Теги → monolith
Быстрый переход

Несмотря на отключение серверов, в Middle-earth: Shadow of Mordor осталась возможность заработать онлайн-трофеи

Издательство Warner Bros. Interactive Entertainment на своём официальном сайте сообщило о выпуске обновления для Middle-earth: Shadow of Mordor в связи с отключением серверов игры.

Напомним, ранее сообщалось, что покупатели фэнтезийного экшена от Monolith Productions лишатся сетевых возможностей и шанса заработать онлайн-достижения 31 декабря 2020 года.

По всей видимости, упразднение многопользовательских функций произошло немного позже запланированного, так как в заметке Warner Bros. Interactive Entertainment говорится о 12 января 2021 года.

Так или иначе, список ограничений остался без изменений: с отключением серверов пользователи лишились доступа к «Кузнице заклятых врагов», заданиям-вендеттам, таблицам лидеров и учётной записи WBPlay.

При этом, несмотря на упразднение заданий-вендетт и таблиц лидеров, связанные с ними достижения («Кровавая расплата», «Охота — вот дама моего сердца», «Властелин Кольца») останутся доступны для разблокировки.

Пользователи (в частности, форума ResetEra) встретили обновление с распростёртыми объятиями и посетовали, что не все издатели заботятся о статусе трофеев в своих играх после отключения серверов.

Middle-earth: Shadow of Mordor доступна на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. В рамках новогодней распродажи PS4-версия продаётся с 50-процентной скидкой.

К концу года Middle-earth: Shadow of Mordor оставят без онлайн-функций

Издательство Warner Bros. Interactive Entertainment и студия-разработчик Monolith Productions сообщили, что фэнтезийный экшен Middle-earth: Shadow of Mordor скоро лишится сетевых функций.

Отключение серверов намечено на 31 декабря текущего года. Соответствующее предупреждение появилось только на страницах игры в Steam и PlayStation Store, но изменения наверняка коснутся всех версий.

Так, в указанный день покупатели Middle-earth: Shadow of Mordor лишатся возможности переносить своих заклятых врагов в Middle-earth: Shadow of War — «Кузница заклятых врагов» будет упразднена.

Кроме того, ожидается закрытие доступа к заданиям-вендеттам, таблицам лидеров и учётной записи WBPlay. В то же время легендарные руны «Охотник на орков» и «Выходец из могилы» будут автоматически присуждаться всем игрокам.

За выполнение задания-вендетты полагается достижение «Кровавая расплата»

За выполнение задания-вендетты полагается достижение «Кровавая расплата»

Middle-earth: Shadow of Mordor вышла в октябре 2014 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One, а спустя месяц добралась до консолей предыдущего поколения — PlayStation 3 и Xbox 360.

Примечательно, что на момент публикации материала Middle-earth: Shadow of Mordor продаётся на PC и PS4 со скидкой: в Steam — до сегодняшнего вечера, а в PS Store — до 12 ноября.

Сиквелу Middle-earth: Shadow of Mordor — Middle-Earth: Shadow of War — отключение онлайн-функций пока не грозит: на днях стало известно, что игра будет частью ноябрьской подборки для подписчиков PlayStation Plus.

Nintendo выпустила хвалебный трейлер эпилога Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Одной из основных особенностей Xenoblade Chronicles: Definitive Edition стал добавленный в игру эпилог Future Connected. В Nintendo посчитали, что новая сюжетная глава заслуживает собственного хвалебного трейлера.

Как таковых оценок Future Connected в 45-секундном ролике нет — рецензенты выносили вердикт переизданию Xenoblade Chronicles целиком, — но присутствует несколько восторженных цитат журналистов.

Сотрудник We Got This Covered, например, назвал эпилог «настоящей находкой для ветеранов франшизы», а журналист Comic Book — «действительно новым опытом для каждого».

Автор 3DNews Иван Бышонков в своё время был куда более критичен. По его мнению, Future Connected «самым наглым образом пытается увеличить скромный хронометраж своей кампании, гоняя туда-сюда-обратно просто ради диалогов».

