Теги → rockstar north
Быстрый переход

Бывший продюсер GTA зарегистрировал пять компаний на фоне иска против Rockstar Games

На фоне продолжающегося судебного процесса против Rockstar Games бывший президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies) собрался открыть в Шотландии сразу пять студий. Как сообщает сайт The Scotsman, Бензис зарегистрировал несколько компаний — Royal Circus Games Limited, Starship Group, Everywhere Game Limited, VR-Chitect Limited, а также ещё одну, название которой не уточняется.

В заявлении государственного образца говорится, что Royal Circus Games Limited будет разрабатывать игры для ПК, консолей и мобильных устройств — она уже зарегистрировала название для игры, Time for a New World, а также соответствующий хештег #TFANW. VR-Chitect, как можно судить по названию, займётся созданием продуктов для устройств виртуальной реальности.

Какие задачи поставят перед другими студиями, неясно. Более того, неизвестно, будут ли эти компании вообще созданы, поскольку пока Бензис лишь подал документы на их регистрацию. Все пять студий регистрируются в Шотландии — там же базируется Rockstar North, разработчик GTA V. The Scotsman пишет, что появление этих компаний может оказать благотворное влияние на рынок шотландской игровой разработки.

В январе прошлого года Rockstar сообщила, что Бензис покинул Rockstar North, а в апреле он подал на компанию в суд с требованием выплатить ему компенсацию в размере $150 миллионов за недополученные отчисления. По словам Бензиса, он не ушел по собственному желанию, а был уволен задним числом, пока находился в творческом отпуске.

Родительская компания Rockstar, Take-Two считает, что дела обстояли иначе. По её словам, причиной отставки Бензиса стали «значительные проблемы с качеством его работы и поведением». Издатель добавил, что его претензии «не имеют под собой никаких оснований и во многом выглядят откровенно странными».

Rockstar назвала исковые требования экс-продюсера GTA «откровенно странными»

На этой неделе бывший президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies), продюсер всех крупных частей Grand Theft Auto начиная с третьей и лауреат премии Академии интерактивных искусств и наук за вклад в игровую индустрию, подал судебный иск против Rockstar Games и Take-Two Interactive с требованием возместить ему $150 млн за невыплаченные роялти. Компания ответила встречным иском, в котором решительно отвергла обвинения Бензиса. Об этом пишет GamesIndustry.

Rockstar North. Фото www.develop-online.net

Rockstar North. Фото www.develop-online.net

Как утверждает Бензис, он был уволен без объяснения причин в январе 2016 года после 17-месячного творческого отпуска, и всё это время Rockstar распространяла ложные сведения о причинах его ухода. По заявлению ответчиков, президент был снят с должности за нарушение договорных обязательств и поэтому не имеет права на получение своей доли роялти. В случае его увольнения без причины или по уважительной причине Бензис мог бы получить роялти в течение трёх лет после ухода, но размер выплаты должен был определяться президентом Rockstar Games Сэмом Хаузером (Sam Houser).

Rockstar North. Фото www.develop-online.net

Rockstar North. Фото www.develop-online.net

«Лесли Бензис на протяжении многих лет был ценным сотрудником нашей компании, — говорится в заявлении. — К сожалению, его работа в Rockstar Games закончилась увольнением в связи с возникшими существенными трудностями, связанными с исполнением им трудовых обязанностей и его руководительской деятельностью. Несмотря на наши неоднократные попытки решить эти вопросы как до, так и после ухода, Лесли нарушил условия договора, которые прежде не раз обязался соблюдать. Выдвинутые [Бензисом] обвинения мы считаем неоправданными и, прямо говоря, странными. Мы уверены, что спор разрешится в нашу пользу».

«Главной чертой Rockstar Games с момента её основания была верность командному духу, — подчёркивают ответчики. — Мы расстроены попыткой Лесли присвоить себе заслуги всех сотрудников нашей компании, которые всегда прилагают огромные совместные усилия для создания самых увлекательных и захватывающих видеоигр для наших поклонников». Представитель ответчиков заявил, что Rockstar Games более не намерена комментировать своё участие в судебной тяжбе.

