Сегодня 10 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Одной из самых знаковых трёхмерных игр в истории исполнилось 25 лет — GTA III празднует юбилей

Пока фанаты считают дни до релиза Grand Theft Auto VI, свою 25-ю годовщину сегодня, 22 октября, отмечает третья номерная и первая трёхмерная игра серии Rockstar Games — знаковый криминальный боевик Grand Theft Auto III.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, GTA III дебютировала 22 октября 2001 года на PS2, на ПК была портирована в мае 2002-го, а до Xbox добралась к концу 2003-го. Игра заслужила 97 из 100 % на Metacritic и к марту 2008-го продалась в объёме 14,5 млн копий.

В честь юбилея бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), покинувший студию через девять месяцев после релиза GTA IV, поделился у себя в микроблоге воспоминаниями о разработке GTA III.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Вермея, Лесли Бензис (Leslie Benzies) и Аарон Гарбут (Aaron Garbut) приступили к разработке GTA III в 1999 году ещё до одобрения со стороны владельцев из Take-Two Interactive. Зелёный свет команда получила лишь в марте 2000-го.

Бо́льшую часть разработки GTA III была в плачевном состоянии: постоянные вылеты, ужасная производительность (около 20 кадров/с), полный дыр мир. Складываться в единое целое игра начала за полгода до релиза.

 Команда разработки GTA III (источник изображения: Obbe Vermeij в X)

Команда разработки GTA III (источник изображения: Obbe Vermeij в X)

Вермей подчеркнул, что команда работала слаженно и усердно, однако избежала «безумных сверхурочных». Игра развивалась «невероятными темпами» и по пути потеряла разве что запланированный мультиплеер.

«Больше всего мне запомнился командный дух. В небольшом коллективе все полагаются друг на друга, и у каждого значительный вклад. <...> Это было похоже на группу друзей, которым довелось вместе работать над проектом», — сравнил Вермей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В успехе игры команда уверена не была: «E3 в мае 2001 года обернулась для GTA III разочарованием. Большинство в игре заинтересовано не было, а заинтересованным она показалась слишком жестокой».

GTA III в итоге стала хитом и заложила основу для дальнейшего развития серии. Кульминацией его 19 ноября станет GTA VI — в этот день амбициозный криминальный боевик с открытым миром поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S.

Cyberpunk 2077 получила крупный патч 2.5 к выходу Cyberpunk: Edgerunners 2 — для игры это первое обновление более чем за год

Как и было обещано, 22 октября состоялся релиз контентного обновления Edgerunners 2 Update (версия 2.5) для нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 от разработчиков из польской студии CD Projekt Red.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Патч 2.5 уже доступен на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S для всех владельцев Cyberpunk 2077. До устройств Mac (App Store) и Nintendo Switch 2 апдейт доберётся в ближайшие дни.

В соответствии с названием обновление Edgerunners 2 приурочено к недавней премьере аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red. Релиз патча сопровождался трейлером, посвящённым как шоу, так и игре.

Основным нововведением 2.5 стал контент по мотивам Edgerunners 2 — побочное задание «Меры пресечения», комплект снаряжения в стиле Уика Кингсли (можно получить по ходу квеста) и радиостанция HKGN 102.0 FM с музыкой из шоу.

Кроме того, 2.5 включает квест «Добро пожаловать в рай!», 12 новых младших арканов из колоды карт таро, дополнительные облики и причёски, персонализацию хрома, возможность стрелять с двух рук и поддержку модов на консолях.

Наконец, обновление принесло с собой поддержку DLSS 4.5, группировку сохранений для каждого прохождения и ряд исправлений. На прошедшей трансляции REDstreams был представлен трейлер основных изменений в 2.5.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обновление 2.5 стало для игры первым более чем за год — патч 2.31 проект получил ещё в прошлом сентябре.

Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic стал хитом раннего доступа Steam, а игроки заждались обновлений

Вдохновлённый культовым боевиком Dark Messiah of Might and Magic ролевой экшен Fatekeeper от издательства THQ Nordic и основанной экс-разработчиками Titan Quest 2 немецкой студии Paraglacial ещё до выхода из раннего доступа стал хитом.

