Теги → motive studios

Gamereactor: Ubisoft планировала создать новую Splinter Cell сразу после Blacklist

Слухи о разработке новой части Splinter Cell уже давно витают в Сети. Игроки ожидали увидеть продолжение шпионского боевика на Е3 2018, особенно после появления на канадском сайте сети гипермаркетов Walmart списка неанонсированных проектов. В их числе был новый Splinter Cell, но на выставке его не показали, и издательство Ubisoft не раскрывало конкретных планов по франшизе. Серия шпионских боевиков вернулась в информационное поле благодаря интервью Джейд Реймонд (Jade Raymond), которое опубликовал портал Gamereactor.

В интервью есть много вопросов о карьере и будущем Реймонд, а также затронута тема Splinter Cell. На этот счёт бывший сотрудник Ubisoft сказала: «Последняя часть, Blacklist, вышла в 2013 году. После неё мы действительно разрабатывали идею для продолжения, которую хотели воплотить в реальность. Я уже не работаю в Ubisoft, а потому не могу раскрыть концепт или указать людей, которые знают больше».

Джейд Реймонд работала в Ubisoft до 2014 года. Она была исполнительным продюсером Assassin's Creed 2, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist и Watch Dogs. В 2015 году Реймонд перешла в Electronic Arts, где основала студию Motive. Два месяца назад она покинула новое место работы.

Основательница Motive Studios Джейд Реймонд покинула Electronic Arts

Electronic Arts объявила о том, что основательница монреальской студии Motive Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула компанию.

По какой именно причине Реймонд ушла из Electronic Arts, не раскрывается. Компания сообщила, что её место займёт Саманта Райан (Samantha Ryan), старший вице-президент мобильного подразделения, Maxis и BioWare. «EA Studios сосредоточена на привлечении более творческих новых игр и контента для игроков, — говорится в заявлении Electronic Arts, отправленном порталу Variety. — Лора Мили [Laura Miele] и её команда предприняли несколько шагов внутри компании, чтобы лучше поддержать наших создателей игр в этом стремлении, например, расширили портфолио Саманты Райан, чтобы та возглавила дополнительные студии, включая Motive. Саманта известна творческим дизайном и поддержкой игровых команд так, чтобы они могли воплотить свои идеи в жизнь. Она опытный разработчик с большой библиотекой игр за плечами, включая Sims, Batman: Arkham City, No One Lives Forever и горячо ожидаемую Anthem. С этим изменением Джейд Реймонд решила покинуть Electronic Arts. Во время своей работы с нами Джейд помогала создавать отличные команды, и наши проекты в Motive и других студиях останутся неизменными. Мы высоко ценим все её усилия и желаем Джейд всего наилучшего в её следующем приключении. Мы прилагаем ещё больше творческих усилий во всём, что делаем в EA Studios, и с нетерпением ждём возможности поделиться новостями в ближайшие месяцы».

Напомним, что у Джейд Реймонд приличный послужной список. В Ubisoft она продюсировала серии Assassin’s Creed и Watch Dogs, а также Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, а после перешла в Electronic Arts, где основала Motive Studios и занялась разработкой однопользовательской кампании Star Wars Battlefront II. Также Реймонд была привлечена к созданию отменённой игры по Star Wars от студии Visceral Games.

Прохождение сюжетной кампании Star Wars Battlefront II займёт 5–7 часов

Недавно сотрудник австралийского ресурса Press Start пообщался с продюсером студии Motive, работающей над Star Wars Battlefront II, относительно однопользовательской кампании игры. Дэвид Робиллард (David Robillard) поведал, что сюжетная часть будет относительно короткой.

«Мы думали, что 5–7 или, быть может, 8 часов — хорошая продолжительность. Мы стремились максимально впечатлить и оставить игроков в восторге от прохождения фантастической истории „Звёздных войн“, а не затягивать сюжет», — отметил он. Журналисты отмечают, что на прохождение первых трёх глав у средних игроков уходит порядка полутора часов игрового процесса.

