Теги → shadow of the tomb raider
Быстрый переход

Дополнение The Forge к Shadow of the Tomb Raider, где пол — это лава, выйдет 13 ноября

Компания Square Enix анонсировала первое дополнение Shadow of the Tomb Raider под названием The Forge. Оно будет доступно бесплатно владельцам Season Pass.

В дополнении Лара Крофт должна пройти заполненную лавой кузницу павших богов, чтобы раскрыть секреты Кувак Яку. В ходе своего путешествия она узнает о древнем наследии друга.

The Forge представляет собой совершенно новую гробницу, которую можно пройти в одиночном или кооперативном режиме. За выполнение испытания игроки получат наряд Brocken, оружие Umbrage 3-80 и навык Grenadier. Помимо этого, The Forge добавит в Shadow of the Tomb Raider режимы Score Attack и Time Attack.

Это первое из семи дополнений, которые будут доступны обладателям Season Pass и появятся в продаже отдельно за $4,99. The Forge выйдет 13 ноября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Первая заплатка к выходу Shadow of the Tomb Raider удалила альтернативную концовку

Похоже, что обновление первого дня для нового приключенческого боевика Shadow of the Tomb Raider удалило одну из возможных концовок игры. Выход игры на прошлой неделе сопровождался заплаткой. Оказывается, последняя не просто внесла несколько исправлений, но также удалила сцену после титров, которая была одной из возможных концовок.

Square Enix опубликовала на форумах Tomb Raider объяснение такого шага: «В ходе работы над Shadow of the Tomb Raider мы рассмотрели несколько сцен после титров. К сожалению, одно из направлений, которое мы отбросили, было ошибочно включено в игру. Заплатка первого дня исправляет эту ошибку вместе со многими другими улучшениями. Как всегда, мы настоятельно рекомендуем нашим игрокам установить обновление, чтобы насладиться полным и самым актуальным окружением».

Те, кто ещё не установил обновление, смогли ознакомиться с этим финалом. Уже установившие обновление смогут увидеть вырезанную сцену в ролике, опубликованном каналом Daft Raider. Среди прочего в ней показано письмо от Жаклин Натлы (главный антагонист в Tomb Raider: Anniversary и Tomb Raider: Underworld).

Выход Shadow of the Tomb Raider в версиях для ПК, Xbox One и PS4 состоялся 14 сентября (для оформивших предварительные заказы — 12 сентября). В нашем обзоре Алексей Лихачев поставил игре 7 баллов из 10, посетовав на посредственный сюжет и отсутствие развития Лары Крофт как персонажа. Среди плюсов упомянуты акцент на исследованиях, большое количество гробниц с интересными головоломками и красивые локации.

Shadow of the Tomb Raider не смогла одолеть Marvel's Spider-Man в британском чарте

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Великобритании, опубликовала свежие данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, Shadow of the Tomb Raider пришлось довольствоваться второй строчкой в местном хит-параде, — в свои дебютные выходные проект не смог обойти приключенческий экшен Marvel's Spider-Man.

На третьем месте расположился ещё один дебютант в лице баскетбольного симулятора NBA 2K19. Слегка улучшили своё положение сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe, поднявшиеся на четвёртую и пятую позиции соответственно. Криминальный боевик Grand Theft Auto V и гоночный симулятор F1 2018 опустились на три строчки вниз и теперь занимают шестое и седьмое места соответственно. Десятку лидеров замыкают The Elder Scrolls Online, Lego The Incredibles и Super Mario Odyssey.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 8 по 15 сентября выглядит следующим образом:

  1. Marvel's Spider-Man;
  2. Shadow of the Tomb Raider;
  3. NBA 2K19;
  4. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
  5. Mario Kart 8 Deluxe;
  6. Grand Theft Auto V;
  7. F1 2018;
  8. The Elder Scrolls Online;
  9. Lego The Incredibles;
  10. Super Mario Odyssey.

Впечатляющий HDR-режим и превосходство Xbox One X: разбор Shadow of the Tomb Raider от Digital Foundry

Shadow of the Tomb Raider — первая часть серии, основным разработчиком которой выступила студия Eidos Montreal. Хотя критики неоднозначно отозвались о самой игре, в техническом плане, утверждают специалисты Digital Foundry, она полностью удалась. Выдержать высокую планку разработчикам удалось в том числе благодаря опыту работы над собственным движком Dawn Engine (хотя новая игра использует всё тот же Foundation Engine).