Grand Theft Auto Online

Grand Theft Auto Online

В исковом заявлении Бензиса содержится масса ранее неизвестной информации о компании и её играх. В частности, в нём отмечается, что микроплатежи Grand Theft Auto Online принесли Rockstar Games не менее $500 млн выручки, что сделало её самой рентабельной игрой серии. Для сравнения: микропокупки в Halo 5: Guardians оцениваются всего в $1,5 млн. Общая выручка от продаж Grand Theft Auto V описывается $3 млрд — это примерно на $210 млн больше кассовых сборов самого успешного фильма в истории, «Аватар» (Avatar) Джеймса Кэмерона (James Cameron). Эта цифра согласуется с официальной информацией о том, что за всё время в магазины было отгружено более 60 млн копий экшена.

Бывший руководитель Rockstar North подал иск к компании на $150 млн

Бывший президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies) подал в суд на Rockstar Games, её сооснователей Сэма и Дэна Хаузеров (Sam, Dan Houser) и Take-Two Interactive. Он требует у них $150 млн за невыплаченные ему роялти. Сообщается, что 1 апреля прошлого года Бензиса вынудили покинуть Rockstar без объяснения причин.

В январе этого года мы уже рассказывали об уходе Бензиса из Rockstar North. Представители компании говорили тогда, что это решение он принял самостоятельно, проведя в творческом отпуске 17 месяцев. «Он всегда будет нашим другом, и мы будем скучать по нему, но желаем ему всего наилучшего в дальнейшем», — сообщала тогда Rockstar.

Юридический представитель Бензиса же утверждает, что компания намеренно распространяла ложную информацию. На самом же деле в один прекрасный день продюсер даже не смог войти в здание, в котором находился его офис. «Вернувшись из творческого отпуска и решив продолжить свою работу  1 апреля 2015 года, Бензис обнаружил, что его карта доступа была деактивирована, — объясняет юрист. — Охранники впустили его, однако офис-менеджер Rockstar North без объяснения причин потребовал его покинуть здание».

«Как указано в иске, в ходе своего творческого отпуска господин Бензис обнаружил многочисленные свидетельства обмана со стороны Take-Two, Rockstar, Rockstar North Ltd, Сэма Хаузера и Дэна Хаузера, которые стремились выгнать его из компании и упразднить выплату его доли роялти, продолжает юридический представитель Лесли Бензиса— Они действовали на основании решений Комитета по распределению компании — комитета, факт собрания которого не доказан». 

Бензис, которого американская Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) наградила в 2014 году за вклад в игровую индустрию, готов встретиться со своими бывшими работодателями в суде. Представители Rockstar же пока не давали никаких комментариев.

Продюсер GTA покинул Rockstar North после более чем 15 лет работы

Лесли Бензис (Leslie Benzies), продюсер каждой Grand Theft Auto начиная с третьей части, больше не работает в студии Rockstar North. О его уходе, который произошёл после 17-месячного творческого отпуска, сообщил ресурс Kotaku.

«Мы подтверждаем, что Лесли Бензис отправился в творческий отпуск 1 сентября 2014 года и принял решение не возвращаться в компанию, — сообщили представители Rockstar. — Мы очень благодарны ему за всё, что он сделал за более чем 15 лет — с его помощью свет увидело множество великолепных игр. Лесли помог нам сформировать невероятную команду, которая продолжит создавать отличные проекты для наших фанатов. Он всегда будет нашим другом, и мы будем скучать по нему, но желаем ему всего наилучшего в дальнейшем».

Бензис присоединился к команде в 1998 году, когда студия ещё носила название DMA Design. Он был главным программистом проекта Space Station Silicon Valley, вышедшего на Nintendo 64 и PlayStation. Его имя может быть не так хорошо известно, как имена Сэма и Дэна Хаузеров (Sam Houser, Dan Houser), но без него не вышла бы GTA 3, которая открыла серии дверь в мир трёхмерных игр.

В 2014 году американская Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) наградила Бензиса и Хаузеров за вклад в развитие игровой индустрии. А в 2005 году он и Сэм Хаузер были номинированы на британскую премию BAFTA. По информации Kotaku, сейчас Rockstar North возглавляют Аарон Гарбут (Aaron Garbut) и Роб Нельсон (Rob Nelson) — художественные директоры Grand Theft Auto V.

