Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Инсайдер заинтриговал фанатов Dark Souls и Armored Core первыми подробностями неанонсированной игры FromSoftware
18.07.2025 [10:57],
Дмитрий Рудь
Апрельский анонс мультиплеерного боевика The Duskbloods для Nintendo Switch 2 расстроил многих любителей однопользовательских игр FromSoftware, однако, похоже, японская студия готовит к скорому релизу ещё один проект. Как сообщает инсайдер Kurakasis в эксклюзивном материале для MP1st, FromSoftware в настоящее время находится на поздней стадии разработки неанонсированного проекта под кодовым названием FMC. По данным источника Kurakasis, FMC тестируется для запуска сразу на нескольких платформах, поэтому The Duskbloods за кодовым именем наверняка не скрывается. Инсайдер утверждает, что таинственная игра может выйти уже в 2026 году. ![]() Хотя ремастером Dark Souls по большей части занимались QLOC и Virtuos, у FromSoftware и для него было кодовое название — FHD Многие проекты FromSoftware имели подобные аббревиатуры в качестве кодового названия: FRPG2 (Dark Souls 2), FDP (Dark Souls 3), GR (Elden Ring), FNR (Armored Core VI: Fires of Rubicon), CL (Elden Ring Nightreign) и так далее. При этом кодовые имена, начинающиеся с F, были только у игр Dark Souls и Armored Core. В то же время на продолжение «Тёмных душ» глава студии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) не настроен, а Fires of Rubicon вышла лишь в 2023 году. В обсуждении на Reddit и ResetEra фанаты припомнили, что игры Armored Core вскоре после релиза традиционно получают прямой сиквел (вроде Verdict Day для Armored Core V), и Fires of Rubicon может продолжить этот тренд. Кроме того, прошлой осенью соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) со ссылкой на своего информатора сообщал, что для Dark Souls 3 готовится ремастер, который «наверняка не займёт так уж много времени». «Время для ещё одного прохождения»: Cyberpunk 2077 получила крупное обновление 2.3 и вышла на Mac
17.07.2025 [17:49],
Дмитрий Рудь
В соответствии со вчерашним анонсом 17 июля разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о выходе крупного обновления 2.3 для своего киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Созданный в партнёрстве со студией Virtuos, патч 2.3 уже доступен на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 (обещанная «небольшая» задержка составила всего 20 минут). Одновременно с обновлением CD Projekt Red выпустила полное издание Cyberpunk 2077 с аддоном Phantom Liberty на устройствах Mac от Apple (см. системные требования). Релиз сопровождался насыщенным трейлером. Главными особенностями 2.3 стали новые транспортные средства (и задания по их получению), функция «Автопилот», беспилотные такси «Деламейна», апгрейд фоторежима и расширение области применения «Хрустального покрытия». Кроме того, в ПК-версию добавили поддержку FSR 4 (станет доступна с выходом драйвера от AMD), FSR 3.1 и Intel XeSS 2.0 с генерацией кадров, а также HDR10+ Gaming. Более подробно об изменениях — во вчерашнем материале. В комментариях к обзорному трейлеру 2.3 (см. ролик ниже) пользователи похвалили CDPR за то, что студия не бросает игру. «Время для ещё одного прохождения!» — констатирует Saimiri1334. Патч 2.3 стал для Cyberpunk 2077 первым крупным обновлением за последние семь месяцев — прошлое, 2.2, вышло в декабре и тоже было разработано в сотрудничестве с Virtuos. Отдельной команды поддержки у игры нет с середины 2024 года. Создатель Silent Hill и Siren подтвердил работу над новой игрой, и это не Slitterhead 2
17.07.2025 [15:28],
Дмитрий Рудь
