Теги → npd group
Быстрый переход

Call of Duty: Black Ops 4 и Red Dead Redemption 2 сразились за первое место в американском чарте

Аналитическая компания NPD Group опубликовала отчёт по продажам видеоигр и консолей в США за октябрь. В нём отметились сразу два тяжеловесных хита: Call of Duty: Black Ops 4 и Red Dead Redemption 2.

Потребители потратили $1,5 млрд на игры, консоли и аксессуары, что на 73 % больше, чем в прошлом году (тогда показатель составил $894 млн). Такой значительный рост объясняется релизом Call of Duty: Black Ops 4 и долгожданной Red Dead Redemption 2.

Несмотря на всю шумиху и утроение продаж по сравнению с предшественником, Red Dead Redemption 2 заняла второе место, тогда как лишённая одиночной кампании Call of Duty: Black Ops 4 — первое. Правда, есть один нюанс: экшен в антураже Дикого Запада был в продаже в рамках отчётного периода всего шесть дней.

Что касается консолей, то PlayStation 4 одержала ещё одну победу на рынке США. Более того, это самый успешный октябрь в истории бренда с 2002 года — консоль уверенно идёт по пути PlayStation 2. NPD Group не раскрыла соотношение продаж Xbox One и Nintendo Switch в сравнении с PlayStation 4, но в общей сложности за октябрь было реализовано консолей на $2,7 млрд, что на 19 % больше, чем в прошлом году.

Помимо Call of Duty: Black Ops 4 и Red Dead Redemption 2, в октябре вышли Assassin’s Creed Odyssey (третье место), Super Mario Party (пятое место) и SoulCalibur VI (шестое место, что для файтинга является превосходным результатом). Кроме того, в самом начале месяца в продажу поступила Forza Horizon 4, но гоночная игра даже не попала в топ-10. Видимо, на продажах сказалось присутствие проекта в каталоге Xbox Game Pass.

Топ-20 самых продаваемых игр октября в США:

  1. Call of Duty: Black Ops 4 (не включая продажи на ПК);
  2. Red Dead Redemption 2;
  3. Assassin’s Creed Odyssey;
  4. NBA 2K19;
  5. Super Mario Party (не включая цифровые продажи);
  6. SoulCalibur VI;
  7. FIFA 19 (не включая продажи на ПК);
  8. Marvel’s Spider-Man;
  9. Madden NFL 19 (не включая продажи на ПК);
  10. WWE 2K19;
  11. Forza Horizon 4;
  12. LEGO DC Super-Villains;
  13. My Hero One’s Justice;
  14. Shadow of The Tomb Raider;
  15. Mario Kart 8 (не включая цифровые продажи);
  16. Grand Theft Auto V;
  17. Super Mario Odyssey (не включая цифровые продажи);
  18. Diablo III (не включая продажи на ПК);
  19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (не включая цифровые продажи);
  20. NHL 19.

А топ самых продаваемых игр в 2018 году в США выглядит следующим образом:

  1. Call of Duty: Black Ops 4;
  2. Red Dead Redemption 2;
  3. Far Cry 5;
  4. Marvel’s Spider-Man;
  5. NBA 2K19;
  6. God of War;
  7. Monster Hunter: World;
  8. Madden NFL 19;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. Call of Duty: WWII.

NPD: NES Classic стала самой продаваемой консолью июня в США

В июне 2018 года наиболее продаваемой игровой консолью в США с точки зрения количественных показателей была ни PS4, ни Nintendo Switch и ни Xbox One. Ею стала NES Classic, которая помогла увеличить продажи аппаратных игровых систем на 52 % по сравнению с прошлогодними показателями и достигли $1,1 млрд. Свою лепту также внесли успехи SNES Classic и трёх основных консолей.

Согласно отчёту NPD за июнь 2018 года, общие расходы на аппаратное и программное обеспечение, аксессуары и игровые карточки выросли на 25 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили $1,1 млрд. Во многом это связано с увеличением продаж аппаратного обеспечения, поскольку доходы от игр даже немного уменьшились. А за первое полугодие в целом расходы на все категории возросли на 17 % до $6 млрд по сравнению с прошлым годом, причём на этот раз аксессуары и игровые карточки показали наиболее сильный прирост.

Несмотря на то, что NES Classic лидирует по количеству единиц, PS4 по-прежнему возглавляет рейтинг по объёму доходов. Продажи Xbox One в долларовом исчислении почти удвоились за год, а Nintendo Switch — выросли более чем на 50 %. Доходы от поставок портативных игровых систем тоже возросли, но лишь на 7 %.

Как уже отмечалось, продажи игрового ПО в июне сократилось на 1 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года: до $374 млн. А за всё первое полугодие расходы, напротив, выросли на 6 % до $2,6 млрд. Nintendo Switch стала единственной платформой, в которой наблюдается рост продаж игр, причём более чем вдвое в долларовом исчислении по сравнению с июнем прошлого года. В результате в июне Nintendo стала самым успешным издателем.

Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) отметил, что в текущем году отлично показывают себя различные переиздания популярных игр (в том числе выпуски Game of the Year, ремастеры, полные собрания и тому подобное). Рост этого сектора продемонстрировал показатель в 150 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Также переиздания подстёгивают продажи новых игр.

