Теги → nier: automata
Быстрый переход

Видео: в Soulcalibur VI появится 2B из NieR: Automata

Недавно вышедший файтинг Soulcalibur VI, как это заведено в серии, предлагает сражаться в том числе и гостевыми бойцами из самых разных вселенных — например, в списке героев есть ведьмак Геральт из Ривии, который даже красуется на обложке. Теперь игра получит ещё одного стороннего персонажа — им станет андроид YoRHa No.2 Type-B (или просто 2B) из популярного ролевого экшена NieR: Automata.

По этому случаю издательство Bandai Namco Entertainment представило рекламный ролик, посвящённый новому герою и слиянию мира NieR: Automata со вселенной Soulcalibur VI. Боец будет доступен бесплатно всем владельцам сезонного абонемента, а остальным придётся покупать соответствующее скачиваемое дополнение.

2B появится в игре не одна — вместе с ней в Soulcalibur VI будет добавлен соответствующий тематический уровень и фоновая музыка. Когда именно персонаж дебютирует в файтинге, не сообщается, но произойдёт это «скоро». Сама 2B умеет орудовать двумя мечами — Virtuous Contract и Virtuous Treaty, а также способна использовать различные уникальные боевые приёмы.

Soulcalibur VI вышла 19 октября на ПК, PS4 и Xbox One. В целом игра получила высокие оценки и положительные отклики прессы. В нашем обзоре Иван Бышонкoв тоже поставил файтингу 8,5 балла из 10, похвалив за стабильную работу серверов с первого дня выхода, увлекательную и удобную боевую механику, а также отличный редактор персонажей. Но нашлись и поводы для критики: обе сюжетные кампании оказались затянутыми и скучными; выбор персонажей — относительно небольшим, с явным расчётом на выпуск DLC; также отсутствует значок качества соединения в сетевых сражениях и возможность организовывать свои турниры на манер Tekken 7.

Японский ролевой экшен NieR: Automata выйдет на Xbox One в этом месяце

Компания Square Enix объявила о том, что японской ролевой экшен NieR: Automata, ранее вышедший на ПК и PlayStation 4, поступит в продажу на Xbox One 26 июня в виде издания Become as Gods Edition.

«В NieR: Automata Become as Gods Edition игроки смогут насладиться головокружительными битвами, красивым открытым миром, чудесно созданным сюжетом и элементами классической экшен-RPG Square Enix, а также исследовать легендарный футуристический антиутопический антураж NieR: Automata», — сообщает Square Enix.

Издание NieR: Automata Become as Gods Edition скоро будет доступно для предварительного заказа. Его стоимость составляет $49,99. Become as Gods Edition будет включать следующее:

  • NieR: Automata;
  • дополнение 3C3C1D119440927;
  • Grimoire Weiss Pod;
  • Retro Red Pod Skin;
  • Retro Grey Pod Skin;
  • Cardboard Pod Skin;
  • The Machine Lifeform Mask Accessory.

NieR: Automata вышла на ПК и PlayStation 4 в 2017 году. Сюжет игры рассказывает о вторжении на Землю пришельцев. Они создали механическую форму жизни, которая захватила планету и заставила человечество бежать на Луну. Сопротивление на Земле оказывают андроиды, которые и выступают главными героями игры.

Square Enix отгрузила в магазины и продала в «цифре» 3 млн копий NieR: Automata

Ролевой экшен NieR: Automata от Platinum Games оказался достаточно успешным в коммерческом плане, чтобы Square Enix дала зелёный свет на разработку продолжения. Но даже по прошествии четырнадцати месяцев с момента релиза его продолжают активно покупать. Недавно на официальной Twitter-странице игры появилась информация о том, что цифровые продажи и розничные отгрузки игры в сумме превысили 3 млн экземпляров.

В мае прошлого года Square Enix сообщала о 1,5 млн копий игры, которые ей удалось совокупно поставить в торговые точки и продать в «цифре». По-прежнему неизвестно, как продажи разделились по платформам.

Изначально игра задумывалась как PC-эксклюзив, но затем её решили выпустить и на PlayStation 4 (компьютерная версия задержалась на неделю). В начале прошлого месяца известный французский сайт Jeuxvideo сообщил о разработке варианта для Xbox One, но эта информация пока не подтверждена. Как утверждают журналисты, перенести игру на вторую ведущую консоль издателя убедили высокие западные продажи (в Японии консоли семейства Xbox традиционно не пользуются популярностью). Возможно, версию для этой консоли анонсируют на пресс-конференции Microsoft в рамках выставки Е3 2018.

