Теги → motive studios
Быстрый переход

Bloomberg: EA отменила игру Motive Studios, которую разрабатывали с 2015 года

Как сообщает Bloomberg, компания Electronic Arts отменила игру, которую студия Motive разрабатывала около шести лет. Причиной является недавнее перераспределение ресурсов и переоценка проектов. По той же причине Electronic Arts окончательно отказалась от Anthem.

Первые намёки об игре под кодовым названием Gaia появились в 2015 году, но она так и не была официально анонсирована. С тех пор руководители Electronic Arts каждые несколько лет делились информацией о том, что готовится совершенно новая франшиза. Прошлым летом в видеоролике, демонстрирующем будущие игры, издатель предоставил несколько секунд отснятого материала Gaia, назвав проект очень амбициозным и инновационным.

Ранее в этом месяце издатель рассмотрел незавершённые игры, включая Gaia, и новую версию плохо принятой онлайн-игры Anthem, которая также была отменена. Разработка Gaia была бурной, и проект прошёл как минимум одну серьёзную перезагрузку, что могло оказаться одной из причин для прекращения его создания.

Компания Electronic Arts наняла ветерана игровой индустрии Джейд Реймонд (Jade Raymond), чтобы она основала студию Motive в Монреале, которая и занималась Gaia. Реймонд прежде всего известна тем, что руководила созданием Assassin’s Creed и Watch Dogs в Ubisoft. Она присоединилась к Electronic Arts, чтобы разрабатывать аналогичные приключенческие экшены с открытым миром, начиная с Gaia.

В последующие годы в Motive перешли сотрудники из монреальского офиса BioWare (после выхода Mass Effect: Andromeda в 2017 году) и студии было поручено работать над Star Wars Battlefront II.

К началу 2018 году команда Gaia впитала в себя творческие идеи из Star Wars Battlefront II и в результате столкнулась с культурными конфликтами. Напряжение достигло пика, когда высшее руководство игры ушло в Ubisoft. Затем Gaia постигла перезагрузка. А осенью того же года Реймонд покинула Electronic Arts.

Сама же Motive продолжит жить. Студия добилась успеха с космическим шутером Star Wars: Squadrons и продолжает помогать с другими играми Electronic Arts.

Видео: игрок воссоздал в Star Wars: Squadrons культовую сцену из «Возвращения джедая»

Пользователь форума Reddit под псевдонимом _Aedric поделился с сообществом видео из Star Wars: Squadrons, в котором воссоздал один из самых знаковых моментов фильма «Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая».

Речь идёт о сцене, в которой пилот Альянса по имени Арвел Кринид на подбитом истребителе-перехватчике RZ-1 (он же A-wing) врезается в капитанский мостик имперского звёздного суперразрушителя «Палач».

Героический поступок Кринида склонил чашу весов на сторону бунтовщиков и позволил перехватить инициативу в битве. Упомянутый игрок в Star Wars: Squadrons на днях повторил этот трюк в режиме «Бои флотилий» и тоже помог своей команде.

Gray Squadron kills a Star Destroyer by ramming the bridge with a spinning A-Wing from r/StarWarsSquadrons

Для воссоздания сцены _Aedric разогнался и на подлёте к цели начал вертеть свой RZ-1, имитируя потерю управления. Прямо перед столкновением флагман лишился одного из генераторов щита, ещё больше увеличив схожесть с моментом из фильма.

Действия _Aedric и членов его отряда привели к уничтожению звёздного разрушителя (не того самого «Палача», но тем не менее), во что напарники «героя» поначалу даже не могли поверить.

В комментариях к записи _Aedric рассказал, как ему удалось провернуть трюк: во-первых, перенаправив всю энергию корабля на щиты, а, во-вторых, использовав стелс-компонент, чтобы привлекать меньше внимания.

Star Wars: Squadrons вышла 2 октября текущего года на PC (Steam, Epic Games Store, Origin), PS4 и Xbox One. Звездолётный экшен стартовал со второго места в британском еженедельном розничном чарте.

