Теги → pax
Быстрый переход

Видео: подробности концепции «Наш мир, моя история» в онлайн-экшене Anthem

Компания Electronic Arts и студия BioWare представили свежий трейлер многопользовательского экшена Anthem с выставки PAX West 2018, посвящённый концепции «Наш мир, моя история».

В трейлере вы узнаете, как устроена концепция «Наш мир, моя история», о которой мы писали ранее. Напомним, что это смешение и способ динамичного развития мира и личной сюжетной кампании, в которой вы принимаете значимые решения. Похожую концепцию вы могли видеть в Guild Wars 2.

Так как Anthem — это многопользовательская игра, в ней между пользователями синхронизируется погода, время суток и крупномасштабные события. «Представьте, что вы выполняете задание где-то за городом. Уже темно, и на улице бушует смерч. Из-за этого ухудшается видимость, и ваши друзья чувствуют в это время то же самое, — рассказала BioWare о концепции «Наш мир», — Так что вас ждут моменты, в которые можно воскликнуть «Ты тоже это видишь?» и осознать важность командного духа и общей победы. Вы можете мгновенно переключаться на миссию друзей и помогать им с её выполнением, а можете исследовать мир Anthem согласно общему плану и вместе искать новые приключения».

«Моя история» же служит для развития личного сюжета. Когда вы возвращаетесь в форт Тарсис, то вступаете в свою собственную историю. Здесь вы строите отношения с другими персонажами, делаете выбор и сталкиваетесь с его последствиями. Тут же вы познакомитесь с членами своей команды и по мере прохождения будете узнавать их всё лучше, а также раскроете подробности сюжета, о которых иначе бы не узнали. «Во время исследования города-крепости вы встретите людей, которым нужна ваша помощь — помощь Фрилансера, — рассказывает BioWare о концепции «Моя история». — Во время выполнения таких заданий вы ближе познакомитесь с фракциями мира Anthem и получите новые возможности для выстраивания отношений со своими заказчиками. Каждое ваше приключение поможет вам лучше понять, что движет фракциями, а также разобраться в обязанностях Фрилансера».

Также компании раскрыли, что публичная демоверсия Anthem станет доступна 1 февраля 2019 года тем, кто предварительно заказал игру или является подписчиком EA Access. Проект выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Nicalis анонсировала последнее дополнение к The Binding of Isaac: Rebirth под названием Repentance

Компания Nicalis анонсировала The Binding of Isaac: Repentance, дополнительный контент для The Binding of Isaac: Rebirth.

Издательство опубликовало лаконичный трейлер, в котором нет ничего, кроме логотипа The Binding of Isaac: Repentance.

А вот создатель игры Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) раскрыл некоторые подробности. По его словам, это действительно последнее дополнение к «Айзеку», а не как обычно. Оно будет содержать уйму нового контента и немного переиначенный (чтобы соответствовать канону) режим Antibirth. Вы можете посмотреть 13 минут игрового процесса The Binding of Isaac: Repentance с выставки PAX West 2018 ниже.

На каких платформах и когда будет доступно The Binding of Isaac: Repentance, пока что не сообщается.

В апреле в Quake Champions добавят нового персонажа и вернут плазмаган из Quake III Arena

Компания Bethesda Softworks на выставке PAX East 2018 поделилась свежими подробностями предстоящего апрельского обновления онлайнового шутера Quake Champions. В частности, разработчик рассказал о новом чемпионе — Strogg, — карте Awoken, и выдал полный киберспортивный календарь на 2018 год.

С апрельским обновлением в Quake Champions появится новый чемпион — Strogg. Это идеальная машина для убийства из гниющей плоти. Раса строггов была основным противником в Quake II и Quake 4. Strogg вступает в сражение и будет биться до последнего, чтобы выбраться из мира снов и связаться с беспощадным полководцем своего народа Макроном. Сопровождает героя боевой дрон Peeker, способный летать и стрелять взрывными снарядами. Strogg восстанавливает здоровье за счёт питательной пасты, которая появляется на месте убитых врагов.

Кроме того, в игре появится новая карта — Awoken. Она представляет собой лабиринт, покрытый густым тропическим туманом. Карта будет доступна в режимах «Побоище», «Командный бой», «Дуэль», «2 на 2» и «Мгновенная смерть».

Ещё игроков ждёт возвращение легендарного Plasma Gun из Quake III Arena. Эта мощная пушка плавит врагов очередями чистой энергии и обязательно встряхнёт игровой процесс, когда пополнит арсенал Quake Champions в конце этого месяца.

В 2018 году по Quake Champions пройдут два крупных и два малых турнира для профессиональных игроков. Ближайшие соревнования, на DreamHack, состоятся уже в следующем месяце — призовой фонд составит $50 тыс. Примечательно, что отборочного этапа не будет, поэтому все уверенные в себе игроки могут подать регистрацию на участие.

В августе пройдёт большой турнир QuakeCon Open на выставке QuakeCon 2018, на октябрь намечен турнир PGL, а крупное соревнование Quake Champions Invitational состоится на DreamHack Winter в декабре. Кроме того, будут часто проходить дополнительные онлайн-чемпионаты от ESL Go4 League и Quake Champions Open League с призовыми фондами.

