Теги → orbis
Быстрый переход

Netgear выпустила два более дешёвых роутера Orbi

Трёхдиапазонная домашняя Wi-Fi-система Orbi стоит $400 и поставляется с двумя роутерами AC3000 (один работает спутником-повторителем), которые позволяют покрыть до 350 м2 площади. Как обещает производитель Netgear, за счёт того, что один из диапазонов используется для передачи данных между модулями, такая система обеспечивает весьма качественный сигнал по всему большому дому и превосходит аналоги, включающие два или три повторителя. Обычным двухдиапазонным роутерам приходится осуществлять передачу трафика и данных между повторителями по одному и тому же диапазону частот, что снижает эффективность. Ещё одной ключевой особенностью системы Orbi является поддержка голосового помощника Amazon Alexa.

Всё в Orbi неплохо, кроме цены, и эту проблему Netgear попыталась решить анонсом двух новых систем с кодовыми именами RBK40 и RBK30 (оригинальная Orbi носит кодовое имя RBK50). В RBK40 два роутера AC3000 заменены на более простые AC2200, которые способны покрыть площадь в 250 м2 — вместо шести антенн используется лишь четыре. Характеристики выделенной служебной сети тоже упрощены: вместо 4x4 (1,7 Гбит/с) у RBK50 используется 2x2 (867 Мбит/с). Наконец, на роутере нет порта USB 2.0. В остальном набор предлагает всё то же по немного сниженной цене в $350.

RBK30 с ценой в $300, в свою очередь, представляет собой ещё более простой набор: используется лишь один удешевлённый роутер AC2200, дополняемый розеточным повторителем RBW30. В результате площадь покрытия падает до 200 м2. Пожалуй, это наилучший выбор для небольших домов, однако если кто-то решится потратить на Wi-Fi-роутер $300, до дополнительные $100 вряд ли сыграют большую роль.

Вдобавок компания начала продавать спутники-повторители отдельно для расширения покрытия в ещё более габаритных домохозяйствах: AC3000 стоит $250, AC2200 — $200, а розеточный RBW30 — $150. Стоимость новых устройств в российской рознице пока не называется (оригинальная система Orbi стоит 32,5 тысячи рублей), но в продажу в наших краях Netgear Orbi RBK40 и RBK30 поступят уже скоро.

SDK-комплект Samsung проливает свет на круглые смарт-часы Gear A

Компания Samsung выпустила новый SDK-комплект для разработчиков приложений для часов Gear, который не только подтверждает информацию о грядущем выпуске круглого смарт-хронометра, но и раскрывает некоторые его характеристики.

Ранее, напомним, сообщалось, что Samsung проектирует часы Gear A (кодовое имя Orbis), которые получат круглый дисплей-циферблат и вращающийся ободок для навигации и управления функциями. Гаджет будет поддерживать Bluetooth и Wi-Fi, а также систему беспроводной подзарядки аккумулятора.

Итак, судя по информации в SDK-документации, новый смарт-хронометр получит металлическую рамку корпуса и металлическую коронку. Размер круглого цветного дисплея составит 1,18 дюйма, разрешение — 360 × 360 точек (пиксельная плотность 305 ppi).

Говорится о наличии довольно богатого набора датчиков: это приёмник спутниковой навигационной системы GPS, акселерометр, гироскоп, сенсор частоты сердечных сокращений, магнитометр и датчик давления. Часы смогут работать в сотовых сетях.

Вращающийся ободок можно будет использовать для пролистывания списков, переключения между экранами, масштабирования изображений, изменения параметров в настройках, регулировки громкости и выполнения многих других функций в зависимости от запущенного приложения и режима работы. Некоторые из вариантов оформления пользовательского интерфейса представлены ниже:

Анонс Gear A с большой долей вероятности состоится одновременно с фаблетом следующего поколения Galaxy Note 5 на выставке IFA, которая пройдёт с 4 по 9 сентября в Берлине (Германия). 

