Теги → rocket league
Быстрый переход

Мобильное ответвление Rocket League выйдет на iOS и Android до конца года

Студия Psyonix на официальном сайте своей многопользовательской аркады Rocket League анонсировала Rocket League Sideswipe — «созданное с нуля» мобильное ответвление популярной игры.

Rocket League Sideswipe будет распространяться по условно-бесплатной модели. Проект предназначен для устройств под управлением iOS и Android, а премьера запланирована на текущий год.

Вместе с анонсом на территории Австралии и Новой Зеландии стартовало альфа-тестирование Rocket League Sideswipe для Android. Насчёт испытаний в других регионах Psyonix расскажет «в ближайшие месяцы».

По словам разработчиков, в основе Rocket League Sideswipe лежит «ядро соревновательного игрового процесса Rocket League, переосмысленное для мобильного устройства».

Rocket League Sideswipe рассчитана на «динамичные двухминутные матчи» в форматах «1 на 1» и «2 на 2», которые проходят на поле с необычным ракурсом — камера показывает происходящее сбоку.

В Rocket League Sideswipe обещают удобное управление с продвинутыми механиками, индивидуализацию машин в духе оригинальной Rocket League, а также соревновательные ранги.

Rocket League дебютировала в июле 2015 года на PC и PS4, а впоследствии добралась до Xbox One и Nintendo Switch. За пять прошедших с изначального релиза лет количество игроков превысило 75 млн.

Epic Games расплатится с игроками по групповому иску… внутриигровой валютой

Epic намерена урегулировать коллективный иск по поводу использования случайных контейнеров в режиме Fortnite «Спасите мир», заплатив затронутым игрокам… внутриигровой валютой. Любители Rocket League, которые ранее покупали контейнеры в этой игре, тоже получат компенсацию во внутриигровой валюте.

Хотя Epic никогда не предлагала контейнеры в популярном режиме королевской битвы Fortnite, она позволяла игрокам до начала 2019 года покупать в режиме «Спасите мир» лам, наполненных случайными предметами. Затем эта практика была отменена на фоне международного возмущения по поводу бизнеса случайных контейнеров, сходного с азартными играми. Вскоре после отмены такой практики Epic столкнулась с коллективным иском, в котором утверждалось, среди прочего, что она психологически манипулировала своими молодыми игроками, заставляя их думать, что им «повезёт».

Согласно предложенному урегулированию этого дела, которое, по словам Epic, уже получило предварительное одобрение, все игроки, купившие ламу с косметикой в любое время, будут вознаграждены 1000 в-баксами (внутриигровая валюта, примерно $8). Epic заявила, что даже несмотря на то, что этот иск относится только к американским игрокам, такое вознаграждение получат любители Fortnite во всём мире.

Игроки Rocket League аналогичным образом получат 1000 кредитов (примерно $9,1), если покупали контейнеры событий или ключи в этой игре до того, как Epic перестала их предлагать в октябре 2019 года (всего через несколько месяцев после того, как купила Psyonix, разработчика Rocket League). Игрокам обеих игр не нужно будет ничего делать, чтобы получить бонус, который появится на их счетах в ближайшие дни.

По оценкам Epic, только в США примерно 6,5 млн игроков Fortnite и 2,9 млн любителей Rocket League получат автоматические платежи в виртуальной валюте. Это предполагает приблизительную оценку выплат цифровых вознаграждений в рамках урегулирования на сумму более $78,3 млн (если переводить внутриигровую валюту в долларовый эквивалент). Сколько людей получат виртуальные выплаты в остальном мире — не сообщается.

Однако фактические расходы Epic на раздачу будут гораздо меньше. Распространение чисто виртуальной валюты сопряжено с косвенными потерями — кто-то из пользователей, получив виртуальные деньги, откажется от траты настоящих денег. Подобное «урегулирование» судебного дела напоминает скорее эффективную рекламу, заманивающую игроков обратно в игры и провоцирующую их тратить больше реальных денег на микроплатежи в будущем.