Первое место по продажам в США заняла теннисная аркада Mario Tennis Aces для Nintendo Switch. Кстати, эта игра стала рекордсменом по количеству проданных копий за всю историю серии Mario Tennis, включая версию для Nintendo 64. Вообще же список наиболее популярных игр июня 2018 года выглядит следующим образом (учитываются как физические, так и цифровые копии):

  • Mario Tennis Aces;
  • God of War;
  • Grand Theft Auto V;
  • The Crew 2;
  • Far Cry 5;
  • Mario Kart 8;
  • LEGO Incredibles;
  • FIFA 18;
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
  • Detroit: Become Human.

Отчёт NPD Group за март: Far Cry на вершине чарта, Sea of Thieves — самая продаваемая на старте игра Rare

Сегодня вышел мартовский отчёт аналитической компании NPD Group, которая отслеживает продажи игрового сектора на территории США. В прошлом месяце Far Cry 5 занял место на вершине чарта и стал самой продаваемой игрой в 2018 году на текущий момент. Но гораздо больший интерес вызвал продукт на втором месте — неожиданно им оказалась Sea of Thieves, изданная Microsoft Studios.

«Sea of Thieves стала второй самой продаваемой игрой марта и восьмой самой продаваемой игрой 2018 года на сегодняшний день, — комментирует исполнительный директор NPD Group Мэт Пискателла (Mat Piscatella). — Sea of Thieves показала самые высокие продажи в месяц запуска среди любых других игр, выпущенных Rare с 1995 года, когда NPD Group начала следить за рынком». Эти временные рамки включают такую классику Rare, как шутеры GoldenEye 007 и Perfect Dark. Microsoft приобрела студию в 2002 году, и за это время у неё ни разу не было настоящего хита — Viva Piñata или Kinect Sports хоть и ценятся в определённых кругах, но им очень далеко до Sea of Thieves. Загрузки по подписке Xbox Game Pass, к слову, не входят в отчёт NPD Group.

Сразу за Sea of Thieves в чарте следуют бейсбольный симулятор MLB 18: The Show и платформер Kirby Star Allies. Что интересно, Kirby Star Allies установила аналогичный Sea of Thieves рекорд, но отдельный для серии. Её стартовые продажи оказались на 90 % выше, чем у второй по успеху игре во франшизе, Kirby: Nightmare in Dream Land для Gameboy Advance.

  1. Far Cry 5
  2. Sea of Thieves
  3. MLB 18: The Show
  4. Kirby Star Allies
  5. Grand Theft Auto V
  6. Call of Duty: WWII
  7. Mario Kart 8 Deluxe
  8. Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
  9. NBA 2K18
  10. Monster Hunter: World
  11. Super Mario Odyssey
  12. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  13. PlayerUnknown's Battlegrounds
  14. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  15. A Way Out
  16. Assassin's Creed Origins
  17. Dragon Ball: FighterZ
  18. FIFA 18
  19. Splatoon 2
  20. UFC 3

В целом продажи программного обеспечения ниже, чем в марте прошлого года, хотя стоит учитывать, что тогда вышла новая консоль Nintendo. Если говорить вообще о 2018-м, то показатели, наоборот, выросли на 8 %, на что повлияли успешные проекты для Switch.

С точки зрения аппаратного обеспечения, доход снизился на 30 % с марта прошлого года, что, вероятно, связано с запуском новой консоли в 2017-м. На деле же этот показатель немного вводит в заблуждение, так как продажи устройств на самом деле идут замечательно. NPD Group указывает, что Xbox One способствует общему росту продаж консолей, а это означает, что система расходится лучше, чем ранее. Но лидер марта — PlayStation 4. Однако здесь учитываются вместе модели Slim и Pro. Если брать отдельный продукт, то в США самым продаваемым игровым устройством в марте стала Nintendo Switch с неоновыми контроллерами — это же касается и всего 2018 года.

NPD Group: Switch продолжает рост, PS4 лидирует, а Monster Hunter: World — самая популярная игра года

Аналитическая компания NPD Group выпустила отчёт по продажам видеоигр и игровых устройств в США за февраль 2018 года. Согласно ему, Nintendo Switch продолжает свой невероятный рост — консоль достигла самой высокой установочной базы за первый год в истории игровых систем. Это означает, что портативно-стационарная консоль более успешна, чем её конкуренты в лице PlayStation 4 и Xbox One с точки зрения первого года их существования.

И это не удивительно, ведь Switch была на вершине чартов США в течение 10 месяцев (и является самой быстропродаваемой консолью в истории страны) с момента её выхода 3 марта 2017 года. Впрочем, точное количество реализованных в США устройств платформодержатель не раскрывает. Известно лишь, что по состоянию на 31 декабря 2017 года, по всему миру было продано 14,8 млн экземпляров Nintendo Switch.

Но в феврале месячное первенство заняла PlayStation 4, которая также является самой продаваемой консолью этого года и поколения в принципе. В общей сложности в прошлом месяце жители США потратили на игровые устройства $316 млн, что подняло показатели на 55 % в сравнении с январём. Кроме того, это самый прибыльный февраль за последние 4 года (февраль 2014-го принёс $345 млн).

