Теги → quakecon
Быстрый переход

Подписчикам Xbox Game Pass стали доступны Rage и Doom

Два проекта, созданных студией id Software, стали доступны подписчикам Xbox Game Pass. Речь идёт о появлении в сервисе Rage и Doom 2016.

У Rage, как и у Doom, будут продолжения, выход которых состоится в ближайшем будущем и которым было посвящено немало слов во время открытия QuakeCon. Rage 2 обещает быть намного более масштабным, разнообразным, открытым и безумным проектом по сравнению с предшественником. При этом обещано полное отсутствие экранов загрузки. Во время выступления id Software показала геймплейные фрагменты, в которых игрок штурмовал спутниковую станцию и боролся на опасных дорогах против бронированного конвоя.

Также была продемонстрирована большая запись игрового процесса шутера Doom Eternal, который перенесёт действие на ввергнутую в хаос Землю. Был показан масштаб игры, новые враги, уровни и арсенал, а также оружие с крюком-кошкой, которое делает схватки ещё более стремительными и контактными.

Оригинальный боевик Rage имел ряд ощутимых недостатков вроде портящих впечатление технологических проблем, слабого сюжета и разочаровывающей концовки. Тем не менее, в нашей рецензии Артём Терехов поставил проекту 8 баллов из 10 и похвалил за визуальное исполнение, продуманный дизайн уровней, сбалансированную сложность, умных компьютерных соперников, обширный арсенал оружия и приятную физику техники.

Наша рецензия на Doom 2016 от Артема Терехова и Ивана Бышонкова была ещё более благосклонной: разработчикам удались яростные битвы с инфернальными полчищами, тяжёлая музыка, визуальное исполнение и оптимизация. Не обошлось и без критики — прежде всего, многопользовательской составляющей игры.

Xbox Game Pass за фиксированную ежемесячную плату предоставляет доступ к множеству различных игр для Xbox One и Windows 10.

Разработчики уже думают над однопользовательскими дополнениями к Doom Eternal

Перезапуск Doom от компании id Software оказался блестящим. Впрочем, были и ошибки: вместо выпуска однопользовательских дополнений id Software сконцентрировала усилия на многопользовательских DLC, а эта составляющая показала себя заметно слабее. Выводы были сделаны, и работа над ошибками проводится в Doom Eternal.

Во время конференции QuakeCon 2018 журналисты ресурса Polygon поинтересовались у директора игры Марти Стреттона (Marty Stratton), могут ли игроки ожидать сюжетные дополнения к Doom Eternal? У проекта всё ещё нет объявленной даты выхода, так что задавать подобный вопрос было несколько преждевременно. Тем не менее, в ответ прозвучало: «Безусловно».

«Честно говоря, если есть одна вещь, о которой я жалею и хотел бы вернуться и сделать иначе: это дать людям больше однопользовательской кампании Doom после запуска игры, — добавил он. — Я имею в виду больше скачиваемых дополнений с точки зрения кампании. Поэтому мы уже планируем это в новом проекте, и я с нетерпением хочу приступить к работе. Мы расскажем позже о наших планах».

Похоже, что DLC в Doom Eternal будут выпускаться с учётом такой новой многопользовательской функции проекта, как вторжения, которая позволяет игрокам появляться в сюжетной компании других людей в качестве порождений тьмы.

«Это тоже весело, потому что когда мы думаем о создании однопользовательского скачиваемого дополнения и при этом у нас есть возможность играть в неё в рамках Invasion, то это делает DLC ещё более ценным для приобретения, — отметил господин Стреттон. — Нам очень нравится идея сделать игру более пригодной для повторного прохождения, ведь мы и сами с удовольствием возвращаемся в неё снова и снова. Нам нравится, что люди все ещё играют в Doom, в 20-й раз проходят кампанию или пробегают её на скорость или, например, максимально улучшают своё оружие и так далее. И мы хотим дать людям больше причин для возвращения в игру, будь то Invasion или DLC, — это очень важно для нас».

Doom Eternal выйдет на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Видео: игровой процесс, скриншоты и подробности Doom: Eternal

Издательство Bethesda Softworks на мероприятии QuakeCon 2018 представило новый трейлер шутера Doom: Eternal от id Software, который является прямым продолжением успешного перезапуска культового боевика. Новая игра будет использовать движок idTech 7 и получит бодрящую музыку от Мика Гордона (Mick Gordon). В лице несокрушимого Солдата Рока игроку будет предложено снова разрывать на части классических и новых чудищ в невероятных новых мирах.