Впрочем, помимо виртуальной валюты, Epic также предоставит до $26,5 млн наличными и другие льготы игрокам Fortnite и Rocket League из США в рамках урегулирования претензий. Эти денежные выплаты (до $50 долларов на одного заявителя) будут доступны только тем, кто заполнит особую форму. Несовершеннолетние в Калифорнии, которые приобрели контейнеры на собственные деньги и без разрешения родителей, тоже будут иметь право на возмещение денежных средств в размере до $50.

«Мы считаем, что игроки должны заранее знать, за что платят, когда совершают внутриигровые покупки», — написала Epic в своём твите, объявляя об этом шаге. Сегодня компания продаёт контейнеры, в которых видно содержимое до покупки. В то время как некоторые европейские страны запретили контейнеры как форму незаконных азартных игр, законодательные усилия по регулированию этой практики в США в целом зашли в тупик.

Авторы Rocket League объяснили, почему на PlayStation 5 не будет 120 кадров/с

Недавно студия Psyonix объявила о том, что Rocket League получит обновление для консолей следующего поколения, но не для всех. В то время как на Xbox Series X и Xbox Series S появится режим с частотой 120 кадров в секунду, на PlayStation 5 игра будет продолжать работать как на PlayStation 4 Pro: в «шахматном» разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. Издание Push Square выяснило причину такого несоответствия между версиями.

Как оказалось, дело в количестве необходимых ресурсов на реализацию. На Xbox Series X и Xbox Series S потребовался лишь небольшой патч для воспроизведения игры при 120 кадрах в секунду. На PlayStation 5 придётся полноценно портировать Rocket League.

«В этом году основное внимание нашей команды было уделено недавнему переходу на условно-бесплатную версию и обновлению основных функций, таких как система турниров, — заявила Psyonix. — Из-за этого нам пришлось принимать трудные решения о том, чего ещё мы могли бы достичь. Включение режима 120 Гц на Xbox Series X|S было делом небольшого патча, но для его включения на PS5 требуется полноценный порт из-за того, как на консоли реализована обратная совместимость, и, к сожалению, это было невозможно из-за того, что мы сосредоточились на другом».

Это не первый подобный случай на PlayStation 5. Ролевой экшен Maneater поддерживает перенос сохранений между консолями Xbox, но не PlayStation. В Star Wars: Squadrons на Xbox Series X и S есть режим со 120 кадрами в секунду, но не на PlayStation 5. Причина та же — особенности обратной совместимости новой консоли Sony.

В настоящее время Rocket League доступна на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One, а также на Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5 через функцию обратной совместимости. Обновление для новых консолей Microsoft выйдет позже в этом году.

Psyonix рассказала о работе Rocket League на консолях следующего поколения

Студия Psyonix на официальном сайте своей многопользовательской аркады Rocket League поделилась подробностями о работе игры на консолях следующего поколения — PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Владельцам перечисленных приставок обещают «значительно более быстрые загрузки и улучшенную производительность в режиме разделённого экрана», а также полный перенос прогресса на новые устройства вместе с аккаунтом Epic Games.

Первое время Rocket League на PS5 и Xbox Series X будет работать точно так же, как на PS4 Pro («шахматное» 4K при 60 кадрах/с) и Xbox One X (полноценное 4K с возможностью суперсемплинга при 60 кадрах/с) соответственно.

Версия Rocket League для Xbox Series S на запуске будет поддерживать всё те же 60 кадров/с, но уже лишь при 1080p. До конца года на консолях Xbox станет доступно обновление, которое добавит в игру два режима графики.

Первый режим — качество. При его активации Rocket League для Xbox Series X и Xbox Series S будет выдавать ровно те же значения, что указаны выше: полноценное 4K при 60 кадрах/с и 1080p при 60 кадрах/с соответственно.

Второй режим — производительность. При его активации Rocket League переключится на 120 кадров/с. Для достижения этого показателя на Xbox Series X разрешение снизят до 1512p (интерфейс останется в 4K), а на Xbox Series S — до 756p (интерфейс в 1080p).

