Сегодня 15 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → rockstar north

Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде

Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными.

Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур.

Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными».

Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили».

 «Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

«Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы.

С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В российской рознице появились белорусские телевизоры General Electronics на базе YaOS и «Салют ТВ», а также без них 25 мин.
Марсоход NASA Perseverance сделал бодрое селфи в ореоле солнечных лучей 25 мин.
Сетевой протокол Multipath Reliable Connection (MRC) улучшит производительность и надёжность ИИ-кластеров 46 мин.
США разрешили покупку NVIDIA H200 десяти китайским компаниям, но сделки застопорились 9 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 AI: в дороге не подведет 10 ч.
Nvidia мчится к капитализации в $6 трлн — за неделю акции выросли на 20 % 12 ч.
Крупнейший солнечный беспилотник совершил рекордный по длительности полёт и пропал в океане 12 ч.
Microsoft готовит компактный Xbox-контроллер для облачного гейминга 12 ч.
Угроза забастовки на полупроводниковых фабриках Samsung снова разогнала цены на память 13 ч.
Microsoft заподозрили в подавлении конкуренции через Word, Teams и Copilot 13 ч.