Онлайновый шутер Quake Champions находится в раннем доступе на ПК и может быть куплен в Steam и на Bethesda.net. За 859 рублей вам откроется выбор из всех текущих и будущих героев, а также другой контент. Для тех, кто сомневается в проекте, существует набор Scalebearer стоимостью 149 рублей — он содержит двух чемпионов и ряд бонусов. Компания также планирует выпустить бесплатную версию шутера в будущем.

Видео: 25 минут роглайка Below — долгостроя от студии Capybara Games

Роглайк Below может выйти в этом году, причём сразу — с поддержкой возможностей Xbox One X. Первоначально игра должна была поступить в продажу в 2014 году, но в итоге её релиз неоднократно переносился. Недавно разработчик заявил, что рассчитывает выпустить проект в нынешнем году, однако ждать демонстрации кадров геймплея нам пришлось до выставки PAX East 2018.

Студия Capybara Games опубликовала расширенный ролик с игровым процессом Below в разрешении 4K при 60 кадрах/с — именно в таком качестве проект будет воспроизводиться на Xbox One X. В 25-минутном видео разработчик раскрывает важные аспекты игры: систему инвентаря, действие и применение различных механик, в том числе создание предметов и приготовление пищи, что поможет вам стать сильнее и выживать дольше.

Below — это роглайк с видом сверху, игровой процесс которого сосредоточен на исследовании и ближнем бое. Вашей задачей является осмотр глубин отдалённого острова, а также выживание. Чем дальше вы заходите, тем более качественное снаряжение вам требуется. Но смерть здесь, как и подобает роглайку, отправит вас в самое начало игры. Чем больше вы предпримите попыток прохождения, тем больше узнаете, как нужно себя вести в различных ситуациях, и это поможет завершить игру.

Below поступит в продажу на Xbox One и ПК. Может быть, наконец-то, в этом году.

Final Fantasy XV получит ещё четыре сюжетных дополнения, а онлайновый режим станет доступен отдельно

Компания Square Enix рассказала во время выступления на PAX East 2018 о дальнейших планах поддержки японской ролевой игры Final Fantasy XV. Разработчик выпустит четыре новых загружаемых эпизода в 2019 году. Идея контента заключается в том, чтобы реализовать «будущее, к которому все стремились» — дополнения посвятят теме альтернативного великого финала, где герои бросят вызов своим судьбам, чтобы воплотить в жизнь задуманное ими идеальное будущее.

Первый эпизод под рабочим названием «Конфликт мудрецов» (The Conflict of the Sage), релиз которого запланирован на зиму 2019 года, расскажет историю борьбы Ардина. Игроки станут свидетелями его столкновения с астралами и обиды, которую он питал к королевству Люцис и его правителям на протяжении более 2000 лет.

Побочный эпизод «Начало конца» (The Beginning of the End) об Аранее выйдет весной 2019 года. Он будет изображён с точки зрения Нифльхейма. Последний день империи окажется худшим днём в жизни Аранеи.

Второй эпизод под рабочим названием «Выбор свободы» (The Choice of Freedom) затронет судьбу Лунафреи. Даже смерть не может лишить её предназначения. Битва девушки за спасение того, кого она любит, изменит судьбу короля Люциса. Эпизод выйдет весной 2019 года.

Третий эпизод под рабочим названием «Финальный удар» (The Final Strike) вновь вернёт наше внимание к принцу Ноктису, главному герою Final Fantasy XV. После заключения соглашения с астралами Ноктис вступает в свою последнюю битву, чтобы обеспечить идеальное будущее всему своему народу.

Издательство также планирует выпустить самостоятельную версию многопользовательского расширения Comrades этим летом, — оно будет доступно без необходимости покупать Final Fantasy XV. Кроме того, летом также выйдет обновление для многопользовательской игры, а следующий апдейт запланирован на зиму.

Final Fantasy XV доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: трейлер в честь десятилетия серии The Witcher и конференция на PAX West 2017

26 октября 2007 года вышла первая часть ролевой серии The Witcher от польской студии CD Projekt RED. Разработчики начали готовиться к празднованию десятилетия франшизы заранее, устроив конференцию на выставке PAX West 2017, состоявшейся на прошлой неделе в Сиэтле. Также они выпустили небольшой трейлер, посвящённый этому событию.

Двухминутный ролик создан на движке The Witcher 3: Wild Hunt. В нём Геральт рассказывает о своей жизни в имении Корво Бьянко в герцогстве Туссент, где он поселился в финале дополнения The Witcher 3: Wild Hunt — Blood & Wine, и благодарит игроков за то, что они прошли вместе с ним весь путь. Трейлер доступен с субтитрами на русском языке.

Видео было показано в начале пресс-конференции, перед выступлением разработчиков. Обычно такие мероприятия не имеют цели развлечь зрителей, но CD Projekt RED решила поступить иначе: у конференции был ироничный ведущий (Дэнни О’Двайер (Danny O’Dwyer), делающий видеоролики о создании игр в рамках проекта Noclip), а разработчиков на сцену вывел (точнее, вышвырнул и усадил в кресла) актёр в облачении Геральта, который всё оставшееся время простоял у микрофона, радуя своим присутствием желающих задать вопрос разработчикам.

