Опрос
|
Быстрый переход
В 2020 году расходы потребителей на 100 ведущих подписочных приложений выросли на 34 % до $13 млрд
12.02.2021 [12:54],
Константин Ходаковский
Потребительские расходы в мобильных приложениях достигли новых высот в 2020 году, как и доходы от подписок внутри ПО. Согласно данным Sensor Tower Store Intelligence, мировые потребительские расходы в 100 крупнейших неигровых подписочных приложениях выросли на 34 % в годовом исчислении с $9,7 млрд в 2019-м году до $13 млрд в 2020-м. ![]() В результате выручка этих 100 ведущих подписочных приложений составила около 11,7 % от совокупных потребительских трат в мобильных приложениях, выражающихся в сумме $111 млрд — доля сохранилась примерно на уровне 2019 года. В четвёртом квартале 2020 года 86 из 100 крупнейших неигровых приложений предлагали подписки против 89 в той же четверти 2019 года. ![]() Рост доходов от приложений по подписке в Соединённых Штатах отстаёт от мировых тенденций, но всё же оказался на 5 пунктов выше, чем в 2019 году. Потребители из США потратили почти $5,9 млрд на 100 ведущих подписочных мобильных приложений в течение 2020 года, что на 26 % больше, чем в прошлом году ($4,6 млрд). ![]() Потребители по-прежнему тратят больше в App Store, чем в Google Play, в том числе чаще оформляют подписку. В мировом масштабе 100 ведущих подписочных приложений в App Store принесли $10,3 млрд в 2020 году, на 32 % больше, чем в 2019 году. 100 таких приложений Google Play за тот же период получили $2,7 млрд, на 42 % больше, чем в 2019 году. ![]() Alphabet вышла на первое место в 2020 году по расходам на подписки в мобильных приложениях. YouTube был лидером по продажам подписок в обоих магазинах, заработав $991,7 млн валовой выручки в мире (из них $562 млн — в США). Тревожное начало: мобильная потоковая платформа Quibi потеряла 90 % ранних пользователей
09.07.2020 [10:15],
Константин Ходаковский
В апреле состоялся запуск широко разрекламированного потокового мобильного приложения Quibi. Спустя три месяца, согласно аналитикам из Sensor Tower, стало ясно, что службе удалось превратить в платных подписчиков лишь менее 10 % своих ранних пользователей. ![]() The Verge Согласно новому отчёту Sensor Tower о раннем росте Quibi, в платформе зарегистрировались около 910 000 пользователей в течение нескольких дней после запуска. Из этих людей лишь около 72 000 остались после истечения трёхмесячного срока бесплатной пробной версии — это говорит, что коэффициент привлечения к платной подписке составил порядка 8 %. Это не так уж плохо. Но если сравнить с самым успешным дебютом индустрии потокового видео за последние несколько лет — Disney Plus, — то получится довольно мрачная для Quibi картина, которая хотела привлечь своими шоу для мобильных устройств аудиторию, любящую TikTok. Тем более, сейчас интерес к потоковым службам сильно вырос на фоне карантинных мер борьбы с COVID-19. По данным Sensor Tower, Disney удалось конвертировать сопоставимые 11 % ранних бесплатных пользователей в подписчиков, но при этом речь шла о колоссальных 9,5 миллионах, которые, по оценкам компании, подписались на Disney+ в первые три дня после запуска службы в США и Канаде. С тех пор Disney добавила ещё десятки миллионов платных подписчиков по всему миру (по состоянию на апрель — более 50 миллионов). ![]() The Verge Впрочем, не стоит думать, что 72 тысячи — это все платные подписчики Quibi на сегодня. Хотя компания ещё не раскрыла эту важную информацию, она сообщила, что с апреля более 5,6 миллионов человек скачали приложение. Сколько из них станет платными подписчикам, пока тоже сложно судить. Sensor Tower тоже оценивает количество загрузок приложения Quibi в 4,5 млн. Расхождение между этой цифрой и официальными данными говорит о том, что Sensor Tower также может ошибаться относительно количества платных подписок. В заявлении, предоставленном The Verge, представитель Quibi отметил: «Число платных подписчиков неверно на порядок. На сегодняшний день более 5,6 миллионов человек скачали приложение Quibi. Наш показатель преобразования превосходит показатели других мобильных приложений, и мы наблюдаем отличный приток платных подписчиков — как среди наших 90-дневных пробных регистраций с апреля, так и среди 14-дневных пробных регистраций с мая и июня». Тем не менее, Sensor Tower является авторитетной аналитической компанией, известной своими точными оценками, и, в отсутствие конкретных цифр от самой Quibi, картина, которую рисует её отчёт о бизнесе потоковой службы, не радужна. Это и понятно: платформа пока не может предложить чего-то особенно привлекательного вроде огромного количества материалов у Netflix или сериалов типа «Мандалорец» у Disney+. Так что у многих возникают сомнения, что амбициозная служба сможет удержаться на плаву. Загрузки автошахмат Teamfight Tactics на мобильных устройствах превысили 4,5 миллиона
