Сегодня 26 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → red hook studios

«Вместе мы сильнее, чем порознь»: Darkest Dungeon и Red Hook Studios стали собственностью разработчика Dead by Daylight

Вслед за отменой кооперативного боевика Project T по Dead by Daylight и закрытием разрабатывавшей его студии Midwinter Entertainment компания Behaviour Interactive решилась на покупку ещё одной команды.

 Источник изображения: Steam (Boltok)

Источник изображения: Steam (Boltok)

Behaviour Interactive в своём официальном микроблоге сообщила, что приобрела канадскую Red Hook Studios. Насчитывающая 29 сотрудников студия известна по мрачным ролевым роглайкам Darkest Dungeon и Darkest Dungeon II.

«Мы давно восхищались и наслаждались серией Darkest Dungeon (и даже иногда теряли из-за неё сон), так что поприветствовать Red Hook в составе Behaviour как полностью независимую единицу — сплошное удовольствие», — гласит анонс.

Под знаменем Behaviour создатели Darkest Dungeon продолжат трудиться как целиком автономное подразделение, а новый владелец обязуется помочь команде с тем, что у неё получается лучше всего: проверять психику пользователей на прочность.

 Red Hook — уже четвёртая студия, купленная Behaviour за последние два года (источник изображения: Gematsu)

Red Hook — уже четвёртая студия, купленная Behaviour за последние два года (источник изображения: Gematsu)

Сооснователи Red Hook Крис Бурасса (Chris Bourassa) и Тайлер Сигман (Tyler Sigman) в пресс-релизе отметили, что встретили в команде Behaviour близких по духу людей: «Вместе мы сильнее, чем порознь».

«Поддержка Behaviour поможет нам реализовать наше видение будущего для Red Hook и сосредоточиться на превращении Darkest Dungeon в настоящего гиганта жанра тёмного фэнтези», — подчеркнул Бурасса.

Последним релизом Red Hook остаётся Darkest Dungeon II — игра вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Общие продажи сиквела вместе с первой частью оцениваются в 7 млн копий.

«Золотая лихорадка закончилась»: инди-разработчикам стало невыгодно делать свои игры эксклюзивами Epic Games Store и Game Pass

Сооснователь Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) и творческий руководитель Red Hook Studios Крис Бурасса (Chris Bourassa) в интервью PC Gamer посетовали на положение дел с финансированием инди-разработчиков через эксклюзивные сделки.

 Источник изображения: Steam (ekehtopa64)

Источник изображения: Steam (ekehtopa64)

В последние годы небольшие студии шли на эксклюзивный релиз в EGS или выпуск в Game Pass ради гарантий безопасности. Хотя среди игроков эти сделки популярностью не пользовались, они позволяли выйти на безубыточность ещё до выхода игры.

Darkest Dungeon II от Red Hook Studios дебютировала в раннем доступе как эксклюзив Epic Games Store. Бурасса считает, что студии повезло: «Мы однозначно заключили свою [сделку] с Epic вовремя».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В разговорах на GDC 2024 с разработчиками из пяти разных команд Яно только и слышал, что про «урезания, урезания, урезания, отмену финансирования, отмену переговоров, которые шли год».

Бурасса и Яно сетуют, что размер сделок с Microsoft по сравнению с временами запуска Game Pass «значительно» сократился. То же произошло и с Epic Games. «Золотая лихорадка закончилась», — констатировал творческий руководитель Red Hook.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Успех Slay the Spire позволил Mega Crit не переживать о будущем: «Нам очень повезло, что мы имеем возможность самофинансироваться. [В противном случае] я был бы сейчас очень, очень, очень напуган».

Чтобы помочь авторам инди-игр с продвижением, Mega Crit и Red Hook объединились с разработчиками дополнений к Dead Cells из студии Evil Empire, чтобы устроить шоу The Triple-i Initiative с громкими анонсами «без рекламы и лишней болтовни».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ от Microsoft и NVIDIA ускорит создание новых атомных реакторов 4 мин.
Gartner: к 2030 году себестоимость инференса снизится на 90 %, но качественный ИИ дешевле не станет 12 мин.
Apple научила небольшие ИИ-модели описывать изображения лучше, чем аналоги крупных конкурентов 42 мин.
Мультиплеерный социальный детектив 4 Penny Coffins отправит игроков в викторианский Лондон искать Джека-потрошителя 3 ч.
ИИ поможет обнаруживать ошибки в коде проектов на GitHub 3 ч.
МТС Exolve представила сервис для централизованной работы с клиентскими чатами 3 ч.
Цифровые версии эксклюзивов Nintendo Switch 2 в США скоро станут дешевле розничных 3 ч.
Samsung Browser вышел за пределы смартфонов и теперь доступен на ПК с Windows 3 ч.
Google сократила потребление памяти ИИ-моделями в шесть раз без потери точности — с алгоритмом TurboQuant 4 ч.
Закрытие OpenAI ИИ-генератора видео Sora обрушило миллиардную сделку с Walt Disney 5 ч.
Акционеры подали в суд на Supermicro из-за скандала с контрабандой ИИ-чипов в Китай 38 мин.
SanDisk стратегически вложила $1 млрд в тайваньского производителя памяти Nanya 2 ч.
Бум ИИ помог китайской CXMT более чем удвоить продажи памяти до $8 млрд 2 ч.
Игровой ноутбук Razer Blade 16 2026 получил чип Intel Core Ultra 9 386H, быструю память и порт Thunderbolt 5 3 ч.
Бизнес-компьютер Dell Pro 5 Micro в литровом корпусе получил чип Intel Panther Lake с ИИ-быстродействием 50 TOPS 4 ч.
HP представила рабочую станцию Z8 Fury G6i с поддержкой четырёх ускорителей NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition 4 ч.
ИИ помог открыть неизвестные ранее экзопланеты в архивах телескопа-охотника TESS 4 ч.
Samsung Galaxy Z Fold8 Wide показался на изображениях — он станет ответом на первый складной iPhone 5 ч.
Китай может занять до 42 % рынка массовых чипов к 2028 году благодаря ИИ 5 ч.
Половина компаний, заменивших людей ИИ-ботами, вернётся к найму персонала в следующем году 6 ч.