Благодаря обновлённой броне и свежему арсеналу, включающему заплечный пулемёт со встроенным огнемётом и выдвижное лезвие, а также новой способности рывка герой стал быстрее и смертоноснее, чем когда-либо. В общем, перемещение по уровням и истребление орд демонов станет ещё более зрелищным и динамичным благодаря новым умениям, усовершенствованным оружиям и модификациям. Всё это довольно подробно показано в приведённом ниже ролике.

На этот раз действие будет разворачиваться не на Марсе, а на новых локациях — чудовищные атаки придётся отражать уже на Земле, но будет также Фобос и другие миры. Игроки смогут раскрыть некие древние секреты вселенной Doom. Обещана высокая детализация и качество проработки каждого мира благодаря мощи движка idTech7. Помимо кампании, будут и многопользовательские режимы, в том числе возможность вторгаться в миры других игроков в облике демонов.

Doom: Eternal была анонсирована для всех ключевых игровых платформ. Другими словами, боевик выйдет не только на ПК, Sony PS4 и Microsoft Xbox One, но и на Nintendo Switch. Учитывая выход предыдущей игры, как и Wolfenstein II: The New Colossus, на Switch, поддержка этой системы в продолжении закономерна — возможно, при портировании будут использованы новые оптимизации и результат окажется ещё более качественным.

QuakeCon 2016: Dishonored 2 — способности Корво и новые скриншоты

По признанию многих журналистов, демонстрация Dishonored 2 стала одним из самых запоминающихся моментов мероприятия QuakeCon 2016, которое проходит в эти дни в Далласе. Видеозапись в зале была запрещена, а официальное видео Bethesda Softworks опубликует лишь спустя какое-то время, поэтому пока судить о содержании демо можно только по описанию в блоге Bethesda.net и текстовым материалам различных порталов. Также издательство опубликовало несколько новых скриншотов и концепт-артов игры.

На мероприятии была показана та же миссия, что и на выставке Е3 2016. Но на этот раз разработчики продемонстрировали прохождение не за Эмили Колдуин (Emily Kaldwin), а за Корво Аттано (Corvo Attano). Чтобы подчеркнуть отличия между подходами героев, создатели прошли миссию на высоком уровне хаоса. Кровавый стиль прохождения практически без использования стелса в оригинальной Dishonored многим журналистам и геймерам понравился больше, чем скрытный.

Как авторы уже рассказывали, способности Корво во второй части останутся прежними, но теперь их можно будет улучшать. Ключевое движение героя — Перенос (Blink) — теперь может использоваться не только для перемещения. В демо Корво применяет эту способность для мгновенного переноса к врагу, после которого сразу наносится удар, и налетает на противника, толкая его назад. Перенос включает улучшение из дополнения The Knife of Dunwall, позволяющее остановить время и изменить направление движения.

Изгиб времени (Bend Time) в сиквеле также можно использовать по-новому. В битве со стражем гнёзд — новым противником, одержимым трупными осами, — Корво с его помощью замедляет время, затем отстреливает ему обе руки и выпускает в гнездо зажигательный болт из арбалета. Как только время приходит в движение, гнездо воспламеняется, а тело стража разрывается и из него вылетает новый осиный рой. Используя способность Вселение (Possession), герой вселяется в одну из ос и в таком облике покидает место сражения.

Ещё один пример использования Изгиба времени связан с его новой особенностью — возможностью «прокручивать» время вперёд. Во время миссии по устранению предводителя стенателей Паоло герой, неся его обездвиженное тело, замечает ещё одного стенателя. Остановив время, он подбрасывает Паоло вверх и спрыгивает с балкона, в падении нанося удар проходящему врагу. После этого Корво перематывает время вперёд, чтобы снова взять на руки Паоло, и продолжает выполнять задание.

Улучшенный Порыв ветра (Windblast) позволяет раскидывать окруживших врагов, а Жестокая стая (Devouring Swarm) — управлять сразу двумя стаями крыс или одной большой либо заставить их следовать за протагонистом. В схватках Корво также активно использует клинок, пистолет и приспособления вроде пружинных мин. Хотя демонстрация была посвящена агрессивному стилю прохождения, герой по-прежнему может применять несмертельные атаки вроде удушения и нападения в прыжке.

Другой важной целью демонстрации было показать, что Dishonored 2 предложит ещё больше вариативности в прохождении миссий. Игроки смогут не только выбрать между открытой агрессией и скрытностью, но и завершать задания совершенно разными путями. Так, в Пыльном квартале у Корво было две цели на выбор: уничтожить наместника Бирна, возглавляющего местный религиозный культ (этот сценарий выбрала Эмили в демо на Е3), или Паоло (за ним герой охотился на QuakeCon).