Ещё в прошлом году разработчики неоднократно отмечали, что хотели бы поработать над сиквелом NieR: Automata, а в сентябре на японском сайте Square Enix появилась вакансия сценариста новой игры серии. Над следующим проектом снова работают Ёко Таро (Yoko Taro) и Ёсуке Сайто (Yosuke Saito), первый из которых выступил режиссёром и ведущим сценаристом, а второй — продюсером обеих NieR.

Если оригинальная NieR провалилась в продажах и разорила студию Cavia, которая вскоре закрылась, то NieR: Automata, созданная Platinum Games под руководством тех же ключевых разработчиков, напротив, превзошла все ожидания. Она попала в число самых высокооценённых игр 2017 года (Metacritic — 84–88 из 100 баллов) и, по словам геймдизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya), уберегла создателей Bayonetta и Vanquish от финансового краха.

Таро охотно даёт интервью, в которых порой раскрывает неожиданные подробности разработки игры. В мартовской беседе с USgamer он, например, рассказал, что проект едва не отменили, потому что Таро не любит рано просыпаться. «Рабочий день в Platinum Games начинается в 9:30, но я, будучи фрилансером, не могу вставать так рано, — пожаловался он. — Какое-то время мы постоянно ругались из-за этого, и NieR: Automata оказалась под угрозой отмены лишь по этой причине. И это не шутка. Но теперь у нас свободный график, на работу можно приходить когда угодно. Так что проблемы больше нет». В том же интервью он поведал, что в игру планировалось добавить поддержку кооперативного и соревновательного режимов. Но разработчики отказалась от этой затеи, поскольку мультиплеер не слишком вписывался в общую концепцию.

В NieR: Automata целых 26 концовок, но, как выяснилось в мартовском интервью Famitsu, игра таит ещё какой-то секрет, который разработчики пока не собираются раскрывать. Авторы обещают, что геймеры разгадают его когда-то в будущем, и заранее предупреждают, что он окажется «неприятным».

В другом интервью Таро признавался, что хочет сделать сиквел NieR: Automata и не против поработать над новой Drakengard, если Square Enix выделит на неё деньги.

Сейчас Platinum Games также работает над Bayonetta 3 для Nintendo Switch, мобильной игрой World of Demons и неанонсированным экшеном, который «перевернёт жанр с ног на голову».

6 июня Таро исполнилось 48 лет, по случаю чего в его микроблоге появилась мрачная картинка в сопровождении сообщения, отмеченного характерным для геймдизайнера чёрным юмором. «Я стал ещё ближе к смерти», — написал он.

Слухи: японский ролевой экшен NieR: Automata выйдет на Xbox One

Японский ролевой экшен NieR: Automata стал одним из успешных проектов прошлого года — согласно издательству Square Enix, было отгружено свыше 2,5 млн копий игры, что для столь нишевого жанра является весьма внушительной цифрой. NieR: Automata вышла на PlayStation 4 и ПК, а сейчас, по словам крупного французского сайта Jeuxvideo, разрабатывается версия для Xbox One.

В статье указано, что Square Enix и Sony никогда не имели какого-либо соглашения об эксклюзивности — придерживаться одной консоли было бюджетным соображением, но теперь, когда NieR: Automata признали во всём мире, а не только в Японии, издательство приступило к портированию проекта для Xbox One. О том, будет ли новая версия игры воспроизводиться на Xbox One X с улучшенной графикой, не сообщается.

Пока официальных заявлений не поступало, это просто слухи. Но редакция Jeuxvideo уверяет, что получила информацию из крайне надёжного источника.

Наш рецензент, Алексей Лихачев, заслуженно оценил NieR: Automata в 10 баллов из 10: «Битва за звание лучшей игры года будет нешуточная. За последние пару месяцев вышло много отличных проектов, но даже на их фоне NieR: Automata выделяется ярко. Это великолепный экшен, достойный находиться в коллекции каждого любителя оригинальных и запоминающихся игр. Главное — не останавливаться после титров».