Напомним, Future Connected рассказывает о приключениях главного героя Шулка и принцессы Мелии на левом плече застывшего титана Биониса спустя год после финальной битвы из основной игры.

Сам ремастер Xenoblade Chronicles западные критики оценили на 89 баллов из 100, что оказалось немногим хуже результата оригинальной версии игры для Nintendo Wii (92 балла).

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition вышла 29 мая текущего года эксклюзивно на Nintendo Switch. С момента релиза ремастер успел разойтись по миру в количестве более 1,32 млн экземпляров.

Разработчики Middle-earth: Shadow of War приедут на DC Fandome — возможно, с анонсом новой игры

Студия Monolith Productions, известная по дилогии Middle-earth и серии F.E.A.R., объявила, что посетит фестиваль DC Fandome. К сожалению, разработчики не уточнили, почему решили приехать на мероприятие, однако есть вероятность, что они готовятся анонсировать новую игру.

Middle-earth: Shadow of War

О решении появиться на DC Fandome Monolith Productions объявила в своём микроблоге. Она отписалась под сообщением от Rocksteady Studios, в котором последняя представила Suicide Squad — игру по мотивам «Отряда самоубийц». Её полноценный анонс должен состояться как раз на грядущем фестивале.

Middle-earth: Shadow of War

На текущий момент неизвестно, над чем трудится Monolith Productions. В начале 2019 года на сайте компании появился список вакансий, из которого удалось почерпнуть отдельные подробности её будущего проекта: он отметится открытым миром и развитием системы Nemesis, присутствовавшей в двух частях Middle-earth: Shadow of.

DC Fandome пройдёт 22 августа. По слухам, на этом фестивале также анонсируют новую игру про Бэтмена от WB Games Montreal.

Первый пострелизный патч для Xenoblade Chronicles: Definitive Edition позволил отключить надоедливые подсказки

Издательство Nintendo и студия Monolith Soft без предупреждения выпустили первый после релиза патч для Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Новая версия получила номер 1.1.2 (против 1.1.1 ранее).

О выходе заплатки стало известно из микроблога службы поддержки Nintendo. Полный перечень вносимых 1.1.2 изменений доступен на сайте платформодержателя, но пока только на японском языке.

Стоит отметить, что среди исправлений в списке на сайте Nintendo присутствуют спойлеры к сюжетной порции Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, поэтому будьте внимательны.

Пользователь форума Reddit под псевдонимом Sir_Teatei_Moonlight перевёл основные особенности обновления (без спойлеров):

  • появилась возможность отключить подсказки и предложение переключиться на упрощённый режим;
  • исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить чересчур много монет Affinity в «Новой игре+»;
  • исправлена непоследовательность задержки при автоматической атаке врага;
  • исправлена ошибка, из-за которой после падения с утёса вслед за видением невозможно было продолжить прохождение;
  • исправлена ошибка, из-за которой при переключении на карабкающегося по стене героя можно было провалиться сквозь текстуры;
  • исправлено несколько ошибок с воспроизведением музыкальных композиций (в частности Engage the Enemy).

До выхода патча баг со сменой протагониста активно использовался спидраннерами (зону применения ошибки см. в прикреплённом ниже видео). Теперь любителям скоростных прохождений придётся выискивать новый способ экономии времени.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition представляет собой ремастер оригинальной игры 2011 года выпуска (европейский релиз). Переиздание поступило в продажу 29 мая текущего года эксклюзивно для Nintendo Switch.

Помимо похорошевшей по сравнению с предыдущими версиями графики, Definitive Edition предлагает дополнительный контент, включая полноценный эпилог, осовремененные музыкальные треки и новые функции.

Monolith Soft сосредоточится на развитии бренда Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles за последнее десятилетие стала для Nintendo крупной франшизой благодаря двум номерным частям и одному ответвлению. К счастью для поклонников, ни издатель, ни студия Monolith Soft не собираются забрасывать серию в ближайшие годы.

Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X

Общаясь с Vandal, глава Monolith Soft и создатель серии Xenoblade Chronicles Тэцуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) сказал, что студия сосредоточена на развитии бренда Xenoblade Chronicles и продолжит выпускать игры в рамках него.

«С точки зрения придания Monolith Soft большего разнообразия, я хотел бы сделать проект меньшего масштаба, если бы появилась такая возможность, — сказал он. — Но сейчас я думаю, что мы должны сосредоточиться на увеличении ценности бренда, который мы создали из Xenoblade Chronicles. Конечно, если нам удастся организовать себя так, чтобы это было возможно, я всё же хотел бы дать шанс небольшому проекту».

Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2

Стоит отметить, что ещё в 2018 году Monolith Soft заявила, что у неё «нет чётких планов продолжения серии», но, видимо, коммерческий успех Xenoblade Chronicles 2 это изменил. А недавно на Nintendo Switch вышел ремейк первой Xenoblade Chronicles, в котором была переработана не только графика, но и многие другие элементы. Например, появился более подробный и дружелюбный журнал заданий с указанием местоположения цели, будь то предмет или противник.

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles

Недавно Такахаси подтвердил, что в Monolith Soft есть три отдельные команды, одна из которых работает над совершенно новой интеллектуальной собственностью. По слухам, действие проекта будет разворачиваться в мире средневекового фэнтези, хотя вполне возможно, что таковым будет антураж Xenoblade Chronicles 3. Кроме того, студия помогает с разработкой продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition стартовала в Японии хуже второй части, зато лучше оригинальной игры

Журнал Weekly Famitsu поделился информацией о продажах розничных изданий игр на территории Японии в период с 25 по 31 мая. Главная новинка недели в лице Xenoblade Chronicles: Definitive Edition стартовала со второго места чарта.

Всего за отчётный период в регионе было реализовано чуть меньше 91 тыс. копий Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, что на 12 тыс. экземпляров хуже результата лидера — Animal Crossing: New Horizons.

Для сравнения: за те же три дня с момента премьеры (обе игры вышли в пятницу) продажи Animal Crossing: New Horizons в японской рознице составили рекордные 1,88 млн копий — это в 20 раз лучше достижения обновлённой Xenoblade Chronicles.

Впрочем, параллели с предыдущими релизами серии рисуют более оптимистичную картину: по данным аналитика Benji-Sales, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition показала второй по популярности старт среди игр серии.

Переиздание Xenoblade Chronicles уступило лишь Xenoblade Chronicles 2 (и то «немного»), оставив позади и оригинал для Nintendo Wii, и версию для Nintendo 3DS, и Xenoblade Chronicles X.

Напомним, что Xenoblade Chronicles: Definitive Edition предлагает улучшенную по сравнению с предыдущими изданиями графику (хоть и не столь продвинутую, как надеялись в Digital Foundry) и новый контент, включая полноценный эпилог.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition вышла 29 мая эксклюзивно на Nintendo Switch. Тем не менее поиграть в ремастер на ПК уже можно благодаря эмулятору Yuzu, хотя технических проблем с этой неофициальной версией хватает.

Эмулятор Nintendo Switch уже получил поддержку ремастера Xenoblade Chronicles, но проблем хватает

Команда разработки эмулятора Nintendo Switch под названием Yuzu на своей Patreon-странице отчиталась о новом успехе: программа уже может запустить Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.

«У нас для вас захватывающая новость — Xenoblade Chronicles: Definitive Edition успешно работает на Yuzu в день релиза! Есть некоторые графические и звуковые ошибки, но наши сотрудники усердно их исправляют», — сообщили разработчики.

В команде предупредили, что не успели протестировать Xenoblade Chronicles: Definitive Edition от начала и до конца, поэтому на протяжении приключения можно встретить серьёзные баги.

Пока игра доступна лишь в ранней сборке Yuzu, но скоро появится и в основной версии эмулятора. Как проект выглядит и звучит на конфигурации с Intel Core i7-7800X 3,5 ГГц, RTX 2080 Ti и 32 Гбайт ОЗУ, можно оценить в прикреплённом выше видео.

