Сегодня 29 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Главный сценарист The Witcher 3: Wild Hunt рассказал, каким должен быть идеальный квест

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red знают толк в историях, и главный сценарист игры Марцин Блаха (Marcin Blacha) решил поделиться с PC Gamer мудростью насчёт создания идеального квеста.

 Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

По словам Блахи, идеальный квест спроектирован таким образом, что заставляет игрока отложить контроллер / отодвинуть клавиатуру, встать и начать ходить по комнате в раздумьях по поводу предстоящего выбора.

«Во-первых, выбор должен побуждать вас к размышлениям. Поэтому он не может быть очевидным. <...> Во-вторых, у него должен быть вес. Ему нужно быть серьёзным», — поделился Блаха.

Сценарист подчеркнул главную задачу подобных решений: «Погрузить геймера в игру и в проблемы персонажей, но также передать мысль о том, кто мы такие, как устроен мир или насколько трудной иногда бывает жизнь».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В 2027 году The Witcher 3: Wild Hunt получит первое за 11 лет новое сюжетное дополнение — «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Без непростых решений новое приключение Геральта тоже не обойдётся.

«Могу пообещать, что в Songs of the Past будут [и сложный выбор, и непростые ситуации]. Иногда вы будете жалеть о [своём решении], и тогда придётся загружать сохранение», — предупредил Блаха.

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера 29 сентября появится на Switch 2. За 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий.

Официально подтверждён первый актёр озвучки GTA VI — фанаты подозревали его полтора года

До релиза амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games остаётся всего два месяца, а игроки не знали ни одного участника актёрского состава проекта. До недавних пор.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с момента выпуска Rockstar второго трейлера GTA VI прошлой весной фанаты были почти уверены, кто играет в проекте Брайана Хедера — наркокурьера, сотрудничающего с протагонистом Джейсоном Дювалем.

Подозрения пали на американского актёра Стивена Рута (Stephen Root), известного по ролям в мультсериале «Царь горы», анимационном фильме «В поисках Немо», триллере «Старикам тут не место», шоу «Бухта вдов» и другим.

Подозрения подозрениями, но официального подтверждения теории пришлось ждать без малого полтора года. Журналист Associated Press на недавнем мероприятии прямо спросил у Рута насчёт его участия в GTA VI (см. ролик ниже).

«Да, вы увидите меня [в GTA VI]. <...> Думаю, секрет раскрылся почти год назад. Мой персонаж [был во втором трейлере игры], и слишком многие знают мой голос по "Царю горы". Я очень рад участвовать в этом. Просто загляденье», — поделился Рут.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

Официально GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

Торговая марка рассекретила название сиквела Lies of P — похоже, игра станет адаптацией «Волшебника страны Оз»

Горячо ожидаемый сиквел нашумевшего ролевого экшена Lies of P от южнокорейской Round8 Studio (принадлежит Neowiz) не спешит показываться на публике, однако, похоже, уже получил окончательное название.

 Источник изображения: Steam (Mcskippywhip)

Источник изображения: Steam (Mcskippywhip)

Напомним, планы на продолжение Lies of P в Neowiz и Round8 Studio подтвердили ещё несколько лет назад, а к середине мая 2026 года игра прошла стадию прототипирования и была переведена в активное производство.

Как подметил пользователь Jakeb с форума ResetEra, на прошлой неделе Neowiz подала в Европе заявку на регистрацию торговой марки, которая могла рассекретить название предстоящего сиквела Lies of P.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Товарный знак называется Wonders of O и, согласно записи на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO), касается игрового ПО и развлекательных онлайн-сервисов.

Название предполагает, что Wonders of O станет адаптацией книги «Волшебник страны Оз» американского писателя Лаймена Фрэнка Баума. Lies of P, в свою очередь, создавалась по мотивам сказки «Приключения Пиноккио».

