Теги → rocket league
Быстрый переход

Временный режим Rocket League представит мяч с автонаводкой

Студия Psyonix представила новый временный режим Rocket League под названием Heatseeker. С 16 апреля игроки смогут принять участие в онлайн-матчах в формате «3 на 3», где каждый толчок по мячу устремляет его в сторону ворот противника.

В Heatseeker мяч будет автоматически искать ворота противника после удара по нему. Если другая команда дотронется до мяча, то он устремится уже в ваши ворота. Поэтому в Heatseeker нужно будет быстро думать и действовать, ведь каждый раз, когда мяч касается игрока или щита, он набирает скорость. Та команда, которая наберёт семь голов первой, побеждает.

Кроме того, если вы зайдёте в Rocket League во время действия Heatseeker, то получите флаг Hypnoteks Player Banner бесплатно. Примечательно, что матчи, сыгранные в новом режиме, будут вознаграждаться опытом аналогично другим вариациям игры.

Режим Heatseeker будет доступен с 16 апреля 19:00 МСК по 20 апреля 19:00 МСК.

Rocket League вышла на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Rocket League лишится поддержки на macOS и Linux в марте

Студия Psyonix объявила о скором окончании поддержки Rocket League на macOS и Linux (включая SteamOS). Последнее обновление игры для этих операционных систем выйдет в марте.

После финального апдейта на macOS и Linux будет закрыт доступ к многопользовательским функциям, включая онлайн-матчи, таблицы лидеров и внутриигровой магазин. Причины такого решения не сообщаются. Но, скорее всего, эти версии не пользуются большой популярностью.

Обладатели Rocket League для macOS или Linux в Steam могут загрузить версию для Windows. Игроки на macOS могут попробовать запустить проект с помощью утилиты Boot Camp. Пользователям Linux же предлагается выход в виде Proton или Wine. Но Psyonix предупреждает, что официально не поддерживает ни одну из этих программ.

После выхода последнего обновления в Rocket League на macOS и Linux будут доступны локальные матчи, игра в режиме разделённого экрана, гараж, статистика карьеры, повторы. С оговоркой в офлайне можно будет сыграть в карты из «Мастерской Steam» и в фанатские наборы тренировок, но их придётся загрузить до патча.

Rocket League доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра поддерживает межплатформенный мультиплеер.

Игроки в Rocket League пожаловались на дороговизну новой системы выдачи косметических предметов

Пользователи гоночной игры Rocket League пожаловались на новую механику выдачи косметических предметов. Игроки заявили, что для получения желаемых предметов нужно тратить гораздо больше средств, чем раньше.

4 декабря в Rocket League вышло обновление 1.70, в котором разработчики убрали систему лутбоксов. Ключи и лутбоксы заменили кредитами и чертежами, которые нужно приобретать за кредиты. Один из игроков, который провёл в аркаде более 680 часов, рассказал о несопоставимости затрат. Он отметил, что раньше нужно было купить 20 ключей, чтобы получить 20 предметов. Теперь же якобы нужно использовать аналогичное число ресурсов, чтобы получить один предмет.

К рядовым игрокам присоединился профессиональный киберспортсмен Диллон Rizzo Риццо (Dillon ‘Rizzo’ Rizzo). Он заявил, что студия не продумала новую систему как следует.

«Я хотел, чтобы это обновление мне понравилось, но оно отстойное. Я поддерживаю почти все предложения Psyonix, но текущая система выглядит как недоработанная и непродуманная вещь», — заявил Риццо в Twitter.

Psyonix и Epic Games (купила студию в начале года) пока не прокомментировали ситуацию.

Rocket League подорожала в российском Steam с 419 до 1331 руб.

Стандартное издание популярной мультиплеерной игры Rocket League подорожало в российском Steam в три раза — теперь оно стоит 1331 руб. 

Разработчики не объяснили причины повышения цены. Стоит подчеркнуть, что цена Game of the Year Edition по-прежнему составляет 679 руб.

