Теги → pokemon go
Быстрый переход

Илон Маск намекнул на появление аналогов Minecraft и Pokemon Go в автомобилях Tesla

Глава компаний Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk) намекнул, что в электрических автомобилях Tesla могут появиться игры наподобие Minecraft и Pokemon Go. Предприниматель явно хочет, чтобы владельцы автомобилей могли играть онлайн или в режиме дополненной реальности. На его сообщение уже откликнулось несколько разработчиков, но журналисты усомнились в безопасности таких развлечений.

Предприниматель опубликовал сообщение в своём твиттере в минувшие выходные. Он спросил у своих подписчиков, могли ли они когда-нибудь подумать, что в автомобилях Tesla можно будет запустить игры вроде Minecraft, Pokemon Go или усложнённых версий Pac-Man или Mario Kart. Судя по всему, Илон Маск ищет разработчиков, которые смогли бы взяться за реализацию проектов. Он уже получил от них несколько откликов.

Как правило, игры в автомобилях Tesla запускаются только на парковке. Однако журналисты из издания Electrek усомнились в том, что играть в аналог Pokemon Go на автомобиле будет безопасно. В пик популярности оригинальной игры люди, искавшие редких покемонов, попадали под машины и получали различные увечья из-за невнимательности. Гонка за игровыми объектами может увеличить количество дорожных происшествий, но Илон Маск пока никак не прокомментировал опасения.

Впервые Tesla добавила игры в свои автомобили в 2018 году. Тогда она позволила автомобилистам запускать несколько ретро-игр Atari. Впоследствии компания внедрила в автомобили и более современные игры — например, платформер Cuphead.

Выручка Pokemon GO выросла с $13,8 млн до $23 млн за неделю вследствие самоизоляции людей

Аналитическая фирма Sensor Tower поделилась информацией о выручке Pokemon GO в период пандемии COVID-19. Доход проекта Niantic за неделю c 16 по 23 марта составил почти $23 миллиона, показав рост на 67 %.

Отчасти возросшая выручка связана с крупным внутриигровым событием, которое состоялось на позапрошлой неделе. Однако дополнительными факторами являются самоизоляция и недавние изменения в Pokemon GO, которые способствуют игре дома, чтобы избежать распространения COVID-19.

В дополнение к этому Sensor Tower сообщила, что выручка позапрошлой недели составила 13 % от общего дохода за 2020 год, 34 % из которых пришлись на жителей Соединённых Штатов Америки.

Вчера компания Niantic объявила о том, что внесёт в Pokemon GO дополнительные изменения, чтобы сделать игру более домашней. К ним относятся улучшения отслеживания шагов (чтобы отслеживать перемещения в помещении) и возможность участвовать в рейдовых событиях, не находясь в соответствующих местах. Ранее разработчик уже вводил изменения с учётом пандемии.

Pokemon GO доступна на iOS и Android.

Из-за коронавируса Pokemon GO временно поощряет ваше домоседство

Компания Niantic внесла ряд временных изменений в мобильную игру Pokemon Go в попытке предотвратить поведение, которое может усилить распространение COVID-19.

Разработчик отложил мартовский «День сообщества» на неопределённое время, так как эти мероприятия предлагают награды для больших групп игроков, которые встречаются и проводят время вместе в людных местах.

Кроме того, Niantic сократила расстояние для вынашивания яиц покемонов (с 10 км до 5 км), предложила больше наград от PokeStop и увеличила частоту появления покемонов — все это позволяет геймерам продолжать играть, а вместе с тем и получать больше наград, несмотря на уменьшение прогулок и избегание людных мест.

Во внутриигровом магазине также теперь присутствует выгодное одноразовое предложение — 30 благовоний за 1 PokeCoin. Предмет вызывает покемонов в местоположение игрока, даже если последний не двигается. Обычная цена за 1 благовоние — 40 PokeCoin или 8 благовоний за 250 PokeCoin. PokeCoin можно получить в игре бесплатно, оставив покемона в Gym на короткий период времени.

«Безопасность нашего глобального сообщества игроков — наш главный приоритет, — написала Niantic в Twitter. — COVID-19 заставляет нас и весь мир приспосабливаться. Мы делаем упор на расширение возможностей и опыта в наших играх, которыми можно наслаждаться в индивидуальной обстановке и которые также стимулируют исследования!»

Событие сообщества в Harry Potter: Wizards Unite — другой игре Niantic — также было отложено на неопределённый срок.

2019 год был лучшим для Pokemon Go с точки зрения расходов игроков

Прошлый год стал лучшим для Pokemon Go за всю историю проекта. По данным Sensor Tower, в 2019 году игра принесла Niantic $894 миллиона выручки.

