Сегодня 07 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Nioh 3 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и рекордным пиковым онлайном для серии

Спустя почти шесть лет ожиданий фэнтезийный ролевой экшен с полуоткрытым миром Nioh 3 от Koei Tecmo и Team Ninja всё-таки добрался до релиза, однако пользователи Steam игру пока не оценили.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

Nioh 3 поступила в продажу сегодня, 6 февраля, для PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5 по цене $70 за стандартное издание и $110 за расширенное. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

События Nioh 3 разворачиваются в нескольких исторических периодах Японии (Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу), где игрокам предстоит закрыть появившиеся ниоткуда ужасные демонические царства «Горнила».

За первые часы после релиза Nioh 3 в Steam на момент публикации получила более 230 (370 с учётом покупок вне Steam) «смешанных» отзывов — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 69 %.

Пользователи хвалят фирменный игровой процесс, похорошевшую боевую систему и свободу исследования мира (по сравнению с прошлыми частями), а ругают слабую оптимизацию и проблемы с производительностью.

На фоне релиза пиковый онлайн Nioh 3 в Steam достиг 42,1 тыс. человек — это лучший результат в истории серии на площадке. Предыдущим рекордсменом была вышедшая на ПК в 2021 году Nioh 2 c 41,3 тыс. игроков.

На запуске Nioh 3 является консольным эксклюзивом PS5, но уже через полгода может появиться на других приставках. В преддверии премьеры игра заслужила от критиков 84−86 % и сравнения с Elden Ring.

Bethesda подтвердила даты выхода Fallout 4: Anniversary Edition и Indiana Jones and the Great Circle на Nintendo Switch 2

Издатель Bethesda Softworks на презентации Nintendo Direct: Partner Showcase подтвердил даты выхода на Nintendo Switch 2 двух своих игр — ролевого шутера Fallout 4 и приключенческого боевика Indiana Jones and the Great Circle.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, о планах по переносу Fallout 4 на Switch 2 было объявлено прошлой осенью на анонсе юбилейного издания Anniversary Edition, приуроченного к 10-летию игры. Релиз ожидался в 2026 году.

Как стало известно, Fallout 4: Anniversary Edition поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 24 февраля 2026 года. Предзаказы в цифровом магазине Nintendo eShop стартуют в ближайшие часы — стоимость составит $60.

Fallout 4: Anniversary Edition включает все вышедшие для игры дополнения (Automaton, Far Harbour, Nuka-World; Contraptions, Wasteland и Vault-Tec Workshop) и набор Creations Bundle со 150 творениями сообщества (платными модами).

Тем временем разработчики из студии MachineGames подтвердили намерение выпустить Indiana Jones and the Great Circle на Nintendo Switch 2 прошлым летом. Релиз также ожидался на протяжении 2026 года.

Как было объявлено на Nintendo Direct: Partner Showcase, версия Indiana Jones and the Great Circle для Nintendo Switch 2 поступит в продажу 12 мая 2026 года по цене $70 за стандартное издание.

Игра включает кругосветное путешествие, сочетание линейных и открытых эпизодов, элементы симуляторов погружения и социального стелса. Осенью проект получил аддон The Order of Giants, однако на презентации он не упоминался.

Олдскульный ролевой боевик Kromlech в духе «Готики» отправит игроков в мир на грани гибели — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из независимой чешской студии Perun Creative (Hobo: Tough Life) объявили дату выхода в раннем доступе своего олдскульного приключенческого ролевого экшена Kromlech.

 Источник изображений: Perun Creative

Источник изображений: Perun Creative

События Kromlech развернутся во вдохновлённом кельтской мифологией (в том числе её эстетикой) мрачном фэнтезийном мире мечей и колдовства, судьбе которого угрожает надвигающаяся катастрофа.

Игрокам в роли искателя приключений Кронаха предстоит с пользой провести последние 30 дней в преддверии гибели мира — совершать подвиги, побеждать врагов и выполнять эпические квесты, чтобы в итоге остановить апокалипсис.

Kromlech позиционируется как смесь классических ролевых игр начала 2000-х вроде «Готики», современных дизайнерских идей и геймплейных удобств. Проект объединяет элементы RPG, симуляторов погружения (immersive sim) и роглайтов.

Обещают олдскульный игровой опыт, созданный вручную и крайне отзывчивый мир, свободу убивать кого угодно, широкие возможности развития персонажа, а также боевую систему с механиками точных ударов и срыва брони врагов.