Видео: EA и Lucasfilm выпустили короткометражку «Охота» о пилоте Star Wars: Squadrons

Компания Electronic Arts и Motive Studios совместно с Lucasfilm и ILM выпустили короткометражный фильм «Охота», который рассказывает о событиях до космического шутера Star Wars: Squadrons.

По сюжету короткометражки Новая Республика внезапно атакует верфи Вар-Шаа, из-за чего Империи пришлось отступить. Однако пилот эскадрильи «Титан» Варка Грей не успел сбежать вместе со всеми. Теперь ему предстоит поиграть в кошки-мышки с ренегатом Новой Республики на истребителе X-Wing.

Star Wars: Squadrons является аркадным симулятором пилота звёздных истребителей во вселенной «Звёздных войн». В игре вам предстоит на стороне Новой Республики или Империи сражаться в воздушных схватках в формате «5 на 5» на различных кораблях двух фракций. Отличительной особенностью проекта является упор на достоверность и реализм в рамках научно-фантастической вселенной: Motive Studios подробно обсуждала с Lucasfilm устройство истребителей и их внешний и внутренний вид.

Шутер поступит в продажу 2 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

EA представила трейлер сюжетной кампании космического шутера Star Wars: Squadrons

Компания Electronic Arts и студия Motive опубликовали во время трансляции gamescom 2020: Opening Night Live трейлер сюжетной кампании космического шутера Star Wars: Squadrons.

В режиме истории Star Wars: Squadrons игроки примут на себя роль пилотов Новой Республики и Галактической Империи, чтобы увидеть конфликт с обеих сторон баррикад. Галактическая гражданская война подходит к концу, но её итог зависит от воздушных схваток. Галактическая Империя понесла в битве при Эндоре большие потери и теперь стремится уничтожить недавно сформировавшуюся Новую Республику. В то же время противник готовит секретный проект «Звёздный ястреб», который способен переломить ход противостояния.

Помимо одиночной сюжетной кампании, в Star Wars: Squadrons будет несколько многопользовательских режимов в формате «5 на 5». Пользователи смогут взять под контроль несколько классов звездолётов Новой Республики и Галактической Империи, включая манёвренный A-Wing и разрушительный TIE-бомбардировщик.

Star Wars: Squadrons поступит в продажу 2 октября на ПК, Xbox One и PlayStation 4 (с поддержкой VR). Планов по выпуску отдельной, улучшенной с графической точки зрения версии игры для консолей грядущего поколения у EA Motive нет.

Видео: сражения и подробности механик космического шутера Star Wars: Squadrons

На нескольких YouTube-каналах появились публикации записи игрового процесса предстоящего космического шутера Star Wars: Squadrons от студии Motive. Издание GameSpot предоставило геймплей за истребитель-перехватчик TIE, в то время как ютубер Jackfrags более подробно показал механики и работу систем кораблей.

Матчи в Star Wars: Squadrons проходят между звеньями Республики и Империи в формате «5 на 5». Игрокам доступны четыре вида кораблей на выбор — Interceptor (истребитель-перехватчик), Bomber (бомбардировщик), Fighter (истребитель) и Support (поддержка). Каждый из них обладает уникальными возможностями и ролью в бою.

Сражения в игре проходят с видом от первого лица, из кабины — другого нет и не будет. Это сделано для аутентичности симуляции и того, чтобы вы могли следить за всеми датчиками и эффективно управлять энергией щита и оружия. Например, если вы получаете большой урон, то можете перенаправить всю мощь на щиты или двигатель, что пригодится для быстрого бегства.

Напомним, что Star Wars: Squadrons предложит не только многопользовательский режим, но и одиночную кампанию. Кроме того, Motive Studios обещает, что в игре не будет микроплатежей и платного дополнительного контента.

Star Wars: Squadrons выйдет 2 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: два сетевых режима и возможности индивидуализации звездолётов в геймплейной демонстрации Star Wars: Squadrons

Издательство Electronic Arts в рамках EA Play Live 2020 представило игровой процесс Star Wars: Squadrons — анонсированного на днях звездолётного экшена от канадской студии-разработчика EA Motive.

