Теги → people can fly
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender № 362: анонсы S.T.A.L.K.E.R. 2, RAGE 2, и другие большие новости в преддверии E3 2018

Данные берутся из публикации Gamesblender № 362: анонсы S.T.A.L.K.E.R. 2, RAGE 2, и другие большие новости в преддверии E3 2018

Создатели Painkiller и Bulletstorm открыли ещё два офиса и подтвердили разработку нового шутера

Почти год назад стало известно о том, что варшавская студия People Can Fly работает над новой игрой в рамках соглашения со Square Enix. На этой неделе разработчики уточнили, что речь идёт о крупнобюджетном шутере. Вместе с тем они сообщили об открытии двух дополнительных офисов — в Ньюкасле (Великобритания) и Жешуве (Польша).

PCF Newcastle

PCF Newcastle

Офис в Ньюкасле открылся ещё в сентябре 2017 года. Новая команда включает опытных специалистов, в том числе бывших сотрудников Ubisoft. По словам руководителей, она привнесёт в коллектив People Can Fly британский опыт игровой разработки. «Ньюкасл — популярный, оживлённый город, служащий северной столицей игровой индустрии Соединённого Королевства, — отмечают разработчики. — Там расположены крупные студии, такие как Ubisoft Reflections и Sumo, множество офисов независимых разработчиков. Местные университеты, такие как Университет Тиссайда (Teesside University), Ньюкаслский университет и Нортумбрийский университет, проводят первоклассные курсы по разработке игр».

Студия в Жешуве появилась недавно, и сейчас в ней работают около тридцати человек. В прошлом они участвовали в создании игр серии Sniper: Ghost Warrior, за которую отвечает польская CI Games. В этом городе есть и другие игровые студии, а в технических университетах предлагают курсы по виртуальной реальности и другим дисциплинам, связанным с видеоиграми.

PCF Rzeszów

PCF Rzeszów

В 2015 году People Can Fly отделилась от Epic Games, которой принадлежала с 2012 года (в течение этого времени она именовалась Epic Games Poland). В недавней записи разработчики объяснили, что с получением независимого статуса главной целью студии стало привлечение талантливых и опытных специалистов.

«Мы открыли офис в Ньюкасле для того, чтобы привлечь не только местные таланты, но и лучших разработчиков со всей Великобритании, — отметил генеральный директор People Can Fly Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski). — В течение следующих 12–18 месяцев мы хотим увеличить штат этой студии до 20–30 человек. Как только CI Games начала реструктуризацию, мы немедленно открыли подразделение в Жешуве, чтобы потрясающие разработчики из этой студии, [лишившиеся работы], смогли и дальше трудиться в одной команде и помочь нам в создании нового проекта. Мы хотим, чтобы оба новых офиса поработали над какими-то особенностями или определённой частью нашей новой игры отдельно от варшавской команды».

Bulletstorm: Full Clip Edition

Bulletstorm: Full Clip Edition

Сейчас во всех трёх студиях работают более 150 сотрудников. О разрабатываемой игре известно очень мало: шутер основан на новой интеллектуальной собственности и относится к разряду проектов ААА-класса, а издателем выступит Square Enix. В прошлом году сообщалось, что он выйдет на PC и консолях, но платформы всё ещё не конкретизированы.

На протяжении последних пяти лет People Can Fly помогала Epic Games в разработке Fortnite, а в 2017-м совместно с Gearbox Software выпустила Bulletstorm: Full Clip Edition.

Новая статья: Fortnite — оно живет! Из первых рук

Данные берутся из публикации Fortnite — оно живет! Из первых рук

Авторы Bulletstorm работают над новым проектом при поддержке Square Enix

Square Enix пытается расстаться с разработчиками Hitman, но в то же время заключает новые сделки с другими европейскими студиями. На этой неделе стало известно о партнёрстве корпорации с польской People Can Fly, известной по Bulletstorm и Gears of War: Judgment.

Компании будут вместе работать над совершенно новым проектом для консолей и PC. На этом подробности заканчиваются: о каких консолях идёт речь и к какому жанру относится проект, не сообщается. Хотя наверняка стоит ожидать зрелищный «мясной» шутер или экшен — вряд ли поляки прекратят заниматься тем, чем прославились за последние годы.