В создании «умных» часов Samsung Orbis примут участие Cartier и Dior

Слухи о подготовке Samsung новой модели «умных» часов под названием Samsung Orbis ходят в Сети не первый месяц. Их анонс ожидался на выставке MWC 2015, но этого не произошло, так как компания сообщила, что решила добиться создания действительно «идеальных» часов.

techradar.com

techradar.com

По данным источников, южнокорейская компания привлекла к разработке премиум-версии «умных» часов Orbis новых партнёров из числа известных часовых компаний и брендов.

По сложившейся традиции, Samsung проводит испытания устройств в научно-технических центрах Германии и Польши. Однако, как утверждают источники ресурса Sammobile, для тестирования Orbis компания выбрала Францию, Южную Корею и Великобританию.

Выбор Франции был не случаен, так как в этот раз Samsung решила объединить усилия в разработке новой модели с известным французским производителем часов и ювелирных украшений Cartier, а также французскими брендами класса люкс, такими как Dior и Chanel.   

rolexforums.com

rolexforums.com

Следует отметить, что в число нынешних партнёров Samsung входят известный производитель предметов роскоши Montblanc и компания Swarovski, специализирующаяся на производстве украшений из стекла и огранке синтетических и природных драгоценных камней.

После выхода Apple Watch у Samsung будет альтернатива в виде премиум-версии «умных» часов Orbis, что позволит конкурировать со своим давним соперником и в данном сегменте рынка. Даже производители традиционных часов, такие как Tag Heuer, планируют выпуск «умных» часов, так что решение Samsung подготовить премиум-модель Orbis вполне объяснимо. По данным  Tizen Indonesia, часы Samsung Orbis могут анонсировать на выставке CTIA, которая пройдёт в сентябре после IFA 2015.

EA: мы никогда не были так хорошо готовы к новым консолям

«В EA мы никогда не были более подготовлены и настроены на запуск нового цикла игровых консолей», — отметил главный технолог EA Раджат Танеджа (Rajat Taneja) на конференции Morgan Stanley Technology, Media and Telecom. Эти комментарии согласны с заявлением его коллеги Блейка Джоргенсена (Blake Jorgensen) — финансовый директор EA заявил, что в ближайшие месяцы мы услышим массу анонсов от EA.

Кстати, пиковую производительность новых игровых консолей господин Танеджа оценил в диапазоне от восьми до десяти раз выше по отношению к текущему поколению оборудования. Он также добавил, что столь разительный рост мощности обеспечивает возможность создания беспримерного уровня погружения в игровой процесс.

Любопытно, что руководитель EA также упомянул, что новые приставки используют более близкую к ПК архитектуру — это, по его словам, упрощает задачу портирования технологий вроде движка Frostbite между различными платформами. Если в отношении PlayStation 4 это известно официально (в основе приставки лежит гибридный процессор AMD с 8 ядрами Jaguar и графикой класса Radeon HD 7800), то на близкие к ПК характеристики Xbox 720 указывают пока лишь слухи. «То, что занимало ранее месяцы, теперь будет отнимать лишь дни», — сказал Раджат Танеджа о процессе портирования.

Материалы по теме:

Источник:

AMD: APU в PS4 — безоговорочно наиболее мощный из созданных ранее

Стратегия AMD по выпуску гибридных процессоров (APU) получила большой толчок благодаря запуску компанией Sony консоли Playstation 4, в основе которой лежит чип с 8 ядрами Jaguar, графикой класса Radeon HD 7800 и специализированными блоками Sony. Глава AMD Global Business Units Джон Тейлор (John Taylor) сказал журналистам, что в этом году компания выпустит на рынок ПК по сути гибридные процессоры, в основе которых лежат те же составные блоки (за исключением технологий Sony, конечно). Впрочем, он отметил, что чипы для ПК будут иметь более скромную производительность (ведь ПК-процессоры с ядрами Jaguar рассчитаны на рынок мобильных энергоэффективных устройств и дешёвых ноутбуков).

Джон Тейлор отметил, что его компания до сих пор ни для кого на рынке не создавала таких APU, который был разработан для Sony PS4. «Это, без сомнения, самый мощный APU, который мы до сих пор проектировали, он использует те же блоки, которые вы обнаружите в наших APU серии A, выходящих в этом году, в нашем новом поколении APU, но ни один из них не получит такого исключительного числа ядер и терафлопс», — добавил он.

