Теги → psyonix
Быстрый переход

Мобильное ответвление Rocket League выйдет на iOS и Android до конца года

Студия Psyonix на официальном сайте своей многопользовательской аркады Rocket League анонсировала Rocket League Sideswipe — «созданное с нуля» мобильное ответвление популярной игры.

Rocket League Sideswipe будет распространяться по условно-бесплатной модели. Проект предназначен для устройств под управлением iOS и Android, а премьера запланирована на текущий год.

Вместе с анонсом на территории Австралии и Новой Зеландии стартовало альфа-тестирование Rocket League Sideswipe для Android. Насчёт испытаний в других регионах Psyonix расскажет «в ближайшие месяцы».

По словам разработчиков, в основе Rocket League Sideswipe лежит «ядро соревновательного игрового процесса Rocket League, переосмысленное для мобильного устройства».

Rocket League Sideswipe рассчитана на «динамичные двухминутные матчи» в форматах «1 на 1» и «2 на 2», которые проходят на поле с необычным ракурсом — камера показывает происходящее сбоку.

В Rocket League Sideswipe обещают удобное управление с продвинутыми механиками, индивидуализацию машин в духе оригинальной Rocket League, а также соревновательные ранги.

Rocket League дебютировала в июле 2015 года на PC и PS4, а впоследствии добралась до Xbox One и Nintendo Switch. За пять прошедших с изначального релиза лет количество игроков превысило 75 млн.

Авторы Rocket League объяснили, почему на PlayStation 5 не будет 120 кадров/с

Недавно студия Psyonix объявила о том, что Rocket League получит обновление для консолей следующего поколения, но не для всех. В то время как на Xbox Series X и Xbox Series S появится режим с частотой 120 кадров в секунду, на PlayStation 5 игра будет продолжать работать как на PlayStation 4 Pro: в «шахматном» разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. Издание Push Square выяснило причину такого несоответствия между версиями.

Как оказалось, дело в количестве необходимых ресурсов на реализацию. На Xbox Series X и Xbox Series S потребовался лишь небольшой патч для воспроизведения игры при 120 кадрах в секунду. На PlayStation 5 придётся полноценно портировать Rocket League.

«В этом году основное внимание нашей команды было уделено недавнему переходу на условно-бесплатную версию и обновлению основных функций, таких как система турниров, — заявила Psyonix. — Из-за этого нам пришлось принимать трудные решения о том, чего ещё мы могли бы достичь. Включение режима 120 Гц на Xbox Series X|S было делом небольшого патча, но для его включения на PS5 требуется полноценный порт из-за того, как на консоли реализована обратная совместимость, и, к сожалению, это было невозможно из-за того, что мы сосредоточились на другом».

Это не первый подобный случай на PlayStation 5. Ролевой экшен Maneater поддерживает перенос сохранений между консолями Xbox, но не PlayStation. В Star Wars: Squadrons на Xbox Series X и S есть режим со 120 кадрами в секунду, но не на PlayStation 5. Причина та же — особенности обратной совместимости новой консоли Sony.

В настоящее время Rocket League доступна на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One, а также на Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5 через функцию обратной совместимости. Обновление для новых консолей Microsoft выйдет позже в этом году.

Psyonix рассказала о работе Rocket League на консолях следующего поколения

Студия Psyonix на официальном сайте своей многопользовательской аркады Rocket League поделилась подробностями о работе игры на консолях следующего поколения — PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Владельцам перечисленных приставок обещают «значительно более быстрые загрузки и улучшенную производительность в режиме разделённого экрана», а также полный перенос прогресса на новые устройства вместе с аккаунтом Epic Games.

Первое время Rocket League на PS5 и Xbox Series X будет работать точно так же, как на PS4 Pro («шахматное» 4K при 60 кадрах/с) и Xbox One X (полноценное 4K с возможностью суперсемплинга при 60 кадрах/с) соответственно.