А вот первенство в продажах среди видеоигр, как и в январе, заняла Monster Hunter: World. За ней следуют Call of Duty: WWII и NBA 2K18. Grand Theft Auto V, которую так сильно любят в Великобритании, заняла четвёртое место, ремейк культового приключения Shadow of the Colossus — пятое.

*цифровые продажи не включены.

Раздельный консольный топ выглядит несколько иначе. На Xbox One и PlayStation 4 всё ещё главенствует Monster Hunter: World, но на системе Microsoft далее предпочитают PlayerUnknown’s Battlegrounds, а на устройстве Sony — Shadow of the Colossus. Call of Duty: WWII на обеих платформах заняла третью строчку.

Xbox One:

  • Monster Hunter: World;
  • PlayerUnknown's Battlegrounds;
  • Call of Duty: WWII;
  • Kingdom Come: Deliverance;
  • NBA 2K18;
  • Dragon Ball FighterZ;
  • EA Sports UFC 3;
  • Grand Theft Auto V;
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
  • Assassin's Creed Origins.

PlayStation 4:

  • Monster Hunter: World;
  • Shadow of the Colossus;
  • Call of Duty: WWII;
  • Dragon Ball: FighterZ;
  • EA Sports UFC 3;
  • NBA 2K18;
  • Grand Theft Auto V;
  • Kingdom Come: Deliverance;
  • Madden NFL 18;
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

А вот чарт Nintendo, как обычно, сильно отличается. Больше всего в феврале на Switch купили Mario Kart 8: Deluxe. На втором месте — Super Mario Odyssey, а тройку лидеров закрывает The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

*цифровые продажи не включены.

На Nintendo 3DS в топах японские ролевые игры Pokémon Ultra Sun, Pokémon Ultra Moon и новенький ремастер вышедшей в прошлом на DS JRPG Radiant Historia: Perfect Chronology.

  • Pokémon Ultra Sun*;
  • Pokémon Ultra Moon*;
  • Radiant Historia: Perfect Chronology*;
  • Mario Kart 7*;
  • Minecraft*;
  • Super Smash Bros.*;
  • Mario Party: The Top 100*;
  • Super Mario Maker*;
  • Kirby: Battle Royale*;
  • Super Mario 3D Land*.

*цифровые продажи не включены.

Говоря об аксессуарах для игровых устройств, NPD Group обозначила чёрный контроллер DualShock 4 лидером не только февраля, но и января. Всего продажи товаров этой категории и игровых карт с кодами составили $282 млн — на 35 % выше, чем в январе.

В общем, если говорить о продажах видеоигр и устройств в США, то в феврале индустрия реализовала продуктов на $995 млн, что на 23 % выше в сравнении с предыдущим месяцем.

В США GTA V продавалась в этом году лучше, чем Mass Effect: Andromeda

Продажи GTA V превысили 80 млн копий, и многим могло показаться, что все желающие уже давно эту игру купили. Но нет — боевик регулярно попадает на первые строчки в топах продаж. Мало того, в США он продавался в этом году лучше, чем многие крупные новинки.

По данным исследовательской фирмы NPD, GTA V заняла четвёртую строчку среди самых популярных игр прошедшего полугодия. Обойти её смогли лишь Ghost Recon: Wildlands, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и For Honor. А вот достичь показателей боевика от Rockstar не смогла ни Horizon: Zero Dawn, ни Mass Effect: Andromeda.

Десятка самых продаваемых игр в США за прошедшие шесть месяцев выглядит следующим образом:

  1. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands;
  2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  3. For Honor;
  4. Grand Theft Auto V;
  5. Horizon Zero Dawn;
  6. Injustice 2;
  7. Mass Effect: Andromeda;
  8. Resident Evil 7: Biohazard;
  9. NBA 2K17;
  10. Call of Duty: Infinite Warfare.

Более четверти американцев тратят деньги на микротранзакции и DLC

Многие пользователи недовольны обилием микротранзакций и DLC в современных видеоиграх. Как удалось выяснить исследовательской компании NPD Group, чуть больше четверти жителей США тратят деньги на такой контент.

По данным NPD, среди американских мужчин и женщин в возрасте от 13 до 54 лет около 28 % человек покупали DLC или вкладывались в микротранзакции за последние три месяца. В основном денег на это не жалко мужчинам и подросткам. Причём на микротранзакции свои кровные тратит больше людей, чем на DLC — 23 % против 16 %.

Около половины тех, кто никогда не платил за микротранзакции и DLC, уверены, что предлагаемый за дополнительные деньги контент «того не стоит». А 16 % считают, что этот контент должен быть изначально включен в полную версию игры. И хотя 78 % респондентов согласны отдать пару долларов за какое-нибудь необычное оружие или улучшение, 68 % опрошенных верят, что микроплатежи в современных играх ни к чему хорошему в итоге не приведут.