Новая статья: Grand Theft Auto V (PC) — без суеты. Рецензия

Данные берутся из публикации Grand Theft Auto V (PC) — без суеты. Рецензия

Rockstar Games: «Мы с самого начала планировали выпустить GTA V на PC»

В октябре 2012 года, когда прозвучал анонс Grand Theft Auto V, Rockstar Games заявила, что все её усилия сосредоточены на версиях для PlayStation 3 и Xbox 360, а о компьютерной ей сообщить нечего. Вскоре после этого в интервью IGN вице-президент компании Дэн Хаузер (Dan Houser) сказал, что команда рассматривает возможность выпуска игры на PC и Wii U. Как выяснилось недавно, на тот момент коллектив уже занимался созданием PC-версии.

Об этом узнали журналисты портала PC Gamer, побеседовавшие с сотрудниками технического отдела Rockstar North Филом Хукером (Phil Hooker), Клаасом Шилстрой (Klaas Schilstra) и Адамом Фаулером (Adam Fowler). По их словам, все консольные версии экшена создавались с учётом планов относительно компьютерной, разработка которой развернулась в полную силу значительно позже. Однако стартовала она одновременно с производством вариантов для игровых систем прошлого цикла. 

Следовательно, вся неофициальная информация, касающаяся PC-версии игры до её анонса на выставке Е3 2014, имела под собой реальную почву. В частности, верными были сведения о том, что её разработкой занимаются создатели варианта Max Payne 3 для той же платформы (в команду также входили специалисты, работавшие над PC-версиями L.A. Noire и Grand Theft Auto IV), и о поддержке DirectX 11 и 64-битных систем из отчёта об ошибках консольных версий.

«Мы с самого начала планировали выпустить Grand Theft Auto V на PC, — рассказал один из сотрудников. — С первого дня разработки мы условились о создании компьютерной сборки, и все наши последующие технические решения опирались на тот факт, что игра выйдет в том числе на этой платформе».

«Хотя мы приступили к разработке PC-версии довольно рано, на первых порах мы решили сфокусировать внимание на вариантах для PlayStation 3 и Xbox 360, — продолжили они. — Мы поставили перед собой цель сделать [версии для консолей седьмого поколения как можно более качественными], прежде чем приниматься за перенос игры на PlayStation 4 и Xbox One». «Общая архитектура, лежащая в основе консолей нового поколения, помогла нам продвинуться в работе над PC-версией и раскрыть потенциал игры настолько, насколько это было в наших силах, — добавили разработчики. — Мы знали, что сможем заставить [Grand Theft Auto V] выглядеть лучше, чем когда-либо».

Одновременно с тем ранний старт разработки PC-версии помог коллективу в создании вариантов для PlayStation 4 и Xbox One, выпущенных 18 ноября 2014 года. Как отметил президент Rockstar Toronto Кевин Хоар (Kevin Hoare), речь, в частности, идёт о 64-разрядной компьютерной сборке с поддержкой DirectX 11, которая уже была у разработчиков на руках на момент анонса новейших консолей.

«Это значительно облегчило процесс переноса игры на новые консоли, — сказал руководитель. — К разработке [игры для восьмого поколения домашних систем] были готовы и художники, у которых уже имелись исходные изображения в тех разрешениях, которые требуются для PC-версии, хотя в случае с PlayStation 3 и Xbox 360 мы использовали далеко не такие качественные материалы».

Из слов специалистов ясно следует, что они считают компьютерный вариант игры лучшим из всех существующих. Причём касается это не только технической части (поддержка разрешения 4К и частоты обновления экрана 60 кадров/с, возможность вывода изображения на три дисплея и гибкой настройки под конкретную конфигурацию), но и собственно контента (все обновления и режим «Ограбления» с первого дня, новая радиостанция с 14 композициями вдобавок к пользовательской, расширенный видеоредактор).

«Теперь мы увидим ту же самую [Grand Theft Auto V] в разрешении 4К и частотой 60 кадров/с — это превосходит всё, что нам довелось пережить как разработчикам, — добавил Хоар. — Для нас важно было сохранить возможность масштабирования производительности на PC, чтобы игроки с разными аппаратными платформами смогли извлечь из этого выгоду».

Grand Theft Auto V будет выпущена на PC в ближайший вторник, 14 апреля. В цифровом магазине Steam она станет доступна в 2:00 по московскому времени. В России изданием игры занимается компания «СофтКлаб».

Rockstar перенесла дату ПК-релиза Grand Theft Auto V и озвучила системные требования

Печальные вести для ПК-поклонников игровой серии Grand Theft Auto — релиз пятой части на этой платформе состоится не 27 января, как планировалось ранее, а лишь в марте.

