Теги → nier: automata
Быстрый переход

В августе библиотеку PlayStation Now пополнят всего три игры — NieR: Automata, Ghostrunner и Undertale

Издательство Sony Interactive Entertainment на сайте официального блога PlayStation представило игры, которые пополнят библиотеку облачного сервиса PlayStation Now уже завтра, 3 августа.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Главная новинка месяца — NieR: Automata. Философский экшен Square Enix и PlatinumGames задержится в облачном сервисе японского платформодержателя лишь временно — до 1 ноября текущего года.

Два других августовских пополнения PlayStation Now «сроков годности» не имеют: речь идёт о стремительном киберпанковом слешере Ghostrunner и ролевой инди-сенсации Undertale.

Источник изображения: Official PlayStation Blog

Источник изображения: Official PlayStation Blog

Напомним, в июльскую линейку PlayStation Now вошли Judgment (до 4 октября), Red Dead Redemption 2 (до 1 ноября), God of War образца 2018 года, Nioh 2, NASCAR Heat 5, Moving Out и Olympic Games Tokyo 2020: The Official Video Game.

Библиотека PS Now насчитывает сотни игр для PS2, PS3 и PS4, доступных владельцам PC, PS4 и PS5 посредством облачных технологий. Сервис недоступен в России, в том числе из-за связанных с запуском логистических сложностей.

Обещанный патч для Steam-версии NieR: Automata получил дату выхода и список изменений

Издательство Square Enix и студия-разработчик PlatinumGames поделились датой выхода и подробностями анонсированного ранее «патча с улучшениями» для Steam-версии философского экшена NieR: Automata.

Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как было объявлено, обещанное обновление станет доступно для загрузки 15 июля текущего года, то есть уже послезавтра. Конкретное время релиза грядущей заплатки не уточняется.

С выходом патча в версии NieR: Automata для Steam появится опция безрамочного режима экрана, поддержка HDR и технологии FidelityFX CAS, а также графический параметр «Глобальное освещение» в настройках.

Кроме того, авторы улучшили работу сглаживания, оптимизировали размытие в движении и затенение, добавили поддержку разрешения 4K для 270 текстур (в том числе для интерфейса).

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, были повышены качество и производительность заставочных роликов — теперь они будут воспроизводиться при 60 кадрах/с и с правильным соотношением сторон.

Наконец, патч позволит переключаться между полноэкранным и оконным режимами (Alt + Enter), уберёт с экрана курсор мыши при использовании контроллера и дополнительно стабилизирует игру.

NieR: Automata вышла за пределами Японии в марте 2017 года на PS4 и PC (Steam), а впоследствии добралась до Xbox One и Microsoft Store. За время, прошедшее с релиза проекта, его продажи превысили 6 млн копий.

Square Enix удалила DRM-защиту Denuvo из ПК-версии NieR: Automata

На днях версия NieR: Automata для ПК получила обновление, с которым из игры была удалена DRM-защита Denuvo. Об этом стало известно благодаря ресурсу Steam Database.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Издательство Square Enix не делало официальных заявлений по поводу изъятия технологии из игры четырёхлетней давности. Вероятно, у компании просто истёк контракт с Irdeto — фирмой, владеющей Denuvo. Удаление DRM-защиты часто происходит спустя год или больше после релиза проекта. К примеру, сама же Square Enix поступила аналогичным образом с Dragon Quest Builders 2.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Однако фанатское сообщество NieR: Automata на ПК больше ждёт другой патч, который должен исправить технические недочёты. Напомним: в марте текущего года экшен вышел в Microsoft Store и попал в каталог Xbox Game Pass. Затем выяснилось, что эта версия оказалась лучше, чем в Steam. Пользователи принялись занижать рейтинг NieR: Automata на площадке Valve и таким способом привлекли внимание Square Enix и разработчиков из PlatinumGames. Они пообещали выпустить патч для Steam-версии игры, но спустя три месяца он всё ещё не появился на свет.