По словам старшего сценариста третьей игры Бориса Пугача-Мурашкевича (Borys Pugacz-Muraszkiewicz), за прошедшие 11 лет CD Projekt RED невероятно выросла во всём — начиная уровнем организации и заканчивая профессиональным опытом сотрудников. Начинать было непросто: как рассказал исполнительный директор Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński), в 2007 году цифровая дистрибуция только набирала обороты и издатели были этакими богами, от которых зависела судьба разработчиков. Найти компанию, которая согласилась выпустить The Witcher, оказалось непросто. После пяти тяжёлых лет разработки поляки начали приглашать в свой офис представителей различных издателей, но получали один отказ за другим. Однако студия преодолела этот напряжённый период и всё-таки нашла партнёра (Atari).

Павильон CD Projekt RED на выставке Е3 2004

Павильон CD Projekt RED на выставке Е3 2004

«Изначально мы подумывали позволить игрокам создать собственного ведьмака, дать ему любое имя, выбрать характеристики и прочее, — поведал Пугач-Мурашкевич. — Но эта идея не получила развития, потому что геймеры хотели играть не просто за ведьмака, а за Геральта из Ривии. Так что, с одной стороны, нужно учитывать интересы поклонников, но с другой — стараться делать по-своему. Думаю, в случае с первой частью мы пытались угодить фанатам как могли, оставив себе как можно меньше простора для творчества».

Трудности продолжились и во время создания The Witcher 2: Assassins of Kings. К началу работы над проектом команда увеличилась до 50–60 человек, однако масштабы разработки требовали дополнительного финансирования. Поляки снова получили массу отказов: издатели не хотели выпускать игру из-за отсутствия мультиплеера, возможности изменить пол главного героя и других причин. В итоге CD Projekt RED решила взять основную задачу по распространению и продвижению игры на себя. Ивиньский отметил, что эти усилия стали основой будущей независимости студии. Продавать дополнения или выпускать их бесплатно, делать их большими или маленькими, что положить в коллекционное издание — эти и другие вопросы разработчики решали самостоятельно.

Источник: twitter.com/CDPROJEKTRED

Источник: twitter.com/CDPROJEKTRED

Из рассказов разработчиков можно узнать массу интересных подробностей. Например, Пугач-Мурашкевич припомнил, что весь пролог второй части, состоящий из воспоминаний Геральта и Вернона Роше, был создан буквально в последний момент перед релизом. Благодаря этому начало игры, по мнению Ивиньского, получилось более динамичным и интригующим.

На презентации также были показаны ранее не публиковавшиеся ролики, позволяющие заглянуть за кулисы разработки игр серии. Посмотреть полную запись двухчасового мероприятия можно ниже.

Сейчас CD Projekt RED сосредоточена на разработке Gwent: The Witcher Card Game (она должна выйти из «беты» до конца года) и ролевой игры Cyberpunk 2077. Однако разработчики не раз отмечали, что когда-нибудь могут вернуться к The Witcher.

Превью Quake Champions с PAX East 2017: тот самый Quake, но с заявкой на командный шутер

С момента анонса Quake Champions поклонников шутеров старой школы занимает вопрос о том, насколько новая часть будет похожа на классические и не испортят ли серию новые для неё элементы командных шутеров, такие как герои и умения. О том, много ли общего у неё с предшественницами и не превратилась ли Quake в Overwatch, рассказали журналисты GameSpot и PC Gamer, опробовавшие демоверсию шутера на прошлой неделе во время бостонского мероприятия PAX East 2017.

Источник: pcgamer.com

Источник: pcgamer.com

Прессе довелось познакомиться только с одним из режимов — Team Deathmatch формата «пятеро против пятерых». Сражение происходило в готическом соборе на карте Blood Covenant, основанной на The Camping Grounds из Quake III, а на выбор предлагалось лишь несколько чемпионов (впрочем, по словам разработчиков, в финальной версии их тоже будет не слишком много). Все они различаются не только набором умений, но и показателями здоровья, скорости и защиты. Однако, как отметили Джессика Фамуларо (Jessica Famularo) с PC Gamer и Крис Перейра (Chris Pereira) с GameSpot, выбор героя не меняет геймплей кардинально, как в Overwatch или Team Fortress 2: у игроков просто появляется возможность использовать разные стратегии. По словам Фамуларо, все модели персонажей выполнены прекрасно, но, в отличие от Overwatch, здесь герои не такие яркие — у них, например, не столь выразительные голоса.

«Мы хотим, чтобы способности чемпионов были не более чем добавкой к геймплею, — пояснил творческий директор проекта Тим Уиллитс (Tim Willits) в беседе с PC Gamer. — Как нам кажется, это удачный компромисс, ведь если бы мы испортили классическую формулу Quake, поклонники нам бы этого не простили. Это нововведение делает игру чуть более современной».

