Теги → rts
Быстрый переход

Tropico 6 – Nintendo Switch Edition поступит в продажу 6 ноября

Компания Kalypso Media и студия Limbic Entertainment объявили о том, что стратегия Tropico 6 выйдет на Nintendo Switch 6 ноября. Это будет особая версия с несколькими свежими косметическими элементами: новым дизайном дворца, прудом фламинго и туристическим костюмом Президенте.

В Tropico 6 вам предстоит стать грозным диктатором (или миролюбивым слугой народа, если захотите) на островном государстве. Игра разделена на четыре этапа. В каждом вас ждут испытания на международной арене и трудности, которые связаны с управлением собственным народом.

Кроме того, впервые в серии в Tropico 6 реализованы огромные архипелаги. Вам придётся управлять несколькими островами сразу. В дополнение к этому в вашем арсенале будут агенты, которые умеют воровать чудеса свет у других стран. Конечно, в игре присутствуют не только политические элементы, но и градостроительные: вам доступно строительство мостов, тоннелей и дворцов, развитие транспорта и инфраструктуры.

В настоящее время Tropico 6 уже вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. На Nintendo Switch игра стоит 3749 рублей, но до 6 ноября действует скидка 10 % в Nintendo eShop.

Бывшие сотрудники Blizzard открыли Frost Giant Studios, чтобы создать свою RTS

Бывшие сотрудники Blizzard Entertainment объявили об открытии собственной студии под названием Frost Giant Studios. Она займётся созданием игр в жанре стратегий в реальном времени для широкой аудитории.

Основателями Frost Giant Studios являются Тим Мортен (Tim Morten) и Тим Кэмпбелл (Tim Campbell). Первый — бывший руководитель производства StarCraft II: Legacy of the Void, последние шесть лет проработавший в Blizzard Entertainment. За его плечами — Activision Blizzard, Sony Santa Monica Studio и Electronic Arts (работал над франшизой Command & Conquer).

Кэмпбелл — ветеран Blizzard Entertainment из другого времени, начала 2000-х. Он был ведущим дизайнером кампании Warcraft III: The Frozen Throne. С тех пор Кэмпбелл помог основать студии SuperVillain и FireForge, а в последнее время работал дизайн-директором System Shock 3 в OtherSide Entertainment и гейм-директором Wasteland 3 в inXile Entertainment.

«Игроки в стратегии в реальном времени — невероятно страстное сообщество, и они заслуживают не просто отличной новой игры, но и той, в которую можно сыграть с друзьями, — сказал Мортен. — Создание достойного преемника потребует времени, но мы невероятно взволнованы и благодарны за возможность сделать это в Frost Giant Studios».

Мортен и Кэмпбелл собрали $4,7 миллиона финансирования для открытия студии и создания прототипа их проекта. Партнёрами выступили Riot Games, GC Tracker, 1 Up Ventures, Bitkraft Ventures и Griffin Gaming Partners.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прокомментировал новость: «Я слышал истории о людях из Blizzard, которые в последние годы безуспешно пытались получить зелёный свет RTS-играм, поэтому, к сожалению, неудивительно, что группа разработчиков, которые любят этот жанр, открывают свою собственную компанию».

Напомним, что активная поддержка StarCraft II недавно была завершена.

Иногда уникальности недостаточно: сетевой режим Disintegration закроют 17 ноября

Студия V1 Interactive объявила о скором закрытии серверов многопользовательского режима шутера с элементами стратегии в реальном времени Disintegration от одного из создателей Halo Маркуса Лето (Marcus Lehto). Проект вышел всего 3 месяца назад на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

В заявлении студия сообщила, что прекращение работы будет происходить поэтапно, начиная с сегодняшнего дня и заканчивая 17 ноября. Первым был отключён внутриигровой магазин. В то же время одиночный режим Disintegration всё ещё будет доступен владельцам проекта.

«Как команда разработчиков V1 Interactive, так и издательская группа Private Division поддерживают творческие риски, взятые на себя при запуске такой уникальной, меняющей жанр игры, созданной небольшой, но талантливой и увлечённой командой, — говорится в заявлении. — Хотя наша база игроков проявляла интерес к однопользовательской кампании, к сожалению, игре не удалось собрать значительную аудиторию, необходимую для увлекательного многопользовательского опыта. После взвешивания вариантов мы коллективно приняли решение прекратить поддержку мультиплеера».