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Напомним, ранний доступ Fatekeeper стартовал 2 июня эксклюзивно в Steam. С тех пор игра получила три обновления (последнее вышло 30 июля) и заслужила 11 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %).

Как сообщила THQ Nordic в пресс-релизе, суммарные продажи Fatekeeper за четыре с половиной месяца в раннем доступе Steam превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением от издателя.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

«Полмиллиона проданных копий означает полмиллиона причин сказать спасибо вам! Глубоко признательны всем, кто попробовал игру, делился своим мнением и поддерживал команду на этом пути», — поделились в THQ Nordic.

В комментариях порадовались успеху игры и призвали разработчиков ускорить выпуск обновлений — последнее вышло почти три месяца назад. «Думаю, теперь денег для добавления поддержки контроллеров хватит», — иронизирует beerisvictory.

 Персонаж, который появится в игре с одним из будущих обновлений (источник изображения: THQ Nordic)

Персонаж, который появится в игре с одним из будущих обновлений (источник изображения: THQ Nordic)

На релизе июльского патча разработчики Fatekeeper уверяли, что трудятся над более крупными обновлениями, включая увеличение арсенала и ассортимента предметов, дополнительных персонажей и расширение сюжетной кампании.

События Fatekeeper разворачиваются в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями. Полноценный релиз ожидается к концу 2027 года.

Видео: релизный трейлер Phantom Blade Zero и анонс физического издания для PS5

Независимая китайская студия S-Game поделилась финальным трейлером своего фэнтезийного ролевого экшена Phantom Blade Zero. В нём кинематографические вставки разбавлены сценами сражений с боссами.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

События Phantom Blade Zero разворачиваются в загадочном Фантомном мире, где «игра света и тени скрывает тайны за каждым поворотом». Враги всегда готовы сразиться с главным героем, используя приёмы традиционного кунг-фу и преимущества высокотехнологичных телесных модификаций.

Главный герой по имени Соул — элитный наёмник, которого несправедливо обвинили в убийстве собственного наставника. Получив смертельную рану, протагонист всё равно стремится раскрыть заговор, охвативший весь мир боевых искусств.

В свежем видео разработчики также анонсировали дисковую версию Phantom Blade Zero для PS5, релиз которой запланирован на 2027 год. Геймерам предложат на выбор три варианта: стандартное, расширенное и коллекционное издание в металлической коробке.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Предварительная загрузка станет доступна 27 октября в 5:00 МСК.

Официальные подробности патча 2.5 для Cyberpunk 2077: стрельба с двух рук, контент по Edgerunners 2 и поддержка модов на консолях

Разработчики из CD Projekt Red провели трансляцию REDstreams, посвящённую обновлению 2.5 для ролевого экшена Cyberpunk 2077. Патч содержит контент по аниме-сериалу Cyberpunk: Edgerunners 2 и не только.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

«Не пытайтесь покинуть Найт-Сити. Дорога всегда приведёт вас обратно!» — такими словами встречает страница с описанием грядущего обновления. С его выходом в игре появится побочное задание «Меры пресечения», которое станет вступлением к событиям второго сезона Edgerunners.

Геймеры смогут забрать себе в коллекцию комплект из пяти предметов снаряжения в стиле Уика Кингсли, одного из главных персонажей шоу. А новая радиостанция HKGN 102.0 FM будет транслировать музыку из обоих сезонов.

Из геймплейных нововведений стоит выделить способность «Двойной эффект» из ветки «Хладнокровие», позволяющая стрелять с двух рук из пистолетов и револьверов. Разработчики также реализовали возможность менять цвет имплантов для рук — для этого нужно подойти к одному из пяти доступных в Найт-Сити мастеров, отмеченных на карте значком баллончика с краской.

Апдейт также добавил кроссплатформенную поддержку модификаций на базе ресурса mod.io. Выбирать и устанавливать моды можно прямо из главного меню, и со временем каталог будет только расширяться. Нововведение будет доступно на всех целевых платформах, за исключением Nintendo Switch 2.