Dishonored 2 выйдет во всех странах 11 ноября 2016 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

QuakeCon 2016: Prey — первый геймплей, скриншоты и дух «метроидвании»

Во время мероприятия QuakeCon 2016, проходящего в эти дни в Далласе, компания Bethesda Softworks показала новый трейлер перезапуска Prey. В отличие от кинематографического дебютного, представленного на выставке Е3 2016, этот ролик целиком смонтирован из сцен на движке игры и содержит небольшой фрагмент геймплея.

Хотя видео длится почти две минуты, общая продолжительность геймплейных отрывков не превышает 15 секунд. Остальное время занимают долгие планы локаций и сцены на движке. В начале ролика можно увидеть номер отеля из CG-трейлера, в котором попавший во временную петлю герой просыпается раз за разом. Затем показываются помещения находящейся на лунной орбите космической станции «Талос I» (Talos I), на борту которой разворачивается действие игры. На протяжении всего ролика протагонист Морган Ю (Morgan Yu) описывает происходящие с ним загадочные события.

«Это Морган, год 2034. Мне снится один и тот же сон. Я всматриваюсь в черноту между звёздами. Там что-то есть, я знаю. Я не могу увидеть это, но оно видит меня. Оно видит всё». В следующем сообщении, отправленном в 2035 году, герой говорит, что сон превратился в кошмар.

В преддверии начала QuakeCon разработчики опубликовали видео, в котором творческий директор игры Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) раскрыл секреты CG-трейлера. Одна из самых любопытных подробностей касается структуры игры. Как рассказал геймдизайнер, уровни в Prey будут построены в духе «метроидвании»: их позволят исследовать несколькими разными путями, а при желании игроки смогут вернуться в уже посещённые места и обнаружить там что-то новое. Добираться из одной точки в другую можно будет по укороченным маршрутам — через шлюзы в безвоздушном пространстве.

Помимо рядовых противников — порождений инопланетной формы жизни под названием Тифон — в трейлере можно заметить умеющее телепортироваться существо из чёрного тумана — фантома (он же изображён на обложке игры). По словам Колантонио, фантомы, как и менее крупные подобные враги (мимики), умеют сливаться с окружением: так, красное кресло и кофейная чашка в дебютном ролике — на самом деле замаскировавшие противники. Этим способностям сможет научиться и сам герой — в демоверсии, по словам журналиста IGN Винса Индженито (Vince Ingenito), он тоже может стать чашкой и в таком облике проскользнуть в комнату, в которую нельзя попасть иными способами.

В новом трейлере герой, помимо прочего, использует пистолет и некое холодное оружие ближнего боя. В интервью с названным порталом Колантонио отметил, что пистолет удобен в сражениях с небольшими группами мимиков, но боеприпасы для него будут встречаться нечасто. Ещё одно оружие — ГИПС-пушка (GLOO Cannon) — стреляет чем-то вроде гипсового раствора, лишающего врагов возможности двигаться. Это оружие также пригодится для того, чтобы обезопасить себя от огня или электричества. С помощью утилизатора (Recycler Grenade) герой сможет разбивать определённые объекты на компоненты для крафтинга и убирать с пути препятствия. Также в трейлере был показан гаджет под названием нейромод (Neuromod), при помощи которого герой сможет использовать инопланетные способности.

В целом демо произвело на Индженито приятное впечатление: как он утверждает, Prey напоминает смесь BioShock и Dishonored, а самая интересная особенность игры заключается в комбинировании гаджетов и способностей. Больше всего его впечатлил момент, когда Морган, используя умение мимиков, превратился в утилизатор, прокрался мимо турели и с помощью кинетического взрыва поднялся на труднодоступную платформу, всё так же оставаясь незамеченным.

Prey создаётся в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One и выйдет в 2017 году.

Bethesda объявила сроки проведения QuakeCon 2016

Компания Bethesda Softworks определилась со сроками проведения следующего ежегодного фестиваля QuakeCon. Двадцать первое по счёту мероприятие состоится 4–7 августа 2016 года в традиционном месте — отеле Hilton Anatole в Далласе (штат Техас).

Первые подробности мероприятия, в том числе цены на билеты, Bethesda обещает обнародовать позже. QuakeCon — открытый фестиваль, поэтому посетить его может любой желающий без каких-либо ограничений. Те, кто планирует это сделать, могут зарезервировать номер в отеле на льготных условиях — по цене $169 за ночь. Следить за новостями о Quakecon 2016 можно в Facebook и Twitter.

