Теги → sensor tower

В 2020 году расходы потребителей на 100 ведущих подписочных приложений выросли на 34 % до $13 млрд

Потребительские расходы в мобильных приложениях достигли новых высот в 2020 году, как и доходы от подписок внутри ПО. Согласно данным Sensor Tower Store Intelligence, мировые потребительские расходы в 100 крупнейших неигровых подписочных приложениях выросли на 34 % в годовом исчислении с $9,7 млрд в 2019-м году до $13 млрд в 2020-м.

В результате выручка этих 100 ведущих подписочных приложений составила около 11,7 % от совокупных потребительских трат в мобильных приложениях, выражающихся в сумме $111 млрд — доля сохранилась примерно на уровне 2019 года. В четвёртом квартале 2020 года 86 из 100 крупнейших неигровых приложений предлагали подписки против 89 в той же четверти 2019 года.

Рост доходов от приложений по подписке в Соединённых Штатах отстаёт от мировых тенденций, но всё же оказался на 5 пунктов выше, чем в 2019 году. Потребители из США потратили почти $5,9 млрд на 100 ведущих подписочных мобильных приложений в течение 2020 года, что на 26 % больше, чем в прошлом году ($4,6 млрд).

Потребители по-прежнему тратят больше в App Store, чем в Google Play, в том числе чаще оформляют подписку. В мировом масштабе 100 ведущих подписочных приложений в App Store принесли $10,3 млрд в 2020 году, на 32 % больше, чем в 2019 году. 100 таких приложений Google Play за тот же период получили $2,7 млрд, на 42 % больше, чем в 2019 году.

Alphabet вышла на первое место в 2020 году по расходам на подписки в мобильных приложениях. YouTube был лидером по продажам подписок в обоих магазинах, заработав $991,7 млн валовой выручки в мире (из них $562 млн — в США).

Тревожное начало: мобильная потоковая платформа Quibi потеряла 90 % ранних пользователей

В апреле состоялся запуск широко разрекламированного потокового мобильного приложения Quibi. Спустя три месяца, согласно аналитикам из Sensor Tower, стало ясно, что службе удалось превратить в платных подписчиков лишь менее 10 % своих ранних пользователей.

The Verge

The Verge

Согласно новому отчёту Sensor Tower о раннем росте Quibi, в платформе зарегистрировались около 910 000 пользователей в течение нескольких дней после запуска. Из этих людей лишь около 72 000 остались после истечения трёхмесячного срока бесплатной пробной версии — это говорит, что коэффициент привлечения к платной подписке составил порядка 8 %.

Это не так уж плохо. Но если сравнить с самым успешным дебютом индустрии потокового видео за последние несколько лет — Disney Plus, — то получится довольно мрачная для Quibi картина, которая хотела привлечь своими шоу для мобильных устройств аудиторию, любящую TikTok. Тем более, сейчас интерес к потоковым службам сильно вырос на фоне карантинных мер борьбы с COVID-19. По данным Sensor Tower, Disney удалось конвертировать сопоставимые 11 % ранних бесплатных пользователей в подписчиков, но при этом речь шла о колоссальных 9,5 миллионах, которые, по оценкам компании, подписались на Disney+ в первые три дня после запуска службы в США и Канаде. С тех пор Disney добавила ещё десятки миллионов платных подписчиков по всему миру (по состоянию на апрель — более 50 миллионов).


The Verge

The Verge

Впрочем, не стоит думать, что 72 тысячи — это все платные подписчики Quibi на сегодня. Хотя компания ещё не раскрыла эту важную информацию, она сообщила, что с апреля более 5,6 миллионов человек скачали приложение. Сколько из них станет платными подписчикам, пока тоже сложно судить. Sensor Tower тоже оценивает количество загрузок приложения Quibi в 4,5 млн. Расхождение между этой цифрой и официальными данными говорит о том, что Sensor Tower также может ошибаться относительно количества платных подписок. В заявлении, предоставленном The Verge, представитель Quibi отметил: «Число платных подписчиков неверно на порядок. На сегодняшний день более 5,6 миллионов человек скачали приложение Quibi. Наш показатель преобразования превосходит показатели других мобильных приложений, и мы наблюдаем отличный приток платных подписчиков — как среди наших 90-дневных пробных регистраций с апреля, так и среди 14-дневных пробных регистраций с мая и июня».

Тем не менее, Sensor Tower является авторитетной аналитической компанией, известной своими точными оценками, и, в отсутствие конкретных цифр от самой Quibi, картина, которую рисует её отчёт о бизнесе потоковой службы, не радужна. Это и понятно: платформа пока не может предложить чего-то особенно привлекательного вроде огромного количества материалов у Netflix или сериалов типа «Мандалорец» у Disney+. Так что у многих возникают сомнения, что амбициозная служба сможет удержаться на плаву.