На улицах Найт-Сити игроки смогут найти 12 новых младших арканов из колоды карт таро. Также в игре появилось новое задание, в ходе которого предложат раскрыть ещё одну тайну города.

Актуальная версия Cyberpunk 2077 будет поддерживать технологию масштабирования DLSS 4.5 и генерации кадров с динамическим или предустановленным коэффициентом (вплоть до 6). FSR 3 была удалена — вместо неё получится активировать по выбору FSR 2.1, FSR 4 или FSR 3.1.

С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте — он практически во всём совпадает со «слитым» накануне перечнем от блогера WesNemo.

Cyberpunk 2077 с дополнением Phantom Liberty доступна на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS5, Xbox Series X и S, а также Switch 2. Патч выйдет 22 октября на всех платформах, но пользователям гибридной консоли Nintendo придётся немного подождать.

Слухи: спустя 18 лет и более полумиллиарда долларов Beyond Good and Evil 2 так и не выбралась из предпроизводства

Сооснователь французского портала Origami Готье Андрес (Gauthier Andres) в эксклюзивном материале издания рассказал о состоянии разработки многострадального приключенческого боевика Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м. По слухам, Ubisoft потратила на игру уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, пока) считает, что проект стоит своих денег.

По данным Андреса, над Beyond Good and Evil 2 работают сотни людей в Ubisoft Montpellier (250 человек), Ubisoft Paris и Ubisoft Mainz. Несмотря на прошедшие с анонса 18 лет, игра до сих пор находится в предпроизводстве.

 Кадр из тизера 2008 года

Кадр из тизера 2008 года

Сейчас Beyond Good and Evil 2 готовится к прохождению очередной проверки — по результатам таких ревизий Ubisoft решает, выделять ли проекту больше людей/денег. В случае успеха игра перейдёт в активную разработку (стадия «альфа»).

Как подметил Андрес, в прошлом Beyond Good and Evil 2 неоднократно эти инспекции проваливала, но не по причине низкого качества, а из-за то и дело меняющейся концепции проекта.

 Некоторые сотрудники переживают, что новая проверка может стать для Beyond Good and Evil 2 последней

Некоторые сотрудники переживают, что новая проверка может стать для Beyond Good and Evil 2 последней

Например, с 2019 по 2022 год команда делала упор на мультиплеер — Beyond Good and Evil 2 должна была стать местом, где можно отдохнуть с друзьями после работы. В качестве ориентиров разработки тогда называли Fortnite и Destiny.

Постепенно количество игроков уменьшалось, и теперь Beyond Good and Evil 2 позиционируется как в первую очередь однопользовательское приключение с мощным сюжетным контентом и необязательным кооперативом.

 В мультиплеерной Beyond Good and Evil 2 игроки должны были брать на себя роль персонажей-«пустышек»

В мультиплеерной Beyond Good and Evil 2 игроки должны были брать на себя роль персонажей-«пустышек»

В основе Beyond Good and Evil 2 до сих пор лежит «умопомрачительная» техническая база в виде движка Voyager, который, если верить Андресу, значительно опережает все остальные в индустрии.

«Долгое время разработка BGE2 была обусловлена непреклонной установкой Ubisoft. Отменить нельзя. Некоторые сотрудники считают, что игра стала своего рода ядом. <...> Но тон изменился», — заключил Андрес.

Dark Souls и BioShock всё ещё в моде: наполеоновский боевик Valor Mortis от авторов Ghostrunner окупился за неделю

Выход «самой безумной осенью за всю историю индустрии» не помешал разработанному польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner) ролевому экшену от первого лица Valor Mortis добиться успеха.

 Источник изображения: Steam (NaukaError)

Источник изображения: Steam (NaukaError)

Напомним, Valor Mortis поступила в продажу 13 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 / 2099 рублей. Игра пробилась в топ-30 мирового рейтинга бестселлеров Steam и привлекла одновременно 5,2 тыс. пользователей сервиса.

Valor Mortis заслужила оценки на уровне двух предыдущих релизов One More Level (78−79 % на Metacritic) и «в основном положительные» отзывы от покупаетелей игры в Steam (рейтинг 77 %).

