Теги → shadow of the tomb raider
Быстрый переход

Технологию масштабирования Intel XeSS проверили в Shadow of the Tomb Raider: сравнимо с NVIDIA DLSS 2.3

Специалисты Digital Foundry провели анализ технологии масштабирования изображения XeSS и сравнили её с конкурирующей технологией NVIDIA DLSS. Для тестирования использовались дискретные видеокарты Intel Arc A770 и NVIDIA GeForce RTX 3070. Средой для испытаний выступил приключенческий экшен Shadow of the Tomb Raider.

 Источник изображений: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

Технологию XeSS версии 1.187 эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) рассматривает в качестве второго поколения методов масштабирования наравне с NVIDIA DLSS 2.0 и AMD FSR 2.0. Во всех трёх используются алгоритмы временного масштабирования, когда для обработки изображения берутся данные не только из текущего кадра, но также из нескольких предыдущих, на основе чего формируется итоговое изображение более высокого разрешения.

XeSS — это алгоритм машинного обучения, который использует аппаратные ядра Xe Matrix Extensions (XMX) графических процессоров Arc Alchemist. Intel также ведёт разработку программного аналога XeSS, который использует для работы алгоритмы DP4a и будет поддерживаться видеокартами сторонних производителей без ядер XMX. Эффективность XeSS в этом случае хуже, а сфера применения — шире.

Специалисты Digital Foundry отмечают, что использование XeSS для масштабирования изображения из исходного разрешения 720p в 1440p увеличивает время кадра на 2 мс. Однако конечный результат того стоит.

При масштабировании изображения из разрешения 1080p в 4K с использованием режима XeSS «Производительность» время кадра увеличивается с 8,8 до 12,2 мс (+3,4 мс). Для сравнения: технология DLSS 2.3 на видеокарте GeForce RTX 3070 увеличивает время кадра на 3,8 мс при тех же условиях.

 Режимы качества масштабирования изображения с учётом исходных разрешений

Режимы качества масштабирования изображения с учётом исходных разрешений

По данным обозревателей, XeSS получит режим «Максимальное качество» (Ultra Quality), которого нет у FSR 2.0 и DLSS 2.0. Данный режим использует изначальное изображение в более высоком разрешении по сравнению с режимом «Качество», но при этом позволяет увеличить производительность в Shadow of the Tomb Raider при масштабировании картинки до 4K и 1440p на 16 и 23 % соответственно. Использование XeSS в режиме «Производительность» в Shadow of the Tomb Raider позволяет получить рост производительности от 52 до 88 % по сравнению с нативным разрешением.

Эффективность XeSS с трассировкой лучей также проверили в синтетическом тесте 3DMark, где с учётом различных режимов качества технология позволила обеспечить прирост в частоте кадров до 177 %.

В своём текущем виде XeSS работает безусловно эффективнее тех же FSR 1.0 и DLSS 1.0 и во многих случаях обеспечивает даже более высокое качество, чем оригинальное изображение. Наиболее ярким примером может служить изображение с рыболовной сетью ниже. На правом кадре — картинка в родном разрешении с внутриигровым сглаживанием TAA. На среднем изображении — работа XeSS, а на левом — DLSS 2.3.2.

С другой стороны, в некоторых случаях использование XeSS в ходе теста приводило к появлению артефактов изображения. Рубашка персонажа ниже может служить примером.

С глубоким анализом технологии XeSS можно ознакомиться в 28-минутном видео, подготовленном Digital Foundry.

Поскольку XeSS пока недоступна для обычных геймеров (а также других представителей СМИ), есть вероятность, что многие из её недостатков, на которые команда Digital Foundry обратила внимание в своём обзоре, к релизу будут исправлены.

В первом игровом тесте Ryzen 7 5800X3D оказался на 16 % быстрее отборного Core i9-12900KS

Перуанский портал XanxoGaming опубликовал первый результат игрового тестирования процессора AMD Ryzen 7 5800X3D, который должен поступить в продажу 20 апреля по рекомендованной цене в $449. Ранее тот же ресурс проверил новинку в синтетических бенчмарках. Для игрового теста использовалась Shadow of the Tomb Raider. Процессор AMD уверенно обогнал конкурентов в лице Core i9-12900K и даже отборного Core i9-12900KS.