По словам журналиста Eurogamer Мэтта Уэльса (Matt Wales), Shadow of the Tomb Raider превосходит Rise of the Tomb Raider по качеству сглаживания. В игре 2015 года антиалиасинг вызывал дрожание картинки и внезапное появление пикселей, причём в основном это происходило в сценах с большим количеством растительности. В новой части основное действие разворачивается в густых лесах, поэтому сглаживание улучшили: теперь используется новая техника временно́го антиалиасинга, при которой дрожания не наблюдается.

Усовершенствовали и взаимодействие света и растительности: свет реалистично проходит сквозь листья, создавая при этом эффект блеска. Во многих сценах заметен объёмный туман, создающий впечатление рассеянного в воздухе света. Дым от шашек, с помощью которых Лара может прятаться от врагов, делает свет (например, пламя факела) менее чётким.

Выросла детализация текстур: Shadow of the Tomb Raider использует текстуры высокого разрешения и технику рельефного текстурирования parallax occlusion mapping, которые в сочетании с основанным на физике рендерингом дают реалистичную картинку.

Благодаря рельефному текстурированию по методу parallax occlusion mapping разбросанные листья дают впечатление глубины пространства.

Благодаря parallax occlusion mapping разбросанные листья дают впечатление глубины пространства

Улучшилось и качество материалов, что особенно заметно по каменной кладке храмов и грязи на земле. Более того, разработчики добавили интерактивные лужи грязи, использующие ту же технику деформации, которая применялась для снега в Rise of the Tomb Raider. Следами ботинок на грязи, заполняющимися водой, дело не ограничивается: благодаря процедурным текстурам грязные следы остаются на одежде героини.

Отражения в экранном пространстве (scree-space reflections, SSR) обеспечивают большее разнообразие деталей на поверхности воды, а сами отражения не выглядят как точная копия окружения — в их просчёте учитываются свойства воды. Помимо SSR, применяются кубические карты для статических отражений, а также шейдеры для симуляции волн от торса, ног и рук плывущей Лары.

Разрешение снизилось на всех платформах, кроме одной. Тогда как на Xbox One Rise of the Tomb Raider исполнялась в 1080р (с понижением до 1440 × 1080 точек в роликах на движке), то Shadow of the Tomb Raider на базовой консоли работает в 900р. Впрочем, временной антиалиасинг не просто компенсирует это изменение, но даже делает изображение более качественным, чем в предыдущей игре. PS4-версия работает в родном разрешении 1080р, как и в прошлой части, а вот на улучшенных консолях нативного 4К уже нет: на Xbox One X доступно 2016р, а на PlayStation 4 Pro — 1872р. Обе версии, по словам Уэльса, выглядят прекрасно, но на Xbox One X изображение чётче. На более мощных консолях также используются 4К-текстуры и четырёхкратная анизотропная фильтрация.

PS4-версия лидирует по кадровой частоте — на этой платформе она почти не падает ниже 30 кадров/с. На Xbox One частота проседает в сценах с густой растительностью и в динамичных роликах на движке; кроме того, наблюдаются разрывы изображения, которых почти нет на другой консоли. На улучшенных консолях тоже не всё гладко: в режиме высокой кадровой частоты PlayStation 4 Pro не держит стабильные 60 кадров/с, поэтому режим с 30 кадрами/с, отметил Уэльс, предпочтительнее. Xbox One X справляется с этой задачей лучше. В режиме высокого разрешения частота почти всегда держится на отметке 30 кадров/с, но на Xbox One X снижения и разрывы картинки происходят чаще. Так или иначе, версия для Xbox One X, считает журналист, вырвалась вперёд в обоих режимах. Аутсайдером назван вариант для Xbox One S.

В режиме высокой кадровой частоты на PlayStation 4 Pro и Xbox One X разрешение составляет 1080р, так что по качеству картинки игра приближается к базовым консолям.

В режиме высокой кадровой частоты на PlayStation 4 Pro и Xbox One X разрешение составляет 1080р, так что по качеству картинки игра приближается к базовым консолям

Shadow of the Tomb Raider также демонстрирует высокое качество рендеринга персонажей и роликов на движке (особенно журналист отметил лицевую анимацию и эффект шестиугольного боке). Впрочем, разработчики не уделили достаточно внимания второстепенным персонажам (плохо проработанная анимация и мёртвые глаза), что слегка портит впечатление. Зрелищных сцен со стихийными бедствиями в игре не обнаружилось. В начальном уровне Rise of the Tomb Raider обрушивалась лавина, в визуализации которой использовалось сочетание 3D-графики в реальном времени и пререндеренных эффектов.

