Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

В Сеть утекли карты и даты выхода двух предстоящих дополнений к Minecraft Dungeons

Ролевой экшен Minecraft Dungeons едва вышел, а в Сеть уже утекли подробности дополнений и их дата выхода. Пользователи обнаружили информацию в Nintendo eShop на странице издания Minecraft Dungeons: Hero Edition. Первые два DLC получили название Creeping Winter и Jungle Awakens.

Дополнения поступят в продажу 1 июля и 1 сентября 2020 года. В каком именно порядке, пока неизвестно. В бета-версии Minecraft Dungeons уже даже нашли карты миров Creeping Winter и Jungle Awakens. Как и ожидалось, действие дополнений развернётся на зимнем острове и в джунглях. В случае с Creeping Winter видно, что локация покрыта снегом и льдом, но также содержит две деревни и крупную крепость между ними.

Карта Jungle Awakens более разнообразна. Она разделена на три цветовые области. В одной находится тёмный мрачный храм, который, похоже, ведёт в подземелье; во второй сооружение напоминает голову собаки или какого-то другого животного; а третий храм — на вершине холма — представляет собой руины.

Пока что Mojang Studios не анонсировала официально эти дополнения, поэтому об их наполнении остаётся только догадываться.

Minecraft Dungeons вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Не то, чего ожидали: переиздание Xenoblade Chronicles на Switch работает в разрешении до 720p

Японская ролевая игра Xenoblade Chronicles: Definitive Edition будет воспроизводиться на Nintendo Switch в том же разрешении, что и Xenoblade Chronicles 2. Об этом сообщил пользователь MasaGratoR в Twitter, который изучил файлы конфигурации нелегальной цифровой копии проекта.

Согласно источнику, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition будет работать при динамическом разрешении от 504p до 720p в стационарном и от 378p до 540p в портативном режиме. Это подтверждают скриншоты и ролики, сделанные пиратами, которые уже получили доступ к игре. Впрочем, производительность стабильно держится около 30 кадров/с.

Кроме того, в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition также присутствует фильтр повышения резкости, похожий на тот, что вы могли видеть в Xenoblade Chronicles 2. Также разработчики добавили несколько дополнительных графических настроек для сцен, включая размытие, освещение и монохромность.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition включит в себя дополнительную главу под названием Future Connected, которой не было в оригинальной игре. По словам президента студии Monolith Soft Тэцуи Такахаси (Tetsuya Takahashi), разработчики приняли решение добавить эпилог, потому что хотели сильнее раскрыть Мелию и задействовать неиспользованную локацию Xenoblade Chronicles — плечо титана Биониса.

Игра поступит в продажу 29 мая на Nintendo Switch. Оригинальная Xenoblade Chronicles вышла на Wii в 2010 году с последующим релизом на New Nintendo 3DS в 2015-м.

NetEase Games анонсировала The Ragnarok, ролевое приключение в мире скандинавской мифологии

Компания NetEase Games анонсировала приключенческую ролевую игру в открытом мире под названием The Ragnarok, мир которой основан на скандинавской мифологии. Проект выйдет на ПК и консолях, а также iOS и Android. The Ragnarok была задумана так, чтобы в неё можно было играть на всех платформах.

Согласно информации издания GamerSky, NetEase Games сформировала международную команду для работы над The Ragnarok. Она потратила более двух лет на исследование и создание подобной игры.

Как известно на текущий момент, в The Ragnarok игрок возьмёт на себя роль героя, призванного в мир, чтобы остановить масштабные разрушения. По мере прохождения ему предстоит исследовать опасные пустыни, заброшенные пещеры, древние леса и фантастические города-государства, вести дела с гномами, следовать по пути зловещих людей без лиц и раскрыть правду о конце света.

Особенность мира The Ragnarok также заключается в том, что природные пейзажи игры динамично меняются при смене времени суток, а мифические божества превращаются в летающих по небу драконов.

Дата выхода The Ragnarok не сообщается.