«Вы будете бегать, прыгать, делать стрейф-джампы, рокет-джампы и всё, что делали в Quake раньше, — сказал разработчик в интервью GameSpot. — Игра действительно не слишком изменилась в этом плане. Многие, узнав о том, что в Quake появятся способности, начали опасаться, что мы убьём серию. Но тем, кто поиграл в неё на PAX, она понравилась». «Мне кажется, умения и способности в нынешних шутерах — это следствие естественной эволюции жанра», — добавил он.

Всё оружие в игре узнаваемо, и даже есть «святая троица» — рельсовая пушка, ракетница и электрическая пушка. Способности героя никак не влияют на владение оружием — это по-прежнему зависит только от опыта, скорости реакции и ловкости пальцев геймера. Наборов оружия (loadouts) в игре нет: герой может носить с собой столько, сколько захочет.

Как отметил Перейра, Quake Champions имеет выраженный акцент на командной игре, и в этом состоит ещё одно её отличие от прошлых частей. «[В Team Deathmatch] игроки получают предупреждение о том, что на карте скоро появится усилитель, повышающий повреждения вчетверо, чтобы команды успели перестроить тактику и успеть занять эту область, — рассказал журналист. — Когда усилитель забирает одна из команд, все пользователи также получают соответствующее сообщение. После этого вы с меньшей вероятностью наткнётесь на врага с ракетницей, имеющей четырёхкратный урон. В других режимах усилители действуют также на находящихся поблизости товарищей, поэтому игрокам надо держаться вместе. Один из персонажей умеет лечить всех, кто находится рядом, и это ещё одна причина не отходить далеко друг от друга».

Командная ориентированность Quake Champions объясняется тем, что игра рассчитана в том числе на новичков, и, судя по отзывам журналистов и словам разработчиков, порог вхождения у неё будет очень невысокий.

«Почти все части Quake — это free-for-all, поэтому в матчах есть один победитель и, допустим, пятнадцать проигравших, — сказал Уиллитс. — В командной игре ваш личный шанс выиграть равен 50 %. В таких условиях все геймеры, особенно новички, смогут найти себе чемпиона по душе и стать успешными, не ощущая на своих плечах всю тяжесть игры». «Мы хотим, чтобы незнакомые с серией геймеры, выбрав чемпиона, который им приглянется, смогли получать награды и проходить испытания, не прилагая слишком много усилий. Справиться с некоторыми из этих задач совсем несложно: например, одна из них — убить десять врагов из ракетницы. Это получится у всех. Такие маленькие достижения придадут игрокам уверенности в своих силах».

«Может, нам и не хватает того самого классического Quake без всяких нововведений, но не стоит забывать, что Quake Live не имела ошеломительного успеха,  — написала Фамуларо. — id Software стремится вывести Quake в ряды современных шутеров, и уверенно это делает, сохраняя индивидуальность этой серии». По впечатлению Перейра, Quake Champions удалось найти нужный баланс между классическими и новыми элементами, и в конечном итоге она может оказаться «именно той игрой, которую ждут фанаты».

Как отметил журналист WWG Роберт Воркман (Robert Workman), демоверсия Quake Champions работает при «очень плавных» 60 кадрах/с. Но стоит иметь в виду, что игру запускали на мощных системах: так, Фамуларо играла на PC, оборудованном процессором AMD Ryzen 7 1800X, видеокартой XFX Radeon RX 480 с 8 Гбайт видеопамяти, 16 Гбайт оперативной памяти и материнской платой Aorus GA-AX370. Так или иначе, разработчики обещали даже не 60, а 120 кадров/с  — ради достижения этой цели они и отказались от мультиплатформенности. Графика, по словам Воркмана, выглядит потрясающе, и особенно это касается анимации и эффектов освещения.

На прошлой неделе Bethesda Softworks открыла приём заявок на участие в закрытом бета-тестировании Quake Champions, которое начнётся в ближайшие недели. В интервью Tomshardware Уиллитс рассказал, что отзывы игроков имеют для студии огромное значение: так, по просьбам киберспортсменов, допущенных на закрытое испытание игры в прошлом году, разработчики внесли изменения в режим Sacrifice.

Сроки выхода Quake Champions всё ещё не определены, но id Software уже вынашивает масштабные пострелизные планы. «Когда игра выйдет официально, это будет начало, а не конец разработки, — сказал Уиллитс. — Это живая, развивающаяся игра, для которой мы будем выпускать контент, пока она будет успешной». Шутер выйдет на PC (в будущем он может появиться и на консолях) и будет распространяться по смешанной бизнес-модели.

GeForce GTX 1080 Ti может быть анонсирована 10 марта на PAX East

В этом году многие поклонники бренда NVIDIA GeForce с нетерпением ждали открытия в Лас-Вегасе ежегодной выставки CES, на которой, по их мнению, компания должна была представить новую флагманскую видеокарту — GeForce GTX 1080 Ti. Но, как мы уже знаем, этого события не произошло и ряд энтузиастов высказал по этому поводу разочарование. Их чувства можно понять, ведь признаков того, что AMD продемонстрирует архитектуру Vega в действии, тоже не было, однако это произошло, пусть показанные образцы карт и были задрапированы наглухо от любопытных взглядов. Несмотря на это, новинки на базе Vega 10 успешно показывали запуск нового Doom в режиме Vulkan с производительностью свыше 60 кадров в секунду в разрешении 4К.