Создатель Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama), в 2024 году вместе со своей Bokeh Game Studio выпустивший приключенческий экшен-хоррор Slitterhead, подтвердил работу над новой игрой. Как сообщает Automaton, об успехах дебютной игры Bokeh Game Studio и текущей разработке Тояма рассказал японскому изданию Famitsu по случаю открытия выставки концепт-артов Slitterhead. Тояма признался, что гордится проделанной Bokeh Game Studio работой над Slitterhead, хоть в команде и рассчитывали на куда более впечатляющие продажи. Впрочем, отметил разработчик, в узких кругах игра заслужила культовый статус. В интервью Тояма также подтвердил, что Bokeh Game Studio уже взялась за создание следующей игры, однако подробностями пока поделиться не может. В то же время руководитель намекнул, чего ждать от проекта. «Мы хотели, чтобы [Bokeh] стала студией, где можем заниматься самыми разными вещами. Например, внедрять идеи [сотрудников] молодого поколения или даже работать над более беззаботными проектами», — говорит Тояма. По словам Тоямы, продолжением Slitterhead новый проект Bokeh Game Studio не является. Разработчик подчеркнул, что не задумывал оригинальную игру как платформу для сиквела. Slitterhead вышла в ноябре 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные оценки от журналистов (62−68 % на Metacritic), но «очень положительные» (80 %) отзывы в Steam. Новые машины, автопилот, такси и поддержка FSR 4: крупный патч 2.3 для Cyberpunk 2077 выйдет уже завтра, но не везде
16.07.2025 [20:37],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 16 июля в рамках прямой трансляции из цикла RedStreams разработчики из CD Projekt Red и студии Virtuos поделились деталями крупного обновления 2.3 для ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. В соответствии с инсайдами от изданий 9to5mac и The Verge, одной из основных особенностей версии 2.3 станут новые транспортные средства, а также связанные с их получением второстепенные задания:
Кроме того, с выходом 2.3 в игре появится функция «Автопилот» (работает только на дорогах) и кинокамера для поездок с ним, а также возможность вызывать беспилотные такси «Деламейна» (открывается после задания «Реанимация»). Вдобавок функция «Хрустальное покрытие» (смена расцветки машин) стала доступна для 32 автомобилей и мотоциклов, включая недорогие, а фоторежим получил ещё один апгрейд (новые персонажи, одежда, наклейки, рамки, параметры и так далее). В версии 2.3 также прокачали ПК-версию: добавили поддержку AMD FSR 4, FSR 3.1 (с генерацией кадров), Intel XeSS 2.0 (с генерацией кадров XeSS), HDR10+ Gaming и увеличили максимальный размер файла сохранения (с 12 до 15 Мбайт). Что ещё реализовали в версии 2.3 для Cyberpunk 2077 (см. полный список изменений на сайте игры):
Патч 2.3 выйдет 17 июля для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на Switch 2 появится «немного позже». Одновременно с обновлением увидит свет версия игры для Mac (см. системные требования ниже). Мита, Мила и Кепочка из психологического аниме-хоррора MiSide вторглись в «Мир кораблей»
16.07.2025 [19:23],
Дмитрий Рудь
Группа компаний «Леста Игры» сообщила о старте нового кроссовера в сетевом морском боевике «Мир кораблей» — на этот раз с российским психологическим аниме-хоррором MiSide. По сюжету виртуальная девушка Мита из MiSide и две её вариации — Мила и Кепочка — прибыли в мир морских сражений через загадочный портал, чтобы стать частью геймплея. Запуск коллаборации сопровождался атмосферным трейлером. В рамках кроссовера Мита, Мила и Кепочка стали командирами с уникальными анимациями и озвучкой. В «Мире кораблей» голоса персонажам подарили те же актрисы, что и в MiSide — Indominus Rex, Orru и Libertina. Как именно персонажи MiSide оказались в «Мире кораблей», пользователи смогут узнать из уникального браузерного события из трёх глав (доступно по ссылке), за прохождение которого полагаются награды:
