Сегодня 11 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → rockstar north

Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде

Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными.

Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур.

Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными».

Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили».

 «Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

«Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы.

С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Руководство My.Games выкупит компанию благодаря деньгам из ОАЭ 16 мин.
Microsoft устранила более тысячи уязвимостей в очередном вторничном пакете обновлений 30 мин.
Ностальгия всё ещё в моде: ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time установил рекорд скорости продаж для эксклюзивов Nintendo Switch 2 3 ч.
Бывший разработчик GTA VI и Red Dead Redemption 2 раскрыл секрет успеха Rockstar Games 4 ч.
Microsoft наконец выпустила универсальный аналог DLSS — он работает на Asus ROG Ally X и некоторых ПК 4 ч.
PlayStation отменила кооперативный боевик Fairgames — разработчиков не уволят, но и новые игры делать не дадут 7 ч.
Создатели Cyanogen готовят Linux, напичканный ИИ — новая ОС Kora объединит разные нейросети 15 ч.
Пользователи Windows 11 преждевременно обрадовались новому редактору реестра — Microsoft внесла ясность 16 ч.
Без CUDA никуда? Конкурентное преимущество NVIDIA в сфере ПО для ИИ сходит на нет 17 ч.
«Я даже не злюсь, это великолепно»: первой «AAA-игрой» Devolver оказался грандиозный автобаттлер All Army Attack 17 ч.
Десятидолларовый чип превратил человеческую руку в тачпад для смарт-часов 33 мин.
Caterpillar нарастит производство поршневых двигателей и турбин в ответ на спрос со стороны ЦОД 40 мин.
С отключением 2G-сетей в Великобритании придётся заменить до 13 миллионов умных счётчиков 45 мин.
Стартап Staera Semiconductor займётся созданием оптического LED-интерконнекта для чиплетов 55 мин.
Разборка нового MacBook Pro OLED показала устройство светящегося яблока и другие особенности 3 ч.
OpenAI ускорилась, пока Anthropic замедлилась: выручка взлетела почти втрое, а маржа стала менее отрицательной 4 ч.
Google научила роботов работать руками — новая модель Gemini Robotics 2.5 справилась с задачами на заводе Mercedes-Benz 5 ч.
SpaceX представила спутниковую тарелку Starlink Mini 2 со съёмной батареей за $999 5 ч.
Похождения Хуанга могут обернуться подарком для AMD — Nvidia рискует сократить заказы на чипы 6 ч.
OpenAI взяла на себя новые обязательства, направленные на граждан, живущих около её ЦОД 7 ч.