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Стоит отметить, что сцена после титров Lies of P недвусмысленно намекала (осторожно, спойлеры) на «Волшебника страны Оз» — в сцене появлялась Дороти, обутая в знаменитые красные башмаки.

Lies of P вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %), продалась в количестве 4 млн копий и получила сюжетный аддон Overture.

Игроков заинтриговал геймплейный трейлер боевой гонки Half Grip, где рулить, переключать передачи и стрелять нужно одной рукой

Разработчики из независимой румынской студии Half Games представили трейлер игрового процесса «одноручного» боевого гоночного роглайка Half Grip (никакого отношения к Half Sword), где каждое действие — это риск.

 Источник изображений: Half Games

Источник изображений: Half Games

Half Grip предложит принять участие в жестоких гоночных соревнованиях. Игрокам предстоит не только обогнать, но и уничтожить соперников, которые, в свою очередь, вооружены до зубов.

Основной особенностью Half Grip выступает управление. Вместо традиционной схемы с клавиатурой игра контролируется мышью — рулить, переключать передачи, стрелять и перезаряжаться придётся одной рукой.

«Заводите моторы и окунитесь в хаос этой адреналиновой боевой роглайк-гонки, которая вынуждает вас разрываться между вождением, стрельбой, переключением передач и не только — и всё это одной рукой», — предупреждают авторы.

Зарабатывая деньги, пользователи смогут открыть ряд апгрейдов и видов оружия (тараны, дробовики, магниты, мины), которые помогут остаться впереди соперников. Структура роглайка обеспечит уникальность каждого прохождения.

Пользователи в комментариях остались впечатлены концепцией и реализацией Half Grip, оценили качество саундтрека, выразили желание приобщиться к игре как можно скорее и увидеть проект в VR.

Релиз Half Grip ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают смесь реалистичного и аркадного управления, персонализацию машин, атмосферные трассы, жёсткий пиксель-арт, мультиплеер и публичное демо в будущем.

Ни себе ни людям: амбициозный мультиплеерный мод для The Last of Us Part II отменён по требованию Sony

Британский блогер Speclizer, возглавляющий разработку амбициозного сетевого мода для нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog, поделился печальной новостью о судьбе проекта.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, The Last of Us Part II должна была получить официальный мультиплеерный режим, однако Naughty Dog в итоге отказалась и от него, и от последовавшего за этим сетевого ответвления The Last of Us Online.

Команда моддеров во главе со Speclizer взялась за неофициальную версию мультиплеера The Last of Us Part II в январе 2026 года, периодически отчитывалась о прогрессе и планировала релиз до конца сентября.

Как сообщил Speclizer у себя в микроблоге, вместо премьеры в сентябре команде мультиплеерного мода для The Last of Us Part II придётся забыть о проекте вовсе. На разработку обратил внимание правообладатель.

«К сожалению, недавно я получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с требованием не выпускать мод. Невероятно расстроен, что он никогда не увидит свет», — посетовал Speclizer.

Стоит отметить, что разработка мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II частично финансировалась командой Speclizer через сервис Patreon. Это наверняка не помогло проекту остаться незамеченным.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит.

Глава Blizzard объяснила, почему Diablo V и StarCraft анонсировали за три−четыре года до релиза

На прошедшем фестивале BlizzCon 2026 американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment порадовал фанатов сразу двумя долгожданными анонсами во франшизах StarCraft и Diablo, однако вынудит их ждать годы.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в рамках BlizzCon 2026 состоялась презентация шутера с открытым миром StarCraft и фэнтезийного ролевого экшена Diablo V. Релиз первого ожидается в 2030 году, а второго — весной 2029-го.

Президент Blizzard Entertainment Джоанна Фарис (Johanna Faries) в интервью изданию Bloomberg на неделе перед BlizzCon 2026 объяснила, зачем компания анонсировала Diablo V и StarCraft так рано.