Версия Rocket League для Xbox Series S на запуске будет поддерживать всё те же 60 кадров/с, но уже лишь при 1080p. До конца года на консолях Xbox станет доступно обновление, которое добавит в игру два режима графики.

Первый режим — качество. При его активации Rocket League для Xbox Series X и Xbox Series S будет выдавать ровно те же значения, что указаны выше: полноценное 4K при 60 кадрах/с и 1080p при 60 кадрах/с соответственно.

Второй режим — производительность. При его активации Rocket League переключится на 120 кадров/с. Для достижения этого показателя на Xbox Series X разрешение снизят до 1512p (интерфейс останется в 4K), а на Xbox Series S — до 756p (интерфейс в 1080p).

Rocket League вышла в июле 2015 года на PC (Steam) и PS4, а впоследствии появилась на Xbox One и Nintendo Switch. С переходом на условно-бесплатную модель в сентябре 2020-го ПК-версия игры стала эксклюзивом Epic Games Store.

Одновременный онлайн в Rocket League достиг одного миллиона игроков

Соглава студии Psyonix Кори Дэвис (Corey Davis) объявил о том, что аркадный футбольный экшен Rocket League впервые в своей истории достиг отметки в один миллион одновременно играющих пользователей. Это произошло после того, как проект стал условно-бесплатным.

Это достижение также совпало с запуском крупного обновления, в том числе первого боевого пропуска Rocket Pass. Неизвестно, сколько пользователей Epic Games Store играет в Rocket League одновременно, но в Steam, когда аркада была платной, пиковое значение составляло 129 060 человек. Интересно, что в день запуска условно-бесплатной версии из-за притока игроков серверы проекта не выдержали нагрузки.

О планах перевести Rocket League на условно-бесплатную модель Psyonix объявила в июле этого года. Тогда же студия заявила, что количество зарегистрированных в игре пользователей превысило 75 миллионов. Переход на условно-бесплатную версию сопровождался удалением Rocket League из магазина Steam, что было ожидаемо, поскольку с прошлого года Epic Games владеет Psyonix.

В рамках перехода Epic Games договорилась с Nintendo о доступе к сетевым функциям Rocket League без платной подписки Nintendo Switch Online. Также пользователям PlayStation теперь не нужна PlayStation Plus, чтобы поиграть в автомобильную аркаду.

Кроме того, Psyonix экспериментировала с бесплатными дополнениями для удержания игроков — стратегия имела большой успех. Пользователи, которые уже владели Rocket League до перехода на условно-бесплатную модель, фактически, получили все DLC бесплатно.

Rocket League вышла в июле 2015 года.

Epic Games «доплачивает» игрокам за добавление условно-бесплатной Rocket League в свою библиотеку в EGS

Компания Epic Games сделала очередное щедрое предложение пользователям. На этот раз оно связано с проектом Rocket League, который недавно перешёл на условно-бесплатную модель распространения и «переехал» из Steam в Epic Games Store. За добавление творения Psyonix в свою библиотеку игрокам выдадут купон на 650 рублей.

Чтобы обзавестись купоном, достаточно перейти на страницу игры в EGS и добавить её в перечень приобретённых проектов. Устанавливать её вовсе не обязательно, так как купон выдаётся во время оформления заказа. Предложение действительно до 23 октября 2020 года, 18:00 по Москве. Срок действия талона истекает 1 ноября 2020 года, в 9:59 по московскому времени. Если у пользователя остался купон после предыдущих распродаж, где его можно было получить, то не беда: это никак не отразится на акции, ведь пользователи вольны владеть несколькими талонами одновременно.

Скидку 650 руб. можно активировать при оформлении заказа на сумму от 899 руб. Купоны не действуют, если игрок совершает предзаказ.

А тем временем серверы Rocket League не выдержали перехода на условно-бесплатную модель: из-за наплыва пользователей начались технические неполадки.

