Опрос
|
Быстрый переход
Технологию масштабирования Intel XeSS проверили в Shadow of the Tomb Raider: сравнимо с NVIDIA DLSS 2.3
14.09.2022 [22:30],
Николай Хижняк
Специалисты Digital Foundry провели анализ технологии масштабирования изображения XeSS и сравнили её с конкурирующей технологией NVIDIA DLSS. Для тестирования использовались дискретные видеокарты Intel Arc A770 и NVIDIA GeForce RTX 3070. Средой для испытаний выступил приключенческий экшен Shadow of the Tomb Raider. Технологию XeSS версии 1.187 эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) рассматривает в качестве второго поколения методов масштабирования наравне с NVIDIA DLSS 2.0 и AMD FSR 2.0. Во всех трёх используются алгоритмы временного масштабирования, когда для обработки изображения берутся данные не только из текущего кадра, но также из нескольких предыдущих, на основе чего формируется итоговое изображение более высокого разрешения. XeSS — это алгоритм машинного обучения, который использует аппаратные ядра Xe Matrix Extensions (XMX) графических процессоров Arc Alchemist. Intel также ведёт разработку программного аналога XeSS, который использует для работы алгоритмы DP4a и будет поддерживаться видеокартами сторонних производителей без ядер XMX. Эффективность XeSS в этом случае хуже, а сфера применения — шире. Специалисты Digital Foundry отмечают, что использование XeSS для масштабирования изображения из исходного разрешения 720p в 1440p увеличивает время кадра на 2 мс. Однако конечный результат того стоит. При масштабировании изображения из разрешения 1080p в 4K с использованием режима XeSS «Производительность» время кадра увеличивается с 8,8 до 12,2 мс (+3,4 мс). Для сравнения: технология DLSS 2.3 на видеокарте GeForce RTX 3070 увеличивает время кадра на 3,8 мс при тех же условиях. По данным обозревателей, XeSS получит режим «Максимальное качество» (Ultra Quality), которого нет у FSR 2.0 и DLSS 2.0. Данный режим использует изначальное изображение в более высоком разрешении по сравнению с режимом «Качество», но при этом позволяет увеличить производительность в Shadow of the Tomb Raider при масштабировании картинки до 4K и 1440p на 16 и 23 % соответственно. Использование XeSS в режиме «Производительность» в Shadow of the Tomb Raider позволяет получить рост производительности от 52 до 88 % по сравнению с нативным разрешением. Эффективность XeSS с трассировкой лучей также проверили в синтетическом тесте 3DMark, где с учётом различных режимов качества технология позволила обеспечить прирост в частоте кадров до 177 %. В своём текущем виде XeSS работает безусловно эффективнее тех же FSR 1.0 и DLSS 1.0 и во многих случаях обеспечивает даже более высокое качество, чем оригинальное изображение. Наиболее ярким примером может служить изображение с рыболовной сетью ниже. На правом кадре — картинка в родном разрешении с внутриигровым сглаживанием TAA. На среднем изображении — работа XeSS, а на левом — DLSS 2.3.2. С другой стороны, в некоторых случаях использование XeSS в ходе теста приводило к появлению артефактов изображения. Рубашка персонажа ниже может служить примером. С глубоким анализом технологии XeSS можно ознакомиться в 28-минутном видео, подготовленном Digital Foundry. Поскольку XeSS пока недоступна для обычных геймеров (а также других представителей СМИ), есть вероятность, что многие из её недостатков, на которые команда Digital Foundry обратила внимание в своём обзоре, к релизу будут исправлены. В первом игровом тесте Ryzen 7 5800X3D оказался на 16 % быстрее отборного Core i9-12900KS
08.04.2022 [14:55],
Николай Хижняк
Перуанский портал XanxoGaming опубликовал первый результат игрового тестирования процессора AMD Ryzen 7 5800X3D, который должен поступить в продажу 20 апреля по рекомендованной цене в $449. Ранее тот же ресурс проверил новинку в синтетических бенчмарках. Для игрового теста использовалась Shadow of the Tomb Raider. Процессор AMD уверенно обогнал конкурентов в лице Core i9-12900K и даже отборного Core i9-12900KS. ![]() Источник изображений: XanxoGaming Для проверки игровой производительности Ryzen 7 5800X3D использовалось разрешение 720p (1280 × 720 пикселей). Столь низкое разрешение экрана было выбрано для того, чтобы полностью исключить влияние на производительность со стороны видеокарты. Также следует учитывать, что для систем на базе Intel и AMD, участвовавших в тестах, использовалась разная конфигурация оборудования. Системы на базе Core i9-12900K и Core i9-12900KS были оснащены видеокартой GeForce RTX 3090 Ti и оперативной памятью стандарта DDR5-4800 с таймингами CL40. ПК на базе Ryzen 7 5800X3D использовал графический ускоритель GeForce RTX 3080 Ti и оперативную память стандарта DDR4-3200 с таймингами CL14. Тем не менее система на базе процессора AMD оказалась быстрее конкурентов. ПК на базе Ryzen 7 5800X3D продемонстрировал средний показатель кадров в секунду на уровне 231 FPS. Средний показатель кадров в секунду на системах с Core i9-12900K и Core i9-12900KS составил 190 и 200 FPS соответственно. Таким образом, чип AMD оказался на 22 % быстрее Core i9-12900K и на 16 % быстрее Core i9-12900KS. ![]() Компания AMD в рамках презентации Ryzen 7 5800X3D заявила, что чип сможет обеспечить до 10 % более высокую производительность в играх с разрешением 1080p (1920 × 1080 пикселей), чем Core i9-12900K. Игра Shadow of the Tomb Raider довольно сильно зависима от быстродействия подсистемы памяти ПК и весьма чувствительна к задержкам, что играет на руку Ryzen 7 5800X3D. Напомним, что благодаря технологии 3D V-Cache процессор обладает 96 Мбайт кеш-памяти L3. Конечно, делать выводы о быстродействии Ryzen 7 5800X3D только по одному игровому тесту будет неправильно, поэтому следует дождаться полноценных обзоров новинки. Они и подтвердят (или опровергнут) заявление AMD о «самом быстром в мире игровом процессоре». Вырезанные из Shadow of the Tomb Raider геймплейные механики показали на видео
27.12.2021 [09:45],
Дмитрий Рудь
Square Enix продолжает отмечать 25-летие франшизы Tomb Raider. В рамках празднования издатель рассказал о двух вырезанных геймплейных механиках из приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider. Как стало известно, на раннем этапе разработки Shadow of the Tomb Raider лишилась системы расчистки зарослей с помощью мачете и прыжков с парашюта (бейсджампинг) для преодоления коротких расстояний. В связи с чем упомянутым механикам не нашлось места в Shadow of the Tomb Raider, Square Enix не рассказала, но показала геймплей ранней версии игры с прохождением через толпу и лицезрением жертвоприношения. Напомним, Shadow of the Tomb Raider отправляет игроков в джунгли спасать мир от предсказанного майя апокалипсиса. В ходе приключения Лара Крофт пройдёт немало испытаний и станет «настоящей расхитительницей гробниц». Shadow of the Tomb Raider вышла в сентябре 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а с релизом Definitive Edition в ноябре 2019-го добралась до Google Stadia. Проект создавался Eidos Montreal при поддержке Crystal Dynamics. |