Ещё неделю назад разработчики из Rockstar North уверяли, что всё идёт по плану. Однако сейчас выяснилось, что авторам нужно дополнительное время, так что ПК-премьеру GTA V пришлось перенести. В качестве новой даты релиза называется 24 марта этого года. «Требуется несколько дополнительных недель на тестирование и финальную полировку, — говорится в заявлении. — Перенос релиза никогда не даётся легко, такое решение мы принимаем только тогда, когда уверены, что это пойдёт на пользу нашей работе и поклонникам. Спасибо всем за понимание, уверяем, что дополнительное время не будет потрачено зря».

Впрочем, есть и приятные новости. Объявлено, что на консолях «в ближайшие недели» состоится запуск сетевого режима Heists. Соответствующее обновление GTA Online решено выпустить, не дожидаясь ПК-релиза. Разумеется, на компьютерах этот режим также появится. Объявлено, что GTA Online для ПК будет поддерживать одновременно до 30 игроков, и будет доступна вместе с основной игрой.

Также Rockstar опубликовала системные требования, так что вы можете сравнить характеристики своего ПК и понять, требуется ли ему апгрейд.

Минимальная конфигурация:

  • Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (в случае с ОС Vista рекомендуется видеокарта NVIDIA);
  • Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 2,4 ГГц или AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor 2,5 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • Видеокарта: 1 Гбайт видеопамяти, NVIDIA 9800 GT/AMD Radeon HD 4870(с поддержкой DirectX 10, 10.1 или 11);
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 10;
  • Винчестер: 65 Гбайт свободного места;
  • DVD-привод.

Рекомендуемая конфигурация:

  • Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit или Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
  • Процессор: Intel Core i5 3470 3,2 ГГц (4 ядра)/AMD X8 FX-8350 4 ГГц (8 ядер);
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • Видеокарта: 2 Гбайт видеопамяти, NVIDIA GTX 660/AMD Radeon HD7870;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 10;
  • Винчестер: 65 Гбайт свободного места;
  • DVD-привод.

ПК-версия будет поддерживать разрешение 1080p с частотой 60 кадров в секунду, а обладатели самых мощных игровых станций смогут запускать игру в разрешении до 4K. Кроме того, обещана поддержка технологии NVIDIA 3D Vision. Любителям делиться видеороликами достанется специальный редактор Rockstar Editor, позволяющий монтировать и публиковать свои клипы как во внутренней сети Social Club, так и на YouTube.

Вторжение хипстеров в GTA Online

Rockstar North выпустила DLC I'm Not a Hipster для Grand Theft Auto Online. Как нетрудно догадаться, свежее дополнение посвятили хипстерам. В апдейт вошли ретро-футболки, джинсы, татуировки и стрижки, характерные для представителей данной субкультуры.

shacknews.com

shacknews.com

Дополнение предложит сесть за руль семи новых транспортных средств. Геймеры могут заказать машины в игровом магазине southernsanandreassuperautos.com. Речь идет об автомобилях Benefactor Glendale, Benefactor Panto, Declasse Rhapsody, Lampadati Pigalle, Vapid Blade и Vulcar Warrener. Появилось два новых цвета краски в категории «металлы». Кроме того, можно тонировать окна машин в глухой чёрный цвет и делать дым из-под колес коричневым или розовым.

В оружейной сети магазинов Ammu-Nation продается антикварный кавалерийский кинжал и винтажный пистолет. Rockstar North добавила в игру более 170 новых предметов одежды для женских и мужских героев. Можно выбрать 4 новые прически и 10 форм бороды, а также набить 49 новых татуировок.

shacknews.com

shacknews.com

Теперь геймеры могут получить деньги за прохождение 12 новых заданий. Традиционным «прицепом» к дополнению идут различные исправления и устранение некоторых эксплойтов.

Видео: фанаты сравнили графику Grand Theft Auto V на PS3 и PS4

На фанатском YouTube-канале GTA Series Videos появился видеоролик с наглядным сравнением PS3-версии Grand Theft Auto V и PS4-варианта игры, о создании которого наряду с версиями для PC и Xbox One было объявлено в рамках выставки Е3 2014.