Стоит отметить, что опрос этот касался всех актуальных платформ, но далеко не всех игр. Вопросы о микротранзакциях были связаны с Battleborn, Destiny, Gears of War Ultimate Edition, GTA V и Halo 5: Guardians. О DLC спрашивали игроков в Battlefield 4, Call of Duty: Black Ops 3, Fallout 4, Lego Star Wars The Force Awakens и Super Smash Bros. Wii U. А среди мобильных проектов в опросе были Candy Crush Saga, Candy Crush Jelly Saga, Clans of Clans, Game of War: Fire Age и Pokemon Go.

Выручка от продаж беспроводных наушников в США превысила выручку от продаж проводных

Благодаря ряду технологических и рыночных тенденций в последние годы наблюдался количественный рост продаж беспроводных наушников с интерфейсом Bluetooth. Вследствие этого выручка от продаж Bluetooth-наушников в США в первом полугодии превысила выручку от продаж традиционных, согласно данным The NPD Group. Тем не менее, количество проданных проводных наушников более чем в пять раз превосходит количество поставленных изделий с Bluetooth.

«Промоакции и появление новых продуктов помогли стимулировать рост продаж, который мы наблюдаем у Bluetooth-наушников», — сказал Бен Арнольд (Ben Arnold), аналитик по потребительской электроники из NPD. «Потребители уже принимают беспроводное будущее, и, если слухи верны, и разъём для наушников будет удалён из следующего поколения iPhone, рост доли рынка у наушников с Bluetooth продолжится».

Выручка от продаж наушников* в США в первом полугодии выросла на 7 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. При этом продажи головных телефонов с интерфейсом Bluetooth в долларовом исчислении выросли на 42 % по сравнению с первой половиной 2015 года при том, что средняя продажная стоимость подобных устройств упала на 5 %. Как следствие выручка от продаж Bluetooth-наушников в первой половине этого года превысила выручку от продаж обычных, составив 54 % в долларовом исчислении.

Беспроводные наушники Bose Soundlink

Беспроводные наушники Bose Soundlink

Средняя продажная стоимость (average selling price, ASP) проводных наушников в американской рознице в последние 12 месяцев составила $18,73, тогда как ASP беспроводных наушников находилась на уровне $98, рассказал Бен Арнольд в интервью с Twice. При этом 30 % Bluetooth-наушников, поставленных в первом полугодии 2016 года, имели цену в $50 или меньше (что способствовало падению их ASP на 5 % по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году). Последнее означает, что немалая доля продаваемых сегодня беспроводных наушников относится к премиальному сегменту и стоят от $100.

Рынок наушников в США по данным NPD Group
Доля на рынке
(процент выручки)
Доля на рынке
(количество единиц)
Проводные 46% 83%
Беспроводные 54% 17%

С точки зрения количества 83 % наушников, проданных в первой половине 2016 года, являлись проводным, а лишь 17 % использовали интерфейс Bluetooth. Таким образом, продажи обычных головных телефонов в 4,88 раза превысили продажи беспроводных. Однако благодаря тому, что средняя цена Bluetooth-наушников примерно в 5,23 раза выше, чем у обычных, выручка от продаж первых превысила таковую от продаж вторых.

Беспроводные наушники Beats Solo2 Wireless

Беспроводные наушники Beats Solo2 Wireless

Примечательно, что согласно графику изменений рыночной доли проводных и беспроводных головных телефонов в долларовом исчислении, опубликованном Quartz, выручка от продаж Bluetooth-наушников начала расти быстрыми темпами примерно в 2012–2013 годах. С тех пор доля беспроводных наушников росла весьма быстрыми темпами, что может быть обусловлено как совершенствованием технологий, благодаря чему улучшилось качество звука и время автономной работы у «средних» моделей; так и снижающимися ценами, а также популяризацией беспроводных технологий как таковых.

Рыночные доли проводных и беспроводных наушников в США (в долларовом эквиваленте)

Рыночные доли проводных и беспроводных наушников в США (в долларовом эквиваленте)

Ещё одним фактором, который может влиять на продажи Bluetooth-наушников (и негативно сказываться на продажах проводных устройств начального уровня) является комплектация популярных телефонных аппаратов (Apple iPhone, Samsung Galaxy и других) бесплатной проводной гарнитурой. Таким образом, пользователям не требуется покупать недорогие гарнитуры для прослушивания музыки, если же дело доходит до покупки чего-то в рознице, то предпочтение может быть отдано либо беспроводному устройству, либо высококачественному проводному изделию именитых производителей. Впрочем, рынок дешёвых проводных наушников по-прежнему существует и процветает, о чём свидетельствуют данные NPD.

Что касается основных поставщиков беспроводных наушников, то Beats, LG, Bose, Jaybird и Skullcandy были лидерами в данном сегменте рынка в первые два квартала 2016 года. При этом Beats и LG получили 65 % выручки.

Судя по всему, в ближайшие годы экспансия наушников с интерфейсом Bluetooth продолжится как по причине улучшающихся характеристик и уменьшающихся цен на подобные устройства, так и по причине невозможности физического подключения наушников к ряду новых устройств (например, к «умным» часам). Тем не менее, проводные устройства не только останутся, но и могут обрести новую функциональность благодаря интерфейсу USB-C Audio. Впрочем, большой вопрос, как отразится на популярности проводных наушников переход на новый интерфейс.