Напомним, что в мае 2019 года студию Psyonix, создавшую Rocket League, приобрела Epic Games. Несмотря на жёсткую конкуренцию между Epic Games Store и Steam, компания решила не убирать игру из магазина Valve. Предполагалось, что проект может уйти с платформы в конце года.

Rocket League — это футбольная игра на гоночных машинах, где главной задачей является забить гол в ворота соперника. Проект вышел в 2015 году и получил положительные отзывы от критиков, набрав 86 баллов на Metacritic.

Создатели Rocket League уберут лутбоксы из игры

Psyonix и Epic Games рассказали о плановых изменениях в Rocket League  разработчики удалят из проекта платные контейнеры со случайной наградой. Причина решения не раскрывается, но, вероятно, это связано с широким обсуждением запрета лутбоксов.

Psyonix отметила, что теперь пользователи, которые хотят купить сундук, заранее увидят награду, которая им достанется. Будет ли это распространяться на все внутриигровые контейнеры или отдельные виды, пока не раскрывается. Компания пообещала сообщить подробности позже. Остальной контент внутриигрового магазина разработчики планируют сохранить.

Напомним, что в конце июля игорная комиссия Великобритании не признала лутбоксы азартными играми. Ведомство провело заседание с участием представителей Electronic Arts и по его результатам было определено, что это допустимая игровая механика. Глава комиссии заявил, что лутбоксы не подходят под понятие азартных игр, потому что после розыгрыша пользователь должен получить деньги или их эквивалент.

С мая 2019 года Psyonix принадлежит студии Epic Games. Сумма сделки не раскрывается. Несмотря на приобретение, управление Epic не стало удалять игру из магазина Steam. До конца 2019 года студия планирует добавить Rocket League в свой магазин.

Epic Games купила Psyonix — Rocket League может уйти из Steam в конце года

Epic Games сообщила о поглощении Psyonix, создавшей успешную соревновательную игру Rocket League — смесь аркадных гонок и футбола. Сумма сделки не раскрывается.

Учитывая огромную популярность Rocket League (количество проданных копий превышает 10,5 млн на всех платформах, а зарегистрированных игроков — 57 млн), новость иллюстрирует стремление Epic к расширению своего влияния на игровом рынке, особенно на ПК. Принимая во внимание желание компании увеличить количество важных эксклюзивов в своём магазине Epic Games Store, вполне логично ожидать, что новое приобретение тоже покинет конкурирующую площадку Steam.

В пресс-релизе Epic сообщила: «Версия Rocket League для ПК поступит в магазин Epic Games в конце 2019 года. До этого она по-прежнему будет доступна для покупки в Steam, а после — будет поддерживаться в Steam для всех существующих покупателей». В комментарии Variety разработчик пояснил, что пользователи Steam будут продолжать получать патчи, DLC и весь другой контент, который будет выходить для ПК-версии игры через Epic Games Store.

Но, очевидно, посчитав своё заявление непрактичным и сулящим финансовые потери, очень скоро Epic сделала уточняющее заявление для издания US Gamer: «Мы продолжаем продавать Rocket League в Steam. …Rocket League остаётся доступной для новых покупателей в Steam, и долгосрочные планы будут объявлены позже». Все это похоже на игру слов и уклончивые ответы. Из этих заявлений невозможно сделать однозначный вывод, будет ли Rocket League продаваться в Steam после своего выхода в Epic Games Store. Тем не менее, помимо Valve, вряд ли кому-то ещё стоит беспокоиться. Тем более, что в этом году в Rocket League был добавлен кроссплей между всеми платформами.

Кроме того, в коротком сборнике вопросов и ответов в связи с поглощением Psyonix заверила всех игроков на всех платформах: «В краткосрочной перспективе ничего не изменится! Мы по-прежнему стремимся предоставлять Rocket League частые обновления с новыми функциями, контентом и вариантами игры до тех пор, пока вы будете с нами».

Сделка между Epic и Psyonix должна быть завершена в конце мая или начале июня. В долгосрочной перспективе Psyonix надеется использовать новые отношения для развития игры с помощью недоступных ранее возможностей. Разработчик уверен, что экосистема Rocket League Esports выиграет, поскольку сделка значительно увеличивает ресурсы и потенциальный охват.