Square Enix похвасталась продажами NieR: Automata и обновлённой NieR Replicant

Издательство Square Enix в официальном англоязычном микроблоге серии философских экшенов NieR поделилось новой информацией об успехах двух последних крупных релизов в рамках франшизы.

Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Суммарные отгрузки и продажи NieR: Automata в цифровых магазинах за время, прошедшее с первоначального релиза (на территории Японии игра вышла в феврале 2017 года), достигли 6 млн копий.

Напомним, последним зафиксированным достижением NieR: Automata считались 5,5 млн копий по состоянию на 23 февраля 2021 года. Таким образом, за следующие четыре месяца игра записала на свой счёт ещё 500 тыс. экземпляров.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается второго успешного проекта, то им оказалась дебютировавшая в конце апреля текущего года NieR Replicant ver.1.22474487139… — улучшенная и расширенная версия оригинальной NieR.

Как стало известно, NieR Replicant ver.1.22474487139… уже успела разойтись по миру в количестве свыше 1 млн копий. На это проекту потребовалось ровно два месяца — вдвое больше, чем в случае с NieR: Automata.

«Плакали вы над сражающимися в войне за выживание андроидами или старшим братом, пытающимся спасти свою сестру, спасибо вам всем за поддержку», — обратились разработчики к игрокам.

NieR: Automata доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4 и Xbox One, а также в рамках сервиса Xbox Game Pass. Список целевых платформ NieR Replicant ver.1.22474487139… почти такой же — PC (Steam), PS4 и Xbox One.

Игрок построил в Minecraft огромную статую 2B из NieR: Automata

Фанаты Minecraft на постоянной основе создают масштабные и запоминающиеся творения в своей любимой игре: мегаполис, вдохновлённый Чикаго и Нью-Йорком, аналог Microsoft Paint с конвертацией рисунков в 3D-пространство. Теперь же к списку можно причислить и проект автора YouTube-канала MsKitt. Ему удалось соорудить в Minecraft огромную статую 2B — главной героини NieR: Automata.

Весь процесс постройки энтузиаст продемонстрировал в ускоренном режиме. Сначала MsKitt создал контуры корпуса, ног и нижней части туловища, затем очертил границы платья 2В и начал постепенно заливать его чёрным цветом. Ближе к концу видео показывается процесс создания головы и рук.

Любопытно, что энтузиаст не забыл об оружии главной героини NieR: Automata. В левой руке у 2B расположился меч с длинным кривым лезвием и украшенной рукоятью.

Модель 2В получилась огромной, но элегантной. Своей работой MsKitt поделился с посетителями форума Reddit, где она получила множество хвалебных отзывов и 41 тыс. положительных отметок.

Утечка: в первом бесплатном дополнении к ремастеру NieR Replicant добавят контент из NieR: Automata

Итальянский блогер Aggiornamenti Lumia у себя в Twitter обратил внимание на появление в Microsoft Store страницы неанонсированного бесплатного дополнения к ещё не вышедшей обновлённой версии NieR Replicant.

О том, что NieR Replicant ver.1.22474487139… (так называется новое издание) получит бесплатный контент, японский портал Dengeki PlayStation сообщил ещё в феврале текущего года.

Впоследствии у себя в микроблоге информацию подтвердил продюсер серии NieR Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito), однако объявлений со стороны Square Enix на данный счёт до сих пор не было.

Отсутствие официального подтверждения не помешало Microsoft открыть страницу первого бесплатного дополнения к NieR Replicant ver.1.22474487139… — расширение именуется 4 YoRHa.

Аддон выйдет одновременно с NieR Replicant ver.1.22474487139… и добавит по четыре костюма и вида оружия из NieR: Automata. Из-за сценарных ограничений в некоторых участках игры контент может быть недоступен.

Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

NieR Replicant ver.1.22474487139… выйдет 23 апреля текущего года на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. На прошлой неделе разработчики сообщили, что проект отправился на золото.