В 2016 году Pokemon Go принесла разработчику $832 миллиона. Для сравнения, в 2017 и 2018 годах выручка проекта составила $589 и $816 миллионов соответственно.

Так, Pokemon Go стала пятой самой кассовой мобильной игрой в мире в 2019 году. Первую позицию же заняла Honor of Kings, доход которой приблизился к $1,5 миллиарда.

В частности, август ($116 миллионов) и сентябрь ($126 миллионов) 2019 года были лучшими месяцами Pokemon Go с лета 2016 года. Этому способствовало крупное обновление игры, которое добавило Team Rocket. Наибольшая часть выручки проекта пришлась на США. Геймеры страны потратили на Pokemon Go $335 миллионов. На втором месте — Япония с $286 миллионами. За ней следует Германия с $54 миллионами. 54 % расходов пришлось на Google Play, а остальное — на App Store.

За всё время существования Pokemon Go выручка составила $3,1 миллиарда, достигнув отметки в $3 миллиарда ещё в октябре прошлого года.

Qualcomm объединяется с разработчиком Pokémon Go для разработки AR-очков

Разработчики сверхпопулярной игры Pokémon Go для отлова сказочных карманных монстров везде и повсюду решили не ждать милости от судьбы и направили усилия в русло создания платформенных очков дополненной реальности. Не успели отгреметь фанфары на презентации новейшей AR-платформы XR2 компании Qualcomm, как руководство компании Niantic сообщило, что между Niantic и Qualcomm заключено многолетнее соглашение о совместной разработке очков дополненной реальности на базе XR2.

Сотрудничество между названными выше компаниями должно привести к появлению эталонного «железа» в виде AR-очков, необходимого программного обеспечения и компонентов для поддержки платформы облачных услуг. Увы, сроки выполнения программы не уточняются, хотя инструменты для сторонних разработчиков в составе наборов Niantic Creator Program обещают появиться уже в новом 2020 году.

Платформа Qualcomm XR2, для которой предполагается оптимизировать разработки Niantic, обещает первой обеспечить 360-градусное проигрывание видео с разрешением 8K. С таким качеством ловля покемонов на улицах городов, в помещениях и на природном просторе обещает превратиться в увлекательное приключение. Окружающим это тоже может доставить удовольствие, как и потребует внимательности от водителей на дорогах. Возможно, пора задуматься о том, чтобы вместе с очками для ловли покемонов обязательно выдавать светоотражающие жилеты.

Один из вариантов AR-очков на XR2

Один из вариантов AR-очков на XR2

Само собой, будущая платформа для Qualcomm XR2 будет поддерживать платформу Real World Platform компании Niantic, которая стоит за играми Pokémon Go и Harry Potter: Wizards Unite. Чтобы разработчики могли оптимизировать продукты для поддержки Qualcomm XR2, в следующем году будет выпущен тот самый SDK Niantic Creator Program.

Выручка Pokemon Go достигла $3 миллиардов

В четвёртый год своего существования мобильная AR-игра Pokémon Go достигла $3 миллиардов выручки.

С момента запуска летом 2016 года игра была загружена 541 миллион раз по всему миру. Средний расход потребителей на загрузку составил почти $5,6, по данным аналитической компании Sensor Tower.

Хотя первый год был самым успешным (собрал $832,4 миллиона), игра в настоящее время находится на пути к тому, чтобы побить этот рекорд — в этом году она собрала уже $774,3 миллиона. После своего пика в 2016 году глобальная выручка упала до $589,3 миллиона в 2017 году, а затем выросла до $816,3 миллиона в прошлом году.

Успех Pokémon Go в этом году подстегнуло введение события Team GO Rocket, что помогло достичь в августе около $110 миллионов продаж.

Известно, что на США приходится 36,2 % покупок игроков, за ними следует Япония с 29,4 % и Германия с 6 %. США также лидируют по количеству загрузок (18,4 %), за ними следуют Бразилия с 10,8 % и Мексика с 6,3 %.

Google Play доминирует над App Store с точки зрения уникальных загрузок, на долю которых приходится 78,5 % установок. В то же время неравенство между расходами не такое значительное: 54,4 % доходов поступает от пользователей Android, а 45,6 % обеспечивают пользователи iOS.

В начале 2020 года тренеры Pokemon Go смогут сражаться друг с другом по всему миру

Компания Niantic объявила о том, что даст возможность игрокам в Pokemon Go сражаться друг с другом онлайн. Это произойдёт в следующем году, в формате Go Battle League.