 Источник изображения: XanxoGaming

Источник изображений: XanxoGaming

Для проверки игровой производительности Ryzen 7 5800X3D использовалось разрешение 720p (1280 × 720 пикселей). Столь низкое разрешение экрана было выбрано для того, чтобы полностью исключить влияние на производительность со стороны видеокарты. Также следует учитывать, что для систем на базе Intel и AMD, участвовавших в тестах, использовалась разная конфигурация оборудования.

Системы на базе Core i9-12900K и Core i9-12900KS были оснащены видеокартой GeForce RTX 3090 Ti и оперативной памятью стандарта DDR5-4800 с таймингами CL40. ПК на базе Ryzen 7 5800X3D использовал графический ускоритель GeForce RTX 3080 Ti и оперативную память стандарта DDR4-3200 с таймингами CL14. Тем не менее система на базе процессора AMD оказалась быстрее конкурентов.

ПК на базе Ryzen 7 5800X3D продемонстрировал средний показатель кадров в секунду на уровне 231 FPS. Средний показатель кадров в секунду на системах с Core i9-12900K и Core i9-12900KS составил 190 и 200 FPS соответственно. Таким образом, чип AMD оказался на 22 % быстрее Core i9-12900K и на 16 % быстрее Core i9-12900KS.

 Источник изображения: XanxoGaming

Компания AMD в рамках презентации Ryzen 7 5800X3D заявила, что чип сможет обеспечить до 10 % более высокую производительность в играх с разрешением 1080p (1920 × 1080 пикселей), чем Core i9-12900K.

Игра Shadow of the Tomb Raider довольно сильно зависима от быстродействия подсистемы памяти ПК и весьма чувствительна к задержкам, что играет на руку Ryzen 7 5800X3D. Напомним, что благодаря технологии 3D V-Cache процессор обладает 96 Мбайт кеш-памяти L3.

Конечно, делать выводы о быстродействии Ryzen 7 5800X3D только по одному игровому тесту будет неправильно, поэтому следует дождаться полноценных обзоров новинки. Они и подтвердят (или опровергнут) заявление AMD о «самом быстром в мире игровом процессоре».

Вырезанные из Shadow of the Tomb Raider геймплейные механики показали на видео

Square Enix продолжает отмечать 25-летие франшизы Tomb Raider. В рамках празднования издатель рассказал о двух вырезанных геймплейных механиках из приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как стало известно, на раннем этапе разработки Shadow of the Tomb Raider лишилась системы расчистки зарослей с помощью мачете и прыжков с парашюта (бейсджампинг) для преодоления коротких расстояний.

В связи с чем упомянутым механикам не нашлось места в Shadow of the Tomb Raider, Square Enix не рассказала, но показала геймплей ранней версии игры с прохождением через толпу и лицезрением жертвоприношения.

Напомним, Shadow of the Tomb Raider отправляет игроков в джунгли спасать мир от предсказанного майя апокалипсиса. В ходе приключения Лара Крофт пройдёт немало испытаний и станет «настоящей расхитительницей гробниц».

Shadow of the Tomb Raider вышла в сентябре 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а с релизом Definitive Edition в ноябре 2019-го добралась до Google Stadia. Проект создавался Eidos Montreal при поддержке Crystal Dynamics.

Shadow of the Tomb Raider без защиты Denuvo показала значительный прирост производительности

Несколько дней назад Square Enix и Crystal Dynamics обновили Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider. Игры получили поддержку технологии DLSS последней версии, а также избавились от Denuvo. Портал Dark Side of Gaming протестировал производительность Shadow of the Tomb Raider без защиты — оказалось, что игра стала работать лучше.

 Источник: Steam

Источник: Steam

Для теста была использована конфигурация с процессором Intel Core i9-9900K, 16 Гбайт DDR4 на частоте 3600 МГц и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080. Для чистоты эксперимента авторы не стали использовать DLSS и трассировку лучей. Портал отметил, что Denuvo повлияла на нагрузку процессора.