Беспроводные наушники Bose

Беспроводные наушники Bose

*Судя по упоминанию Apple iPhone в комментарии аналитика NPD, под термином «наушники» в компании понимают как обычные наушники разных типов, так и гарнитуры с микрофоном. Подобное определение выглядит логичным, поскольку абсолютное большинство наушников среднего класса сегодня предназначены для использования с мобильными телефонами, а потому экипируются микрофонами. Поскольку получить подтверждение у NPD в выходные было невозможно, мы продолжим пользоваться термином «наушники» в данной заметке.

Самые популярные игры января: GTA V снова в топе

Постоянная поддержка и обновление GTA Online позволяют Rockstar Games вот уже третий январь подряд удерживать Grand Theft Auto V в первой пятёрке самых продаваемых в США видеоигр (по данным NPD Group). И не просто удерживать, а от года к году улучшать результат: если в январе 2014 года её криминальный боевик замыкал верхнюю пятёрку, то ровно через год поднялся уже на третью строчку, а теперь и вовсе находится на второй позиции, уступая лишь Call of Duty: Black Ops 3. Последняя, согласно финансовому отчёту компании Activision за четвёртый квартал 2015 года, стала самой продаваемой консольной игрой менее чем через два месяца после релиза.

Кроме Call of Duty: Black Ops 3 и GTA V, наиболее популярными играми января 2016 года стали NBA 2K16, Star Wars Battlefront и Fallout 4. А вот LEGO Marvel's Avengers, возглавлявшая британский чарт на протяжении последней январской недели, в первую пятёрку рейтинга NPD Group не вошла, оказавшись только девятой — позади Minecraft, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Madden NFL 16, которые занимают шестую, седьмую и восьмую позиции соответственно. Меньший спрос оказался только на FIFA 16 — ей досталось десятое место.

Напомним, что NPD Group не учитывает в своей статистике загрузки игр из онлайн-магазинов вроде Steam и PlayStation Store, а считает лишь физические копии.

PlayStation 4 и Xbox One продаются на 60 % быстрее предшественников

Возможно, новейшие игровые консоли Microsoft и Sony значительно менее мощны, чем большинство игровых ПК; возможно, эти приставки не будут иметь столь же впечатляющий по продолжительности жизненный цикл, как их предшественники; возможно, они будут проданы в количестве, сравнимом с PlayStation 2. Но вот факт: PlayStation 4 и Xbox One продаются существенно быстрее всех приставок в истории.

После примерно пятнадцати месяцев на рынке общие продажи Sony PlayStation 4 конечным пользователям превышают 18,5 млн единиц.  Хотя точные данные о поставках Microsoft Xbox One отсутствуют, весьма вероятно, что около 15 млн игроков уже приобрели данные устройства. Ни PlayStation 3, ни Xbox 360 не могут похвастаться столь же впечатляющими результатами продаж в первые пять кварталов жизненного цикла, согласно данным NPD Group — ведущей компании, анализирующей рынок видеоигр в США.

«Общее количество проданных PS4 и Xbox One на 60 % выше, чем совокупные продажи PS3 и Xbox 360 в аналогичный период их жизненного цикла», — сказал Лиэм Каллахэн (Liam Callahan), один из аналитиков NPD.

Sony PlayStation 4

Sony PlayStation 4

Существует огромное количество причин, почему Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4 так быстро набрали популярность. Во-первых, игроки ожидали их с нетерпением в течение очень долгого времени. Во-вторых, цена новых консолей не столь высока в большинстве частей мира. В-третьих, в короткий срок для новых приставок появилось очень много по-настоящему хороших игр. В-четвертых, количество игроков значительно выше, чем было почти десять лет назад. В общем и целом, неудивительно, почему новые приставки Microsoft и Sony более популярны, чем предшественники.

Учитывая, что продажи обеих консолей нового поколения находятся на высоком уровне, будет интересно посмотреть, решатся ли разработчики платформ снизить на них цену в этом году, чтобы дополнительно простимулировать спрос. Microsoft продаёт Xbox One с «временной» скидкой за $349 в США уже сейчас и, судя по всему, цена едва ли будет увеличена до «рекомендованных» $399. В других странах компания предлагает Xbox One в комплекте с бесплатными играми, что де-факто снижает цену самой приставки. Sony не торопится предоставлять скидки на PlayStation 4, но её продажи по-прежнему остаются сильными. Обе компании планируют выпустить удешевлённые версии своих консолей позже в этом году, что даст возможность снизить рекомендованные цены до уровня $299/€299. Другой вопрос, что при такой скорости продаж новинок сейчас у Sony и Microsoft появляется соблазн продолжить продажи по текущим ценам ещё один сезон.