Учитывая, что это Pokemon Go, в игровом процессе задействовано хождение. Перемещение на улице постепенно даст вам доступ к GO Battle League, где вы сможете сражаться с тренерами в онлайн-системе подбора матчей и повышать свой ранг в лиге.

«Мы надеемся, что эта функция сделает опыт сражений в Pokemon Go более соревновательным и доступным для большего количества тренеров», — написала Niantic. Ранее сражаться в Pokemon Go можно было только локально. Go Battle League развернётся по всему миру, что в итоге поможет выявить лучшего тренера покемонов.

Go Battle League должна появиться в Pokemon Go в начале 2020 года. Дополнительные подробности Niantic скоро представит в дневнике разработчиков.

Количество скачиваний Pokémon Go превысило 1 млрд

После выхода Pokémon Go в июле 2016 года игра стала настоящим культурным феноменом и дала серьёзный толчок развитию технологий дополненной реальности. Миллионы людей в десятках стран были ею очарованы: у кого-то появились новые друзья, кто-то прошёл миллионы километров, кто-то попал в аварию — и всё во имя ловли виртуальных карманных монстров. Теперь игра прошла ещё один впечатляющий этап: её скачали более 1 миллиарда раз.

Эту новость сообщил официальный японский канал Pokémon Go в YouTube, опубликовав видео, переведённое Serebii.net. Pokémon Go часто высмеивают за то, что игра вспыхнула и быстро сошла на нет — это, безусловно, верно: интерес достиг максимума в течение нескольких недель после выхода. Потребовалось всего два месяца, чтобы количество скачиваний превысило 500 миллионов. Но 1 миллиард загрузок доказывает, что проект всё ещё жив.

Безусловно, этот показатель вовсе не означает, что Pokémon Go насчитывает 1 миллиард активных игроков. В это количество наверняка входят и те, кто повторно скачивал игру по каким-то причинам: например, сменив телефон или решив дать виртуальным существам второй шанс. Свою лепту в результат вложил и выход в мае художественного фильма «Покемон. Детектив Пикачу».

Так или иначе, игра наградила разработчиков из Niantic огромным успехом, привела к появлению массы подражателей и новой волне интереса к покемонам. По данным Sensor Tower, за последние три года Pokémon Go принесла создателям более $2,6 млрд. Проект доступен в версиях для Android и iOS.

Pokemon GO заработала $2,65 млрд за три года

Игра Pokemon GO от студии Niantic стала одним из самых успешных проектов для мобильных платформ от западных разработчиков. По данным аналитического агентства Sensor Tower, она принесла своим создателям около $2,65 млрд за последние три года. Это второй результат среди мобильных игр.

Большую часть дохода обеспечили пользователи платформы Android  — они принесли разработчикам $1,43 млрд (54 %). Еще $1,22 млрд (44,4 %) приходятся на владельцев iPhone и около $ 42,4 млн (1,6 %) — доля iPad.

По количеству пользовательских трат проект обошёл Candy Crash Saga и Clash Royale. За аналогичный период они заработали $1,86 млрд и $2,3 млрд. Сюда вошли доходы во всех странах, кроме Китая. Стоит подчеркнуть, что там Pokemon GO ещё не запустили. Тем не менее, проект уступил Clash of Clans от студии Supercell. Последняя принесла своим создателям $3,15 млрд.

Pokemon GO вышла 6 июля 2016 года. Она основана на методике определения местоположения элементов дополненной реальности. Главная задача игрока состоит в поиске и захвате покемонов. На сегодняшний день игра занимает восьмое место в мире среди мобильных приложений по количеству доходов.

Apple Watch лишится поддержки Pokémon Go

Если вы привыкли играть в Pokémon Go при помощи «умных» часов Apple Watch, то скоро вам придётся изменить привычки. Дело в том, что с 1 июля компания Niantic прекращает поддержку Apple Watch. Помимо этого, разработчики заблокируют возможность подключения смарт-часов к игре.

engadget.com

engadget.com

В компании заявили, что хотят сосредоточиться на проекте в рамках одного устройства, а не распылять силы на несколько. При этом приложение Adventure Sync по-прежнему будет отслеживать шаги и зарабатывать Buddy Candy. Сами же покемоны будут «жить» теперь исключительно в смартфоне.

Отметим, что Apple Watch косвенно остаются в игре, поскольку приложение Adventure Sync будет получать данные в том числе с них, хотя это будет работать иначе, чем раньше. Как отмечается, это не столько выход из экосистемы Apple Watch, сколько более интеллектуальное использование устройства на запястье.