Как известно, Sony решила использовать ядра CPU с архитектурой x86 и графику AMD (по слухам, по тому же пути пошла и Microsoft в новой Xbox) — это должно весьма положительно отразиться на качестве кросс-платформенных игр на ПК — архитектура Xbox 360 заметно отличается от обычного ПК, а PS3 по архитектуре и вовсе уникальна. Владельцы видеокарт Radeon GCN также должны выиграть — разработчики будут создавать игры нового поколения под аналогичную архитектуру консолей. Конечно, PS4 и Xbox 720 по-прежнему будут заметно отличаться от ПК, но всё же станут гораздо ближе, чем консоли предыдущего поколения.

Материалы по теме:

Источник:

AMD поделилась подробностями о гибридном процессоре Sony PS4

Недавно Sony представила игровую консоль PlayStation 4, которая получила 8-ядерный процессор x86 и графику AMD с производительностью почти 2 терафлопс. На пресс-конференции компания не вдавалась в подробности, так что AMD решила заполнить некоторые детали в своём официальном блоге.

Вице-президент по мировым коммуникациям и промышленному маркетингу AMD Джон Тейлор (John Taylor) сказал, что его компанию анонс PlayStation 4 очень радует. Ещё бы — игровая консоль, по сути, основана на модифицированной архитектуре современных ПК. Дело в том, что в основе игровой консоли лежит мощный гибридный процессор AMD, разработанный в сотрудничестве с Sony. Кстати, изначальное использование одного вычислительного чипа вместо двух позволит Sony заметно снизить себестоимость приставки, её габариты и энергопотребление.

Это первый подобный полузаказной чип — AMD готова создавать подобные специальные продукты для заказчиков, рассчитывающих на выпуск крупносерийных продуктов, использующих последние технологии AMD. Что значит полузаказной? Дело в том, что для ПК такие чипы не выпускаются: этот гибридный процессор создан специально для PS4 — он включает 8 энергоэффективных ядер CPU Jaguar, мощный графический ускоритель производительностью чуть быстрее Radeon HD 7850, и разнообразные специализированные модули вроде блоков кодирования/декодирования видео, вывода изображения и так далее. APU в PS4 (как графика, так и процессор) тесно работает в связке с 8 Гбайт оперативной памяти GDDR5.

Другими словами, ускоренный процессор PS4 «собран» под нужды конкретного заказчика (в данном случае — Sony). AMD отмечает, что в основе чипа для PS4 лежат те же строительные блоки, что и в продуктах компании 2013 года для рынка ПК. AMD говорит, что APU позволяет разработчикам существенно улучшить игровое окружения благодаря мощи высокопараллельных вычислений.

Архитектура CPU Jaguar является наследницей Bobcat, которая используется в современных энергоэффективных гибридных процессорах AMD серий E, C и Z. В этом году выйдут первые гибридные чипы компании с ядрами Jaguar с кодовыми именами Kabini и Temash: это 28-нм чипы, оснащённые 2 или 4 ядрами CPU, графикой Radeon HD 8000 и имеющие низкое энергопотребление (планшетный Temash — до 5 Вт).

AMD также говорит, что этот год станет весьма волнующим для игроков, особенно для тех, кто использует графику Radeon в своих ПК и игровых консолях — компания припасла ещё немало впечатляющих анонсов (один из них, как можно предположить, — следующая Xbox, в основе которой, по слухам, также лежит гибридный процессор AMD). Благодаря тому, что консоли следующего поколения станут гораздо ближе к ПК по архитектуре можно ожидать более качественных портированных с консолей игр (особенно выиграть должны владельцы Radeon HD 7000 и выше — под эту архитектуру будут оптимизироваться проекты). AMD обещает рассказать на предстоящей в марте конференции Game Developers Conference (GDC) подробности о сотрудничестве с разработчиками игр для оптимизации под свои устройства.