На высоких настройках в разрешении 1080p разница в средней частоте составила 12 кадров/с. На низких настройках новая версия игры получила прирост в 17 кадров/с. Официально разработчики не обозначили какие-либо улучшения оптимизации в описании патча, поэтому повышение кадровой частоты наверняка связано с удалением защиты.

Сейчас Square Enix откатила обновление из-за проблем совместимости с последними драйверами NVIDIA. Но патч доступен в бета-версии игры, которую можно включить в настройках Steam.

Из Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider убрали Denuvo и добавили поддержку DLSS

Square Enix обновила сразу две игры про Лару Крофт — Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider. С патчами была удалена защита Denuvo, а также добавлена поддержка технологии DLSS последней версии.

 Источник: Steam

Источник: Steam

Как отметила NVIDIA, Rise of the Tomb Raider в разрешении 4K на GeForce RTX 3080 Ti получила прирост частоты кадров до 75 %, а Shadow of the Tomb Raider — в два раза. Последняя также получила улучшение технологии сглаживания шума теней для режима с трассировкой лучей.

Изменения в патче 1013.0 для Rise of the Tomb Raider:

  • добавлена поддержка NVIDIA DLSS последней версии;
  • обновления многопользовательской структуры в Epic Online Services;
  • различные исправления стабильности, особенно в режиме DX12.

Изменения в патче 449.0 для Shadow of the Tomb Raider:

  • NVIDIA DLSS обновлена до последней версии;
  • добавлено новое улучшенное сглаживание шума теней для режима трассировки лучей;
  • обновления многопользовательской структуры в Epic Online Services;
  • исправлены ошибки совместимости с графикой Intel.

Обновления для обеих частей уже доступны в Steam.

Три в одном: сборник Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy поступил в продажу на PS4 и Xbox One

Компания Square Enix объявила о выпуске цифрового сборника Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy на PlayStation 4 и Xbox One. До 2 апреля его можно приобрести с 60-процентной скидкой.

Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy содержит полные издания игр последней трилогии о приключениях исследовательницы Лары Крофт со всеми дополнениями — Tomb Raider: Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration и Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition. Вам предстоит узнать историю будущей расхитительницы гробниц с самого начала.

В Tomb Raider вы отправитесь на затерянный японский остров Яматай после того, как Лара Крофт и её команда потерпели кораблекрушение. В Rise of the Tomb Raider искательница приключений попадёт в заснеженную Сибирь, где попробует найти источник вечной жизни. А в Shadow of the Tomb Raider Лара раскроет тайну древнего апокалипсиса.

Стоимость сборника в Microsoft Store составляет $19,99, а в PlayStation Store — 1431 рубль (для скидки требуется подписка PlayStation Plus). Обе цены представлены с учётом скидки.

Игры PlayStation Plus в январе: GreedFall, Shadow of the Tomb Raider и Maneater

Sony Interactive Entertainment представила подборку бесплатных игр сервиса PlayStation Plus, которые станут доступны пользователям в январе. В следующем месяце владельцев PlayStation 4 ожидают Shadow of the Tomb Raider и GreedFall. Они же по обратной совместимости будут доступны на PlayStation 5, где также предложат Maneater.

Shadow of the Tomb Raider — это приключенческий экшен от компании Square Enix и студии Eidos Montreal. В третьей части серии вам предстоит помочь Ларе Крофт предотвратить конец света в джунглях Южной Америки. В этой игре сильнее выражен акцент на скрытном прохождении, чем в предыдущих приключениях Лары.

GreedFall — ролевой экшен от Focus Home Interactive и Spiders. Вам предстоит исследовать земли далёкого волшебного острова, где индустриальный мир столкнулся с фэнтезийным. Вам предстоит постичь как магию, так и физические навыки, а также добиваться собственных целей различными средствами, такими как дипломатия, обман или сила.

Maneater — ролевой экшен от Tripwire Interactive и Blindside Interactive. Разработчики называют игру ShaRkPG, потому что в ней вы играете за жуткую акулу. Начав маленьким акулёнком, вам предстоит научиться выживать в жестоком мире и пожирать других существ, чтобы стать большим и сильным. Постепенно вы вырастите до таких размеров, что сможете нападать на людей. Ролевые элементы заключаются в системе навыков и развития.

Подписчики PlayStation Plus получат доступ к вышеперечисленным играм 5 января.

