Теги → pioneer
Быстрый переход

Детали амбициозной ролевой игры Distortion от российской студии раскрыты в новом интервью

Российская студия Game Art Pioneers дала эксклюзивное интервью порталу «Клуб DNS», в рамках которого рассказала о ходе работ над Distortion — своей масштабной сюжетной RPG с элементами глобальной стратегии. На вопросы отвечал один из основателей компании и по совместительству генеральный продюсер проекта Дмитрий Здесев.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

Сооснователь Game Art Pioneers рассказал, что в данный момент над Distortion работает 28 человек без учёта аутсорсинговых сотрудников. В скором времени команду ждёт расширение до 77 человек, что продиктовано следующим этапом разработки.

У игры уже есть прописанный глобальный сюжет, который будет в дальнейшем дополняться и детализироваться. Distortion расскажет историю о том, что человечество в другом мире находится на грани исчезновения из-за борьбы с появившимися много лет назад монстрами. Игрок будет управлять группой героев до восьми человек, которые станут обеспечивать безопасность населения в мирных городах.

Здесев признался, что от привычной концепции RPG с «крутым избранным, который всех размотал», было решено отказаться сразу. Главный герой Distortion — обычный смертный, который полагается на свою армию и поддержку братьев по оружию.

«Вся игра будет от 3-го лица. Игрок сможет управлять не только сюжетными персонажами, но также армиями и страной. Всё это будет реализовано через единый RPG-интерфейс без разрыва на две отдельные механики RPG и RTS», — пояснил видение ключевой концепции игры её генеральный продюсер.

Для всех основных персонажей авторы проектируют деревья талантов с активными и пассивными навыками. У каждого героя будет 4-5 таких блок-схем с присущими конкретному классу умениями: например, на щит, ближний бой, выживаемость у танка. Специализироваться на копьях или луках такой персонаж не станет.

На вопрос о степени готовности Distortion Здесев пояснил, что сейчас команда прошла этапы проработки концепции и набора сотрудников, а также первый и второй инвестиционные этапы. В Game Art Pioneers «переворошили» уйму концепт-арта, элементов саундтрека и всего, что касается антуража, а сейчас делают вертикальный срез.

Этап прототипирования основных механик тоже пройден, а сейчас разработчики занимаются моделированием внешнего вида столицы игры и прилегающих локаций.

Сооснователь Game Art Pioneers под конец интервью дал понять, что его подопечные будут делиться с игроками наработками в социальных сетях и у себя на сайте с целью получения оперативной обратной связи. Напомним, впервые о разработке Distortion стало известно в начале августа.

Российская студия взялась за амбициозную сюжетную RPG с элементами глобальной стратегии

Портал GameMAG со ссылкой на пресс-релиз российской студии Game Art Pioneers рассказал об игре Distortion — масштабной и дорогостоящей сюжетной RPG с элементами глобальной стратегии.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

События Distortion якобы развернутся в мире, объединяющем технологии Средневековья с научной фантастикой. По сюжету на человечество нападают монстры неизвестного происхождения, и дать отпор им пытается группа протагонистов.

Героям предстоит не только рубить чудищ (боевая система учитывает попадания в разные части тела) с видом от третьего лица, но и отстраивать пострадавший город и управлять войском в режиме стратегии.

Мир Distortion стремятся сделать максимально динамичным и отзывчивым: на фоне основной истории всегда будут происходить более мелкие события, NPC могут не дождаться отвлёкшегося на рыбалку протагониста и так далее.

Одной из ключевых особенностей Distortion должна стать вариативность. GameMAG сообщает, что в игре будет много концовок и задел для повторных прохождений (на исход квеста может влиять день выполнения и погодные условия).

Помимо прочего, в Distortion обещают шкалу состояния вместо полоски здоровья, смертных главных героев (их гибель будет иметь эффект на сюжет), очень мрачное и серьёзное повествование, а также доступный игровой процесс.

Distortion создаётся для ПК и консолей при поддержке компании «РТА Технологии». В качестве движка выбран Unreal Engine 5, а релиз планируется в 2025 году. Разработка проекта длится уже более 12 месяцев.