Disintegration продвигалась и была издана Private Division, дочерней компанией Take-Two Interactive. По словам генерального директора последней Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), продажи игры были «немного разочаровывающими».

Действие Disintegration разворачивается на Земле ближайшего будущего, где человечеству ничего не осталось, кроме как перенести свой разум в механические тела. Вам выпадает роль командира группы сопротивления, которая не желает забывать свои истоки. Против вас — огромная армия, что хочет уничтожить остатки человечества.

Видео: 25 минут геймплея War Mongrels, тактики в антураже Второй мировой

Студия Destructive Creations опубликовала двадцать пять минут игрового процесса недавно анонсированной тактической стратегии в реальном времени War Mongrels, действие которой разворачивается в антураже Второй мировой войны.

Первый расширенный ролик игрового процесса посвящён в первую очередь аспекту тактики в реальном времени. Главные герои — два дезертира из немецкой армии — пользуются шансом сбежать и уходят с фронта. В режиме планирования игроки смогут выставить очерёдность действий и создать последовательность команд, а затем её реализовать. Так, два героя скрываются в тени и отвлекают врагов выстрелами или подручными предметами, а затем совершают быстрые добивания и прячут тела, прежде чем кто-либо заметит присутствие дезертиров.

Те, кто менее склонен к скрытной тактике, могут пустить в ход оружие и устроить перестрелку. Каждый уровень содержит возможности для повторного прохождения, включая несколько маршрутов и способов решений, таких как скрытность, интенсивные перестрелки, без убийств и кооперативный режим.

War Mongrels выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X в 2021 году.

Ремастеры Commandos 2 и Praetorians выйдут на Xbox One и PS4 18 сентября

Kalypso Media, Yippee! Entertainment и Torus Games объявили о том, что Commandos 2 HD Remaster и Praetorians HD Remaster выйдут на 18 сентября Xbox One и PlayStation 4 в качестве сборника Commandos 2 & Praetorians: HD Remaster Double Pack.

В настоящее время игры доступны для индивидуальной покупки и в качестве сборника на ПК (Steam). Консольные версии ремастеров можно будет приобрести отдельно в виде цифровых копий или в комплекте в PlayStation Store, Microsoft Store, а также розничных магазинах.

Commandos 2 HD Remaster и Praetorians HD Remaster представляют собой переработанные версии игр от Pyro Studios: поддержка высокого разрешения, переработанное обучение и работа с контроллерами DualShock 4 и Xbox One. Кроме того, в Praetorians: HD Remaster интегрирован многопользовательский режим.

В Commandos 2: HD Remaster вы берёте под свой контроль элитную группу коммандос, которые должны отправиться вглубь вражеской территории и использовать свой опыт для выполнения ряда сложных заданий. Действие Praetorians: HD Remaster разворачивается во время зарождения Римской империи. На полях сражений в Египте, Галлии и Италии вам нужно доказать, что вы достойны стать императором.

Commandos 2: HD Remaster также выйдет на Nintendo Switch — в конце 2020 года или начале 2021-го.

Новый трейлер Iron Harvest знакомит с сюжетом дизельпанковой RTS

В рамках подготовки к запуску Iron Harvest издательство Deep Silver и немецкая студия King Art представили свежий трейлер, приоткрывающий перед нами сюжетную составляющую этой дизельпанковой RTS в альтернативных 1920-х годах.

Ранее уже выходили ролики, посвящённые трём ключевым фракциям: Русвету (напоминает смесь Российской империи и СССР в альтернативном прошлом), Саксонии (переосмысленная Германия) и Полании (дизельпанковая Польша). Игра расскажет об атмосферных событиях альтернативных 1920-х, когда три эти фракции снова столкнулись на полях сражений, ещё помнящих кровавые бои Первой мировой войны. Сюжетная кампания осветит конфликт со стороны всех трёх стран и будет концентрироваться на их уникальных героях.

Сам ролик начинается с Полании: Янек уходит на войну, несмотря на протесты отца и плач сестры. Он, очевидно, уже не вернётся, а сестра со своим ручным медведем станет одним из ключевых героев истории Iron Harvest. Помимо неё, в трейлере присутствует и русветская оперативница Ольга Морозова, и орденоносный ветеран Саксонии Гюнтер фон Дюисбург, и ряд других героев. Есть и царь Николай с советником Распутиным, и кайзер. Нам демонстрируют множество зрелищных схваток и отрывки, намекающие на тайные силы, которые развязали этот конфликт.

