|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Делать игры сложно, начальник»: авторы нелинейного шутера Fallen Aces отложили запуск второго эпизода и заинтриговали фанатов новыми возможностями
30.12.2025 [14:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики Трей Пауэлл (Trey Powell) и Джейсон Бонд (Jason Bond) при поддержке издательства New Blood Interactive сообщили об изменении планов по срокам выпуска второго эпизода своего неонуарного шутера Fallen Aces. Напомним, Fallen Aces стартовала в раннем доступе Steam прошлым летом с одним из трёх запланированных эпизодов в составе. Второй ожидался на протяжении 2025 года, однако разработка затянулась. «Знаю, мы сказали, что выпустим [второй эпизод] в этом году. Мы же говорили это? Чёрт, вы знаете, мы не очень ладим с датами, сроками, именами и лицами, вы же понимаете. Делать игры сложно, начальник», — объяснили задержку авторы. В качестве компенсации за перенос разработчики представили прикреплённый выше геймплейный тизер второго эпизода Fallen Aces (он называется Shadow of Death) и подборку скриншотов (см. галерею ниже). Обещают «полностью управляемого» компаньона Делию, которой можно отдавать простые команды, разнообразие локаций и возможность сесть за руль автомобиля, чтобы сбивать прохожих и отстреливаться от погони, покуривая сигару. Скриншоты
Fallen Aces позиционируется как криминальный шутер с олдскульным геймплеем, словно сошедший со страниц комиксов. Игра предлагает эстетику 30-х годов, нелинейные уровни, широкий арсенал и нарисованную вручную графику. В рамках зимней распродажи Steam приобрести Fallen Aces можно с 25-процентной скидкой (374 рубля в российском сегменте). На этапе раннего доступа проект поддерживает только английский язык. «Нанёс непоправимый ущерб индустрии»: глава New Blood Interactive раскритиковал влияние Escape from Tarkov на FromSoftware и игры в целом
17.04.2025 [13:03],
Дмитрий Рудь
Следующим проектом FromSoftware оказалась не новая одиночная игра вроде Bloodborne 2, а PvPvE-экшен The Duskbloods. Сооснователь и глава New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) винит в этом Escape from Tarkov. Напомним, производство The Duskbloods возглавляет президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Разработчик ранее признавался, что заглядывался на Escape from Tarkov в поисках вдохновения. По мнению Ошри, которым тот поделился в подкасте Quad Damage Podcast, эвакуационный шутер от российской студии Battlestate Games за последнее время оказал крайне негативное влияние на игровой ландшафт. «Tarkov нанёс непоправимый ущерб индустрии игр, потому что теперь все должны быть грёбаными эвакуационными шутерами. Мне нравятся обычные игры, но я стар и пониманию, что не являюсь целевой аудиторией этих проектов», — сетует Ошри. Хотя непосредственно к эвакуационным шутерам The Duskbloods отнести не получится, в новом проекте FromSoftware наблюдаются элементы Escape from Tarkov и игр жанра королевская битва. «Я всегда находил PvPvE-структуру очень интересной. Она открывает широкий спектр дизайнерских идей и позволяет нам использовать свой опыт в создании сложных врагов», — поделился недавно Миядзаки. Релиз The Duskbloods ожидается в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Обещают динамичный геймплей, «множество новых и интересных идей», глубокую настройку персонажей и фрагментированное повествование. «Замечательный ранний доступ»: комикс-шутер про гангстеров Fallen Aces стартовал в Steam с рейтингом 98 %
16.06.2024 [16:09],
Игнатий Колыско
Издательство NewBlood Interactive выпустило в продажу Fallen Aces — нуарный комиксный шутер с механиками «иммерсив сима». По случаю релиза был выпущен специальный трейлер.
Источник изображений: NewBlood Interactive В настоящий момент игрокам доступен первый эпизод из трёх запланированных, при его создании авторы вдохновлялись эстетикой гангстерского нуара первой половины XX века. В первой версии для раннего доступа контента хватает: пять больших уровней, обширный арсенал оружия, вручную нарисованные сюжетные вставки с полной озвучкой и многое другое. ![]() Геймеры, которые успели опробовать раннюю версию комикс-шутера Fallen Aces, остались в полном восторге от увиденного. «Замечательный ранний доступ», — метко подметил пользователь Steam с ником maximthebear в своём положительном отзыве. Игроки похвалили проект за выдающийся визуальный стиль, продуманные уровни и вариативный геймплей. А вот редкие технические сбои, не самый удобный инвентарь и не до конца продуманная экономическая система стали основными причинами для недовольства. На момент публикации данного материала Fallen Aces собрал в Steam 897 отзывов (рейтинг 98 %), до 21 июня его можно забрать со скидкой 24 % за 372 рубля. Шутер точно пробудет в раннем доступе не меньше года: сначала разработчики добавят для него редактор уровней и «Мастерскую Steam», а затем переключат своё внимание на два оставшихся эпизода. «Культура не должна существовать только для тех, кто может её себе позволить»: разработчик Ultrakill разрешил пиратить свою игру, но при одном условии
05.06.2024 [18:14],
Дмитрий Рудь
Несмотря на все попытки компаний вроде Denuvo, игровое пиратство в наше время неизбежно, но оправдано ли оно с моральной точки зрения? На эту тему недавно высказался финский инди-разработчик Арси Патала (Arsi Patala). Патала известен прежде всего как автор ультражестокого ретрошутера Ultrakill. На днях один из пользователей X выложил скриншот с загрузкой пиратской версии проекта и подписью: «Как же я люблю пиратить инди-игры». Будучи создателем игры на скриншоте, Патала (оперирует под псевдонимом Hakita) посчитал нужным прокомментировать заявление пирата. Как выяснилось, разработчик не против нелегального скачивания Ultrakill, но при одном условии. «По мере сил вам следует помогать инди, однако культура не должна существовать только для тех, кто может её себе позволить. Ultrakill бы не вышла, не будь у меня в детстве лёгкого доступа к фильмам, музыке и играм», — заявил Патала. Разработчик Ultrakill также дал совет тем, кто вынужден скачать пиратскую версию игры: «Если у вас нет денег [на покупку], то вы можете поддержать проект, рассказав о нём другим людям». «Если вы спиратите игру и получите от неё удовольствие, расскажите об этом другим и, может быть, её купит ещё кто-то. В худшем случае это равноценная сделка, а в лучшем — ещё одна проданная копия», — считает Патала. Разработчик Dusk Дэвид Шимански (David Szymanski) в 2019 году высказывал схожие взгляды. И Dusk, и Ultrakill — проекты издательства New Blood Interactive, чей глава Дэйв Ошри (Dave Oshry) никаких претензий к позиции Паталы не имеет. |