В первой половине ролика показывается трейлер, в точности воспроизводящий показанный в Лос-Анджелесе, но смонтированный из фрагментов версии для консоли прошлого поколения. Особенно очевидной разница становится во второй части видео, где два трейлера сопоставляются на одном экране. Если разработчикам удастся сохранить качество графики на этом уровне, их обещания можно будет считать полностью выполненными: на фоне сцен из варианта для старой платформы каждый отрывок из трейлера в PS4-версии выглядит весьма впечатляюще.

С выходом на платформе восьмого поколения Grand Theft Auto V обзаведётся не только поддержкой разрешения 1080р, но и новыми визуальными эффектами, а также существенно изменится в плане наполнения игрового мира. Вырастут дальность прорисовки и детализация текстур, улучшатся система освещения, погодные эффекты и растительность, эффекты отражений и разрушений станут более правдоподобными, транспортный поток — более плотным, локации обрастут множеством новых деталей, а живая природа Лос-Сантоса и округа Блейн станет ещё более богатой и разнообразной. Сравнить новую и старую версии игры также можно с помощью анимированных изображений, опубликованных журналистами Gameranx и Gamepur

Разработчики намереваются не только усовершенствовать визуальную сторону игры, но и добавить в неё новые возможности и эксклюзивный контент. В частности, во время Е3 2014 журналисту Kotaku удалось разговорить вице-президента по маркетингу американского подразделения PlayStation Джона Коллера (John Koller), который сообщил, что покупатели PS4-версии получат «нечто особенное». Раскрывать этот секрет он не вправе — по его словам, игроки сами обо всём узнают в ближайшие месяцы. Кроме того, разработчики подтвердили, что владельцы старых версий Grand Theft Auto V смогут перенести своих персонажей на PlayStation 4, PC и Xbox One, сохранив весь прогресс.

Между тем один из пользователей Reddit подготовил своеобразный ответ постеру, который Ubisoft опубликовала в прошлом году в рамках маркетинговой кампании Watch Dogs. Тогда как изображение от французского издательства призывало перебираться из Лос-Сантоса в Чикаго спустя два месяца после выхода Grand Theft Auto V (изначально Watch Dogs планировалось выпустить в ноябре 2013 года), фанатский постер намекает, что четырёх месяцев в виртуальном Городе ветров будет достаточно. Grand Theft Auto V выйдет на компьютерах и консоли Sony текущего цикла этой осенью. 

E3 2014: Grand Theft Auto V выйдет на PC, PS4 и Xbox One этой осенью

В этом году слухи о выходе Grand Theft Auto V на PC и новых консолях заметно поутихли, и многие, наверное, не надеялись бы услышать их подтверждение, если бы не предсказание анонимного информатора. Минувшей ночью во время конференции Sony в рамках выставки Е3 2014 было официально объявлено, что игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC осенью этого года.

После показа минутного трейлера с завораживающими видами Лос-Сантоса и округа Блейн, сразу после этого появившегося на официальном YouTube-канале Rockstar Games, президент и генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) сообщил, что этой осенью игра переберётся на PlayStation 4. О том, что она также выйдет на PC и Xbox One, стало известно только после публикации официального пресс-релиза в блоге Rockstar. Всем тем, кто уже провёл достаточно времени в Grand Theft Auto Online, но собирается приобрести игру для консоли восьмого поколения, будет приятно узнать, что в варианты для компьютеров и новых консолей можно будет перенести весь свой прогресс — как с PlayStation 3, так и с Xbox 360.

Как обещают разработчики, Grand Theft Auto V в полной мере воспользуется аппаратными возможностями новых консолей и преимуществами современных компьютеров. Если верить авторам, игра заметно преобразится с визуальной точки зрения: она не только будет поддерживать разрешение 1080р, но и отличится повышенным уровнем детализации. В частности, вырастет дальность прорисовки и повысится качество текстур, а автомобильный поток будет выглядеть более плотным. Помимо этого создатели намереваются улучшить погодные эффекты, эффекты повреждения и разнообразить живую природу Лос-Сантоса. Изменения коснутся не только основной игры, но и её онлайнового компонента: в компьютерной версии Grand Theft Auto Online будет представлен видеоредактор с расширенным набором функций.