 Источник изображения: One More Level

Источник изображения: One More Level

Как сообщили в One More Level, всего за неделю с официального релиза Valor Mortis отбила все затраты на производство. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение выше) и обращением разработчиков.

«Это невероятное достижение было бы невозможным без вас. Спасибо, что ответили на зов Императора и поверили в наше видение!» — поблагодарили создатели Valor Mortis игроков.

 Источник изображения: One More Level

Источник изображения: One More Level

События Valor Mortis разворачиваются в альтернативной Европе XIX века. Игрокам достаётся роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата Великой армии Наполеона, воскресшего благодаря загадочной субстанции под названием нефтоглобин.

Игра предлагает гибрид Dark Souls и BioShock, богатую на возможности боевую систему, продуманный дизайн уровней, Венсана Касселя (Vincent Cassel) на озвучке Наполеона и текстовый перевод на русский.

Dying Light: The Beast не получит новых крупных обновлений, потому что это «законченная» игра — фанаты хотят слишком много

Несмотря на (почти) флагманский статус, пострелизная поддержка зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast от польской студии Techland оказалась далеко не такой продолжительной, как у Dying Light 2 Stay Human.

 Источник изображения: Steam (matiask_26294)

Источник изображения: Steam (matiask_26294)

Напомним, Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений, включая Restored Land в марте и юбилейный патч месяц назад.

По случаю первой годовщины проекта глава Techland Павел Мархевка (Pawel Marchewka) ответил на вопросы игроков в Discord. Сессия прошла ещё на прошлой неделе, но СМИ обратили внимание на ситуацию лишь сейчас.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Мархевка подтвердил, что никаких существенных обновлений для Dying Light: The Beast не планируется. Это «законченная», самодостаточная игра, и именно так её следует воспринимать пользователям.

«Мы не давали никаких обязательств по долгосрочной поддержке [Dying Light: The Beast], но всё равно добавили контент после релиза, включая бесплатный режим Restored Land, новое оружие и не только», — подчеркнул Мархевка.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Что ещё сказал Мархевка про поддержку Dying Light: The Beast и Dying Light 2 Stay Human:

  • пятилетняя модель поддержки сработала для Techland «не так хорошо, как надеялись» в студии;
  • поддержка старых игр небольшими командами может «серьёзно подорвать» подготовку новых;
  • игроки рассчитывают на регулярные, существенные, высококачественные и зачастую бесплатные обновления каждый месяц, а то и чаще;
  • из-за ограниченности ресурсов Techland рискует расстроить не только производственный процесс, но и игроков;
  • поддержка Dying Light 2 Stay Human продолжается и не закончится с пятилетием проекта, но с её размахом пока не определились.

В июле Techland отменила версии Dying Light: The Beast для PS4 и Xbox One, а прошлым летом, по слухам, прекратила разработку подтверждённого в 2022 году амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром.

Романы, обустройство замка, исследование океана: разработчики Crimson Desert показали, чем заняться в дополнении Charting the Unknown

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss показал широту возможностей в сюжетном дополнении Charting the Unknown («Навстречу неизведанному») к нашумевшему фэнтезийному экшену с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Представленный Pearl Abyss обзорный геймплейный трейлер Charting the Unknown растянулся почти на семь минут и продемонстрировал основные контентные нововведения в предстоящем расширении.

Ранее сообщалось, что игроки смогут встать за штурвал собственного корабля, отбивать острова у вражеских фракций, исследовать морские глубины, беседовать с NPC на разные темы и познавать новые истории Клиффа, Унки и Дамианы.

Как стало известно, пользователи получат возможность заводить романтические отношения с жителями Пайвела и даже устроить свадьбу. Наиболее близкие друзья смогут посещать лагерь Серогривых в качестве гостя.

Также заявлена улучшенная система хаузинга, которая позволит построить дом с нуля. Кроме того, в дополнении можно будет захватить три замка, внутренние помещения и дворы которых разрешат обустраивать по собственному усмотрению.

Вдобавок обещают новых ездовых животных для исследования подводных глубин, режим «Сад испытаний» с последовательными сражениями против боссов, возможность арендовать заведения (рестораны, кузницы) и управлять ими.

