|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Control 2 могут показать на The Game Awards 2025 — Remedy зарегистрировала торговую марку Control Resonant
28.11.2025 [10:51],
Дмитрий Рудь
Паранормальный ролевой экшен Control 2 от финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, Control, FBC: Firebreak, дилогия Max Payne) разрабатывается уже несколько лет и, похоже, скоро может выйти из тени. Журналисты портала MP1st обратили внимание, что Remedy на днях зарегистрировала в Европе торговую марку, которая могла рассекретить название предстоящей игры из серии Control. Товарный знак называется Control Resonant и, согласно записи на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO), касается игрового ПО, одежды, аудио-, видео- и мультимедийного производства, фотографии и других категорий. Торговая марка Control Resonant была зарегистрирована 27 ноября через фирму Nordia Attorneys At Law — именно её Remedy использует для всех своих товарных знаков (см. Alan Wake, Control, FBC: Firebreak). Что именно скрывается за Control Resonant, неясно. Велика вероятность, что речь идёт про Control 2 (в активной разработке с февраля), однако по мотивам серии также готовятся экранизации (фильмы, сериалы и не только). Control Resonant «засветилась» за две недели до премии The Game Awards 2025. Стоит отметить, что Remedy уже использовала церемонию награждения для анонса горячо ожидаемых сиквелов — на шоу 2021 года студия представила Alan Wake 2. The Game Awards 2025 пройдёт в ночь на 12 декабря (начало в 3:30 по Москве). Помимо награждения лучших игр уходящего года, на церемонии ожидаются анонсы и мировые премьеры. Слухи: датамайнеры нашли в файлах Assassin’s Creed Shadows название ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag
27.11.2025 [17:55],
Дмитрий Рудь
Окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag до сих пор не вышел из тени, однако, похоже, Ubisoft случайно «засветила» его название. Пользователь форума Reddit под псевдонимом thequaliti поделился находкой датамайнеров, сделанной благодаря недавнему обновлению приключенческого боевика в открытом мире Assassin’s Creed Shadows. Как сообщил thequaliti, в файлах Assassin’s Creed Shadows обнаружилась таблица локализации для уведомления, которое будет отображаться перед игроками во время запуска ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag. «Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это художественное произведение на исторические темы, созданное многонациональной командой людей разных взглядов, культур и предпочтений», — гласит предупреждение. Другими словами, ремейк Black Flag, судя по утечке, будет называться Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Без четвёрки в названии и с подзаголовком Resynced (то есть повторно синхронизированный). Подзаголовок обусловлен тематически, и, судя по тому, что в работе у Ubisoft сразу несколько ремейков старых Assassin’s Creed, может быть использован и для переосмыслений других игр серии. По данным информаторов портала Insider Gaming, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года. Простым графическим апгрейдом переосмысление, по слухам, не ограничится. Paradox взяла на себя вину за провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и списала больше половины бюджета игры
27.11.2025 [14:05],
Дмитрий Рудь
Долгожданный вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от разработчиков из британской студии The Chinese Room разочаровал не только игроков и критиков, но и издателя в лице шведской компании Paradox Interactive. Как отмечается в новом пресс-релизе, Paradox долгое время возлагала на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 большие надежды, учитывая качество игры, её жанровую принадлежность и привлекательность интеллектуальной собственности. Тем не менее по итогам первого месяца после релиза Paradox была вынуждена признать, что продажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не соответствуют внутренним прогнозам компании. При этом в Paradox довольны работой The Chinese Room и берут всю вину на себя: «Игра находится за рамками наших ключевых направлений, и, оглядываясь назад, становится ясно, что это затруднило для нас оценку продаж». По словам гендиректора Paradox Фредрика Вестера (Fredrik Wester), в будущем компания сосредоточит капитал на своих основных областях и проанализирует, как лучше всего развивать каталог «Мира Тьмы». В результате неудач Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 издатель списал расходы в размере 355 млн шведских крон ($37 млн), ушедших на разработку игры. По данным аналитиков из Swedbank, бюджет проекта составляет около $63 млн. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В 2026 году игра получит два сюжетных аддона — Loose Cannon (второй квартал) и The Flower & the Flame (третий). CD Projekt подтвердила, что не покажет The Witcher 4 на The Game Awards 2025