Network Next создаёт технологию, которая позволит транслировать игры без задержки

Network Next создаёт технологию для геймеров, которая сможет доставлять потоковый интерактивный контент без задержек. На днях компания объявила о том, что получила на воплощение идеи $4,4 млн.

Генеральный директор Network Next Гленн Фидлер (Glenn Fiedler) уже 20 лет работает над играми. В его портфолио числятся такие проекты, как Freedom Force, Tribes: Vengeance, L.A. Noire, Mercenaries 2: World in Flames, God of War: Ascension и Titanfall. «Мы считаем, что игровой трафик должен быть приоритетным над другим интернет-трафиком и очень взволнованы партнёрством с инвесторами, которые разделяют это убеждение. С помощью новых инвестиций мы сможем расширить команду и продолжить развитие наших технологий, что обеспечит реализацию нашего ви́дения», — сказал он в заявлении.

Партнёр-основатель компании BITKRAFT (которая и помогла найти инвесторов Network Next) Йенс Хильгерс (Jens Hilgers), в прошлом глава киберспортивной организации ESL, добавил, что игровая индустрия зависит от надёжных и стабильных сетевых соединений. «Network Next облегчит разработчикам работу с помощью инфраструктуры самого высокого качества и гарантирует, что геймеры получат самый быстрый и последовательный опыт. Как геймеры, а также сторонники индустрии, мы в BITKRAFT очень рады инвестировать в эту команду и технологии», — сказал он.

Дополнительные инвестиции Network Next получила от Bain Capital Ventures, Velo Capital Partners и Psyonix. Именно поэтому первой игрой, в которую интегрируют новую технологию Network Next, станет Rocket League. Обновление с её поддержкой выйдет в ближайшие месяцы.

В Rocket League появился кроссплей между всеми платформами

В Rocket League на PS4 всегда можно было играть с пользователями PC, а вот попадать в матчи с обладателями Xbox One и Nintendo Switch не удавалось. До недавних пор такая ситуация была во всех играх, но после громкого скандала с Fortnite компания Sony решила изменить свою политику. Хит Epic Games был единственной игрой с полной поддержкой межплатформенной игры, а теперь к нему присоединилась Rocket League.

Отныне игроки на PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One и PC могут встречаться друг с другом в матчах без каких-либо ограничений. Кроссплей работает во всех онлайн-режимах, в том числе в соревновательном.

По умолчанию опция включена у всех пользователей. Чтобы проверить, активна ли она конкретно у вас, достаточно заглянуть в раздел «Опции» и перейти там во вкладку «Игровой процесс». Совсем скоро выйдет обновление, с которым в Rocket League добавят возможность объединяться в группы владельцам разных платформ. Пока что развлекаться с товарищами можно лишь в приватных матчах.

«Сегодняшний анонс очень важен для нашего коллектива, так как мы знаем, насколько часто наше сообщество просило о добавлении полноценного кроссплея, — признаётся Psyonix. — Благодаря вам, нашим фанатам и нашим щедрым партнёрам, это стало возможным. Спасибо за ваш интерес и вашу настойчивость, это помогает нам делать Rocket League всё лучше и лучше».

Апгрейд Rocket League на Xbox One X: 4К, суперсемплинг в FullHD и HDR

Студия Psyonix объявила о том, что спортивная аркада Rocket League получит улучшения на Xbox One X. Игровой директор Скотт Руди (Scott Rudi) и графический инженер Арт Мата (Art Mata) в интервью Xbox Wire раскрыли дополнительные подробности.

С выходом следующего обновления Rocket League будет воспроизводиться на Xbox One X в разрешении 4K при 60 кадрах/с. Если у вас FullHD-экран, то включится режим суперсемплинга, и проект будет работать в 1080p с очень хорошим сглаживанием. На поддерживающих HDR дисплеях Rocket League предложит соответствующую опцию изображения, а также настройку белого цвета и контрастности.