Для сравнения: на Nintendo Switch переиздание использует динамическое разрешение — от 504p до 720p в стационарном режиме и от 378p до 540p в портативном — и в большинстве случаев держит 30 кадров/с, хотя проседания присутствуют.

В апреле разработчики Yuzu оптимизировали код управления памятью, благодаря чему эмулятор стал менее требователен к ОЗУ. В том же месяце программа позволила игрокам на ПК пройти ещё один эксклюзив Nintendo Switch — Pokemon Sword и Shield.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition поступила в продажу 29 мая текущего года эксклюзивно для Nintendo Switch. Ремастер получил высокие оценки, но слегка разочаровал журналистов и экспертов в техническом плане.

Не такой уж большой шаг вперёд: в Digital Foundry оценили переиздание Xenoblade Chronicles

Специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) в новом видео на YouTube-канале издания проанализировал Xenoblade Chronicles: Definitive Edition для Nintendo Switch.

Прямые сравнения с предыдущими версиями — для Nintendo Wii и Nintendo 3DS — новое издание однозначно выигрывает, однако шаг вперед в графическом плане оказался не таким большим, как рассчитывал Линнеман.

Так, например, в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition остались практически нетронутыми текстуры со времён Wii. Кроме того, дальность прорисовки заметно лучше не стала, а деревья почему-то перестали качаться на ветру.

Как уже сообщалось, в плане разрешения Xenoblade Chronicles: Definitive Edition идентична Xenoblade Chronicles 2: игра использует динамические величины — от 504p до 720p в стационарном режиме и от 378p до 540p в портативном.

В портативном режиме Xenoblade Chronicles: Definitive Edition лишается эффекта отражения на поверхности объектов, дистанция отображения источников света становится меньше, а качество теней — хуже.

В то же время портативный режим Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, по словам Линнемана, «далёк от ужасов Xenoblade Chronicles 2» благодаря откалиброванному параметру резкости изображения.

«Это не оптимальный вариант, но впечатление он не портит, да и более высокие показатели игра держит чаще, чем Xenoblade Chronicles 2. Просто немного обидно, учитывая остальной комплект», — поделился Линнеман.

Что касается производительности, то Линнеман за время своей игры в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition больших проблем не заметил, а вот рецензенты отметили периодическую нестабильность кадровой частоты.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition выйдет 29 мая эксклюзивно на Nintendo Switch. Помимо улучшенной графики, ремастер предлагает эпилог Future Connected, переработанный интерфейс и две версии саундтрека (новую и оригинальную).

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition заслужила высокие оценки критиков, но до оригинала не дотянула

До релиза Xenoblade Chronicles: Definitive Edition остаётся ещё пара дней, однако многие профильные издания уже успели вынести обновлённой и дополненной версии игры свой вердикт.

К моменту публикации материала Xenoblade Chronicles: Definitive Edition получила на Metacritic уже 49 обзоров со средним рейтингом 89 %: это чуть ниже, чем у оригинальной игры для Nintendo Wii (92 %), но слегка выше результата 3DS-версии (86 %).

Рецензенты хвалят осовремененную Xenoblade Chronicles за интересный мир и сюжет, геймплейные и визуальные улучшения, а также наличие полноценного эпилога под названием Future Connected.

Впрочем, Future Connected пришёлся по душе не всем. По мнению автора 3DNews Ивана Бышонкова, бонусный эпизод «оказался довольно бесполезным и ничего толком не добавляет к сюжету».

В однозначные минусы журналисты записали проблемы с поведением камеры, периодические проседания кадровой частоты и не самый презентабельный вид в портативном режиме.

Одним из двух изданий, удостоивших Xenoblade Chronicles: Definitive Edition максимального балла, был ресурс Video Games Chronicle«Для давних фанатов это дань уважения одной из лучших JRPG последних 20 лет, а для новичков — начало нового романа».

Рецензент 3DNews оценил ремастер Xenoblade Chronicles на 95 %: «Пожалуй, по масштабности мира с первой частью могут соперничать лишь её два продолжения. При этом игра так гармонично смешивает исследование, боевую систему и повествование, что вылезать отсюда не хочется».