27.11.2025 [09:19],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемый фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 от студии CD Projekt Red стал одной из главных премьер The Game Awards 2024, однако на появление игры в рамках предстоящей премии рассчитывать не стоит. Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках нового финансового отчёта компании и отдельно у себя в микроблоге прокомментировал номинацию The Witcher 4 на The Game Awards 2025. По словам Новаковского, ему очень радостно видеть The Witcher 4 в категории «Самая ожидаемая игра»: «Спасибо всем, кто уже проголосовал — ваша поддержка многое для нас значит». «Мы не станем привозить новый контент на [The Game Awards] в этом году, но, как и всегда, с нетерпением ждём возможности посмотреть шоу и вместе со всеми вами воздать должное этой удивительной индустрии», — прояснил Новаковский. Другими словами, The Witcher 4 (или любая иная новая игра от CD Projekt Red) на The Game Awards 2025 присутствовать не будет. Четвёртый «Ведьмак» ожидается не раньше 2027 года — разработка в самом разгаре. Ранее сообщалось, что полноценная рекламная кампания The Witcher 4 начнётся лишь тогда, когда пользователи смогут совершить с игрой какие-либо действия — сделать предзаказ или загрузить что-то. Трансляция The Game Awards 2025 начнётся 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Среди подтверждённых премьер на шоу — новый трейлер грандиозной космической оперы Exodus от основанной ветеранами BioWare студии Archetype Entertainment. Cyberpunk 2077 стала главным источником дохода CD Projekt — компания отчиталась об ударных результатах за третий квартал
26.11.2025 [22:40],
Дмитрий Рудь
Польская компания CD Projekt отчиталась о финансовых результатах за третий квартал 2025 календарного года и подчеркнула вклад в общий успех киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Выручка CD Projekt за третий квартал составила 349 млн злотых (около $95,6 млн), что в полтора раза лучше результата прошлого года (227,4 млн злотых). Чистая прибыль выросла с 78,1 млн злотых до 193,4 млн злотых (без малого $53 млн). Что касается результатов по итогам первых трёх кварталов 2025 года, то чистая прибыль CD Projekt за этот период достигла 348,4 млн злотых (почти $95,5 млн) против 248,1 млн злотых годом ранее. По словам финдиректора CD Projekt Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), основным источником дохода компании стала Cyberpunk 2077, продажи которой теперь превышают 35 млн копий. «Мы очень рады и довольны тем, что даже по прошествии времени Cyberpunk 2077 показывает столь хорошие результаты и привлекает новых игроков», — подчеркнул соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski). Тем временем команды находящихся в разработке игр продолжают расти: The Witcher 4 к 31 октября занималось 447 человек (31 июля было 444), а на Cyberpunk 2 теперь занято 136 специалистов (было 116). The Witcher 4 прошлой осенью перешла на стадию активной разработки, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит — игра выйдет не раньше 2027 года. Cyberpunk 2 придётся ждать и того дольше. Продажи Cyberpunk 2077 превысили 35 миллионов копий, а команда Cyberpunk 2 растёт не по дням, а по часам
26.11.2025 [20:22],
Дмитрий Рудь
Польская компания CD Projekt в рамках финансового отчёта о результатах за третий квартал 2025 календарного года похвасталась успехами киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Напомним, осенью 2023 года продажи Cyberpunk 2077 по всему миру превысили 25 млн копий, а в прошлом ноябре CD Projekt отчиталась о 30 млн реализованных экземпляров игры. Как стало известно, за прошедшие 12 месяцев Cyberpunk 2077 привлекла ещё пять миллионов покупателей. Таким образом, в преддверии пятой годовщины игре покорилась вершина в 35 млн проданных копий. Вероятно, очередному скачку ажиотажа вокруг Cyberpunk 2077 поспособствовала версия для Nintendo Switch 2, которая даже спустя два месяца после релиза оставалась одной из самых продаваемых игр от сторонних разработчиков на платформе. Об успехах первого и последнего дополнения к Cyberpunk 2077 в CD Projekt рассказывали прошедшей весной. К концу мая Phantom Liberty приобрели более 10 миллионов человек. Что касается Cyberpunk 2, то команда сиквела Cyberpunk 2077 растёт быстрее всех других в CD Projekt — прогнозируется, что к 2027 году её численность превысит 450 человек (более 300 в Варшаве и Ванкувере, свыше 150 в Бостоне). Cyberpunk 2077 дебютировала 10 декабря 2020 года. К настоящему моменту игра доступна на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Switch 2. На консолях прошлого поколения аддон Phantom Liberty не вышел. Даже ведущий разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был против того, чтобы игра называлась Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