Пятиминутный ролик разделён надвое: первая часть презентации посвящена одиночному режиму, вторая — мультиплееру. Про повествовательную составляющую ничего нового не сказали: все подробности есть в нашем предыдущем материале.

Суммарно в Star Wars: Squadrons будет четыре вида кораблей (по одному на каждую сторону) — истребители, перехватчики, поддержка и бомбардировщики. Для участия в сетевых сражениях придётся освоить все восемь.

Звездолёты можно и нужно будет индивидуализировать — это касается как внешнего вида, так и поведения. Star Wars: Squadrons предложит ряд декоративных предметов и около 50 компонентов, влияющих на то, как управляется судно.

Что касается мультиплеера, то авторы рассказали о двух режимах. Первый из них — «Воздушные бои» (Dogfights) в формате «5 на 5» с использованием различного снаряжения (тяговые лучи, турели, мины).

«Бои флотилий» (Fleet Battles) представляют собой масштабные поэтапные сражения с предварительным планированием в лобби и чёткими задачами для каждой команды (защита или нападение).

Star Wars: Squadrons поступит в продажу 2 октября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store, Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Игра будет поддерживать кроссплатформенный мультиплеер и VR-гарнитуры (PC, PS4).

«Лучшие в галактике»: звездолётный экшен Star Wars: Squadrons выйдет 2 октября на PC, PS4 и Xbox One

Как и было обещано, 15 июня издательство Electronic Arts опубликовало дебютный трейлер звездолётного экшена Star Wars: Squadrons от канадской студии-разработчика Motive.

Star Wars: Squadrons выйдет 2 октября текущего года на PC (Steam, Epic Games Store, Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Заявлена поддержка кроссплатформенного мультиплеера и VR-гарнитур.

Игра представляет собой аркадный экшен с видом от первого лица. Star Wars: Squadrons содержит как однопользовательскую кампанию (продолжительность не уточняется), так и мультиплеер с боями в формате «5 на 5».

События Star Wars: Squadrons разворачиваются вскоре после битвы при Эндоре, когда Повстанческий альянс успешно уничтожил вторую Звезду Смерти. Игрокам достанется роль двух пилотов, находящихся по разные стороны баррикад.

Один из героев служит в эскадроне «Защитник» Новой Республики, а второй сражается в составе эскадрона «Титан» Галактической Империи. Обещают индивидуализацию протагонистов и знакомых по вселенной «Звёздных войн» персонажей.

Star Wars: Squadrons предложит истребители разных классов из флота Новой Республики и Империи, модернизацию кораблей и необходимость распределять питание между их системами.

Также в американском издательстве уверяют, что Star Wars: Squadrons будет «полностью самодостаточным продуктом с первого дня» после релиза: все награды игрокам предстоит зарабатывать собственными силами.

Вместе с публикацией кинематографичного ролика на ПК (Steam, Epic Games Store, Origin) открылся предзаказ Star Wars: Squadrons по цене 2499 рублей. В качестве бонуса за раннюю покупку предлагают декоративные предметы:

  • эпический костюм «Новобранец Новой Республики»;
  • эпический костюм «Ас Империи»;
  • редкие облики звёздного истребителя «Новобранец Новой Республики»;
  • редкие облики звёздного истребителя «Ас Империи»;
  • обычная наклейка «Новобранец Новой Республики»;
  • обычная наклейка «Ас Империи».

Подписчикам EA Access и Origin Access Basic достанется 10-часовой доступ к игре и скидка в размере 10 % на полную версию, а пользователям Origin Access Premier — Star Wars: Squadrons целиком.

