланированы на 2027 год, а The Witcher 4 ожидается в 2028-м: «Три релиза. Три года подряд. Одна вселенная. Франшиза The Witcher вступает в новую фазу развития».

 «Баллады прошлого» уже приглянулись 900 тыс. игроков по всему миру

«Баллады прошлого» уже приглянулись 900 тыс. игроков по всему миру

Тем временем команды игр в производстве продолжают расти: The Witcher 4 к 31 июля занималось 519 человек (30 апреля было 513), на Cyberpunk 2 занято 184 специалиста (163), а команда загадочной Hadar достигла 33 работников (24).

The Witcher 4 сейчас является основным приоритетом CD Projekt Red и находится в активном производстве. Cyberpunk 2 достигла препродакшена прошлой весной, а Hadar всё ещё на этапе проработки концепции.

CD Projekt Red признала, что решение выпустить Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года было «однозначно неправильным»

Спустя почти шесть лет, множество обновлений и 40 миллионов проданных копий ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 стал настоящим успехом для CD Projekt Red, однако в декабре 2020 года таким светлым будущее не казалось.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, на релизе Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

После четырёх с половиной лет поддержки и высокооценённого аддона Phantom Liberty руководство CD Projekt Red смогло вернуть благосклонность игроков, однако «весь путь искупления» студия до сих пор не прошла.

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью The Game Business признал, что решение выпустить игру в небрежном техническом состоянии было неправильным, но, кроме себя, студии винить некого.

«Решение о выпуске было однозначно неправильным, и точка. Отрицать это нельзя. Но у нас не было волшебных инвесторов, которые бы подгоняли нас. Всё было гораздо сложнее, в том числе в психологическом плане», — заявил Новаковский.

 Ближе к концу разработки сотрудники тоже хотели выпустить Cyberpunk 2077 как можно скорее

Ближе к концу разработки сотрудники тоже хотели выпустить Cyberpunk 2077 как можно скорее

По словам Новаковского, решение выпуска Cyberpunk 2077 в том виде сложилось из нескольких факторов: осложнений из-за пандемии COVID-19, давления «со стороны» и измученности команды долгой разработкой.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, PS5 Pro, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В разработке у CD Projekt Red сейчас находится сиквел, Cyberpunk 2.

Тройной праздник: Capcom улучшила производительность Dragon’s Dogma 2, снизила системные требования и удалила Denuvo

Как и было обещано, 2 сентября фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom получил обновление 3.2. Помимо заявленных изменений, патч включает приятный сюрприз для игроков на ПК.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Обновление 3.2 включает увеличение количества ячеек сохранения с 4 до 6, улучшения интерфейса и геймплея, расширение возможностей пешек, корректировки призваний, предмет для лечения драконьей чумы и исправления багов.

Также обещали оптимизации и повышение производительности, возможность настроить ряд дополнительных параметров графики, увидеть использование видеопамяти и включить режим сбережения ресурсов ЦП.

 Обновлённые системные требования Dragon’s Dogma 2

Обновлённые системные требования Dragon’s Dogma 2

Судя по сравнительным роликам, патч позитивно влияет на производительность. На фоне улучшений Capcom снизила системные требования Dragon’s Dogma 2 — вместо GTX 1070 в минимальной конфигурации теперь фигурирует GTX 1660.

Вдобавок к повышению производительности обновление 3.2 принесло с собой ещё одну приятную весть — отказ Capcom от защиты Denuvo в Dragon’s Dogma 2. Удаление антипиратского механизма подтверждает запись в SteamDB.

 Волчица Фреки сможет помочь с поиском реликвий, но не бесплатно

Волчица Фреки сможет помочь с поиском реликвий, но не бесплатно

На фоне выпуска нового патча Capcom также опубликовала обзорный геймплейный трейлер (YouTube, VK) механики реликвий, которая появится в предстоящем сюжетном дополнении Dark Arisen к Dragon’s Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона).