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, ранний доступ Kromlech откроется в Steam уже 5 марта. На старте обещают все основные механики и поддержку трёх языков: английского, китайского и чешского.

Полноценный релиз ожидается примерно через год. По пути к версии 1.0 разработчики планируют расширить игру, углубить механики, добавить поддержку новых языков и улучшить оптимизацию.

Пьяные убийства, съеденные яблоки и акты милосердия: разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли статистику игроков за год с релиза

Сегодня, 4 февраля, средневековому ролевому экшену с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 исполнился ровно год, по случаю чего разработчики из чешской Warhorse Studios рассказали о достижениях игроков с момента релиза.

 Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

Как стало известно, за прошедший год в роли Индржиха из Скалицы пользователи Kingdom Come: Deliverance 2 пощадили 97,5 млн врагов, а ещё в 452,8 млн таких ситуаций жалости не знали.

В состоянии внутриигрового алкогольного опьянения игроки Kingdom Come: Deliverance 2 унесли более 5,4 млн жизней, а всего во время боёв было проведено более 1,6 млрд идеальных блоков.

Кроме того, за 12 месяцев с официального релиза Kingdom Come: Deliverance 2 геймеры прошагали по карте Богемии более 1,073 млрд километров (667 млн миль), сварили 69,7 млн зелий и съели 48,8 млн яблок.

События игры разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает знакомый по первой части Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. С тех пор игра получила три сюжетных дополнения — Brushes with Death, Legacy of the Forge и Mysteria Ecclesiae.

Проект заслужил высокие оценки критиков (88−89 % на Metacritic), получил 122 тысячи «очень положительных» обзоров от пользователей Steam (рейтинг 93 %) и продался в количестве 4 млн копий.

«Сделала для Nioh то же, что Elden Ring для Dark Souls»: критики вынесли вердикт Nioh 3

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен с полуоткрытым миром Nioh 3 от Koei Tecmo и Team Ninja уже почти на пороге. В преддверии горячо ожидаемого релиза игра получила первые оценки от западных критиков.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 90 обзоров Nioh 3 со средним рейтингом 85 % (PC) и 86 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 86 % при 82 отзывах (игру рекомендуют 95 % журналистов).

Таким образом, Nioh 3 заслужила оценки на уровне Nioh 2 — сиквел на запуске PS4-версии тоже оценили на 85 %. Самой же высокооценённой игрой серии остаётся оригинальная Nioh с 88 % на Metacritic.

 Боевые стили самурая и ниндзя действительно очень отличаются друг от друга

Боевые стили самурая и ниндзя действительно очень отличаются друг от друга

Рецензенты остались в восторге от развития боевой системы, гибкой прокачки героя, значимости и различий стилей самурая и ниндзя, дизайна уровней, брутальных боссов, гротескного дизайна врагов и огромного количества контента.

В минусы проекту записали посредственный сюжет, отсутствие значимых инноваций, чересчур знакомых врагов, упрощение ролевой составляющей, переизбыток предметов экипировки, громоздкий интерфейс, технические неурядицы и проблемы с ИИ.

 В минусы проекту записали посредственный сюжет, отсутствие значимых инноваций, чересчур знакомых врагов, упрощение ролевой составляющей, переизбыток предметов экипировки, громоздкий интерфейс, технические неурядицы и проблемы с ИИ.

Полуоткрытый мир дарит больше свободы, но получился довольно схематичным

Критики сходятся во мнении, что Nioh 3 получилась закономерной эволюцией серии и кульминацией работы Team Ninja за десять лет. Как подчеркнул автор COGconnected: «[Nioh 3] сделала для Nioh то же, что Elden Ring для Dark Souls».

Nioh 3 выйдет 6 февраля на PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5, а после 6 августа может появиться и на других платформах. Выпущенную 29 января новую демоверсию игры скачали уже более миллиона раз.

За саундтрек можно не переживать: композитор «Ведьмака 3» напишет музыку для The Witcher 4

Польская студия CD Projekt Red не спешит делиться подробностями горячо ожидаемого фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4, однако некоторые детали игры выдают отдельные сотрудники студии.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Дизайнер квестов The Witcher 3: Wild Hunt, а ныне заместитель руководителя разработки Cyberpunk 2 Павел Саско (Paweł Sasko) у себя в микроблоге обмолвился о том, кто пишет музыку для The Witcher 4.

Напомним, за саундтрек из трейлера The Witcher 4 отвечал Пётр Адамчик (Piotr Adamczyk), чьи работы также можно услышать в Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty, однако он будет не единственным композитором игры.