На данный момент официальные характеристики PlayStation 4 таковы:

  • основной чип — процессор AMD x86-64 с 8 ядрами Jaguar (частота, по слухам, — 1,6 ГГц) и графика AMD следующего поколения Radeon с производительностью 1,84 терафлопс (по слухам — 1152 потоковых процессоров, работающих на частоте 800 МГц);
  • оперативная память — 8 Гбайт GDDR5;
  • встроенный жёсткий диск (неизвестного объёма);
  • оптический читающий привод Blu-ray 6x, DVD 8x;
  • Super-Speed USB (USB 3.0),  AUX;
  • коммуникационный порт Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T);
  • Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n;
  • Bluetooth 2.1 (EDR);
  • HDMI, аналоговый AV-выход, цифровой оптический выход.

PS4 выйдет на рынок в этом году и будет комплектоваться новым игровым контроллером DualShock 4 с интегрированной сенсорной панелью, а также стереокамерой PlayStation 4 Eye.

Материалы по теме:

Источник:

Джон Кармак: Sony приняла мудрые инженерные решения в PS4

Всем известный разработчик и глава студии id Software, работающей над игрой Doom 4, в том числе, для PlayStation 4 и новой Xbox, сообщил в Twitter, что он доволен характеристиками консоли следующего поколения от Sony.

«Я не могу говорить свободно о PS4, но сейчас, когда некоторые характеристики уже объявлены, могу сказать, что Sony приняла мудрые инженерные решения», — отметил Джон Кармак (John Carmack). Судя по озвученным на сегодня слухам, не менее проницательный выбор в области архитектуры сделала и Microsoft в своей грядущей консоли Xbox «Durango» — ожидается, что её аппаратная часть будет мало отличаться от PS4.

Возможно, скриншот из рабочей версии Doom 4В прошлом году Кармак же говорил, что не заинтересован в консолях нового поколения: «Sony и Microsoft ведут борьбу за гигафлопсы, и терафлопсы, и GPU, и тому подобное. В конце концов, это не создаёт большой разницы». Узнав, что обе компании оставили на втором месте аппаратную мощь своих игровых приставок, выдвинув на первый план новую архитектуру, улучшенные средства управления и сетевые возможности, руководитель id Software с радостью переменил своё прежнее мнение и ожидания в отношении будущего игровой индустрии на консолях. Интересно было бы также узнать, не изменил ли анонс PS4 его ожидания относительно ориентации на 30 кадров/с в играх для приставок нового поколения.

Кстати, Джон Кармак проявляет большой интерес к очкам виртуальной реальности и участвует в работе над Oculus Rift, которые будут поддерживаться четвёртой игрой в серии Doom на движке id Tech 5.

Материалы по теме:

Источник:

Руководитель Sony Worldwide Studios объяснил, почему PS4 не была показана

Sony, как известно, на особом мероприятии в течении двух часов рассказывала о PlayStation 4 и показывала игры, которые появятся на этой консоли. Компания представила новый контроллер DualShock 4 с сенсорной панелью и другими новшествами, стереокамеру PlayStation 4 Eye, но сама игровая консоль так и не была продемонстрирована. Руководитель Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) объяснил почему.

Всё дело в том, что компания приберегла ряд анонсов на более поздний срок, желая оставить возможность представить кое-что новое позже — иначе поклонники могли бы заскучать до выхода консоли на рынок. Так это или причины несколько иные, но в словах господина Ёсиды есть логика. В конце концов, через несколько месяцев состоится игровая выставка E3, ко время которой наверняка будут рассказаны новые официальные подробности и подогрет интерес к PS4.

Относительно же анонса DualShock 4 руководитель Sony сказал, что контроллер является ключевой идеей, стоящей за дизайном PS4. Кроме того, на мероприятии компания коснулась пользовательского интерфейса новой консоли, так что требовалось показать и новый контроллер, особенно в связи с появлением кнопки Share на нём, призванной ускорить процесс обмена контентом с друзьями и другими игроками.

Что же касается планов Sony на E3 2013 в июне, то Сюхэй Ёсида сказал, что анонс дополнительных подробностей о PS4 на выставке возможен, и Sony к тому времени надеется уже достичь финальных характеристик и дизайна всей системы. Впрочем, он также добавил, что у компании нет пока точных планов или даты нового анонса.