Юбилейный двадцатый QuakeCon проходил несколько раньше обычного — с 23 июля по 26 июля 2015 года. Он привлёк свыше 12 тыс. посетителей — примерно на 3 тыс. больше, чем в прошлом году. В центре внимания на фестивале оказались самые ожидаемые на данный момент игры Bethesda — Fallout 4 и новая Doom. Компания раскрыла массу информации о новой части постапокалиптической ролевой серии: о системе S.P.E.C.I.A.L., особенностях развития героя, компаньонах, игровых локациях, вариативности, взаимодействии фракций, оружии и многом другом.

QuakeCon 2015. Фото www.flickr.com/photos/quakecon/

QuakeCon 2015. Фото www.flickr.com/photos/quakecon/

Также было объявлено, что многопользовательское альфа-тестирование Doom начнётся «в скором времени», а поучаствовать в нём смогут те, кто оформил предзаказ Wolfenstein: The New Order. Поклонники The Elder Scrolls Online узнали о том, что в первом квартале 2016 года в MMORPG появятся две популярные фракции — гильдия воров и Тёмное братство. Кроме того, был показан новый фрагмент изометрического аркадного шутера Bombshell от студии 3D Realms.

QuakeCon 2015. Фото www.flickr.com/photos/quakecon/

QuakeCon 2015. Фото www.flickr.com/photos/quakecon/

Важнейшим событием для Bethesda и поклонников игр компании в этом году стал не QuakeCon, а первая собственная пресс-конференция в рамках лос-анджелесской выставки Е3. Во время мероприятия состоялась публичная премьера геймплея Fallout 4 и Doom; также были обнародованы сроки выхода обеих игр (10 ноября 2015 года и весна 2016 года соответственно). Прозвучали анонсы Dishonored 2 и переиздания оригинального экшена от Arkane Studios для PlayStation 4 и Xbox One. Наконец, Bethesda объявила о разработке карточной игры The Elder Scrolls Legends и представила новые трейлеры Battlecry и The Elder Scrolls Online (последний — в честь выхода игры на консолях). В 2016 году аналогичная конференция может не состояться.

QuakeCon 2015. Фото www.flickr.com/photos/quakecon/

QuakeCon 2015. Фото www.flickr.com/photos/quakecon/

QuakeCon проводится с 1996 года ZeniMax Media, родительской компанией Bethesda. За это время мероприятие превратилось из ежегодной LAN party в яркий фестиваль, собирающий под одной крышей несколько тысяч человек и включающий не только киберспортивные состязания, но и презентации новых проектов.

«Хотя за последние двадцать лет мероприятие выросло и повзрослело, оно по-прежнему хранит дух коллективной игры, — отметил руководитель id Software Тим Уиллитс (Tim Willits). — Люди приходят сюда с друзьями и родными, чтобы поиграть вместе в свои любимые игры».

Подробности Fallout 4 с QuakeCon: новая система развития героя и дюжина компаньонов

Во время мероприятия QuakeCon 2015, состоявшегося на прошлой неделе в Далласе (Техас), ведущий разработчик Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) поделился массой новых подробностей. Портал IGN вёл прямую текстовую трансляцию презентации, а журналисты DualShockers представили все детали в виде удобного списка.

Наиболее интересная информация касается изменений в системе развития героя. В отличие от предыдущих игр, в новой перки (дополнительные способности) будут привязаны не к уровням, а к характеристикам системы S.P.E.C.I.A.L. На каждый из семи параметров (ловкость, сила, выносливость, привлекательность, удача, интеллект и восприятие) будет приходиться по десять уникальных перков. В общей сложности в игре, таким образом, будет семьдесят таких особенностей, и открыть их все за одно прохождение не удастся.

Среди перков будут как совершенно новые, так и позаимствованные из прошлых частей. Кроме того, многие из них можно будет улучшить: с учётом всех уровней перков игрок сможет открыть 275 особых умений. Соответственно, у пользователя будет возможность получить продвинутые перки уже в начале игры, потратив начальные очки на какую-то одну характеристику. Один из них называется «Устрашение» (Intimidation), а другой откроется в том случае, если игрок решит не брать с собой компаньона.

Остальные подробности можно найти ниже.