Также Electronic Arts огласила системные требования Star Wars: Squadrons как для стандартного режима, так и для VR-гарнитур:

Минимальные требования (без VR)

  • ОС: Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i5-7600 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • Оперативная память: 8 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850;
  • DirectX: 11;
  • Сетевое подключение: скорость 512 кбит/с или выше;
  • Место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования (без VR) / минимальные требования (VR)

  • ОС: Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 3 3200G;
  • Оперативная память: 16 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480;
  • DirectX: 11;
  • Сетевое подключение: скорость 512 кбит/с или выше;
  • Место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования (VR)

  • OC: Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 3 3200G;
  • Оперативная память: 16 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 570;
  • DirectX: 11;
  • Сетевое подключение: скорость 512 кбит/с или выше;
  • Место на диске: 30 Гбайт.

«Мы создали эту игру для каждого поклонника “Звёздных войн”, который хотя бы раз мечтал о путешествиях по галактике в кабине своего звёздного истребителя», — поделился творческий руководитель Motive Studios Иэн Фрейзер (Ian Frazier).

По словам Фрейзера, сотрудничество со студией Lucasfilm позволило разработчикам «обеспечить максимально достоверный опыт пилота звёздного истребителя, снабдив его аутентичной сюжетной линией, которая даст поклонникам “Звёздных войн” шанс исследовать абсолютно новые уголки галактики на своем собственном корабле».

Дебютная демонстрация игрового процесса Star Wars: Squadrons пройдёт в рамках цифрового шоу EA Play Live 2020. Начало мероприятия назначено на 19 июня в 02:00 по московскому времени.

Gamereactor: Ubisoft планировала создать новую Splinter Cell сразу после Blacklist

Слухи о разработке новой части Splinter Cell уже давно витают в Сети. Игроки ожидали увидеть продолжение шпионского боевика на Е3 2018, особенно после появления на канадском сайте сети гипермаркетов Walmart списка неанонсированных проектов. В их числе был новый Splinter Cell, но на выставке его не показали, и издательство Ubisoft не раскрывало конкретных планов по франшизе. Серия шпионских боевиков вернулась в информационное поле благодаря интервью Джейд Реймонд (Jade Raymond), которое опубликовал портал Gamereactor.

В интервью есть много вопросов о карьере и будущем Реймонд, а также затронута тема Splinter Cell. На этот счёт бывший сотрудник Ubisoft сказала: «Последняя часть, Blacklist, вышла в 2013 году. После неё мы действительно разрабатывали идею для продолжения, которую хотели воплотить в реальность. Я уже не работаю в Ubisoft, а потому не могу раскрыть концепт или указать людей, которые знают больше».

Джейд Реймонд работала в Ubisoft до 2014 года. Она была исполнительным продюсером Assassin's Creed 2, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist и Watch Dogs. В 2015 году Реймонд перешла в Electronic Arts, где основала студию Motive. Два месяца назад она покинула новое место работы.

Основательница Motive Studios Джейд Реймонд покинула Electronic Arts

Electronic Arts объявила о том, что основательница монреальской студии Motive Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула компанию.

По какой именно причине Реймонд ушла из Electronic Arts, не раскрывается. Компания сообщила, что её место займёт Саманта Райан (Samantha Ryan), старший вице-президент мобильного подразделения, Maxis и BioWare. «EA Studios сосредоточена на привлечении более творческих новых игр и контента для игроков, — говорится в заявлении Electronic Arts, отправленном порталу Variety. — Лора Мили [Laura Miele] и её команда предприняли несколько шагов внутри компании, чтобы лучше поддержать наших создателей игр в этом стремлении, например, расширили портфолио Саманты Райан, чтобы та возглавила дополнительные студии, включая Motive. Саманта известна творческим дизайном и поддержкой игровых команд так, чтобы они могли воплотить свои идеи в жизнь. Она опытный разработчик с большой библиотекой игр за плечами, включая Sims, Batman: Arkham City, No One Lives Forever и горячо ожидаемую Anthem. С этим изменением Джейд Реймонд решила покинуть Electronic Arts. Во время своей работы с нами Джейд помогала создавать отличные команды, и наши проекты в Motive и других студиях останутся неизменными. Мы высоко ценим все её усилия и желаем Джейд всего наилучшего в её следующем приключении. Мы прилагаем ещё больше творческих усилий во всём, что делаем в EA Studios, и с нетерпением ждём возможности поделиться новостями в ближайшие месяцы».