Rocket League вышла в июле 2015 года на PC (Steam) и PS4, а впоследствии появилась на Xbox One и Nintendo Switch. С переходом на условно-бесплатную модель в сентябре 2020-го ПК-версия игры стала эксклюзивом Epic Games Store.

Одновременный онлайн в Rocket League достиг одного миллиона игроков

Соглава студии Psyonix Кори Дэвис (Corey Davis) объявил о том, что аркадный футбольный экшен Rocket League впервые в своей истории достиг отметки в один миллион одновременно играющих пользователей. Это произошло после того, как проект стал условно-бесплатным.

Это достижение также совпало с запуском крупного обновления, в том числе первого боевого пропуска Rocket Pass. Неизвестно, сколько пользователей Epic Games Store играет в Rocket League одновременно, но в Steam, когда аркада была платной, пиковое значение составляло 129 060 человек. Интересно, что в день запуска условно-бесплатной версии из-за притока игроков серверы проекта не выдержали нагрузки.

О планах перевести Rocket League на условно-бесплатную модель Psyonix объявила в июле этого года. Тогда же студия заявила, что количество зарегистрированных в игре пользователей превысило 75 миллионов. Переход на условно-бесплатную версию сопровождался удалением Rocket League из магазина Steam, что было ожидаемо, поскольку с прошлого года Epic Games владеет Psyonix.

В рамках перехода Epic Games договорилась с Nintendo о доступе к сетевым функциям Rocket League без платной подписки Nintendo Switch Online. Также пользователям PlayStation теперь не нужна PlayStation Plus, чтобы поиграть в автомобильную аркаду.

Кроме того, Psyonix экспериментировала с бесплатными дополнениями для удержания игроков — стратегия имела большой успех. Пользователи, которые уже владели Rocket League до перехода на условно-бесплатную модель, фактически, получили все DLC бесплатно.

Rocket League вышла в июле 2015 года.

Epic Games «доплачивает» игрокам за добавление условно-бесплатной Rocket League в свою библиотеку в EGS

Компания Epic Games сделала очередное щедрое предложение пользователям. На этот раз оно связано с проектом Rocket League, который недавно перешёл на условно-бесплатную модель распространения и «переехал» из Steam в Epic Games Store. За добавление творения Psyonix в свою библиотеку игрокам выдадут купон на 650 рублей.

Чтобы обзавестись купоном, достаточно перейти на страницу игры в EGS и добавить её в перечень приобретённых проектов. Устанавливать её вовсе не обязательно, так как купон выдаётся во время оформления заказа. Предложение действительно до 23 октября 2020 года, 18:00 по Москве. Срок действия талона истекает 1 ноября 2020 года, в 9:59 по московскому времени. Если у пользователя остался купон после предыдущих распродаж, где его можно было получить, то не беда: это никак не отразится на акции, ведь пользователи вольны владеть несколькими талонами одновременно.

Скидку 650 руб. можно активировать при оформлении заказа на сумму от 899 руб. Купоны не действуют, если игрок совершает предзаказ.

А тем временем серверы Rocket League не выдержали перехода на условно-бесплатную модель: из-за наплыва пользователей начались технические неполадки.

27 сентября в Rocket League начнутся испытания с наградами для Fortnite

Аркадный экшен Rocket League уже сегодня перейдёт на условно-бесплатную модель распространения. В честь этого компания Epic Games устроила совместное с Fortnite мероприятие Llama-Rama, в рамках которого геймеры могут получить награды для обеих игр. Напомним, что с недавних пор разработчик Rocket League, студия Psyonix, принадлежит Epic Games.

Llama-Rama стартует 27 сентября, сразу после концерта музыканта Slushii. Его композицию ″LUV U NEED U″ вы могли слышать, если играете в Rocket League или слушаете радио Эм Си Ламы. Чтобы получить награды в Rocket League и Fortnite, геймерам предстоит пройти ряд испытаний в рамках события.

Мероприятие будет поделено на несколько этапов. Само событие продлится до 12 октября.