  • игра предполагает несколько вариантов решения задач: из некоторых ситуаций можно будет выйти, не используя оружие и полагаясь лишь на скрытность или хакерские навыки;
  • мини-игры со взломом терминалов и замков напоминают те, которые использовались в Fallout 3 и Fallout: New Vegas (в демо игрок взламывает охранного бота, который помогает ему в бою);
  • игроки смогут посетить Алмазный город (Diamond City), построенный на руинах существующего в действительности бейсбольного стадиона Фенуэй Парк (Fenway Park), на котором уже более ста лет проводит домашние матчи команда «Бостон Ред Сокс» (Boston Red Sox);
  • также на игровой карте будут Лексингтон (Lexington) — реально существующий город в округе Мидлсекс, прозванный «местом рождения американской свободы», — и Куинси (Quincy) к юго-востоку от Бостона, а также электростанция «Корвега» (Corvega);
  • между участниками враждующих фракций будут происходить конфликты, в которые игрок может вмешаться. В демо на рейдеров напали гули, и солдаты из Братства Стали помогли герою уничтожить первых;
  • помимо бессмертной собаки по кличке Dogmeat, компаньоном главного героя могут стать ещё свыше десяти персонажей (в их числе уже знакомый по Fallout Shelter стрелок Престон Гарви (Preston Garvey), робот Mr. Handy и новый герой Пайпер (Piper), одетый в красный кожаный плащ. За игроком может следовать только один спутник;
  • робота Mr. Handy вновь озвучивает актёр Стивен Расселл (Stephen Russell), голос Гарретта из классических Thief. Детали, из которых состоит персонаж, полностью смоделированы, поэтому если его уничтожат, игроки увидят его «внутренности»;
  • Mr. Handy сможет произносить имя главного героя (создатели записали произношение более тысячи имён);
  • пёс сможет обыскивать тела врагов, а также приносить определённые предметы по команде пользователя. Прообразом Dogmeat послужила собака по кличке Ривер (River), принадлежащая ведущему дизайнеру уровней Fallout 4 , которая выступила моделью для записи её анимации и голоса;
  • игроки смогут развивать романтические отношения с персонажами независимо от их пола (исключая роботов);
  • из-за действия радиации будет снижаться максимальный уровень здоровья игрока. Это будет происходить до тех пор, пока герой не снимет заражение;
  • помимо силовой брони Братства, в игру вернётся ручной ядерный гранатомёт «Толстяк» (Fat Man) из двух предыдущих игр. В демоверсии с помощью этого оружия был уничтожен крупнейший супермутант Бегемот (Behemoth), который также встречался в Fallout 3; 
  • также в арсенале будут присутствовать снайперские винтовки, лазерные дробовики и мушкеты и самодельное оружие;
  • во время сражения игрок сможет посмотреть на экран Пип-боя (Pip-boy), что автоматически поставит игру на паузу.  Впервые в серии размер дисплея наручного компьютера был увеличен;
  • гули смогут залезать в здания через окна; 
  • обложки книг и комиксов можно будет рассматривать, приближая и поворачивая камеру;
  • в игре будут воздушные корабли.

          Fallout 4 поступит в продажу во всех странах мира 10 ноября 2015 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России игра будет выпущена компанией «СофтКлаб» в сопровождении субтитров на русском языке. 2 октября в Европе выйдет антология Fallout, включающая пять игр серии

          Видео: десять минут геймплея Bombshell — бывшей Duke Nukem: Mass Destruction

          На мероприятии QuakeCon, проходящем в эти дни в техасском городе Далласе, компания 3D Realms впервые предоставила всем желающим возможность опробовать демоверсию Bombshell — изометрического шутера с ролевыми элементами о девушке с механической рукой. Для тех, кто не сможет воспользоваться этим шансом, разработчики опубликовали на своём YouTube-канале десятиминутную запись геймплея.

          В Bombshell игрокам предстоит взять на себя роль девушки Шелли Харрисон (Shelly Harrison) — полковника Международных сил обороны (Global Defence Force) и блестящего специалиста по обезвреживанию бомб. Её карьера оборвалась после того, как во время происшествия, известного как Вашингтонский инцидент, она потеряла всю свою команду и лишилась руки. Второй шанс ей дала частная военная организация, предложившая заключить контракт и установить механический протез. Теперь героине нужно отомстить виновным в инциденте, а заодно спасти президента и всю вселенную от пришельцев.

          Разработкой Bombshell занимается владеющая 3D Realms датская компания Interceptor Entertainment, создавшая ремейк Rise of the Triad 2013 года и Duke Nukem 3D Reloaded. Шутер был анонсирован 15 мая 2014 года. Многие игроки тогда решили, что этот проект — немного переработанная версия нового ответвления серии Duke Nukem под названием Mass Destruction, над которым 3D Realms работала до этого. Однако, по словам генерального директора Interceptor Entertainment Фредерика Шрайбера (Frederik Schreiber), Bombshell — игра по новой интеллектуальной собственности, которая не имеет ничего общего со знаменитой серией.