Возвращение Pioneer на фондовый рынок состоится в статусе провайдера данных

Многие японские производители электроники в прошлом десятилетии пережили болезненную трансформацию бизнеса, в результате лишившись права использовать свою торговую марку для обозначения классической для себя продукции. Pioneer не стала исключением, в 2019 году она была куплена инвестиционным фондом из Гонконга. Вернуться на фондовый рынок Pioneer готова уже в статусе провайдера данных, а не производителя потребительской электроники.

 Источник изображения: Pioneer

Источник изображения: Pioneer

Впрочем, как поясняет издание Nikkei Asian Review, это не совсем так. В феврале компания представила навигационное устройство для автомобилей NP1, которое одновременно выполняет функции видеорегистратора. Особенность устройства заключается в отсутствии дисплея и взаимодействии с водителем исключительно через голосовой интерфейс. Клиент должен вносить ежегодную абонентскую плату, позволяющую получать доступ к обновлённым картам и базам данных, которые Pioneer наполняет при поддержке компаний-партнёров. Пользователь устройства может сформировать запрос на поиск маршрута к определённому магазину или сервису, а навигационная система подскажет ему, как проехать до желаемого пункта назначения.

Пока сервис Pioneer концентрируется на японском рынке, но со временем компания рассчитывает создать навигационное устройство для двухколёсной техники, которая пользуется высокой популярностью во многих странах Юго-Восточной Азии. Накопив достаточный объём данных, Pioneer будет делиться ими с муниципальными органами и коммерческими клиентами. Например, можно будет выявлять потенциально опасные с точки зрения аварийности участки дорог и предпринимать меры по повышению уровня безопасности. Анализ «больших данных» также позволит снизить уровень выбросов парниковых газов от грузового транспорта, прокладывая оптимальный маршрут с учётом рельефа местности и интенсивности дорожного трафика.

Как только доля выручки от услуг превысит доходы от реализации аппаратного обеспечения, компания Pioneer начнёт серьёзно готовиться к возвращению на фондовый рынок. Сперва же предстоит заработать репутацию в среде коммерческих клиентов. Руководству компании сфера услуг нравится ещё и тем, что требует меньше инвестиций по сравнению с бизнесом по производству товаров.

Новая статья: Tales of the Neon Sea — киберпанк, да не тот. Рецензия

Данные берутся из публикации Tales of the Neon Sea — киберпанк, да не тот. Рецензия

Видео: детективная история в 14-минутном геймплее киберпанка Tales of the Neon Sea

Компания Zodiac Interactive и студия Palm Pioneer опубликовали 14-минутную запись игрового процесса предстоящего ролевого приключения Tales of the Neon Sea. На всякий случай напомним, что оно никак не относится к JRPG-серии Tales of.

Ролик демонстрирует, как главный герой мистер Туман помогает полиции с расследованием на месте преступления. Впрочем, всё это вы можете и сами опробовать до покупки игры благодаря демоверсии Tales of the Neon Sea, доступной в Steam.

«Нам нравится идея детективной/криминальной истории в условиях киберпанка, — сказал продюсер Тянь Чао (Tian Chao). — Как и в классике, мы увидим отношения между людьми и ИИ/роботами с игроком, расследующим преступления в качестве основы геймплея. Конечно, то, как мы отличаем наше повествование от тех, кто был до нас, в конечном итоге характеризует Tales of the Neon Sea, — в этом отношении мы принимаем более лёгкий, юмористический и причудливый подход к жанру».

Тянь Чао также объяснил, что создание детального и привлекательного пиксель-арта, а также освещение его уникальными способами — одни из основных навыков команды. «Киберпанк и пиксель-арт, как правило, хорошо сочетаются, поэтому для нас имело смысл продолжить в этом направлении с Tales of the Neon Sea», — сказал он.

Напомним, что в Tales of the Neon Sea люди и роботы борются с растущей напряжённостью в обществе и взаимным недоверием. Игроки будут расследовать преступления и раскроют страшную тайну киберпанкового города. Проект поступит в продажу 30 апреля на ПК. Tales of the Neon Sea также заявлена для PlayStation 4 и Nintendo Switch, но даты выхода этих версий игры пока нет.