Кроме того, игрокам доступна цепочка боевых задач «Вперёд, танцор диско!» с наградами в виде флага «Мита», стандартных сигналов, контейнеров «Больше экономических наград» и «Стандартные бонусы», а также премиум-контейнера MiSide. Что касается Mita, то корабль представляет собой аналог британского крейсера Drake 9-го уровня и является воплощением не только визуального стиля MiSide, но и сущности Миты на морских просторах. «Мир кораблей» продолжает развиваться — вышедшее в июле обновление 25.7 принесло с собой первое судно, созданное по технологии «Корабли 2.0». Она должна помочь вывести качество графики в игре на «высочайший уровень». Rockstar начала отключать функции Social Club — студия может готовить новую платформу к релизу GTA VI
16.07.2025 [14:31],
Дмитрий Рудь
Платформа Social Club студии Rockstar Games готовится к уходу на покой или, по крайней мере, трансформации в преддверии релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, первые признаки того, что Rockstar отказывается от Social Club, появились ещё до выхода дебютного трейлера GTA VI, в ноябре 2023 года. Тогда студия начала удалять упоминания площадки со своих сайтов. Как подметил блогер videotechuk_ в соцсети X, недавно история получила продолжение. Теперь ссылка на раздел Social Club официального сайта Rockstar Games переводит пользователя на главную страницу портала. По словам videotechuk_, Rockstar также отключила некоторые функции Social Club, включая просмотр профилей, ленты активностей, скриншотов и роликов пользователей. Список друзей до сих пор открывается, приглашения в игру работают. Social Club представляет собой своеобразную соцсеть для пользователей Rockstar. Приложение предлагало свежие новости, внутриигровые события, возможность публиковать контент, учёт достижений и статистики геймеров. Rockstar запустила Social Club в апреле 2008 года, а в своём нынешнем виде платформа существовала с мая 2012-го. Предполагается, что к выходу GTA VI студия готовит новую социальную платформу. В результате недавнего переноса Grand Theft Auto VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Старт полноценной рекламной кампании игры ожидается в ближайшее время. Следующее крупное обновление для Cyberpunk 2077 готовится к премьере — презентация патча 2.3 пройдёт уже завтра
15.07.2025 [19:56],
Дмитрий Рудь
Крупное обновление 2.3 для киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 должно было выйти ещё 26 июня, но релиз перенесли на неопределённый срок. Теперь разработчики из польской студии CD Projekt Red наконец готовы рассказать об амбициозном патче. Как сообщила CD Projekt Red у себя в соцсетях и на сайте Cyberpunk 2077, специальная трансляция из цикла RedStreams, посвящённая патчу 2.3, пройдёт 16 июля. Стрим стартует в 18:00 по Москве и пройдёт на Twitch-канале студии и на официальном канале Cyberpunk 2077 в YouTube. Мчать зрителей по всем обновлениям и изменениям, которые появятся в 2.3, будут заместитель руководителя разработки Cyberpunk 2 Павел Саско (Paweł Sasko) и ведущий дизайнер студии Virtuos Адриен Жуанне (Adrien Jouannet). Грядущий апдейт вслед за версией 2.2 станет ещё одним совместным проектом CDPR и Virtuos. По данным изданий 9to5mac и The Verge, в патч 2.3 войдут новые функции для фоторежима, дополнительные автомобили и геймплейные улучшения. На то, что обновление действительно связано с машинами, недвусмысленно намекают многочисленные автомобильные формулировки в анонсе. Сроки релиза 2.3 не уточняются, но, если верить информации 9to5mac и The Verge, обновление выйдет 17 июля одновременно с версией Cyberpunk 2077 для компьютеров Mac от Apple. Для сравнения: патч 2.2 увидел свет в декабре 2024 года сразу после презентации на RedStreams. Cyberpunk 2077 выйдет на Mac уже совсем скоро — амбициозный патч 2.3 тоже не заставит себя долго ждать