Сотрудник USGamer тоже остался доволен ремастером, но уже без восторгов (80 %): «Улучшения Xenoblade Chronicles небольшие, но значимые, и даже блеклый эпилог не может испортить впечатление от игры».

Журналист Twinfinite переизданием не проникся и поставил Xenoblade Chronicles: Definitive Edition лишь 70 %, назвав мир игры пустым на интересные занятия, а сюжет в лучшем случае посредственным.

По случаю снятия эмбарго на публикацию обзоров Xenoblade Chronicles: Definitive Edition был показан новый трейлер, в котором рассказывают об особенностях внутриигрового мира.

Оригинальная Xenoblade Chronicles для Nintendo Wii вышла на территории Европы в 2011 году. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition поступит в продажу 29 мая для Nintendo Switch.

Моддер нашёл способ улучшить работу ремастера Xenoblade Chronicles в портативном режиме — сравнительные скриншоты

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ещё даже не вышла, а энтузиасты уже начали её препарировать. Моддер breadedcaviar с Reddit, к примеру, нашёл способ улучшить работу игры.

Как стало известно на днях, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition использует динамическое разрешение — от 504p до 720p в стационарном режиме и от 378p до 540p в портативном.

Моддер выяснил, что при отключении сглаживания (TMAA) и ограничителя мощности ЦП динамическое разрешение в игре становится более стабильным, пропадают небольшие подвисания при вращении камеры и слегка улучшается графика.

По словам breadedcaviar, в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition задействован самый маломощный профиль ЦП (307 МГц). Nintendo Switch же способна на 460 МГц, которые с успехом используют «большинство крупных игр сейчас».

«В наши дни 307 МГц обычно отданы на откуп двухмерным инди-проектам, даже Xenoblade Chronicles 2 (2017 года выпуска — прим.) работает при 380 МГц», — возмутился breadedcaviar.

Моддер уверен, что при желании в Monolith Soft могут сменить профиль ЦП и отключить сглаживание в портативном режиме, но вряд ли это случится. Вероятно, разработчики довольны производительностью и внешним видом игры.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition поступит в продажу 29 мая эксклюзивно для Nintendo Switch. На днях авторы рассказали о возможности усложнить себе жизнь во время прохождения — намеренно занизить своим персонажам уровень.

Не то, чего ожидали: переиздание Xenoblade Chronicles на Switch работает в разрешении до 720p

Японская ролевая игра Xenoblade Chronicles: Definitive Edition будет воспроизводиться на Nintendo Switch в том же разрешении, что и Xenoblade Chronicles 2. Об этом сообщил пользователь MasaGratoR в Twitter, который изучил файлы конфигурации нелегальной цифровой копии проекта.

Согласно источнику, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition будет работать при динамическом разрешении от 504p до 720p в стационарном и от 378p до 540p в портативном режиме. Это подтверждают скриншоты и ролики, сделанные пиратами, которые уже получили доступ к игре. Впрочем, производительность стабильно держится около 30 кадров/с.

Кроме того, в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition также присутствует фильтр повышения резкости, похожий на тот, что вы могли видеть в Xenoblade Chronicles 2. Также разработчики добавили несколько дополнительных графических настроек для сцен, включая размытие, освещение и монохромность.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition включит в себя дополнительную главу под названием Future Connected, которой не было в оригинальной игре. По словам президента студии Monolith Soft Тэцуи Такахаси (Tetsuya Takahashi), разработчики приняли решение добавить эпилог, потому что хотели сильнее раскрыть Мелию и задействовать неиспользованную локацию Xenoblade Chronicles — плечо титана Биониса.

Игра поступит в продажу 29 мая на Nintendo Switch. Оригинальная Xenoblade Chronicles вышла на Wii в 2010 году с последующим релизом на New Nintendo 3DS в 2015-м.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition позволит усложнить себе жизнь

Nintendo в японской версии официального микроблога серии Xenoblade поделилась подробностями о двух новых функциях, которые появятся в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.