Пиксельный неон по-восточному: киберпанковое приключение Tales of the Neon Sea выйдет 30 апреля

Компания Zodiac Interactive и студия Palm Pioneer объявила о том, что пиксельное приключение в антураже киберпанка Tales of the Neon Sea выйдет на ПК 30 апреля.

В Tales of the Neon Sea игроки увидят множество головоломок и характерные для востока истории, но это только часть мира проекта. Между людьми и роботами возникла напряжённость и взаимное недоверие, а гангстеры строят коварные планы того, как забраться на вершину пищевой цепочки.

«Мы выросли любителями научной фантастики в классическом аниме и фильмах, с их собственной вариацией заманчивого и ужасающего киберпанкового будущего, — сказал продюсер Тянь Чао (Tian Chao). — В то же время, взросление в Китае во время продолжительного экономического бума дало многим из нас ощущение реальной жизни в таком мире высоких небоскрёбов и туманных неоновых улиц! Даже Дени Вильнёв, режиссёр недавнего сиквела ″Бегущий по лезвию″, ссылался на Пекин при создании этого фильма. Это даёт нам уникальную перспективу внедриться в уже знакомое ви́дение киберпанка».

Tales of the Neon Sea также разрабатывается для PlayStation 4 и Nintendo Switch, но дата выхода этих версий не объявлена.

Слухи: Ubisoft не отменила Pioneer, а во второй раз перезапустила разработку

Пару недель назад бывший сотрудник Ubisoft Entertainment Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) сообщил в твиттере, что проект с рабочим названием Pioneer был отменён. Его тизер можно было увидеть в Watch Dogs 2, взломав один из компьютеров в воссозданном офисе Ubisoft в Сан-Франциско. Однако, как сообщает Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku, на самом деле всё не так просто.

Он пообщался с тремя людьми, имеющими отношение к проекту, и выяснил, что разработка Pioneer не была прекращена, её просто перезапустили. «Старая Pioneer мертва. Её наполовину живой братец всё ещё существует», — сказал один из анонимных источников.

Изначально Pioneer была спокойной игрой об исследовании космоса, созданием которой занимался небольшой коллектив в Ubisoft Montreal. Руководил разработкой тот самый Хатчинсон. «Мы хотели сделать Pioneer необычной, свежей, с новым подходом к геймплейным механикам, без жестокости. Однако именно из-за этого желания создать что-то абсолютно новое оказалось очень трудно определиться с тем, чем игра должна стать в итоге», — признался один из работников.

В конце 2016 года руководство Ubisoft перезапустило проект, отстранив от него Хатчинсона и прежних руководителей. Некоторые из них ушли в независимую разработку, остальные перебрались в другие студии Ubisoft и EA Motive. Тизер Pioneer решили оставить в Watch Dogs 2, однако спустя пару лет разработку вновь перезапустили — теперь это не игра об исследовании космоса, а кооперативный мультиплеерный шутер с пришельцами, использующий лишь некоторые элементы из прежней игры.

Она создаётся на движке Anvil — на нём, к примеру, работает Rainbow Six Siege. Интересно, что в прошлом Ubisoft дала добро на разработку ответвления серии Rainbow Six, в котором сражаться предстояло бы с зомби или инопланетянами, но в итоге проект был отменён. О том, когда ждать демонстрацию Pioneer и на каком этапе разработки она находится, анонимные источники не сообщили.

Ubisoft отменила игру с рабочим названием Pioneer, на которую намекала в Watch Dogs 2

Бывший сотрудник Ubisoft Entertainment Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) написал у себя в твиттере, что игра Pioneer умерла. Творческий директор Assassin's Creed III и Far Cry 4 приложил ссылку на тизер, который издательство спрятало в одной из миссий Watch Dogs 2. Похоже, эту информацию Хатчисон получил от первых лиц Ubisoft.

 Watch Dogs 2

Краткий тизер можно увидеть при взломе одной из систем в Watch Dogs 2. В ролике присутствует водяной знак «конфиденциально», так как Ubisoft планировала представить игру широкой публике в 2017 году. Однако после выхода Watch Dogs 2 у разрабатываемого проекта начались проблемы, о чем тогда писало издание Kotaku. Разработчики предприняли попытку переосмыслить игру. Судя по посту Алекса Хатчинсона, она провалилась.