15.07.2025 [18:11],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt Red у себя в соцсетях объявили точную дату выхода своего киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 на устройствах Mac. Напомним, версия Cyberpunk 2077 для компьютеров Apple была представлена прошлой осенью в рамках презентации ноутбуков MacBook Pro на чипах M4 Pro и M4 Max. Релиз ожидался в начале 2025 года, однако портирование затянулось. Как стало известно, полное издание Cyberpunk 2077 для Mac выйдет 17 июля в App Store и сторонних цифровых магазинах. Владельцам игры в Steam, GOG и Epic Games Store не придётся покупать её ещё раз, чтобы поиграть на Mac. Cyberpunk 2077 на Mac получит поддержку трассировки пути, масштабирования и генерации кадров FSR, апскейлера MetalFX, HDR, встроенного пространственного аудио, мыши Magic Mouse и трекпада Magic Trackpad. Игроки могли запускать Cyberpunk 2077 на Mac и раньше благодаря инструменту Apple наподобие Proton, но новый релиз позволит реализовать все возможности графического API Metal, включая архитектуру TBDR (отложенный рендеринг на основе тайлов). Для работы Cyberpunk 2077 на Mac понадобится модель как минимум с 16 Гбайт оперативной памяти. Игра оптимизирована для широкого спектра устройств на чипах от M1 до M4. Вместе с Cyberpunk 2077 на Mac выйдет аддон Phantom Liberty и, если верить изданиям 9to5mac и The Verge, отложенный крупный патч 2.3 с новыми функциями для фоторежима, дополнительными автомобилями и геймплейными улучшениями. «Она убила бы франшизу»: бывший работник Deep Silver объяснил, почему оригинальная версия Dead Island 2 так и не вышла
15.07.2025 [14:14],
Дмитрий Рудь
Бывший глава по коммуникациям Deep Silver Мартин Вейн (Martin Wein) на прошедшей недавно конференции Develop:Brighton рассказал о проблемной разработке вышедшего в 2023 году зомби-боевика Dead Island 2 от Dambuster Studios. Напомним, Dead Island 2 была представлена на E3 2014 и должна была выйти в 2015 году, но в результате нескольких смен разработчиков (Yager с 2012-го, Sumo Digital с 2015-го, Dambuster с 2019-го) производство изрядно затянулось. По словам Вейна, команда Deep Silver очень гордилась показанным на E3 2014 анонсирующим трейлером Dead Island 2 (см. ролик ниже), но сама игра на тот момент разработки была «полным отстоем». Отзывы первых тестировщиков оказались «ужасающими», однако, несмотря на уверения команды, за следующие два−три месяца игра лучше не стала, и Deep Silver пришлось искать другую студию. «Иногда нужно принимать непростые решения. Потому что мы могли бы в тот момент выпустить дерьмовую игру. Мы бы заработали немного денег, но она убила бы франшизу», — заявил Вейн. Вейн считает, что Deep Silver поступила правильно, отправив игру на переработку, и коммерческий успех Dead Island 2 это доказал. Через год после релиза продажи проекта превысили 3 млн копий. Dead Island 2 дебютировала на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. Игра заслужила 73−76 % на Metacritic и получила два аддона — Haus (ноябрь 2023-го) и SoLA (апрель 2024-го). Единственная официальная игра по «Джону Уику» скоро исчезнет из продажи
15.07.2025 [13:13],
Дмитрий Рудь
Пока фанаты профессионального наёмного убийцы Джона Уика набираются терпения в ожидании пятой главы киносаги, единственная доступная на рынке официальная игра по мотивам франшизы готовится исчезнуть из продажи. Издательство Big Fan Games (новый лейбл Devolver Digital) сообщило о скором изъятии из цифровых магазинов стратегического экшена John Wick Hex от разработчиков из британской студии Bithell Games (Thomas Was Alone, Tron: Catalyst). Как стало известно, уже послезавтра, 17 июля, John Wick Hex пропадёт из цифровых магазинов на всех целевых платформах — PC (Steam, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Владельцы цифровых и розничных изданий John Wick Hex и те, кто успеет её приобрести до снятия с продажи (710 рублей в Steam, 449 рублей в EGS), смогут продолжить пользоваться игрой и после 17 июля. Big Fan Games не объясняла причину изъятия John Wick Hex из цифровых магазинов на всех целевых платформах. Предполагается, что ситуация стала результатом истечения лицензии, выданной