Новая Fable не станет игрой на сотни часов, и фанаты даже рады

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Xbox британской студии Playground Games не станет игрой на сотни сотни часов, если только этого не захотят сами пользователи.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Соруководители разработки Fable Уилл Кеннеди (Will Kennedy) и Крейг Литтлер (Craig Littler) в интервью изданию Polygon на выставке Gamescom 2026 раскрыли примерную продолжительность игры.

По словам Кеннеди, Fable предложит около 15−20 часов сюжетного контента (основная история) и примерно столько же побочного (открытый мир). Однако при желании в игре можно провести намного больше времени.

Кеннеди и Литтлер подчеркнули, что реализованные в Fable системы симуляции жизни «безграничны», поэтому теоретически пользователи могут потратить на игру «буквально целую вечность».

Даже с учётом скромной по меркам современных RPG продолжительности новая Fable станет самой длинной в серии. По данным статистического портала HowLongToBeat, Fable: The Lost Chapters, Fable 2 и Fable 3 можно пройти за 12−13 часов каждую.

В обсуждении ситуации на форуме Reddit пользователи остались довольны продолжительностью Fable. «Для меня 15−20 часов — это идеальная длина основной истории», — поделился gob384.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. После релиза игра получит сюжетный аддон Order of the Hero, который дополнительно растянет хронометраж проекта.

CD Projekt Red ответила фанатам, которые хотят The Witcher 4 с Геральтом, а не Цири в главной роли

Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) отреагировал на недовольство фанатов сменой протагониста в горячо ожидаемом фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в The Witcher 4 главная роль достанется не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови), которая готовится стать полноценным ведьмаком.

На фоне показа аддона «Баллады прошлого» для The Witcher 3 в рамках Gamescom 2026 португальский стример AmberMoon посетовала, что «хочет Witcher 4 с Геральтом, а не Цири». На публикацию обратил внимание Вебер.

«Понимаю, что так думают многие (в начале [разработки] и я был того же мнения!), и наша работа с W4 — доказать, что Цири будет достойным главным героем для игры. И мы относимся к этой задаче очень серьёзно!» — заверил Вебер.

На исходе 2024 года CD Projekt Red подтвердила появление Геральта в The Witcher 4, но масштаб его участия в событиях игры не раскрыла. Вебер намекнул, что Белый Волк «всегда будет иметь важную роль».

Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю.

Ожидание четвёртой части фанатам поможет скрасить официальный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (выйдет 29 сентября) и упомянутое сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (запланировано на 2027 год).

Спасительный патч для Dragon’s Dogma 2 получил дату выхода — улучшения производительности и лечение от драконьей чумы задержатся

Японский издатель и разработчик Capcom объявил точную дату выхода обещанного обновления с улучшениями производительности для фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2.

 Источник изображения: X (wofuljac)

Источник изображения: X (wofuljac)

Напомним, спасительный патч для Dragon’s Dogma 2 был подтверждён в начале лета вместе с предстоящим дополнением Dark Arisen и планировался к релизу на исходе августа, однако подготовка слегка затянулась.

Как стало известно, обновление 3.2 станет доступно игрокам Dragon’s Dogma 2 лишь 2 сентября в 3:30 по Москве. В преддверии релиза (2 сентября с 0:00 по 1:30 МСК) пройдёт плановое техобслуживание серверов пешек.

Причины задержки апдейта в Capcom не раскрыли, но извинились за доставленные неудобства, призвали пользователей набраться терпения в преддверии выпуска и поблагодарили их за поддержку.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В обновление 3.2 войдут дополнительные ячейки сохранения, улучшения интерфейса, расширение возможностей пешек, геймплейные усовершенствования, корректировки призваний, предмет для лечения драконьей чумы и исправления багов.

Также обещают оптимизации и улучшения производительности. У игроков в Steam появится возможность настроить ряд дополнительных параметров графики, увидеть использование видеопамяти и включить режим сбережения ресурсов ЦП.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Из-за проблем с оптимизацией в Steam у игры до сих пор «смешанные» отзывы (рейтинг 62 %).