Что касается NieR: Automata, то философский экшен 2017 года впервые с релиза получит полноценный патч в Steam. Сроки премьеры и подробности обновления на данном этапе не разглашаются.

После стольких лет: разработчики NieR: Automata запустили в производство первый полноценный патч для Steam-версии

Издательство Square Enix и студия-разработчик Platinum Games в официальном микроблоге серии NieR сообщили о запуске в производство первого полноценного патча для Steam-версии NieR: Automata.

Напомним, NieR: Automata на ПК страдает от технических проблем, которые за всё прошедшее с релиза игры время не были исправлены ни изданием Game of the YoRHa Edition, ни обновлениями.

Масла в огонь закипавшего народного негодования подлил и недавний релиз версии NieR: Automata в Microsoft Store, которая, по мнению игроков (но не экспертов Digital Foundry), оказалась лучше доступной в Steam.

По всей видимости, упомянутая ситуация не прошла мимо Square Enix и Platinum Games, которые невозмутимо игнорировали жалобы пользователей сервиса Valve на протяжении последних четырёх лет.

Как стало известно, «патч с улучшениями» для Steam-версии NieR: Automata на данный момент в разработке. Сколько именно предстоящая заплатка находится в производстве, не уточняется.

В секрете также держится и список изменений, которые принесёт в NieR: Automata грядущее обновление. Поделиться всеми подробностями создатели проекта пообещали «позже».

NieR: Automata вышла за пределами Японии в марте 2017 года на PS4 и PC (Steam), а впоследствии добралась до Xbox One и Microsoft Store. За прошедшее с релиза время проект успел разойтись по миру в количестве свыше 5,5 млн копий.

NieR: Automata забросали отрицательными отзывами в Steam из-за отсутствия улучшенной версии в магазине

На днях игроки и журналисты обнаружили, что свежая ПК-версия NieR: Automata из Microsoft Store и Xbox Games Pass оказалась лучше той, что давно представлена в Steam. Это сразу же вызвало волну недовольства среди покупателей проекта на площадке Valve. Они забросали игру отрицательными отзывами и призывают других присоединиться к их протесту.

За последние 30 дней NieR: Automata получила 1937 пользовательских рецензий. Из них положительными оказались только 51 %, причём в большинстве обзоров игроки жалуются на отвратительное состояние Steam-версии проекта и недавний выпуск улучшенного издания с подзаголовком Become As Gods в Microsoft Store и Xbox Games Pass. Последнее может похвастаться корректной работой разрешений, безрамочным оконным режимом и поддержкой AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.

Покупателям в Steam не нравится, что Platinum Games и Square Enix выпустили улучшенное издание, но при этом оставили без этих изменений давно доступную в магазине Valve игру. Версия в Steam «щеголяет» заблокированной частотой кадров, низким разрешением в заставках, отдельными багами и прочими проблемами. Об этом пользователи пишут в своих отзывах.

ПК-версия NieR: Automata из Microsoft Store и Xbox Games Pass оказалась лучше доступной в Steam

Простые игроки и журналисты обратили внимание, что ПК-версия NieR: Automata, выпущенная сегодня в Microsoft Store и Xbox Games Pass, отличается от Steam-издания в лучшую сторону.

Напомним, NieR: Automata для ПК страдает от технических проблем, которые не были исправлены ни вышедшим в феврале 2019 года изданием Game of the YoRHa Edition, ни патчами — Square Enix не выпустила ни одного значительного обновления.

За основу варианта для Microsoft Store и Xbox Games Pass, как выяснилось, было взято не Game of the YoRHa Edition, а издание с подзаголовком Become As Gods, выпущенное в июне 2018 года на Xbox One.

Become As Gods не содержит набор аксессуаров Valve, зато предлагает безрамочный оконный режим и корректную работу разрешений, а также адаптивное улучшение детализации от AMD (FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening).