Lionsgate Entertainment — владельцем прав на «Джона Уика». Игра предлагает оригинальную историю, события которой разворачиваются до фильмов. По сюжету Джон Уик отправляется на рискованную миссию по спасению Уинстона и Шэрон из рук нового опасного врага. John Wick Hex дебютировала в октябре 2019 года и заслужила 70−78 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic. В Steam у игры «в основном положительные» обзоры от пользователей. Проект имеет поддержку русского языка. Rockstar неожиданно устроила раздачу ремастера GTA III в App Store — возможно, по ошибке
15.07.2025 [12:16],
Дмитрий Рудь
Обновлённая версия культового криминального боевика с открытым миром GTA III от Rockstar Games на одной и целевых платформ без предупреждения стала абсолютно бесплатной. Возможно, впрочем, ненадолго. Как сообщает портал Rockstar Intel, Grand Theft Auto III в издании The Definitive Edition на платформе iOS в настоящий момент можно загрузить бесплатно. На релизе в декабре 2023 года игра стоила $20. Пользователи в соцсетях рапортуют, что речь идёт о полной версии игры без временных ограничений (30 минут) и необходимости покупать подписку GTA+ для продолжения, которые есть в пробном издании. На релизе мобильная версия ремастера GTA III наряду с переизданиями Vice City и San Andreas из сборника The Definitive Edition была включена в подписку Netflix, однако в прошлом декабре оказалась исключена из сервиса. Фанаты подозревают, что неожиданная раздача GTA III — The Definitive Edition в App Store могла стать результатом чьей-то ошибки, поэтому советуют не медлить с активацией бесплатной копии. Для игры в GTA III — The Definitive Edition нужен iPhone или iPad с iOS 16.0 / iPadOS 16.0 и чипом не хуже A12 Bionic. Судя по описанию в App Store, ремастер имеет перевод на русский язык. Сборник GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вышел на iOS и Android в улучшенном виде по сравнению с компьютерной и консольными версиями, но прошлой осенью апгрейд добрался и до остальных платформ. «Ремастер, который мы заслужили»: спустя 10 лет популярный графический мод iCEnhancer для GTA IV получил обновление до версии 4.0
14.07.2025 [18:15],
Дмитрий Рудь
Пока окружённый слухами перевыпуск Grand Theft Auto IV только готовится выйти из тени, на улице фанатов культового криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games новый праздник. Моддер Хайсам Кайлани (Hayssam Keilany) сообщил о выпуске iCEnhancer 4.0 — новой версии популярного графического мода для GTA IV, которую фанаты ждали без малого 11 лет. Кайлани взялся за 4.0 в 2015 году, но разработка затянулась — в 2022-м моддер показал несколько скриншотов и заверил, что новая версия выйдет уже скоро. С тех пор прошло почти три года, но теперь ожидание подошло к концу. Скачать iCEnhancer 4.0 можно с сайта проекта — мод совместим с GTA IV в версиях 1.0.3.0 и 1.0.4.0. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером, демонстрирующим основные особенности релиза. Версия 4.0 включает поддержку физически корректного освещения (впервые в истории iCEnhancer), улучшенную визуализацию тумана, воды и многое другое. «Настоящий ремастер, который мы заслужили», — считает TonyStaddus. По словам Кайлани, 4.0 станет для него последней версией iCEnhancer для GTA IV и завершением карьеры моддера в целом. У себя в LinkedIn разработчик поблагодарил всех, кто помогал ему на протяжении этих лет. GTA IV вышла в 2008 году на PC, PS3 и Xbox 360, заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. По слухам, Rockstar готовит обновлённую версию игры для современных платформ. Path of Exile 2 получит масштабное обновление в конце лета — авторы намерены выпускать их каждые четыре месяца
13.07.2025 [16:35],
Игнатий Колыско
