Сегодня 11 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Still Wakes the Deep — жуткий симулятор ходьбы. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Хоррор, приключение
Издатель Secret Mode
Разработчик The Chinese Room
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2050 / AMD Radeon RX 6000, 9 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-11600 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 5600X 4,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 или 12 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6700 XT
Дата выхода 18 июня 2024 года
Локализация Текст
Возрастной ценз От 16 лет
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт
HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

#HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

Обзор смартфона HUAWEI Pura 80 Ultra: зум, которому нет равных

#Обзор смартфона HUAWEI Pura 80 Ultra: зум, которому нет равных

Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

#Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

Пять причин полюбить HONOR 400

#Пять причин полюбить HONOR 400

Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

#Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

#HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

#Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

#Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

#Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

#Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

#Играли на Xbox Series S

Коллектив The Chinese Room из тех, от кого знаешь, чего ожидать. Благодаря дебютному релизу этой британской студии в геймерском лексиконе появилось словосочетание «симулятор ходьбы». И команда продолжает гнуть свою линию: Dear Esther, Amnesia: The Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture — всё это атмосферные приключения с видом от первого лица, в которых геймплей отходит на второй план, зато антураж и повествование каждый раз увлекают. Последний проект разработчиков — Still Wakes the Deep — сделан по тем же лекалам, и, хотя своими достоинствами он повторяет прошлые игры, развития некогда блистательной идеи уже начинает не хватать.

#Сами себе помощники

Мы переносимся в семидесятые годы и управляем Казом, электриком на нефтяной платформе в Северном море. Он совершил некое преступление и временно устроился на эту работу (причины решения нам ещё предстоит узнать). Главное, что оставленная дома жена недовольна происходящим и готовится подавать на развод, а начальник на платформе не рад иметь такого работника, поскольку Каза ищет полиция. Но грустные письма от супруги и трёхэтажный мат от босса оказываются далеко не самым страшным, что может случиться, — в какой-то момент посреди моря начинает твориться лютая чертовщина и работавшие бок о бок с Казом мужики превращаются в гротескных монстров. А комнаты и коридоры покрываются то ли щупальцами, то ли странной затвердевшей субстанцией.

 В начале игры можно поздороваться со всеми членами команды — в первый и последний раз

В начале игры можно поздороваться со всеми членами команды — в первый и последний раз

История самого Каза (равно как и его коллег) не то чтобы захватывающая, но она здесь и не центральная — в Still Wakes the Deep самым интересным персонажем оказывается нефтяная платформа. Восхитительная графика делает это место потрясающе реалистичным: предметы в каютах рассказывают о персонажах больше, чем диалоги с ними, а многочисленные отсеки совершенно друг на друга не похожи. Одни помещения затоплены, другие полуразрушены из-за воды и прочих факторов, третьи представляют собой череду узких коридоров, наполненных шумом повреждённых трубопроводов. Выглядит всё так здорово, будто исследуешь отсканированную платформу, существующую в реальности, и оттого атмосфера становится более жуткой — это изолированное место, из которого в случае опасности не выбраться.

В то же время и герои достойны похвалы — суровые мужики, которые по любому поводу излагают всё прямо, без обиняков и изысков. Если вам казалось, что в Cyberpunk 2077 или Katana ZERO слишком много обсценной лексики, то здесь её ещё больше — и это не самодеятельность локализаторов, в оригинале тоже все ругаются. Причём помимо обычных ругательств, которыми славится английский язык, тут полно «экзотичных» словечек и высказываний, понятных только шотландцам. Добавьте сюда достойную лицевую анимацию и проработку моделей, а также восхитительную работу актёров, и получится проект чуть ли не киношного качества — с голливудскими звуковыми эффектами и музыкой как в хороших хоррорах.

 Если вы боитесь темноты, замкнутых пространств и воды, лучше в это не играть

Если вы боитесь темноты, замкнутых пространств и воды, лучше в это не играть

Но тут возникает примерно та же проблема, что в Hellblade 2, — интерактивное кино из Still Wakes the Deep получилось достойное, а вот как игра она мало чем впечатляет. Стоит сразу сказать, что геймплейно новинка получилась лучше последнего релиза Ninja Theory — здесь нет бесцельной медленной ходьбы и не приходится по три минуты ползать в узких пещерах. Но, как и в сиквеле Hellblade, трудно отделаться от ощущения, что разработчики придумали несколько по-настоящему крутых моментов и удачно вписали их в историю, а о том, как связать их друг с другом, размышляли в последнюю очередь.