ИСПЫТАНИЕ 1: LLAMAS, START YOUR ENGINES!

  • испытания Rocket League: поучаствуйте в онлайн-матче в любом плейлисте;
  • награда в Rocket League: антенна Llama Flyer;
  • награда в Fortnite: спрей Rocket League.

ИСПЫТАНИЕ 2: FLAGGED FOR VICTORY

  • испытание Rocket League: выиграйте 1 онлайн-матч в обычном режиме с помощью антенны ламы;
  • награда Rocket League: топовая ламовская верхушка;
  • награда Fortnite: Holodata Drop воздушный след.

ИСПЫТАНИЕ 3: TOP OF THE WORLD

  • испытание Rocket League: 5 раз выполните цели, сохранения или поддержку, используя ламовскую верхушку;
  • награда Rocket League: заполучите октановую наклейку ламы;
  • награда Fortnite: трек Rocket Groove.

ИСПЫТАНИЕ 4: AN EPIC ENDEAVOR

  • испытание Rocket League: выиграйте 5 онлайн-матчей в любом плейлисте, используя октановую наклейку ламы;
  • награда Rocket League: колёса ламы;
  • награда Fortnite: эмоция из Rocket League.

ИСПЫТАНИЕ 5: LLAMA LEGEND

  • испытание Rocket League: станьте самым ценным игроком в любом онлайн-матче, используя колёса ламы;
  • награда Rocket League: боевой автобус + антенна в виде боевого шара, колёса боевого автобуса и звук двигателя боевого автобуса;
  • награда Fortnite: октановое украшение на спину RL + стильный вариант.

Получить награды за пройденные испытания можно будет на странице события Rocket League. В Fortnite они назначаются автоматически. Если вы не успеете забрать все награды в Rocket League, они сами появятся у вас на учётной записи после окончания события.

Fortnite и Rocket League доступны на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Первая также доступна на Android.

Rocket League станет условно-бесплатной в следующую среду

Студия Psyonix объявила о том, что аркадный экшен Rocket League перейдёт на условно-бесплатную модель распространения 23 сентября в 18:00 МСК. Тогда же игра пропадёт из магазина Steam и станет эксклюзивом Epic Games Store на ПК, хотя существующие владельцы аркады на площадке Valve продолжат получать обновления.

Если вы добавите Rocket League в свою библиотеку Epic Games Store в период с 23 сентября по 23 октября, то получите купон на $10, который можно использовать для покупки игр и дополнительного контента в магазине Epic Games (от $14,99). Кроме того, как только вы загрузите и запустите проект, то сразу же получите эффекты Sun Ray Boost и Hot Rocks Trail.

На платформах PlayStation для игры в Rocket League с 23 сентября не потребуется PlayStation Plus. Аналогично на Nintendo Switch не потребуется подписка Nintendo Switch Online. О том, будет ли работать Rocket League на консолях Xbox без Xbox Live Gold (или Xbox Game Pass Ultimate), неизвестно.

Когда Rocket League станет бесплатной, в ней появятся соревновательные турниры. Одиночки или команды из трёх человек смогут сразиться в группе с 32 командами за особые кредиты, которые нужны для покупки новых предметов. Также Psyonix добавит в проект множество испытаний: всем игрокам станет доступно по три еженедельных испытания, а владельцы премиумного Rocket Pass (боевой пропуск) получат ещё три сверху. За их прохождение можно получить предметы и опыт. Наконец, в игре появятся сезонные испытания, за выполнение которых по ходу сезона полагаются награды.

Кроме того, в Epic Games Store у игроков в Rocket League появится возможность использовать свою существующую учётную запись для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Для этого надо будет в настройках аккаунта Epic Games привязать все нужные платформы и выбрать из них ту, где у вас самый высокий ранг и уровень опыта в игре.

С выходом бесплатной версии Rocket League перестанет требовать платную подписку у владельцев PS4 и Switch

Студия Psyonix поделилась новыми подробностями о грядущем переходе своей многопользовательской аркады Rocket League на условно-бесплатную модель распространения.