По словам Фарис, на столь ранний анонс Diablo V и StarCraft руководство Blizzard Entertainment пошло, чтобы показать уверенность в озвученных сроках выхода для «наших самых крупных ставок».

«Мы представляем Blizzard, которая выпустит [Diablo V и StarCraft], выпустит с размахом и выпустит в срок, бросит все силы на эти проекты, чтобы гарантировать им успех», — заверила Фарис.

Стоит отметить, что гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) прошедшим летом распорядилась увеличить расходы на ускорение разработки новых флагманских игр в наиболее успешных франшизах компании вроде Halo, Fallout и The Elder Scrolls.

В результате даже держащая анонсы при себе до последнего Bethesda Game Studios подтвердила сразу четыре проекта по Fallout: полноценную Fallout 5, ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также новую игру в сотрудничестве с Obsidian Entertainment.

«Диабло победил»: Blizzard раскрыла первые сюжетные и геймплейные подробности Diablo V

Разработчики из Blizzard Entertainment на трансляции «На пути к новой эпохе» (Forging the Next Era) с фестиваля BlizzCon 2026 поделились подробностями Diablo V — горячо ожидаемого продолжения знаковой франшизы фэнтезийных экшен-RPG.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

История Diablo V берёт начало спустя сотни лет после событий Diablo IV в разрушенном Владыкой Ужаса королевстве Вестмарш: «Герои прошлого пали, Санктуарий уничтожен, Диабло победил».

«Диабло покорил Санктуарий, что приблизило его к вторжению в Небеса. Заняв престол Вестмарша, он стал использовать сердца и души жителей Санктуария в попытке одержать верх в Вечном противостоянии», — предупредила Blizzard.

 Один из спутников  — алчный гоблин, который ищет смысл в мире, где жадность утратила смысл

Один из спутников — алчный гоблин в мире, где жадность утратила смысл

Игрокам в роли наследника Вестмарша предстоит отправиться собирать караван из выживших — спутники готовы и поторговать, и пойти в бой, — чтобы однажды вновь превратить выжженные пустоши в процветающий регион.

Тирания Диабло перекраивает мир: ландшафт, ключевые области, монстры и награды могут меняться буквально на глазах. Из-за загадочной связи протагонист особенно подвержен влиянию деспота, но в то же время представляет для него угрозу.

 Ранний взгляд на систему инвентаря

Ранний взгляд на систему инвентаря

Что ещё Blizzard рассказала о Diablo V в рамках трансляции «На пути к новой эпохе»:

  • разработчики представили классы охотника на демонов, монаха и совершенно нового чумного рыцаря;
  • игра выйдет с большим количеством классов, чем любая другая Diablo;
  • Diablo V вернётся к процедурно генерируемым подземельям;
  • cистема предметов Diablo V вдохновляется Diablo II — крупные предметы вновь будут занимать больше места в сумках;
  • ожидается возвращение поясов и комплектов предметов;
  • команда экспериментирует с требованиями снаряжения к характеристикам;
  • заявлена глубокая система ремесла, навеянная механиками дополнения Lord of Hatred, а также рунами и рунными словами из Diablo II;
  • Diablo V будет более мрачной игрой, чем Diablo IV;
  • Diablo IV продолжит получать сезонный контент, но новых платных дополнений не планируется — разработчики переключаются на Diablo V.

Релиз Diablo V ожидается весной 2029 года на неизвестных платформах. Разработка ещё на ранних этапах — с 2027-го Blizzard собирается регулярно делиться новостями о прогрессе, идеях и планируемых особенностях игры.

Blizzard неожиданно анонсировала Diablo V — игра выйдет весной 2029 года

В рамках церемонии открытия выставки Blizzcon 2026 разработчики из компании Blizzard Entertainment представили тизер фэнтезийного ролевого экшена Diablo V, релиз которого должен состояться весной 2029 года. Анонс стал неожиданностью для поклонников серии, поскольку поддержка четвёртой части идёт полным ходом.

