Теги → returns
Быстрый переход

В загадочном твите от разработчиков Returnal углядели намёк на новый контент для игры

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment финская студия Housemarque у себя в микроблоге опубликовала загадочную запись, в которой игроки разглядели намёк на новый контент для роглайк-шутера Returnal.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Обнародованное сообщение состоит из односложного вопроса — «Атропос?» (название планеты, где разворачивается действие Returnal) и прикреплённого изображения с неопознанным каменным объектом.

Что именно запечатлено на опубликованном кадре, фанаты определить не смогли. Сотрудники Housemarque, со своей стороны, лишь подогревают интерес к назревающему событию, связанному с твитом.

Нарративный дизайнер Returnal Эви Корхонен (Eevi Korhonen) заявила, что в тот день студия сняла «нечто крутое»: «Надеюсь, мы сможем поделиться подробностями в ближайшее время!»

Фотографию со съёмок выложил маркетинговый директор Housemarque Микаэль Хавери (Mikael Haveri). В своей публикации он поблагодарил причастных к процессу, включая Корхонен и исполнительницу главной роли в Returnal.

В майском интервью тот же Хавери обмолвился, что Housemarque сосредоточена на «новом контенте, обновлениях и исправлениях» для Returnal, но подробностями тогда не поделился.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Проект рассказывает о женщине-астронавте Селене, которая оказывается во временной петле на экзотической планете Атропос.

Игроки нашли способ превратить одноразовые сохранения Returnal в многоразовые

Журналист Джозеф Яден (Joseph Yaden) у себя в микроблоге рассказал, как введённая недавно в роглайк-шутер Returnal функция приостановки цикла может заменить полноценные сохранения.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, «Приостановка цикла» предполагает закрепление прогресса внутри уже начатого забега: на выходе из игры система создаёт одноразовое сохранение, которое уничтожается в момент продолжения прохождения.

Если же «залить» это одноразовое сохранение в облако (доступно только подписчикам PS Plus), а после гибели персонажа выйти из игры и скачать файл обратно, можно будет снова загрузиться с установленной «Приостановкой цикла» контрольной точки.

«Должен сказать: этот метод единолично помогает мне проходить Returnal. Знаю, некоторые злятся, что я играю "неправильно", но у меня нет времени постоянно умирать и начинать заново», — поделился Яден.

Как объяснил режиссёр Returnal Гарри Крюгер (Harry Krueger), связанные с «Приостановкой цикла» ограничения необходимы, чтобы не лишать игру духа роглайка и ощущения риска.

Помимо функции приостановки цикла, дебютировавший 26 октября патч 2.0 принёс в Returnal фоторежим. Инструмент можно использовать во всех сегментах прохождения, кроме секций с видом от первого лица.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Проект рассказывает о женщине-астронавте Селене, которая оказывается во временной петле на экзотической планете Атропос.

Спустя полгода роглайк-шутер Returnal получил аналог системы сохранений и фоторежим

Финская студия Housemarque выпустила крупное обновление для роглайк-шутера Returnal, упоминание о котором ранее нашли в базе данных PlayStation. Патч 2.0 добавляет возможность сохранять прогресс внутри цикла, о чём игроки просили с самого релиза, а также фоторежим.

Источник изображений: playstation.com

Источник изображений: playstation.com

В Returnal нет способа сохранить прогресс в пределах текущего забега, поэтому нужно либо завершить цикл, либо оставить консоль в режиме ожидания. Такая особенность не понравилась пользователям, о чём они начали сообщать сразу после выхода игры. Тогда разработчики заявили, что ищут способы решения проблемы. На создание подходящей системы у них ушло полгода.

Директор по разработке Returnal Гарри Крюгер (Harry Krueger) рассказал о патче 2.0 в PlayStation Blog. Система сохранений представлена в виде функции «Приостановка цикла» (Suspend Cycle) и позволяет создать в процессе забега контрольную точку, в которую можно вернуться даже после выключения консоли. После использования точка удаляется навсегда. При этом такая возможность недоступна во время сражений с боссами, воспроизведения роликов, в «напряжённых боевых сценариях» и эпизодах с видом от первого лица.

Как объяснил Крюгер, перечисленные ограничения необходимы, чтобы не лишать Returnal духа роглайка и ощущения риска. В то же время пользователи, предпочитающие играть в Returnal короткими сессиями, будут чувствовать себя комфортнее. 

