Сегодня 27 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → rockstar north

Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде

Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными.

Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур.

Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными».

Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили».

 «Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

«Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы.

С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Вампирская одиссея продолжается»: разработчики V Rising забросили развитие игры ради «самого амбициозного проекта» за всю историю студии 2 ч.
Anthropic подтвердила, что готовит мощнейшую ИИ-модель Claude Mythos — утечка раскрыла детали 2 ч.
Работники в разных странах опасаются увольнений из-за ИИ и тормозят его внедрение 3 ч.
Capcom добавила в Resident Evil Requiem фоторежим и улучшила мимику персонажей — подробности обновления 1.2.0 3 ч.
Маск начал «чистку» X после слияния с xAI и SpaceX 3 ч.
«Моя волна» в «Яндекс Музыке» заработала без интернета 3 ч.
Любовь, роботы и декопанк: анонсирован приключенческий экшен Artificial Detective про боевого андроида-сыщика от авторов Control и Dead Space 3 ч.
Google упростила «переезд» в Gemini из ChatGPT и других чат-ботов, добавив импорт памяти и чатов 4 ч.
Максим и Никита оказались в числе самых популярных паролей у россиян 4 ч.
ЕС притормозил спорный «Закон об ИИ», но запретил нейрообнажёнку 4 ч.
Samsung и SK hynix вложили в расширение производства памяти в Китае почти $1 млрд за прошлый год 6 мин.
Китайцы сообщили о создании первого в мире кремниевого квантового процессора со встроенной коррекцией ошибок 27 мин.
GlobalFoundries потребовала запретить импорт полупроводников Tower Semiconductor в США из-за патентного спора 2 ч.
Снова дефицит: оптические диски подорожают из-за нехватки поликарбонатов 3 ч.
Altera и Arm объединят FPGA и Arm AGI для создания платформ для ИИ ЦОД 4 ч.
Сервер MSI CX171-S4056 формата 1U выполнен на платформе AMD EPYC Turin 4 ч.
Samsung разработала QuantumBlack — покрытие для QD-OLED-мониторов с пониженным на 20 % коэффициентом отражения 4 ч.
Huawei усилила Ascend 950PR совместимостью с Nvidia CUDA и нацелилась на сотни тысяч поставок 4 ч.
Anthropic тоже собралась на биржу — планируется привлечь более $60 млрд на развитие ИИ 5 ч.
Будущие iPhone получат датчики японской TDK с отметкой «Сделано в США» 5 ч.