24.11.2025 [20:10],
Дмитрий Рудь
Вышедший недавно вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от Paradox Interactive и The Chinese Room не стал той игрой, которую фанаты ждали 20 лет. Предрекали такой исход и разработчики, причём задолго до релиза. Как подметили в издании Video Games Chronicle, сооснователь и бывший руководитель The Chinese Room Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) в недавнем интервью блогеру Кэт Бёртон (Cat Burton) рассказал о своём отношении к Bloodlines 2. Напомним, изначально Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разрабатывалась студией Hardsuit Labs, но в 2021 году (хотя объявили об этом в 2023-м) досталась The Chinese Room. Пинчбек выступал творческим руководителем проекта. Пинчбек признался, что с продюсером из Paradox выступал против того, чтобы игра называлась Bloodlines 2: «Это казалось самым важным. Выйти и сказать, что это не Bloodlines 2. Нельзя сделать Bloodlines 2. Недостаточно времени, денег». «Вы не сможете порадовать ни любителей Bloodlines 1, ни тех, кто о Bloodlines не знает, потому что они никогда не получат Bloodlines 2. Лишь несовершенную игру, которую сделали слишком быстро с недостаточным бюджетом», — уверен Пинчбек. По словам Пинчбека, из-за амбиций разных акционеров разработка Bloodlines 2 превратилась в «развёртывание змеиного клубка конкурирующих приоритетов, желаний и тому подобного». Специалист покинул The Chinese Room в 2023 году. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные отзывы пользователей и критиков, но бросать проект в Paradox Interactive и The Chinese Room не намерены. Игра по-крупному: CD Projekt Red сосредоточится на блокбастерах и перестанет выпускать ответвления вроде «Гвинта»
24.11.2025 [12:57],
Дмитрий Рудь
Вышедшие после релиза The Witcher 3: Wild Hunt карточные ответвления «Гвинт» и «Кровная вражда» стали для CD Projekt Red относительно успешным экспериментом, однако продолжать его польская студия в ближайшее время не намерена. Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью PC Gamer рассказал, что на «определённом этапе» было принято решение отойти от разработки ответвлений и сосредоточиться на ключевых релизах. Другими словами, в ближайшие годы от CD Projekt Red стоит ждать лишь The Witcher 4 (не раньше 2027 года), Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077) и загадочную RPG с открытым миром под кодовым названием Hadar. По словам Новаковского, в будущем CD Projekt Red может вновь взяться за создание ответвлений, но пока, с учётом текущей структуры компании, от намеченного плана (фокус на крупных релизах) руководство отходить не хочет. Пока основные команды CD Projekt Red заняты производством будущих флагманских игр, проекты поменьше польская студия доверила второстепенным или сторонним коллективам. Поглощённая в апреле студия The Molasses Flood трудится над нелинейным сетевым экшеном по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius), а основанная выходцами из CDPR польская Fool's Theory делает ремейк первой The Witcher (Canis Majoris). Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает. Разработчики Nioh 3 раскрыли системные требования для игры в 1080p с апскейлерами
21.11.2025 [20:15],
Дмитрий Рудь
Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja раскрыли системные требования фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3 и поделились новыми подробностями антуража игры. Для запуска Nioh 3 на ПК с низкими настройками графики в 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-10400, видеокарта уровня GTX 1060, 16 Гбайт ОЗУ и 125 Гбайт места на SSD. Стоит отметить, что целевые показатели разрешения и кадровой частоты в случае Nioh 3 указаны с учётом апскейлеров. В системных требованиях также упоминается, что игра поддерживает генерацию кадров (без подробностей). Системные требования Nioh 3 представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, самые низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, стандартные настройки графики)
Что касается новых подробностей антуража, то Nioh 3 впервые в серии покажет эпоху заката самураев — период Бакумацу. В Киото этого промежутка истории игроки встретят уникальных ёкаев и персонажей. В частности, пользователи пересекутся с военным деятелем Такасуги Синсаку (Takasugi Shinsaku), самураем Окитой Содзи (Okita Soji) и Токугавой Ёсинобу (Tokugawa Yoshinobu) — последним сёгуном из династии Токугава. Nioh 3 поступит в продажу 6 февраля 2026 года для PC (недоступна в российском Steam) и PS5. Обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык. Журналисты выяснили, когда выйдет ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag — ждать осталось недолго