В остальном пятая часть популярнейшей серии останется прежней. Игрокам позволят выполнять задания в огромном открытом мире виртуального аналога Южной Калифорнии, переключаясь между Майклом, Тревором и Франклином. В Grand Theft Auto Online по-прежнему можно будет объединяться в группировки и выполнять миссии за ранги, покупать транспорт и улучшения для персонажей, соревноваться с другими пользователями и создавать собственный контент. Ко всему этому стоит добавить внушительное количество заданий, оружия и возможностей кастомизации персонажей, созданных пользователями за это время.

Grand Theft Auto V вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 17 сентября прошлого года во всех регионах мира. За первые три дня она заработала $1 млрд, установив рекорд по скорости продаж в истории развлекательной индустрии, а к маю её мировые продажи преодолели 33-миллионную отметку. Во второй половине прошлого года и в начале этого слухи о выпуске новейшей игры Rockstar на других платформах не сходили с информационных лент. В августе прошлого года о подготовке PC-версии проговорился руководитель NVIDIA по связям с инвесторами Крис Эвенден (Chris Evenden), хотя сразу после этого компания опровергла эту информацию. В своё время компьютерная версия «засветилась» на сайтах французской и немецкой веток торговой сети Amazon, а в январе этого года упоминание о ней обнаружилось в отчёте об исправленных ошибках консольных вариантов. Фанатская петиция в пользу выпуска PC-версии игры, запущенная осенью прошлого года, успела собрать свыше 720 тыс. подписей.

Основатели Rockstar попадут в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук

Американская академия интерактивных искусств и наук (AIAS) отметит основателей компании Rockstar Games Дэна Хаузера (Dan Houser) и Сэма Хаузера (Sam Houser), а также президента Rockstar North Лесли Бензиса (Leslie Benzies) за вклад в развитие игровой индустрии.

Они станут 18-м, 19-м и 20-м членами Зала славы академии. Ранее в него вошли генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), создатель серий Mario, Donkey Kong и The Legend of Zelda Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto), основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) и другие видные деятели индустрии. Соответствующая церемония пройдет 6 февраля 2014 года в Лас-Вегасе во время вручения 17-й ежегодной премии D.I.C.E. awards. Награждать Дэна, Сэма и Лесли будет корпоративный вице-президент Microsoft Фил Харрисон (Phil Harrison).

Хаузеры основали компанию Rockstar Games в 1998 году. Спустя год компания приобрела студию DMA Design, переименовав ее в Rockstar North, которая впоследствии стала известна всему миру по серии Grand Theft Auto. Последним на данный момент проектом Rockstar North является GTA V, вышедшая прошлой осенью и ставшая самой продаваемой игрой 2013 года.

Вернуть исчезнувших персонажей в GTA Online будет невозможно

С момента запуска Grand Theft Auto Online разработчики из Rockstar North пытаются избавить игру от критических багов, одновременно старясь компенсировать причиненные неудобства внутриигровыми бонусами. Однако, как выяснилось недавно, обновление, исправившее ошибку с исчезновением персонажей и предметов, не поможет игрокам восстановить своих героев, утраченных до его выпуска.

«Тем, кто надеется вернуть своих персонажей или ранг, мы вынуждены сообщить — сделать это невозможно, — написали создатели в официальном блоге Rockstar Newswire. — Мы очень надеемся, что наши внутриигровые выплаты помогут вам забыть о потерянном персонаже и начать новую, еще более интересную жизнь в Лос-Сантосе и округе Блейн». В будущем, обещают разработчики, инцидентов с исчезновением персонажей или потерей прогресса не повторится. Как было объявлено недавно, в этом месяце каждый игрок получит компенсацию в размере полумиллиона виртуальных долларов, которая будут выплачена в два приема по $250 тыс.

GTA Online, тем временем, по-прежнему страдает изрядным количеством проблем — несмотря на сентябрьский патч, у некоторых пользователей до сих пор пропадают автомобили и вещи, а другие сталкиваются с зависаниями и жалуются на нестабильную работу серверов. Все это авторы планируют исправить в ближайшие недели — четвертое обновление, призванное окончательно решить проблему с пропажей транспорта, появится на следующей неделе. Большая часть неполадок, тем не менее, уже решена — на этой неделе создатели устранили ошибки с бесконечной загрузкой, исчезновением оружия и амуниции и множество багов в миссиях, делающих их непроходимыми.