Фоторежим можно использовать практически в любой момент игры (исключение — фрагменты с видом от первого лица). Геймеры могут выбрать положение камеры с помощью стиков и адаптивных триггеров, а затем настроить множество параметров: фокусное расстояние, диафрагму, насыщенность, контрастность, источники освещения, фильтры, эффекты, рамки, цветокоррекцию и другие.

Returnal вышла 30 апреля эксклюзивно для PlayStation 5. Игра была тепло принята прессой: рейтинг на Metacritic составляет 85 из 100 баллов. В своей рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв назвал проект лучшей работой студии и самым впечатляющим на тот момент эксклюзивом платформы. Продажи роглайк-шутера превзошли ожидания издателя.

В июне Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Housemarque. В составе PlayStation Studios коллектив продолжит создавать игры с необычным подходом к повествованию. Returnal стала первым проектом команды, имеющим акцент на истории: в прошлых играх, таких как Resogun, Matterfall и Nex Machina, разработчики ставили на первое место геймплей.

В базе данных PlayStation нашли тестируемый разработчиками крупный патч для Returnal

Автор микроблога PlayStation Game Size, следящий за добавлением игр и патчей в базу данных PlayStation Store, обнаружил в системе упоминание неанонсированного крупного патча для роглайк-шутера Returnal.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, не так давно на сервера PlayStation Store было загружено обновление для Returnal размером 6 Гбайт, которое в настоящее время проходит у разработчиков закрытое бета-тестирование.

Что именно включает грядущая заплатка, на данном этапе неизвестно, но относительно крупный (не по меркам Call of Duty, конечно) объём патча намекает, что он может принести с собой нечто, помимо исправлений багов.

Например, систему сохранений: в Returnal не предусмотрено способа зафиксировать прогресс в ходе уже начатого забега. Пользователи вынуждены либо проходить цикл целиком, либо ставить свою PS5 в режим ожидания.

Разработчики Returnal из студии Housemarque в курсе проблемы практически с самого запуска и активно ищут возможность её разрешить, однако пока выхода из сложившейся ситуации не нашли.

По словам маркетингового директора Housemarque Микаэля Хавери (Mikael Haveri), Returnal содержит «некоторые системы», препятствующие добавлению в игру традиционных сохранений.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Последний на сегодняшний день патч — 1.4.1 — игра получила в начале июля. С тех пор прошло уже больше трёх месяцев.

Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal и MLB The Show 21 превзошли ожидания Sony

Финансовый директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) в рамках отчёта компании за первый квартал текущего фискального года обмолвился об успехах недавних проектов японского платформодержателя.

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, из недавнего сообщения Sony Interactive Entertainment о 10 млн проданных PS5 стали известны продажи Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal и MLB The Show 21 по состоянию на 18 июля — 1,1 млн, 560 тыс. и 2 млн копий соответственно.

По словам Тотоки, продажи игр от внутренних студий по сравнению с аналогичным периодом в 2020 году снизились, однако выпущенные в прошедшем квартале проекты превзошли ожидания компании.

Отдельно Тотоки добавил, что продажи дополнительного контента для MLB The Show 21 внесли «значительный вклад» в успешные результаты Sony Interactive Entertainment за отчётный период.

Все три перечисленные выше игры вышли в пределах первого квартала текущего финансового года: MLB The Show 21 — 20 апреля, Returnal — 30 апреля, а Ratchet & Clank: Rift Apart — 11 июня.

Returnal стала для Sony большим успехом

Портал PlayStation LifeStyle обратил внимание, что в разделе внутренних студий на официальном сайте PlayStation появилась карточка Housemarque с указанием на успех её недавнего роглайк-шутера Returnal.

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Housemarque вошла в состав PlayStation Studios почти месяц назад, однако Sony Interactive Entertainment добралась до обновления соответствующей страницы (на всех языках, кроме русского) только сейчас.

Плашка конкретной студии, числящейся в PlayStation Studios, состоит из логотипа компании и краткого описания её наиболее значимых разработок — Returnal в случае с Housemarque.

Согласно описанию Housemarque в разделе PlayStation Studios на сайте PlayStation, Sony Interactive Entertainment расценивает недавнее творение финской студии в качестве «мегахита».