Как объяснил Скотт Руди, улучшение не повлияет на игровой процесс и не создаст каких-либо неравенств среди платформ. Просто Rocket League будет приятнее выглядеть на Xbox One X, вот и всё. «4K обеспечит беспрецедентную детализацию, которую обычно нельзя увидеть в 1080p, даст гораздо более чёткое изображение, а с HDR мы будем видеть больше деталей в ярких и тёмных областях игры, что обеспечит гораздо более богатое отображение цветов в мире», — объяснил Арт Мата.

Обновление Rocket League для Xbox One X выйдет одновременно с декабрьским апдейтом для игры, 3 декабря.

Новая статья: Gamesblender № 382: «Ведьмак» и жадность, RPG по «Гарри Поттеру» и важность музыки в Cyberpunk 2077

Данные берутся из публикации Gamesblender № 382: «Ведьмак» и жадность, RPG по «Гарри Поттеру» и важность музыки в Cyberpunk 2077

В Rocket League появится полноценный кроссплей, но это займёт некоторое время

Врата межплатформенного онлайна на PlayStation 4 теперь открыты. Всё больше студий рассматривают идею связать пользователей разных систем воедино. Psyonix — одна из них. Rocket League межплатформенный мультиплеер пойдёт только на пользу. И студия бы с радостью включила его хоть сегодня, но на это нужно время.

Генеральный директор Psyonix Дэйв Хейджвуд (Dave Hagewood) опубликовал заявление на Reddit касательно межплатформенного мультиплеера в Rocket League. В нём говорится, что эта функция всегда была главной целью команды и всё ещё имеет высокий приоритет. Но, к сожалению, ждать её появления в ближайшее время не стоит, так как на создание действительно единого сообщества Rocket League требуется время. «Межплатформенный мультиплеер на консолях — близкая и дорогая моему сердцу тема. Это было моим желанием с момента создания Rocket League, и я постоянно воодушевлял команду, что у нас не только есть возможность, но и обязанность быть пионерами в объединении геймеров независимо от платформы, — сказал Хейджвуд. — Игры могут приходить и уходить, но нечасто у вас есть возможность стать частью настоящего шага вперёд в онлайн-гейминге».

Межплатформенный мультиплеер рассматривался в Rocket League с самого начала разработки. Хейджвуд рассказал, что Psyonix всегда держала это в уме, а все технологии, процессы и политика соответствовали замыслу. «Мы надеялись, что другие разработчики присоединятся к нам в этом, и они это сделали. Мы надеялись, что геймеры будут взывать о большем [количестве проектов с межплатформенным онлайном], и они это сделали», — сказал он.

Но для того, чтобы функция заработала, требуется взаимодействие и координация между многими партнёрами. Прежде всего, самих держателей платформы. Теперь, когда все они стремятся к этому, остаётся только уладить корпоративные дела. Технических препятствий, судя по сказанному ранее вице-президентом Psyonix, нет.

Rocket League доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Полнейшее издание Rocket League выйдет 31 августа

Студия Psyonix и компания Warner Bros. Interactive анонсировали Rocket League: Ultimate Edition. Издание включает в себя игру и 16 DLC-машин, а также косметические предметы.

Rocket League: Ultimate Edition будет включать весь контент базовой игры, Collector's Edition и дополнений. Как вы могли заметить, Psyonix помогает Warner Bros. Interactive, поэтому в Ultimate Edition вы найдёте некоторые пакеты из DC Comics. Помимо игры, наполнение издания следующее:

  • Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack;
  • Chaos Run DLC Pack;
  • DC Super Heroes DLC Pack;
  • Revenge of the Battle-Cars DLC Pack;
  • Supersonic Fury DLC Pack;
  • Aftershock, Esper, Marauder, Masamune, Proteus, Triton, and Vulcan DLC Battle-Cars.

В Европе Rocket League: Ultimate Edition выйдет на дисках (ПК, Xbox One, PlayStation 4) и картриджах (Nintendo Switch) 31 августа. Все дополнения будут содержаться на носителе — каких-либо кодов загрузки не будет.