Но всё это не означает отказа «зелёных» от выпуска GeForce GTX 1080 Ti. Напротив, можно счесть шаг NVIDIA частью стратегии: предоставить первый ход оппоненту, вынуждая показать его не отлаженные до конца прототипы новых графических карт, и одновременно получить дополнительное время для доводки своего нового флагмана, пока GeForce GTX 1080 продолжает удерживать титул «самой быстрой игровой карты». К тому же ранний анонс GeForce GTX 1080 Ti мог бы негативно сказаться на продажах флагмана в секторе HEDT —  TITAN X Pascal. Этот монстр успел побывать в нашей тестовой лаборатории и успешно доказал своё первенство, хотя «рубашка теплопакета» в 250 ватт оказалась ему тесноватой.

Zauba.com: возможно, речь о прототипах GeForce GTX 1080 Ti

Zauba.com: возможно, речь о прототипах GeForce GTX 1080 Ti

Как сообщают источники, близкие к NVIDIA, анонс GeForce GTX 1080 Ti может состояться на следующем крупном всемирном мероприятии в IT-сфере — выставке PAX East 2017. Penny Arcade Expo (PAX) является серией игровых мероприятий, проходящих в Сиэтле, Бостоне, Мельбурне и Сан-Антонио, в этом году PAX East начнётся 10-го и окончится 12 марта. За это время все партнёры NVIDIA успеют подготовиться к выпуску своих вариантов GeForce GTX 1080 Ti и приобрести такие модели видеокарт можно будет с первого же дня официального начала продаж. Точных характеристик GeForce GTX 1080 Ti до сих пор не знает никто. Существуют лишь неофициальные данные, гласящие об использовании чипа GP102 с количеством активных процессоров CUDA от 3072 до 3584, дополненного 10 Гбайт видеопамяти типа GDDR5X. Вариант с полной конфигурацией ядра маловероятен, поскольку явно повредит продажам TITAN X Pascal.

Видео: геймплей самых ярких инди-игр PAX East 2016 — Pyre, Ruiner и Seven

Среди множества игр независимых разработчиков на выставке PAX East 2016, проходившей с 22 по 24 апреля в Бостоне, были показаны анонсированные за несколько дней до мероприятия фэнтезийный ролевой экшен Pyre и киберпанковый шутер Ruiner, а также ролевая игра с элементами стелса и паркура Seven: The Days Long Gone. Журналисты портала IGN опубликовали прохождение демоверсий всех трёх игр.

Показ Pyre в павильоне Supergiant Games на PAX East 2016

Pyre в павильоне Supergiant Games на PAX East 2016. Фото: twitter.com/supergiantgames

Ruiner станет дебютом варшавской студии Reikon Games, сотрудники которой в прошлом работали над трилогией The Witcher, Dead Island и Dying Light. События этого шутера, который журналисты вышеназванного портала окрестили «гибридом “Бегущего по лезвию” и Hotline Miami», разворачиваются в 2091 году в «киберстолице» Ренгкок (Rengkok). Заручившись помощью хакера, герой «бросит вызов прогнившей системе», чтобы найти своего похищенного брата. Чтобы уничтожить корпорацию HEAVEN, разрабатывающую технологии виртуальной реальности, игрокам понадобится проявить и тактические способности, и скорость реакции. По замечанию сотрудника Game Informer Майка Фаттера (Mike Futter), сражения в этой игре заставляют вспомнить о Transistor. Ruiner будет выпущена на PC (Windows, Mac OS и Linux) в 2016 году.

Pyre — третий проект калифорнийской студии Supergiant Games, разработавшей фэнтезийный экшен Bastion и вышеупомянутую Transistor. В отличие от предыдущих игр, в этой пользователи будут управлять не одним героем, а целой партией. Им предстоит помочь группе изгнанников пройти испытания в чистилище, чем-то напоминающие спортивные состязания, и вернуться домой. На своём пути они встретят множество персонажей, и только от выбора игроков будет зависеть, кому из них суждено выбраться из этого места. Как отметил дизайнер проекта Грег Касавин (Greg Kasavin), главное в Pyre — умение грамотно выстраивать взаимодействие между всеми героями. По словам сотрудника IGN Марти Слива (Marty Sliva), игра напоминает смесь Transistor, Dota и Rocket League. Pyre выйдет в 2017 году в версиях для PC (Steam) и PlayStation 4.

Seven: The Days Long Gone журналисты IGN описали как «гибрид The Witcher и Baldur’s Gate», однако разработчики настаивают, что вдохновляются серией стелс-экшенов Thief. Она создаётся польской студией Fool’s Theory, основанной выходцами из CD Projekt RED, совместно с IMGN.PRO, известной по хоррору Kholat. Ключевые особенности этой изометрической ролевой игры, отличающие её от классических представителей жанра, заключаются в возможности преодолевать препятствия «любой высоты и сложности» и незаметно расправляться с врагами. В роли странника игроки будут исследовать империю Ветролл (Vetrall), пережившую апокалипсис за столетия до начала событий. Seven: The Days Long Gone разрабатывается для PC и пока не имеет даже примерной даты выхода.