Rocket League станет условно-бесплатной в следующую среду

Студия Psyonix объявила о том, что аркадный экшен Rocket League перейдёт на условно-бесплатную модель распространения 23 сентября в 18:00 МСК. Тогда же игра пропадёт из магазина Steam и станет эксклюзивом Epic Games Store на ПК, хотя существующие владельцы аркады на площадке Valve продолжат получать обновления.

Если вы добавите Rocket League в свою библиотеку Epic Games Store в период с 23 сентября по 23 октября, то получите купон на $10, который можно использовать для покупки игр и дополнительного контента в магазине Epic Games (от $14,99). Кроме того, как только вы загрузите и запустите проект, то сразу же получите эффекты Sun Ray Boost и Hot Rocks Trail.

На платформах PlayStation для игры в Rocket League с 23 сентября не потребуется PlayStation Plus. Аналогично на Nintendo Switch не потребуется подписка Nintendo Switch Online. О том, будет ли работать Rocket League на консолях Xbox без Xbox Live Gold (или Xbox Game Pass Ultimate), неизвестно.

Когда Rocket League станет бесплатной, в ней появятся соревновательные турниры. Одиночки или команды из трёх человек смогут сразиться в группе с 32 командами за особые кредиты, которые нужны для покупки новых предметов. Также Psyonix добавит в проект множество испытаний: всем игрокам станет доступно по три еженедельных испытания, а владельцы премиумного Rocket Pass (боевой пропуск) получат ещё три сверху. За их прохождение можно получить предметы и опыт. Наконец, в игре появятся сезонные испытания, за выполнение которых по ходу сезона полагаются награды.

Кроме того, в Epic Games Store у игроков в Rocket League появится возможность использовать свою существующую учётную запись для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Для этого надо будет в настройках аккаунта Epic Games привязать все нужные платформы и выбрать из них ту, где у вас самый высокий ранг и уровень опыта в игре.

С выходом бесплатной версии Rocket League перестанет требовать платную подписку у владельцев PS4 и Switch

Студия Psyonix поделилась новыми подробностями о грядущем переходе своей многопользовательской аркады Rocket League на условно-бесплатную модель распространения.

В Psyonix планируют объединить расписание сезонов, турниров и боевых пропусков, добавить новые звания (в частности, разделить ранг Grand Champion на три разных) и переработать обучающий режим.

Авторы также подтвердили, что c переводом Rocket League на условно-бесплатную модель владельцам PS4 и Nintendo Switch для доступа к мультиплееру игры не понадобится подписка PlayStation Plus и Nintendo Switch Online соответственно.

Ждёт ли подобная амнистия обладателей Xbox One, которым для участия в соревновательных баталиях требуется активная подписка Xbox Live Gold, разработчики не уточнили.

Что касается сроков выхода обновления, то в Psyonix обещают успеть к середине сентября. Переход же Rocket League на условно-бесплатную модель распространения случится «вскоре после» релиза патча.

Напомним, с премьерой бесплатной версии Rocket League пропадёт из продажи в Steam. С мая 2019 года Psyonix принадлежит Epic Games, поэтому в назначенный срок ПК-издание игры станет постоянным эксклюзивом Epic Games Store.

Rocket League вышла в июле 2015 года на PC (Steam) и PS4, а впоследствии появилась на Xbox One и Nintendo Switch. Как и в случае с недавней Fall Guys: Ultimate Knockout, первых успехов игра добилась благодаря участию в раздаче для подписчиков PlayStation Plus.

Онлайн-экшен Rocket League станет условно-бесплатным на всех платформах и уйдёт из Steam

Студия Psyonix объявила о том, что автомобильно-футбольная аркада Rocket League станет условно-бесплатной этим летом, одновременно с релизом игры в Epic Games Store.