The Witcher 4 не пошла по пути Cyberpunk 2077 — CD Projekt Red рассказала о прогрессе разработки амбициозной RPG

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью Game Developer рассказал, как изменился подход студии к разработке The Witcher 4 после уроков Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, на релизе в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

Впоследствии CD Projekt Red уверяла, что переход студии к Unreal Engine 5 облегчил тестирование The Witcher 4 на ранних этапах, что должно позитивно сказаться на быстродействии игры в версиях для разных платформ.

 Xbox Series S руководитель не упомянул

Xbox Series S руководитель не упомянул

По словам Новаковского, за два года до релиза The Witcher 4 уже функционирует на всех платформах: «Вы приходите в студию, запускаете Witcher 4. Можете на ПК. Можете на PS5. Можете на Xbox Series X, и она будет работать».

Если на одной из целевых платформ The Witcher 4 возникает проблема, разработчики останавливают все процессы, пока не исправят её. Это замедляет производство, но зато за командой не остаётся нерешённых задач на пути вперёд.

В случае с Cyberpunk 2077 студия ориентировалась на ПК и ошибочно полагала, что адаптация игры для консолей не составит труда — достаточно лишь снизить настройки графики. Репутацию после того провала CDPR до сих пор не восстановила.

Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю.

«Просто плевок в лицо фанатов»: Elden Ring получила первое со времён Shadow of the Erdtree платное дополнение, но релиз оценили не все

Нашумевший фэнтезийный ролевой боевик с открытым миром Elden Ring от японской студии FromSoftware спустя два года после Shadow of the Erdtree получил новое платное дополнение и обновление с изменениями баланса.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

DLC называется Tarnished Pack и представляет собой набор дополнительного контента из Elden Ring: Tarnished Edition — вышедшей сегодня, 28 августа, версии Elden Ring для гибридной консоли Nintendo Switch 2.

Tarnished Pack предлагает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5, или 359 рублей в российском Steam.

 Новые облики можно использовать как в основной игре, так и в Shadow of the Erdtree

Новые облики можно использовать как в основной игре, так и в Shadow of the Erdtree

Спустя несколько часов после релиза Tarnished Pack в Steam имеет рейтинг 73 % («в основном положительные» отзывы) на основани 440 откликов, однако полную картину этот показатель не отражает.

В положительных обзорах шутят про реинкарнацию DLC с лошадиной бронёй для Oblivion, а авторы негативных горько разочарованы ситуацией. «Это просто плевок в лицо фанатов. Это надо было бесплатно раздавать», — уверен stimur696.

 Стоит отметить, что без Elden Ring: Tarnished Edition никакого Tarnished Pack не было бы в принципе

Стоит отметить, что без Elden Ring: Tarnished Edition никакого Tarnished Pack не было бы в принципе

Выходу Tarnished Pack предшествовал патч 1.17, который, как подметили в издании IGN, включает самые крупные изменения баланса игры за последние годы. В частности, FromSoftware усилила многие виды оружия, ряд умений и заклинаний.

Elden Ring вышла на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а теперь и на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

«Надо уважать решение создателей произведения»: российский голос Геральта в The Witcher 3 отказался от участия в пиратской озвучке «Баллад прошлого»

Актёр Всеволод Кузнецов, известный по роли ведьмака Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings от CD Projekt Red, прокомментировал ситуацию с новым дополнением к «Ведьмаку 3».

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, CD Projekt Red на выставке Gamescom 2026 подтвердила, что первый за 11 лет новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — останется без официальной русской озвучки.

Вслед за этим российская студия GamesVoice недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой: «Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет».

Кузнецов назвал ошибочной позицию CDPR в отношении официальной русской озвучки «Баллад прошлого», ведь «искусство, эта игра, вселенная Ведьмака, сам русский язык — всё это объединяет людей, делает их лучше и благородней».

Несмотря на это, в пиратских версиях озвучки Кузнецов участвовать не будет: «Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен. <...> Если надо выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе».