Дополнение Moonlighter: Between Dimensions выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch 29 мая

11 Bit Studios и Digital Sun объявили о том, что выпустят на консолях дополнение к ролевому экшену Moonlighter под названием Between Dimensions 29 мая. 23 июля 2019 года оно поступило в продажу на ПК за 175 рублей. Сколько дополнение будет стоить на консолях в российском регионе, неизвестно, но на Западе его цена составляет $6,99. 

Between Dimensions является самым крупным дополнением к Moonlighter. Оно добавляет в деревню Ринока новый портал, который ведёт в межпространственное подземелье. «В тени зелёных деревьев живут разные создания: одни ищут приключений, другие — прибыль. Понятно, почему сюда хочется приехать и не уезжать никогда. Но жизнь никого не ждёт. Ринока чувствует ветер перемен», — говорится в описании.

В межпространственном подземелье игроки обнаружат десять новых противников и пять мини-боссов. Кроме того, с дополнением в Moonlighter станет больше оружия, включая короткий меч, длинный меч, лук, перчатки и копьё, а также брони (шлем, нагрудник и ботинки) и колец с пассивными способностями. Наконец, Between Dimensions продолжит основной сюжет игры и раскроет новые подробности её вселенной.

Moonlighter доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Tencent стала владельцем научно-фантастической франшизы System Shock

Студия OtherSide Entertainment объявила о продаже прав на франшизу System Shock китайской компании Tencent. Команда, которая в настоящий момент работает над System Shock 3, теперь будет трудиться под крылом нового издателя.

«Мы рады объявить о том, что Tencent приобрела франшизу System Shock, — написала студия OtherSide Entertainment. — Будучи маленькой независимой студией, нам было тяжело тащить этот проект на своих плечах. Мы верим, что глубокие возможности и опыт Tencent как ведущей игровой компании выведут франшизу на новый уровень».

В начале этого года команда разработки System Shock 3 была распущена, поскольку финансовое состояние OtherSide Entertainment оставляет желать лучшего после провала ролевого экшена Underworld Ascendant. В апреле пошёл слух, что студия ищет партнёра для помощи в создании игры, а позже пользователи Сети заметили, что домен systemshock3.com стал принадлежать Tencent.

Теперь мы точно знаем, что разработка System Shock 3 продолжается.

Месть акулы-убийцы скоро начнётся: вышел премьерный трейлер ролевого экшена Maneater

Студия Tripwire Interactive опубликовала премьерный трейлер ролевого экшена Maneater. Игра выйдет уже на этой неделе. В ней вы принимаете роль маленькой акулы, которая избежала смерти от рук охотника по имени Скали Пит. Но того же нельзя сказать о матери протагониста. С этого и начинается путь акульей мести.

В Maneater вам предстоит выживать в жестоком морском мире. Сперва вы начнёте с охоты на подводных существ, но уже вскоре перейдёте на человеческую диету. За поедание противников вы будете получать питательные вещества (он же опыт), сможете вырасти и развиваться до тех пор, пока не станете огромной суперхищной акулой.

По мере развития акула сможет разблокировать различные способности, в том числе костяную броню, уклонение от пуль и многое другое. Помимо конечной цели — уничтожить Скали Пита, — вы отправитесь в семь регионов, где нужно будет убить местных хищников. Кроме того, вам придётся сражаться с другими охотниками за головами, включая главного из них, чтобы получить особую награду.

Maneater поступит в продажу 22 мая на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Версия для Nintendo Switch выйдет позже в этом году.

Сценарист The Witcher 3: Wild Hunt допускает, что в будущем студия может вернуться к Цири

Хотели бы видеть Цири в главной роли следующей The Witcher? Сценарист проектов студии CD Projekt RED Якуб Шамалек (Jakub Szamalek) в разговоре с журналистом издания VG247 рассказал, что у нас, возможно, ещё представится шанс сыграть за ведьмачку.

Обсуждая The Witcher, Шамалек рассказал, об упущении чего в разработке The Witcher 3: Wild Hunt больше всего сожалеет.