21.11.2025 [17:45],
Дмитрий Рудь
Французский издатель и разработчик Ubisoft до сих пор не анонсировал окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, однако, похоже, возвращения Эдварда Кенуэя ждать осталось недолго. В новом финансовом отчёте Ubisoft упомянула, что в первом квартале 2026 года (то есть до конца марта) планирует выпуск четырёх игр: ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence и некой неанонсированной. По данным информаторов портала Insider Gaming, под загадочным проектом подразумевается как раз ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Именно он якобы ожидается с 1 января по 31 марта 2026 года. Источники Insider Gaming также предоставили более точную информацию о сроках релиза обновлённой Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ремейк якобы поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года. Последние десять лет Ubisoft чаще всего выпускала игры серии по пятницам (Syndicate, Origins, Odyssey), хотя два новейших релиза (Mirage, Shadows) пришлись на четверг. Так что наиболее вероятная дата выхода ремейка Black Flag — 26 или 27 марта. Согласно неофициальной информации, ремейк Black Flag создаётся на модифицированном движке Anvil, предложит бесшовные переходы между сушей и морем, переработанные механики и новый сюжетный контент. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. Owlcat рассказала о проработке космоса в The Expanse: Osiris Reborn — новый геймплей научно-фантастического ролевого боевика в духе Mass Effect
21.11.2025 [11:11],
Дмитрий Рудь
Студия Owlcat Games в новом дневнике разработки рассказала о создании реалистичного космоса для своего научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn, вдохновлённого Mass Effect. Для помощи с достоверным воссозданием атмосферы жизни и работы в условиях нулевой гравитации Owlcat Games обратилась к бывшему астронавту NASA и командиру МКС Лерою Чиао (Leroy Chiao). По словам Чиао, в Owlcat исследовали, как звук и движение работают за пределами Земли, и перенесли это в игру: вакуумные перестрелки проходят в условиях почти полной тишины с соответствующей отдачей и баллистикой. Реализм игры основан не на симуляции, а на научной фантастике. В Owlcat надеются, что это сочетание реализма и геймплейных удобств позволит пользователям испытать «по-настоящему увлекательный и атмосферный опыт». Жизнь в космосе меняет вкусовые ощущения, поэтому астронавтов часто тянет на специи. На станции охранного предприятия «Пинквотер» в игре блюда готовятся из того, что реально можно вырастить на орбите. Помимо рассказа о жизни и работе в космосе, трёхминутный дневник разработки (прикреплён выше) содержит и новые кадры игрового процесса Expanse: Osiris Reborn, включая боевые сцены и прогулки в невесомости. The Expanse: Osiris Reborn создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В будущем команда планирует провести закрытую «бету» для покупателей цифрового набора Миллера ($80) и коллекционного издания ($289). Сроков выхода нет. CD Projekt Red привлекла к работе над Cyberpunk 2 бывшего нарративного руководителя BioShock 4
20.11.2025 [12:43],
Дмитрий Рудь
Хотя основное внимание польской студии CD Projekt Red сейчас сосредоточено на The Witcher 4, производство горячо ожидаемого киберпанкового боевика Cyberpunk 2 продолжается. Недавно команда пополнилась ценным специалистом. Как подметил портал IGN, к CD Projekt Red для работы над Cyberpunk 2 присоединилась Лиз Альбл (Liz Albl) — бывший нарративный руководитель следующей BioShock от студии Cloud Chamber. Согласно информации в её резюме на площадке LinkedIn, Альбл покинула Cloud Chamber в августе — как раз когда из-за проблем с разработкой BioShock 4 и смены руководства студию настигли увольнения. В польской студии Альбл устроилась старшим сценаристом Cyberpunk 2. До игры CDPR и BioShock 4 она работала сценаристом отменённой Wonder Woman (в составе Monolith), Ghost of Tsushima (Sucker Punch) и Watch Dogs: Legion (Ubisoft). Стоит отметить, что августовские увольнения в Cloud Chamber произошли из-за неудачного внутреннего показа BioShock 4. Больше всего претензий у руководства 2K возникло к сюжету игры — проект отправили на доработку. Что касается Cyberpunk 2, то проект представляет собой амбициозный сиквел Cyberpunk 2077. В мае стало известно, что игра перешла на стадию предварительного производства. В разработке занято 116 из 799 сотрудников CDPR. Подробностей Cyberpunk 2 совсем немного. Автор настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) проговорился, что сиквел выйдет за рамки Найт-Сити, а вакансия выдала планы CD Projekt Red на мультиплеер. Геймплей ролевого экшена Fatekeeper от бывших разработчиков Titan Quest 2 порадовал фанатов Dark Messiah of Might and Magic