Rocket League вышла 7 июля 2015 года на ПК и PlayStation 4, 17 февраля 2016-го появилась на Xbox One, а 14 ноября 2017-го добралась до Nintendo Switch. На сегодняшний день известно, что проект привлёк свыше 75 миллионов игроков. Студия-разработчик давно перестала делиться статистикой продаж, но ещё в 2017 году Rocket League разошлась тиражом 10,5 млн копий.

Rocket League в Epic Games Store будет поддерживать межплатформенный мультиплеер со всеми версиями, будь то Steam, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Однако игру скоро нельзя будет приобрести или активировать на платформе Valve, хотя существующие пользователи по-прежнему продолжат получать обновления. Это следствие того, что Epic Games приобрела Psyonix в прошлом году.

Временный режим Rocket League представит мяч с автонаводкой

Студия Psyonix представила новый временный режим Rocket League под названием Heatseeker. С 16 апреля игроки смогут принять участие в онлайн-матчах в формате «3 на 3», где каждый толчок по мячу устремляет его в сторону ворот противника.

В Heatseeker мяч будет автоматически искать ворота противника после удара по нему. Если другая команда дотронется до мяча, то он устремится уже в ваши ворота. Поэтому в Heatseeker нужно будет быстро думать и действовать, ведь каждый раз, когда мяч касается игрока или щита, он набирает скорость. Та команда, которая наберёт семь голов первой, побеждает.

Кроме того, если вы зайдёте в Rocket League во время действия Heatseeker, то получите флаг Hypnoteks Player Banner бесплатно. Примечательно, что матчи, сыгранные в новом режиме, будут вознаграждаться опытом аналогично другим вариациям игры.

Режим Heatseeker будет доступен с 16 апреля 19:00 МСК по 20 апреля 19:00 МСК.

Rocket League вышла на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Rocket League лишится поддержки на macOS и Linux в марте

Студия Psyonix объявила о скором окончании поддержки Rocket League на macOS и Linux (включая SteamOS). Последнее обновление игры для этих операционных систем выйдет в марте.

После финального апдейта на macOS и Linux будет закрыт доступ к многопользовательским функциям, включая онлайн-матчи, таблицы лидеров и внутриигровой магазин. Причины такого решения не сообщаются. Но, скорее всего, эти версии не пользуются большой популярностью.

Обладатели Rocket League для macOS или Linux в Steam могут загрузить версию для Windows. Игроки на macOS могут попробовать запустить проект с помощью утилиты Boot Camp. Пользователям Linux же предлагается выход в виде Proton или Wine. Но Psyonix предупреждает, что официально не поддерживает ни одну из этих программ.

После выхода последнего обновления в Rocket League на macOS и Linux будут доступны локальные матчи, игра в режиме разделённого экрана, гараж, статистика карьеры, повторы. С оговоркой в офлайне можно будет сыграть в карты из «Мастерской Steam» и в фанатские наборы тренировок, но их придётся загрузить до патча.

Rocket League доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра поддерживает межплатформенный мультиплеер.

Игроки в Rocket League пожаловались на дороговизну новой системы выдачи косметических предметов

Пользователи гоночной игры Rocket League пожаловались на новую механику выдачи косметических предметов. Игроки заявили, что для получения желаемых предметов нужно тратить гораздо больше средств, чем раньше.

4 декабря в Rocket League вышло обновление 1.70, в котором разработчики убрали систему лутбоксов. Ключи и лутбоксы заменили кредитами и чертежами, которые нужно приобретать за кредиты. Один из игроков, который провёл в аркаде более 680 часов, рассказал о несопоставимости затрат. Он отметил, что раньше нужно было купить 20 ключей, чтобы получить 20 предметов. Теперь же якобы нужно использовать аналогичное число ресурсов, чтобы получить один предмет.

К рядовым игрокам присоединился профессиональный киберспортсмен Диллон Rizzo Риццо (Dillon ‘Rizzo’ Rizzo). Он заявил, что студия не продумала новую систему как следует.

