Сегодня 12 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → rockstar north

Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде

Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными.

Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур.

Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными».

Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили».

 «Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

«Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы.

С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Под оком BOSS'а: «Базис» представил ИИ-платформу для контроля IT- и бизнес-систем 27 мин.
DLP-система SecureTower дополнилась модулем DCAP для защиты данных «в покое» 42 мин.
Microsoft вернула поиск без ИИ — в Bing появился выключатель ИИ-ответов 44 мин.
Китай создал ИИ для слежки за китайцами по всему миру — он находит полезных людей и потенциальных шпионов 3 ч.
CD Projekt Red модифицирует польский голос Геральта в «Балладах прошлого» с помощью ИИ, но это «особый случай» 3 ч.
«Алиса AI» научилась сама звонить людям и компаниям по поручению пользователя — «Яндекс» тестирует новую функцию 5 ч.
По российским сайтам прокатилась новая волна отзывов сертификатов от GlobalSign 6 ч.
РТК-ЦОД дополнил платформу защиты и восстановления данных «Ковчег» модулями «Бункер» и «Феникс» 7 ч.
«Сбылась моя детская мечта»: новый геймплей сюжетного боевика Squadron 42 от разработчиков Star Citizen заворожил игроков 7 ч.
Resident Evil Requiem вырвала «Игру года» у Phantom Blade Zero и Crimson Desert — итоги Golden Joystick Awards 2026 16 ч.
Совет директоров NVIDIA решает судьбу Дженсена Хуанга и ищет преемника на пост CEO 32 мин.
Noctua представила процессорную термопрокладку NT-CP1 из углеродных нанотрубок для AMD AM4 и AM5 2 ч.
Астрономы засекли загадочный невидимый объект, который не укладывается в известную физику 3 ч.
DJI представила профессиональный дрон Matrice 5T, который поможет спасать людей 3 ч.
США научились видеть спутники в полной темноте — Anduril испытала космический тепловизор 4 ч.
Сибирский синхротрон «СКИФ» получил НРС-кластер РСК с производительностью 390 Тфлопс 4 ч.
NASA и «Роскосмос» договорились и дальше летать на МКС совместными экипажами 4 ч.
Китай может выиграть от скандала вокруг Nvidia, но одновременно боится остаться без её чипов 4 ч.
Энергопотребление ЦОД в США растёт в 10 раз быстрее, чем мощности электросетей 4 ч.
SpaceX разрабатывает стоечную систему Kessel на базе NVIDIA VR200 NVL72 5 ч.