Microsoft Xbox One

Microsoft Xbox One

В случае, если разработчики игровых платформ пойдут на снижение цен в этом году, это существенного повысит спрос на консоли PS4 и XB1 как среди традиционных игроков, так и среди т. н. казуальных игроков. С одной стороны, это означает увеличение продаж игр, того, на чём зарабатывают создатели приставок. С другой стороны, низкие цены на аппаратное обеспечение (пусть даже с уменьшенной себестоимостью) при высоких продажах неизбежно повлекут серьёзное увеличение убытков. Разумеется, со временем потери компенсируются возрастающими продажами программного обеспечения. Тем не менее, учитывая убытки у Sony и трудности у Microsoft, компании могут пойти на более консервативные меры для увеличения спроса, чем снижение цен на приставки, принимая во внимание текущую ситуацию с высоким спросом.

Помимо Microsoft, Sony и разработчиков программного обеспечения, есть ещё одна компания, которая в значительной степени выигрывает от быстрого роста продаж новых игровых консолей: Advanced Micro Devices. Для новейших консолей PS4 и XB1 компания AMD поставляет системы на чипе с восемью х86 ядрами Jaguar, графической подсистемой Radeon на базе архитектуры GCN, контроллерами памяти, а также другими необходимыми блоками. Согласно оценкам аналитиков из IHS, AMD взимала $110 и $100 за микросхему для XB1 и PS4 соответственно в ноябре 2013 года. Хотя цены на высоко-интегрированные процессоры неизбежно упали к настоящему времени, AMD по-прежнему получает десятки миллионов долларов каждый квартал за эти решения.

С выходом iPhone 6 продажи аксессуаров выросли до рекордных высот

По данным аналитиков NPD Group, дебют смартфонов следующего поколения iPhone 6 и iPhone 6 Plus не только улучшил финансовые показатели Apple, но и стал катализатором роста доходов производителей аксессуаров.

Согласно последним сведениям, предоставленным NPD Group Weekly Tracking Service, за две недели с момента выхода «яблочных» смартфонов нового поколения, отличающихся более крупными экранами, реализация производителей аксессуаров составила рекордную сумму в $249 млн, превысив на 43 % показатель предыдущих двух недель.

Для сравнения, после выхода в прошлом году смартфонов  iPhone 5s и iPhone 5c, продажи аксессуаров за две недели составили $195 млн, что было всего на 17 % больше, чем за предыдущие пару недель.

Как отметил Стивен Бейкер (Stephen Baker), вице-президент отраслевого анализа NPD Group, реализация, в частности, чехлов, а также всех аксессуаров в общем, является отличным индикатором для определения спроса на телефон в долгосрочной перспективе.

Несмотря на то, что iPhone 6 и iPhone 6 Plus поступили в продажу спустя всего две недели после анонса, у производителей аксессуаров было время для подготовки к их релизу, так как благодаря многочисленным утечкам информации из сети поставщиков Apple они за несколько месяцев до презентации знали практически всё о размерах и дизайне новых смартфонов.

NPD Group также сообщила, что продажи чехлов выросли после выхода новых iPhone на 78 %, реализация защитной плёнки для экрана — на 120 %. В других категориях рост был менее значительным — продажи элементов питания для мобильных устройств увеличились на 5 %, наушников с микрофонами — на 10 % и Bluetooth-динамиков — на 5 %.

Mac и хромбуки отнимают долю у Windows-компьютеров

Для американского рынка компьютеров период возвращения в школу является вторым по значимости после рождественских праздников. По данным NPD Group, в этот период доля Apple Mac в общих продажах компьютеров в США достигла 26,8 %. Для сравнения, в прошлом году эта цифра составляла 24,2 %.

Стивен Бейкер (Stephen Baker) из NPD объясняет это снижением в апреле на $100 цены на линейку MacBook Air — самые популярные ноутбуки Apple. Благодаря этому стоимостью 11-дюймовой модели опустилась до $900, а для учащихся и их родителей — до $850. Продажи ноутбуков под управлением Google Chrome OS тоже поднялись: в период возвращения в школу их доля в продажах составила 4,5 %, что на 36 % выше прошлогоднего показателя.

Но рост популярности этих решений не может не отражаться на позициях самой популярной платформы — компьютеров под управлением Windows: их доля за последний год упала с 72,3 % до 68,4 %.

В целом же продажи компьютеров на протяжении 10 недель (с 4 июля по 1 сентября) оказались на 3 % выше, чем годом ранее. Между тем, в 2013 году наблюдалось обратное: падение на 2,5 %. Вопреки ранним прогнозам на 2014 год, продажи, превзошедшие ожидания, изменили мнения аналитиков, которые теперь обещают восстановление рынка ПК во втором полугодии. Условия для этого они видят в наметившейся тенденции возвращения пользователей с планшетов на компьютеры, которые не обновлялись во многих домах с 2010 года. А предпосылками стали инвестиции со стороны производителей, выражающиеся в снижении стоимости ПК.

В течение последних трёх недель периода возобновления занятий средняя стоимость покупаемых ноутбуков под управлением Windows опустилась до $441, что на 8 % ниже, чем в прошлом году. А усреднённая цена наиболее дешёвых моделей находится ниже $300, при этом стоимость хромбуков опустилась на 11% до $242.

Как отмечает Стивен Бейкер, политика низких цен продолжится до конца года благодаря тому, что OEM-производители, поставщики и прочие участники, включая Microsoft, убеждены, что ожидаемый общий рост рынка компенсирует утрату части прибыли. А благодаря активной поддержке со стороны Microsoft, пользователи могут ожидать к зимним праздникам появления многих предложений в ценовом диапазоне от $200 до $250.