 Музыку для той самой песни Присциллы из The Witcher 3 написал именно Пшибылович

Музыку для той самой песни Присциллы из The Witcher 3 написал именно Пшибылович

Как доложил Саско в сообщении, посвящённом музыкальному эпизоду из квеста «Список блудниц» в The Witcher 3, композитором The Witcher 4 также выступит Марчин Пшибылович (Marcin Przybyłowicz).

Фанатам серии Пшибылович знаком прежде всего как композитор The Witcher 3: Wild Hunt. Сам Саско описывает музыканта как «легендарного, чёрт возьми, композитора, теперь занятого на The Witcher 4».

The Witcher 4 создаётся для ПК и консолей текущего поколения. Игра находится в активной разработке, ожидается не раньше 2027 года, базируется на движке Unreal Engine 5 и представляет собой начало новой трилогии.

По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком. Обещают отразить восточноевропейский менталитет, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), и поддержку новейших RTX-технологий Nvidia.

Nioh 3 впервые в серии выйдет за пределами PC и PlayStation — Sony раскрыла сроки консольной эксклюзивности

Первые две игры серии фэнтезийных ролевых боевиков Nioh от японской студии Team Ninja так и остались консольными эксклюзивами PlayStation, но предстоящая Nioh 3, по всей видимости, пойдёт другим путём.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

Напомним, Nioh 3 была представлена прошлым летом и до сих пор подтверждена лишь для PC и PS5. При этом, в отличие от Nioh и Nioh 2, издателем игры вместе с Koei Tecmo не числится Sony Interactive Entertainment.

Как подметили журналисты The Gamer, в недавнем геймплейном трейлере Nioh 3 на YouTube-канале PlayStation, посвящённом особенностям PS5-версии, впервые упомянуты сроки консольной эксклюзивности игры.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Согласно информации в ролике, Nioh 3 сможет выйти на платформах за пределами PC и PS5 по прошествии как минимум шести месяцев после изначального релиза, то есть не раньше 6 августа 2026 года.

Стоит отметить, что это не гарантирует релиз Nioh 3 на новых платформах в день истечения срока эксклюзивности. Ремейк хоррора Silent Hill 2 от Konami, например, задержался относительно дедлайна на полтора месяца.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

Обещают путешествие в четыре исторических периода Японии (Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу), полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык.

Nioh 3 выйдет 6 февраля на PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5. На прошлой неделе, 29 января, игра получила демо с возможностью перенести прогресс в полную версию.

«Игра явно не готова к выходу»: ролевой аниме-боевик Code Vein 2 стартовал в Steam с рейтингом 52 %

Bandai Namco выпустила свой ролевой аниме-экшен Code Vein 2, в котором нужно путешествовать по постапокалиптическому миру, сражаться с могучими монстрами и «прожить историю, над которой не властно время». Приём оказался не слишком тёплым.

 Источник изображений:  Bandai Namco Entertainment

Источник изображений: Bandai Namco Entertainment

Code Vein 2 предложит геймеру стать охотником на бессмертных и предотвратить гибель целой вселенной, занявшись также её исследованием в компании со способной управлять временем девушкой по имени Лу. На пути к заветной цели главный герой сможет собрать команду самобытных союзников и овладеть арсеналом мощных приёмов.

Ключевая механика экшена заключается в возможности поглотить кровь врагов, открыв тем самым уникальную способность для главного героя. В сражениях важно предугадывать движения врага и подбирать правильное оружие, чтобы эффективно изничтожать неприятелей с помощью специально выстроенного боевого стиля.

Первые покупатели в Steam приняли новинку без особого восторга, оставив уже более 1460 «смешанных» обзоров (рейтинг 52 %). Геймеры ругают Code Vein 2 за вторичность, утверждая, что первая часть была «лучше во всём». Досталось разработчикам также за посредственную оптимизацию, переусложнённый дизайн интерфейса и обилие технических ошибок. «Игра явно не готова к выходу», — подытожил пользователь Steam с ником FogEast.

Из положительных моментов отмечаются красивые локации открытого мира и не самая высокая для жанра сложность. Критики в целом повторяют тезисы реальных покупателей, о чём свидетельствует текущий рейтинг на агрегаторе Metacritic (70-75 %, в зависимости от платформы).

Code Vein 2 вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. За стандартное издание на площадке Valve придётся отдать 4999 рублей, есть поддержка русского языка (текстовый перевод).