          Основывается ли Bombshell на концепции Duke Nukem: Mass Destruction или нет, выяснить, так или иначе, невозможно. Разработка второй, по всей видимости, прекращена; немногочисленные скриншоты не раскрывают никаких особенностей, кроме изометрической перспективы, а подготовленный трейлер так и не был опубликован. В любом случае, в Bombshell игроков ждут нелинейные уровни, второстепенные задания и более десяти модификаций механической руки героини.

          В феврале прошлого года, вскоре после того, как компания объявила о разработке Duke Nukem: Mass Destruction, владевшая в то время лицензией на серию Gearbox Software обратилась в суд. Согласно иску, разработка шутера нарушала условия соглашения 2010 года, предусматривавшего лишение права 3D Realms на использование интеллектуальной собственности Duke Nukem за некоторыми исключениями. Адвокаты последней настаивали на том, что права на серию вовсе не переходили авторам Duke Nukem Forever, но полностью выиграть юридический спор компании не удалось. По итогам разбирательства, завершившегося в мае этого года, 3D Realms получила право на обратный выкуп лицензии. Но, вероятно, воспользоваться им она не торопится: Gearbox Software сейчас ищет соразработчика для новой игры о Дюке Нюкеме.  

          Выпустить Bombshell планируется в этом году в версиях для PC (Steam), Xbox One и PlayStation 4.

          Одновременно с публикацией видеоролика Interceptor Entertainment оставила в официальном микроблоге Rise of the Triad намёк на скорый анонс новой игры серии.

          Преступление и наказание в The Elder Scrolls Online

          Во время QuakeСon 2014 сотрудники ZeniMax Online Studios рассказали о новой системе правосудия в ролевой игре The Elder Scrolls Online. Разработчики также продемонстрировали Имперский город и Город пепла.

          Как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, геймеры смогут воровать предметы и обчищать карманы NPC. Пользователям разрешат продавать украденные вещи специальным торговцам. Если игроков поймают на воровстве, им придётся отдать награбленное. Подобно играм основной линейки TES, в обновлении появится возможность убивать неигровых персонажей.

          Если денег на оплату штрафов не хватит, стражи вступят в бой с персонажем игрока. В The Elder Scrolls вершителями правосудия смогут выступить и сами геймеры, которым позволят выслеживать правонарушителей и заставлять их платить за свои злодения.

          Разработчики показали Имперский город, который в будущем добавят в The Elder Scrolls Online. На этот раз Сиродиил предстанет перед нами в виде разрушенного мегаполиса, превращённого в руины даэдрического принца Молаг Бала. Город разбит на несколько районов, которые смогут завоевывать разные гильдии.

          В Городе пепла легко узнаются Мёртвые Земли из The Elder Scrolls 4: Oblivion. Здесь геймеры повстречаются с некоторыми существами из четвертой части ролевой игры и сразятся с новыми монстрами. Появление данной локации ожидается в пятом обновлении The Elder Scrolls Online.

          В этом году Doom больше не покажут

          Только посетители игрового фестиваля QuakeCon (17–20 июля) видели раннюю демоверсию продолжения шутера Doom. И, как недавно выяснилось, до 2015 года игру едва ли снова покажут публике.

          Несмотря на некоторое количество информации о проекте, главного — хоть какого-то рабочего прототипа — мы так и не увидели. Да и презентация на QuakeCon проходила за закрытыми дверями. По словам вице-президента по маркетингу Bethesda Softworks Пита Хайнса (Pete Hines), демоверсия не транслировалась и не будет транслироваться широкой публике, поскольку «до сих пор не было формального анонса, а его не стоит ждать до тех пор, пока к этому не будет готова команда разработчиков».

          Отвечая на вопрос, когда же проект будет готов для официального показа, Хайнс сказал, что не раньше 2015 года. Эксклюзивный QuakeCon-показ был способом поддержать самых преданных поклонников, показать им, что id Software не сидит на месте, а занимается игрой, о которой впервые мы услышали ещё в 2008 году. По некоторым (неподтверждённым) данным, полноценная презентация DOOM может состояться только на Е3 2015.

          «Позже мы покажем ещё очень много интересного, но сейчас мы просто не хотели, чтобы ещё один QuakeCon прошёл, а мы так и не сделали ничего особенного для нашего восхитительного сообщества фанатов, которое было с нами на протяжении более 20 лет», — заявил Пит Хайнс.

          Хоррор The Evil Within выйдет раньше запланированного срока

          Во время фестиваля QuakeCon 2014, проходящего в эти дни в Техасе, издательство Bethesda Softworks объявило об очередном переносе даты релиза The Evil Within. Правда, на этот раз такая новость скорее обрадует всех тех, кто заинтересовался игрой. Вскоре после показа новой Doom вице-президент по маркетингу компании Пит Хайнс (Pete Hines) объявил, что хоррор поступит в продажу на неделю раньше установленного срока — 14 октября нынешнего года в США и на три дня позже в Европе. 