В значительной степени усилия Microsoft по снижению цен обусловлены угрозой, исходящей от хромбуков в категории компьютеров начального уровня. Это не только очень рискованная стратегия, она также предполагает отказ корпорации от маркетинговой политики двух последних лет. Если ранее Microsoft убеждала пользователей в том, что будущее компьютеров лежит в области сенсорного интерфейса, то теперь возвращается к рекламе полноценной Windows и к продвижению дешёвых компьютеров (пусть даже без сенсорных экранов), что отражается и на изменениях, которые вносятся в ОС после выхода оригинальной и несуразной Windows 8.

Свою роль сыграло и появление доступных по цене компьютеров нового типа. Так, ноутбуки-трансформеры с неотсоединяемым экраном заняли 13 % в общих объёмах продаж Windows-компьютеров в период возвращения в школу. Такие решения всё более популярны и приводят к снижению стоимости традиционных ноутбуков с сенсорным экраном, а в конечном счёте — уходу их с рынка.

Половина американских PC-геймеров покупают игры только на распродажах

В последние годы щедрые распродажи в цифровом магазине Steam и сборники наподобие Humble Bundle со свободной ценой значительно увеличили привлекательность ПК для геймеров. Однако баснословные скидки и модель pay-what-you-want неизбежно вызвали определённые сдвиги на игровом рынке, о чём свидетельствует последний отчёт американской мониторинговой компании NPD Group.

Согласно свежему исследованию, около половины жителей США, увлекающихся играми, имеют привычку ждать наступления распродажи, прежде чем покупать какую-то игру. В опросе, проведённом в июне 2014 года, участвовало более 6,2 тыс. американских игроков в возрасте старше восьми лет. На PC играют 37 % респондентов, причём 46 % из них в прошлом году купили хотя бы одну игру в цифровой версии. Особое пристрастие к распродажам питают именно те, кто покупает игры в электронных сервисах. Игроки, предпочитающие дисковые версии игр, чаще готовы отдать за них полную цену.

«Потребительские ожидания могут быть главным препятствием в увеличении расходов в сфере компьютерных игр, — говорит аналитик NPD Group Лайам Каллахан (Liam Callahan). — Половина геймеров, покупающих цифровые и физические копии игр для PC, знают о неизбежности распродаж и предпочитают отложить покупки до наступления сезона скидок. Издателям и ретейлёрам нужно предпринимать какие-то меры для изменения сложившейся ситуации».

Опрошенные PC-игроки в среднем тратят на игры примерно 6,4 часа в неделю. Тем не менее, Каллахан обращает внимание на то, что рынок компьютерных игр очень неоднороден. Около 56 % этой группы были классифицированы как «казуальные» игроки, которые, в отличие от оставшихся 44 %, крупными играми не интересуются. По уточнению исследователей, эти люди не увлекаются экшенами, шутерами, файтингами, MMO-играми, стратегиями, ролевыми, гоночными или спортивными играми.

Что касается гендерного разделения, то среди американских фанатов игр женщин и мужчин оказалось примерно поровну, но сильный пол всё-таки превосходит по числу (51 %). В то же время основными поклонниками «казуальных» игр оказались представительницы прекрасного пола, а игры вышеперечисленных жанров преимущественно остаются мужским увлечением. Средний возраст современного американского PC-геймера составляет 38 лет, а его семейный годовой доход — около $69 тыс.

В августе агентство DFC Intelligence опубликовало отчёт, согласно которому 92 % мировых доходов в игровой индустрии в прошлом году были получены через цифровые каналы. Иными словами, благодаря популярности Steam, GOG, Origin и других электронных магазинов компьютерные игры на физических носителях практически потеряли свою актуальность. Как бы то ни было, в майском отчёте NPD Group сообщалось, что 74 % американских геймеров предпочитают дисковые копии цифровым

Watch Dogs стала самой продаваемой игрой июня в США

Экшен Watch Dogs стал самой востребованной игрой июня в США, сообщила аналитическая компания NPD.

Работа Ubisoft обошла по продажам аркадные гонки Mario Kart 8 и виртуальный конструктор Minecraft в версиях для PS3 и Xbox 360. Эти игры заняли второе и третье места соответственно. Если говорить о распределении по платформам, то успешнее всего Watch Dogs продавалась на PS4. Затем идут Xbox 360, Xbox One и PS3, а в хвосте ожидаемо расположился PC.

Футбольный симулятор FIFA 14 занял пятую позицию в чарте. Стоит отметить, что эта игра впервые в 2014 году сумела попасть в топ-10 по США, что, несомненно, обусловлено ажиотажем вокруг Чемпионата мира по футболу 2014, докатившегося даже до американцев.

Также стало известно, что продажи консольного программного обеспечения выросли на 6 % по сравнению с июнем 2013 года. Впрочем, этот рост не смог компенсировать серьёзного снижения спроса на ПО для портативных платформ, так что суммарно объём продаж программного обеспечения снизился на 3 % — с $296,1 миллионов в прошлом году до $286,8 млн в этом.