На сообщение в твиттере отреагировал редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier), который напомнил о той публикации. Краткий тизер Pioneer только намекал на действие игры в космосе. Летающие спутники, кадры внутри космического корабля отсылают к элементам научной фантастики. Увы, уже не удастся узнать, какой должна была стать Pioneer.

ASUS, Philips, Pioneer и D&M оштрафовали на 111,2 млн евро за фиксацию цен при онлайн-продажах

Нидерландская компания Philips и ещё три производителя потребительской электроники были оштрафованы в общей сложности на 111,2 млн евро антимонопольными регуляторами ЕС за введение фиксированных или минимальных онлайн-цен на их продукцию.

 REUTERS/Francois Lenoir

REUTERS/Francois Lenoir

Решение о наказании Philips, ASUS, Pioneer и Denon & Marantz последовало после проводившегося Еврокомиссией в течение 17 месяцев расследования в рамках борьбы с нарушениями антимонопольного законодательства в ходе онлайн-продаж, такими как, например, ценовые ограничения, основанные на местоположении клиента или гражданстве.

Расследование, начавшееся в феврале прошлого года, было одним из трёх, охвативших в общей сложности 15 компаний в секторах бытовой электроники, видеоигр и гостиничного бизнеса.

В Еврокомиссии заявили, что оштрафованные во вторник компании ограничивали возможности интернет-магазинов устанавливать собственные цены на такие продукты, как кухонная техника, ноутбуки и продукты категории Hi-Fi, диктуя им фиксированные или минимальные цены.

Как выяснилось в ходе расследования, Pioneer пыталась ограничить возможность своих розничных ретейлеров торговать в разных странах. Компания применяла незаконную практику в работе с ретейлерами 12 странах Евросоюза, включая Францию, Германию, Нидерланды и Великобританию. По данным Еврокомиссии, остальные из оштрафованных компаний занимались незаконной деятельностью в одной или двух странах.

Как сообщает The Verge, никакого сговора между четырьмя компаниями не было, но каждая из них использовала одни и те же принципы установления цен.

В итоге ASUS была оштрафована на 63,5 млн евро, Philips — на 29,8 млн евро, Pioneer — на 10,2 млн евро, Denon & Marantz — на 7,7 млн евро.

Новые медиацентры Pioneer получили поддержку Android Auto Wireless и Wireless Apple CarPlay

Компания Pioneer анонсировала новые информационно-развлекательные центры для автомобилей, особенность которых заключается в поддержке систем Android Auto и Apple CarPlay в беспроводном режиме.

Названные системы позволяют выводить на дисплей бортового автомобильного медиакомплекса все нужные водителю функции смартфона. В частности, можно работать с картами и музыкальной библиотекой, осуществлять голосовые вызовы, просматривать сообщения и пр.

В случае новых медиацентров Pioneer реализована поддержка Android Auto Wireless и Wireless Apple CarPlay. Это означает, что для подключения смартфона необязательно использовать проводное соединение — обмен данными может осуществляться посредством беспроводной связи Wi-Fi, что существенно повышает удобство. Впрочем, также предусмотрен и проводной режим — на тот случай, если нужно подзарядить сотовый аппарат.

В семейство новых медиацентров Pioneer вошли модели AVIC-W8400NEX, AVIC-W6400NEX и AVH-W4400NEX. Они наделены дисплеем размером соответственно 7 дюймов, 6,2 дюйма и 7 дюймов по диагонали. Разрешение во всех случаях составляет 800 × 480 точек (WVGA).

Устройства предлагают разный набор функций. Старшие модели (AVIC-W8400NEX и AVIC-W6400NEX) наделены навигатором. Цена варьируется от 700 до 1200 долларов США.

Pioneer выпустила портативный SSD-накопитель с портом USB Type-C

Компания Pioneer анонсировала портативный твердотельный (SSD) накопитель с обозначением APS-XS02: сетевые ретейлеры уже начали приём заказов на это устройство.