#Ходьба и беготня

Игра — самый настоящий симулятор ходьбы по коридорам, в котором свернуть куда-то не туда практически невозможно. Путь к следующей двери может быть извилистым, но он всегда очевиден благодаря окрашенным в оранжевый цвет объектам: то тряпка удачно лежит на коробке, подсказывая, что на неё надо забраться; то нужно прокрутить оранжевый вентиль, чтобы открыть люк и увидеть такую же оранжевую лестницу; то на запертой двери висит замок — известно какого цвета. Поначалу пытаешься отойти в сторону от проложенной дорожки, но быстро понимаешь, что большинство дверей заперты, а между двумя упавшими балками не протиснуться, если дизайнеры это не предусмотрели.

 Даже кнопки на телефоне не выбрать — если кто-то звонит, персонаж сам на всё нажимает

Даже кнопки на телефоне не выбрать — если кто-то звонит, персонаж сам на всё нажимает

Впрочем, время от времени приходится и прыгать, и бегать, и даже прыгать на бегу! Временами игра напоминает Uncharted с видом от первого лица — наш электрик на удивление ловкий и хватается в падении за лестницы, а также держит равновесие при ходьбе по узким трубам и доскам. Такие моменты сопровождаются QTE — не сложными, как в старых Resident Evil, а обычными. Вот-вот сорвётесь — зажмите LT. Вот-вот свалитесь — нажмите X. Эффект новизны исчезает быстро, поскольку такие эпизоды не просто начинают повторяться, но всё время проходят по одному и тому же сценарию — когда передвигаешься спиной к стене по узкому карнизу, уже помнишь, на какие кнопки надо будет нажимать, если нога персонажа вдруг соскользнёт.

Примитивность геймплея проявляется на каждом шагу — даже загадок никаких нет. В какой-то момент второстепенный персонаж просит вас починить щиток и выдаёт отвёртку — ну наконец-то, вот-вот будет хоть какая-то головоломка, пусть простенькая. Но нет, вы просто нажимаете на одну кнопку, наклоняете стик, и персонаж сам всё автоматически чинит. Потом эта отвёртка пригодится не один раз, но геймплейно ничего не изменится — вентиляционные решётки, к примеру, снимаются одной и той же комбинацией кнопок. Здесь вообще нет моментов, в которых игрок мог бы застрять, поскольку Still Wakes the Deep — это один длинный коридор с бесконечными подсказками. Всё предельно очевидно, но на крестовину зачем-то вынесли возможность увидеть указатель к следующей цели…

 Как и в SOMA, здесь можно включить режим исследования, позволяющий играть и не беспокоиться о монстрах

Как и в SOMA, здесь можно включить режим исследования, позволяющий играть и не беспокоиться о монстрах

В эпизодах с монстрами разнообразия капельку больше — в них вам нужно прятаться и пробегать от одного укрытия к другому, когда враги уходят подальше. Сами по себе чудовища получились жутковатыми — это сгустки плоти, от которых в разные стороны отходят длиннющие полосы (будто видеокарта начала «умирать» и тянуть текстуры). Там тоже не слишком много вариантов того, в какую сторону можно бежать ради спасения, но все эти моменты длятся достаточно долго, чтобы передохнуть от простой ходьбы. Особенно благодаря кнопке, позволяющей быстро оглянуться, — в классических хоррорах её не хватало.

Хоррора в привычном понимании нет — скорее, атмосфера бывает мерзкая. Нас не пугают горами трупов (хотя покойники встречаются), не заливают комнаты кровью и так далее — здесь «давят» психологически. Все монстры — бывшие коллеги Каза, и в обличиях чудовищ они то жуткими голосами зовут его к себе, то начинают жалостливо рассказывать о своих былых проблемах, в том числе семейных. В такие моменты Still Wakes the Deep работает лучше всего, хотя вроде как не должна — знакомство с рабочими никак не обставлено, и в начале игры возникает ощущение, будто Каз уже несколько недель со всеми общается. Даже записок, из которых можно было бы узнать больше подробностей, непривычно мало для такого жанра. Но гнетущая атмосфера, мрачные комнаты и тёмные коридоры, талантливые актёры и великолепный звуковой дизайн делают своё дело — находиться на нефтяной платформе неприятно, а людям, превратившимся в монстров, поневоле сочувствуешь.