На сайте People Can Fly открылся набор сотрудников. Из некоторых вакансий можно понять, что речь идёт об игре с одиночной кампанией и мультиплеерной составляющей. Что бы это ни было, Square Enix не планирует привозить проект на E3 2017.

Последние игры People Can Fly создавались в сотрудничестве с Epic Games, в том числе Bulletstorm, Fortnite и Gears of War: Judgement. Epic приобрела студию в 2012 году и переименовала её в Epic Games Poland, но в 2015 году поляки отделились и вернули себе прежнее название.

Видео: релизный трейлер шутера Bulletstorm: Full Clip Edition

Издательство Gearbox Publishing представило трейлер, приуроченный к скорому релизу шутера от первого лица Bulletstorm: Full Clip Edition.

Новый яркий ролик демонстрирует все достижения, которых удалось добиться разработчикам из People Can Fly в этом переиздании ураганного шутера 2011 года. Игроки получат существенно улучшенную и расширенную версию, включающую не только оригинальный проект, но и дополнения Gun Sonata и Blood Symphony. Обещан режим Overkill Campaign Mode, который откроется после первого прохождения сюжетной кампании и позволит пройти её, имея неограниченный доступ ко всем видам оружия и трюковым убийствам (Skillshots).

Также появятся новые локации, которые будут доступны в режиме Echo Mode: вас ждут шесть уровней, предназначенных для соревнований по набору максимального количества очков. И, конечно, не обойдётся без улучшения общего качества: картинка с разрешением 4K и частотой 60 кадров/с, полностью переделанные аудиоэффекты, текстуры и модели высокого качества, а также дополнительные визуальные эффекты. Для противников DRM-защиты есть печальная новость: Gearbox объявила, что в Bulletstorm: Full Clip Edition будет использоваться антипиратская система Denuvo.

Релиз Bulletstorm: Full Clip Edition состоится 7 апреля на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Обладателям оригинальной игры никаких скидок ждать не стоит — переиздание продаётся по полной стоимости.

Открытый бета-тест Fortnite от Epic Games начнётся в течение года

Последние полтора года о многострадальном кооперативном экшене на выживание Fortnite ничего не было слышно, поэтому многие начали думать, что проект был закрыт. Тем не менее, Epic Games до сих пор продолжает над ним работать. Об этом журналистам портала Polygon сообщил основатель компании Тим Суини (Tim Sweeney) в ходе конференции Game Developers Conference 2017.

Он подтвердил, что в течение ближайших 12 месяцев Fortnite перейдёт в стадию открытого бета-тестирования. Суини также отметил, что в плане развития игра, вероятнее всего, пойдёт по стопам Paragon, то есть на этапе ОБТ она будет находиться несколько месяцев.

Скорее всего, к старту открытой «беты» в Fortnite произойдёт ряд существенных изменений по сравнению с той версией игры, которую общественности демонстрировали последний раз (в 2015 году).

Напомним, что проект разрабатывается на графическом движке Unreal Engine 4 для PC (Windows и macOS).

Видео: пафосный сюжетный трейлер переиздания Bulletstorm

Как известно, в апреле состоится релиз переиздания вышедшего в 2011 году шутера Bulletstorm. Чтобы освежить в памяти игроков сюжетную линию проекта, разработчики из People Can Fly опубликовали новый трейлер ремастера.

Главным героем игры является Грейсон Хант, бывший командир отряда «элитных убийц» Dead Echo. После крушения корабля он оказывается на планете-курорте Стигия, населённой «мутировавшими существами». «Он должен сделать выбор: спасаться или отомстить предателю», — говорят авторы. Хотя ролик полон драматических диалогов и соответствующих сцен, сама игра гораздо бодрее и веселее.

После утечки на E3 2016 издание Bulletstorm: Full Clip было анонсировано в декабре прошлого года на шоу The Game Awards. Изданием на сей раз занимается не EA, а Gearbox. «В проекте появятся текстуры высокого разрешения и поддержка 4K на PC и PS4 Pro, число полигонов возрастёт, звук станет более качественным, кадровая частота будет стабильной», — обещают создатели.