Новинка выполнена в стильном корпусе повышенной прочности. Для подключения к компьютеру служит интерфейс USB Type-C 3.1 Gen2. Этот же порт применяется для подачи питания — дополнительный внешний источник не требуется.

Накопитель предлагается в двух модификациях — вместимостью 120 и 240 Гбайт. Заявленная скорость передачи информации достигает 480 Мбайт/с.

Устройство хранения данных имеет габариты 65 × 45 × 10,5 мм. Комплект поставки включает кабель USB Type-C — USB Type-А, а также переходник с USB Type-А на USB Type-C. Таким образом, использовать новинку можно с любыми персональными компьютерами; гарантирована совместимость с операционными системами Windows и macOS.

Производитель предоставляет на накопитель трёхлетнюю гарантию. Что касается цены, то младшая версия обойдётся примерно в 75 долларов США, старшая — приблизительно в 100 долларов.

По оценкам, в 2017-м продажи SSD составили 190 млн единиц. В 2018, 2019 и 2020 гг. объём рынка, как ожидается, окажется на уровне 235, 280 и 320 млн штук.

Pioneer предоставит лидары для робомобилей на платформе NVIDIA

Компании Pioneer и NVIDIA намерены сотрудничать в области аппаратных компонентов для самоуправляемых автомобилей, о чём сообщают сетевые источники.

Речь идёт о совмещении платформы NVIDIA и 3D-лидара Pioneer. Такая связка позволит робомобилям «видеть» окружающее пространство и с высокой эффективностью формировать карту внешнего мира.

NVIDIA, напомним, в прошлом году представила платформу Xavier — суперкомпьютер на чипе для автономного транспорта будущего. Эта система характеризуется беспрецедентной производительностью и поддерживает важные для авторынка возможности обучения. Один автомобильный суперкомпьютер на базе Xavier с искусственным интеллектом сможет заменить DRIVE PX 2 с двумя SoC Parker и двумя GPU Pascal.

Что касается лидара, то это один из ключевых элементов систем автопилотирования в их нынешнем виде. Такой прибор посредством лазерного излучателя сканирует окружающее пространство. На основе информации об отражениях лучей составляется трёхмерная карта — с её помощью вычисляются точные расстояния до тех или иных объектов вокруг машины.

Выпуск платформы Xavier намечен на следующий год. Однако прототипы автомобилей с системой автопилотирования на этой аппаратной платформе появятся не ранее 2019–2020 гг.

Pioneer Rayz Rally: первый в мире портативный динамик с питанием через порт Lightning

Компания Pioneer представила любопытный аксессуар для смартфонов iPhone и планшетов iPad — портативную аудиоколонку под названием Rayz Rally.

Утверждается, что анонсированное устройство — это первый в мире мини-динамик с питанием через разъём Lightning. Собственной батареи у гаджета нет, поэтому в работе он полагается на аккумулятор смартфона или планшета.

По заявлениям Pioneer, несмотря на небольшие размеры, Rayz Rally обеспечивает весьма громкий и качественный звук. Поэтому устройство хорошо подходит для организации конференц-связи. Для работы с динамиком служит сопутствующее мобильное приложение Rayz App.

Управление осуществляется с помощью единственной кнопки на корпусе: она отвечает за приостановку и возобновление воспроизведения, а также за отключение/включение звука.

Посредством сетевого адаптера через динамик может осуществляться подзарядка аккумуляторной батареи смартфона или планшета.

Rayz Rally предлагается в корпусах тёмно-серого, белого и чёрного цвета. Приобрести новинку можно по ориентировочной цене 100 долларов США.

Konica Minolta и Pioneer развернут OLED-производство для автомобилей

Компании Konica Minolta и Pioneer объявили о заключении соглашения, по условиям которого планируется создание нового совместного предприятия по выпуску органических светодиодов (OLED) для автомобильной промышленности.

Отмечается, что органические светодиоды всё чаще применяются в новых для технологии сферах. Одной из них называются габаритные огни транспортных средств. «Даже самые маленькие и лёгкие автокомпоненты должны не только отлично выглядеть, но и вносить свой вклад в повышение общей энергоэффективности автомобиля и безопасности на дороге», — заявляют партнёры.