Материалы по теме:

Источники:

PlayStation 4 представлена официально — новая платформа Sony выходит в этом году

Президент и исполнительный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) представил сегодня в Нью-Йорке в 3 часа ночи по московскому времени следующую игровую консоль PlayStation 4. Руководитель назвал её «самой мощной платформой из когда-либо созданных Sony», которая позволит создавать миры с невиданной прежде детализацией и глубиной. Также было сказано, что игровая консоль была создана с целью дать возможность разработчикам использовать новые бизнес-модели, включая выпуск эпизодов или же бесплатные игры. Консоль создавалась с тем, чтобы ничто не стояло между игроком, платформой и игрой.

С точки зрения аппаратных характеристик, прежде всего, следует сказать о видеокарте AMD Radeon c 18 вычислительными блоками, которые совместно предоставляют до 1,84 терафлопс пиковой производительности. Стоит отметить при этом, что речь идёт о современном унифицированном графическом процессоре, который может применяться не только для визуализации, но и для расчётов физики, искусственного интеллекта, симуляции и других задач. Другая характеристика системы — специально разработанный процессор AMD с 8 ядрами x86 64 бит (к сожалению, речь идёт, по-видимому, о простеньких 28-нм ядрах Jaguar, наследников Bobcat, а не о Bulldozer, как утверждалось ранее).

Killzone: Shadow Fall от Guerilla Games

Последней весьма важной характеристикой платформы является 8 Гбайт оперативной памяти GDDR5, что позволяет консоли выполнять фоновые задачи и загружать данные прямо во время игрового процесса. Консоль поддерживает режим сна, когда вся система может быть полностью отключена за исключением ОЗУ, а при включении игра будет продолжена с прежней точки. Что уж говорить об улучшенных текстурах, более впечатляющих динамических эффектах и других приятных особенностях большого объёма оперативной памяти?

Важным новшеством игровой консоли стал и новый контроллер DualShock 4, который включает массу функций, известных уже благодаря слухам. Он может предложить улучшенный мотор, пониженные задержки ввода, динамик, сенсорную двухточечную панель на лицевой стороне, продвинутые средства позиционирования на основе Move (в том числе многоцветный LED-индикатор на верхней грани), разъём для идущих в комплекте с PS4 наушников и новые кнопки Options и Share. Первая комбинирует функциональность утраченных Select и Start из DualShock 3, вызывая внутриигровое меню.

Share позволит игрокам записывать игровой процесс или скриншоты мгновенно и делиться ими со своими друзьями. Sony сказала на презентации, что цель — сделать обмен видеороликами в PS4 настолько же популярным, насколько сегодня популярны скриншоты. PS4 также будет поддерживать межигровой чат. Джойстик разработан с тем, чтобы работать в связке с новой версией камеры, которая получила имя PlayStation 4 Eye и HD-возможности стереосъёмки с частотой 60 кадров в секунду. Нужно сказать, что дизайн камеры и джойстика пока предварительный и может быть легко изменён в будущем.


 

Стоит отметить, что игровая консоль будет поддерживать фоновые загрузки и обновления, а также запуск приложений, включая браузер, прямо во время игры на PS4. Цифровые загружаемые игры будут доступны для запуска ещё в процессе загрузки — для начала игры понадобится загрузить лишь малую часть данных.

Knack от SCE

В области сетевых возможностей PS4 тоже может предложить массу новшеств. Например, игроки смогут смотреть по сети за игровым процессом друзей, комментировать игру (если будет позволено) и даже помогать им в сложные моменты, беря управление на себя. Разработчики смогут создавать системы, в рамках которых игроки смогут дарить друг другу разные вещи. Новая система друзей будет основана на социальных сетях, усиливая связь между реальными знакомствами. Упомянута была изначальная поддержка Facebook и Ustream.

Сеть будет анализировать предпочтения игрока, чтобы выяснить, какие игры его смогут заинтересовать вероятнее всего. Основатель Gaikai Дайв Перри (Dave Perry) сказал, что долгосрочная цель Sony — сделать все игры доступными незамедлительно из PlayStation Store. Игроки смогут опробовать игру, поделиться ею с друзьями, а если понравилась — купить её.