Iron Harvest расскажет эпическую историю о конфликте трёх стран, каждая из которых предлагает разные тактические возможности. Игра не только обещает насыщенную историю, охватывающую более 20 миссий в трех кампаниях, но также принесёт поддержку многопользовательского режима с акцентом на тактику. Дополнительные карты для режимов «Схватка» и «Испытание» позволят бросить вызов ИИ в одиночку или в совместном режиме.

Открытая бета-версия уже доступна. Полноценный запуск Iron Harvest на ПК намечен на 1 сентября на площадках Steam, Epic Games Store и GOG. Заявлена полная русская локализация. Выход консольной версии (пока заявлены только варианты для PS4 и Xbox One) запланирован на начало 2021 года.

Новый трейлер стратегии Iron Harvest посвящён войне Полании против Саксонии и Русвета

Издательство Deep Silver и немецкая студия King Art представили трейлер дизельпанковой RTS Iron Harvest в альтернативных 1920-х годах. Ранее выходили ролики, посвящённые фракциям Русвет (напоминает смесь Российской Империи и СССР в альтернативном прошлом) и Саксония (переосмысленная Германия). Теперь выпущен трейлер, концентрирующийся на Полании (дизельпанковой Польше).

Здесь нет игрового процесса, а весь ролик под названием «Искусство войны» состоит по сути из одного рисунка: камера демонстрирует различные его части под закадровый голос, повествующий о сюжете. Согласно рассказу, в 1920 году дым Великой войны ещё вьётся над прекрасными полями Полании. После вторжения превосходящих войск соседних государств Саксонии и Русвета смерть и разруха охватили некогда цветущую местность.

Однако сопротивление Полании ещё не сломлено: храбрые повстанцы наносят ответные удары изо всех сил. Перед лицом истребления они объединились под флагом Полании, чтобы спасти свою родину. Отважные защитники сопротивляются, несмотря ни на что, и заставляют захватчиков остановить наступление.

Полания верно разыгрывает свои карты, делая акцент на самых небольших роботов вроде PZM-9 Straznik — лёгкая мобильная машина с высокой скоростью передвижения и темпом огня. Есть в Полании и гигантский шагоход PZM-24 Tur — гордость республики. Он вооружён двумя мощными противотанковыми орудиями и противопехотной артиллерией.

Однако настоящей основой вооружённых сил Полании выступают машины PZM-7 Smialy — они отличаются высокой скоростью, позволяющей активно использовать тактику разведки, а также внезапных атак и быстрого отступления. Его противотанковая пушка отличается завидной дальностью и подходит для поражения целей на расстоянии. Машина также может использоваться для истребления врагов при помощи массивного штыка.

Война разгорается, и на карту поставлено больше, чем кажется на первый взгляд. Игрокам предлагается присоединиться в Iron Harvest к героям всех трёх фракций и погрузиться в конфликт, который определит будущее человечества и изменит историю в альтернативной вселенной 1920+.

Открытая бета-версия уже доступна (недавно в неё была добавлена русская текстовая локализация). Полноценный запуск Iron Harvest на ПК намечен на 1 сентября на площадках Steam, Epic Games Store и GOG. Выход консольной версии (пока заявлены только варианты для PS4 и Xbox One) запланирован на начало 2021 года.

За кайзера и Саксонию! — Трейлер немецкой фракции в стратегии Iron Harvest

Издательство Deep Silver и немецкая студия King Art выпустили очередной трейлер дизельпанковой стратегии Iron Harvest, которая отправит игрока в альтернативные 1920-е годы. Ранее мы уже видели ролик о фракции Русвет (напоминает смесь Российской Империи и СССР в альтернативном прошлом). Теперь речь идёт о Саксонии, здешнем воплощении Германии.

Iron Harvest вдохновлена временем бурного промышленного развития после Первой мировой войны. Огромные дизельные машины, изобретённые для службы человечеству, лишь привели к более кровавым и жестоким стычкам. Саксонская империя находится в самом сердце Европы — это гордая держава с мощной промышленностью.

Однако многие саксонцы недовольны политикой своего императора, кайзера Фридриха. Правитель согласился на перемирие со своим кузеном — русветским царём Николаем, и работает над мирным договором. Некоторые саксонские аристократы и военачальники считают, что договор лишит их достигнутой победы…

Первой из боевых машин Саксонии ролик упоминает SLL-33 Erlkönig — самую мощную артиллерийскую установку своего времени, которая, впрочем, отличается массивностью и неспешно занимает позиции для ведения огня. Механизм назван в честь существа из жуткой саксонской поэмы, которое преследовало скачущего во тьме всадника. Erlkönig отличается отличной дальностью и может посылать тяжёлые снаряды в гущу врагов. А когда противники скрыты «туманом войны», спасти ситуацию могут ослепляющие сигнальные ракеты.