«Я хотел, чтобы это обновление мне понравилось, но оно отстойное. Я поддерживаю почти все предложения Psyonix, но текущая система выглядит как недоработанная и непродуманная вещь», — заявил Риццо в Twitter.

Psyonix и Epic Games (купила студию в начале года) пока не прокомментировали ситуацию.

Epic Games купила Psyonix — Rocket League может уйти из Steam в конце года

Epic Games сообщила о поглощении Psyonix, создавшей успешную соревновательную игру Rocket League — смесь аркадных гонок и футбола. Сумма сделки не раскрывается.

Учитывая огромную популярность Rocket League (количество проданных копий превышает 10,5 млн на всех платформах, а зарегистрированных игроков — 57 млн), новость иллюстрирует стремление Epic к расширению своего влияния на игровом рынке, особенно на ПК. Принимая во внимание желание компании увеличить количество важных эксклюзивов в своём магазине Epic Games Store, вполне логично ожидать, что новое приобретение тоже покинет конкурирующую площадку Steam.

В пресс-релизе Epic сообщила: «Версия Rocket League для ПК поступит в магазин Epic Games в конце 2019 года. До этого она по-прежнему будет доступна для покупки в Steam, а после — будет поддерживаться в Steam для всех существующих покупателей». В комментарии Variety разработчик пояснил, что пользователи Steam будут продолжать получать патчи, DLC и весь другой контент, который будет выходить для ПК-версии игры через Epic Games Store.

Но, очевидно, посчитав своё заявление непрактичным и сулящим финансовые потери, очень скоро Epic сделала уточняющее заявление для издания US Gamer: «Мы продолжаем продавать Rocket League в Steam. …Rocket League остаётся доступной для новых покупателей в Steam, и долгосрочные планы будут объявлены позже». Все это похоже на игру слов и уклончивые ответы. Из этих заявлений невозможно сделать однозначный вывод, будет ли Rocket League продаваться в Steam после своего выхода в Epic Games Store. Тем не менее, помимо Valve, вряд ли кому-то ещё стоит беспокоиться. Тем более, что в этом году в Rocket League был добавлен кроссплей между всеми платформами.

Кроме того, в коротком сборнике вопросов и ответов в связи с поглощением Psyonix заверила всех игроков на всех платформах: «В краткосрочной перспективе ничего не изменится! Мы по-прежнему стремимся предоставлять Rocket League частые обновления с новыми функциями, контентом и вариантами игры до тех пор, пока вы будете с нами».

Сделка между Epic и Psyonix должна быть завершена в конце мая или начале июня. В долгосрочной перспективе Psyonix надеется использовать новые отношения для развития игры с помощью недоступных ранее возможностей. Разработчик уверен, что экосистема Rocket League Esports выиграет, поскольку сделка значительно увеличивает ресурсы и потенциальный охват.

Network Next создаёт технологию, которая позволит транслировать игры без задержки

Network Next создаёт технологию для геймеров, которая сможет доставлять потоковый интерактивный контент без задержек. На днях компания объявила о том, что получила на воплощение идеи $4,4 млн.

Генеральный директор Network Next Гленн Фидлер (Glenn Fiedler) уже 20 лет работает над играми. В его портфолио числятся такие проекты, как Freedom Force, Tribes: Vengeance, L.A. Noire, Mercenaries 2: World in Flames, God of War: Ascension и Titanfall. «Мы считаем, что игровой трафик должен быть приоритетным над другим интернет-трафиком и очень взволнованы партнёрством с инвесторами, которые разделяют это убеждение. С помощью новых инвестиций мы сможем расширить команду и продолжить развитие наших технологий, что обеспечит реализацию нашего ви́дения», — сказал он в заявлении.

Партнёр-основатель компании BITKRAFT (которая и помогла найти инвесторов Network Next) Йенс Хильгерс (Jens Hilgers), в прошлом глава киберспортивной организации ESL, добавил, что игровая индустрия зависит от надёжных и стабильных сетевых соединений. «Network Next облегчит разработчикам работу с помощью инфраструктуры самого высокого качества и гарантирует, что геймеры получат самый быстрый и последовательный опыт. Как геймеры, а также сторонники индустрии, мы в BITKRAFT очень рады инвестировать в эту команду и технологии», — сказал он.