Во-первых, в издательстве представили так называемый театральный режим, позволяющий пересмотреть заставочные ролики. Сцены можно настроить: задать время суток, погоду и экипировку персонажей.

Во-вторых, разработчики рассказали о возможности в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition специально занизить уровень героев для остроты ощущений. Заработанные очки опыта при этом будут складироваться для будущего использования.

Также в Nintendo показали стартовые экраны Xenoblade Chronicles: Definitive Edition и конкретно Future Connected — дополнительной сюжетной главы, выступающей в качестве эпилога основной истории.

По словам режиссёра Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Тецуи Такахаси (Tetsuya Takahashi), прохождение сюжета Future Connected займёт 10−12 часов, а необязательный контент затянет игроков ещё на 8 часов.

Стартовый экран Future Connected

Стартовый экран Future Connected

Future Connected идёт в комплекте с Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, однако эпилог могли сделать и платным. В таком случае эпизод стал бы ещё продолжительнее, но отнял бы у команды слишком много ресурсов — из-за этого от идеи и отказались.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition поступит в продажу 29 мая текущего года для Nintendo Switch. Помимо Future Connected, ремастер предложит улучшенную графику и интерфейс, а также две версии саундтрека (обновлённую и оригинальную).

Эпилог Xenoblade Chronicles: Definitive Edition мог стать платным

Разработчики Xenoblade Chronicles: Definitive Edition в новом выпуске журнала Weekly Famitsu поделились свежими подробностями о Future Connected — дополнительной сюжетной главе, выступающей в качестве эпилога основной истории.

Напомним, что события Future Connected развернутся спустя год после финальной битвы и расскажут о приключениях главного героя Шулка и принцессы Мелии на левом плече застывшего титана Биониса.

Согласно информации в Weekly Famitsu, сюжет в Future Connected рассчитан на 10−12 часов игрового процесса, тогда как необязательный контент может растянуть время прохождения до 20 часов.

По словам режиссёра Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Тецуи Такахаси (Tetsuya Takahashi), эпилог можно было сделать и продолжительнее, однако в таком случае за главу наверняка пришлось бы просить деньги.

В то же время платный контент, с большой долей вероятности, оттянул бы на себя чересчур много ресурсов. Сейчас Monolith Soft разделена на три команды: первая работает над переизданием, вторая — над новой игрой, третья — над обоими проектами.

Что касается обновлённого саундтрека, который наряду с оригинальным будет доступен в  Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, то его не записывали заново с оркестром: в Monolith Soft просто улучшили качество записей.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition поступит в продажу 29 мая текущего года для Nintendo Switch. О главных особенностях игры рассказали в майском обзорном трейлере, хотя информации о недавно подтверждённом режиме испытаний там нет.

В Xenoblade Chronicles: Definitive Edition появится режим испытаний — подробности и скриншоты

Nintendo в японской версии официального микроблога серии Xenoblade поделилась подробностями режима испытаний, который появится в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.

Режим называется «Атака на время» (Time Attack). Портал, переносящий героев на специализированную арену испытаний, располагается в локации «Колония №9» неподалёку от местной печи.

В «Атаке на время» предлагают сразиться с волнами врагов в свободной и ограниченной конфигурациях. Первая предполагает самостоятельный выбор своих напарников, вторая ставит перед игроком чёткие условия.

За успехи на поле боя герои получают рейтинг, а на его основе — кристаллы, которые можно обменять на драгоценные камни и новые предметы экипировки, включая костюмы для персонажей.

Помимо приведённых ниже пляжных образов для героев, разработчики обещают и другие новые элементы индивидуализации, но вдаваться в подробности насчёт них на данном этапе ещё не готовы.

В дополнение к режиму испытаний Xenoblade Chronicles: Definitive Edition предложит улучшенную графику и интерфейс, две версии саундтрека (обновлённую и оригинальную), а также главу-эпилог Future Connected.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition поступит в продажу 29 мая эксклюзивно для Nintendo Switch. Главные особенности проекта на днях наглядно продемонстрировали в шестиминутном обзорном трейлере.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