Господин Перри сообщил и о поддержке удалённой игры Vita Remote Play для PS4. По аналогии с Game Pad в Wii U консоль будет в потоковом режиме передавать изображение из игры на портативное устройство, позволяя играть, когда, например, занят телевизор. Sony говорит, что в перспективе собирается сделать все игры совместимыми с этой технологией. PS4 будет поддерживать все текущие службы SEN вроде Music Unlimited, и Sony работает над поддержкой служб от компаний вроде Netflix.

Говоря о дополнительных экранах, следует упомянуть, что iOS- и Android-аппараты смогут дополнять игровое окружение, выступая второстепенными дисплеями и выводя полезную второстепенную информацию вроде карт или инвентаря. Наконец, Sony собирается сделать все игры для вышедших ранее приставок PlayStation 1, 2, 3 доступными для запуска со всех устройств с сертификацией PlayStation через облачную технологию PlayStation Cloud. Поддержка будет разворачиваться в несколько этапов.

Кстати, несмотря на слухи, консоль PS4 позволит запускать бывшие в употреблении игры — это подтвердил ресурсу Eurogamer глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida). Он сказал, конечно, только о физических носителях и отметил, что «таковы его ожидания, как и большинства игроков».

Выход игровой консоли Sony следующего поколения обещан в этом году ближе к рождественским праздникам. Напоследок приведём трейлеры анонсированных вместе с PS4 игр следующего поколения:

 

Deep Down от Capcom

 

Destiny от Bungie и Activision

 

DriveClub от Evolution Studios

InFamous: Second Son от Sucker Punch

Killzone: Shadow Fall от Guerilla Games

Knack от SCE

Watch Dogs от Ubisoft

The Witness от Джонатана Блоу (Jonathan Blow)

Материалы по теме:

Источники:

WSJ: PlayStation 4 будет использовать Gaikai для обратной совместимости с PS3

С момента покупки компанией Sony службы Gaikai существовали предположения, что это приобретение будет использовано для обеспечения обратной совместимости со старыми консолями. Ресурс Wall Street Journal, ссылаясь на собственных информаторов, сообщает, что новая консоль Sony, анонс которой ожидается 20 февраля, будет поддерживать потоковые игры PlayStation 3.

Для обеспечения этого будет использованы наработки поглощённой в июле 2012 года за $380 млн Gaikai. Ранее для обеспечения совместимости с играми предыдущего поколения требовались аппаратные блоки и/или продвинутый эмулятор, что весьма дорого. Потоковые игры могут служить компромиссом, особенно в развитых странах, где чаще встречается качественный быстрый Интернет с высокой скоростью и низкими задержками.

Сообщается, что Sony активно инвестирует в подготовку запуска развитой сети серверов Gaikai. Более того, источники Wall Street Journal утверждают, что в Microsoft экспериментируют с собственной версией облачной игровой службы — таким образом, возможно и следующая Xbox будет запущена с неким потоковым игровым сервисом.

Материалы по теме:

Источник:

Подробное знакомство с контроллером PS4

Накануне мероприятия Sony, назначенного на 20 февраля, в Сети появились фотографии прототипа джойстика для PlayStation 4 из набора для разработчиков. К традиционным аналоговым кнопкам контроллера были приобщены функциональность PlayStation Move и сенсорная панель, что обещает существенно расширить возможности управления. Следует иметь в виду, что Sony рассматривала множество вариантов джойстиков, которым будет комплектоваться PS4. Поэтому данный образец может отличаться от промышленного изделия.

Прототип контроллера для PS4

Контроллер DualShock 3 для PS3

Внешний вид

На первый взгляд, лицевые кнопки контроллера почти не изменились, но если присмотреться внимательнее, то можно заметить, что крестовина D-Pad была переработана и теперь больше напоминает более удобный вариант от PS Vita со сгруппированными кнопками.

Стики получили в центре углубление, которое должно способствовать лучшему сопряжению их поверхности с пальцами. Также увеличено расстояние между «грибками», но Sony не пошла на уступку просьбам о перемене местами D-Pad и ближайшего стика.