Китайский ролевой боевик Genigods: Nezha отправит сражаться с богами и спасать мир от пространственно-временного коллапса — геймплейный трейлер

Китайские разработчики продолжают интриговать западных геймеров амбициозными проектами. Студия Genigods Lab анонсировала хардкорный ролевой экшен Genigods: Nezha, вдохновлённый мифами о сотворении мира.

 Источник изображений: Genigods Lab

Источник изображений: Genigods Lab

По сюжету верховный бог Пань-гу погрузился в вечный сон, ввергнув мир в хаос: десять солнц испепелили землю и создали багровую пустыню, войны богов разрывают небо на части, а свирепые чудовища из бездны выбрались на свободу.

Игрокам в роли Нэчжи, рождённой из жемчужины Духа богини жизни Нюйвы, предстоит раскрыть тайну своего происхождения, залечить небо и спуститься в бездну, чтобы запечатать пожирающие мир разломы пространства и времени.

Сопровождавший анонс пятиминутный геймплейный трейлер Genigods: Nezha демонстрирует сражение Нэчжи с нерушимой оболочкой божественного великана Син-тянь. Впрочем, к концу ролика, босс всё-таки даёт слабину.

Зрители остались впечатлены качеством экшена и возможностями боевой системы, подметили параллели со Stellar Blade и Black Myth: Wukong, а также озадачились, что Нэчжа в игре — не мужчина, как в мифах.

Обещают «единственное в своём роде китайское приключение», динамичную боевую систему с двумя стойками (для врагов на земле и в воздухе), сражения с огромными богами и графику на Unreal Engine 5.

Релиз Genigods: Nezha ожидается в отдалённом 2028 году на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Судя по описанию в цифровых магазинах, игра будет поддерживать только английский и китайский языки.

Pearl Abyss показала красоты, возможности и опасности открытого мира амбициозного боевика Crimson Desert — 15 минут геймплея

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss (Black Desert) представил обзорный геймплейный ролик своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Обнародованное видео длится 15 минут и посвящено открытому миру Crimson Desert, а также её протагонисту Клиффу — капитану наёмников Серой Гривы. На YouTube-канале игры ролик сопровождается русскими субтитрами.

События Crimson Desert развернутся в бесшовном открытом мире континента Пайвел, состоящем из пяти регионов: красочный Эрнанд, северный Пейлун (родина Серогривых), центральный Деменисс, прогрессивная Деленсия и Багровая Пустыня.

Игроки смогут исследовать Пайвел пешком, на коне, паря над землёй, из кабины робота и со спины дракона. Обещают множество точек интереса, головоломок и разнообразных побочных заданий (от захвата крепостей до мелких просьб).

«Вас ждут интересные неизведанные места, тайники с сокровищами и просто красивые локации, с которых открывается незабываемый вид. <...> Здесь нет заданного маршрута — вы можете пойти туда, куда захотите», — уверяют авторы.

 Помимо Клиффа, в Crimson Desert дадут поиграть и за двух других персонажей

Помимо Клиффа, в Crimson Desert дадут поиграть и за двух других персонажей

Основной сюжетный конфликт крутится вокруг Бездны — загадочного потустороннего измерения, выведенного из баланса тёмными силами. Игрокам предстоит восстановить равновесие и остановить заговорщиков.

Crimson Desert дебютирует 20 марта на PC (от 4299 рублей в Steam и EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра уже вышла на финишную прямую и не опоздает к релизу — в прошлую среду проект отправили на золото.

Ветераны разработки Diablo анонсировали Darkhaven — мрачную экшен-RPG с динамичным миром и полной свободой передвижения

Американская студия Moon Beast Productions, основанная в 2021 году ветеранами разработки Diablo, представила дебютный проект — мрачную фэнтезийную экшен-RPG под названием Darkhaven.

 Источник изображений: Moon Beast Productions

Источник изображений: Moon Beast Productions

События Darkhaven развернутся на руинах умирающего мира после окончательного краха цивилизации. Древние империи пали, и на их место пришла дикая природа, монстры и хищные сверхъестественные силы.

Игрокам Darkhaven в роли наследника силы, которая является последней надеждой увядающего мира, предстоит бросить вызов потусторонней тьме и спасти землю от неминуемой гибели.

Анонсирующий геймплейный трейлер Darkhaven демонстрирует свободу передвижения (персонаж может прыгать, плавать, карабкаться) и динамическое окружение (стены подземелий дают пробить, озёра — осушить, потоки лавы — перенаправить).