Этим летом в Rocket League пользователи Xbox One, Switch и ПК смогут играть вместе

Студия Psyonix в рамках трансляции Inside Xbox объявила о том, что Rocket League этим летом получит поддержку кроссплатформенного мультиплеера между Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

Rocket League — это спортивная аркада, в которой вы управляете автомобилем и используете его для игры в футбол. Вы должны прыгать, ускоряться и бить мяч, чтобы достичь победы в напряжённых одно- и многопользовательских матчах.

Несколько лет назад версия Rocket League для Xbox One получила поддержку кроссплатформенной игры с ПК. На PlayStation 4 игроки тоже могут участвовать в матчах с пользователями ПК. В прошлом году проект вышел на Nintendo Switch всё с той же с возможностью межплатформенных соревнований с ПК, но не более того. Благо это изменилось с приходом системы Rocket ID.

Rocket League является ещё одним примером многопользовательской игры между платформами Microsoft и Nintendo, наряду с Fortnite и Minecraft. Компания Sony же пока отказывается пускать к своим пользователям людей с других систем, кроме ПК. Но проблеск надежды есть. «Мы слышим вас. Мы рассматриваем множество возможностей. Как вы можете себе представить, обстоятельства затрагивают не только одну игру [Fortnite — прим.]. Я уверен, что мы вынесем решение, которое будет понято и принято нашим игровым сообществом, и в то же время мы сможем поддерживать наш бизнес», — сказал исполнительный директор Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден (Shawn Layden) в обращении к поклонникам PlayStation 4.

Кроме того, несколько часов назад Rocket League появилась в рекламном блоке Xbox Game Pass. Ни Microsoft, ни разработчик не объявили о добавлении игры в библиотеку сервиса, однако многочисленные пользователи сообщают о том, что подписчики теперь имеют доступ к аркаде. В Microsoft Store тоже указано, что Rocket League присутствует в библиотеке Xbox Game Pass.

Создатели Rocket League подробнее рассказали о сезонном пропуске с косметическими предметами

В мае Psyonix рассказала о планах по поддержке Rocket League в течение лета и упомянула Rocket Pass — пропуск с косметическими предметами на манер «Боевого пропуска» в Fortnite. Теперь же разработчики поделились в своём блоге дополнительными подробностями.

Игрокам предложат две версии пропуска. Бесплатная позволит всем желающим заработать новые предметы для кастомизации, баннеры, титулы и ключи шифрования. Платная же версия, приобретаемая за $10, содержит в себе ещё больше бонусов: каркасы для машинок, ключи, баннеры и многое другое. Периодически игрокам будут выдавать ускорители, дающие больше опыта и упрощающие процесс разблокировки вещей.

Все предметы, включенные в пропуск, удастся перед его приобретением посмотреть. Если вы достигнете какого-то уровня с бесплатным пропуском, при покупке платного вам достанутся все соответствующие награды и прогресс не потеряется. Каждый разблокированный трофей (за исключением титулов) позволят передать другим игрокам.

В отличие от Fortnite, зарабатывать уровни пропуска с помощью испытаний в Rocket League нельзя. Как объясняют разработчики, они не хотят заставлять игроков фокусироваться на чём-то, кроме побед. В то же время у них есть планы по введению еженедельного задания, прибавляющего несколько уровней при достижении определённого количества выигрышей. Точная дата появления пропусков пока не была объявлена.

В Rocket League добавят джип из «Мира юрского периода»

Совсем скоро в кинотеатрах состоится премьера фильма «Мир юрского периода 2» (Jurassic World: Fallen Kingdom в английской версии), и по такому случаю Rocket League получит соответствующее дополнение. Оно называется Jurassic World Car Pack.

Покупатели этого DLC стоимостью $2 получат доступ к новой боевой машинке — джипу Wrangler, взятому из знаменитой серии фильмов о динозаврах. При игре за синюю команду на нём будет изображён логотип Jurassic World, а в оранжевой команде — Jurassic Park.

Также в Rocket League добавят новый взрыв при забитом голе — из ворот будет вылезать голова рычащего тираннозавра. Ну а в качестве бонуса игрокам достанутся баннеры в стиле «Мира юрского периода», флаги и украшение на крышу машины.

Дополнение поступит в продажу 18 июня. Приобрести его можно будет на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