Какой именно объём продаж, показанный проектом, японский платформодержатель подразумевает под этим понятием, остаётся неизвестным. Можно, однако, предположить, что как минимум ожидания издателя Returnal оправдала.

Информацией о продажах Returnal в Sony Interactive Entertainment до сих пор не поделились. Известно, что в британской рознице игра стартовала хуже других крупных эксклюзивов PlayStation и менее чем за месяц выпала из топ-30.

Returnal дебютировала в конце апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Несмотря на технические проблемы и некоторые странности гейм-дизайна, проект заслужил относительно высокие оценки в прессе.

Для ПК-версии Lightning Returns: Final Fantasy XIII неожиданно выпустили патч — спустя пять лет после предыдущего

Портал Kotaku обратил внимание, что ПК-версия ролевого экшена Lightning Returns: Final Fantasy XIII от издательства Square Enix без предупреждения получила первое за пять лет обновление.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Согласно уже стёршимся под грузом времени записям на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam, предыдущий патч для Lightning Returns: Final Fantasy XIII выходил в феврале 2016 года.

Выпущенный же 12 июля текущего года патч для Steam-версии Lightning Returns: Final Fantasy XIII содержит лишь одно исправление: возвращает главной героине пропадавший из-за бага в некоторых сценах голос.

Что подвигло команду разработки выпустить новую заплатку спустя столько времени после предыдущей, не уточняется. В Kotaku предполагают, что дело в скором добавлении игры в состав Xbox Game Pass, обещанном ещё в ноябре 2019 года.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII дебютировала на PS3 и Xbox 360 в феврале 2014 года (западный релиз), а до ПК добралась в декабре 2015-го. Игра является заключительной частью трилогии, начатой Final Fantasy XIII.

Условно-бесплатный мобильный боевик Contra Returns выберется за пределы Китая к концу июля

Издательство Konami и студия-разработчик TiMi на официальном сайте своего условно-бесплатного мобильного боевика Contra Returns объявили о скором запуске игры на новых для неё территориях.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Напомним, Contra Returns стартовала на территории Китая ещё в июне 2017 года под названием Contra: Return. Новый релиз будет основываться на китайском, но в каком объёме — неясно.

Как стало известно, Contra Returns станет доступна для пользователей iOS и Android на территории Северной Америки, Латинской Америки и европейских стран уже 26 июля текущего года.

В сервисах App Store и Play Маркет, тем временем, стартовала предварительная регистрация. За прохождение процедуры разработчики обещают эксклюзивные внутриигровые награды.

Если верить Konami, Contra Returns предлагает «свежий взгляд на знаковый аркадный шутер»: знакомая по классическим играм формула была дополнена «новой графикой, геймплейными апгрейдами и многим другим».

В частности, Contra Returns содержит более 200 уровней, режимы одной жизни, «1 на 1» и «3 на 3», систему прогресса персонажа (разблокировка умений и индивидуализация), а также механику улучшения экипировки.

Contra Returns — первый западный релиз в рамках серии с 2019 года, когда свет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch увидели Contra: Rogue Corps и сборник Contra Anniversary Collection.

В GOG стартовала бесплатная раздача трёх игр киберпанк-фэнтези Shadowrun

Цифровой магазин GOG запустил бесплатную раздачу сразу трёх игр серии Shadowrun. Получить набор до 28 июня могут пользователи, которые подписались на рассылку площадки.

Источник: Harebrained Schemes

Источник: Harebrained Schemes

Shadowrun Trilogy — это сборник из трёх тактических ролевых игр студии Harebrained Schemes, которые объединяют элементы киберпанка и фэнтези. В мире игры жители стремятся овладеть не только новейшими технологиями, но и глубоко изучить магию.

Набор в прошлом году уже раздавался в Epic Games Store под названием Shadowrun Collection. Как и в этот раз, он состоял из Shadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall — Director's Cut и Shadowrun: Hong Kong.

Концепция Shadowrun была придумана в конце восьмидесятых годов прошлого века в виде настольной игры. Помимо киберпанка и фэнтези, Shadowrun также смешивает элементы криминальных истории и теорий заговора, ужасы и детективную фантастику.

Разработчики Returnal поделились статистикой игроков: 9 млн смертей и более 1 млрд убитых монстров

Студия Housemarque поделилась статистикой своего роглайк-шутера Returnal. С момента релиза пользователи провели в игре более 5,8 млн часов и убили более 1 млрд врагов. Об этом компания рассказала у себя в микроблоге.