Уэльс похвалил разработчиков за HDR: по его словам, поддержка данной технологии реализована в Shadow of the Tomb Raider лучше, чем в большинстве доступных на рынке игр. В этом плане он поставил экшен в один ряд с Gran Turismo Sport, в которой тоже можно настраивать HDR в меню.

Говоря о недостатках, журналист также отметил проблемы с управлением (задержка отклика) и выразил надежду, что разработчики исправят их в ближайших патчах. «Я провёл за этой игрой всю прошлую неделю и могу сказать, что если вам понравились предыдущие части после перезапуска, то Shadow of the Tomb Raider стоит вашего внимания, — написал он. — С технической точки зрения эта игра — чистое удовольствие».

Shadow of the Tomb Raider выйдет 14 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Трейлер к выходу и оценки Shadow of the Tomb Raider

Издательство Square Enix выпустило впечатляющий трейлер Shadow of the Tomb Raider, посвящённый предстоящему выходу. Третья игра после перезапуска в 2013 году культовой приключенческой серии Tomb Raider обещает завершить историю трилогии. Было много ожиданий, касающихся Shadow of the Tomb Raider. Но стали ли латиноамериканские приключения Лары Крофт действительно вершиной трёх последних игр?

Shadow of the Tomb Raider интересна тем, что разработчики из Crystal Dynamics передали бразды правления студии Eidos Montreal, известной благодаря серии Deus Ex. Хотя Crystal Dynamics по-прежнему участвует, ожидается, что последняя глава будет немного другой, более жёсткой игрой.

Её действие происходит в Южной Америке, где Лара Крофт пытается всеми силами предотвратить предсказанный майя надвигающийся апокалипсис, причиной которого, по-видимому, стали именно её непреднамеренные действия. Ожидается новая большая игровая локация, множество гробниц, комнаты испытаний, переработанные боевые и скрытные механики.

Одной из любопытных особенностей проекта является возможность задавать сложность каждого отдельного компонента. Например, можно сделать бои более сложными, а загадки и навигацию по уровням упростить, или наоборот, отключить подсказки, сделав при этом противников слабыми. Shadow of the Tomb Raider на Xbox One X предложит два графических режима: в одном будет поддерживаться улучшенная графика и 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, а в другом — родное разрешение 4K при 30 кадрах/с.

На ПК игра со временем получит поддержку теней, рассчитываемых при помощи трассировки благодаря технологии NVIDIA RTX. С тем, как это будет выглядеть, можно ознакомиться в 11-минутном ролике с записью игрового процесса на системе, оснащённой GeForce RTX 2080 Ti.

Выход в версиях для ПК, Xbox One и PS4 намечен на 14 сентября (для оформивших предварительные заказы — 12 сентября), а в Сети начали появляться первые обзоры. Как можно убедиться, они варьируются от очень плохих (как у The Telegraph) до высоких, но выше 9 из 10 не поднимаются.

Видео: Shadow of the Tomb Raider поддерживает отслеживание взгляда Tobii

Помимо привычных игровых контроллеров, клавиатуры и мыши, есть и более экзотические средства управления, используемые в играх. Например, различные контроллеры движений или датчики отслеживания взгляда. Как сообщают разработчики Shadow of the Tomb Raider из студии Eidos Montreal, заключительная глава новых приключений Лары Крофт получит расширенную поддержку управления игрой при помощи отслеживания взгляда посредством трекеров компании Tobii.

Этому и посвящён новый ролик игры. Например, специальный датчик позволяет управлять камерой взглядом и головой: достаточно посмотреть на края экрана, чтобы повернуть камеру в нужную сторону. Помимо этого, игрок может задействовать взгляд в режиме инстинктов выживания для выделения врагов, ловушек и других взаимодействий с окружающей средой с настраиваемой интенсивностью и откликом.

В режиме прицеливания Лара получает возможность быстро переключаться между противниками при помощи простого взгляда на них. Наконец, игрок получает возможность точнее бросать предметы в нужную точку (будь то граната или просто отвлекающий камень) — нужно лишь нацелиться на неё взглядом.