«Я сожалею, что мы не смогли изучить прошлое Цири побольше, — пояснил он. — Она такой удивительно богатый и сложный персонаж. По понятным причинам — ну, в общем-то, её не было две трети игры — у неё не было такого количества экранного времени, как нам, сценаристам, хотелось бы. Но, может быть, это то, к чему мы вернёмся в будущем».

Те, кто читали цикл «Ведьмак» Анджея Сапковского и играли в The Witcher 3: Wild Hunt, знают, что Цири может перемещаться между мирами. Однажды она попала к Мерлину, с которым подружилась, а также рассказывала о мире технологического будущего. Возможно, играя за Цири, мы смогли бы отправиться во множество разнообразных мест, начиная магическим средневековьем и заканчивая космической научной фантастикой.

В конце концов, CD Projekt RED могла бы раскрыть прошлое и будущее героини, которая на момент The Witcher 3: Wild Hunt уже очень много пережила. Только студии, вероятно, разумнее всего было бы сделать предысторию третьей части «Ведьмака». Ведь в этой ролевой игре вы принимаете влияющие на сюжет решения, а разработчик ни разу не утверждал, что лишь одна линия из нескольких является каноничной.

Как бы то ни было, студия сейчас занимается Cyberpunk 2077 — ролевым шутером по мотивам настольной вселенной Cyberpunk 2020. Игра поступит в продажу на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 17 сентября.

Слухи: ролевой экшен Assassin's Creed Valhalla выйдет 15 октября

Компания Ubisoft подтвердила, что Assassin’s Creed Valhalla выйдет в предпраздничный период этого года на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5. Несмотря на то, что официально дата выхода не была объявлена, похоже, её по ошибке раскрыло итальянское подразделение интернет-магазина Amazon.

Пользователь Reddit заметил на Amazon Italy, что у ролевого экшена Assassin’s Creed Valhalla указана дата выхода 15 октября. На текущий момент страница была обновлена и теперь выводит обычную заглушку — 31 декабря. Но интернет всё помнит, к тому же пользователем был сделан скриншот.

Октябрьский релиз имеет смысл, поскольку игры Assassin’s Creed и ранее выходили в этот месяц, начиная с Assassin’s Creed 3. Исключения — Assassin’s Creed: Rogue и Assassin’s Creed Unity. Вполне возможно, что Assassin’s Creed Valhalla поступит в продажу сперва на ПК и консолях текущего поколения, а затем войдёт в стартовую линейку Xbox Series X и PlayStation 5.

Кроме того, это уже не первый слух с похожей датой релиза игры. В начале мая другой пользователь Reddit рассказал, что его местный ретейлер случайно указал дату выхода — 16 октября.

Ubisoft проведёт в июле онлайн-мероприятие Ubisoft Forward, где, скорее всего, и объявит, когда Assassin’s Creed Valhalla поступит в продажу.

Заключительная стадия ЗБТ ролевого экшена Genshin Impact будет доступна на PS4 с поддержкой кроссплея

Студия miHoYo объявила о том, что условно-бесплатный ролевой аниме-экшен Genshin Impact войдёт в стадию заключительного ЗБТ в третьем квартале 2020 года. Кроме того, к списку тестируемых платформ добавилась PlayStation 4, и проект будет поддерживать межплатформенную кооперативную игру.

Как сказал продюсер Genshin Impact Хью Цай (Hugh Tsai), студия планирует внести некоторые изменения и оптимизации в финальную закрытую бета-версию игры на основе того, что она услышала и узнала от пользователей в рамках последнего тестирования.

Кроме того, межплатформенная игра будет доступна уже на финальном закрытом бета-тестировании и станет основной его частью. «Мы очень рады видеть, как игроки реагируют на командный геймплей», — добавил Хью Цай. К концу заключительного бета-тестирования все персонажи будут удалены.

Отмечается, что Genshin Impact будет поддерживать русский язык. Озвучение игры ограничится китайским, японским, корейским и английским.