«Продажи дебютных июньских проектов 2014 года не хуже, чем у игр, запущенных в июне 2013 года, когда появился PS3-эксклюзив The Last of Us, Animal Crossing: New Leaf компании Nintendo и коробочная версия Minecraft для Xbox 360», — отметил аналитик NPD Лиам Каллахан (Liam Callahan).

Если же говорить об SKU-продажах, то тут первое место заняла вовсе не Watch Dogs, а Mario Kart 8. Сравнивать объёмы продаж этих игр «в лоб» нельзя, поскольку Watch Dogs является мультиплатформенным проектом, а Mario Kart 8 вышла исключительно на Wii U. «Если говорить о продажах по артикулам, то Mario Kart 8 стала самой востребованной игрой в июне — за месяц было продано 470 тыс. копий (физические и цифровые продажи), а объём продаж за всё время составил 885 тысяч копий только в одних США», — добавил Лиам Каллахан.

Озвученные цифры вселили некоторый оптимизм в компанию Nintendo. «Эти результаты подтверждают силу франшизы Mario Kart и говорят о светлом будущем для платформы Wii U, — заявил исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу Nintendo of America Скотт Моффитт (Scott Moffitt). — История показала, что Mario Kart, как правило, имеет чрезвычайно длинный “хвост” продаж. Мы ожидаем, что восьмая часть придаст положительный импульс продажам нашего оборудования и программного обеспечения в обозримом будущем».

Десятка самых результативных (с учётом мультиплатформенных продаж) игр США в июне выглядит следующим образом:

  1. Watch Dogs (PS4, 360, XBO, PS3, PC)
  2. Mario Kart 8 (Wii U)
  3. Minecraft (360, PS3)
  4. UFC (PS4, XBO)
  5. FIFA 14 (PS4, 360, XBO, PS3, Vita)
  6. NBA 2K14 (360, PS3, PS4, XBO, PC)
  7. Wolfenstein: The New Order (PS4, XBO, 360, PS3, PC)
  8. Call Of Duty: Ghosts (360, PS4, PS3, XBO, Wii U, PC)
  9. Tomodachi Life (3DS)
  10. Grand Theft Auto V (360, PS3)

PlayStation 4 четвёртый месяц подряд опережает по продажам Xbox One

Компания NPD обнародовала статистику по американскому рынку видеоигр по итогам апреля 2014 года.

digitaltrends.com

digitaltrends.com

Сообщается, что четвёртый месяц подряд консоль PlayStation 4 опережает по объёму продаж конкурирующую Xbox One. Конкретные цифры по поставкам Sony не приводит, а Microsoft говорит о 115 тыс. реализованных за месяц комплектов Xbox One и 71 тыс. комплектов Xbox 360.

Продажи приставок в США в апреле достигли в денежном выражении $192,8 млн, что на 76 % больше по сравнению с тем же месяцем 2013 года. При этом продажи программных продуктов снизились на 10 %, составив $227,9 млн. В целом объём рынка (с учётом аксессуаров) оказался на уровне $580 млн, что на 17 % больше по сравнению с апрелем 2013-го.

Перечень десяти самых популярных игровых проектов месяца выглядит следующим образом:

  1. Titanfall (Xbox 360, Xbox One, PC);
  2. Call of Duty: Ghosts (Xbox 360, PS4, PS3, Xbox One, Wii U, PC);
  3. NBA 2K14 (Xbox 360, PS4, PS3, Xbox One, PC);
  4. Minecraft (Xbox 360);
  5. LEGO: The Hobbit (Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, 3DS, Wii U, Vita);
  6. The LEGO Movie Videogame (Xbox 360, 3DS, PS3, Wii U, Xbox One, PS4, Vita);
  7. LEGO Marvel Super Heroes (Xbox 360, PS3, DS, 3DS, PS4, Wii U, Xbox One, Vita, PC);
  8. The Amazing Spider-Man 2 (PS4, Xbox 360, PS3, Wii U, 3DS);
  9. Grand Theft Auto V (360, PS3);
  10. Assassin’s Creed IV: Black Flag (Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, Wii U, PC).  

За прошлый год продажи видеоигр в США превысили $15 млрд

Согласно недавнему отчету компании NPD Group, в прошлом году геймеры потратили на видеоигры $15,39 млрд, что на 1% больше аналогичного показателя 2012 года.

Из этой суммы жители США потратили $6,34 млрд на новые физические копии игр для PC и консолей, $1,83 млрд были выручены за счет сдачи в прокат и реализации поддержанных дисков, а $7,22 млрд пришлись на цифровой контент (игры и дополнения к ним, подписка, мобильные и социальные проекты).

Специалисты компании отметили, что продажи видеоигр на физических носителях снизились на 11%, однако это компенсировалось сильным ростом цифровых продаж на консолях, PC и портативных устройствах, а также увеличением числа скачиваний мобильных проектов.

Что касается продаж консолей, то по сравнению с 2012 годом, они выросли на 5%. Эксперты NPD Group пояснили, что этому во многом поспособствовал запуск PlayStation 4 и Xbox One.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