Как сообщалось ранее, в Battlefront II не будет предусмотрена подписка Season Pass, а все выходящие в перспективе режимы, карты и дополнения будут доступны бесплатно. На вопрос журналистов о возможности выпуска сюжетного бесплатного дополнения господин Робиллард ответил: «Мы не готовы сообщить ничего на данных момент — посмотрим, как хорошо будет принята сюжетная компания игроками, и уже на этом основании будем думать о возможности выпуска бесплатного сюжетного DLC».

Запуск Star Wars Battlefront II состоится 17 ноября на платформах PS4, Xbox One и PC (Windows). Ознакомиться со свежим трейлером однопользовательской кампании можно в нашем недавнем материале.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

EA объявила о слиянии BioWare Montreal и Motive Studios

Вскоре после выхода Mass Effect: Andromeda сайт Kotaku сообщил, что сотрудники студии-разработчика BioWare Montreal были переведены в Motive Studios, которой владеет Electronic Arts и которая тоже располагается в Монреале. Теперь издатель официально подтвердил слияние.

«Команды в EA Worldwide Studios полны талантов, и мы как никогда делаем ставку на сотрудничество студий в работе над ключевыми проектами, — рассказал представитель Electronic Arts сайту TechRaptor. — В Монреале ведётся разработка нескольких крупных проектов, поэтому мы объединяем BioWare Montreal и Motive Studios. Это длительный процесс, но восхитительные должности и возможности найдутся для каждого в команде».

Другие студии BioWare, которые расположены в Эдмонтоне и Остине, это не затронуло. Недавно ветеран индустрии Кейси Хадсон (Casey Hudson) вернулся в компанию, чтобы стать генеральным менеджером эдмонтонской команды, которая работает над Anthem.

Разработчики из BioWare Montreal, которые перешли в Motive Studios, сейчас занимаются Star Wars Battlefront II. Студия, которой руководит бывший продюсер Assassin’s Creed Джейд Реймонд (Jade Raymond), также работает над «гигантским» экшеном в стиле исторической саги от Ubisoft и, вероятно, другими проектами.

BioWare Montreal открылась в 2009 году. На её странице сказано, что она «была создана с нуля, чтобы быть самостоятельной студией».

Star Wars Battlefront II: дебютный трейлер, дата выхода и первые подробности

На мероприятии Star Wars Celebration 2017 компании Electronic Arts и Lucasfilm Ltd. официально представили шутер Star Wars Battlefront II. Ниже можно посмотреть первый трейлер проекта.

На этот раз над игрой трудятся сразу три студии: DICE, Motive и Criterion Games. В Star Wars Battlefront II геймеров ждёт одиночная кампания с совершенно новой историей бойца элитного имперского спецназа, а также яростные космические сражения за штурвалом истребителя СИД Первого ордена и масштабные многопользовательские баталии всех трёх эпох вселенной «Звёздных войн», в которых можно играть как за простого бойца, так и за легендарных персонажей саги, героев или злодеев, таких как Йода или Дарт Мол.

«В Star Wars Battlefront II мы хотим раскрыть суть героизма, ведь во вселенной «Звёздных войн» каждый может стать героем, — заявил Мэтт Уэбстер (Matt Webster), исполнительный продюсер Criterion Games. — Вы можете играть за одного из ключевых персонажей саги, таких как Рей или Люк, или за обычного штурмовика из передового отряда, или за пилота истребителя в эпических многопользовательских сражениях, вы также можете пройти сюжетную кампанию и открыть для себя новую нерассказанную страницу саги «Звёздные войны», связывающую события фильмов «Звёздные Войны: Возвращение джедая» и «Звездные Войны: Пробуждение силы» — так или иначе, вы станете героем игры Star Wars Battlefront II».