Кроме того, пользователи сообщают, что ПК-версия NieR: Automata, доступная в Microsoft Store и Xbox Games Pass, работает стабильнее и даже немного лучше, чем предлагаемая к покупке в Steam.

Впрочем, усовершенствованная с помощью фанатской модификации FAR (Fix Automata Resolution) вариация NieR: Automata и пользователями, и журналистами признаётся наилучшим вариантом для знакомства с игрой на ПК.

NieR: Automata доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 4 и Xbox One. С момента премьеры в феврале 2017 года (японский релиз) проект успел разойтись по миру в количестве свыше 5,5 млн копий.

Продажи NieR: Automata за последние два месяца составили 500 тыс. копий, а общий результат достиг 5,5 млн

Издательство Square Enix и студия-разработчик Platinum Games в официальном микроблоге серии NieR в очередной раз обновили данные о продажах своего философско-ролевого боевика NieR: Automata.

Сегодняшнее объявление разработчики приурочили к четвёртой годовщине с выхода NieR: Automata на территории Японии — в Стране восходящего солнца игра дебютировала на две недели раньше, чем на Западе.

Согласно анонсу Square Enix и Platinum Games, за прошедшее с первоначального релиза время NieR: Automata успела разлететься по миру в количестве свыше 5,5 млн экземпляров.

Напомним, последним зафиксированным достижением NieR: Automata до недавних пор считались 5 млн копий — именно такой показатель был озвучен разработчиками в декабре 2020 года.

Таким образом, за последние два месяца NieR: Automata записала на свой счёт ещё 500 тыс. копий. Для сравнения: на трёхмесячном отрезке между сентябрьской TGS 2020 Online и декабрьским анонсом продажи игры составили всего 150 тыс. копий.

Вполне вероятно, такой всплеск популярности NieR: Automata связан с приближающимся релизом обновлённой версии NieR Replicant — премьера назначена на 23 апреля для PC (Steam), PS4 и Xbox One.

NieR: Automata доступна на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. В начале января текущего года блогер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) раскрыл последний хранившийся в игре секрет.

Блогер раскрыл последний секрет NieR: Automata — чит-код, который открывает финальную концовку игры

Ютубер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) у себя в микроблоге поделился очередным открытием — благодаря «сотням часов» обратного инжиниринга энтузиаст смог активировать в NieR: Automata секретный код.

Упомянутый чит представляет собой последовательность клавиш (аналогичная присутствовала в Bayonetta 2), которые необходимо нажать, стоя в определённом месте на определённом этапе прохождения.

Речь идёт о главе под номером 01-02_3 («2B на фабрике»). После победы над боссом необходимо вернуться на арену сражения, встать между бочками рядом с оградой и, не выходя из этой зоны, ввести заветную комбинацию.

Кнопки актуальны для геймпада от PS4: вверх, вниз, вверх, вправо, влево, «квадрат», «круг», «треугольник», «крест». Чтобы случайно не вывести героиню из нужной области, Макдоналд советует поставить NieR: Automata на паузу.

Проделав упомянутые манипуляции правильно, пользователь разблокирует финальную сцену, выбор глав, магазин трофеев, а также режим и комнату отладки. При обычных обстоятельствах эти функции открываются после третьего прохождения игры.

Как выяснилось, обнаруженный Макдоналдом чит-код оказался тем самым «последним секретом» в NieR: Automata, о котором ещё в марте 2018 года обмолвился режиссёр проекта Ёко Таро (Yoko Taro).

NieR: Automata вышла за пределами Японии в марте 2017 года на PS4 и PC (Steam), а впоследствии добралась до Xbox One. За прошедшее с релиза время суммарный объём отгрузок и цифровых продаж игры превысил 5 млн копий.

NieR: Automata покорилась новая вершина продаж — 5 млн копий

Издательство Square Enix и студия-разработчик Platinum Games в официальном микроблоге серии NieR сообщили о преодолении ролевым боевиком NieR: Automata новой вершины продаж.