Также ролик повествует о PKP-17 Eisenhans — бойцах, облачённых в экзоскелеты с двумя миномётами на спинах. Эти шагающие гиганты названы в честь одноимённой легенды о жестоком великане. Когда эти бойцы займут огневую позицию, миномёты могут производить залп за залпом фугасными минами, поражающими значительную площадь.

Как и во многих саксонских мифах, MWF-28 Stiefmutter (Мачеха) — это источник больших бед. Безоружная на вид машина может озадачить неопытных солдат, пока внезапно не выпустит множество взрывающихся моноколёс. Они захватывают цель и не остановятся, пока не доставят к ней свой смертоносный груз. Это отличное средство для опустошения вражеских траншей.

Саксония может выставить против врагов и своего героя — Гюнтера фон Дюисбурга, орденоносного ветерана множества битв и близкого друга самого кайзера. Как правило, он сражается в своей уникальной боевой машине Brunhilde, названной в честь жены одного из величайших героев Саксонии, а одно его присутствие на поле боя может решить исход сражения. Даже без защиты своей машины фон Дюисбург в бою представляет опасность для врагов империи. Вооружённый крупнокалиберной ручной пушкой и механической рукой-лезвием, он может сражаться и с пехотой, и с машинами.

Саксония — когда-то гордая и сильная империя — сейчас расколота. Старый кайзер противостоит падению своего рейха, осаждённого внутренними и внешними врагами. Тайные силы ищут возможность свергнуть монархию и захватить власть. Начинается битва за душу Саксонии и будущее Европы.

Полноценный запуск Iron Harvest на ПК намечен на 1 сентября на площадках Steam, Epic Games Store и GOG. При этом выход консольной версии (пока заявлены только варианты для PS4 и Xbox One) запланирован на начало 2021 года.

10 лет StarCraft II — Blizzard выпустила масштабное обновление к юбилею

Возможно, многие почувствуют себя заметно старше, узнав, что StarCraft II уже стукнуло 10 лет. Интересно, что Blizzard Entertainment продолжает поддерживать игру: выходят обновления, новый контент и так далее. Да и игроки время от времени возвращаются к истории Керриган, Зератула, Джима Рейнора, Артаниса и других героев космической саги.

По случаю празднования 10 лет со дня выхода StarCraft II разработчики выпустили крупное обновление 5.0, добавив в RTS ряд возможностей и нововведений. Прежде всего, реализовано множество усовершенствований и новых функций в редакторе карт, что призвано расширить возможности для творчества. В это крупнейшее обновление перенесли многие удобные элементы из редактора Warcraft III. Подробности об изменениях и новшествах можно прочесть в большой в статье, посвящённой обновлению для PTR.

Также Blizzard сделала подборку наиболее впечатляющих творений сообщества StarCraft II, созданных за последние 10 лет.

  • Direct Strike: впервые появившись как модификация под названием Desert Strike HotS, карта Direct Strike была и остаётся одной из самых популярных в «Игротеке» StarCraft II. Модификация, созданная пользователем Tya, проверяет на прочность умение подбирать состав армии, занимать правильные позиции и развивать экономику в напряжённом соревновательном поединке.
  • Squadron Tower Defense: крайне популярная модификация в жанре «Башенная защита», отлично показывающая всё то, что делает этот динамичный стратегический жанр столь увлекательным: возведение строений, распределение ресурсов и совместная игра с друзьями по защите оборонительной системы от натиска противника.
  • StarCrafts: создатели анимационного канала Carbot разработали модификацию, полностью обновляющую графику. Установив её, можно окунуться в яркий мир в духе их роликов на YouTube. Бегающие с высунутыми языками зерглинги, эмоциональные ультралиски и стаи жизнерадостных зондов прилагаются.
  • Odyssey: в пользовательской кампании StarCraft Odyssey за авторством Луиса Роша игроки отправляются в далёкий Кардийский квадрант и, возглавив отряд терранских морпехов, известный как «Адские отщепенцы», принимают участие в приключениях длиной в несколько актов, в которых их ждут борьба за выживание и захватывающие повороты сюжета.
  • Пользовательские рейтинговые карты: некоторые из наиболее запоминающихся карт StarCraft II были созданы не разработчиками, а игроками. Таковыми являются, например, «Облачное королевство РВ», «Рассвет», «Чаща» наряду со многими другими.

