Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

REPLACED — любовь и ненависть в Феникс-Сити. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель Thunderful Publishing
Разработчик Sad Cat Studios
Минимальные требования

Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570, 8 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-10505 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600

Дата выхода 14 апреля 2026 года
Возрастной ценз От 16 лет
Локализация Текст
Платформы PC, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Играли на PC

В далёком 2021 году презентация REPLACED произвела настоящий фурор среди геймеров — стремительный, зрелищный, брутальный экшен в эстетике киберпанка вызвал живейший отклик в сердцах игроков. К сожалению, путь игры к релизу оказался не столь быстрым, как задумывалось изначально, и вместо планируемого выпуска через год, Sad Cat Studios доводила её до ума ещё пять долгих лет. Но вот момент, наконец, настал, и только запустив REPLACED, сразу же влюбляешься в неё безоглядно! Правда, довольно скоро эти чувства предстоит проверить на прочность…

 Практически каждый кадр из REPLACED хочется поставить в рамку и повесить на стену

Практически каждый кадр из REPLACED хочется вставить в рамку и повесить на стену

⇡#Эстетика упадка

С первых же секунд REPLACED погружает в густую атмосферу столь знакомого и столь любимого киберпанка. На дворе альтернативные восьмидесятые, в Штатах, где происходит действие, всем заправляют безжалостные корпорации, в обществе — чудовищное социальное расслоение, технологические чудеса соседствуют с беспрецедентным упадком, повальной бедностью и тотальной разрухой, а человеческая жизнь не стоит и ломаного чипа. Так, это точно альтернативные восьмидесятые или?..

В этом проклятом мире учёный Уоррен Марш разрабатывает прорывной ИИ под названием R.E.A.C.H. (далее — Рич), который должен сделать жизнь людей немного лучше. Но во время одного из экспериментов возникает непредвиденная ситуация — ИИ оказывается в голове ученого и получает полный контроль над его телом. Машина и сама не в восторге от такого поворота, но разобраться в ситуации времени нет — отряд оперативно прибывшей полиции молниеносно зачищает научный комплекс. Чудом спасшись от преследования, Рич в теле Уоррена обнаруживает себя в ничуть не менее «приветливых» местах, где предстоит изо всех сил выживать. Сквозь леса, трущобы, канализации и другие злачные места наш путь лежит назад, в лабораторию в Феникс-Сити, где ждут ответы.

 Иногда игра предлагает стелс-сегменты, где вам предстоит скрываться от прожектора. Попадёте на свет — схлопочете пулю

Иногда игра предлагает стелс-сегменты, где вам предстоит скрываться от прожектора. Попадёте на свет — схлопочете пулю

Сюжетные и стилистические источники вдохновения узнаются легко. Тут и обильные визуальные отсылки к «Бегущему по лезвию» и его сиквелу, и некоторые стилистические и тематические мотивы из Cyberpunk 2077. А вот сюжетные элементы, боевые сцены и работа «оператора» напрямую отсылают к инди-экшену «Апгрейд». В этой картине также исследовалась тема ИИ в человеческом теле, да и визуальный язык был схож. Например, и там и там постановщики активно используют приём, при котором углы камеры динамично дублируют положение героя во время экшен-сцен. Игре этот ход чрезвычайно к лицу, а каждый боевой сегмент ощущается жёстко, стремительно и брутально.

Визуальное повествование в REPLACED в целом на чрезвычайно высоком уровне, благодаря как уверенной режиссуре и эффектной постановке сцен, так и детализированной графической составляющей. Передний и задний планы скрупулёзно проработаны, каждую сцену можно подолгу разглядывать и подмечать мельчайшие детали, что добавляют происходящему на экране объёма и смысловой глубины — картинка делает мир по-настоящему живым. А вместе с превосходно настроенным эффектом параллакса и динамичными сменами перспективы в переходах между локациями или частями игровых зон, даже простые сцены выглядят очень кинематографично и зрелищно.

 Выполнив небольшое второстепенное поручение, вы сможете поиграть в мини-игру на аркадном автомате

Выполнив небольшое второстепенное поручение, вы сможете поиграть в мини-игру на аркадном автомате

Увы, визуальное пиршество частенько и надолго прерывается… всем остальным. Например, довольно длительными и не проматываемыми диалогами. Которые к тому же толком не работают ни на развитие героев, ни на углубление вселенной. И их чрезвычайно много — а стоять на месте по несколько минут после адреналиновых сцен особенно утомительно. И, что самое обидное, текстовая экспозиция здесь вообще не нужна — визуальное повествование погружает в мир и историю куда более искусно. Представьте, как, скажем, в Limbo вам бы после каждого эмоционального эпизода на пальцах объясняли, что вы увидели и что произойдёт дальше. Звучит несколько неуклюже, правда? А вот в REPLACED это происходит регулярно.

Грузное повествование не идёт на пользу сюжету. Мало того, что регулярно сбивается фокус, так ещё и чрезмерная словоохотливость нарратива напрочь убивает ценность некоторых ключевых для истории тем и моментов. Убери все диалоги из REPLACED, и она бы вообще ничего не потеряла, кроме пары ненужных часов, которые требуются на прохождение. Впрочем, затянутость есть и в других аспектах…

 Загадки в REPLACED вроде бы несложные, но иногда тяжело сразу понять, что от тебя вообще хотят

Загадки в REPLACED вроде бы несложные, но иногда тяжело сразу понять, чего от тебя вообще хотят

⇡#Больше не лучше

Как я уже упоминала, поставлены экшен-сцены отменно, да и основа боевой системы пусть и обычная, но крепкая. Для сражений REPLACED предлагает формат двухмерного «битемапа», где у героя в арсенале есть обычный удар дубинкой, крепкая оплеуха крюком для разбивания щитов, уклонение, парирование, а ещё огнестрел, который накапливает заряд в ходе побоища и затем может одним выстрелом уложить какого-нибудь особенно назойливого противника. Также во второй половине игры откроются особые усиления для пистолета, что позволят наносить урон по области или, скажем, пробивать одним выстрелом нескольких врагов.