Обладатели предварительных заказов смогут пройти всю игру за Дюка Нюкема, озвученного Джоном Сент-Джоном (Jon St. John). Релиз состоится 7 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Владельцам оригинальной Bulletstorm никаких скидок ожидать не стоит.

Переиздание Bulletstorm не будет доступно бесплатно владельцам оригинала

Основатель и президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) подтвердил информацию о том, что обладатели оригинальной Bulletstorm на PC не получат её переиздание бесплатно. Ни загрузить без дополнительной платы, ни обновить старую версию до Bulletstorm: Full Clip не позволят.

Питчфорд в твиттере объяснил, что Gearbox лишь помогает студии People Can Fly выпустить переиздание, не являясь при этом владельцем прав на оригинал. Права остались у Electronic Arts, а без её согласия бесплатные апгрейды невозможны. Вдобавок старая версия запускалась через сервис Games for Windows Live, от которого в новой избавятся.

Пользователи социальной сети тут же вспомнили Darksiders — изначально её издала THQ, а ремастер с подзаголовком Warmastered Edition выпустила Nordic Games, позволившая владельцам PC-версии скачать бесплатное обновление. На деле же в случае с Darksiders ситуация была совсем другая — Nordic приобрела все права на серию, в том числе на вышедшие до банкротства THQ проекты.

Bulletstorm: Full Clip выйдет 7 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Обладатели предварительных заказов смогут полностью пройти игру за Дюка Нюкема, которого озвучил бессменный актёр Джон Сент-Джон (Jon St. John).

Переиздание Bulletstorm можно будет полностью пройти за Дюка Нюкема

Gearbox Software объявила о сотрудничестве со студией People Can Fly, благодаря которому свет увидит переиздание Bulletstorm. Оно получило подзаголовок Full Clip и выйдет 7 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Обладатели предварительных заказов смогут пройти всю игру в образе Дюка Нюкема. Озвучит его, как и всегда, актёр Джон Сент-Джон (Jon St. John) — разработчики придумали для него новые реплики и частично переписали сценарий.

«В проекте появятся текстуры высокого разрешения и поддержка 4K на PC и PS4 Pro, число полигонов возрастёт, звук станет более качественным, частота обновления экрана будет стабильной, — говорят авторы. — В комплект не только войдут все выпущенные ранее DLC, но и добавится дополнительный контент». Новый контент, судя по пресс-релизу, это шесть карт в режиме «Эхо». 

Переиздание шутера Bulletstorm выйдет в 2017 году

Шутер Bulletstorm от польской студии People Can Fly, получивший в 2011 году весьма лестные оценки прессы (83 балла на Metacritic) и игроков, будет перевыпущен на современных платформах в следующем году.

О ремастере стало известно во время выставки E3 2016, а сейчас появились сведения, что издавать проект будет Gearbox Software. Новые данные обнаружились на сайте Бразильской рейтинговой комиссии (Brazil Advisory Rating Board), где игра уже проходит под названием Bulletstorm: Full Clip Edition. Отметим также, что корпорация Microsoft, на USB-носителях которой летом и обнаружились скриншоты, до сих пор не прокомментировала ситуацию. Gearbox также воздерживается от заявлений.  Кто именно займётся «осовремениванием» шутера для актуальных ПК, PS4 и Xbox One, пока не известно. 

В Сети появились первые скриншоты переиздания Bulletstorm

Поклонники шутеров от первого лица наверняка помнят Bulletstorm от People Can Fly и Epic Games. Несмотря на отличные оценки критиков, игра 2011 года обернулась коммерческим провалом для издателя Electronic Arts, из-за чего продолжение до сих пор не было выпущено.

Тем не менее, судя по всему, в настоящее время ведутся работы над переизданием игры под названием Bulletstorm Remaster. По крайней мере, редактор видеораздела игрового журнала Polygon поделился содержанием связанного с Xbox флеш-брелока, который он получил от Microsoft во время игровой выставки E3 2016 в прошлом месяце.

Как можно видеть, одна из папок носит красноречивое имя Bulletstorm Remaster. Более того, она содержит четыре скриншота, которые действительно выглядят лучше вышедшей 5 лет назад оригинальной версии игры. Каждый из них при желании можно увеличить нажатием до полного размера.