          За всё время с момента анонса The Evil Within успела дважды сменить дату релиза. Первоначально игру планировалось выпустить в августе, но разработчики поняли, что не успеют к этому сроку реализовать все заявленные особенности и настроить баланс. Судя по очередному изменению сроков выхода, создатели переоценили трудность этой задачи.

          Нынешний QuakeCon наверняка запомнится посетителям необычной акцией, которую Bethesda Softworks организовала вокруг The Evil Within. Всем желающим издательство раздаёт памятные сувениры и подарки с тематикой игры, но не просто так — за них пришлось в прямом смысле заплатить кровью. Недалеко от места проведения мероприятия расположилась станция приёма крови Американского общества Красного Креста. 17 и 18 июля любой желающий мог помочь спасти человеческие жизни, а взамен получить жутковатый охлаждающий элемент для переносного холодильника, стилизованный под пакет с кровью.

          The Evil Within создаётся для PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 и PlayStation 3 токийской студией Tango Gameworks, основанной знаменитым геймдизайнером Синдзи Миками (Shinji Mikami). Благодаря этому человеку на свет появилась оригинальная Resident Evil (он также выступил ведущим разработчиком Resident Evil 4), а также футуристический шутер Vanquish и beat 'em up God Hand. «Мы хотим создать по-настоящему впечатляющий хоррор, который обратится к истокам жанра и не пойдёт по тому пути, который выбрали разработчики множества других хорроров на выживание», — пообещал Хайнс в недавней беседе с CVG.

          В зарубежных торговых сетях уже принимаются предзаказы, за которые геймерам полагаются внутриигровые бонусы. Однако российский издатель The Evil Within до сих пор не определён, поэтому неизвестно, распространятся ли они на территорию нашей страны. Западная версия игры выйдет без купюр, а вот японская подвергнется цензуре — некоторые особо жестокие сцены геймерам Страны восходящего солнца доведётся увидеть только после загрузки специального DLC.  

          QuakeCon 2014: новая Doom разрабатывается на id Tech 6, первые детали геймплея

          Стартовавший в минувший четверг ежегодный фестиваль QuakeCon открылся премьерным показом четвёртой части легендарной серии Doom. Во время презентации представителям прессы запретили проводить съёмки, однако эмбарго на публикацию новой информации Bethesda Softworks решила не устанавливать. На многих зарубежных ресурсах уже появились отчёты с мероприятия.

          Прежде всего, разработчики объяснили, что новая Doom ознаменует полный перезапуск серии, а поскольку это не продолжение, то и цифре 4 в названии не место. «Это совершенно новая игра с очень динамичным геймплеем, потрясающим оружием и тоннами крови, — отметил исполнительный продюсер проекта Марти Стрэттон (Marty Stratton). — Она иначе преподносит всё, что вы знаете о Doom». Помимо однопользовательского режима обещается соревновательный мультиплеер, но продемонстрировать его разработчики ещё не готовы. События демоверсии завязываются близ исследовательской базы «Объединённой аэрокосмической корпорации» (UAC) на Марсе, а затем переносятся в пещеры.

          В основном демонстрация была посвящена боевой системе, проработке которой создатели уделили наибольшее количество времени. По замечанию сотрудника VG247, сражения в новой Doom отлично передают дух оригинала, но вместе с тем построены на новых механиках, с помощью которых id Software надеется сделать важный вклад в развитие жанра. Ностальгию у фанатов обязательно вызовут и противники — марсианские земли наводнены знакомыми демонами самых разных типов. Маленькие нападают в группах, а с теми, что покрупнее, просто так расправиться не получится. В арсенале героя имеются двуствольный дробовик, бензопила и плазменная винтовка, но можно пользоваться и приёмами ближнего боя (оглушить, а затем пнуть врага ботинком — один из самых частых).

          В целом игра создаётся с оглядкой на прошлое серии и должна порадовать поклонников шутеров старой школы. Здоровье в новой Doom не регенерирует — игрокам по старинке придётся подбирать медпакеты с вражеских трупов. По замечанию журналистов, недостатком крови и сцен жестокой расправы демоверсия не страдает. Причём не только демоны разрывают людей на части — в одном из эпизодов игроку приходится отрывать руку погибшему человеку, чтобы открыть дверь с помощью отпечатка его ладони.

          Выяснились и любопытные технические подробности игры. id Software подтвердила, что Doom создаётся на id Tech 6 — новом поколении проприетарного движка студии, предыдущая версия которого легла в основу Rage и Wolfenstein: The New Order. Также обещается, что шутер будет работать в разрешении 1080р при 60 к/c на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Кроме того, разработчики сообщили, что игра будет распространяться через цифровую платформу Origin, но пока неясно, будет ли она её эксклюзивом.