Square Enix вместе с Tobii даже запустила особую акцию на официальном сайте: покупатели Tobii Eye Tracker 4C стоимостью $169 получают бесплатно цифровую копию Shadow of the Tomb Raider. Игра выйдет уже 14 сентября в версиях для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Оформившие предварительные заказы смогут получить доступ к проекту двумя днями ранее. В будущем разработчики обещают добавить на ПК поддержку расчёта теней при помощи трассировки лучей NVIDIA RTX (гибридной визуализации).

Прочитать наш обзор Tobii Eye Tracker 4C вы можете здесь.

Видео: локации и возможности Xbox One X в Shadow of the Tomb Raider

В преддверии выхода Shadow of the Tomb Raider разработчики представили пару новых роликов. Первый посвящён разнообразию и богатству локаций грядущего приключенческого боевика. Ларе Крофт предстоит путешествовать по красочным улочкам мексиканского Косумеля, густым джунглям Амазонии и другим ярким местам.

В ролике показаны живописные природные пейзажи, затерянные в джунглях деревни Латинской Америки, древние пирамиды майя, заброшенные города, подводные галереи, ущелья, водопады и так далее. В конце Eidos Montreal демонстрирует новый фоторежим, где можно изменить положение камеры, выбрать эффект обработки, рамку и даже изменить выражение лица Лары.

Второй ролик целиком посвящён улучшениям, которые может предложить Shadow of the Tomb Raider на Xbox One X по сравнению с Xbox One (и частично по сравнению с PS4 Pro). Следует сказать о поддержке исполнения в родном разрешении 4K при 30 кадрах/с — среди консолей это действительно может предложить лишь Xbox One X. При желании игроки могут установить приоритет высокой частоты кадров  в таком случае проект будет исполняться при 60 кадрах/с, но в разрешении 1080p.

Также упоминается поддержка HDR, которая на совместимом телевизоре обеспечивает более высокую контрастность и насыщенные цвета — всё это не помешает при исследовании ландшафтов Центральной и Южной Америки. Ещё один плюс — полноценный 3D-звук Dolby Atmos, позволяющий глубже окунуться в богатый мир игры. Наконец, обещано повышенное разрешение текстур, что также должно добавить реализма.

Издательство Square Enix выпустит Shadow of the Tomb Raider уже 14 сентября в версиях для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Оформившие предварительные заказы смогут получить доступ к проекту двумя днями ранее. В будущем разработчики обещают добавить в вариант для компьютеров поддержку расчёта теней при помощи трассировки лучей NVIDIA RTX (гибридной визуализации). Для тех, кто желает освежить в памяти события первых двух игр, создатели выпустили специальный 12-минутный ролик.

Видео: эксклюзивная Xbox One X в стиле новой Tomb Raider была продана за $8300

Собаки и компьютерные игры крайне популярны в мире. Поэтому неудивительно, что разработчики Shadow of the Tomb Raider решили провести особую акцию, продав эксклюзивную версию консоли Xbox One X с целью помочь благотворительному фонду, заботящемуся о животных.

Специальный аукцион на eBay стал плодом сотрудничества подразделения Microsoft Xbox и издательства Square Enix: в его рамках собирались деньги для благотворительного фонда «Лучшие друзья» (Best Friends). Организация ставит своей целью прекращение убийств животных в американских приютах — благородное дело, которое Лара, несомненно, поддержит, судя по недавнему шуточному трейлеру Shadow of the Cute Raider.

Сама консоль выглядит интересно: увитая лианами, с узорами и рельефами в духе майя, и светящимся месяцем. Речь идёт об 1-Тбайт модели, которая поставляется с таким же эксклюзивно оформленным контроллером и цифровой скачиваемой версией новой игры о Ларе Крофт.

К сожалению, приобрести такую консоль уже не получится: продавался лишь один эксклюзивный экземпляр, и тот ушёл за $8300 — собачки явно будут счастливы. Xbox One X — самая мощная консоль на рынке. Shadow of the Tomb Raider сможет исполняться на этой системе в разрешении до 4K (при 30 кадрах/с) и с поддержкой HDR — разумеется, для этого будет необходим соответствующий совместимый телевизор.

Shadow of the Tomb Raider поступит в продажу 14 сентября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Оформившие предварительный заказ смогут запустить игру на два дня раньше.