 Источник изображения: Blizzard

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Анонс Diablo V сопроводили мрачным кинематографическим трейлером с демонами и поглотившим всё вокруг огнём. «Санктуарий пал. Диабло победил», — такими словами встречает пользователя официальный сайт игры. Последствия подобного развития событий отображены и в свежем видеоролике.

Blizzard обещает раскрыть первые подробности о новинке в самое ближайшее время и призывает игроков подписаться на соответствующую рассылку. Также после завершения церемонии открытия BlizzCon 2026 будет проведена отдельная трансляция, посвящённая пятой части.

А вот Diablo IV готовится к расширению платформенной географии. Официально объявлено, что уже 15 сентября она выйдет на Switch 2 в составе сборника Diablo IV: Age of Hatred Collection. Данный набор включает в себя базовую игру, а также два сюжетных дополнения — Vessel of Hatred и Lord of Hatred.

Сорванные сроки, дороговизна разработки и эксклюзивность: авторитетный инсайдер раскрыл подробности разрыва PlayStation с Кодзимой

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился подробностями разрыва отношений PlayStation и студии Kojima Productions, разрабатывающей шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название).

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Напомним, аналитики из Kantan Games и Alinea Analytics допустили, что PlayStation отказалась от поддержки Physint из-за слабых продаж курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding.

По данным Шрайера, ни Death Stranding, ни Death Stranding 2: On the Beach не стали большими хитами в глазах руководства PlayStation, которая выступила издателем обеих игр. Проекты не оправдали финансовые надежды компании.

 Согласно подсчётам Alinea, продажи Death Stranding 2 достигли 2,5 млн копий (источник изображения: PlayStation)

Согласно подсчётам Alinea, продажи Death Stranding 2 достигли 2,5 млн копий (источник изображения: PlayStation)

Как передают источники Шрайера, разработка Physint двигалась не так быстро и эффективно, как надеялись в PlayStation. Kojima Productions регулярно не успевала по срокам и была на пути к тому, чтобы «значительно превысить» бюджет.

Кроме того, PlayStation не хотела вкладывать «сотни миллионов долларов» в ещё одну игру (см. обе Death Stranding), которая не будет полноценным эксклюзивом её консолей — права на Physint принадлежат Kojima Productions.

 С 2015 года PlayStation покинули многие руководители, с которыми ладил Кодзима (источник изображения: PlayStation)

С 2015 года PlayStation покинули многие руководители, с которыми ладил Кодзима (источник изображения: PlayStation)

В то же время американский платформодержатель Xbox, который выступит издателем Physint вместо PlayStation, счёл игру разумной инвестицией и планирует выпустить её на PC, а также консолях Xbox.

Если верить Шрайеру, сделка включает права на экранизации (кино, сериалы) двух будущих игр Kojima Productions — Physint и экспериментального хоррора OD, который уже создаётся в партнёрстве с Xbox.

Обширная метроидвания Aeterna Lucis отправит игроков предотвращать конец света и низвергать бога Хаоса — новый трейлер и дата выхода

Разработчики из испанской Aeternum Game Studios наконец определились с точной датой релиза своей амбициозной метроидвании Aeterna Lucis — продолжения вышедшей в 2021 году Aeterna Noctis.

 Источник изображений: Aeternum Game Studios

Источник изображений: Aeternum Game Studios

Напомним, Aeterna Lucis должна была выйти ещё в прошлом сентябре, но в Aeternum Game Studios предсказуемо испугались конкуренции с Hollow Knight: Silksong. Релиз ожидался на протяжении 2026 года.

Как стало известно, Aeterna Lucis поступит в продажу 3 декабря 2026 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch по цене $25. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Отложить игру более чем на год для команды было нелегко, но на обычный сиквел студия была не согласна: «Хотели вложить каждый ингредиент, каждый технический прорыв и всё, чему мы научились, в создание настоящего бриллианта».