Напомним, что у Джейд Реймонд приличный послужной список. В Ubisoft она продюсировала серии Assassin’s Creed и Watch Dogs, а также Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, а после перешла в Electronic Arts, где основала Motive Studios и занялась разработкой однопользовательской кампании Star Wars Battlefront II. Также Реймонд была привлечена к созданию отменённой игры по Star Wars от студии Visceral Games.

Прохождение сюжетной кампании Star Wars Battlefront II займёт 5–7 часов

Недавно сотрудник австралийского ресурса Press Start пообщался с продюсером студии Motive, работающей над Star Wars Battlefront II, относительно однопользовательской кампании игры. Дэвид Робиллард (David Robillard) поведал, что сюжетная часть будет относительно короткой.

«Мы думали, что 5–7 или, быть может, 8 часов — хорошая продолжительность. Мы стремились максимально впечатлить и оставить игроков в восторге от прохождения фантастической истории „Звёздных войн“, а не затягивать сюжет», — отметил он. Журналисты отмечают, что на прохождение первых трёх глав у средних игроков уходит порядка полутора часов игрового процесса.

Как сообщалось ранее, в Battlefront II не будет предусмотрена подписка Season Pass, а все выходящие в перспективе режимы, карты и дополнения будут доступны бесплатно. На вопрос журналистов о возможности выпуска сюжетного бесплатного дополнения господин Робиллард ответил: «Мы не готовы сообщить ничего на данных момент — посмотрим, как хорошо будет принята сюжетная компания игроками, и уже на этом основании будем думать о возможности выпуска бесплатного сюжетного DLC».

Запуск Star Wars Battlefront II состоится 17 ноября на платформах PS4, Xbox One и PC (Windows). Ознакомиться со свежим трейлером однопользовательской кампании можно в нашем недавнем материале.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

EA объявила о слиянии BioWare Montreal и Motive Studios

Вскоре после выхода Mass Effect: Andromeda сайт Kotaku сообщил, что сотрудники студии-разработчика BioWare Montreal были переведены в Motive Studios, которой владеет Electronic Arts и которая тоже располагается в Монреале. Теперь издатель официально подтвердил слияние.

«Команды в EA Worldwide Studios полны талантов, и мы как никогда делаем ставку на сотрудничество студий в работе над ключевыми проектами, — рассказал представитель Electronic Arts сайту TechRaptor. — В Монреале ведётся разработка нескольких крупных проектов, поэтому мы объединяем BioWare Montreal и Motive Studios. Это длительный процесс, но восхитительные должности и возможности найдутся для каждого в команде».

Другие студии BioWare, которые расположены в Эдмонтоне и Остине, это не затронуло. Недавно ветеран индустрии Кейси Хадсон (Casey Hudson) вернулся в компанию, чтобы стать генеральным менеджером эдмонтонской команды, которая работает над Anthem.

Разработчики из BioWare Montreal, которые перешли в Motive Studios, сейчас занимаются Star Wars Battlefront II. Студия, которой руководит бывший продюсер Assassin’s Creed Джейд Реймонд (Jade Raymond), также работает над «гигантским» экшеном в стиле исторической саги от Ubisoft и, вероятно, другими проектами.

BioWare Montreal открылась в 2009 году. На её странице сказано, что она «была создана с нуля, чтобы быть самостоятельной студией».

Star Wars Battlefront II: дебютный трейлер, дата выхода и первые подробности

На мероприятии Star Wars Celebration 2017 компании Electronic Arts и Lucasfilm Ltd. официально представили шутер Star Wars Battlefront II. Ниже можно посмотреть первый трейлер проекта.