Видео: акробатика и ловушки в Shadow of the Tomb Raider

Издательство Square Enix и студия Eidos Montreal представили новый трейлер грядущего приключенческого боевика Shadow of the Tomb Raider. Он посвящён такому аспекту игры, как опасная акробатика и различные ловушки, которые будут поджидать Лару Крофт на каждом шагу в глухих джунглях Латинской Америки.

Как можно убедиться из ролика, древние майя, как и их современные последователи в игре, были весьма изобретательны в деле защиты своих владений. Расхитительница гробниц встретит клетки с мертвецами, раскачивающиеся опасные маятники с лезвиями и пиками, огненные ловушки, выдвигающиеся из стен колья, разверзающиеся под ногами пропасти, опасные спуски и многое другое. Всё это потребует от игроков сноровки, быстрой реакции и использования различных акробатических умений главной героини.

Чуть раньше разработчики поделились роликом, посвящённым созданию музыки и звука в игре. Звукорежиссёр Роб Бриджетт (Rob Bridgett) и композитор Брайан Диоливейра (Brian D’Oliveira) рассказывают о трёхлетних трудах, которые были положены на запись, создание и обработку звука и музыки в Shadow of the Tomb Raider. В течение семи минут они повествуют, как достоверный звук позволяет оживить богатое окружение игры, начиная с густых джунглей и шумных городских центров и заканчивая ужасающими гробницами и подводными лабиринтами.

Выход Shadow of the Tomb Raider запланирован на 14 сентября в версиях для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Оформившие предварительные заказы смогут получить доступ к проекту двумя днями ранее. В будущем разработчики обещают добавить в вариант для компьютеров поддержку расчёта теней при помощи трассировки лучей NVIDIA RTX (гибридной визуализации).

Видео: ТВ-реклама Shadow of the Tomb Raider предлагает стать расхитителем гробниц

По случаю скорого запуска Shadow of the Tomb Raider студия Eidos Montreal и Square Enix опубликовали телевизионный рекламный ролик приключенческого боевика. Называется он, к вящему ужасу археологов, «Стань расхитителем гробниц», и демонстрирует нарезку красочных моментов новой игры с краткими комментариями главной героини и других персонажей.

Видео сообщает: из-за того, что Лара извлекла ключ в одной из древних гробниц Майя, она запустила маховик предсказанного угасшей цивилизацией апокалипсиса. Некто задаёт героине вопрос, осознаёт ли она трагедию, причиной которой стала, на что Лара взволнованно и подавленно отвечает: «Что же я наделала?!». Потом героиню обвиняют в том, что в погоне за древними тайнами она прервала множество жизней.

Всё это перемежается кадрами уходящей из-под ног земли, затяжными прыжками, скрытными атаками против наёмников, пробежками по стенам и другой акробатикой, красочными заплывами под водой, массовыми разрушениями, борьбой с хищниками, стрельбой и так далее. Заканчивается ролик словами расхитительницы гробниц, что она должна всё это прекратить, имея в виду, очевидно, апокалипсис. Трейлер также рекомендует проводить время за игрой на самой мощной консоли — Xbox One X.

Ещё один небольшой ролик грядущего экшена демонстрирует множество разнообразных гробниц, которые предстоит покорить неутомимой Ларе Крофт. Навыки и умения героини будут подвергаться всё более сильным испытаниям в жестоких и запутанных головоломках.

Выход Shadow of the Tomb Raider запланирован на 14 сентября на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Оформившие предварительные заказы смогут получить доступ к проекту двумя днями ранее. В будущем разработчики обещают добавить в ПК-версию поддержку расчёта теней при помощи трассировки лучей NVIDIA RTX (гибридной визуализации).

Видео: Лара Крофт стала собакой в шуточном трейлере Shadow of the Tomb Raider

По случаю ежегодно отмечаемого в США (начиная с 26 августа 2004 года) Национального дня собаки авторы Shadow of the Tomb Raider решили выпустить самопародию на первый анонсирующий трейлер про новые приключения Лары Крофт в Латинской Америке. Роль известной расхитительницы гробниц здесь исполняет собака, а её противниками выступают коты.