В Psyonix планируют объединить расписание сезонов, турниров и боевых пропусков, добавить новые звания (в частности, разделить ранг Grand Champion на три разных) и переработать обучающий режим.

Авторы также подтвердили, что c переводом Rocket League на условно-бесплатную модель владельцам PS4 и Nintendo Switch для доступа к мультиплееру игры не понадобится подписка PlayStation Plus и Nintendo Switch Online соответственно.

Ждёт ли подобная амнистия обладателей Xbox One, которым для участия в соревновательных баталиях требуется активная подписка Xbox Live Gold, разработчики не уточнили.

Что касается сроков выхода обновления, то в Psyonix обещают успеть к середине сентября. Переход же Rocket League на условно-бесплатную модель распространения случится «вскоре после» релиза патча.

Напомним, с премьерой бесплатной версии Rocket League пропадёт из продажи в Steam. С мая 2019 года Psyonix принадлежит Epic Games, поэтому в назначенный срок ПК-издание игры станет постоянным эксклюзивом Epic Games Store.

Rocket League вышла в июле 2015 года на PC (Steam) и PS4, а впоследствии появилась на Xbox One и Nintendo Switch. Как и в случае с недавней Fall Guys: Ultimate Knockout, первых успехов игра добилась благодаря участию в раздаче для подписчиков PlayStation Plus.

Онлайн-экшен Rocket League станет условно-бесплатным на всех платформах и уйдёт из Steam

Студия Psyonix объявила о том, что автомобильно-футбольная аркада Rocket League станет условно-бесплатной этим летом, одновременно с релизом игры в Epic Games Store.

Rocket League вышла 7 июля 2015 года на ПК и PlayStation 4, 17 февраля 2016-го появилась на Xbox One, а 14 ноября 2017-го добралась до Nintendo Switch. На сегодняшний день известно, что проект привлёк свыше 75 миллионов игроков. Студия-разработчик давно перестала делиться статистикой продаж, но ещё в 2017 году Rocket League разошлась тиражом 10,5 млн копий.

Rocket League в Epic Games Store будет поддерживать межплатформенный мультиплеер со всеми версиями, будь то Steam, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Однако игру скоро нельзя будет приобрести или активировать на платформе Valve, хотя существующие пользователи по-прежнему продолжат получать обновления. Это следствие того, что Epic Games приобрела Psyonix в прошлом году.

Временный режим Rocket League представит мяч с автонаводкой

Студия Psyonix представила новый временный режим Rocket League под названием Heatseeker. С 16 апреля игроки смогут принять участие в онлайн-матчах в формате «3 на 3», где каждый толчок по мячу устремляет его в сторону ворот противника.

В Heatseeker мяч будет автоматически искать ворота противника после удара по нему. Если другая команда дотронется до мяча, то он устремится уже в ваши ворота. Поэтому в Heatseeker нужно будет быстро думать и действовать, ведь каждый раз, когда мяч касается игрока или щита, он набирает скорость. Та команда, которая наберёт семь голов первой, побеждает.

Кроме того, если вы зайдёте в Rocket League во время действия Heatseeker, то получите флаг Hypnoteks Player Banner бесплатно. Примечательно, что матчи, сыгранные в новом режиме, будут вознаграждаться опытом аналогично другим вариациям игры.

Режим Heatseeker будет доступен с 16 апреля 19:00 МСК по 20 апреля 19:00 МСК.

Rocket League вышла на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Rocket League лишится поддержки на macOS и Linux в марте

Студия Psyonix объявила о скором окончании поддержки Rocket League на macOS и Linux (включая SteamOS). Последнее обновление игры для этих операционных систем выйдет в марте.

После финального апдейта на macOS и Linux будет закрыт доступ к многопользовательским функциям, включая онлайн-матчи, таблицы лидеров и внутриигровой магазин. Причины такого решения не сообщаются. Но, скорее всего, эти версии не пользуются большой популярностью.