При этом в Niantic хотят создать и свой собственный носимый гаджет под названием Pokemon Go Plus +. Система станет основой для новой игры Pokemon Sleep и будет с помощью Pokemon Sleep изучать поведение пользователя во сне

«Каждый из нас проводит значительную часть жизни во сне. Превратить это в развлечение – вот наша новая задача», — заявил гендиректор The Pokemon Company Цунеказу Ишихара (Tsunekazu Ishihara). И хотя пока неизвестно, как игра будет использовать данные о сне, но уже сообщили, что приложение запустят в 2020 году.

Создатели Pokemon GO: AR-технологии предлагают гораздо больше того, что используется сейчас

Росс Финман (Ross Finman) вырос на ферме лам. Он изучал робототехнику, основал фирму дополненной реальности под названием Escher Reality и продал её создателю Pokémon Go, компании Niantic, в прошлом году. Так он стал главой AR-отдела крупнейшей компании в сфере дополненной реальности на данный момент и выступил на мероприятии GamesBeat Summit 2019.

Niantic не скрывает, что Pokémon Go — это своего рода ступенька для раскрытия потенциала AR, которая может охватить многие отрасли и привести к более привлекательному игровому опыту, чем существующая сегодня «грубая» дополненная реальность. Финмана спросили, как он делает AR-игры интересными. «Во-первых, играет фактор новизны, сейчас дополненная реальность [популярна], — сказал он. — Какие новые механики вы можете создать для новых игроков, чтобы заставить людей вернутся к игре. Мы выпустили функцию AR-фото, и она дала значительный подъём [числа пользователей]».

По словам Финмана, технологии уже на пару поколений опережают то, что используется сейчас в играх и приложениях. Игровым компаниям нужно время, чтобы освоить их и понять, что с ними делать. «Что нового в дополненной реальности? Есть две основные технические механики, — сказал он. — Положение устройства имеет значение. Возможность передвигаться. Вот с чем работает AR сегодня. Во-вторых, реальный мир становится контентом. Как игры меняются в зависимости от того, где вы находитесь? Если вы находитесь на пляже и выйдет больше водных покемонов? Вот что исследуется [в отношении новой игры]».

Слухи: Blizzard якобы делает новую Warcraft… в духе Pokémon Go

В то время как отклик многолетних любителей игр Blizzard на анонс мобильной Diablo Immortal был далёким от восторженного, компания по-прежнему оптимистично смотрит на мобильные игры. По крайней мере, согласно публикации ресурса Kotaku, есть ещё один потенциально громкий проект. «Инкубационный отдел» студии, как сообщается, работает над мобильной игрой по мотивам Warcraft, на которую сильно повлияла механика успешной Pokémon Go.

Ведущий дизайнер Кори Стоктон (Cory Stockton), также работающий над World of Warcraft, якобы является огромным поклонником Pokémon. Более того, в сообщении говорится, что многие сотрудники Blizzard ежедневно соревнуются друг с другом в Pokémon Go в своём кампусе. Тем не менее, проект по мотивам Warcraft будет гораздо более масштабным, чем Pokémon Go и, в частности, получит элементы однопользовательской игры.

Деталей о мобильной Warcraft совсем немного — новость затушёвана большой и многословной историей, которая в основном вращается вокруг будущего серии Diablo и её ожидаемой четвёртой части. «В Blizzard работает много любителей мобильных игр, — отметил один из источников. — На самом деле, в мобильные проекты играет очень много людей. Реакция внутри компании на Immortal сильно отличается от реакции за её пределами».

Что ж, кого-то такие новости наверняка обрадуют, а другим придётся смириться с тем, что крупные издатели идут вслед за популярными и финансового многообещающими тенденциями, будь то лутбоксы или же мобильные и карточные игры.  Впрочем, Blizzard Entertainment не забывает и о фанатах своих старых игр — недавно компания, например, представила обновлённую версию Warcraft III.

Игра Pokemon Go появилась в России через два года после запуска

Pokemon Go вышла в 2016 году и стремительно завоевала популярность в ряде стран. А вот в России до последнего момента игра не было официально доступна. Но теперь это изменилось.

11 сентября 2018 года пользователи получили сообщение об официальном выходе игры в Российской Федерации. Она уже доступна в магазинах приложений App Store и Google Play. Самое интересное здесь, что американская компания Niantic официально не представила игру в РФ. А сообщение пришло от стороннего сервиса.

При этом первоначально, по информации «Ведомостей», запуск Pokemon Go в России планировался на июль 2016 года. Что стало причиной задержки, не уточняется. Издание «Лента.ру» со ссылкой на свой источник сообщало тогда, что причиной были проблемы с серверами. Речь шла о таком наплыве игроков, что не спасали даже постоянные улучшения, серверы просто «захлёбывались». Очевидно, что теперь, когда пик популярности игры прошёл, её начнут запускать и в других странах.