Новоиспечённая Крофт ловко расправляется со злодеями: одному бросает клубок ниток, другого отвлекает лазерной указкой, а самого главного противника, собирающегося побрить по своему подобию закованного в цепи несчастного щенка, занимает другим развлечением — роботом-пылесосом. Желающие могут сравнить этот шуточный ролик с анонсирующим трейлером приключенческого боевика:

Национальный день собаки призван напомнить людям о важности этих давних друзей человечества и их ежедневном влиянии на нашу жизнь. В этот день обычно принято вспоминать, как обученные псы трудятся для нас, а также обращать внимание на тяжёлое положение брошенных собак и жестокое обращение с животными.

Также неутомимая NVIDIA недавно опубликовала новый ролик, посвящённый использованию в Shadow of the Tomb Raider технологий трассировки лучей в реальном времени RTX (точнее, гибридной визуализации). В данном случае, помимо интервью с представителями разработчиков, демонстрируются различные сцены игры. Создатели экшена отмечают, что благодаря RTX джунгли, в которых все тени движутся, смотрятся гораздо живее.

Напомним: в Shadow of the Tomb Raider трассировка лучей используется только для более реалистичного расчёта теней с поддержкой сложных взаимодействий, самозатенения, полупрозрачного затенения и множества других методов (отражения — это к Battlefiled V). Всё это, как уверяют создатели, обеспечивает качество, далеко превосходящее прошлые реализации.

Помимо NVIDIA RTX, в игре также обещана поддержка технологии создания продвинутых внутриигровых снимков Ansel и автоматического захвата ключевых моментов Highlights с возможностью без труда поделиться ими в социальных сетях. Shadow of the Tomb Raider выйдет уже 14 сентября в версиях для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Новый трейлер Shadow of the Tomb Raider посвящён поиску ресурсов и развитию способностей

Разработчики Shadow of the Tomb Raider неустанно поддерживают интерес поклонников к своему грядущему экшену о расхитительнице гробниц. На этот раз они опубликовали короткий трейлер, посвящённый сбору в джунглях ресурсов для создания различных предметов и смесей, улучшающих возможности Лары Крофт и повышающих её шансы на выживание.

В ролике показано, как Лара в базовом лагере развивает разветвлённое древо своих умений и как она собирает различные ресурсы. Способность «Глаз орла» помогает видеть ближайших животных и полезные материалы; «Пища совы» позволяет извлекать яды из пауков и другой живности; «Приманка гадюки» — создавать отравленные ловушки, стрелы и гранаты против врагов; «Чешуя змеи» — временно улучшать реакцию героини.

Это видео представляет собой очередную главу в серии, посвящённой различным аспектам игры. В первом ролике демонстрировались новые акробатические умения Лары, во втором — разнообразие и богатство окружения, в третьем — смертоносные гробницы и головоломки, в четвёртом — боевая система, в пятом — выживание под водой, в шестом —различные варианты контактных атак против наёмников, а в седьмом — разнообразие врагов расхитительницы гробниц.

Ещё один ролик, посвящённый Shadow of the Tomb Raider, опубликовала NVIDIA на своём канале. Трассировка лучей в реальном времени уже демонстрировалось мельком в трейлере, посвящённом улучшениям на ПК; а затем — более подробно в демонстрации RTX. Теперь выложено ещё более продолжительное видео, в котором показано посещение Ларой Крофт празднования Дня мёртвых на острове Косумель в Мексике. Геймплей приводится в режиме с RTX и без этой технологии:

Shadow of the Tomb Raider выйдет 14 сентября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: NVIDIA показала трассировку лучей на примерах Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider

Во время проходящей в Германии игровой выставки Gamescom 2018 студия 4A Games показала новый трейлер Metro Exodus, посвящённый одной из наводящих жуть локаций и её ночным обитателям. Ещё в марте стало известно, что игра получит поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени, а сейчас NVIDIA опубликовала новый трейлер, показывающий преимущества RTX.

В нём демонстрируется окружение игры с акцентом на новшествах, которые способна предоставить технология трассировки лучей в реальном времени (гибридная визуализация). Речь идёт о более реалистичной глобальной модели освещения: на видео с ускорением времени в 20 раз (а во второй сцене — в 5 раз) видно, как солнце, постепенно перемещаясь по небу, меняет положение теней. Кстати, вторая сцена явно показывает ту же локацию с пионерлагерем, что и в трейлере, но при дневном освещении.

Второе видео посвящено использованию трассировки лучей для повышения реализма в Shadow of the Tomb Raider. Мельком это новшество уже демонстрировалось в недавнем ролике, посвящённом улучшениям, которые получит версия для ПК.