Обладатели Rocket League для macOS или Linux в Steam могут загрузить версию для Windows. Игроки на macOS могут попробовать запустить проект с помощью утилиты Boot Camp. Пользователям Linux же предлагается выход в виде Proton или Wine. Но Psyonix предупреждает, что официально не поддерживает ни одну из этих программ.

После выхода последнего обновления в Rocket League на macOS и Linux будут доступны локальные матчи, игра в режиме разделённого экрана, гараж, статистика карьеры, повторы. С оговоркой в офлайне можно будет сыграть в карты из «Мастерской Steam» и в фанатские наборы тренировок, но их придётся загрузить до патча.

Rocket League доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра поддерживает межплатформенный мультиплеер.

Игроки в Rocket League пожаловались на дороговизну новой системы выдачи косметических предметов

Пользователи гоночной игры Rocket League пожаловались на новую механику выдачи косметических предметов. Игроки заявили, что для получения желаемых предметов нужно тратить гораздо больше средств, чем раньше.

4 декабря в Rocket League вышло обновление 1.70, в котором разработчики убрали систему лутбоксов. Ключи и лутбоксы заменили кредитами и чертежами, которые нужно приобретать за кредиты. Один из игроков, который провёл в аркаде более 680 часов, рассказал о несопоставимости затрат. Он отметил, что раньше нужно было купить 20 ключей, чтобы получить 20 предметов. Теперь же якобы нужно использовать аналогичное число ресурсов, чтобы получить один предмет.

К рядовым игрокам присоединился профессиональный киберспортсмен Диллон Rizzo Риццо (Dillon ‘Rizzo’ Rizzo). Он заявил, что студия не продумала новую систему как следует.

«Я хотел, чтобы это обновление мне понравилось, но оно отстойное. Я поддерживаю почти все предложения Psyonix, но текущая система выглядит как недоработанная и непродуманная вещь», — заявил Риццо в Twitter.

Psyonix и Epic Games (купила студию в начале года) пока не прокомментировали ситуацию.

Rocket League подорожала в российском Steam с 419 до 1331 руб.

Стандартное издание популярной мультиплеерной игры Rocket League подорожало в российском Steam в три раза — теперь оно стоит 1331 руб. 

Разработчики не объяснили причины повышения цены. Стоит подчеркнуть, что цена Game of the Year Edition по-прежнему составляет 679 руб.

Напомним, что в мае 2019 года студию Psyonix, создавшую Rocket League, приобрела Epic Games. Несмотря на жёсткую конкуренцию между Epic Games Store и Steam, компания решила не убирать игру из магазина Valve. Предполагалось, что проект может уйти с платформы в конце года.

Rocket League — это футбольная игра на гоночных машинах, где главной задачей является забить гол в ворота соперника. Проект вышел в 2015 году и получил положительные отзывы от критиков, набрав 86 баллов на Metacritic.

Создатели Rocket League уберут лутбоксы из игры

Psyonix и Epic Games рассказали о плановых изменениях в Rocket League  разработчики удалят из проекта платные контейнеры со случайной наградой. Причина решения не раскрывается, но, вероятно, это связано с широким обсуждением запрета лутбоксов.

Psyonix отметила, что теперь пользователи, которые хотят купить сундук, заранее увидят награду, которая им достанется. Будет ли это распространяться на все внутриигровые контейнеры или отдельные виды, пока не раскрывается. Компания пообещала сообщить подробности позже. Остальной контент внутриигрового магазина разработчики планируют сохранить.

Напомним, что в конце июля игорная комиссия Великобритании не признала лутбоксы азартными играми. Ведомство провело заседание с участием представителей Electronic Arts и по его результатам было определено, что это допустимая игровая механика. Глава комиссии заявил, что лутбоксы не подходят под понятие азартных игр, потому что после розыгрыша пользователь должен получить деньги или их эквивалент.

С мая 2019 года Psyonix принадлежит студии Epic Games. Сумма сделки не раскрывается. Несмотря на приобретение, управление Epic не стало удалять игру из магазина Steam. До конца 2019 года студия планирует добавить Rocket League в свой магазин.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