Чтобы упростить задачу создателям пользовательских сценариев, разработчики добавили в «Игротеку» новый тип карт под названием «Кампания». Благодаря этому будут поддерживаться переходы с одной карты на другую. В результате многие кампании, ранее доступные только вне сети, можно будет найти в режиме «Игротеки», а также появится возможность создавать проекты для совместного прохождения.

Наконец, Blizzard в обновлении добавила новые достижения для каждого задания в официальных сюжетных кампаниях StarCraft II, включая задания из набора кампании «Нова: незримая война». Если заполучить все достижения, в награду достанется новый комментатор Стоун.

Умения командиров в режиме совместных заданий были первой попыткой разработчиков поощрить игроков, решивших углубиться в этот режим и желающих разнообразить ход игры. Теперь, по достижении любым командиром максимального уровня, игроки смогут до трёх раз заново повысить его уровень с 1-го до 15-го. За каждый завершённый цикл они получат талант авторитета. Эти таланты могут кардинально изменить стиль игры за командира, открывая множество возможностей для построения новых стратегий.

Наконец, добавлен целый ряд улучшений в игровой процесс (а в будущем обещаны и многие другие). Например:

  • теперь в сетевых матчах будет проводиться отсчёт до начала игры — схватка больше не будет внезапно начинаться сразу после завершения загрузки;
  • а при создании лобби в режиме «Своя игра» игрок сможет выбрать сервер, который будет обрабатывать данные игры — это изменение особенно пригодится организаторам сетевых турниров и пользователям, находящимся в разных уголках мира.

Наконец, в рамках празднования будет проведён турнир War Chest Team League; при входе в игру с 27 июля по 10 августа обещан новый бесплатный комментатор — гений игры за протоссов White-Ra; представители команды разработчиков поделятся воспоминаниями о наиболее впечатляющих моментах и неожиданных результатах игр StarCraft II; выйдет цикл новых рассказов (по одному для каждой расы), посвящённых StarCraft и сектору Копрулу.

Бета многообещающей дизельпанковой стратегии Iron Harvest станет общедоступна на следующей неделе

Издательство Deep Silver и немецкая студия King Art Games сообщили, что с 30 июля в Steam начнётся открытое бета-тестирование многообещающей дизельпанковой стратегии в реальном времени Iron Harvest. До сих пор игра была доступна только в рамках ЗБТ для тех, кто оформил на неё предварительный заказ.

Также недавно разработчики выпустили новый трейлер, в котором показали нарезку игрового процесса с напряжёнными моментами схваток. При этом на фоне происходящего три дикторских голоса, символизирующих Поланию (так называется Польша в игре), Саксонию (Германия) и Русвет (Россия) произносят попеременно общую речь — каждый, разумеется, говорит о своей фракции:

«И вновь эта великая страна в опасности. И вновь враг у наших ворот. И вновь мы должны выстоять. Мы должны быть готовы. Готовы создать боевые машины, которым не будет равных. Готовы заставить дрожать землю… И отступление — это всё, что им останется. Готовы преодолеть их заслоны и сравнять с землёй их укрепления. Готовы сокрушить их армии, пройти маршем через их города и принести эту войну к ним домой. Да, мы должны быть готовы. Готовы сражаться, умирать, побеждать. Потому что эта война покончит со всеми войнами».

Полноценный же запуск Iron Harvest на ПК намечен на 1 сентября на площадках Steam, Epic Games Store и GOG. При этом выход консольной версии (пока заявлены только варианты для PS4 и Xbox One) запланирован на начало 2021 года.

Iron Harvest обещает большой сюжет с более чем 20 миссиями в трёх кампаниях, 40 различных видов войск и 9 героев с уникальными способностями. RTS предложит окунуться в альтернативные двадцатые годы прошлого столетия (вселенная 1920+), сразу после завершения Первой мировой войны, когда научно-технический прогресс пошёл по дизельпанковому пути. Европа восстанавливается после жестоких сражений, а крестьяне находят остатки техники на вчерашних полях битв, что и получило название железного урожая (Iron Harvest). Одновременно возникла новая угроза: некие тайные силы делают всё, чтобы вновь разжечь пожар войны — на этот раз с участием боевых шагающих роботов.

