Сегодня 10 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → newzoo

Рынок видеоигр преодолел отметку в $200 млрд благодаря росту сегмента ПК, но мобильные игры лидируют

Глобальный рынок видеоигр впервые в истории превысил отметку в $200 млрд по итогам 2025 года, сообщает PC Gamer со ссылкой на отчёт аналитического агентства Newzoo. Главным драйвером этого роста, несмотря на массовые сокращения штата в индустрии и удорожание комплектующих, стал сегмент персональных компьютеров.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Newzoo опубликовало ежеквартальный отчёт, демонстрирующий рост мировой игровой индустрии на 9,1 % по сравнению с предыдущим годом. Полученные данные превзошли первоначальные прогнозы экспертов, хотя были отмечены более слабые, чем ожидалось, результаты компании Nintendo и общая стагнация консольного рынка.

Лидером по темпам роста стала платформа ПК, выручка которой увеличилась на 12,0 % и достигла $43,6 млрд. Аналитики связывают это с широким предложением игр различного ценового диапазона, например, дорогостоящие мегахиты, такие как Battlefield 6, соседствовали с не менее популярными, но более доступными проектами (Clair Obscur). Значительную долю выручки обеспечили и микротранзакции в проектах free-to-play (F2P, условно-бесплатная модель), среди которых особо выделяется платформа Roblox.

Доходы консольного сегмента оказались немного выше показателей ПК и составили около $44,7 млрд, однако темпы их роста ограничились скромными 2,8 %. Безоговорочным же лидером по объёму привлечённых средств осталась мобильная индустрия, собравшая $113,3 млрд, что более чем вдвое превышает результаты других платформ. При этом скорость расширения мобильного рынка оказалась ниже, чем у компьютерного направления, указывая на изменение баланса сил внутри индустрии.

В дальнейшем аналитики не ожидают повторения столь высоких темпов роста для ПК-сегмента, несмотря на наличие множества ожидаемых релизов, и прогнозируют, что выход GTA 6 окажет значительное влияние на рынок, тогда как высокие цены на память продолжат затруднять вход в гейминг.

Аналитики подсчитали количество геймеров на ПК в 2024 году — подавляющее большинство выбирает старые игры

Издание PC Gamer поделилось находками аналитической компании Newzoo из ежегодного отчёта о состоянии индустрии интерактивных развлечений, касающимися аудитории компьютерных игр.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как отмечает PC Gamer, результаты исследования Newzoo были экстраполированы из ежегодного всестороннего опроса 73 тысяч пользователей, а также данных более чем 10 тысяч выпущенных игр.

Согласно находкам Newzoo, в 2024 году количество геймеров на ПК по всему миру достигло 907,5 млн (873,5 млн в 2023-м). Для сравнения: на консолях при этом играет 653,1 млн человек.

 Newzoo сообщает, что рынок ПК-игр демонстрирует стабильный рост (источник изображения: Cyberia Nova)

Newzoo сообщает, что рынок ПК-игр демонстрирует стабильный рост (источник изображения: Cyberia Nova)

Данные Newzoo показали, что ПК-геймеры тяготеют к относительно старым играм: 67 % времени в 2024 году пользователи потратили на игры, которым более шести лет, 25 % — на проекты возрастом от двух до пяти лет и 8 % — на более свежие.

Среди этих 67 % доминируют игры-сервисы:

  • 7,1 % от общего количества времени были потрачены на Counter-Strike 2 (в прошлом Counter-Strike: Global Offensive);
  • 6,4 % — на League of Legends;
  • 6,2 % — на Roblox;
  • 5,8 % — на Dota 2;
  • 5,4 % — на Fortnite.
 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Таким образом, подчеркнули журналисты PC Gamer, ПК-геймеры в подавляющем большинстве отдают предпочтение хитам прошлого: 92 % потраченного ими в 2024 году времени приходится на игры, которые вышли более двух лет назад.

Это отражает обширность и многообразие ПК-аудитории. Не у всех есть доступ к новейшему железу или возможность покупать свежие релизы. Нельзя забывать и о многообразии условно-бесплатных игр (см. список выше) на PC.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов 9–15 ноября: Warhammer Survivors, Dreadmoor и Casualties: Unknown 8 ч.
Meta представила Muse Ember — дешёвую ИИ-модель для армии автономных агентов 9 ч.
Rockstar и PlayStation устроят в Майами фестиваль «безостановочной музыки» от звёзд саундтрека GTA VI 10 ч.
Apple начала продавать дополнительные запросы к ИИ за $50 — тем, кому подписки Creator Studio недостаточно 12 ч.
ЕС захотел встроить в сервисы Google, Meta и TikTok выключатель функций, вызывающих цифровую зависимость 12 ч.
«Абеляр, расчисти мой календарь»: трейлер с датой релиза Warhammer 40,000: Dark Heresy приятно удивил игроков 12 ч.
Эксклюзивы PlayStation вернулись: Sony стала маркировать главные игры PS5 знаком PlayStation Exclusive 13 ч.
Instagram с помощью ИИ вычислит «миллионы подростков» по всему миру — даже если они притворяются взрослыми 14 ч.
Тернус решил ускорить разработку ПО Apple — для этого придётся ослабить контроль 17 ч.
Microsoft показала прототип нового редактора реестра для Windows 11 — он не менялся более 30 лет 17 ч.
Суперкомпьютер МГУ получил российскую СХД на процессорах Baikal-S 7 ч.
Дженсен Хуанг потерял за день миллиарды долларов на фоне скандала — акции Nvidia рухнули 7 ч.
Новая статья: Обзор Netcraze Titan SE (NC-4210): маршрутизатор, DSL-модем и твердотельный NAS в одном флаконе 8 ч.
Samsung наконец запускает производство чипов в США — первые чипы для Tesla выпустят уже в этом году 9 ч.
В пятницу 13-го SpaceX впервые попытается поймать обе половинки мегаракеты Starship 9 ч.
Любовно-шпионский скандал вокруг главы Nvidia обрастает китайскими связями — в истории всплыл след Alibaba 10 ч.
Google представила ИИ-ускорители TPU 8tx и TPU 8i Max 11 ч.
Amazon не сдалась после провала Astro и готовит нового домашнего робота 11 ч.
Sony представила особую версию PlayStation Portal с увеличенной памятью и жёсткой привязкой к региону 11 ч.
Китай вступился за Дженсена Хуанга и назвал шпионский скандал клеветой 13 ч.