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Новая статья: Gamesblender 342: лучшие игры 2017 года

Данные берутся из публикации Gamesblender 342: лучшие игры 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 4–10 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 4–10 декабря 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 27 ноября – 3 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 27 ноября – 3 декабря 2017 года

Интервью: создатель NieR о сотрудничестве с Platinum Games, творческих надеждах и алкоголе

Вышедший весной ролевой экшен NieR: Automata продаётся намного лучше, чем его предшественница 2010 года, и получил более высокие оценки прессы и игроков. Отчасти успех объясняется сменой разработчика: после закрытия токийской студии Cavia Йоко Таро (Yoko Taro), создатель серии Drakengard, ответвлением которой выступает NieR, решил временно присоединиться к осакской Platinum Games. В недавнем интервью с изданием Game Informer геймдизайнер признался, что хотел бы ещё раз поработать с авторами Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance и Vanquish.

«В Platinum Games работают очень талантливые люди, это уникальная студия, — отметил Таро. — Со стороны создаётся впечатление, будто там всем заправляют Хидеки Камия (Hideki Kamiya) с несколькими ветеранами индустрии, но если заглянуть внутрь, понимаешь, что это совсем не так. В этом коллективе на ключевых позициях трудится много по-настоящему увлечённых и опытных, несмотря на молодость, разработчиков. Все они не боятся сойти с проторенного пути и заявить о том, чем хотят заниматься и какими видят будущие игры. Руководители компании как будто стоят уровнем ниже. Это потрясающая студия — редко где увидишь такую перевёрнутую структуру».

Сотрудничество Таро и Platinum Games оказалось в высшей степени взаимовыгодным: NieR: Automata буквально спасла студию от закрытия, о чём Камия рассказывал в августе. Впрочем, создатель Drakenguard считает, что руководитель преувеличивает, чтобы ободрить команду разработчиков. «Думаю, он просто пытается быть дружелюбным и поддерживать нас, — сказал Таро. — Нам тоже есть за что поблагодарить их — в частности, за работу всех тех молодых сотрудников, о которых я говорил. [Благодаря NieR: Automata] они получили возможность показать свои способности и существенно развить их. Я и моя команда должны сказать им огромное спасибо. Они прекрасно справились с задачей».

Square Enix уже начала формировать команду разработчиков новой части NieR, но подробности пока держатся в секрете. По словам Таро, окончательные решения ещё не приняты. «Я обсуждал вопрос дальнейшего сотрудничества с молодыми ребятами из Platinum Games, — сказал он. — Было бы здорово снова работать вместе. Я также говорил об этом с нашим продюсером со стороны Square Enix Йосуке Сайто (Yosuke Saito). С другой стороны, если Square Enix обеспечит финансирование, я сделаю всё, о чём они попросят».

В том же интервью геймдизайнер рассказал о своём прошлом и трудностях разработки NieR: Automata, а также поделился откровенными подробностями творческого процесса.

Увлечение видеоиграми для Таро началось с аркадных автоматов. «Тогда игры были уделом хулиганов и трудных подростков, поэтому я, будучи отаку, испытывал ужас, когда играл», — припомнил он. Среди любимых проектов из прошлого он выделил Gradius (аркадные автоматы), Ico (PlayStation 2) и Ikaruga (Dreamcast).

После расформирования Cavia серия NieR как будто умерла. Каково было вернуться к работе над ней?

«Мне казалось, что после выхода Drakenguard 3 все устали от моих игр, и я не хотел продолжать работать. Я задумывался о том, не стоит ли мне уйти в горы и прожить остаток жизни отшельником или что-то в этом роде. Как раз в это время мистер Сайто, уставший от работы над Dragon Quest и не слишком ясно мысливший, решил дать мне ещё один шанс с NieR. Вот так появилась NieR: Automata. Я сам до конца не понимаю, как это случилось».

В ваших работах часто затрагиваются темы человечности и смерти. Что интересного вы в них находите?

«Смерть в видеоиграх присутствует всегда. Обычно эта тема сопряжена с убийством противников. И разработчики, и геймеры всегда думают о смерти, поскольку это неотъемлемая часть игр. Как правило, я не замахиваюсь на раскрытие каких-то грандиозных тем вроде отношения людей к жизни или чего-то такого. Я хочу, чтобы мои проекты заставили пользователей задуматься о том, почему они играют в игры и как они к ним относятся».

В ваших играх всегда несколько концовок. Как вы мотивируете геймеров увидеть их все?

Знаете, мне не кажется, что игрокам необходимо знать все варианты финала. Я не делаю ничего для того, чтобы они к этому стремились. […] Некоторым достаточно посмотреть одну концовку и остановиться, а другие вообще забросят игру на середине. Это нормально, и я рад, что люди могут поступать так, как им нравится. Структура концовок в моих проектах такова, что каждая из них — от А до Е — привносит какой-то новый слой. Если вы доберётесь до финала одним способом, получите один ответ. Если продолжите играть после этого, ваше понимание углубится. Тем, кто хотят добраться до последней концовки, я советую пойти ещё дальше и предложить собственные интерпретации, включить воображение».