По словам разработчиков, дополнительное время позволило реализовать бесшовный мир, динамическое освещение в реальном времени, детализированную карту, визуальное повествование и безупречную производительность.

По сюжету события Aeterna Noctis нарушили баланс между Светом и Тьмой. Игрокам в роли Королевы Света предстоит остановить конец всего сущего, бросив вызов проклявшему её Верховному Богу Хаоса.

Обещают стремительные бои, обширную карту с взаимосвязанными локациями, детально проработанный сюжет, обилие секретов, два уровня сложности (сбалансированный и экстремальный) и поддержку русского языка.

«Нужно брать деньги и бежать»: власти Майами-Бич одобрили «ненавязчивую» рекламную кампанию GTA VI в городе

Городской совет Майами-Бич, несмотря на жёсткую оппозицию со стороны некоторых представителей местной власти, одобрил развёртывание в городе рекламной кампании амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, идею превратить округ Майами-Дейд и его столицу Майами в филиал Вайс-Сити из GTA VI местные чиновники предложили Rockstar в конце августа (см. ознакомительную презентацию).

Инициатива вызвала резкую критику шерифа Майами-Дейд Рози Кордеро-Штуц (Rosie Cordero-Stutz). По её мнению, округу не стоит продвигать игру, построенную вокруг преступности, с которой местная полиция борется изо дня в день.

 Кампания продлится с 15 октября по конец года и не будет затрагивать государственные сооружения и достопримечательности

Кампания продлится с 15 октября по конец года и не будет затрагивать государственные сооружения и достопримечательности

На прошедшем 10 сентября собрании городской совет Майами-Бич проголосовал в пользу (4:3) одобрения переговоров с Rockstar насчёт предстоящей маркетинговой кампании. Благодаря сделке городская казна пополнится на $3, а то и $4 млн.

По словам комиссара Тани Катцоф Батт (Tanya Katzoff Bhatt), рекламная кампания GTA VI в Майами-Бич будет «ненавязчивой»: упоминания VI и Вайс-Сити на пляжных шезлонгах и зонтах компании Boucher Brothers без названия игры.

 Город Вайс-Сити в GTA VI напрямую вдохновлён Майами

Город Вайс-Сити в GTA VI напрямую вдохновлён Майами

Батт подчеркнула, что вырученные благодаря маркетинговой кампании GTA VI средства пойдут на благоустройство города, включая реновацию футбольного поля Flamingo: «Думаю, нам нужно брать деньги и бежать».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

Аналитики объяснили, почему Sony бросила шпионский экшен нового поколения Physint от Кодзимы

Отказ PlayStation от поддержки разрабатываемого Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) шпионского экшена нового поколения Physint (кодовое название) шокировал игроков, но не аналитиков.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По мнению главы консалтинговой компании Kantan Games Серкана Тото (Serkan Toto), Sony от сотрудничества с Кодзимой отпугнуло резкое падение продаж Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding.

Death Stranding продалась в количестве как минимум 5 млн копий, а о результатах сиквела Sony ни разу официально не отчитывалась. «Это, конечно, не очень хороший знак», — подметил Тото в интервью IGN.

 В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн.

Как подчеркнули в Alinea Analytics, к настоящему моменту Death Stranding 2: On the Beach практически перестали покупать (в августе продажи на PS5 составили около 30 тыс. копий). Не помогают даже периодические скидки.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

«С точки зрения финансов и прибыльности решение отказаться от Physint имеет смысл. Однако бренд — это нечто большее, особенно когда конкуренты готовы выставить себя в хорошем свете за ваш счёт»,— подметили в Alinea.

После отказа PlayStation издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Хотя до релиза ещё далеко, теперь это флагманский проект и потенциальный эксклюзив Xbox следующего поколения.