Видео: «коллекционка» Iron Harvest включает фигурку, артбук и прочие бонусы

Издательство Deep Silver и немецкая студия King Art рассказали о коллекционном издании своей дизельпанковой стратегии Iron Harvest, которая отправит игрока в альтернативные 1920-е годы. По этому случаю представлен специальный ролик с рассказом о составе «коллекционки».

Ограниченное физическое издание будет включать сам диск с игрой в металлическом стилбуке, музыкальный альбом с композициями из Iron Harvest на CD, двусторонний плакат, 80-страничный альбом с художественными иллюстрациями по мотивам проекта 1920+ польского художника Якуба Ружальского (Jakub Rozalski). Наконец, в набор входит фигурка облачённого в бронированный экзоскелет бойца Саксонии (игровой аналог Германии) — Pkp 17 Eisenhans. Стоимость набор пока не сообщается.

Напомним: предварительный заказ цифровой версии проекта в Steam обойдётся в 1085 ₽ за базовую версию и 1499 ₽ за Deluxe Edition. В обоих случаях покупатели в качестве бонуса получат саундтрек, цифровой альбом с иллюстрациями и косметический облик. В версии Deluxe обещана дополнительная мини-кампания и бесплатное получение будущих DLC, которые предложат часы игрового процесса.

Iron Harvest предложит окунуться в альтернативные двадцатые годы прошлого столетия, сразу после завершения Первой мировой войны, когда научно-технический прогресс пошёл по дизельпанковому пути. Европа восстанавливается после жестоких сражений, а крестьяне находят остатки техники на вчерашних полях битв, что и получило название железного урожая (Iron Harvest). Одновременно возникла новая угроза: некие тайные силы делают всё, чтобы вновь разжечь пожар войны — на этот раз с участием боевых шагающих роботов.

Помимо таинственного врага, в игре будут действовать три основные фракции: Полания (так называется Польша в игре), Саксония (Германия) и Русвет (Россия). О последней разработчики детально рассказали в недавнем трейлере. Iron Harvest обещает большой сюжет с более чем 20 миссиями в трёх кампаниях, 40 различных видов войск и 9 героев с уникальными способностями. Запуск намечен на 1 сентября в версиях для ПК (Steam, Epic Games Store и GOG), PS4 и Xbox One.

«Боже, Царя храни!»: видеорассказ об империи Русвет в дизельпанковой стратегии Iron Harvest

Издательство Deep Silver и немецкая студия King Art представили свежий трейлер дизельпанковой стратегии Iron Harvest, которая отправит игрока в альтернативные 1920-е годы. Этот ролик посвящён империи Русвет: русской фракции в игре, которая напоминает смесь Российской Империи и СССР в альтернативном дизельпанковом прошлом двадцатых годов минувшего века.

Армия Русвета несёт серьёзные потери. Множество людей погибло в продолжающихся столкновениях, и русветский народ задаёт вопросы о причинах конфликта. Гимн «Боже, Царя храни!» всё звучит на улицах, но недовольство людей растёт по мере того, как внешняя угроза становится более и более призрачной.

Ролик рассказывает об огромной империи Русвет, которой правит царь Николай. Согласно миру игры, лучшие дни этого огромного государства давно прошли: его раздирает социальное неравенство, а Первая мировая практически ввергла страну в хаос и революцию. От окончательного краха империю удерживает только продолжающийся конфликт с соседями: Поланией (местным аналогом Польши) и Саксонией (Германией).

При проектировании своих машин Русвет придерживается концепции созданий железных чудовищ, которые, впрочем, не отличаются скоростью или технологичностью. На создание таких монстров уходят огромные средства, это порождает массу проблем и приводит к соперничеству за редкие материалы. Ролик рассказывает об основных боевых единицах Русвета.

Боевой робот ШМ-69 «Серп», например, может предложить толстую броню и способен атаковать врага в контактных стычках с помощью огромных серпов. Машина медленная, и пока приблизится к противнику, может получить несколько попаданий, но если достигнет врага, то они пожалеют, что оказались с нею нос к носу.

ШМ-60 «Гроза» действует иначе — это основной штурмовик Русвета и одна из самых быстрых боевых единиц в царской армии. Благодаря функции прыжка она получит дополнительную подвижность и сможет преподнести врагу неприятный сюрприз. Особенно, если таких слабо бронированных штурмовиков много.