Разработчики Borderlands обещают сюрпризы на мероприятии PAX Prime

Студия Gearbox Software, прежде всего известная по серии Borderlands, посетит в этом году выставку PAX Prime. Разработчики приглашают всех на свой стенд, где они обещают поделиться «сюрпризами, эксклюзивами и премьерами».

Мероприятие, названное Inside Gearbox Software, пройдёт 29 августа в 2 часа ночи по московскому времени. Его официальное описание можно прочесть на сайте выставки.

«Это ваша возможность взглянуть на то, чем занимается Gearbox Software, а также узнать последние новости от авторов Borderlands, Battleborn, Homeworld Remastered Collection и многого другого! Мы обещаем невиданные ранее премьерные показы, эксклюзивы и сюрпризы. Такое вам не захочется пропускать!» — пишут организаторы.

Увидеть мероприятие можно будет и вдали от PAX Prime — происходящее будут транслировать на Twitch. PAX Prime начнётся 28 августа и продлится три дня.

Сейчас Gearbox разрабатывает сразу несколько проектов. Основными являются экшен для PC и консолей Battleborn, а также третья часть Borderlands. Вдобавок Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) недавно заявил, что студии хотелось бы возродить серию Brothers in Arms и создать новую Duke Nukem — как раз недавно, после долгих судебных разбирательств, выяснилось, что Gearbox владеет всеми правами на этот бренд.

Hob — приключенческая игра без диалогов от разработчиков Torchlight и Diablo

В июле разработчики из сиэтлской студии Runic Games сообщили, что представят свою новую игру в рамках мероприятия PAX Prime 2015, которое пройдёт 28–31 августа. Недавно в блоге студии была опубликована первая информация о проекте. Он носит название Hob и представляет собой приключенческую игру для PC и консолей (по-видимому, PlayStation 4 и Xbox One).

Герой Hob оказывается на неисследованной планете и должен выяснить, как он туда попал. «Наверху гудит жизнь, а внизу шумят таинственные машины», — так описывают разработчики это причудливое место. Задача геймеров — обучиться основам выживания в этих условиях, «понять свою истинную цель, приобретая навыки», и в конце концов «в корне преобразить мир».

Hob — очередной повествовательный эксперимент: как и в Journey, история в ней подаётся без помощи диалогов и какого-либо текста вообще. «Сюжет раскрывается по мере исследования таинственной планеты и взаимодействия с необыкновенными формами жизни, которые её населяют», — отмечают создатели. Обещаны «многоуровневые головоломки», «впечатляющая графика» и «плавное управление».

В интервью Polygon соучредитель Runic Games Макс Шейфер отметил, что в Hob есть сражения — они напоминают современные игры The Legend of Zelda — но основным занятием игроков будет изучение окружающего мира. «Мы хотим рассказать историю без слов, — сказал он. — В игре нет диалогов. Нет неигровых персонажей, которые что-нибудь говорили бы. Элементов интерфейса — минимум. Процесс совершения открытий и получения знаний о мире здесь невербальный».

Структура мира Hob заставит вспомнить о Metroid: игрокам придётся найти определённые предметы и приобрести новые способности, чтобы получить доступ к закрытым участкам локаций. Вдобавок окружение, по словам Шейфера, постоянно меняется — ландшафт может преобразиться «прямо под вашими ногами». Из-за этой особенности разработчик называет игру «Metroid внутри кубика Рубика». В числе других источников вдохновения геймдизайнер выделил Ico и Shadow of the Colossus, у которых Hob позаимствует повествовательные методы. Кроме того, разработчики хотят заставить геймеров испытывать «чувство первооткрытия», которым известны игры Team Ico.

Runic Games была основана в 2008 году. В числе её соучредителей, помимо исполнительного продюсера Diablo и Diablo II Макса Шейфера, были еще два известных представителя индустрии: его брат Эрих Шейфер (Erich Schaefer), также стоявший у истоков популярнейшей серии Blizzard Entertainment, и создатель ролевого экшена Fate Трэвис Болдри (Travis Baldree). За всё время существования студия выпустила две игры: изометрический ролевой экшен Torchlight, вышедший в октябре 2009 года, и его продолжение, появившееся в сентябре 2012-го. Продажи оригинальной игры преодолели миллионную отметку в июле 2011-го, а сиквел взял этот рубеж примерно за три месяца.

Весной 2014 года Болдри и Эрих Шейфер покинули Runic Games и открыли собственную студию Double Damage, дебютом которой станет космический симулятор Rebel Galaxy. Hob — первый проект, создаваемый без их участия и, что немаловажно, без оглядки на прошлые игры разработчиков. «Две наши последние игры были клонами Diablo, — отметил программист Джон Данбар (John Dunbar). — Прежде мы использовали готовый шаблон — теперь всё иначе. Мы делаем что-то своё».