Супостатов немало — помимо стандартных груш для битья есть упомянутые выше враги со щитами. Или же встречаются особенно крепкие детины, некоторые из которых ещё и носят броню, которую придется «спиливать». А ещё вас ждёт целый набор врагов поизворотливее и поопаснее, вроде стрелков, что стараются держаться за спинами товарищей, и всяких ловких противников-ниндзя, по которым ещё и не проходят стандартные атаки, — возможность нанести урон откроется только после парирования трех ударов подряд. И разумеется, в REPLACED есть боссы, с которыми придётся изрядно повозиться, изучив последовательности их атак и особенности.

 Анимации добивания невероятно эффектны

Анимации добивания невероятно эффектны

В целом, учитывая довольно интересные визуальные обстоятельства (например, драку в свете проектора или эффектный мордобой под проливным дождём) и сочную регистрацию попаданий, боевой системой я осталась довольна. Хотя и не скрою, что уже с середины игры разработчики немного потеряли баланс — схватки встречались то слишком редко, то, наоборот, чуть ли не на каждом шагу. А ближе к финалу длинные изматывающие секции шли чуть ли не встык. Что изрядно утомило и едва не убило желание доигрывать в REPLACED.

Впрочем, забросить прохождение можно и раньше, ведь затянутые и несбалансированные механики встречаются и за пределами боёв. Например, во время посредственно настроенных платформенных секций. Движения героя в этих сегментах неловкие, временные окна для активности неочевидны, а визуальные ориентиры для действий вообще не помогают понять, куда и когда прыгать и перелезать. И, возвращаясь к проблематике чувства меры, замечу: платформинговых секций много, они затянуты и ничего не прибавляют игре на эмоциональном уровне. Разве что раздражают.

 Под конец этого сегмента я радовалась не победе и ловкости собственных пальцев, а тому, что этот кусок наконец закончился

Под конец этого сегмента я радовалась не победе и ловкости собственных пальцев, а тому, что этот кусок наконец закончился

И это я ещё не упомянула безумно растянутые «спокойные» игровые отрезки в поселениях, где вам предстоит ходить, говорить и выполнять не самые увлекательные побочные квесты. И конечно, всё это сопровождается тонной текстовой экспозиции, хотя можно было обойтись и парой слов.

Когда всё это перечисляешь, возникает ощущение, что REPLACED зачем-то искусственно растягивали. Будто бы разработчики решили, что крепко сбитая игра на пять-шесть часов — это плохо, и растянули прохождение на десять с лишним, начинив проект далеко не самыми увлекательными занятиями. И хотя в общем впечатление от REPLACED преимущественно положительное — её сильные стороны сложно затмить, — оно изрядно смазано очевидным стремлением сделать игру больше и дольше.

Достоинства:

  • потрясающе эффектный визуальный стиль;
  • чрезвычайно зрелищная постановка;
  • простая, но приятная боевая система…

Недостатки:

  • …которая под занавес начинает слегка утомлять;
  • множество затянутых сегментов и общее отсутствие чувства меры;
  • платформенные эпизоды вызывают смешанные чувства.

Графика

Визуальное исполнение — безусловно, самая сильная часть проекта. Картинка в REPLACED атмосферная, эффектная, скрупулёзно детализованная, а уж то, лихо здесь орудует виртуальный «оператор», — настоящее пиршество для глаз.

Звук

Звуковая палитра тоже выдающаяся, особенно удались объёмные эффекты в экшен-сценах, а также штришки, добавляющие настроения и живости локациям.

И конечно, куда же в киберпанковом произведении да без пронзительных синтов в саундтреке — треки в моменте звучат отлично, пусть и не окажутся в моём личном плейлисте.

Одиночная игра

Стильное и эффектное киберпанк-приключение, увы, не без досадных недостатков.

Оценочное время прохождения

Чуть более десяти часов; пятнадцать, если по дороге к финалу захотите выполнить большинство сторонних активностей.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Выдающийся визуальный язык REPLACED и её удачные механики соседствуют с проблемами с балансом, перегруженным нарративом и неудачными гейм-дизайнерскими решениями. Жаль упущенных возможностей — игра могла стать выдающейся, а вышла просто хорошей.

Оценка: 7,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про r
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 13 ч.
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 13 ч.
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 14 ч.
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 18 ч.
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 19 ч.
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 20 ч.
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 22 ч.
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 03-10 10:19
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 03-10 07:43
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 03-10 05:33
«Ночью все кошки серы»: Илон Маск пояснил, почему роботакси не обслуживают клиентов глубокой ночью 5 ч.
Трамп нашёл нового «ИИ-царя» — «Силами сверхинтеллекта» будет руководить глава нацразведки 6 ч.
Цены на HBM в следующем году увеличатся более чем в два раза 7 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 16 ч.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 16 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 20 ч.
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 23 ч.
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 03-10 11:04
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 03-10 08:41
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 03-10 08:39