Вы никогда не скрывали своей любви к алкоголю. Это часть вашего творческого процесса?

«Я всегда употреблял алкоголь в больших количествах. Когда я писал сценарии к предыдущим проектам, я заметил, что больше всего людям нравятся те фрагменты, которые я написал в состоянии опьянения. Я недоумевал, почему так происходит. А потом понял. Когда я выпиваю, я слегка глупею и перестаю сдерживать порывы. Сейчас я стараюсь пить всегда, когда пишу. Когда я пьян, я начинаю сильнее сопереживать персонажам и даже плакать — их истории кажутся мне невероятно печальными. Потом я засыпаю, просыпаюсь со слезами на лице и понимаю, что писал сценарий. В оригинальной NieR была история о волке и людях в масках. Я помню, что сочинил её, будучи сильно пьяным».

NieR: Automata изначально была эксклюзивом PC

После релиза на PC ролевой экшен NieR: Automata не получал обновлений  Square Enix и PlatinumGames не выпустили ни единого исправления. На фоне такой политики особенно интересно, что игра изначально планировалась в качестве эксклюзива PC. Об этом стало известно из интервью портала WOWJapan с автором серии NieR Ёко Таро (Yoko Taro).

«Не было конкретной договоренности о том, на какой платформе выпускать игру, но так как большая часть процесса разработки ведётся на PC, то её и выбрали, — рассказывает Таро. — Таким образом, изначально релиз планировался только на компьютерах. Тем не менее, после получения предложений от издателей, было принято решение выпустить NieR: Automata также на PlayStation 4. Игра создавалась на движке PlatinumGames, который был ориентирован на PC. Так что в конечном счёте выбор платформы не имел никакого отношения к тому, какой игра задумывалась».

Всё это выглядит очень странно, учитывая проблемы на PC с элементами управления, увеличением разрешения в режиме полного экрана и производительностью. Издатель продолжает игнорировать эти недоработки, оставляя пользователей наедине с огрехами. К счастью, игрок под ником Kaldaien создал специальный FAR Mode, решающий основные проблемы с разрешением и производительностью.

NieR: Automata рассказывает историю андроидов 2B и 9S, членов подразделения YoRHa, которые на Земле сражаются с роботами, созданными инопланетными захватчиками сотни лет назад. Игра считается одним из лучших проектов студии PlatinumGames  — средний рейтинг на OpenCritic составляет 89 баллов из 100 (на основании 112 обзоров).

Интервью: создатель NieR и Drakengard хочет заняться сиквелами, а также снять фильм для взрослых

Японский геймдизайнер Ёко Таро (Yoko Taro), автор серий NieR и Drakengard, во время мероприятия SEA Summit в Сингапуре, прошедшем с 12 по 13 октября, ответил на ряд вопросов о продолжениях его творений, а также рассказал кое-что ещё. Самые важные и интересные ответы перевёл с японского на английский портал Siliconera.

Ёко Таро-сан, задумывались ли вы когда-нибудь о создании фильма, основанном на вашей игре?

«Я думал об этом раньше, но это потребует денег, так что прежде всего я хотел бы найти какого-нибудь толстосума».

Что насчёт следующей части Drakengard?

«Надеюсь, этот вопрос дойдёт до продюсера Square Enix, сидящего здесь, и он даст мне денег на неё. Тогда я сделаю продолжение в любое время».

Что будет, если вам предложат сделать следующую часть NieR?

«Представил бы себе сиквел NieR: Automata таким, каким его все ожидают увидеть, а затем сделал бы всё совершенно не так. Разрушу эти ожидания».

Ёко-сан, вы занимались видеоиграми, романами и пьесами. Каким из видов медиа вы бы хотели заняться следующим?

«Думаю, ответ может быть несколько отталкивающим, но мне бы хотелось снять фильм для взрослых. Это то, что я хотел бы сделать по крайней мере раз в жизни».

Вы говорили о важности маркетинговых исследований, это значит, что вы должны изучить все страны?