Последним зафиксированным достижением NieR: Automata до недавних пор считались 4,85 млн экземпляров — именно такой показатель был озвучен Square Enix во время презентации на сентябрьской Tokyo Game Show 2020 Online.

За прошедшие с тех пор ровно три месяца NieR: Automata записала на свой счёт ещё 150 тыс. копий. Это значит, что с момента релиза по всему миру суммарно было продано более 5 млн копий игры.

Как и всегда, в данный показатель входят как отгрузки коробочных изданий NieR: Automata в розничные магазины, так и непосредственно проданные в цифровых сервисах копии проекта.

Скорость продаж NieR: Automata с течением времени вполне ожидаемо падает: первый миллион покорился ролевому экшену всего за месяц с западного релиза. За следующие полтора месяца было реализовано ещё 500 тыс. экземпляров.

Отметку в 3 млн отгруженных копий NieR: Automata оставила позади спустя год и три месяца после релиза, тогда как озвученного сегодня показателя боевик Platinum Games достиг почти через четыре года (без трёх месяцев) после премьеры.

NieR: Automata доступна на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One (в том числе в рамках Xbox Game Pass). Прошедшим летом блогер обнаружил в игре аналог фоторежима для разработчиков.

Битва с боссом в Project Eve в духе NieR: Automata и God of War, а также намёк на версии для новых консолей

Мы уже писали о корейском боевике Project Eve, похожем на NieR: Automata. Недавно студия Shift Up представила первое игровое видео своего проекта. Красочный ролик демонстрирует, как главная героиня Ева сражается с чудовищем. Вслед за трейлером разработчики выпустили пресс-релиз с дополнительной информацией и скриншотами.

Действие Project Eve разворачивается в постапокалиптическом будущем, где Ева бьётся с неизвестными захватчиками, чтобы вернуть Землю людям. В ролике видно, что у главной героини, помимо полоски жизни, есть ещё три показателя, причём ни один из них не выглядит как выносливость. Лазурная полоса напоминает щит: персонаж теряет часть своего здоровья только после того, как эта шкала полностью опустошена.

Имеется также полоса, которая отражает заряд меча (он загорается красным, когда игрок уклоняется и блокирует удары). Число в правом нижнем углу, рядом с символом батареи — это количество раз, которое игрок может себя исцелить. У героини имеется и дрон-компаньон, который не участвует в битве.

Кроме того, как и в случае с Bayonetta или The Legend of Zelda: Breath of the Wild, можно активировать замедление времени в духе «Матрицы», чтобы уклониться в последний момент от удара. В распоряжении Евы множество комбинаций ударов мечом. У боссов тоже есть особые приёмы. Игрок должен успеть нажать определённую кнопку за короткий промежуток времени, чтобы прикончить сильного противника.

Project Eve была впервые показана 4 апреля 2019 года в виде тизера. Боевик разрабатывается корейской студией Shift Up, основанной в 2013 году и возглавляемой Кимом Хёном Тэ (Kim Hyung Tae). Он отличается узнаваемым стилем и был дизайнером персонажей в Blade & Soul, The War of Genesis 3 и Magna Carta от Softmax. Shift Up упоминала во время анонса в 2019 году, что Project Eve черпает вдохновение в God of War (2018) и NieR: Automata. Разработчик последней, Йоко Таро (Yoko Taro), похвалил Project Eve.

Project Eve описывается как консольный проект высокого класса и создаётся с использованием движка Unreal Engine 4, систем 3D-сканирования высокой точности, захвата движения и захвата лицевой анимации. Созданием игры занимается отдельная команда Shift Up, которая называется Second Eve Studio и состоит преимущественно из разработчиков Blade & Soul.