Весьма странно, что никаких упоминаний о ведущихся работах над переизданием Bulletstorm во время прошедшей E3 2016 не звучало. Возможно, разработчики ждут выставки Gamescom 2016, которая пройдёт 17–21 августа? Так или иначе, но у поклонников ураганного шутера теперь есть повод надеяться и на продолжение. Возможно, именно над этим проектом сейчас трудится People Can Fly?

Создатели Bulletstorm работают над новым шутером

В настоящий момент польская студия People Can Fly, известная по шутерам Painkiller, Bulletstorm и Gears of War: Judgment, работает сразу над двумя новыми проектами. Об этом в беседе с журналистами портала Gamepressure рассказал генеральный директор компании Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski).

По его словам, первой из двух новых игр является ААА-шутер. О другом проекте известно лишь, что его представят до конца 2016 года. «Мы работаем над новым шутером с начала нынешнего года. До этого мы доводили до ума его концепт. У игры уже есть издатель. Что касается второго проекта, то я пока не могу о нём говорить. Но подробности станут известны уже в этом году», — отметил Войцеховский.

К слову, когда People Can Fly возвращала себе независимость, ей удалось выкупить у Electronic Arts и права на Bulletstorm. Может, нас ждёт продолжение данного шутера? К сожалению, ответа на этот вопрос пока нет. Напомним: параллельно польская студия совместно с Epic Games трудится над кооперативной «песочницей» на выживание Fortnite.

People Can Fly отделилась от Epic Games и объявила о разработке новой игры

Польская компания People Can Fly, в 2012 году утратившая самостоятельность и ставшая частью Epic Games, вновь вернулась к независимой работе.

Epic Games объявила, что студия отделилась от головной копании и стала независимой. С 2012-го она называлась Epic Games Poland, но теперь студия вернулась к своему оригинальному имени, People Can Fly, под которым она выпустила Painkiller, Gears of War: Judgment, Bulletstorm и другие шутеры. Кстати, поляки не только отделились, но и выкупили все права на Bulletstorm, параллельно с чем объявили о разработке некой новой игры. Продолжение? Возможно, но пока прямого ответа на этот вопрос нет.

Возглавит обновлённый коллектив Себастьян Войцеховски (Sebastian Wojciechowski). Несмотря на отделение, студия по-прежнему сохранит тесные связи с Epic. «Мы гордимся работой с такой талантливой командой программистов, художников и дизайнеров: сначала как с партнёрами, затем как с дочерней компанией и снова — как с независимой студией», — заявил основатель и руководитель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).

«Наша студия не только разрабатывает новую игру, но также сохранит партнёрские отношения и продолжит работать с Epic и использовать её движок Unreal Engine 4. Мы очень благодарны Тиму и всей его команде за столь долгое и плодотворное сотрудничество», — заявил в ответ Себастьян Войцеховски.

В новом трейлере «песочницы» Fortnite показали оборону крепости

Компания Epic Games поделилась новым геймплейным роликом и скриншотами своей многообещающей «песочницы» Fortnite, которая разрабатывается для PC на Unreal Engine 4. Одновременно было снято эмбарго на публикацию очередной порции предварительных обзоров, и многие онлайн-издания представили видеопревью игры.

Fortnite — условно-бесплатная мультижанровая игра, представляющая собой смесь кооперативного шутера от третьего лица, Diablo-подобного собирания вещей, конструктора в стиле Minecraft, ролевой системы развития персонажа и tower defense. Геймплей Fortnite состоит из «дневной» и «ночной» частей: в светлое время суток команда ищет материалы для строительства укреплений на процедурно генерируемых картах, а когда на «мультяшный» город спускается тьма, обороняет форт от нашествия монстров. Свежий трейлер поможет получить общее представление о том, как это происходит. В строительстве постов игрокам предоставляется полная свобода — продумать можно каждую деталь вплоть до расположения окон и лестниц. Опробовавшие игру и убедившиеся в наличии глубокого потенциала повторных прохождений журналисты Game Informer предрекли проекту большое будущее.