Полная статистика Returnal за первый месяц с момента релиза выглядит следующим образом:

  • геймеры провели в игре 5,8 млн часов;
  • пользователи погибли более 9 млн раз;
  • уничтожено 1,01 млрд монстров;
  • самое популярное оружие — карабин «Пустотник» (Hollowseeker);
  • чаще всего игроки погибали от первого босса.
Источник: Twitter

Источник: Twitter

Returnal — это эксклюзивный проект для PlayStation 5. Игра вышла 30 апреля и получила положительные отзывы критиков, набрав 86 баллов на Metacritic. Несмотря на это, пользователи жаловались на некоторые недоработки, среди которых система сохранений — она не позволяет закрепить прогресс во время забегов.

После Returnal студия Housemarque намерена выпускать масштабные игры, а не 2D-аркады

Директор по маркетингу Housemarque рассказал в интервью GameReactor, что студия хотела бы в будущем создавать масштабные игры, подобные Returnal. Но команда не исключает того, что однажды может вернуться к двухмерным аркадам, благодаря которым и получила известность.

Источник: PlayStation

Источник: PlayStation

Вышедший на PlayStation 5 в прошлом месяце роглайк-шутер Returnal является крупнейшим и наиболее амбициозным проектом финской студии, которая несколько десятилетий была сосредоточена на двухмерных аркадных шутерах, таких как Super Stardust HD и Resogun.

Чтобы создать Returnal, Housemarque выросла примерно до 75 человек и обратилась за помощью в различные студии поддержки, включая XDev (Sony).

Отвечая на вопрос GameReactor, что компания будет делать дальше, директор по маркетингу Housemarque Микаэль Хавери (Mickael Haveri) ответил, что он хотел бы заняться другим проектом, аналогичным по масштабу Returnal, но не исключил, что в будущем нас ещё могут ждать небольшие аркадные шутеры.

«Раньше мы работали над двумя проектами одновременно, а теперь с Returnal у нас, конечно, только один проект, — сказал он. — Трудно сказать, продолжим ли мы работать над одним или двумя проектами в будущем. Но мысль о том, что мы сейчас можем утвердиться благодаря Returnal, будет определять будущий тип игр, которые мы хотим создавать».

Источник: PlayStation

Источник: PlayStation

Он раскрыл свою мысль: «Идея состоит в том, что теперь мы хотим показать, что мы не просто ″Resogun-студия″. Мы можем делать всё, что угодно, и с точки зрения нашей студии это означает, что мы хотим [выпускать более разнообразные игры]. Мы всё ещё любим аркады. Мы по-прежнему любим небольшие игры. Кто знает? Может быть, через 26 лет мы ещё их выпустим. Но это действительно зависит от того, насколько успешно мы сможем построить себя с помощью того опыта, который сейчас представляет Returnal».

Видео: спидраннер прошёл Returnal в режиме «Новая игра+» менее чем за пять минут

Спидраннер под псевдонимом MentalToast установил рекорд по скоростному прохождению Returnal в категории Any%NG+ (любым способом в режиме «Новая игра+»). Он сумел завершить забег менее чем за пять минут.

Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Как показано в ролике ниже, чтобы добраться до финала, энтузиасту понадобились 4 минуты и 58 секунд. Однако это отнюдь не полное прохождение Returnal. В роглайк-шутере Housemarque присутствуют шесть боссов, каждый из которых находится в своём регионе. Когда пользователь заканчивает игру впервые и начинает заново, то появляется в четвёртом биоме. У него будет возможность сразу бежать к финальному врагу, причём по уже разблокированным коротким путям.

MentalToast именно так и поступил в своём забеге. Кроме того, он двигался максимально быстро за счёт любопытной игровой особенности — если в Returnal сделать рывок, потом войти в режим стрельбы от прицела, а затем резко нажать на клавишу прыжка, то Селена совершит скачок на значительную дистанцию. Вот таким способом MentalToast и преодолел большую часть пути к финальному противнику.

Отдельно отметим, что рекорд в категории с убийством всех боссов в режиме «Новая игра+» удерживает спидраннер под псевдонимом UprisenTV. На это у него ушло 24 минуты и 15 секунд.