Из Xbox Game Pass уйдут Rage, Shadow of the Tomb Raider, Epic Mickey 2 и другие игры

Через две недели каталог Xbox Game Pass покинут Rage, Shadow of the Tomb Raider, The Jackbox Party Pack 2, Pumped BMX Pro и Disney Epic Mickey 2: The Power of Two. Об этом стало известно из мобильного приложения сервиса.

Rage является шутером от студии id Software и компании Bethesda Softworks. Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем. Земля столкнулась с астероидом, вследствие чего 80 % населения планеты погибло. Спустя 106 лет, в 2135 году выжившие начинают восстановление цивилизации.

Shadow of the Tomb Raider — это третья часть перезагрузки серии о искательнице сокровищ Ларе Крофт от студии Eidos Montreal, Crystal Dynamics и компании Square Enix. Действие игры разворачивается в Мексике и многих других местах. Из-за ошибки Лары Крофт начался апокалипсис, предсказанный майя, поэтому она всё глубже погружается во тьму. Но в её силах всё изменить, что она и пытается сделать.

The Jackbox Party Pack 2 является сборником из пяти игр для вечеринок. Пользователи используют в качестве контроллеров свои телефоны, планшеты и ПК. А зрители могут принять участие в роли «аудитории».

Pumped MBX Pro — это аркадный симулятор заездов на BMX. Он предлагает 60 уровней и более 200 испытаний на одном из 15 велосипедов.

Disney Epic Mickey 2: The Power of Two — это платформер от известного геймдизайнера Уоррена Спектора (Warren Spector) о приключении Микки Мауса и кролика Освальда. Вместе с волшебной кисточкой и чудесным пультом им предстоит спасти мир.

Humble Bundle раньше времени раскрыл состав своей новой подписки

Сервис Humble Bundle ненароком раскрыл состав первой ежемесячной подборки Humble Choice — изображение со всеми 10 готовящимися к раздаче играми временно появилось на сайте компании.

Исходя из утечки, в декабре подписчики Humble Choice смогут получить:

 Помимо прочего, подписчики Humble Choice получат доступ к библиотеке игр без DRM Humble Trove и постоянную скидку в магазине Humble Store

Помимо прочего, подписчики Humble Choice получат доступ к библиотеке игр без DRM Humble Trove и постоянную скидку в магазине Humble Store

В рамках Humble Choice можно будет выбирать, какие игры из подборки оставить себе. В зависимости от тарифного плана пользователи смогут присвоить 3 («Базовый»), 9 («Премиум») или все 10 («Классический») проектов.

Ранее геймеры раскритиковали новую службу, отметив ухудшение условий и увеличение цен по сравнению с традиционной Humble Monthly: раньше было $12 за все игры («Классический»), теперь $15 всего за три («Базовый»).

При этом старые условия останутся только у существующих подписчиков и тех, кто оформит соответствующий тарифный план до 6 декабря. После запуска Humble Choice «классическая» опция пропадёт.

Обновление Shadow of the Tomb Raider добавило поддержку AMD FidelityFX

Студия Nixxes, отвечающая за развитие версии Shadow of the Tomb Raider на ПК, выпустила патч для игры. Это обновление добавило поддержку AMD FidelityFX. Напомним: речь идёт о наборе высококачественных эффектов постобработки, которые автоматически разбивают различные эффекты на меньшее число проходов шейдера с целью снижения нагрузки и высвобождения ресурсов ГП. В частности, FidelityFX комбинирует Contrast-Adaptive Sharpening (особый фильтр повышения резкости, который подчёркивает детали в низкоконтрастных областях) с технологией Luma Preserving Mapping (LPM), обеспечивая рост качества конечной картинки.

Кроме того, обновление добавило новую опцию — Hidden City Outfit Restriction, которая позволяет надевать любой костюм при исследовании тайного города. Стоит обратить внимание, что это может привести к несоответствиям в повествовании (по сюжету Лара Крофт порой облачается в различные наряды, чтобы некоторые фракции в игре принимали её за свою). Впрочем, речь идёт об исследовании мира игры после завершения кампании.