Genshin Impact выйдет на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS и Android. Действие проекта разворачивается в мире Тейват. «В далёком прошлом могущественные Архонты научили людей управлять стихиями. С помощью этих навыков люди смогли превратить безжизненную пустыню в свой дом. 500 лет назад крах древней цивилизации перевернул весь мир с ног на голову... И хоть было это давно, мир до сих пор не до конца оправился от катастрофы», — говорится в описании.

Игроки играют роль путешественника неизвестного происхождения, который ищет родного брата. По мере продвижения количество управляемых персонажей расширится — они присоединятся к протагонисту и вместе попытаются узнать правду об истинных богах этого мира.

Видео: ролевой боевик по мотивам славянских мифов Yaga получил крупное обновление

Пусть независимый рисованный ролевой боевик Yaga и не стал шедевром (например, в нашем обзоре Денис Щенников поставил проекту лишь 4 балла из 10), не каждый день выходят игры по мотивам славянских мифов. К счастью, разработчики из Breadcrumbs Interactive продолжают поддерживать своё творение и выпустили крупное обновление 1.1 с улучшениями игрового процесса, системы боёв и изготовления предметов.

Издатель Versus Evil совместно с разработчиками объявили, что их ролевой боевик с чёрным юмором получил обновление The Bad Fate Update в Apple Arcade и Epic Games Store. А позже оно выйдет также на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch и принесёт огромное количество улучшений и свежий контент. Вместе с анонсом выпущен и новый трейлер Yaga, в котором рассказывается о Лихо — ключевой противнице главного героя.

Обновление включает новые уровни сложности, переработанную систему невезения, внесено много изменений в систему боя, улучшены перемещения и изменена система изготовления предметов. Наряду с оригинальным режимом, теперь игрокам доступны два новых режима — более простой сюжетный и максимально сложный, в котором у Ивана есть лишь одна жизнь.

Система невезения стала более понятной и удобной для игрока, предоставив ему больше контроля, а опыт во время невезения растёт значительно быстрее. Кроме того, ведьмы теперь умеют отваживать невезение. Был улучшен боевой ИИ, что позволило сделать испытания для игроков более честными и сбалансированными. Новые способности врагов делают стратегию атаки более разнообразной, а инструменты получают дополнительные возможности.

Иван научился бегать, что позволит перемещаться быстрее и реже использовать перекаты. Доступна новая возможность быстрого перемещения с помощью находящихся на каждой карте летающих печей: теперь можно быстрее добираться до места назначения. Прочие улучшения включают дорожки из хлебных крошек, ведущие к целям и новую мини-карту, которую можно развернуть.

Наконец, изменения в системе изготовления предметов получили возможность дополнять оружие рунами для добавления эффектов, улучшен ИИ этой механики, появились новые предметы для использования, новые чертежи и способность ремонтировать сломанное оружие.

«В этом последнем обновлении мы ввели ряд довольно масштабных улучшений, направленных в первую очередь на игровой процесс, включая систему изготовления предметов, а также новые режимы, и все это благодаря фантастическому отклику игрового сообщества, который позволил существенно улучшить игру Yaga», ― отметил дизайнер и исполнительный директор Breadcrumbs Interactive Каталин Зима-Зегреану (Catalin Zima-Zegreanu).

Напомним: главным героем Yaga выступает однорукий и невезучий кузнец Иван. Игроку придётся метаться между царём, который постоянно даёт невыполнимые задания; Бабой-ягой, стремящейся манипулировать незадачливым героем; и бабулей, мечтающей, чтобы Ваня, наконец, нашёл себе жену. С помощью арсенала молотов и инструментов, собственноручно выкованных Иваном, предстоит бороться с медведями, лешими и другими фольклорными чудищами из славянской мифологии. По ходу дела игрок познакомится с языческими верованиями и приметами и даже сможет полетать на печи. Обещано множество концовок, различные способы взаимодействия с многочисленными персонажами, секреты и процедурная генерация карты, освежающие повторное прохождение игры.