Кампания охватывает период в 30 лет, с момента разрушения «Звезды смерти II» и на протяжении становления Первого ордена. Главная героиня этой истории — Иден Версио (Iden Versio), командир группы «Инферно» (Inferno Squad), элитного подразделения штурмовиков Галактической империи, одинаково смертоносного в боях и на планетах, и в космосе. Кроме Иден, пользователи также встретят в этой сюжетной кампании и смогут сыграть за других известных героев и злодеев из «Звёздных Войн», таких как Люк Скайуокер (Luke Skywalker) и Кайло Рен (Kylo Ren).

«В игре Star Wars Battlefront II будет всё, что так нравится игрокам в этом сеттинге, плюс новые режимы, о которых, как мы знаем, фанаты давно мечтают, в том числе совершенно новая история, созданная в сотрудничестве с Lucasfilm», — отметил Дуглас Рейли (Douglas Reilly), старший директор по управлению цифровыми франшизами EA.

«Мы хотели создать кампанию, которая рассказывает о событиях, ещё не освещённых в саге, — признался Марк Томпсон (Mark Thompson), гейм-директор Motive Studios. — Для нас было очень важно рассказать аутентичную историю, такую, которая покажет игрокам этот мир с совершенно нового ракурса. Оказавшись в роли бойца элитного подразделения имперских штурмовиков, игроки узнают, как выглядит эта война с другой стороны».

В мультиплеере Battlefront II появятся режимы с поддержкой до 40 участников. Многопользовательские баталии будут проходить на множестве известных локаций вселенной Star Wars из всех трёх эпох: приквела, классической саги и новой трилогии, включая новые места действия игры, такие как джунгли Явина IV, город-космопорт Мос-Эйсли и база «Старкиллер». У геймеров будет на выбор множество наземных и летающих транспортных средств, а также богатые возможности для развития и усовершенствования персонажей — героев и злодеев, штурмовиков и пилотов истребителей. Среди мультиплеерных режимов будут и масштабные космические сражения, созданные силами студии Criterion Games. По заверениям разработчиков, нас ждут жаркие схватки космических истребителей, в которых мы сможем управлять самыми известными в галактике кораблями, петляя между астероидами и пролетая над имперскими стыковочными доками.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу 17 ноября 2017 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC (Origin). Подписчики сервиса EA Access и те, кто купят издание «Star Wars Battlefront II: Элитные бойцы», смогут начать играть в шутер с 9 ноября.

Дизайнер Portal Ким Свифт присоединилась к команде разработчиков новой Star Wars

Ведущий дизайнер головоломки от первого лица Portal Ким Свифт (Kim Swift) присоединилась к новой студии Джейд Реймонд (Jade Raymond) под названием Motive Studios (принадлежит Electronic Arts) в качестве директора по дизайну. Свифт и Реймонд работают с ещё одной студией EA, Visceral Games, известной благодаря Dead Space и Battlefield: Hardline, над неанонсированной игрой во вселенной «Звёздных войн», директором которой выступает бывшая сценарист серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig).

«Мы в Motive посвятили большую часть прошлого года созданию команды из удивительно талантливых людей для работы над нашей новой интеллектуальной собственностью и проектами Star Wars, — сказала Реймонд в официальном заявлении. — Я крайне рада поприветствовать такую звезду, как Ким, которая разделяет наш энтузиазм в создании исключительных игр».

Помимо Portal, Свифт работала над целым рядом проектов, включая первую и вторую часть кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead, физическую головоломку Quantum Conundrum и необычный «рогалик» Soul Fjord.

Что касается новой Star Wars от Visceral Games, то о ней, кроме того, что выйти она должна в 2018 году, практически ничего не известно. Судя по всему, в проекте будет сразу несколько главных героев, а игра сама по себе будет выполнена «в стиле Uncharted», если верить актёру, озвучивавшему Нейтана Дрейка.

EA разрабатывает игру в духе Assassin's Creed при участии Джейд Реймонд

В прошлом месяце руководитель EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что компания планирует развернуть разработку крупнобюджетных экшенов в духе Grand Theft Auto и Assassin’s Creed. Недавно на мероприятии Global Technology Conference в Сан-Франциско финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) подтвердил, что в одной из её студий уже началась разработка игры в стиле второй из названных серий.