Наконец, эта заплатка также включает в себя различные исправления ошибок, которые сотрудники Nixxes не уточнили. Также компания не сообщила, будет ли метод повышения резкости с помощью FidelityFX работать на графических чипах NVIDIA (вероятно, нет). Впрочем, у владельцев видеокарт NVIDIA есть возможность использовать функцию повышения резкости изображения через панель управления.

Как всегда, Steam позволит загрузить обновление Shadow of the Tomb Raider при следующем запуске клиента.

Видео: запуск Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition состоится 5 ноября, в том числе на Stadia

Издательство Square Enix и студия Eidos Montreal сообщили, что запуск Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition состоится 5 ноября 2019 года в цифровом виде и на физических носителях (для отдельных стран) в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Также разработчики напомнили, что в ноябре игра будет доступна через облачный игровой сервис Google Stadia.

Комплект помимо основной игры будет включать все обновления и семь выпущенных в рамках сезонного абонемента дополнений. В результате игроки смогут погрузиться в наиболее полную заключительную историю в новейшей трилогии приключений известной расхитительницы гробниц Лары Крофт со всеми уровнями, оружием, снаряжением и навыками.

Также игра будет включать в себя бонусы Croft Edition и совершенно новую экипировку Definitive Edition Croft Fitness наряду с некоторыми изменениями и исправлениями в игровом процессе. По этому случаю был выпущен новый зажигательный трейлер полного издания игры, в котором демонстрируется, как Лара вызывает апокалипсис, а затем героически пытается его остановить. Также показаны гробницы из DLC, разнообразие доступных костюмов и оружия:

Все игроки, которые ранее уже приобрели сезонный абонемент для Shadow of the Tomb Raider, получат 5 ноября доступ к бесплатному обновлению игры до версии Definition Edition через свою цифровую площадку (будь то Xbox Live, PlayStation Network или Steam). Те же игроки, которые приобрели до сих пор лишь базовую версию игры, смогут купить обновление Definitive Edition, которое заменит Season Pass.

Eidos Montreal очень довольна продажами Shadow of the Tomb Raider

Продюсер студии Eidos Montreal Джонатан Дахан (Jonathan Dahan) сказал на выставке PAX East 2019 о том, что разработчики очень рады успеху Shadow of the Tomb Raider, вышедшей в сентябре 2018 года.

Напомним, что в трилогии-перезапуске истории о расхитительнице гробниц Shadow of the Tomb Raider является первой игрой, которая была разработана Eidos Montreal, а не Crystal Dynamics. Дело в том, что последнюю компания Square Enix перевела на крупный проект по мотивам комиксов Marvel о «Мстителях». Shadow of the Tomb Raider на 31 декабря 2018 года разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий. Square Enix это не впечатлило, компания ожидала лучших результатов.

Несмотря на мнение издателя, Eidos Montreal, похоже, более чем довольна результатом. «Мы очень довольны тем, как обстоят дела с Shadow of the Tomb Raider, как со стороны критики, так и с точки зрения продаж. Вот почему мы продолжили выпуск DLC, потому что мы в восторге от того, как всё вышло, — сказал Джонатан Дахан. — Я буду крайне удивлён, если мы не увидим продолжения. Мы не можем ничего сказать о том, что произойдёт дальше, но я был бы очень удивлён, если бы мы больше не услышали о франшизе».

После выхода игры разработчики выпустили шесть дополнений: «Кузница» (The Forge), «Столп» (The Pillar), «Кошмар» (The Nightmare), «Цена выживания» (The Price of Survival), «Сердце змея» (The Serpent's Heart) и недавнее «Большой кайман» (The Grand Caiman). Седьмое и последнее DLC выйдет 23 апреля.

Shadow of the Tomb Raider доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Новая статья: GeForce RTX больше не нужен? Тесты трассировки лучей на ускорителях GeForce GTX 10 и 16

Данные берутся из публикации GeForce RTX больше не нужен? Тесты трассировки лучей на ускорителях GeForce GTX 10 и 16

Новая статья: Тестирование трассировки лучей и DLSS в Shadow of the Tomb Raider

Данные берутся из публикации Тестирование трассировки лучей и DLSS в Shadow of the Tomb Raider

Видео: гигантский крокодил в новом дополнении к Shadow of the Tomb Raider

Издательство Square Enix и разработчики из команды Eidos Montreal продолжают работу над приключенческим боевиком Shadow of the Tomb Raider. Вслед за предыдущими дополнениями, «Кузница» (The Forge), «Столп» (The Pillar), «Кошмар» (The Nightmare), «Цена выживания» (The Price of Survival) и «Сердце змея» (The Serpent's Heart) вышло шестое — «Большой кайман» (The Grand Caiman).