19.11.2025 [19:47],
Дмитрий Рудь
Издательство THQ Nordic и разработчики из принадлежащей ему немецкой студии Paraglacial, основанной выходцами из Grimlore Games (Titan Quest 2), представили геймплейный трейлер своего ролевого экшена от первого лица Fatekeeper. События Fatekeeper развернутся в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам в роли представителя древнего ордена друидов предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями. Опубликованный на YouTube-канале издания IGN геймплейный трейлер Fatekeeper (см. видео ниже) длится без малого девять минут и демонстрирует зачистку от врагов полуразрушенной крепости. В ролике засветилась говорящая крыса — компаньон игрока, о котором разработчики пока не распространяются, — сочетающая магию и сражения на мечах боевая система (элемент явно вдохновлён Dark Messiah of Might and Magic), а также инвентарь героя. Хотя команда Paraglacial с большим уважением относится к наследию магического шутера Hexen, геймплейный ролик Fatekeeper напомнил зрителям о другой игре. «С возвращением, Dark Messiah of Might and Magic», — поприветствовал Kilo_23. В интервью IGN разработчики Fatekeeper обещают тактические решения, гибкое древо умений с поддержкой кардинально разных стилей игры и графику на движке Unreal Engine 5 новейшей версии. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Fatekeeper стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года (на анонсе сообщалось о выходе ближайшей зимой). Релизная версия появится в том числе на консолях — каких, пока неясно. Capcom похвасталась продажами Dragon’s Dogma 2 — игроки требуют обещанных улучшений и DLC
19.11.2025 [10:24],
Дмитрий Рудь
Хотя Capcom уже, кажется, забросила дальнейшее развитие фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2, игра продолжает пользоваться спросом и недавно покорила новую вершину продаж. Напомним, менее чем за две недели (11 дней) с официального релиза Dragon’s Dogma 2 разошлась по миру в количестве свыше 2,5 млн копий, а по итогам двух месяцев показатель превысил 3 млн единиц. Как стало известно, по состоянию на 5 ноября 2025 года суммарные продажи Dragon’s Dogma 2 на всех целевых платформах составили 4 млн копий. Анонс сопровождался новой тематической иллюстрацией. «Спасибо четырём миллионам Восставших по всему миру! Для нас честь разделять с вами захватывающий фэнтезийный мир Dragon's Dogma 2, где ждёт свобода и приключения», — гласит обращение разработчиков к игрокам. Фанаты Dragon's Dogma 2 в комментариях к объявлению на площадке Steam и X призывают Capcom не забрасывать франшизу и игру, требуют обещанных улучшений производительности и выпуска дополнительного контента. На релизе Dragon's Dogma 2 раскритиковали за неудовлетворительное качество оптимизации. Capcom взялась исправлять положение, однако до конца дело не довела. Последние улучшения производительности игра получила прошлой осенью. Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие (86−88 %) оценки от критиков, а в Steam довольствуется «смешанными» отзывами (рейтинг 61 %). Создатели ролевого боевика в мире славянского технофэнтези «Киберслав: Затмение» показали первый геймплей и готовятся к «Игромиру»
18.11.2025 [13:02],
Дмитрий Рудь
Продюсерский центр «Плюс Студия» и разработчики из российской студии Game Art Pioneers (Distortion) представили геймплейный тизер ролевого экшена «Киберслав: Затмение» по анимационному сериалу «Киберслав» от Evil Pirate Studio. События «Киберслав: Затмение» развернутся в знакомой по шоу альтернативной Древней Руси, где славянская мифология соседствует с киберпанком. Игра расскажет о новом приключении княжеского охотника за нечистью Киберслава. По сюжету поражение Киберслава на арене обернулось угрозой для всего княжества. Загадочный злодей крадёт главную святыню города Китеж — Источник, благодаря которому созданы все высокотехнологичные импланты. Первый геймплейный тизер-трейлер «Киберслав: Затмение» (см. ролик выше) демонстрирует, как главный герой расправляется с врагами в разных локациях с помощью своего двуручного меча. «Киберслав: Затмение» создаётся под творческим контролем Evil Pirate Studio и готовится к релизу в 2027 году на ПК (Steam, Epic Games Store) и консолях семейств PlayStation и Xbox (поколение не уточняется). Попробовать «Киберслав: Затмение» можно будет уже совсем скоро — публичную альфа-версию игры привезут на фестиваль «Игромир» и Comic Сon, которые пройдут в московском «Тимирязев центре» с 12 по 14 декабря. Разработчики «Киберслав: Затмение» обещают сражения с полчищами монстров, «неожиданную, яркую и затягивающую» историю с несколькими концовками, а также появление как знакомых, так и новых персонажей. |