«В этой игре вам не придётся искать банку консервированной фасоли, чтобы протянуть ещё немного — выживание здесь строится не на этом, — заметил ведущий дизайнер проекта Даррен Сагг (Darren Sugg) в недавнем интервью Eurogamer. — Fortnite выдержана в несерьёзном, эксцентричном тоне. Знакомые с экшенами от Epic Games наверняка понимают, о чём я говорю». «Мы выбрали условно-бесплатную модель, чтобы обеспечить игре максимально возможное количество пользователей, — отметил в беседе с CVG ведущий продюсер игры Роджер Коллиум (Roger Collium). — С одной стороны, мы смогли продать два или три миллиона копий Gears of War 2 и Gears of War 3, но с другой — крупные f2p-игры сейчас привлекают гораздо большее число геймеров».

Впервые о разработке Fortnite было объявлено в декабре 2011 года в рамках Video Game Awards, но после нескольких презентаций в 2012 году игра практически не появлялась в новостных лентах. В ноябре прошлого года стало известно, что в её разработке участвует варшавская студия Epic Games Poland (в прошлом — People Can Fly), известная по Bulletstorm и серии Painkiller. Выпустить «гибрид DayZ, Minecraft и League of Legends», как его называют сами авторы, планировалось ещё в 2013 году. Но первой вышедшей игрой на базе Unreal Engine 4 она так и не стала, уступив этот титул неудачному хоррору Daylight. Теперь релиз Fortnite ожидается не раньше 2015 года.

В настоящее время Epic Games продолжает принимать заявки на участие в закрытом альфа-тестировании игры. Чтобы оказаться в числе тестировщиков, необходимо заполнить анкету на официальном сайте, рассказав о своих предпочтениях в отношении условно-бесплатных игр.

PC-эксклюзив Fortnite на Unreal Engine 4 появился на обложке Game Informer

После нескольких презентаций в 2012 году PC-эксклюзив Fortnite нечасто появлялся в новостных лентах. В ноябре прошлого года стало известно, что в создании проекта участвует знаменитый варшавский коллектив People Can Fly, переименованный в Epic Games Poland, и на том подробности исчерпались. И вот наконец компания взялась за основательное освещение своей первой игры на Unreal Engine 4 — Fortnite появилась на обложке майского выпуска американского издания Game Informer.

В кратком описании номера на сайте журнала раскрывается важный факт: Fortnite будет распространяться по модели free-to-play. Сотрудники издания заверяют, что этот кооперативный шутер от третьего лица обязательно придется по вкусу поклонникам проектов Epic Games и вместе с тем удивит нестандартным подходом к жанру. Вместо заскриптованных событий и коридоров в нем геймеров ждет исследование процедурных локаций в поисках материалов для строительства укреплений, которые по ночам придется оборонять от нашествий врагов. Сами посты при этом позволят кастомизировать в зависимости от конкретных нужд в мельчайших деталях — от окон и крыш до расположения лестниц.

«Эта игра, соединяющая ролевую систему прогресса персонажа, Diablo-подобное собирание вещей, множество кампаний разной продолжительности, процедурные миры и даже, возможно, PvP-сражения, обещает невероятный потенциал повторных прохождений, который наверняка обеспечит ей долгий жизненный цикл», — отмечают журналисты. Заметка была сопровождена тизер-видеороликом с геймплейными фрагментами и тремя свежими скриншотами. В ближайшее время в Сети появится масса подробностей об игре из 20-страничного предварительного обзора.

На официальном сайте проекта уже принимаются заявки на участие в закрытом альфа-тестировании, сроки проведения которого пока не уточняются. Опробовать игру смогут и жители России, при этом всем желающим придется ответить на вопросы о предпочтениях касательно f2p-игр. В опросе неоднократно упоминаются League of Legends, Call of Duty и Minecraft — по большому счету, смесь этих игр и представляет собой Fortnite. Сами разработчики прибавляют к этому списку The Sims и DayZ.

О разработке Fortnite было объявлено в декабре 2011 года в рамках церемонии вручения наград Spike Video Game Awards. Почтив своим присутствием Comic-Con International 2012, PAX Prime 2012 и некоторые другие мероприятия, проект надолго ушел в тень, лишь изредка напоминая о себе в интервью с разработчиками из Epic Games. Раскрывать дату релиза игры, которая должна была появиться еще в прошлом году и стать первым проектом на базе Unreal Engine четвертого поколения, создатели не торопятся.