В новом дополнении к Shadow of the Tomb Raider свирепое божество угрожает жизни невинных жителей Сан-Хуана. Чтобы спасти их, Лара сразится с жестокой группой наёмников из «Тринити» и предотвратит катастрофическое бедствие. Игрокам будет предложена новая вулканическая гробница, центральной частью которой выступает изваяние гигантского крокодила.

После прохождения Лара Крофт получит ряд ценных наград. Речь идёт о наряде «Шкура рептилии», который повышает сопротивление выстрелам и повышает опыт, полученный от штурмовых убийств. Игроки также могут экипировать героиню оснащённым глушителем дробовиком «Шепчущий бич» и получить умение «Вулкан», позволяющее создавать патроны для дробовика, поджигающие легковоспламеняющиеся предметы и большинство врагов.

Кроме того, все гробницы из основной кампании теперь можно проходить в режимах соревнования на очки или время. Всего в рамках абонемента Season Pass обещано семь таких дополнений, каждое из которых приносит свою гробницу, костюм, единицу оружия, навык, множество побочных сюжетных заданий и другие новшества. Таким образом, остался лишь один комплект дополнительного контента.

Shadow of the Tomb Raider поступила в продажу 14 сентября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Кстати, недавно игра получила поддержку обещанных ещё до выхода технологий трассировки лучей RTX и интеллектуального сглаживания DLSS.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Релиз стратегии Company of Heroes 3 отложили на три месяца, чтобы не разочаровать игроков 2 ч.
Вслед за «Ведьмаком»: инсайдер сообщил об отказе разработчиков Halo от собственного дорогостоящего движка в пользу Unreal Engine 5 4 ч.
Великобритания запретила оказывать IT-консалтинговые услуги клиентам из России 4 ч.
Sony планирует вложить ещё больше денег в погоне за игроками на ПК и мобильных устройствах 6 ч.
Axenix усилил экспертизу бизнес-планирования благодаря экс-команде SAP 6 ч.
Состоялся запуск VK Play: всего 5 % комиссии и семь доступных языков 6 ч.
Счётчики аналитики TikTok обнаружились на сайтах по всему интернету 8 ч.
Верховный суд США рассмотрит вопросы ответственности социальных сетей за размещаемый контент 8 ч.
Глава PlayStation Джим Райан лично донёс до европейских регуляторов опасения компании насчёт сделки Microsoft и Activision Blizzard 9 ч.
«Люди в пиджаках убили диско»: студия ZA/UM пыталась замолчать уход ключевого разработчика Disco Elysium и угрожала ему судом 10 ч.
Поставки iPhone индийского происхождения выросли до $1 млрд за последние 5 месяцев и будут расти дальше 2 мин.
Нобелевскую премию по физике в 2022 году получили исследователи квантовой запутанности и нарушений неравенств Белла 9 мин.
NZXT представила материнскую плату N7 B650E для процессоров AMD Ryzen 7000 26 мин.
ASUS представила платы ROG Strix, TUF Gaming, Pro Art и Prime на чипсетах AMD B650E и B650 для процессоров Ryzen 7000 2 ч.
Евросоюз утвердил полный переход на USB Type-C, и для Apple исключения не сделают 3 ч.
Просто добавь воды: учёные создали «чип» на ионных транзисторах в жидкой среде 3 ч.
Gigabyte представила платы Aorus и Aero на чипсетах AMD B650 и B650E для процессоров Ryzen 7000 3 ч.
Intel показала универсальный оптический разъём для соединения чипов 4 ч.
Киберпреступники стали концентрироваться на госсекторе и промышленности 4 ч.
Комплект оборудования МТС 5G Development Kit поможет разработчикам в создании устройств для работы в сетях 5G 4 ч.