          Четвёртая Doom находится в разработке не меньше шести лет, и за это время она успела обрасти массой тревожных слухов. В мае бывшие и нынешние сотрудники id Software рассказали, что студия переживает не лучшие времена, и из-за сокращения команды и внутренних разногласий производство шутера продвигается крайне медленно. По словам одного из них, представленная демоверсия — это едва ли не всё, что успела создать команда за последние два года, ознаменовавшиеся неоднократными перезапусками проекта. Тем не менее, в будущем разработчики намерены провести закрытое бета-тестирование шутера, к участию в котором допустят всех оформивших предзаказ Wolfenstein: The New Order.

          Новую Doom покажут только посетителям QuakeCon 2014

          Студия id Software покажет новый проект серии Doom на ежегодном мероприятии QuakeCon, которое пройдет в этом месяце. Игру покажут только посетителям выставки.

          «Геймерам недолго осталось ждать новую Doom. Посетители QuakeCon 2014 смогут первыми увидеть следующую игру серии от id Software. Мы покажем проект эксклюзивно нашим гостям в рамках презентации Annual QuakeCon Welcome», — говорится в сообщении от студии. Остальным игрокам шутер продемонстрируют чуть позже.

          QuakeCon 2014 пройдет с 17 по 20 июля. Посещение выставки бесплатное, но желающие должны оставить предварительные заявки на официальном сайте.

          Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 9—15 июня 2014 года

          Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 9—15 июня 2014 года

          QuakeCon в этом году пройдет на две недели раньше обычного

          Фестиваль QuakeCon, ежегодно привлекающий тысячи поклонников id Software и Bethesda Softworks, в этом году пройдет раньше обычного. 19-е по счету мероприятие будет проводиться с 17 по 20 июля в отеле Hilton Anatole в Далласе (штат Техас), тогда как традиционно фестиваль приходился на август. Об этом сообщается на официальном сайте мероприятия.

          Чем объясняется изменение даты проведения мероприятия, организаторы умалчивают, но подмечают неоспоримые плюсы такой перестановки — подробности грядущего фестиваля также будут обнародованы раньше, чем обычно. Впрочем, пока ответственные за проведение QuakeCon сотрудники компании ZeniMax Media обещают поделиться лишь информацией о начале регистрации участников. Какие дискуссии, турниры и конкурсы пройдут на фестивале, организаторы пока рассказать не готовы.

          QuakeCon 2013 (www.geforce.com)

          QuakeCon 2013 (www.geforce.com)

          Что касается самых ожидаемых событий фестиваля — презентаций новых игровых проектов — то на этот счет у поклонников имеются вполне конкретные предположения. Прежде всего, в этом году фанаты надеются наконец услышать официальное подтверждение разработки Fallout 4, за последний год успевшей обрасти немалым количеством неофициальных подробностей. Многие рассчитывают узнать что-нибудь новое о Doom 4, разработка которой в прошлом году приобрела «сверхсекретный» статус, и Prey 2, новой информации о которой не появлялось с августа прошлого года. Также на мероприятие наверняка заглянут Wolfenstein: The New Order, The Evil Within и The Elder Scrolls Online.

          Кроме того, сохраняется интрига относительно возможности выступления на QuakeCon 2014 соучредителя и бывшего совладельца id Software Джона Кармака (John Carmack), покинувшего легендарную студию в ноябре прошлого года и присоединившегося к команде разработчиков Oculus Rift в качестве технического директора. Неизвестно также, появится ли на мероприятии Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), оставивший должность президента студии в июне 2013 года после 17 лет работы.

          Wolfenstein: The New Order, разрабатываемая MachineGames на движке id Tech 5

          Wolfenstein: The New Order, разрабатываемый MachineGames на движке id Tech 5

          QuakeCon проводится с 1996 года и является одной из крупнейших в мире свободных LAN Party (участники мероприятия приходят со своими компьютерами). С 2009 года, когда ZeniMax Media приобрела id Software, на фестивале также начали освещаться проекты других игровых подразделений компании. В рамках QuakeCon традиционно проводятся киберспортивные турниры по Quake Live и Doom, а также презентации новых игр. В 2012 году в общей сложности мероприятие посетило свыше 7,5 тыс. человек.

          За появлением новой информации о QuakeCon 2014 можно следить на официальных страницах мероприятия в Facebook и Twitter, а также в блоге Bethesda.

          window-new
          Soft
          Hard
          Тренды 🔥