 Если страшно, сидеть в укрытии можно бесконечно долго

Если страшно, сидеть в укрытии можно бесконечно долго

***

В конечном итоге Still Wakes the Deep запоминается повествованием и антуражем, но не игровым процессом. Можно возразить, что в жанре симуляторов ходьбы трудно сделать что-то новое, но, к примеру, авторы What Remains of Edith Finch смогли придумать интересные геймплейные «фишки», делающие историю каждого члена семьи необычной и запоминающейся. Здесь суть примерно та же — мы играем за этакого мальчика на побегушках, который всем помогает спасти ситуацию и готов всё чинить в любом отсеке, так что на протяжении всего прохождения мы сталкиваемся с разными попавшими в беду рабочими. Однако везде занимаешься одним и тем же: бежишь по «кишке», открываешь двери (которые позволяют открыть), карабкаешься по лестницам, ковыряешься отверткой в щитках и крутишь вентили. Не настолько однообразно, чтобы успело осточертеть до титров, но от студии с таким богатым прошлым ожидаешь хоть каких-то свежих идей и смелых решений.

Достоинства:

  • роскошная реалистичная графика — и персонажи, и буровая платформа сделаны на высочайшем уровне;
  • профессионально озвученные герои делают происходящее на экране более убедительным;
  • разнообразные локации — предстоит посетить немало отсеков буровой платформы, в которых у протагониста возникнут разные проблемы;
  • гротескные чудовища выглядят пугающе и интересно: во время погонь постоянно хочется нажать на кнопку, позволяющую оглянуться и посмотреть на них.

Недостатки:

  • игровой процесс целиком состоит из ходьбы по линейным локациям — нет ни загадок, ни коллекционных предметов;
  • повторяющиеся ситуации и связанные с ними QTE, которые не меняются;
  • очень мало записок и других возможностей узнать больше о персонажах.

Графика

Одна из самых красивых игр года — если Hellblade 2 впечатляла ландшафтами и красотой природы, то здесь восхищаешься проработкой и детализацией всего подряд.

Звук

Великолепно озвученные персонажи и качественный звуковой дизайн вносят решающую лепту в создание густой гнетущей атмосферы.

Одиночная игра

Жутковатое приключение с увлекательным повествованием, но чрезмерно простеньким геймплеем.

Оценочное время прохождения

4 часа.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Очень красивый симулятор ходьбы с шикарной атмосферой, которому остро не хватает свежих идей в игровом процессе.

Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бывший президент Blizzard предсказал, что Battlefield 6 «раздавит» Call of Duty: Black Ops 7, и все от этого выиграют 55 мин.
Создатели Delta Force анонсировали хоррор-шутер Crossfire: Rainbow — геймплейный трейлер и первые подробности 2 ч.
Раздача кооперативного боевика Guntouchables в Steam превзошла все ожидания разработчиков, но играют меньше 1 % от скачавших 2 ч.
Ubisoft проговорилась о сериале Far Cry от создателей «Фарго» и «В Филадельфии всегда солнечно» 4 ч.
VI Форум «Мой бизнес» в Архангельске: предприниматели, эксперты и представители власти обсудят рост в новых условиях 5 ч.
«Странно для публичной компании отказываться от лёгких денег»: Electronic Arts забраковала ремейк Dragon Age: Origins и ремастер трилогии 6 ч.
Открытый бета-тест Battlefield 6 стал крупнейшим в серии — шутер вошёл в топ-20 самых популярных игр Steam 16 ч.
Поумневшая Siri появится только к весне 2026 года — вместе с углубленной интеграцией сторонних приложений 20 ч.
Хакеры заполонили Facebook замаскированными в SVG-изображениях вирусами 21 ч.
ИИ в Firefox загружает CPU до предела и быстро разряжает ноутбуки, пожаловались пользователи 10-08 13:51
Одна из самых дорогих RTX 5090: Asus оценила GeForce RTX 5090 ROG Astral OC BTF с разъёмом GC-HPWR в €3084 14 мин.
Xiaomi отгрузила всего 6042 электромобиля YU7, хотя заказы превысили 200 000 единиц за три минуты 32 мин.
Продажи цифровых фотоаппаратов в России достигли максимума за пять лет 2 ч.
Китай развернул антирекламную кампанию против Nvidia H20 2 ч.
Honor выпустит в России ноутбук за 199 990 рублей — MagicBook Pro 16 HUNTER на флагманском Core Ultra 9 285H 3 ч.
Brookfield: в течение десяти лет мощность ИИ ЦОД вырастет на порядок, а расходы на ИИ-инфраструктуру превысят $7 трлн 3 ч.
Бывшая российская «дочка» Xerox начнёт выпускать принтеры и МФУ под собственным брендом 4 ч.
Цены на память DDR4 взлетят почти вдвое — дефицит сохранится до конца года 4 ч.
NVIDIA и AMD будут выплачивать правительству США 15 % выручки от продажи ИИ-ускорителей в Китае 4 ч.
SSD под контролем: консорциум NVM Express обновил спецификации, добавив быстрое восстановление после сбоев 5 ч.