Джейд Реймонд. Фото www.wikipedia.org

Джейд Реймонд. Фото www.wikipedia.org

Разработку возглавляет канадский геймдизайнер Джейд Реймонд (Jade Raymond), которая присоединилась к Electronic Arts в июле 2015 года. Над игрой работает новая студия Motive, расположенная в Монреале.

«Мы до сих пор как следует не освоили крупнейший жанр видеоигр — экшены, — сказал Йоргенсен. — Я говорю об играх в стиле Assassin’s Creed — с открытым миром и в большей степени ориентированных на одиночное прохождение, чем на мультиплеер. Не так давно мы приняли в наш штат Джейд Реймонд, работавшую над серией Assassin’s Creed в Ubisoft. Она будет руководить созданием экшенов для нас в студии, которую мы в настоящее время формируем в Монреале».

«У неё есть видение будущего той интеллектуальной собственности, [над которой она работает], — отметил в августовском интервью GameSpot операционный директор Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore). — Она умеет раскрывать творческий потенциал своих подчинённых. Она способна возглавлять разработку проектов ААА-стандарта с огромным бюджетом, выдерживать необходимую планку качества и соблюдать установленные сроки».

Assassin's Creed (2007)

Assassin's Creed (2007)

Реймонд начала свою карьеру в Sony, где работала программистом и помогала в создании первого R&D-подразделения Sony Online. В дальнейшем она присоединилась к Electronic Arts и выступила продюсером The Sims Online, а в 2004 году стала сотрудницей Ubisoft Montreal. Реймонд спродюсировала оригинальную Assassin’s Creed, а также трудилась на позиции исполнительного продюсера над Assassin’s Creed 2, Watch Dogs и The Mighty Quest for Epic Loot. В 2010-м геймдизайнер вступила в должность управляющего директора Ubisoft Toronto, а в октябре прошлого года покинула французскую компанию. В настоящее время она работает не только в Motive Studios, но и в Visceral Games — над неанонсированной игрой по мотивам «Звёздных войн» вместе с Эми Хенниг (Amy Hennig).

Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2

«Я вовсе не хочу сказать, что мы сможем создать игру, способную тягаться с Grand Theft Auto, которая разойдётся 50-миллионым тиражом, — отметил Содерлунд в октябрьской беседе с IGN. — Это было бы здорово, но наша цель — просто начать разрабатывать подобные высокобюджетные проекты». В портфолио компании имеются экшены с открытым миром (например, серия Mercenaries), но в последние годы она в большей степени сосредоточена на шутерах и спортивных симуляторах. С начала 2014 года издательство выпустило четыре крупных шутера: Titanfall, Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Star Wars: Battlefront и Battlefield Hardline.

Джейд Реймонд перешла в EA и работает над новой игрой по Star Wars

В октябре прошлого года Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула пост управляющего директора студии Ubisoft Toronto и отправилась на поиски новых интересных возможностей, с помощью которых смогла бы реализовать свои амбиции. И она, похоже, наконец-то их нашла.

Компания Electronic Arts сообщила, что Реймонд стала руководителем и основателем студии Motive, вошедшей в структуру издательства. Команда под её началом поможет BioWare в разработке Mass Effect: Andromeda и займётся созданием нового крупного проекта по вселенной Star Wars совместно с Visceral Games и бывшим сценаристом франшизы Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). Параллельно коллектив будет трудиться над собственными проектами.

Для Реймонд это не первый опыт сотрудничества с Electronic Arts — в 2002 году она участвовала в создании The Sims Online. Напомним, в Ubisoft Джейд проработала десять лет. Известность в индустрии она приобрела, будучи исполнительным продюсером первых двух частей Assassin's Creed. Также она выступала продюсером Splinter Cell: Blacklist, Watch Dogs и других игр французского издательства.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