Crimson Desert: Charting the Unknown выйдет 30 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. В качестве бонуса за предзаказ (1534 рубля в российском Steam) идут водолазные комплекты для Клиффа, Унки и Дамианы.

Аналитики сравнили предзаказы GTA VI и главных хитов последних лет — Call of Duty: Modern Warfare 2 отстала на 148 %

Аналитики показали, насколько далеко в плане цифровых предзаказов разрабатываемый британской студией Rockstar Games криминальный боевик с открытым миром GTA VI оторвался от конкуренции.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитической компании Sensor Tower представило график цифровых предзаказов в США популярных игр последних шести лет по состоянию с пяти до полутора месяцев до релиза.

До GTA VI непререкаемым лидером предзаказов последних лет был шутер Call of Duty: Modern Warfare 2. За полтора месяца до премьеры он более чем вдвое опережал ролевой экшен Diablo IV и супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2.

 Источник изображения: GamesIndustry.biz

Источник изображения: GamesIndustry.biz

Как продемонстрировал график Sensor Tower, за 45 дней до релиза траектория предзаказов GTA VI и её премиального издания не оставила шанса конкурентам на первое (и даже второе место). Отрыв от Modern Warfare 2 составл 148 %.

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 20 октября Rockstar Games продала на консолях 6,45 млн копий GTA VI (выручка $630 млн) — 4,8 млн на PlayStation (74 %) и 1,66 млн на Xbox (почти 26 %).

 Источник изображения: Sensor Tower

Источник изображения: Sensor Tower

Предполагается, что запуск GTA VI станет крупнейшим в истории видеоигровой индустрии. Инвестиционный банк Piper Sandler, например, ожидает 46 млн проданных копий в день релиза, и это «консервативный» прогноз.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Судя по релизному трейлеру, Rockstar наконец исправила давнюю техническую проблему своих игр.

Утечка: блогер случайно «слил» главные подробности обновления 2.5 для Cyberpunk 2077

Разработчики из польской студии CD Projekt Red собирались поделиться подробностями обновления 2.5 для нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 лишь завтра, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, патч 2.5 (получил название Edgerunners 2 Update) приурочен к выходу аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 и будет включать как минимум стрельбу с двух рук, кастомизацию киберимплантов и косметические предметы по мотивам шоу.

Официальная демонстрация Edgerunners 2 Update должна пройти завтра, 21 октября, на трансляции из цикла REDstreams (начало в 18:00 по Москве), однако подробности апдейта попали в открытый доступ раньше времени.

Как подметил портал Push Square, блогер WesNemo раньше времени опубликовал ролик (уже недоступен) с дополнительными подробностями обновления 2.5, которыми CD Projekt Red поделилась с избранными создателями контента.

Согласно утечке, Cyberpunk 2077 в версии 2.5 также предложит:

  • побочный квест Clampdown, события которого развернутся до начала Cyberpunk: Edgerunners 2 — наградой за прохождение станет облик в стиле легенды наёмников Уика Кингсли из шоу;
  • побочный квест Welcome to Paradise, который отправит Ви в загадочный тур по Найт-Сити;
  • новую радиостанцию с музыкой из первого и второго сезонов Cyberpunk: Edgerunners;
  • навык Double Trouble (с несколькими второстепенными) для ведения огня с двух рук, используя пистолеты и револьверы;
  • пять «глэмдоков» (Glamdocs) с уникальной озвучкой и анимацией — специалисты занимаются персонализацией хрома;
  • пять новых комплектов одежды в разных районах города;
  • подборку новых причёсок для Ви;
  • ещё больше возможностей для фоторежима;
  • поддержку модов в консольных версиях Cyberpunk 2077 на базе платформы mod.io;
  • настройку угла поля зрения на консолях;
  • папки сохранений;
  • фильтрацию предметов в тайнике Ви;
  • исправление настроек HDR на PS5 и ряд других улучшений.

Обновление Edgerunners 2 Update (версия 2.5) выйдет 22 октября для Cyberpunk 2077 на PC, PS5, Xbox Series X и S, тогда как до Nintendo Switch 2 доберётся «немногим позже» — пока без конкретной даты.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За почти шесть лет с релиза продажи основной игры превысили 40 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 15 млн раз.