У Rockstar уже имеются идеи для GTA VI

Несмотря на то, что с момента премьеры Grand Theft Auto V прошло менее трех недель, руководство Rockstar Games уже вынашивает планы по дальнейшему развитию серии. Однако обсуждать эти идеи, по словам президента шотландской компании Лесли Бензиса (Leslie Benzies), создатели будут готовы еще не скоро — сейчас все их усилия сосредоточены на Grand Theft Auto Online.

«У нас настолько много идей для продолжения серии, что их хватит на 45 лет работы, — сказал он в интервью ресурсу Develop. — Мы еще не знаем, какой будет Grand Theft Auto VI, но какие-какие мысли на этот счет у нас есть. Как бы то ни было, в настоящее время для нас важнее стабилизировать работу GTA Online. Вдобавок, сейчас мы работаем над дополнительным контентом для GTA V, о котором я пока не могу рассказать подробнее. Закончить работу над ним — также более приоритетная для нас задача, чем размышлять над будущими проектами».

Запуск многопользовательского компонента GTA V, состоявшийся 1 октября, не обошелся без огромного количества проблем, как это обычно бывает с проектами подобного масштаба. В ближайшее время разработчики будут заняты устранением неполадок, связанных с перегрузкой серверов — зависаний, невозможности войти в игру и ошибок в работе системы создания матчей, а также множества багов, некоторые из которых не позволяют продвинуться дальше первых миссий. В такой ситуации разработчики были вынуждены временно отключить микроплатежи в обеих версиях игры.

Аналитики: GTA V заработает $437 млн на микроплатежах и DLC

Grand Theft Auto V, заработавшая $1 млрд за три дня с момента своего запуска, станет еще более прибыльной благодаря системе микроплатежей и различному загружаемому контенту, считают аналитики из компании Superdata.

Специалисты компании предполагают, что в ближайшие пять лет внутриигровые покупки за реальные деньги в GTA Online принесут Rockstar Games и ее родительской компании Take-Two Interactive порядка $93 млн. Благодаря DLC за все это время, по расчетам аналитиков, игра заработает дополнительные $344 млн. Совокупный доход от использования обеих моделей распространения контента, таким образом, составит $437 млн.

Интересно, что в настоящее время аналитики не рассматривают микротранзакции в игре как сколько-нибудь прибыльный инструмент, поскольку, по их мнению, основная аудитория Grand Theft Auto плохо знакома с данным типом монетизации. Вдобавок, разработчики ввели в игру платежи очень осторожно, стараясь не разрушить виртуальную экономику требованием постоянных вливаний реальной валюты. В связи с этим специалисты полагают, что в GTA Online внутриигровые приобретения будут совершаться далеко не так часто, как это происходит, например, в случае с самостоятельными условно-бесплатными играми.

В статье подчеркивается, что система микроплатежей до сих остается не самым эффективным инструментом получения дохода для крупных игр, распространяющихся по цене $60, однако в случае с консольным проектом она вполне может себя оправдать. «Разумеется, микротранзакции и загружаемый контент не принесут еще один миллиард долларов, — отмечают сотрудники компании. — Однако для консольной игры GTA V весьма успешно вошла в мир микроплатежей».

Запуск GTA Online в комплекте с редактором миссий состоялся 1 октября. Бесплатное обновление, в виде которого онлайновый компонент был добавлен в GTA V, также ввело некоторые исправления в сюжетный режим — в частности, наконец решилась проблема с исчезающим из гаражей транспортом.

Grand Theft Auto Online скоро заработает

Представители Rockstar North сообщили о скором запуске серверов боевика Grand Theft Auto Online. Мультиплеер будет доступен в качестве бесплатного обновления через PlayStation Network и Xbox Live. Учитывая, насколько ожидаем многопользовательский режим Grand Theft Auto V, не думаем, что его запуск будет совершенно беспроблемным.

 

На официальном сайте Rockstar разработчики пообещали, что сделают релиз максимально удобным, для чего были приобретены дополнительные серверы. Вместе с тем, специалисты признали, что на запуске Grand Theft Auto Online может работать нестабильно.

В GTA Online пользователям разрешат редактировать разные аспекты своих персонажей. Можно будет выбрать героев из предыдущих частей Grand Theft Auto, а также появится возможность поиграть за женщину. Кроме того, геймеры могут выбирать стиль жизни персонажей, что определит их поведение в боевике. Персонажам разрешат покупать одежду и делать своим подопечным прически.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