Загрузки автошахмат Teamfight Tactics на мобильных устройствах превысили 4,5 миллиона

Компания Riot Games выпустила Teamfight Tactics на мобильных платформах 19 марта — согласно данным аналитической фирмы Sensor Tower, игру уже загрузили свыше 4,5 миллиона пользователей. Это означает, что проект далеко впереди своих конкурентов с точки зрения скорости количества роста игроков.

По данным Sensor Tower, Teamfight Tactics уже заработала выручку в размере свыше $1 миллиона на мобильных устройствах. За первые семь дней игру загрузили 3,6 миллиона пользователей. Для сравнения, Auto Chess: Origin на дебютной недели загрузили лишь 1 миллион раз. Популярная на ПК Dota Underlords в первую неделю получила лишь 105 тыс. загрузок — хотя стоит учесть, что многие геймеры сделали это ранее, когда проект находился в раннем доступе.

Жанр автошахмат полюбился геймерам различных платформ. Но, конечно, основная его аудитория предпочитает играть на мобильных устройствах. Успешный запуск Teamfight Tactics на iOS и Android это только подтвердил.

Наиболее популярным жанр оказался в США — 17 % загрузок в дебютную неделю проектов пришлись на них. Южная Корея на втором месте с долей 13 %. Несмотря на это, именно последняя принесла разработчикам больше денег. Южнокорейские игроки потратили в общей сложности $712 тыс. (54,4 %) в дебютный период, что вдвое больше, чем американские геймеры.

Выручка Pokemon GO выросла с $13,8 млн до $23 млн за неделю вследствие самоизоляции людей

Аналитическая фирма Sensor Tower поделилась информацией о выручке Pokemon GO в период пандемии COVID-19. Доход проекта Niantic за неделю c 16 по 23 марта составил почти $23 миллиона, показав рост на 67 %.

Отчасти возросшая выручка связана с крупным внутриигровым событием, которое состоялось на позапрошлой неделе. Однако дополнительными факторами являются самоизоляция и недавние изменения в Pokemon GO, которые способствуют игре дома, чтобы избежать распространения COVID-19.

В дополнение к этому Sensor Tower сообщила, что выручка позапрошлой недели составила 13 % от общего дохода за 2020 год, 34 % из которых пришлись на жителей Соединённых Штатов Америки.

Вчера компания Niantic объявила о том, что внесёт в Pokemon GO дополнительные изменения, чтобы сделать игру более домашней. К ним относятся улучшения отслеживания шагов (чтобы отслеживать перемещения в помещении) и возможность участвовать в рейдовых событиях, не находясь в соответствующих местах. Ранее разработчик уже вводил изменения с учётом пандемии.

Pokemon GO доступна на iOS и Android.

Десятки VPN-приложений и блокировщиков рекламы скрытно собирают пользовательские данные

Журналисты BuzzFeed News провели исследование, которое показало, что как минимум 20 мобильных приложений, обеспечивающих VPN-подключение или блокирующих рекламный контент, тайно собирают пользовательские данные. Речь идёт о приложениях для платформ Android и iOS, принадлежащих аналитической компании Sensor Tower и загруженных пользователями более 35 млн раз.

В отчёте сказано, что с 2015 года Sensor Tower владеет как минимум 20 приложениями для Android и iOS, некоторые из которых являются бесплатными. В качестве примеров приводятся такие программные продукты, как Unlimited VPN, Luna VPN, Mobile Data и Adblock Focus. Упомянутые приложения были недавно удалены из официального магазина Google Play Store. Некоторые из них были доступны в App Store, но после расследования BuzzFeed News они также были удалены. В настоящее время Google и Apple продолжают изучать приложения Sensor Tower на предмет соответствия правилам, установленным в их магазинах цифрового контента.

После загрузки на пользовательское устройство приложения Sensor Tower предлагают осуществить установку корневого сертификата, дающего владельцу ПО доступ ко всему трафику и данным, проходящим через смартфон. Sensor Tower заявила о том, что компания собирает только анонимные аналитические данные. Глава отдела мобильных исследований Sensor Tower Ренди Нельсон (Randy Nelson) сказал о том, что приложения компании не собирают конфиденциальные данные или информацию, которая позволяет установить личность пользователя. Он также отметил, что многие приложения, рассмотренные в исследовании журналистов, в настоящее время уже не функционируют.

Многие из приложений Sensor Tower в настоящее время действительно недоступны в официальных магазинах цифрового контента, поскольку были оттуда удалены. Представитель Apple сообщил, что ранее из App Store были удалены более 10 приложений Sensor Tower из-за нарушения действующих правил площадки. Последним из App Store был удалён блокировщик Adblock Focus, а приложение Luna VPN в настоящее время проверяется специалистами Apple. Google также осуществляет проверку приложений Sensor Tower, но пока не даёт комментариев по данному вопросу.