02.04.2020 [09:53],
Евгений Миркин
Компания Riot Games выпустила Teamfight Tactics на мобильных платформах 19 марта — согласно данным аналитической фирмы Sensor Tower, игру уже загрузили свыше 4,5 миллиона пользователей. Это означает, что проект далеко впереди своих конкурентов с точки зрения скорости количества роста игроков. ![]() По данным Sensor Tower, Teamfight Tactics уже заработала выручку в размере свыше $1 миллиона на мобильных устройствах. За первые семь дней игру загрузили 3,6 миллиона пользователей. Для сравнения, Auto Chess: Origin на дебютной недели загрузили лишь 1 миллион раз. Популярная на ПК Dota Underlords в первую неделю получила лишь 105 тыс. загрузок — хотя стоит учесть, что многие геймеры сделали это ранее, когда проект находился в раннем доступе. ![]() Жанр автошахмат полюбился геймерам различных платформ. Но, конечно, основная его аудитория предпочитает играть на мобильных устройствах. Успешный запуск Teamfight Tactics на iOS и Android это только подтвердил. Наиболее популярным жанр оказался в США — 17 % загрузок в дебютную неделю проектов пришлись на них. Южная Корея на втором месте с долей 13 %. Несмотря на это, именно последняя принесла разработчикам больше денег. Южнокорейские игроки потратили в общей сложности $712 тыс. (54,4 %) в дебютный период, что вдвое больше, чем американские геймеры. Выручка Pokemon GO выросла с $13,8 млн до $23 млн за неделю вследствие самоизоляции людей
31.03.2020 [15:53],
Евгений Миркин
Аналитическая фирма Sensor Tower поделилась информацией о выручке Pokemon GO в период пандемии COVID-19. Доход проекта Niantic за неделю c 16 по 23 марта составил почти $23 миллиона, показав рост на 67 %. ![]() Отчасти возросшая выручка связана с крупным внутриигровым событием, которое состоялось на позапрошлой неделе. Однако дополнительными факторами являются самоизоляция и недавние изменения в Pokemon GO, которые способствуют игре дома, чтобы избежать распространения COVID-19. В дополнение к этому Sensor Tower сообщила, что выручка позапрошлой недели составила 13 % от общего дохода за 2020 год, 34 % из которых пришлись на жителей Соединённых Штатов Америки. ![]() Вчера компания Niantic объявила о том, что внесёт в Pokemon GO дополнительные изменения, чтобы сделать игру более домашней. К ним относятся улучшения отслеживания шагов (чтобы отслеживать перемещения в помещении) и возможность участвовать в рейдовых событиях, не находясь в соответствующих местах. Ранее разработчик уже вводил изменения с учётом пандемии. Pokemon GO доступна на iOS и Android. Десятки VPN-приложений и блокировщиков рекламы скрытно собирают пользовательские данные
10.03.2020 [12:50],
Владимир Фетисов
Журналисты BuzzFeed News провели исследование, которое показало, что как минимум 20 мобильных приложений, обеспечивающих VPN-подключение или блокирующих рекламный контент, тайно собирают пользовательские данные. Речь идёт о приложениях для платформ Android и iOS, принадлежащих аналитической компании Sensor Tower и загруженных пользователями более 35 млн раз. ![]() В отчёте сказано, что с 2015 года Sensor Tower владеет как минимум 20 приложениями для Android и iOS, некоторые из которых являются бесплатными. В качестве примеров приводятся такие программные продукты, как Unlimited VPN, Luna VPN, Mobile Data и Adblock Focus. Упомянутые приложения были недавно удалены из официального магазина Google Play Store. Некоторые из них были доступны в App Store, но после расследования BuzzFeed News они также были удалены. В настоящее время Google и Apple продолжают изучать приложения Sensor Tower на предмет соответствия правилам, установленным в их магазинах цифрового контента. После загрузки на пользовательское устройство приложения Sensor Tower предлагают осуществить установку корневого сертификата, дающего владельцу ПО доступ ко всему трафику и данным, проходящим через смартфон. Sensor Tower заявила о том, что компания собирает только анонимные аналитические данные. Глава отдела мобильных исследований Sensor Tower Ренди Нельсон (Randy Nelson) сказал о том, что приложения компании не собирают конфиденциальные данные или информацию, которая позволяет установить личность пользователя. Он также отметил, что многие приложения, рассмотренные в исследовании журналистов, в настоящее время уже не функционируют. Многие из приложений Sensor Tower в настоящее время действительно недоступны в официальных магазинах цифрового контента, поскольку были оттуда удалены. Представитель Apple сообщил, что ранее из App Store были удалены более 10 приложений Sensor Tower из-за нарушения действующих правил площадки. Последним из App Store был удалён блокировщик Adblock Focus, а приложение Luna VPN в настоящее время проверяется специалистами Apple. Google также осуществляет проверку приложений Sensor Tower, но пока не даёт комментариев по данному вопросу. 2019 год был лучшим для Pokemon Go с точки зрения расходов игроков