Через несколько часов после публикации игрового видео о битве с боссом, Shift Up опубликовала новый пресс-релиз о Project Eve, намекнув в нём, что игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X. Когда впервые была представлена Project Eve, Shift Up заявляла её для ПК (Steam), PS4 и Xbox One. Однако сейчас платформы не упоминаются. Вместо этого Shift Up заявила, что игра разработана так, чтобы показывать максимальную производительность на различных платформах, включая консоли. У Project Eve нет даты релиза, и, похоже, она выйдет нескоро. Сейчас акцент при разработке переключён с PS4 и Xbox One на их преемников в лице PS5 и Xbox Series X.

Приведённые свежие скриншоты Project Eve включают несколько изображений главной героини. На данный момент мы знаем, что Ева использует меч в качестве основного оружия и сражается с необычными монстрами. Судя по изображениям, можно будет менять костюмы героини. На скриншотах также показано множество локаций в постапокалиптическом мире Project Eve.

Режиссёр NieR: Automata тоже захотел сотрудничать с разработчиками Fall Guys

Творческий руководитель и сценарист Mediatonic Эд Фир (Ed Fear) у себя в микроблоге рассказал о возможном сотрудничестве команды Fall Guys: Ultimate Knockout с разработчиками NieR: Automata.

Режиссёр NieR: Automata Ёко Таро (Yoko Taro) и продюсер проекта Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito) оказались фанатами Fall Guys: Ultimate Knockout. Таро и Сайто даже устраивают совместные геймплейные трансляции по нелепой соревновательной аркаде.

На один из таких стримов заглянул Фир. Разработчик обмолвился в чате, что числится в Mediatonic. Таро увидел это сообщение и попросил Фира рассказать коллегам о желании команды NieR сотрудничать.

В рамках трансляции Таро заявил, что в Fall Guys: Ultimate Knockout «действительно мило» смотрелся бы костюм «механической формы жизни» или «голова Эмиля» (см. изображение выше).

Облики по мотивам других игр в Fall Guys: Ultimate Knockout для разработчиков из Mediatonic не в новинку. Буквально на днях в проекте появился робот Пи-Боди из приключенческой головоломки Portal 2.

Ранее Mediatonic устроила благотворительный аукцион, в котором различные компании соревнуются в щедрости ради возможности добавить в Fall Guys: Ultimate Knockout костюм по мотивам своего бренда. Победителя объявят 31 августа.

Fall Guys: Ultimate Knockout вышла 4 августа текущего года на PC (Steam) и PlayStation 4. Усилиями издательства Bilibili соревновательная аркада также появится на мобильных устройствах в Китае.

Блогер обнаружил в NieR: Automata аналог фоторежима, но для разработчиков

Ютубер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) у себя в микроблоге поделился очередным открытием — в PS4-версии философского экшена NieR: Automata от Platinum Games всё это время был своего рода фоторежим, но лишь для разработчиков.

Официально NieR: Automata поддержку фоторежима так и не получила, однако, как выяснилось, всё необходимое для реализации этого инструмента у команды из Platinum Games было.

Макдоналд обнаружил в движке NieR: Automata спрятанную возможность поставить игровой процесс на паузу: камера при этом становится свободной и позволяет сделать снимок с любого желаемого ракурса.

Будучи функцией для разработчиков, при активации «фоторежим» не скрывал элементы интерфейса, однако Макдоналду удалось от них избавиться с помощью неофициального патча собственного производства.

«Я прописал в движок новую функцию геймпада, благодаря которой при нажатии R3 время останавливается и активируется мой патч для меню отладки с инструментами камеры, что довольно круто», — поделился Макдоналд.

NieR: Automata — не первая игра, в настройки камеры которой вмешался Макдоналд. Ранее энтузиаст заглянул главному герою Death Stranding между ног и узнал, что происходит за кадром в одной из стартовых сцен God of War.

NieR: Automata вышла в марте 2017 года на PC (Steam) и PS4, а до Xbox One добралась в июне 2018-го. С момента первоначальной премьеры суммарные продажи игры превысили 4,5 млн копий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