Samson: A Tyndalston Story станет последней игрой Liquid Swords — студия создателя Just Cause закрывается, но он уже готовит новую

Создатель Just Cause Кристофер Сундберг (Christofer Sundberg) подтвердил судьбу своей студии Liquid Swords, в 2026 году выпустившей дебютную игру — боевик с элементами нуар Samson: A Tyndalston Story.

 Источник изображений: Liquid Swords

Источник изображений: Liquid Swords

Напомним, Samson: A Tyndalston Story дебютировала 8 апреля на PC (Steam, EGS), а 21 сентября добралась до PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные отзывы критиков (51 % на Metacritic) и геймеров (55 % в Steam).

Как сообщил шведский портал Breakit, 12 октября в отношении Liquid Swords было вынесено постановление о банкротстве. С соответствующим ходатайством выступили сами сотрудники, не получавшие зарплату как минимум два месяца.

Руководство Liquid Swords рассчитывало найти покупателя, но не сложилось. Сундберг подтвердил, что студия закрывается. На консолях Samson показала себя намного лучше, чем на ПК, но компанию это не спасло.

«Я горжусь нашей командой и тем, что мы построили. Обсуждаем дальнейшую поддержку Samson. Мы допускаем ошибки, учимся на них, поднимаемся и движемся дальше», — заверил Сундберг.

 Liquid Swords была основана в 2020 году и за шесть лет разрослась примерно до 30 сотрудников.

Liquid Swords была основана в 2020 году и за шесть лет разрослась примерно до 30 сотрудников

В комментариях Сундберг подчеркнул, что на закрытии Liquid Swords мир не заканчивается, и в ближайшем будущем разработчик вернётся со свежими новостями: «Я никогда не сдаюсь».

После краха Liquid Swords Сундберг намерен открыть новую игровую студию с «надёжным фундаментом», с «пространством для достижения успеха» и с учётом «текущих рыночных условий».

Rockstar не забыла: новый трейлер GTA VI удивил фанатов отсылкой к самой первой GTA

Вышедший на прошлой неделе релизный трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games удивил не только качеством исполнения, но и отсылкой к далёкому прошлому серии.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Хотя новый трейлер GTA VI оказался самым коротким из представленных, полутораминутный ролик содержит немало интересного, включая отсылку к самой первой Grand Theft Auto образца 1997 года.

Примерно на середине ролика зрители могут наблюдать главного героя Джейсона Дюваля в футболке школы боевой подготовки «Мародёр» армии США, расположенной в северной части вымышленного района Форт-Ло.

Как подметил пользователь dash_GTA в соцсети X, Форт-Ло (отсылка к Форт-Ли) является частью штата Нью-Гернси (аллюзия на Нью-Джерси) из оригинальной GTA. В классической игре Нью-Гернси соседствует с Либерти-Сити.

Ранее сообщалось, что Лусия Каминос — второй протагонист GTA VI наряду с Джейсоном — родом как раз из Либерти-Сити. Вполне возможно, герои познакомились ещё до того, как попали в штат Леонида (вдохновлён Флоридой).

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету Джейсон и Лусия в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в масштабный криминальный заговор.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Игра всё-таки получит шанс побороться за звание лучшей в 2026 году на The Game Awards 2026.

Разработчик экшена Samson подал на банкротство — сотрудники Liquid Swords несколько месяцев не получали зарплату

Независимая студия Liquid Swords, выпустившая в апреле свой дебютный боевик Samson, подала на банкротство. Об этом сообщило крупное шведское новостное издание со ссылкой на постановление Окружного суда Стокгольма.

 Источник изображения: Liquid Swords

Источник изображения: Liquid Swords

По информации портала Breakit, к финансовой несостоятельности компании привёл затяжной кризис: разработчики не получали заработную плату на протяжении последних нескольких месяцев. Теперь государственные службы Швеции вмешаются в ситуацию, чтобы выплатить компенсации примерно 30 сотрудникам студии. При этом руководство всё ещё рассчитывает найти покупателя на свои активы.