Новый патч для Returnal выйдет уже сегодня и исправит несколько неприятных багов

Студия Housemarque у себя на официальном сайте сообщила о скором выходе очередного обновления для своего роглайк-шутера Returnal и поделилась подробностями предстоящего патча.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Напомним, со времени выхода актуальной на данный момент заплатки прошло почти две недели — сборка 1.3.6 дебютировала 8 мая. Уже сегодня, 20 мая, Returnal обновится до версии 1.3.7.

Предстоящий патч призван исправить несколько ошибок, начиная с частичного или полного отсутствия мёртвых разведчиков на уровнях и получения паразита с негативным эффектом при запуске игры после обыска одного из таких трупов.

Также обновление должно устранить баг, из-за которого последний босс в Returnal (называть и показывать его во избежание спойлеров мы не будем) может пропасть после использования игроком в бою реконструктора.

Кроме того, в версии 1.3.7 разработчики планируют избавить игроков от редкого бага, провоцирующего громкие неприятные звуки во время боёв: ролик с примером ошибки прикреплён выше (19-я и 46-я секунды).

Наконец, заплаткой собираются устранить ряд технических проблем, из-за которых пользователи могут застрять в тех или иных помещениях, столкнуться с чёрным экраном или вылетом из игры.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее разработчики признались, что до сих пор не придумали, как внедрить в проект систему сохранений в ходе забегов.

Сюрприз от Sony: создатели Returnal узнали о стоимости своей игры «примерно в то же время, что и широкая публика»

Директор Housemarque по маркетингу Микаэль Хавери (Mikael Haveri) в интервью Axios Gaming, помимо прочего, рассказал о ценовой политике в отношении роглайк-шутера Returnal.

Источник: Twitter

Источник: Twitter

Напомним, в сентябре 2020 года, спустя три месяца после анонса Returnal, стало известно, что наравне с крупнобюджетными эксклюзивами для PS5 игра будет стоить $70 (5499 рублей) вместо привычных $60.

По словам Хавери, команда разработки Returnal узнала о решении Sony Interactive Entertainment касательно ценовой политики проекта «примерно в то же время, что и широкая публика».

Источник: PlayStation Blog

Источник: PlayStation Blog

Примечательно, что изначально Housemarque планировала сделать Returnal сопоставимой по размеру с предыдущими своими играми (Resogun, Nex Machina), однако проект из раза в раз впечатлял японского платформодержателя и постепенно рос в масштабе.

Например, на ранних этапах разработки в Housemarque даже не думали добавлять в Returnal кинематографические секции, озвучение и другие атрибуты игровых блокбастеров.

Источник: Axios Gaming

Источник: Axios Gaming

В результате увеличения размера росла цена Returnal. Студия это понимала и уже тогда искала способы оправдать подорожание на фоне своих предыдущих работ (они продавались за $20).

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Пользователям предлагают в роли женщины-астронавта Селены выбраться из временной петли на экзотической планете Атропос.

Разработчики Returnal до сих пор не нашли решение проблемы с системой сохранений, но «очень активно» пытаются

Директор Housemarque по маркетингу Микаэль Хавери (Mikael Haveri) в интервью Axis Gaming прокомментировал ситуацию вокруг системы сохранений в роглайк-шутере Returnal.

Напомним, в Returnal до сих пор не предусмотрено официального способа зафиксировать прогресс в ходе уже начатого забега. Пользователи вынуждены либо проходить цикл целиком, либо ставить свою PS5 в режим ожидания.

Вскоре после релиза разработчики подтвердили, что в курсе ситуации насчёт сохранений и занимаются её изучением. Как выяснилось, к настоящему моменту Housemarque ещё не нашла выход из положения.

По словам Хавери, команда «активно, очень активно пытается выпустить [соответствующий патч] как можно скорее», однако Returnal содержит «некоторые системы», препятствующие выполнению намерений Housemarque.

«В настоящее время мы просто не знаем подходящего [решения проблемы]. Поэтому очень сложно анонсировать что-либо, так как разные люди хотят разных вещей», — объяснил Хавери.

Система прогресса — не единственная проблема Returnal. Патч 1.3.3, вышедший на прошлой неделе, испортил сохранения. Обновление быстро отозвали и вскоре после выпустили исправление, но некоторым это не помогло.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Несмотря на перечисленные проблемы, профильная пресса приняла проект очень тепло: на Metacritic у роглайк-шутера 86 из 100 %.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