Сегодня 06 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sekiro: shadows die twice

Датамайнер рассказала о самом большом неиспользованном боссе в играх FromSoftware — он мог появиться в Sekiro: Shadows Die Twice

Игры японской студии FromSoftware стали домом для большого числа огромных боссов, однако гигантское соломенное чучело из вышедшего в 2019 году экшена Sekiro: Shadows Die Twice могло их всех превзойти.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Напомним, упомянутое существо в Sekiro: Shadows Die Twice фигурирует в одном заставочном ролике и служит для транспортировки главного героя в ключевую сюжетную локацию, Дворец Первоисточника.

Как сообщила датамайнер Zullie the Witch в недавнем видео, в файлах Sekiro: Shadows Die Twice остались неиспользованные ИИ-скрипты для этой гигантской вариации японской куклы вуду, которые указывают на её изначальную роль в игре.

По словам Zullie the Witch, несмотря на имеющиеся ограничения, соломенное чучело в Sekiro: Shadows Die Twice получило статус NPC, что делает его самым высоким (191 метр) человекоподобным персонажем в играх FromSoftware.

Прописанные в файлах Sekiro инструкции для соломенного чучела указывают, что первоначально кукла могла выступать в качестве босса. Эту теорию подтверждает и официальный концепт-арт существа (см. изображение ниже).

 Официальный концепт-арт существа

Официальный концепт-арт существа

На традиционную схватку с учётом размеров противника рассчитывать не приходилось. Zullie the Witch докладывает, что игроков мог ждать своего рода босс-головоломка с соломенным чучелом в качестве самого уровня.

По всей видимости, во FromSoftware сочли бой с соломенным чучелом чересчур неудобным для пользователей, поэтому ограничили роль этого NPC функцией транспортировки героя и одним заставочным роликом.

Продажи Sekiro: Shadows Die Twice взяли новую высоту — теперь они на уровне Dark Souls 3

Бескомпромиссный экшен Sekiro: Shadows Die Twice от японской студии FromSoftware (трилогия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) спустя четыре с половиной года после релиза достиг впечатляющей вершины продаж.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, в последний раз о продажах Sekiro: Shadows Die Twice сообщалось на анонсе контентного обновления в июле 2020 года — тогда (то есть за 16 месяцев с выхода) результат боевика превысил 5 млн копий.

Спустя более трёх лет с того достижения Sekiro: Shadows Die Twice удалось увеличить показатель вдвое — суммарные продажи игры по всему миру в сентябре 2023 года составили уже 10 млн экземпляров.

Для сравнения: Dark Souls 3 ту же вершину покорила спустя чуть более четырёх лет с релиза. Стоит отметить, однако, что, несмотря на некоторую преемственность, Sekiro: Shadows Die Twice — франшиза новая, а не устоявшаяся.

Новизна интеллектуальной собственности не помешала следующему проекту FromSoftware после Sekiro: Shadows Die Twice — Elden Ring. На достижение 12 млн проданных копий ей потребовалось меньше месяца.

В заметке на официальном сайте Sekiro: Shadows Die Twice разработчики поблагодарили фанатов за проявленную поддержку: «Хотим выразить искреннюю благодарность всем, кто поиграл в этот проект».

Sekiro: Shadows Die Twice дебютировала в марте 2019 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Игра завоевала главную награду на церемонии награждения The Game Awards 2019 и пользовательской премии Steam 2019.

«Подходит игре идеально»: моддер добавил Малению из Elden Ring в Sekiro: Shadows Die Twice и показал, что из этого вышло

По мнению некоторых фанатов, Маления — самый сложный босс Elden Ring — уместнее смотрелась бы в Sekiro: Shadows Die Twice. Что ж, спустя полтора года кто-то эту идею в реальность всё-таки воплотил.

 Источник изображения: Steam (Shotgun)

Источник изображения: Steam (Shotgun)

На днях японский моддер Kento опубликовал у себя в микроблоге геймплейное видео из Sekiro: Shadows Die Twice, на котором сражается с той самой Маленией из Elden Ring.

Маления в Sekiro заняла арену одного из последних обязательных боссов и владеет всеми своими основными приёмами, включая «Водный танец», «Алую Эонию» и «Алых клонов».

Впрочем, точной копией боя из Elden Ring вариация для Sekiro не стала: босс не восстанавливает здоровье после удара по игроку, лишился некоторых умений, а недостающие анимации получил от персонажей из «Секиро».

Судя по четырёхминутному ролику Kento, фанаты были правы — в Sekiro: Shadows Die Twice с её акцентом на парировании атак врага справиться с Маленией намного проще (помогают и ограничения мода).

Зрители остались впечатлены тем, насколько Маления хорошо вписалась в «чужую» игру. «Чувак, она настолько босс Sekiro, что это нереально. Подходит игре идеально», — считает Short-Bug5855 с Reddit.

Kento пока не выложил мод с Маленией для Sekiro: Shadows Die Twice в открытый доступ, но показал другое своё творение (см. ниже): рыцарь-раб Гаэль из дополнений к Dark Souls 3 вместо финального босса Sekiro.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Трампа назвали «экзистенциальной угрозой» для ветроэнергетики в США и подали на него в суд 14 мин.
Samsung увеличила расходы на НИОКР, несмотря на общее снижение капзатрат 22 мин.
Трамповские пошлины — угроза для всей мировой экономики, но ИИ спасёт рынок полупроводников 59 мин.
Nebius внедрит системы хранения DDN в свою ИИ-инфраструктуру 2 ч.
Производитель чипов SMIC в прошлом году потратил на исследования больше любой другой китайской компании 3 ч.
Китай решил доставить на Землю образцы облаков Венеры — там может скрываться инопланетная жизнь 3 ч.
Британские операторы ЦОД намерены строить собственные газовые электростанции 4 ч.
Продажи отечественных телевизоров выросли в России в 1,6 раза 4 ч.
До конца следующего года Waymo удвоит количество роботакси и наладит производство минивэнов Zeekr RT 7 ч.
Новая статья: ИИтоги апреля 2025 г.: шутки в сторону 13 ч.