Сама же игра, по информации App Annie, в течение первых семи месяцев после выхода заработала миллиард долларов и продержалась 4 дня в топе App Store по доходам. При этом отметим, что даже в 2016 году в России можно было установить Pokemon Go, но это требовало использования VPN-сервисов.

Напомним, что Pokemon Go использует технологии геопозиционирования и дополненной реальности, а игрок перемещается по реальному миру в поисках цифровых существ. Из-за этого её запретили в Китае, а также поблизости от американских военных объектов. Ведь игроки могли волей-неволей выдать координаты того или иного места, передав его Google и Niantic.

Oculus Go — светлая точка на стагнирующем рынке VR-гарнитур

В этом году у рынка шлемов виртуальной реальности наблюдаются заметные проблемы, и одним из лучей света в этом тёмном царстве выступает Oculus Go. Эта удешевлённая и самодостаточная гарнитура обеспечила общий рост продаж VR-шлемов в первой половине 2018 года, в то время как продажи других ведущих гарнитур снизились на внушительные 50 %.

В последнем отчёте компании SuperData по рынку VR и AR за первую половину 2018 года сообщается, что во второй четверти текущего года было отгружено 289 тысяч единиц Oculus Go. За счёт этого рост продаж VR-гарнитур за всю первую половину года увеличился на 38 %, несмотря на отсутствие других значимых новых продуктов. По мнению аналитика, текущая безрадостная ситуация на рынке виртуальной реальности как минимум частично обусловлена отсутствием крупных проектов, в том числе в ближайшем будущем.

Sony, в частности, проявляет меньшую заинтересованность в продвижении своего VR-шлема. Продажи PlayStation VR для PS4 составили лишь чуть более 100 тысяч единиц во втором квартале, тогда как за тот же период прошлого года японской компании удалось продать втрое больше. Microsoft тем временем снова подчеркнула, что VR-шлема для Xbox One X вообще можно не ожидать.

«Oculus Go является важной вехой на пути развития сектора смешанной реальности, — сказал глава SuperData XR Стефани Ламас. — Facebook продала больше автономных гарнитур в своём стартовом квартале, чем в Oculus Rift за всю первую половину 2017 года. Их цена и удобство являются основным фактором успеха, но им будет необходимо создать убедительный контент, который постоянно привлекал бы пользователей снова и снова».

Между тем сектор дополненной реальности чувствует себя отлично, и в немалой степени — благодаря успеху Pokémon Go. В настоящее время объёмы рынка AR близки к покорению психологической отметки в $1,5 млрд в год, но, несмотря на этот успех, ни одна другая игра не смогла затмить по популярности Pokémon Go. Тем не менее, это произошло не из-за отсутствия попыток конкурентов. Количество приложений во втором квартале, использующих ARKit, выросло на 13 % по сравнению с первой четвертью года, даже несмотря на снижение показателя ежемесячных активных пользователей ARKit на 11 %.

Niantic Labs купила мобильного разработчика Seismic Games

Niantic Labs, создавшая Pokémon Go, сделала третье приобретение за год — на этот раз компания купила разработчика мобильных игр Seismic Games. Финансовые условия сделки не разглашаются.

Мобильная студия известна как один из авторов Marvel Strike Force — условно-бесплатной игры, в которой можно собрать команду супергероев из комиксов Marvel. Проект за первые четыре месяца существования принёс $25 млн. Seismic Games также выпустила игру под названием Blade Runner: Revelations для шлемов виртуальной реальности Google Daydream.

Благодаря приобретению Niantic Labs обзавелась новыми талантливыми разработчиками, а общее число её сотрудников теперь превышает 300 человек. Основатели Seismic Games известны как руководители разработки шутера Star Wars: Battlefront, который вышел в 2004 году, и других игр.

Niantic Labs занимается не только Pokémon Go. Она работает над Ingress Prime, большим обновлением своей первой игры с отслеживанием геолокации, и ожидаемым проектом Harry Potter: Wizards Unite. Оба должны выйти в этом году.

Компания отметила, что Seismic Games «продолжит контролировать свои находящиеся в разработке проекты, а также начнёт создавать совершенно новые проекты дополненной реальности». Недавно Niantic Labs представила технологию, которая позволяет скрывать AR-объекты за реальными и является одной из главных особенностей инновационной платформы дополненной реальности Real World Platform.

Предыдущие приобретения компании, Escher Reality и Matrix Mill — это небольшие студии, технологии которых призваны улучшить Real World Platform. Покупка Seismic Games должна этот процесс ускорить.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