Liquid Swords была основана в 2020 году Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg) — сооснователем Avalanche Studios и бывшим творческим руководителем серии Just Cause. Дебютный проект команды получил сдержанные отзывы: критики и геймеры жаловались на ужасную оптимизацию, обилие багов и предсказуемый сюжет, но хвалили рукопашный и автомобильный экшен.

Samson вышла в апреле 2026-го на ПК (Steam, EGS), а в сентябре добралась до PlayStation 5, Xbox Series X и S. С выходом консольной версии игра получила обновлённую боевую систему, обучающие материалы и продвинутую систему настройки автомобиля.

Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza

Издательство Sega и разработчики из RGG Studio (серия Yakuza) опубликовали трейлер криминального боевика Stranger Than Heaven, знакомящий игроков с сюжетными подробностями первого акта и его ключевыми персонажами.

 Источник изображения: SEGA

Источник изображения: SEGA

Напомним, события Stranger Than Heaven происходят в альтернативной Японии первой половины прошлого века. Главный герой Макото Дайто после смерти родителей решил покинуть Соединённые Штаты и отправиться на родину, в Японию.

В трейлере показано, в каких непростых ситуациях предстоит побывать протагонисту, прежде чем тот станет предводителем могущественного криминального клана. В один из важных сюжетных моментов Макото помогает экипаж небольшого судна под предводительством персонажа с внешностью легендарного американского рэпера Снуп Догга (Snoop Dogg).

Оказавшись в Японии, главный герой успевает побывать в тюрьме, завести новые знакомства, поучаствовать в уличных драках и получить несколько ценных уроков от персонажа Снуп Догга.

Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов 9–15 ноября: Warhammer Survivors, Dreadmoor и Casualties: Unknown 2 ч.
Meta представила Muse Ember — дешёвую ИИ-модель для армии автономных агентов 4 ч.
Rockstar и PlayStation устроят в Майами фестиваль «безостановочной музыки» от звёзд саундтрека GTA VI 5 ч.
Apple начала продавать дополнительные запросы к ИИ за $50 — тем, кому подписки Creator Studio недостаточно 6 ч.
ЕС захотел встроить в сервисы Google, Meta и TikTok выключатель функций, вызывающих цифровую зависимость 6 ч.
«Абеляр, расчисти мой календарь»: трейлер с датой релиза Warhammer 40,000: Dark Heresy приятно удивил игроков 6 ч.
Эксклюзивы PlayStation вернулись: Sony стала маркировать главные игры PS5 знаком PlayStation Exclusive 7 ч.
Instagram с помощью ИИ вычислит «миллионы подростков» по всему миру — даже если они притворяются взрослыми 8 ч.
Тернус решил ускорить разработку ПО Apple — для этого придётся ослабить контроль 11 ч.
NFS уже не та: в Steam открылось тестирование безумных гонок на офисных креслах Need for Seat 13 ч.
Суперкомпьютер МГУ получил российскую СХД на процессорах Baikal-S 2 ч.
Дженсен Хуанг потерял за день миллиарды долларов на фоне скандала — акции Nvidia рухнули 2 ч.
Boston Dynamics приделала человекоподобному роботу Atlas колёса — не для развлечения, а чтобы жизнь мёдом не казалась 2 ч.
Новая статья: Обзор Netcraze Titan SE (NC-4210): маршрутизатор, DSL-модем и твердотельный NAS в одном флаконе 3 ч.
Samsung наконец запускает производство чипов в США — первые чипы для Tesla выпустят уже в этом году 3 ч.
В пятницу 13-го SpaceX впервые попытается поймать обе половинки мегаракеты Starship 4 ч.
Любовно-шпионский скандал вокруг главы Nvidia обрастает китайскими связями — в истории всплыл след Alibaba 4 ч.
Google представила ИИ-ускорители TPU 8tx и TPU 8i Max 5 ч.
Amazon не сдалась после провала Astro и готовит нового домашнего робота 5 ч.
Sony представила особую версию PlayStation Portal с увеличенной памятью и жёсткой привязкой к региону 6 ч.