Разработчики из Grinding Gear Games определились с датой выпуска следующего масштабного обновления для находящегося в раннем доступе фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2. Апдейт с индексом 0.3.0 выйдет 29 августа. ![]() Источник изображения: Grinding Gear Games В своём обращении к игрокам на официальном сайте проекта разработчики напомнили, что крупные порции контента Path of Exile 2 будет получать каждые четыре месяца. Каждый раз обновление будет предлагать геймерам доступ к новой лиге со свежей экономикой и эксклюзивным контентом. Подробности летнего апдейта будут обнародованы позднее. «Обычно лиги содержат новую боевую механику, новые награды, возможности ремесла и новых боссов. […] После окончания лиги у нас появляется время продумать, как добавить контент из лиги в основную игру, что позволяет нам сразу вводить новшества и одновременно устранять возможные проблемы до их окончательного включения в игру», — пояснили разработчики в своём сообщении. Платный ранний доступ к Path of Exile 2 начался 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. Анонсирован Majogami — стильный экшен-платформер про девушку с катаной, которая режет врагов как бумагу
13.07.2025 [14:58],
Игнатий Колыско
Разработчики из Inti Creates представили Majogami — двухмерный экшен-платформер про девушку с амнезией, которая путешествует по миру вместе с необычным листком бумаги. По случаю анонса был представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: Inti Creates Главную героиню зовут Сироха, она всегда носит с собой катану «Камикири» и умеет применять по назначению приём «Сэцуна». Последний позволяет стремительно прорываться через сквозь толпы врагов, моментально оказываясь в гуще событий. Путешествующий вместе с Сирохой листочек бумаги – это её отец Сиори, превращённый явно не по своей воле. Исследуя незнакомый мир, девушка будет собирать карты, наполненные её воспоминаниями. А именную катану придётся регулярно пускать в дело, давая отпор здешним ведьмам, поработившим всё живое. Ключевая визуальная особенность Majogami заключается в смешении тёмного фэнтези с эстетикой бумажных поделок. На должности главного дизайнера персонажей и локаций в студии Inti Creates значится Юдзи Нацумэ (Yuji Natsume) – художник Bloodstained: Curse of the Moon и Blaster Master Zero. Majogami поступит в продажу 30 октября на Nintendo Switch и Switch 2. У игры также будет версия для ПК (Steam), но её релиз состоится позже. Genshin Impact и Honkai: Star Rail станут первыми играми, которые Роскачество проверит на «способы вытягивания денег» у пользователей
11.07.2025 [21:17],
Дмитрий Рудь
Информагентство «РИА Новости» со ссылкой на пресс-службу «Российской системы качества» (Роскачество) сообщает, что ведомство запустит масштабное исследование компьютерных игр. Интерактивные развлечения центр цифровой экспертизы Роскачества будет проверять на наличие скрытых манипуляций, которые используют разработчики для выманивая денежных средств игроков. Как отмечают в Роскачестве, подобные трюки призваны «подсадить игроков [на микротранзакции] и заставить их тратить больше денег». На первом этапе центр изучит до десяти приключенческих игр. Проверка начнётся с двух условно-бесплатных проектов от китайской студии miHoYo — пошаговой ролевой игры Honkai: Star Rail и приключенческого экшена с открытым миром Genshin Impact. Список обещают «постоянно» пополнять. Для оценки распространённости в играх манипулятивных механик была разработана «специальная методика». Эксперты выделили 16 потенциальных трюков, включая продажу лутбоксов и проведение временных акций. К изучению игр на наличие скрытых манипуляций центр цифровой экспертизы Роскачества приступит в августе, а первые результаты проверки собираются опубликовать в сентябре. Ранее сообщалось, что по результатам исследования Роскачество планирует совместно с Институтом развития интернета создать методику оценки качества игр, которая позволит покупателю понять, получил ли товар Знак качества. |