На этот раз над игрой трудятся сразу три студии: DICE, Motive и Criterion Games. В Star Wars Battlefront II геймеров ждёт одиночная кампания с совершенно новой историей бойца элитного имперского спецназа, а также яростные космические сражения за штурвалом истребителя СИД Первого ордена и масштабные многопользовательские баталии всех трёх эпох вселенной «Звёздных войн», в которых можно играть как за простого бойца, так и за легендарных персонажей саги, героев или злодеев, таких как Йода или Дарт Мол.

«В Star Wars Battlefront II мы хотим раскрыть суть героизма, ведь во вселенной «Звёздных войн» каждый может стать героем, — заявил Мэтт Уэбстер (Matt Webster), исполнительный продюсер Criterion Games. — Вы можете играть за одного из ключевых персонажей саги, таких как Рей или Люк, или за обычного штурмовика из передового отряда, или за пилота истребителя в эпических многопользовательских сражениях, вы также можете пройти сюжетную кампанию и открыть для себя новую нерассказанную страницу саги «Звёздные войны», связывающую события фильмов «Звёздные Войны: Возвращение джедая» и «Звездные Войны: Пробуждение силы» — так или иначе, вы станете героем игры Star Wars Battlefront II».

Кампания охватывает период в 30 лет, с момента разрушения «Звезды смерти II» и на протяжении становления Первого ордена. Главная героиня этой истории — Иден Версио (Iden Versio), командир группы «Инферно» (Inferno Squad), элитного подразделения штурмовиков Галактической империи, одинаково смертоносного в боях и на планетах, и в космосе. Кроме Иден, пользователи также встретят в этой сюжетной кампании и смогут сыграть за других известных героев и злодеев из «Звёздных Войн», таких как Люк Скайуокер (Luke Skywalker) и Кайло Рен (Kylo Ren).

«В игре Star Wars Battlefront II будет всё, что так нравится игрокам в этом сеттинге, плюс новые режимы, о которых, как мы знаем, фанаты давно мечтают, в том числе совершенно новая история, созданная в сотрудничестве с Lucasfilm», — отметил Дуглас Рейли (Douglas Reilly), старший директор по управлению цифровыми франшизами EA.

«Мы хотели создать кампанию, которая рассказывает о событиях, ещё не освещённых в саге, — признался Марк Томпсон (Mark Thompson), гейм-директор Motive Studios. — Для нас было очень важно рассказать аутентичную историю, такую, которая покажет игрокам этот мир с совершенно нового ракурса. Оказавшись в роли бойца элитного подразделения имперских штурмовиков, игроки узнают, как выглядит эта война с другой стороны».

В мультиплеере Battlefront II появятся режимы с поддержкой до 40 участников. Многопользовательские баталии будут проходить на множестве известных локаций вселенной Star Wars из всех трёх эпох: приквела, классической саги и новой трилогии, включая новые места действия игры, такие как джунгли Явина IV, город-космопорт Мос-Эйсли и база «Старкиллер». У геймеров будет на выбор множество наземных и летающих транспортных средств, а также богатые возможности для развития и усовершенствования персонажей — героев и злодеев, штурмовиков и пилотов истребителей. Среди мультиплеерных режимов будут и масштабные космические сражения, созданные силами студии Criterion Games. По заверениям разработчиков, нас ждут жаркие схватки космических истребителей, в которых мы сможем управлять самыми известными в галактике кораблями, петляя между астероидами и пролетая над имперскими стыковочными доками.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу 17 ноября 2017 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC (Origin). Подписчики сервиса EA Access и те, кто купят издание «Star Wars Battlefront II: Элитные бойцы», смогут начать играть в шутер с 9 ноября.

Дизайнер Portal Ким Свифт присоединилась к команде разработчиков новой Star Wars

Ведущий дизайнер головоломки от первого лица Portal Ким Свифт (Kim Swift) присоединилась к новой студии Джейд Реймонд (Jade Raymond) под названием Motive Studios (принадлежит Electronic Arts) в качестве директора по дизайну. Свифт и Реймонд работают с ещё одной студией EA, Visceral Games, известной благодаря Dead Space и Battlefield: Hardline, над неанонсированной игрой во вселенной «Звёздных войн», директором которой выступает бывшая сценарист серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig).