Hob пока не имеет даже примерной даты выхода.

Слухи: Harmonix работает над новой частью Rock Band

Если верить размещённому на сайте агентства Bloomberg слуху, студия-разработчик Harmonix занята созданием новой игры серии Rock Band. Источник, сообщивший эту информацию, «знаком с планами Harmonix», однако предпочёл сохранить анонимность.

Если слух окажется правдой, ничего удивительного в этом не будет — разработчики уже не раз сообщали о своих «больших планах» относительно возрождения серии на консолях нынешнего поколения. В прошлом месяце они предложили аудитории поучаствовать в опросе, где среди прочих были пункты, посвящённые новой Rock Band: что именно поклонники хотели бы в ней видеть, а также сохранились ли у них инструменты от прошлых проектов серии. А чуть раньше они вновь стали добавлять в третью часть новые композиции, чего не делали уже более двух лет.

Незадолго до появления новости на Bloomberg стало известно, что Harmonix посетит мероприятие PAX East в начале марта. В списке разработчиков эта компания единственная, около которой стоит вопросительный знак — наверняка это означает новый анонс.

«Мы постоянно вдохновляемся тем, с каким энтузиазмом наши фанаты реагируют на новые DLC, — написал в письме GameSpot представитель Harmonix. — На наш взгляд, очень здорово, что люди строят теории о будущем серии. Каждый месяц сотни тысяч уникальных пользователей до сих пор активно играют в Rock Band. Рок действительно не умер, и, очевидно, когда наступит подходящее время, мы вернёмся к серии».

Alone in the Dark: Illumination выйдет в ноябре

Alone in the Dark: Illumination должна появиться на ПК в ноябре текущего года, но точной даты релиза у проекта пока нет. Об этом в беседе с журналистом Joystiq на выставке PAX Prime 2014 рассказала продюсер шутера Стефани Маррокин (Stephanie Marroquin).

На мероприятии состоялась закрытая демонстрация шутера. Посетителям показали небольшой фрагмент геймплея с охотником, вооруженным автоматом и двумя пистолетами. Герой противостоял ордам врагов. В отличие от Alone in the Dark 2008 года, где история подавалась с помощью роликов и диалогов, в Illumination игроки будут узнавать новые подробности в процессе исследования уровней. Геймеры не получат всех персонажей сразу, а должны будут открыть их по мере прохождения.

В Alone in the Dark: Illumination пользователи начинают игру за охотника, который обнаружил, что приспешники Ктулху похитили ведьму. Она представляет второй игровой класс. Как и в ужастике Alan Wake, противники в Alone in the Dark: Illumination получают повреждения от света. К примеру, у охотника есть огнемет, которым можно не только испепелять врагов, но и разжигать пламя в определенных местах уровней.

Несмотря на то, что Alone in the Dark: Illumination позиционируется как кооперативный проект, онлайн-составляющая может быть не готова к релизу. В таком случае, по словам Маррокин, кооператив добавят после выпуска шутера.

Первый трейлер Firewatch от выходцев из Telltale поднимает зрителей на пожарную вышку

Во время мероприятия PAX Prime 2014, проходящего в эти дни в Сиэтле, независимая студия Campo Santo впервые показала свой первый проект — Firewatch. О разработке этой интригующей приключенческой игры, в которой геймеров отправят исследовать американские леса, стало известно в марте этого года.

События Firewatch разворачиваются в штате Вайоминг в 80-х годах прошлого столетия. Игрокам предлагается роль человека по имени Генри (Henry), устроившегося на лето пожарным наблюдателем, чтобы отдохнуть от рутины. Отрезанный от обитаемого мира сотнями миль лесной территории, в окружении книг и с печатной машинкой под рукой, он погружается в долгожданное одиночество. Единственный, кто может его побеспокоить, — начальник Делайла (Delilah), которая поддерживает с ним связь по рации.

В первый же рабочий день Генри поступает звонок с сообщением о том, что где-то в лесной гуще неизвестные запускают фейерверки, и ему приходится покинуть пожарную вышку. В месте, на которое ему указала Делайла, герой обнаруживает пустые пивные банки и бутылочные ракеты. В этот момент игроку придётся сделать первый выбор — решить, рассказывать ли об увиденном начальнице.

По возвращении на вышку Генри будет ждать неприятный сюрприз: пока его не было, кто-то забрался в его летнее жилище и перевернул всё вверх дном, явно пытаясь что-то найти. Один ли он в лесу? Есть ли в округе нечто ещё более опасное, чем медведи и лесные пожары? Чтобы ответить на эти вопросы, безоружному герою предстоит отправиться изучать окрестности.

Первый трейлер практически ничего не сообщает об особенностях геймплея Firewatch, но присутствовавшие на презентации журналисты уже сделали кое-какие выводы. Если верить сотруднику PC Gamer, нас ждёт не симулятор пожарного смотрителя, а сюжетно-ориентированное приключение с системой морального выбора наподобие The Walking Dead и The Wolf Among Us. Генри придётся общаться с людьми, которых он встретит в лесу, выбирая один из нескольких вариантов ответа. Как и в упомянутых играх, время выбора будет ограничено и у игроков всегда будет запасной вариант — промолчать.