Хотя этого не видно на опубликованном изображении, более ранние сообщения указывали на изменённый облик нижних курков L2 и R2, которые также получили углубление для лучшего удержания.

Прототип контроллера для PS4

Контроллер DualShock 3 для PS3

Сенсорная панель теоретически могла бы заменить собой функциональность кнопок Select и Start, но на фотографии видно некую пару прямоугольных аппаратных кнопок без подписи: слева и справа от сенсорной панели.

Решётка под сенсорной панелью может скрывать за собой динамик, тогда как на торце присутствует и 3,5-мм гнездо для наушников.

Сенсорная панель

Интеграция сенсорной панели была необходима по ряду причин: многие игр для PS Vita уже задействуют этот удобный метод управления, конкуренты Nintendo и Microsoft также продвигают сенсорные возможности: первая встроила экран, вторая делает ставку на синергию консоли с планшетами и смартфонами посредством технологии SmartGlass. Существует предположение, что на тыльной стороне джойстика также размещена сенсорная панель.

Оснащённый гироскопом и датчиком скорости движения, представленными вместе с PlayStation 3 Sixaxis, контроллер от PS4, как сообщается, будет более совершенным устройством захвата движений. Как отмечает информатор из среды разработчиков, светящаяся панель вдоль верхнего края может менять цвета и ведёт себя наподобие иллюминационного шара на контроллере Move, выполняя функцию информирования камеры PlayStation Eye о местоположении контроллера.

Каждая консоль PS4 будет поставляться с усовершенствованной камерой PlayStation Eye, вероятно, со стереосъёмкой для определения объёма. Внедрение функциональности  Move в стандартный контроллер PlayStation 4 должно положить конец игнорированию массовым рынком решения по захвату движений от Sony, а разработчики получат эту функцию по стандарту, то есть смогут задействовать её в каждой своей игре для PS4.

Патенты Sony описывали идею разделения надвое контроллера PS4 для полного соответствия Move, однако изображения прототипа не оправдывают эти ожидания.

Скрытая кнопка Share

Сведения о кнопке Share, о которой впервые сообщил ресурс Kotaku, были широко поддержаны сообщениями различных неофициальных источников. Эта возможность рассматривается в качество одного из ключевых новшеств следующей консоли. Отмечалось, что PS4 будет постоянно сохранять в памяти последние 15 минут игрового процесса без влияния на производительность, а с помощью Share можно будет редактировать и публиковать снимки экрана и видеозаписи в Интернете.

Подобная функциональность доступна в службе OnLive и вызывается с фирменного джойстика. В результате YouTube наполнился впечатляющими моментами из игрового мира. С учётом куда более широкой аудитории владельцев PlayStation данная возможность имела бы огромный потенциал.

Впрочем, кнопка Share не видна на фотографии, и следует думать, что эти возможности возьмёт на себя либо сенсорная панель, либо старая кнопка PSN (PlayStation Network).

Материалы по теме:

Источник:

EA: консоли нового поколения «вряд ли» будут обратно совместимы

В разговоре об игровых консолях следующего поколения от Sony и Microsoft на конференции Goldman Sachs Technology and Internet Conference финансовый директор Electronic Arts Блейк Джоргенсен (Blake Jorgensen) сказал: «Я полагаю, что люди будут в достаточной степени впечатлены. Важно помнить то, что консоли следующего поколения, вероятнее всего, не будут обратно совместимы». Более того, он добавил: «И если вы будете играть в многопользовательскую игру, скорее всего, вы не сможете сразиться с обладателями иного поколения систем».

Говоря о FIFA, господин Джоргенсен намекнул и на потенциальное время запуска игровых консолей следующего поколения: он сказал, что очередной футбольный сезон начинается в августе, и поклонники FIFA почти наверняка смогут купить ближе к Рождеству текущего года игровые системы нового поколения, «если они выйдут к этому времени» с игрой от EA.

Коснувшись природы новых Xbox и PlayStation, он добавил: «Избегая прямого описания новых консолей, могу лишь отметить, что вы можете ждать систем, глубоко интегрированных в гостиные и дом в целом, с широкими возможностями взаимодействия с игроком». Он также указал на высокий потенциал консолей в сфере подключений.