Не лучший в своём деле: критики вынесли вердикт Marvel’s Wolverine

Как и было обещано, 10 сентября вышли первые обзоры супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

На сайте агрегатора Metacritic собралось более 100 обзоров Marvel’s Wolverine с оценкой от 77 %. На OpenCritic обзоров заметно меньше, а рейтинг немного выше — 81 % при 43 отзывах (игру рекомендуют 79 % критиков).

Таким образом, Marvel’s Wolverine встретили заметно прохладнее, чем Marvel’s Spider-Man (87 % на Metacritic) и Marvel’s Spider-Man 2 (90 %). Стоит также отметить широкий разброс оценок — от «десяток» до «шестёрок» и «пятёрок» (одной).

 Продолжительность Marvel’s Wolverine составляет около 15−20 часов

Продолжительность Marvel’s Wolverine составляет около 15−20 часов

Обозреватели хвалят эмоциональную (хоть и предсказуемую) историю и актёрскую игру, запоминающиеся постановочные сцены, жестокий экшен, качественную графику и оптимизацию (60 кадров/с с рейтрейсингом на базовой PS5).

В минусы игре записали излишнюю линейность и консервативность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов.

 Кровавость боевой системы не компенсирует её однообразие

Кровавость боевой системы не компенсирует её однообразие

Критики сходятся во мнении, что Marvel’s Wolverine, в отличие от Marvel’s Spider-Man для Человека-паука, нельзя назвать лучшей игрой про Росомаху. По сравнению с прошлыми супергеройскими боевиками Insomniac проект разочаровал.

Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игра не выйдет.

Сага об уволенных со скандалом разработчиках GTA VI вышла на финишную прямую, и Rockstar настроена «решительно»

Начавшаяся прошлой осенью сага о противостоянии независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) и Rockstar Games насчёт скандального увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI вышла на финишную прямую.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, в конце октября 2025 года Rockstar сократила 34 человека в британском (31) и канадском (3) офисах за распространение и обсуждение на публичной площадке конкретных функций из будущих и ещё не анонсированных игр студии.

IWGB обвинил Rockstar в безжалостном антипрофсоюзном акте — все уволенные обсуждали в Discord только условия труда и создание профсоюза. Студия с этой позицией оказалась в корне не согласна.

 В январе IWGB не убедил суд, что увольнения были связаны с профсоюзом (источник изображения: Rockstar Games)

В январе IWGB не убедил суд, что увольнения были связаны с профсоюзом (источник изображения: Rockstar Games)

Сегодня, 10 сентября, в Трибунале по трудовым спорам Глазго начались итоговые слушания по делу IWGB против Rockstar. Работники хотят восстановления в должности или, в случае отказа, компенсации за несправедливое увольнение.

IWGB намерен доказать, что затронутые ситуацией сотрудники Rockstar оказались незаконно внесены в чёрный список и подверглись преследованию из-за своей профсоюзной деятельности, а сам порядок увольнений также был незаконным.

 У здания Трибунала уже собрались сторонники IWGB (источник изображения: Austin Kelmore в Bluesky)

У здания Трибунала уже собрались сторонники IWGB (источник изображения: Austin Kelmore в Bluesky)

«Позиция Rockstar Games всё это время оставалась чёткой и неизменной. <...> Мы отвергаем обвинения и будем решительно отстаивать свою позицию перед Трибуналом», — гласит заявление Rockstar порталу IGN.

Слушания по делу IWGB против Rockstar продлятся до 16 октября — GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S. В прошлом месяце студия провела 27-минутную геймплейную демонстрацию игры.

Ремейк Resident Evil 2 покорил новую вершину продаж — 20 миллионов копий

Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о новом успехе нашумевшего хоррора на выживание Resident Evil 2 — полноценного ремейка одноимённой оригинальной игры образца 1998 года.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Capcom регулярно публикует данные о результатах выпущенных игр. В июльском финансовом отчёте компания указала, что к 30 июня ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой серии — 19,75 млн копий.