«Так было с предыдущей игрой (вероятно, речь идет о Drakengard 3 — прим. 3DNews). Мне говорили, что “мехов (роботов) хорошо принимают” в зарубежных странах, особенно в Америке. Тем не менее, игра не продалась вовсе. Фанаты сказали: “Нам нравятся мехи, но это не то, что мы ищем в играх Square Enix”. Эта предыдущая игра продалась так себе и в Японии, поэтому мы взялись за NieR: Automata с идеей обеспечить ей успех хотя бы родине. Так что, честно говоря, я вообще не изучал иностранные рынки. В конце концов NieR: Automata стала хитом во всем мире, и мы понятия не имеем, как она это сделала».

NieR: Automata — последнее на данный момент творение Ёко Таро для крупных платформ. Это игра в жанре ролевого боевика, в которой рассказывается история вторжения на Землю пришельцев, с помощью вируса создавших механическую форму жизни. Она поступила в продажу на территории Европы 10 марта 2017 года для PlayStation 4, а неделей позже — для PC. Средний рейтинг NieR: Automata на OpenCritic составляет 89 баллов из 100.

Square Enix набирает разработчиков для новой части ролевой серии NieR

В июле, беседуя с журналистами японского издания Famitsu, разработчики ролевого экшена NieR: Automata отметили, что хотели бы создать ещё одну часть серии. По всей видимости, подготовка к её производству уже началась. Недавно на официальном японском сайте Square Enix появилась вакансия сценариста, который будет работать над проектом, относящимся к NieR. Об этом пишет ресурс Siliconera.

В тексте вакансии говорится, что сотруднику предстоит создавать сценарии и сюжеты для второстепенных заданий и сценарии поведения неигровых персонажей, а также описания предметов. Ведущие разработчики серии, режиссёр Ёко Таро (Yoko Taro) и продюсер Ёсуке Сайто (Yosuke Saito), оставили комментарии к объявлению.

«Здравствуйте, я директор по разработке серии NieR Ёко Таро, — гласит первое послание. — Благодарю всех за поддержку. Работа над серией продолжается. Ленивый Ёко не может трудиться слишком много, поэтому, проконсультировавшись с продюсером Square Enix Ёсуке Сайто, мы начали набирать людей в команду. Наверное, многие [желающие откликнуться на вакансию] волнуются, думая о том, что я за человек. Но я также переживаю насчёт того, какими окажутся люди, которых мы примем. Раз мы все переживаем, ничего страшного, давайте просто побеседуем».

«Я говорил с Ёко-саном о том, что дальше делать с NieR, и о том, достигла ли серия своей вершины, — написал Сайто. — Так или иначе, мне кажется, что многие люди хотят новых игр во вселенной NieR. Я принадлежу к их числу. Но Ёко-сан не бог, а человек. Порой у него сдают нервы и он теряет уверенность в себе. Чтобы помочь ему, я хотел бы привлечь новых сотрудников в команду, которые будут работать над NieR в дальнейшем. Возможно, получить эту должность не так просто, но, пожалуйста, откликнитесь, если вы заинтересованы. Благодарим вас».

Не исключено, что Сайто окажется прав и новая игра не повторит успеха NieR: Automata. Игра, вышедшая в феврале на PlayStation 4 и в марте на PC, стала одной из самых высокооценённых в 2017-м (рейтинг на Metacritic — 84–88 из 100 баллов), а цифровые продажи и поставки за первые три месяца превысили 1,5 млн копий, при том что оригинальная NieR стала коммерческим провалом. Руководство Square Enix осталось крайне довольно таким результатом, ведь игра значительно перевыполнила план продаж. Более того, NieR: Automata буквально спасла от краха студию Platinum Games, которая переживала не лучшие времена после выпуска нескольких неудачных игр и отмены амбициозного эксклюзива Scalebound для Microsoft.

Возможно, Platinum Games также займётся разработкой Bayonetta 3, о желании создать которую соучредитель студии Хидеки Камия (Hideki Kamiya) неоднократно говорил.

Новая статья: Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Данные берутся из публикации Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

NieR: Automata спасла Platinum Games от краха после отмены Scalebound

История японской ролевой серии NieR удивительна: она уничтожила одну студию, но спасла другую. В 2010 году низкие продажи оригинальной игры вынудили руководство токийской Cavia закрыть студию, но ведущему разработчику проекта Ёко Таро (Yoko Taro) удалось создать сиквел вместе с другой командой — Platinum Games. NieR: Automata показала совсем иные результаты: она стала одной из самых высокооценённых игр года, а её цифровые продажи и поставки за первый месяц превысили миллион копий. По словам известного геймдизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya), фактически Таро спас разработчиков Bayonetta и Vanquish от финансового провала, ведь незадолго до этого Microsoft отменила их новую игру — Scalebound.