В свою очередь ШМ-68 «Наковальня» создана для атак на расстоянии. По сути, это реактивный миномёт на двух огромных колёсах: она не отличается точностью, зато залпом ракет накрывает огромную область. Проблема «Наковальни» заключается в низкой манёвренности и уязвимости на малом расстоянии.

Помимо машин, в войне сражаются и люди. Так, русветская оперативница Ольга Морозова делает всё, чтобы защитить Царя и Родину от внутренних и внешних угроз. Она передвигается на спине амурского тигра Чанги, способна быстро перемещаться в тыл врага и бесшумно выводить из строя критически важные цели. Незаметная и смертоносная Ольга может сеять хаос среди пехоты противника своим клинком и в ближнем бою, и на средней дистанции.

Напомним: Iron Harvest вдохновлена временем бурного промышленного развития начала XX века. Выдуманные государства и персонажи игры живут и действуют после Первой мировой войны. Огромные дизельные машины, изобретённые для службы человечеству, привели лишь к новой войне, в которой боевые действия стали ещё более ожесточёнными.

Запуск Iron Harvest намечен на 1 сентября в версиях для ПК (Steam, Epic Games Store и GOG), PS4 и Xbox One.

Люди против Смерти: российская 1-битная RTS Death Crown выйдет на консолях 12 ноября

Компания Badland Publishing, студия CO5MONAUT и Стас Писарев выпустят 1-битную стратегию в реальном времени Death Crown на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 12 ноября. На ПК она поступила в продажу в августе 2019 года.

Death Crown является минималистичной стратегией в однобитной стилистике, навеянной средневековыми гравюрами. Российские разработчики отдали дань классике, созданной для Apple II в 1980-х годах. Игровой процесс проекта прост. Вам нужно уничтожить вражескую крепость, и для этого вы должны добывать ресурсы (строя шахты или мельницы, в зависимости от фракции), а также создавать войска для нападения и башни для защиты.

Придерживаться долгосрочной стратегии в Death Crown не выйдет, поскольку вы должны мгновенно реагировать на действия противника. Ход каждой игры может полностью измениться за считанные секунды.

Death Crown предлагает три кампании по 20 миссий, в которых вы управляете мёртвыми, людьми или демонами. С третьей карты за каждую фракцию сложность искусственного интеллекта сильно повышается, а враг становится беспощадным. Вам также предстоит столкнуться с 12 боссами. Кроме того, проект включает в себя локальный мультиплеер, где вы можете вместе с другом объединиться против врагов или сразиться в PvP.

«Эта игра должна стать исключительной»: Ubisoft отложила перезапуск The Settlers на неопределённый срок

Издательство Ubisoft во второй раз отложило выход новой части классической серии The Settlers, анонсированной в августе 2018 года. Стратегия, которую изначально планировалось выпустить в 2019 году, не появится в 2020-м. Теперь у неё вообще нет определённых сроков релиза. О причинах переноса разработчики рассказали в официальном блоге.

Решение об отсрочке было принято из-за «огромного количества комментариев, отзывов и предложений», полученных за время проведения тестирований.

«Поклонники ценят The Settlers за разные игровые особенности, — отметили разработчики. — Для кого-то важна экономическая и военная составляющие, для кого-то — визуальная часть, а для кого-то — общие ощущения от геймплея. Мы невероятно благодарны за ваши отклики. За последние месяцы, пока мы проводили плейтесты и дневниковые исследования, мы кое-что поняли. Мы на пути к созданию отличной игры, но хотим предложить по-настоящему исключительный игровой опыт».

«Мы ставим в приоритет качество, поэтому хотели бы заниматься разработкой столько, сколько понадобится, — продолжили они. — В связи с этим мы приняли нелёгкое решение отложить релиз на неопределённый срок. Дополнительное время будет использовано для доработки игры в соответствии с вашими пожеланиями». Авторы поблагодарили фанатов за «понимание и терпение» и призвали следить за обновлениями блога.

Ubisoft открыла предварительные заказы ещё в прошлом году. Многие игроки тогда осудили компанию за высокие цены (базовая версия предлагалась за 2 999 рублей). Как рассказывают пользователи, теперь издательство отменяет их ранние покупки и возвращает деньги.

Новую The Settlers создаёт немецкая студия Ubisoft Düsseldorf (одно из подразделений Blue Byte, автора серии). Разработкой руководит Фолькер Вертих (Volker Wertich), работавший над оригинальной The Settlers и The Settlers III. Команда пытается объединить лучшие черты предыдущих частей и в то же время обновить традиционную механику. Достичь победы можно будет с помощью трёх стратегий: битвы (защита территорий и завоевание новых), славы (сражения на арене, после которых среди проигравших может вспыхнуть недовольство) и веры (о том, как именно вера поселенцев поможет игрокам, расскажут позже).