BioWare: перезапуск Anthem будет небыстрым, над проектом работает всего 30 человек

В блоге BioWare появилось открытое письмо от директора студии BioWare Austin Кристиана Дэйли (Christian Dailey), который занимается разработкой перезапуска многопользовательского экшена Anthem. Он рассказал, что вся команда — как и все мы — трудится из дома, и это сильно влияет на процесс.

В феврале BioWare объявила о том, что намерена полностью переработать провальную Anthem. С тех пор студия хранила молчание, но теперь на связь вышел Кристиан Дэйли. Прежде чем рассказать о текущем статусе перезагрузки Anthem, он поделился информацией о себе. До того, как стать директором студии в Остине, Дэйли занимался поддержкой проекта в роли директора разработки франшизы. Конкретно, помогал создавать обновления после запуска Anthem, включая первый Cataclysm, Season of Skulls и Icetide. В дополнение к этому он следил весь прошлый год за сообщениями пользователей на Reddit, форумах Electronic Arts, Twitter и других социальных сетях, чтобы знакомиться с отзывами игроков для дальнейшей разработки проекта.

Кристиан Дэйли

Кристиан Дэйли

Касательно текущего статуса Anthem, Дэйли поведал, что игрой занимается маленькая команда, состоящая всего примерно из тридцати человек. По словам директора студии BioWare Austin, у такого размера тоже есть свои положительные стороны. Но процесс разработки Anthem будет долгим. Команда экспериментирует с различными вещами. В будущем она будет устраивать трансляции и публиковать в социальных сетях концепт-арты, ролики, примеры интересных механик и рассказывать о последних достижениях.

Судя по всему, в этом году ремейк Anthem точно ждать не стоит. Оригинальная игра доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Как в старые добрые: в Assassin's Creed Valhalla вернётся скрытый клинок и возможность раствориться в толпе

Демонстрация игрового процесса Assassin’s Creed Valhalla ожидается, скорее всего, на Ubisoft Forward в июле. А пока креативный директор Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) продолжает делиться подробностями игры. Стало известно, что скрытый клинок снова будет убивать противников сразу.

Общаясь с Kotaku, Исмаил сказал, что команда Ubisoft Montreal обратила внимание на прошлые игры и взяла из них лучшее — индивидуальность и уникальность, которая вернётся в Assassin’s Creed Valhalla. Это включает в себя в том числе то, что Эйвор (главный герой) получит скрытый клинок «довольно рано».

По словам разработчика, Эйвор — не обученный ассасин, а викинг, который получит «крутое» оружие и должен быстро научиться им пользоваться. По мере постижения техники он научится убивать противников одним ударом.

Ещё одна старая механика прошлых Assassin’s Creed вернётся в Assassin’s Creed Valhalla — возможность скрыться среди людей. Эйвор научится сливаться с толпами и оставаться незаметным, но эта система в новом проекте будет обновлена. Как — пока не раскрывается. По словам Ашрафа Исмаила, викингам разумно оставаться инкогнито и прятаться в чужих землях.

Assassin’s Creed Valhalla выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и в Google Stadia осенью 2020 года.

Музыку для Assassin's Creed Valhalla пишет композитор сериала «Викинги» Эйнар Селвик

И опять немецкий онлайн-магазин UbiStore раскрыл интересную информацию касательно Assassin’s Creed Valhalla. Согласно описанию игры, над саундтреком для неё работают три композитора — один из них также отвечает за музыку для сериала «Викинги».

В описании коллекционного издания Assassin’s Creed Valhalla упоминается, что композиторами саундтрека игры являются Йеспер Кюд (Jesper Kyd), Сара Шахнер (Sarah Shachner) и Эйнар Селвик (Einar Selvik).