Йоко Таро. Фото www.pushsquare.com

Ёко Таро. Фото www.pushsquare.com

Своё мнение о значении NieR: Automata для Platinum Games Камия, директор по разработке Resident Evil 2, оригинальной Devil May Cry и Okami, а также один из создателей обеих частей Bayonetta, высказал в Twitter. Перевёл его сообщение пользователь форума NeoGAF под псевдонимом BRSxIgnition. «Успех NieR: Automata подарил Platinum Games новых поклонников, сотрудников, блестящую историю успеха, увеличил количество квалифицированных кандидатов на различные должности и принёс большую прибыль, — написал разработчик. — Обычно я делаю всё в одиночку, я не могу иначе. Это очень непросто. Не будет преувеличением сказать, что Ёко-сан спас Platinum Games. Я невероятно благодарен ему».

Последние годы — не лучшие в истории Platinum Games. Заключив сделку с Nintendo и сделав Bayonetta 2 эксклюзивом Wii U, студия обрекла игру на коммерческий провал. Экшены The Legend of Korra и Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan получили разгромные рецензии прессы (последний сняли с продажи в цифровых магазинах из-за разногласий с Activision), а Transformers: Devastation, хоть и отличилась высокими оценками критиков, вряд ли может похвастаться впечатляющими продажами (по крайней мере, в Steam её купили менее 100 тыс. пользователей).

Scalebound, разработку которой возглавлял Камия, заинтересовала немало геймеров и могла поправить финансовое положение студии. Концепция игры была готова ещё в 2006 году, но из-за обилия проектов команда смогла сосредоточиться на разработке этого ролевого экшена только в 2013-м. В январе 2017-го, спустя два с половиной года с момента анонса, Microsoft объявила о прекращении работы над игрой — вероятно, из-за несоответствия стандартам качества.

В Японии NieR: Automata вышла на PlayStation 4 23 февраля, 7 марта стала доступна в Северной Америке, а 10-го — в Европе. Релиз PC-версии состоялся 17 марта (при этом первая часть остаётся консольным эксклюзивом). 17 апреля игра получила первое дополнение под названием 3C3C1D119440927. Большинство журналистов отозвались о NieR: Automata восторженно (рейтинг на Metacritic — 84–88/100). К концу мая Square Enix сообщила о том, что количество проданных цифровых копий и отгруженных дисковых по всему миру превысило 1,5 млн копий. По словам генерального директора издательства Ёсуке Мацуды (Yosuke Matsuda), игра «значительно» перевыполнила план продаж. 

Сейчас Platinum Games помогает студии Cygames в разработке Granblue Fantasy Project Re:Link и Lost Order. Неизвестно, работает ли она над какими-либо собственными проектами. В июле разработчики отметили, что хотели бы сделать ещё одну игру серии или ремейк первой NieR, а Камия неоднократно признавался в желании создать Bayonetta 3.

Square Enix искренне поблагодарила разработчиков DRM-защиты Denuvo

Издатели обычно предпочитают хранить при себе чувства, касающиеся технологий защиты DRM, или даже говорить о том, что не любят их, хотя и считают вынужденной мерой против пиратства. В общем, они как правило не хвалят подобные методы, особенно в такой восторженной манере, как это сделала Square Enix в разделе рекомендаций официального сайта Denuvo  технологии, которая сильно усложнила жизнь хакерам и пиратам в последнее время.

Square Enix сказала следующее: «Благодарим вас за невероятные услуги, которые предоставляет ваша команда — сотрудничать с вами прекрасно! Спасибо вам, ребята, что людям приходится покупать нашу игру». Довольно откровенно. Два других разработчика игр, id Software и Crytek, тоже похвалили Denuvo, но в несколько менее восторженных выражениях.

Square Enix использует технологию Denuvo в Nier: Automata. Это не очень нравится поклонникам из-за того, что DRM порой здорово усложняет жизнь, и считается, что может негативно влиять на продажи. Например, согласно словам хакеров, проблемы с производительностью и скоростью загрузки в RiME обусловлены Denuvo. Тем не менее, в Square Enix полагают иначе, и сообщения о продаже 1,5 млн копий игры (по данным на конец мая) лишний раз подтверждают её успех.

Стоит отметить, что защита Denuvo была взломана в Nier: Automata довольно быстро. Вообще, в последнее время хакеры научились обходить эту систему: например, Mass Effect: Andromeda взломали менее чем за две недели, Prey — за девять дней, RiME — за шесть, а Tekken 7 — за рекордные четыре дня.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