Как выяснилось из пресс-релиза, сопровождавшего вчерашние анонсы Capcom на Nintendo Direct, к настоящему моменту ремейк Resident Evil 2 покорил новую впечатляющую вершину продаж — 20 млн единиц.

Стоит отметить, что общая аудитория Resident Evil 2 даже больше, так как с января 2024 года игра доступна в подписке Game Pass, а на протяжении 12 месяцев (с января 2024-го по январь 2025-го) также фигурировала в каталоге PS Plus.

 Результат Resident Evil 2 — второй среди игр Capcom после Monster Hunter: World

Результат Resident Evil 2 — второй среди игр Capcom после Monster Hunter: World

На достижение обратил внимание микроблог Division 1 (производственный отдел Capcom в ответе за игру) и официальный аккаунт Resident Evil в соцсети X. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Более 20 миллионов игроков насладились Resident Evil 2! Команда разработчиков в полном составе выражает искреннюю благодарность всем фанатам!» — гласит обращение от микроблога Division 1.

Resident Evil 2 дебютировала в январе 2019 года на PC (Steam), PS4, Xbox One, а впоследствии добралась до PS5, Xbox Series X и S, iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Релиз на Nintendo Switch 2 ожидается 16 октября.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов — 28 сентября – 4 октября: The Witcher 3 Remastered и Ace Combat 8 2 ч.
Красочный ритм-платформер Suri: The Seventh Note получил дату релиза — игра выйдет до конца октября 3 ч.
«Впиши своё имя в историю легендарной серии»: Acer проведёт первый в России любительский турнир Predator League Open Cup по Valorant 4 ч.
Паранормальный симулятор библиотекаря Something is Wrong with the Library отправит игроков сортировать книги и избавляться от нечисти 4 ч.
Google заменит ИИ-ботов Gem в приложении Gemini на «навыки», но вряд ли это поможет конкуренции с Muse 4 ч.
Культурный мегапроект соавтора Disco Elysium скоро выйдет из тени — объявлена дата анонса амбициозной ролевой игры Red Rooster 7 ч.
CD Projekt Red раскрыла полный список улучшений и окончательные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered 8 ч.
Minecraft получит первое за 15 лет новое измерение — продажи игры превысили 425 миллионов копий 9 ч.
ИИ-агентов научат соблюдать «границы»: Nvidia представила платформу Open Agent Safety 10 ч.
«Давненько я так сильно не ждал игру»: релизный трейлер Ace Combat 8: Wings of Theve разгорячил фанатов перед скорым взлётом 10 ч.
Представлен ПК с пассивным охлаждением из 13 кг чистого золота — уникальный Kubb Fanless оценён в $1,7 млн 2 ч.
29-граммовая мышь для геймеров: Pulsar выпустила X2F CrazyLight под пальцевый хват и с передовой начинкой 2 ч.
Google пообещала обновить «многие» хромбуки до Googlebook OS — а остальным пообещала поддержку до 2034 года 2 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 FE: неисправимый консерватор 3 ч.
Thermal Grizzly и Noctua выпустили монитор питания видеокарт WireView Pro II с очень тихим вентилятором 4 ч.
Представлены смарт-часы Honor Watch 6 Pro, которые умеют звать на помощь при исчезновении пульса 5 ч.
«Культурный ренессанс»: Bose представила проводные наушники с шумоподавлением за $99 7 ч.
Хуанг уверен в дальнейшем росте Nvidia: компания расширила выкуп акций на рекордные $150 млрд 7 ч.
Мини-ПК за $7399: представлена рабочая станция Minisforum на Ryzen AI Max+ Pro 495 с 192 Гбайт памяти и SSD на 2 Тбайт 7 ч.
Honor представила Magic 9 — компактный флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, парой 200-Мп камер ARRI и поддержкой телеконвертеров 9 ч.