Дополнительные инвестиции Network Next получила от Bain Capital Ventures, Velo Capital Partners и Psyonix. Именно поэтому первой игрой, в которую интегрируют новую технологию Network Next, станет Rocket League. Обновление с её поддержкой выйдет в ближайшие месяцы.

Апгрейд Rocket League на Xbox One X: 4К, суперсемплинг в FullHD и HDR

Студия Psyonix объявила о том, что спортивная аркада Rocket League получит улучшения на Xbox One X. Игровой директор Скотт Руди (Scott Rudi) и графический инженер Арт Мата (Art Mata) в интервью Xbox Wire раскрыли дополнительные подробности.

С выходом следующего обновления Rocket League будет воспроизводиться на Xbox One X в разрешении 4K при 60 кадрах/с. Если у вас FullHD-экран, то включится режим суперсемплинга, и проект будет работать в 1080p с очень хорошим сглаживанием. На поддерживающих HDR дисплеях Rocket League предложит соответствующую опцию изображения, а также настройку белого цвета и контрастности.

Как объяснил Скотт Руди, улучшение не повлияет на игровой процесс и не создаст каких-либо неравенств среди платформ. Просто Rocket League будет приятнее выглядеть на Xbox One X, вот и всё. «4K обеспечит беспрецедентную детализацию, которую обычно нельзя увидеть в 1080p, даст гораздо более чёткое изображение, а с HDR мы будем видеть больше деталей в ярких и тёмных областях игры, что обеспечит гораздо более богатое отображение цветов в мире», — объяснил Арт Мата.

Обновление Rocket League для Xbox One X выйдет одновременно с декабрьским апдейтом для игры, 3 декабря.

В Rocket League появится полноценный кроссплей, но это займёт некоторое время

Врата межплатформенного онлайна на PlayStation 4 теперь открыты. Всё больше студий рассматривают идею связать пользователей разных систем воедино. Psyonix — одна из них. Rocket League межплатформенный мультиплеер пойдёт только на пользу. И студия бы с радостью включила его хоть сегодня, но на это нужно время.

Генеральный директор Psyonix Дэйв Хейджвуд (Dave Hagewood) опубликовал заявление на Reddit касательно межплатформенного мультиплеера в Rocket League. В нём говорится, что эта функция всегда была главной целью команды и всё ещё имеет высокий приоритет. Но, к сожалению, ждать её появления в ближайшее время не стоит, так как на создание действительно единого сообщества Rocket League требуется время. «Межплатформенный мультиплеер на консолях — близкая и дорогая моему сердцу тема. Это было моим желанием с момента создания Rocket League, и я постоянно воодушевлял команду, что у нас не только есть возможность, но и обязанность быть пионерами в объединении геймеров независимо от платформы, — сказал Хейджвуд. — Игры могут приходить и уходить, но нечасто у вас есть возможность стать частью настоящего шага вперёд в онлайн-гейминге».

Межплатформенный мультиплеер рассматривался в Rocket League с самого начала разработки. Хейджвуд рассказал, что Psyonix всегда держала это в уме, а все технологии, процессы и политика соответствовали замыслу. «Мы надеялись, что другие разработчики присоединятся к нам в этом, и они это сделали. Мы надеялись, что геймеры будут взывать о большем [количестве проектов с межплатформенным онлайном], и они это сделали», — сказал он.

Но для того, чтобы функция заработала, требуется взаимодействие и координация между многими партнёрами. Прежде всего, самих держателей платформы. Теперь, когда все они стремятся к этому, остаётся только уладить корпоративные дела. Технических препятствий, судя по сказанному ранее вице-президентом Psyonix, нет.

Rocket League доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