Сражения потребуют смекалки и хитрости, так как стадный инстинкт врагам неведом — отвечающий за поведение чудовищ ИИ наделяет их самыми разными особенностями поведения и способностями.

Обещают не имеющий аналогов процедурно генерируемый открытый мир, продуманную систему предметов, терраформинг, кооператив и соревновательный мультиплеер, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский.

Darkhaven создаётся для ПК (Steam), готовится к запуску в раннем доступе и старту кампании на Kickstarter. На фестивале «Играм быть» (начнётся 23 февраля) в Steam проект получит демоверсию.

Сюжетные дополнения к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 могут выйти раньше обещанного — Paradox представила план развития игры на 2026 год

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room представили план развития своего вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на 2026 год.

 Источник изображения: X (6VAC1)

Источник изображения: X (6VAC1)

Как стало известно, запланированное на первый квартал 2026 года обновление ко Дню святого Валентина выйдет 11 февраля и принесёт с собой новые элементы персонализации, вражескую добычу и исправления.

Подтверждённые сюжетные DLC могут выйти раньше обещанного. Релиз Loose Cannon был запланирован на второй квартал 2026 года, а теперь — первый−второй. Тем временем The Flower & the Flame ожидается во втором−третьем квартале (был третий).

На данном этапе подробностями и кадрами Loose Cannon и The Flower & the Flame разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поделиться не могут, но обещают исправить ситуацию ближе к релизу.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Портал PC Gamer подметил, что в данном анонсе больше всего удивляет не наполнение плана развития Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на 2026 год, а сам факт существования этой дорожной карты.

На релизе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разочаровала не только фанатов и критиков, но и Paradox Interactive. Издатель взял вину за провал на себя и пообещал не бросать игру.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 9 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 55 %).

«Средневековая Богемия ещё никогда не была такой красивой»: PS Store «засветил» подробности ремастера Kingdom Come: Deliverance для PS5

Разработчики из чешской Warhorse Studios не спешат анонсировать переиздание своей средневековой ролевой игры с открытым миром Kingdom Come: Deliverance, однако релиз, похоже, всё ближе.

 Источник изображения: Steam (Saqer)

Источник изображения: Steam (Saqer)

Как подметил микроблог портала Gematsu, на странице Kingdom Come: Deliverance в цифровом магазине PS Store ненадолго появилось упоминание и ключевая иллюстрация неанонсированной PS5-версии.

Согласно утечке, Kingdom Come: Deliverance на PS5 предложит поддержку разрешения 4K, текстуры высокого разрешения, повышенную частоту кадров и многое другое: «Средневековая Богемия ещё никогда не была такой красивой».

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Кроме того, на странице засветилась новая иллюстрация Kingdom Come: Deliverance (см. изображение выше). От обычной (см. изображение ниже) она отличается более оранжевым фоном без запечатлённого в нижней части арта сражения.

На момент публикации и описание, и фон страницы вернулись к привычному виду, однако пользователи успели зафиксировать утечку. По всей видимости, официальный анонс (или сразу релиз) уже не за горами.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Ранее инсайдер bertik11 с форума Reddit заявлял, что Kingdom Come: Deliverance доберётся до PS5, Xbox Series X и S в феврале — предполагается, что апгрейд могут выпустить без предварительного анонса.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки, получила пять DLC, продалась в количестве свыше 10 млн копий и удостоилась сиквела.

Литовский маркетплейс рассекретил статуэтку по ремейку Assassin’s Creed IV: Black Flag — Ubisoft отреагировала мемом из GTA: San Andreas

Ubisoft никак не анонсирует окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, однако один из тематических товаров по игре, похоже, уже появился в Сети.

 Источник изображения: Steam (Az)

Источник изображения: Steam (Az)

Как подметил испанский блогер Juasmo, на литовской площадке Vinted появилось объявление (уже пропало) о продаже новой официальной статуэтки Эдварда Кенуэя — главного героя Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Фигурка выполнена компанией PureArts, несёт логотип Ubisoft на основании, имеет габариты 35 см в высоту и 20 см в ширину, должна выйти в 2026 году, и, похоже, на Vinted оказалась раньше времени — официально товар ещё не представлен.

 Скриншот объявления (источник изображения: Juasmo в X)

Скриншот объявления (источник изображения: Juasmo в X)

Прошлой весной представители PureArts недвусмысленно намекали, что вокруг Эдварда Кенуэя «что-то происходит», чем объяснялось отсутствие статуэтки героя среди фигурок протагонистов других Assassin’s Creed.