«Мы в Motive посвятили большую часть прошлого года созданию команды из удивительно талантливых людей для работы над нашей новой интеллектуальной собственностью и проектами Star Wars, — сказала Реймонд в официальном заявлении. — Я крайне рада поприветствовать такую звезду, как Ким, которая разделяет наш энтузиазм в создании исключительных игр».

Помимо Portal, Свифт работала над целым рядом проектов, включая первую и вторую часть кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead, физическую головоломку Quantum Conundrum и необычный «рогалик» Soul Fjord.

Что касается новой Star Wars от Visceral Games, то о ней, кроме того, что выйти она должна в 2018 году, практически ничего не известно. Судя по всему, в проекте будет сразу несколько главных героев, а игра сама по себе будет выполнена «в стиле Uncharted», если верить актёру, озвучивавшему Нейтана Дрейка.

EA разрабатывает игру в духе Assassin's Creed при участии Джейд Реймонд

В прошлом месяце руководитель EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что компания планирует развернуть разработку крупнобюджетных экшенов в духе Grand Theft Auto и Assassin’s Creed. Недавно на мероприятии Global Technology Conference в Сан-Франциско финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) подтвердил, что в одной из её студий уже началась разработка игры в стиле второй из названных серий.

Джейд Реймонд. Фото www.wikipedia.org

Джейд Реймонд. Фото www.wikipedia.org

Разработку возглавляет канадский геймдизайнер Джейд Реймонд (Jade Raymond), которая присоединилась к Electronic Arts в июле 2015 года. Над игрой работает новая студия Motive, расположенная в Монреале.

«Мы до сих пор как следует не освоили крупнейший жанр видеоигр — экшены, — сказал Йоргенсен. — Я говорю об играх в стиле Assassin’s Creed — с открытым миром и в большей степени ориентированных на одиночное прохождение, чем на мультиплеер. Не так давно мы приняли в наш штат Джейд Реймонд, работавшую над серией Assassin’s Creed в Ubisoft. Она будет руководить созданием экшенов для нас в студии, которую мы в настоящее время формируем в Монреале».

«У неё есть видение будущего той интеллектуальной собственности, [над которой она работает], — отметил в августовском интервью GameSpot операционный директор Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore). — Она умеет раскрывать творческий потенциал своих подчинённых. Она способна возглавлять разработку проектов ААА-стандарта с огромным бюджетом, выдерживать необходимую планку качества и соблюдать установленные сроки».

Assassin's Creed (2007)

Assassin's Creed (2007)

Реймонд начала свою карьеру в Sony, где работала программистом и помогала в создании первого R&D-подразделения Sony Online. В дальнейшем она присоединилась к Electronic Arts и выступила продюсером The Sims Online, а в 2004 году стала сотрудницей Ubisoft Montreal. Реймонд спродюсировала оригинальную Assassin’s Creed, а также трудилась на позиции исполнительного продюсера над Assassin’s Creed 2, Watch Dogs и The Mighty Quest for Epic Loot. В 2010-м геймдизайнер вступила в должность управляющего директора Ubisoft Toronto, а в октябре прошлого года покинула французскую компанию. В настоящее время она работает не только в Motive Studios, но и в Visceral Games — над неанонсированной игрой по мотивам «Звёздных войн» вместе с Эми Хенниг (Amy Hennig).

Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2

«Я вовсе не хочу сказать, что мы сможем создать игру, способную тягаться с Grand Theft Auto, которая разойдётся 50-миллионым тиражом, — отметил Содерлунд в октябрьской беседе с IGN. — Это было бы здорово, но наша цель — просто начать разрабатывать подобные высокобюджетные проекты». В портфолио компании имеются экшены с открытым миром (например, серия Mercenaries), но в последние годы она в большей степени сосредоточена на шутерах и спортивных симуляторах. С начала 2014 года издательство выпустило четыре крупных шутера: Titanfall, Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Star Wars: Battlefront и Battlefield Hardline.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