Артист также подчеркнул, что отказ CDPR от русской озвучки «Баллад прошлого» сейчас не означает отсутствие официального дубляжа в дальнейшем. С дополнением Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 терпение, впрочем, не помогло.

«Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака».

Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI

Глава разработки Fable Ральф Фултон (Ralph Fulton) в интервью IGN прокомментировал перенос амбициозного фэнтезийного ролевого экшена на 2027 год. Также в рамках выставки Gamescom 2026 представили 18 минут геймплея игры.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Fable должна была выйти ближайшей осенью, однако из-за загруженности игрового календаря в обозначенный период крупными релизами (например, GTA VI) премьеру решили отложить на 23 февраля 2027 года.

«Мы сами представляем большую игру. У нас высокие стандарты. Буду рад потягаться со многими другими играми. Есть только одна [игра], которую я счастлив целиком избежать», — поделился Фултон.

 По словам Фултона, до переноса релиз Fable был запланирован на октябрь

По словам Фултона, до переноса релиз Fable был запланирован на октябрь

Само собой, Фултон намекает на горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI. Против будущего хита от Rockstar Games побоялись выйти все крупные релизы осени — страху в лицо смотрит лишь Devolver Digital.

Конкуренции с другими февральскими играми вроде God of War Laufey, Metro 2039 и Tomb Raider: Legacy of Atlantis разработчик не боится: «Люди продолжают мне это говорить, но мы не бежим в страхе от других крупных игр».

Что касается геймплея с Gamescom 2026, то разработчики устроили 18-минутную демонстрацию Fable на самых высоких настройках графики, в рамках которой показали исследование города, прохождение квеста и боевую систему.

Fable создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Обещают редактор персонажа, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не люблю, когда мне лезут в душу»: Meta изменила алгоритм своего чат-бота после жалоб на бестактные личные вопросы 26 мин.
Обширная метроидвания Aeterna Lucis отправит игроков предотвращать конец света и низвергать бога Хаоса — новый трейлер и дата выхода 56 мин.
OpenAI ускорит научные исследования с помощью ИИ — первый «исследователь-стажёр» появится уже в сентябре 2 ч.
«Нужно брать деньги и бежать»: власти Майами-Бич одобрили «ненавязчивую» рекламную кампанию GTA VI в городе 2 ч.
Xiaomi выпустила ИИ-модель CocktailASR-1 для распознавания речи в шумных помещениях 2 ч.
Ранний доступ в Google Play может превратиться в рассадник вредоносов 3 ч.
OpenAI научила ИИ говорить и слушать одновременно — полнодуплексная модель GPT-Live-1 доступна разработчикам 4 ч.
Google выпустила приложение Gemini для Windows 6 ч.
OpenAI приостановила приём новых подписчиков Pro — спрос на GPT-6 Astra оказался чрезмерным 6 ч.
Пропавший с радаров онлайн-шутер про ограбления Fairgames от Sony засветился на закрытом тестировании под подставным названием 6 ч.
Запуск 5G в России: драйверами роста станут цифровая трансформация промышленности, горнодобыча и нефтегаз 31 мин.
Два частных космических аппарата показали впечатляющую манёвренность — они сблизились на 200 м и сфотографировали друг друга 2 ч.
Из-за утечки воды в незаконном криптомайнинговом ЦОД Athlon BT в Оклахоме пришлось закрыть школы 3 ч.
На Nscale приходится львиная доля всех инвестиций в инфраструктурные компании Великобритании 3 ч.
173 проекта на 14 ГВт: спрос на ИИ ускорил рост ЦОД в Великобритании 4 ч.
Европейские цены на Nvidia GeForce RTX 5090 взлетели выше €5000 4 ч.
Советские атомные реакторы запитают финские дата-центры Google 5 ч.
Samsung разогнала рекламу складных Galaxy Z после анонса Apple iPhone Duo 5 ч.
Asus добилась «условного одобрения» на поставки своих роутеров в США 5 ч.
В Apple объяснили, почему именно сейчас выпустили складной смартфон 6 ч.