Однако в отличие от игр упомянутой студии, мир в Firewatch будет открытым. «Это не традиционная игра с открытым миром вроде The Elder Scrolls V: Skryim, — оговорился Крис Ремо (Chris Remo), в послужном списке которого соседствуют The Cave, Spacebase DF-9 и Gone Home. — Важнейшее значение в Firewatch отводится сюжету, и открытый мир в ней необходим для того, чтобы рассказать необычную историю». Куда бы ни направился игрок, ни на какие невидимые стены он не наткнётся. Но пока Генри не получит очередную порцию информации, сюжет не тронется с места, а значит героя будет окружать лишь бесконечный лес без единой живой души.

Campo Santo, базирующаяся в Сан-Франциско, состоит всего из семи человек. В их числе Джейк Родкин (Jake Rodkin), работавший над The Walking Dead, Puzzle Agent и Tales of Monkey Island, и Шон Ванаман (Sean Vanaman) — один из сценаристов и дизайнеров названных игр. Над игрой также трудятся Уилл Армстронг (Will Armstrong), в портфолио которого имеются BioShock 2: Minerva's Den и The Bureau: XCOM Declassified, ведущий художник The Cave Джейн Нг (Jane Ng) и графический дизайнер Олли Мосс (Olly Moss), бывший сотрудник Studio Ghibli и Lucasfilm. Любопытно, что программист и дизайнер студии Нельс Андерсон (Nels Anderson), выступивший ведущим дизайнером Mark of the Ninja, родился и вырос в Вайоминге, который разработчики выбрали местом действия своей игры. 

Firewatch разрабатывается на базе движка Unity. Игру планируется выпустить в 2015 году для Windows, Mac OS и Linux.

Alone in the Dark: Illumination оказалась кооперативным шутером на Unreal Engine 4

В августе Atari удивила общественность, объявив о планах на перезапуск культовых серий Alone in the Dark и Haunted House. Однако первые подробности игр компания раскрыла лишь на выставке PAX Prime 2014, которая завершится сегодня в Сиэтле.

По словам разработчиков, при создании Alone in the Dark: Illuminations они черпали вдохновение из творчества Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft). Однако новая Alone in the Dark лишь отчасти будет напоминать оригинальную игру 1992 года выпуска, сделавшую важный вклад в развитие жанра хорроров на выживание. 

В ней будет кооперативный режим на четырёх пользователей и столько же игровых классов. На выбор предложат охотника (Hunter), специализирующегося на огнестрельном оружии, кидающуюся молниями и умеющую управлять существами ведьму (Witch), инженера (Engineer) с полезными гаджетами и необычным оружием и священника (Priest), лечащего товарищей и рассеивающего тьму. С первой частью сериала новую связывает ещё и родство героев: охотник — потомок Эдварда Карнби (Edward Carnby), а ведьма — родственница Эмили Хартвуд (Emily Hartwood).

По всей видимости, призванная перезагрузить сериал Alone in the Dark: Illumination будет сетевым шутером наподобие Left 4 Dead. Однако в первом тизер-трейлере, который был показан на выставке, создатели определённо попытались воссоздать атмосферу классического ужастика.

Этой группе авантюристов предстоит очистить вымышленный заброшенный городок Лорвич (Lorwich), расположенный у южной границы штата Вирджиния, от могущественной сверхъестественной силы, известной как Тьма (The Darkness). Некогда процветающий промышленный центр, Лорвич превратился в пристанище призраков спустя несколько лет после наводнения, уничтожившего все шахты и предприятия. Обличий у Тьмы множество — она может предстать в виде таинственного тумана, ужасающих монстров и жутких приведений.

Всего планируется четыре сюжетные кампании, каждая из которых посвящена одному из персонажей и включает несколько уровней. Окружение, как обещают авторы, будет динамически меняться в зависимости от действий игрока. Для борьбы с призраками герои будут активно использовать различные источники света, на что намекает название игры. В основу проекта положена новейшая версия одного из популярнейших движков современности — Unreal Engine 4 от Epic Games.

Напомним, разработку первой за последние шесть лет части серии поручили новообразованной студии Pure. В послужном списке её сотрудников значатся BioShock Infinite и Battlefield 2, а также ещё не вышедшая Dead Island 2.

Новая Haunted House, напротив, не станет отдаляться от истоков. В ней игрокам вновь предстоит бродить по населённому призраками дому и решать головоломки. Однако в отличие от своей прародительницы, вышедшей в 1982 году для Atari 2600, Haunted House: Cryptic Graves предложит вид от первого лица и позволит использовать сверхспособности. Играть придётся за экстрасенса Анну Грейвс (Anna Graves), наделённую способностью общаться с духами умерших и отгонять нечисть магическими предметами. Созданием проекта занимается студия Dreampainters Software, известная по хоррору Anna.

Обе игры планируется выпустить в цифровом сервисе Steam уже этой осенью.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