Йеспер Кюд пишет музыку для Assassin’s Creed ещё с первой части, как и для других видеоигр, вроде серий Hitman и Borderlands, Kane & Lynch: Dead Men, дилогии State of Decay, Forza Motorsport 4, Darksiders II. Список за десятилетия работы накопился большой. Сара Шахнер тоже участвовала в создании композиций для Assassin’s Creed Unity и Assassin’s Creed Origins, а также Call of Duty: Infinite Warfare и Call of Duty: Modern Warfare.

Эйнар Селвик же является норвежским музыкантом. Он состоял в блэк-метал-группе Gorgoroth с 2000 по 2004 год. Сейчас возглавляет фольклорный проект Wardruna, посвящённый музыкальной интерпретации скандинавских мифов и верований. Кроме того, Селвик написал композиции для сериала «Викинги» телеканала History и сыграл в нём эпизодическую роль.

Assassin’s Creed Valhalla выйдет на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 и в Google Stadia осенью 2020 года.

Ubisoft: Assassin's Creed Valhalla будет работать при не менее чем 30 кадрах/с на Xbox Series X

Компания Ubisoft уточнила, что предстоящий ролевой экшен Assassin’s Creed Valhalla будет работать на Xbox Series X в разрешении 4K при 30 кадрах/с. По словам создателей проекта, они не могут быть уверены в том, что консоль «потянет» постоянные 60 кадров/с. Но с этим вряд ли справится и NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti.

Об этом стало известно благодаря португальскому отделу издания Eurogamer. «Ubisoft всегда стремилась исследовать новые технологии, используя возможности новых консолей для обеспечения максимально захватывающего опыта, поэтому мы рады сотрудничеству с Microsoft, чтобы представить Assassin's Creed Valhalla для Xbox Series X, — ответил представитель Ubisoft на просьбу прокомментировать частоту кадров игры на Xbox Series X. — В настоящее время мы можем гарантировать, что Assassin's Creed Valhalla будет работать при не менее чем 30 кадрах/с. Вместе с тем Assassin’s Creed Valhalla получит более быстрое время загрузки, что позволит игрокам полностью погрузиться в историю и мир […]».

Справедливости ради, даже NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti не может похвастаться 60 кадрами/с при 4K в Assassin’s Creed Odyssey на максимальных настройках графики. Кроме того, формулировка представителя Ubisoft допускает мысль, что в Assassin’s Creed Valhalla будет опция с более высокой частотой кадров, но с низким разрешением.

При какой частоте игра будет работать на PlayStation 5, не сообщается. Но держите в уме, что консоль Sony немного слабее Xbox Series X.

Assassin’s Creed Valhalla выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и в Google Stadia осенью этого года.

«Легенда о Беовульфе» — эксклюзивная миссия предзаказа сезонного абонемента Assassin's Creed Valhalla

В немецком официальном онлайн-магазине Ubisoft в описании предварительного заказа сезонного абонемента Assassin’s Creed Valhalla обнаружено описание бонусной миссии — «Легенда о Беовульфе».

«Включает в себя сюжетную миссию: ″Легенда о Беовульфе″. Раскройте жестокую правду легенды», — говорится в описании. Любопытно, что на страницах магазинов других регионов есть указание о бонусной миссии, но без подробностей.

«Беовульф» — это англосаксонская эпическая поэма, которая была написана между VIII и X веком. В ней рассказывается о победе гётского военачальника Беовульфа над грозными мифическими существами, в том числе драконом. Действие сюжета разворачивается в Дании и на юге Швеции, поэтому легенда идеально подходит для антуража игры. Действие Assassin’s Creed Valhalla развернётся в 873 году нашей эры. Игроки примут роль викинга по имени Эйвор, который пытается найти новый дом для своих людей. Ради этого он идёт на всё, в том числе устраивает набеги на территорию раздробленной на королевства Англии.

Судя по всему, доступ к заданию получат только владельцы сезонного абонемента. Его можно приобрести как отдельно, так и в составе изданий Gold и Ultimate.

Assassin’s Creed Valhalla выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X, PlayStation 5 и в Google Stadia этой осенью.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