Материалы по теме:

Источник:

Новые детали о контроллере PS4

Источник ресурса VG247 за неделю до нью-йоркского мероприятия Sony, на котором ожидается анонс PlayStation следующего поколения, подтвердил реальность наличия сенсорной панели в джойстике Orbis. Это средство ввода будет расположено на лицевой стороне контроллера, в результате чего кнопки Start и Select были смещены.

Утверждается, что контроллер получит в большей или меньшей степени тот же дизайн, что и текущий DualShock. Сообщается, что кнопки L2 и R2 были переработаны с целью большего удобства их использования. О существовании сенсорной панели ранее сказал ресурс Edge, однако утверждение того же источника о кнопке Share для обмена данными информатор VG247 опровергает.

Слухи о системе быстро набирают обороты — уже сообщалось, что PlayStation 4 получит в комплекте стереокамеру Full HD, поддержку технологии Gaikai и стоимость на уровне примерно $400 (что гораздо демократичнее первоначальной цены PS3). Так или иначе, но все предположения должны развеяться уже на следующей неделе.

Материалы по теме:

Источник:

Графика «Ведьмак 3» на ПК будет лучше, чем на консолях следующего поколения

CD Projekt Red, разработчик недавно анонсированной игры «Ведьмак 3: Дикая охота», подтвердил, что даже если RPG появится на консолях следующего поколения Xbox Durango и PlayStation Orbis, версия для компьютера будет иметь более богатую графику. На вопросы фанатов в Twitter о том, какая платформа предложит лучшее окружение в «Ведьмаке 3», студия ответила, что это будет ПК.

Первые две игры в серии  «Ведьмак» были проданы миллионами копий на платформе ПК, а вторая игра даже вышла на приставке Xbox 360. В отношении третьей части CD Projekt Red подтвердила, что игра будет выпущена в 2014 году на ПК и на всех высокопроизводительных платформах, что можно рассматривать в качестве указания на грядущие консоли нового поколения. В качестве игрового движка будет выступать REDengine 3.

 

По всей видимости, новые консоли не являются целью для разработчиков ввиду малого числа их владельцев в течение продолжительного периода после предстоящего запуска, поэтому компания не намерена затрачивать много сил для оптимизации игры под эти платформы. Быть может, «Ведьмак 3» будет выпущен для текущего поколения игровых консолей и портирован на Durango и Orbis с незначительными улучшениями? — По причине недостатка сведений на это предположение пока невозможно ответить утвердительно.

Материалы по теме:

Источник:

PS4 может получить в комплекте PlayStation Eye 2 — некий аналог Kinect

Игровая консоль Sony нового поколения может получить PlayStation Eye 2 или Orbis Dual Camera, как называет это устройство ресурс VGLeaks. Согласно информации этого ресурса, речь идёт об очередной эволюции Sony EyeToy для PlayStation 2 — новая версия при этом получит сразу две широкоугольные камеры с поддержкой HD-разрешения, а также массив и четырёх микрофонов, работающих на частоте 48 кГц. Другими словами, PlayStation Eye 2 получит поддержку стереоскопической видеозаписи.

EyeToy — веб-камера для PS2

Источник утверждает, что это устройство будет способно обеспечить качественные видеозвонки и сможет авторизовать пользователя для входа в систему PS4 с помощью распознавания лица. Утверждается, что система также сможет отслеживать положение головы и движение рук для управления внутриигровыми персонажами. Может ли устройство отслеживать движения тела в целом по аналогии с Kinect — не ясно.

PlayStation Eye — веб-камера для PS3

Важнее всего другое — сообщается, будто PlayStation Eye 2 будет поставляться в комплекте с о всеми игровыми консолями Sony нового поколения. Так ли это на самом деле, мы должны узнать уже очень скоро — 20 февраля состоится мероприятие, на котором ожидается анонс PlayStation 4 Orbis, а также ряда первых игр нового поколения. Старт продаж PS4 ожидается ближе к концу этого года (впрочем, Европа может получить систему в начале 2013 года).

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