Формируемое совместное предприятие получило название Konica Minolta Pioneer OLED. Доля капиталовложений каждой компании составит 50 %, а общий размер инвестируемых средств — 490 млн йен (приблизительно 4,4 млн долларов США).

Стратегический альянс объединит наработки компаний, связанные с производством светодиодов, в частности, технологию производства гибких панелей Konica Minolta и достижения Pioneer в сфере массового производства OLED-изделий. Партнёры рассчитывают, что выход на рынок гибких источников света на органических светодиодах принесет прибыль в 25 млрд йен в средне- и долгосрочной перспективе.

Нужно отметить, что в 1997 году Pioneer первой в мире начала массовое производство и поставку дисплеев на базе органических светодиодов. В 2012 году компания начала отгрузки первых в мире модулей освещения OLED с возможностью настройки цвета и яркости, а в 2014 — первой в мире предложила OLED-панели на основе технологии влажного нанесения светоизлучающего слоя, что обеспечило существенное снижение себестоимости производства.

Pioneer Rayz — новая гарнитура с шестью микрофонами и поддержкой Lightning

Pioneer анонсировала серию «умных» наушников-вкладышей Rayz, у которых отсутствует привычный 3,5-мм штекер. Серия включает две модели Rayz и Rayz Plus, которые вскоре поступят в продажу.

Новые наушники японской компании можно подключить к смартфонам iPhone, планшетам iPad и плеерам iPod touch через порт Lightning. Модель Rayz Plus, благодаря имеющемуся на проводе коннектору Lightning, будет при подключении к гаджету заряжаться, что позволяет обходиться без зарядных устройств. Pioneer утверждает, что Rayz Plus является первой гарнитурой с такой функцией.

Обе модели, Rayz и Rayz Plus, поддерживают технологию Avnera LightX, гарантирующую минимальное потребление энергии при подключении к мобильным устройствам компании Apple.

Pioneer утверждает, что наушники серии Rayz поддерживают множество «смарт-функций» благодаря использованию шести встроенных микрофонов. В частности, смарт-функция шумоподавления (Smart Noise Cancellation) позволяет использовать сканирование уха и оптимизировать шумоподавление исходя из полученных данных и окружающей среды. А режим HearThruä позволяет установить порог громкости, чтобы пользователь мог слышать окружающие звуки. Так же, как AirPods, наушники Rayz начинают воспроизводить аудиозапись с подключённого устройства, когда их располагают в ушах. Если наушники снять, воспроизведение аудиозаписи приостанавливается. Смарт-функции регулируются через специальное приложение RayZ, в котором также имеется эквалайзер и кнопки программирования.

Модель Pioneer Rayz поступит в продажу по цене $99,95, гарнитура Pioneer Rayz Plus обойдётся в $149,95.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Экономически Нидерландам было бы выгоднее потерять рынок литографического оборудования США, а не Китая 2 мин.
Программное обеспечение Tesla FSD научилось выявлять попытки обмануть его в требовании держать руки на руле 29 мин.
SpaceX запустила корабль Dragon к МКС — он доставит 3,5 тонны грузов, включая семена томатов 7 ч.
Дефицит чипов заставил Jaguar Land Rover сократить производство некоторых моделей 18 ч.
Вышел индустриальный ПК SolidRun Bedrock V3000 Basic с двумя портами 10GbE SFP+ и поддержкой 5G 18 ч.
В разгонном блоке новой европейской ракеты-носителя Vega C нашли дефект — его разберут, а первый коммерческий запуск отложат 18 ч.
AirPods Pro 2 всё же не поддерживают lossless-кодеки, но это не помешало Apple улучшить качество звука 19 ч.
Марсианский вертолёт Ingenuity впервые полетел с новой навигационной программой — его научили приземляться среди скал 20 ч.
Orion вышел на ретроградную орбиту Луны и установил рекорд по удалению от Земли для подобных космических кораблей 22 ч.
Xiaomi намерена продавать по 10 млн электромобилей в год 24 ч.