11.01.2020 [17:05],
Евгений Миркин
Прошлый год стал лучшим для Pokemon Go за всю историю проекта. По данным Sensor Tower, в 2019 году игра принесла Niantic $894 миллиона выручки. ![]() В 2016 году Pokemon Go принесла разработчику $832 миллиона. Для сравнения, в 2017 и 2018 годах выручка проекта составила $589 и $816 миллионов соответственно. Так, Pokemon Go стала пятой самой кассовой мобильной игрой в мире в 2019 году. Первую позицию же заняла Honor of Kings, доход которой приблизился к $1,5 миллиарда. ![]() В частности, август ($116 миллионов) и сентябрь ($126 миллионов) 2019 года были лучшими месяцами Pokemon Go с лета 2016 года. Этому способствовало крупное обновление игры, которое добавило Team Rocket. Наибольшая часть выручки проекта пришлась на США. Геймеры страны потратили на Pokemon Go $335 миллионов. На втором месте — Япония с $286 миллионами. За ней следует Германия с $54 миллионами. 54 % расходов пришлось на Google Play, а остальное — на App Store. За всё время существования Pokemon Go выручка составила $3,1 миллиарда, достигнув отметки в $3 миллиарда ещё в октябре прошлого года. Запуск Fortnite Chapter 2 всколыхнул продажи в iOS-версии
21.10.2019 [08:02],
Евгений Миркин
15 октября шутер Fortnite получил крупное обновление, обусловленное запуском второй главы. Впервые в истории игры была полностью заменена локация королевской битвы. Ажиотаж вокруг Chapter 2 особенно сильно сказался на продажах в мобильной версии проекта. Об этом рассказала аналитическая компания Sensor Tower. ![]() 12 октября, до запуска Chapter 2, доход Fortnite составил около $770 тысяч в App Store. 16 октября это число выросло до $1,8 миллиона. Это прирост на 141 %. Наибольший вклад внесли игроки из США. Они потратили на Fortnite $1,1 миллиона, что около 60 % от общей суммы за этот день. 16 октября также стал самым успешным днём для Fortnite в App Store с 3 августа, когда игра принесла $2 миллиона долларов. Это был третий день десятого сезона. А в день запуска десятого сезона iOS-версия Fortnite принесла $5 миллионов. Сумеет ли Epic Games побить рекорд — вопрос времени. Но в целом видно, что игроки Fortnite готовы вкладывать свои средства в королевскую битву — дело осталось за контентом. PUBG Mobile — самая успешная мобильная игра третьего квартала 2019 года
15.10.2019 [15:45],
Евгений Миркин
Королевская битва PUBG Mobile от Tencent стала самой кассовой в мире игрой для смартфонов. Раньше этот титул носила Arena of Valor. Согласно отчёту за третий квартал от аналитической компании Sensor Tower, выручка PUBG Mobile выросла на 652 % в годовом исчислении, составив за этот период $496 миллионов. ![]() В прошлом месяце Sensor Tower также сообщила, что PUBG Mobile стала мобильной королевской битвой, доход которой за всё время превысил $1 миллиард. Между тем конкуренты в лице Arena of Valor и Fate/Grand Order принесли своим создателям $377 миллионов и $354 миллиона за квартал. Однако именно Pokémon Go от Niantic стала самой быстрорастущей игрой с точки зрения дохода — доход увеличился на 63 % по сравнению с прошлым кварталом. Финансовые успехи проектов связаны с общим изменением показателей на мобильном рынке, который вырос на 20 % в годовом исчислении и принёс за этот период $16,3 миллиарда. Траты пользователей увеличились как на iOS, так и на Android, при этом разделение доходов осталось примерно 60 на 40 в пользу App Store. Владельцы Apple продолжают приносить издателям игр больше денег, несмотря на более низкую установочную базу, чем Android — общий объём трат увеличился на 19 % в годовом исчислении до $9,8 миллиарда. Говоря о Google Play, расходы пользователей выросли на 21,7 % в годовом исчислении, что позволило достигнуть за этот период $6,5 миллиарда. ![]() В магазинах приложений обеих операционных систем также наблюдался рост загрузок. Общее число увеличилось на 17,6 % в годовом исчислении до 11,1 миллиарда. В Google Play загрузок больше. По сравнению тем же периодом прошлого года показатель увеличился на 20,9 % до 8,7 миллиарда за квартал. Загрузки в App Store показали гораздо меньший прирост — всего на 7,3 % в годовом исчислении до 2,3 миллиарда. Самыми загруженными играми стали Fun Race 3D (более 123 миллионов загрузок в третьем квартале), PUBG Mobile (94 миллионов загрузок) и Mario Kart Tour (86 миллионов загрузок). Интересно, что последняя вышла всего за несколько дней до конца третьего квартала. Впрочем, количество загрузок не помогло ей пробиться в топ-100 кассовых игр. |