2019 год был лучшим для Pokemon Go с точки зрения расходов игроков

Прошлый год стал лучшим для Pokemon Go за всю историю проекта. По данным Sensor Tower, в 2019 году игра принесла Niantic $894 миллиона выручки.

В 2016 году Pokemon Go принесла разработчику $832 миллиона. Для сравнения, в 2017 и 2018 годах выручка проекта составила $589 и $816 миллионов соответственно.

Так, Pokemon Go стала пятой самой кассовой мобильной игрой в мире в 2019 году. Первую позицию же заняла Honor of Kings, доход которой приблизился к $1,5 миллиарда.

В частности, август ($116 миллионов) и сентябрь ($126 миллионов) 2019 года были лучшими месяцами Pokemon Go с лета 2016 года. Этому способствовало крупное обновление игры, которое добавило Team Rocket. Наибольшая часть выручки проекта пришлась на США. Геймеры страны потратили на Pokemon Go $335 миллионов. На втором месте — Япония с $286 миллионами. За ней следует Германия с $54 миллионами. 54 % расходов пришлось на Google Play, а остальное — на App Store.

За всё время существования Pokemon Go выручка составила $3,1 миллиарда, достигнув отметки в $3 миллиарда ещё в октябре прошлого года.

Запуск Fortnite Chapter 2 всколыхнул продажи в iOS-версии

15 октября шутер Fortnite получил крупное обновление, обусловленное запуском второй главы. Впервые в истории игры была полностью заменена локация королевской битвы. Ажиотаж вокруг Chapter 2 особенно сильно сказался на продажах в мобильной версии проекта. Об этом рассказала аналитическая компания Sensor Tower.

12 октября, до запуска Chapter 2, доход Fortnite составил около $770 тысяч в App Store. 16 октября это число выросло до $1,8 миллиона. Это прирост на 141 %. Наибольший вклад внесли игроки из США. Они потратили на Fortnite $1,1 миллиона, что около 60 % от общей суммы за этот день.

16 октября также стал самым успешным днём для Fortnite в App Store с 3 августа, когда игра принесла $2 миллиона долларов. Это был третий день десятого сезона. А в день запуска десятого сезона iOS-версия Fortnite принесла $5 миллионов. Сумеет ли Epic Games побить рекорд — вопрос времени. Но в целом видно, что игроки Fortnite готовы вкладывать свои средства в королевскую битву — дело осталось за контентом.

PUBG Mobile — самая успешная мобильная игра третьего квартала 2019 года

Королевская битва PUBG Mobile от Tencent стала самой кассовой в мире игрой для смартфонов. Раньше этот титул носила Arena of Valor. Согласно отчёту за третий квартал от аналитической компании Sensor Tower, выручка PUBG Mobile выросла на 652 % в годовом исчислении, составив за этот период $496 миллионов.

В прошлом месяце Sensor Tower также сообщила, что PUBG Mobile стала мобильной королевской битвой, доход которой за всё время превысил $1 миллиард.

Между тем конкуренты в лице Arena of Valor и Fate/Grand Order принесли своим создателям $377 миллионов и $354 миллиона за квартал. Однако именно Pokémon Go от Niantic стала самой быстрорастущей игрой с точки зрения дохода — доход увеличился на 63 % по сравнению с прошлым кварталом.

Финансовые успехи проектов связаны с общим изменением показателей на мобильном рынке, который вырос на 20 % в годовом исчислении и принёс за этот период $16,3 миллиарда. Траты пользователей увеличились как на iOS, так и на Android, при этом разделение доходов осталось примерно 60 на 40 в пользу App Store.

Владельцы Apple продолжают приносить издателям игр больше денег, несмотря на более низкую установочную базу, чем Android — общий объём трат увеличился на 19 % в годовом исчислении до $9,8 миллиарда. Говоря о Google Play, расходы пользователей выросли на 21,7 % в годовом исчислении, что позволило достигнуть за этот период $6,5 миллиарда.

В магазинах приложений обеих операционных систем также наблюдался рост загрузок. Общее число увеличилось на 17,6 % в годовом исчислении до 11,1 миллиарда.

В Google Play загрузок больше. По сравнению тем же периодом прошлого года показатель увеличился на 20,9 % до 8,7 миллиарда за квартал. Загрузки в App Store показали гораздо меньший прирост — всего на 7,3 % в годовом исчислении до 2,3 миллиарда.

Самыми загруженными играми стали Fun Race 3D (более 123 миллионов загрузок в третьем квартале), PUBG Mobile (94 миллионов загрузок) и Mario Kart Tour (86 миллионов загрузок). Интересно, что последняя вышла всего за несколько дней до конца третьего квартала. Впрочем, количество загрузок не помогло ей пробиться в топ-100 кассовых игр.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