На этот раз показан большой отрывок игрового процесса в начале игры, когда Лара Крофт посещает празднование Дня мёртвых на острове Косумель в Мексике. Вокруг главной героини сияют лампы, перемигиваются гирлянды, светят бенгальские огни и прожекторы — всё это меняет цвета и направления теней, которые отрисованы реалистично и мягко.

Это далеко не все игры, которые получат поддержку трассировки лучей. NVIDIA вместе с анонсом новейших ускорителей GeForce заявила, что RTX появится более чем в десятке игр и привела их список. Этому калифорнийский производитель GPU посвятил отдельный ролик, где разработчики Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro: Exodus, Control и Assetto Corsa Competizione рассказали о масштабных изменениях, которые NIVDIA RTX приносит с точки зрения повышения реализма.

Видео: Shadow of the Tomb Raider получит поддержку трассировки лучей

Игровые консоли, особенно после выхода PS4 Pro и Xbox One X, способны выдавать весьма впечатляющую картинку. Однако передовое игровое оборудование всё же остаётся прерогативой платформы ПК, которая не ограничена ценой — чего стоит только представленный недавно ускоритель GeForce RTX 2080 Ti за 95 990 рублей. Поэтому, как правило, и картинку флагманские игровые ПК могут обеспечить самую качественную — очередным доказательством является грядущий блокбастер Shadow of the Tomb Raider.

В новом ролике о следующей главе приключений Лары Крофт издательство Square Enix рассказывает о преимуществах версии для ПК. Прежде всего, следует сказать, что благодаря партнёрству разработчиков с NVIDIA игра в отдельном обновлении получит поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени (гибридной визуализации), ставшей возможной в новом поколении видеокарт GeForce RTX.

Кроме RTX, расхитительница гробниц в Латинской Америке сможет похвастаться на ПК не только поддержкой родного разрешения 4K, но и моделью глобального затенения по методам HBAO+ (horizon based ambient occlusion), высококачественным полноэкранным сглаживанием, улучшенными деталями за счёт методов тесселяции, реалистичными мягкими тенями AMD CHS, более контрастным и насыщенным режимом HDR, улучшенными поверхностями (SSCS Enhanced Surface Definition).

Все эти особенности Shadow of the Tomb Raider демонстрируются в небольшом, но насыщенном новом ролике. Приключенческий боевик выйдет уже 14 сентября 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. О том, когда именно можно ожидать выхода обновления с поддержкой трассировки лучей, пока ничего не говорится.

Видео: противники в Shadow of the Tomb Raider и трейлер документального кино

Разработчики Shadow of the Tomb Raider в рамках подготовки к запуску своего приключенческого проекта представили пару новых небольших видеороликов. Первый из них посвящён различных противникам, которые будут поджидать Лару Крофт в кишащих опасностями джунглях Латинской Америки.

Хотя ролик длится всего лишь 46 секунд, за это время нам успевают показать самых разнообразных врагов расхитительницы гробниц: это и обычные бойцы, и огромные угри, и вооружённые луками и холодным оружием полуодетые туземцы, и стаи поджидающих в воде пираний, и элитные солдаты тайной организации, и обитающие в джунглях опасные хищники. В общем, вариантов смертей в игре будет великое множество, на что указывают несколько показанных в видео отрывков:

Второй ролик тоже довольно любопытен. Посвящён он совместной акции издательства Square Enix и компании Coca-Cola по показу в избранных кинотеатрах в течение одного дня, 12 сентября, фильма «Создание Tomb Raider». Судя по ролику, на большом экране будут показывать раскрывающие историю Лары Крофт сюжетные ролики из игры, отрывки геймплея, а также исполняемые каскадёром в реальной жизни трюки главной героини. По-видимому, расскажут кое-что и о создании Shadow of the Tomb Raider.

В общем, речь идёт о мероприятии, рассчитанном исключительно на фанатов серии. Тем не менее, его география включает не только США, но также Германию и Польшу — билеты продаются на отдельном сайте. Также можно приобрести бутылки Coca-Cola, выпущенные в честь Tomb Raider. Если этот необычный опыт окажется успешным, возможно, нас ждут премьерные показы высокобюджетных игр в кинотеатрах, что вполне логично, учитывая их насыщенность кинематографическими сценами и в целом высокий уровень графики.

Shadow of the Tomb Raider выйдет 14 сентября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.