Пользователи связали появление новой фигурки с тем, что неанонсированный ремейк Black Flag, по слухам, должен был выйти уже через два месяца. Вероятно, производство тематических товаров обогнало темпы разработки игры.

 Источник изображения: X (Assassin’s Creed)

Источник изображения: X (Assassin’s Creed)

Примечательно, что на ситуацию отреагировал официальный аккаунт Assassin’s Creed в X — он опубликовал скриншот из криминального боевика с открытым миром GTA: San Andreas и крылатую фразу из него: «Чёрт, опять двадцать пять».

Возможно, сообщение микроблога Assassin’s Creed оказалось реакцией на многочисленные утечки, жертвой которых за последние месяцы стали проекты Ubisoft, включая ремейк Black Flag. Релиз переосмысления ожидается до 31 марта 2027 года.

Открытая игра без открытого мира: новые подробности амбициозного ролевого боевика Control Resonant от создателей Alan Wake 2

Глава разработки Control Resonant Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) в интервью Game Informer поделился новыми подробностями грядущего паранормального ролевого боевика от Remedy Entertainment (Alan Wake 2) — сиквела Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Тем временем Дилан Фейден — брат Джесси, в первой игре очищенный от влияния Иссов, — пробуждается из комы и после долгих лет заточения должен освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена и отыскать сестру.

Отбивать Манхэттен от космической сущности Дилану будет помогать Аберрант — оружие ближнего боя, которое вслед за Табельным оружием Джесси может менять форму (огромный молот, парные клинки и так далее).

Открытого мира в Control Resonant нет, но «открытая структура», подкреплённая стремительным перемещением, будет располагать к поиску секретов и побочных историй — необязательный контент направлен на развитие вселенной.

Будучи ролевым экшеном, Control Resonant предложит более осмысленную систему развития персонажа, реальные решения и отчётливые билды: «Для Remedy дело не в том, что это новый жанр для нас, а в поиске его уникальной интерпретации».

Control Resonant выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как брат/сестра оригинальной Control и самая большая/амбициозная игра Remedy на сегодняшний день.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В системе автообновления драйверов AMD обнаружена опасная уязвимость, но компания её не замечает 3 ч.
Команда из 16 ИИ-агентов Anthropic Claude смогла самостоятельно написать компилятор языка Си 3 ч.
Стриминговый сервис Disney+ лишился поддержки Dolby Vision, HDR10+ и 3D на фоне патентного спора 5 ч.
Apple откроет сторонним чат-ботам с ИИ доступ в CarPlay 5 ч.
Проблемное обновление Windows серьёзно замедлило видеокарты Nvidia 8 ч.
Распространяющийся через пиратские копии игр вирус RenEngine loader заразил 400 тыс. ПК 9 ч.
Из-за ошибки в коде программа-вымогатель Nitrogen шифрует файлы жертв безвозвратно 19 ч.
Новая статья: Highguard — хаос с потенциалом. Рецензия 22 ч.
Названы 26 ключевых технологий, которые в ближайшие 5 лет получат широкое применение в российском бизнесе 23 ч.
«Death Stranding в XIII столетии»: игроков впечатлил геймплей симулятора монгольского средневекового курьера The Legend of Khiimori 06-02 21:17
Китай в четвёртый раз запустил собственный космоплан — миссия засекречена 3 ч.
Asus выпустила внешний контейнер ROG Strix Aiolos для M.2 SSD со скоростью до 20 Гбит/с 4 ч.
AWS: ни один сервер с NVIDIA A100 не выведен из эксплуатации, а некоторые клиенты всё ещё используют Intel Haswell — не всем нужен ИИ 5 ч.
SpaceX разрешили возобновить запуски Falcon 9 после аварии — полёт на МКС намечен на 11 февраля 6 ч.
Акции американских бигтехов вернулись к росту после трёхдневного падения 6 ч.
Nintendo ожидает, что рост цен на память не особо повлияет на бизнес компании до конца марта 6 ч.
Военные США заплатят за разработку фотонных чипов для ИИ — для этого придётся в чём-то обмануть физику 6 ч.
Trump Mobile показала очередной вариант смартфона T1 Phone и рассказала о причинах задержки его запуска 8 ч.
Broadcom представила первые в отрасли решения Wi-Fi 8 для точек доступа и коммутаторов корпоративного класса 8 ч.
Montage Technology представила активные кабели PCIe 6.x/CXL 3.x 8 ч.