Кампания с «волнительными сюжетными линиями» будет поддерживать и однопользовательский режим, и кооператив. Также обещаны онлайновые соревновательные мультиплеерные режимы. The Settlers работает на движке Snowdrop — собственной технологии Ubisoft, которая также легла в основу Tom Clancy’s The DivisionTom Clancy’s The Division 2South Park: The Fractured But Whole и Mario + Rabbids Kingdom Battle. Выпустить стратегию планируется на PC (Windows).

15 ноября 2018 года вышел сборник The Settlers History Collection, включающий все семь частей серии со всеми дополнениями и улучшениями.

Сегодня в Steam выйдет временная демоверсия дизельпанковой RTS Iron Harvest

Немецкая студия King Art Games объявила о выпуске временной демоверсии дизельпанковой стратегии Iron Harvest. RTS можно будет опробовать в Steam с 16 по 22 июня. Также разработчики показали 15 минут нового геймплея для портала IGN, который сейчас проводит фестиваль Summer of Gaming.

Демоверсия будет предложена в рамках «Летнего фестиваля игр Steam», который начнётся сегодня в 20:00 по московскому времени и закончится 22 июня. Именно поэтому доступ к ней будет ограничен по времени. Пользователи смогут поучаствовать в сражениях против других игроков и ИИ. Отзывы будут использованы в дальнейшей работе над стратегией. 

Между тем IGN опубликовал 15-минутную запись геймплея. В ней PR-менеджер проекта Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) кратко рассказал об основных механиках и сюжете игры.

Мир стратегии основан на работах польского художника Якуба Ружальского (Jakub Różalski), автора дизельпанковой вселенной 1920+. События разворачиваются в Европе, восстанавливающейся после альтернативной Первой мировой войны, во время которой вместо танков использовались гигантские шагающие роботы. Три стороны — Полания (Польша), Саксония (Германия) и Русвет (Россия) — продолжают бороться за обладание секретным сверхоружием. По обещанию Тобиаса, игроков ждёт множество захватывающих сюжетных поворотов.

В геймплейном плане Iron Harvest вдохновлена классическими RTS, такими как Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War и Command & Conquer. Бездумно бросаться в бой нельзя — нужно думать об укрытиях и беречь своих бойцов. В сражениях также будут участвовать роботы. Придётся добывать ресурсы, захватывая железорудные шахты и нефтяные скважины. Ресурсы можно обнаружить и в контейнерах, разбросанных по карте. После гибели вражеских солдат игрок может подобрать их оружие. Помимо этого, предстоит отстраивать базу и производить новых юнитов. В трудных ситуациях можно приказать им отступить, чтобы восстановить их здоровье в штаб-квартире.

На этой неделе открылся приём предварительных заказов. Покупатели расширенной версии получат дополнительную мини-кампанию, а будущие дополнения с несколькими часами геймплея достанутся им бесплатно.

Релиз Iron Harvest состоится 1 сентября 2020 года не только в Steam, но и в Epic Games Store и GOG. Позже игра появится на PlayStation 4 и Xbox One. Полная версия предложит однопользовательскую кампанию, включающую 21 миссию (по семь на каждую фракцию), и мультиплеер с рейтингами, матчами и лигами.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Ascent — неоновые джунгли. Рецензия 10 ч.
Telegram получит поддержку групповых видеозвонков на 1000 зрителей и многое другое 12 ч.
Власти Китая обязали интернет-гигантов устранить незаконную интернет-деятельность 12 ч.
Спидраннер первым в мире прошёл Sekiro: Shadows Die Twice вслепую и уложился в пять часов 13 ч.
Huawei закладывает стандарты обучения и сертификации ИКТ-специалистов в России 14 ч.
Windows 10 получила необязательное обновление, в котором исправлено падение FPS в некоторых играх и другие проблемы 15 ч.
Видео: галерея инопланетных захватчиков-супергероев в новом трейлере экшена No More Heroes 3 15 ч.
Слухи: Sony перенесла релиз Horizon Forbidden West на первый квартал 2022 года [Обновлено] 16 ч.
Amazon выписали рекордный штраф за неправильную обработку персональных данных в Европе 17 ч.
Австралийский суд признал авторские права за искусственным интеллектом 17 ч.