Теги → shoot 'em up

Анонсирован музыкальный shoot 'em up Freedom Finger от автора м/ф «Санджей и Крейг»

Студия Wide Right Interactive анонсировала музыкальный шутер Freedom Finger на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Freedom Finger — это игра от создателя мультсериала «Санджей и Крейг» Джеймса Диршбергера (James Dirschberger) и художника Трэвиса Милларда (Travis Millard), героев которой озвучивают ведущие таланты индустрии, такие как Нолан Норт (Nolan North), Джон Димаггио (John DiMaggio), Сэм Ригель (Sam Riegel) и Эрик Бауза (Eric Bauza). Проект также содержит лицензированный саундтрек от Red Fang, METZ, Power Trip, Com Truise, White Fence, Ty Segall, Makeup and Vanity Set, True Widow, The Radio Dept., Drab Majesty, John Maus, Vektroid, Danimal Cannon, Cleaners from Venus и других исполнителей.

В Freedom Finger игроки возьмут под своё управление пилота-новобранца Гамма Рэй, у которого есть свой космический корабль в виде кисти человеческой руки. Он приступает к межгалактической миссии по спасению лунных учёных, которые были взяты в заложники террористами. Однако всё на самом деле сложнее, чем кажется на первый взгляд. Игрокам придётся принимать волевые решения, определяющие судьбу невинных людей.

Враги, боссы, атаки и события синхронизируются с музыкой. Корабль Гамма Рэя может стрелять, но также бить, хватать и бросать врагов в ближнем бою. В игре присутствует широкий выбор сложности для ветеранов и новичков, а на каждом уровне будут представлены новые улучшения и испытания.

Freedom Finger выйдет в 2019 году.

Shoot 'em up Devil Engine выйдет на ПК и Switch 21 февраля, а PS4-версия задержится

Компания Dangen Entertainment и студия Protoculture Games объявили о том, что shoot ‘em up Devil Engine выйдет на ПК и Nintendo Switch 21 февраля. На PlayStation 4 игра задерживается, так как у разработчиков возникли некие трудности с Sony.

Devil Engine — это выполненный в классическом стиле шутер с видом сбоку, вдохновлённый лучшими представителями этого жанра 32-битной эпохи. Игра предложит большое количество локаций, пиксельную графику и «качающий кровь» саундтрек. Ваше судно может стрелять залпами трёх видов, а также несёт бомбы для уничтожения всех на своём пути. Набрав счётчик комбо, вы можете произвести поглощающий пули взрыв.

По сюжету Devil Engine когда-то был спасителем человечества, но затем он обратился против людей. Уничтожить его способен только корабль «Андраста», которым нам предстоит управлять.

В Steam у игры есть демоверсия.

«Аркадные шутеры мертвы»: создатели Resogun, Dead Nation и Nex Machina прощаются с жанром

На протяжении двадцати с лишним лет финская студия Housemarque была предана жанру аркадных шутеров. Одна из её недавних игр, twin-stick шутер Nex Machina, получила высокие оценки прессы, но продаётся не слишком хорошо. Из-за коммерческих неудач команда решила сменить направление — её следующий проект будет совсем не похож на прошлые работы.

Nex Machina

Nex Machina

«Больше двадцати лет мы выпускали вдохновлённые аркадными автоматами игры, по которым было легко узнать наш почерк, и будет справедливо сказать, что мы преуспели в этом направлении,написал в открытом послании геймерам с заголовком «Аркады мертвы» генеральный директор Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen). — Критики принимали наши игры благосклонно — особенно им понравилась Nex Machina, выпущенная в июне и набравшая 88 баллов на Metacritic. Этот шутер был нашим проектом мечты, ведь нам удалось поработать с нашим героем и легендой жанра Юджином Джарвисом (Eugene Jarvis), автором одних из самых почитаемых аркад всех времён — Defender, Robotron 2084 и Smash TV. Этот человек вдохновил нас на многие наши игры, в том числе Resogun и Dead Nation».

«Несмотря на положительные отзывы прессы и многочисленные награды, наши игры не слишком успешно продавались, — продолжил руководитель. — Некоторые из них значительно расширили свою аудиторию благодаря бесплатным предложениям в различных цифровых магазинах, но это не помогло нам вернуть затраты на разработку, а они были немалыми. Мы бесконечно благодарны нашим поклонникам и партнёрам, позволившим нам сделать такие потрясающие игры, как Super Stardust HD и Outland. Мы от всего сердца говорим вам спасибо за неизменную поддержку».

Outland

Outland

«Жанр аркад навсегда останется нам дорог, но индустрия движется к многопользовательским играм с крепким сообществом, и нам пора развернуться в том же направлении, — написал Куиттинен. — Nex Machina и Matterfall — последние проекты такого рода от Housemarque. Цели нашей студии остаются прежними — создавать увлекательные и запоминающиеся игры, а также заботиться о наших сотрудниках, позволяя им развивать профессиональные и личные качества».

Resogun

Resogun

По словам Куиттинена, решение переключиться на другие жанры связано с низкими продажами именно Nex Machina. По данным SteamSpy, за неполные три месяца в магазине Valve было продано всего 35 тыс. копий шутера. Подробности следующего проекта разработчики не раскрывают, но подчёркивают, что это будет «нечто совершенно иное». В качестве небольшого подарка фанатам они опубликовали музыкальный клип на композицию Let Me Save You Ари Пулккинена (Ari Pulkkinen) из саундтрека Nex Machina.

Housemarque была основана в Хельсинки в 1995 году Куиттиненом и Харри Тикканеном (Harri Tikkanen). Оба руководителя прежде занимались разработкой игр для консоли Amiga. На счету одной из старейших финских игровых компаний — несколько десятков игр, самыми известными из которых стали Super Stardust, получившая несколько переизданий (в том числе для шлемов виртуальной реальности) и Resogun, вышедшая в один день с PlayStation 4 и больше года остававшаяся эксклюзивом этой консоли. Помимо shoot ‘em up, разработчики выпускали приключения (Alien Incident 1996 года и метроидвания Outland 2011-го), а также спортивные симуляторы (Supreme Snowboarding 1999 года и Transworld Snowboarding 2002-го). С 2007 года студия преимущественно занималась эксклюзивами для консолей Sony. Nex Machina стала первой игрой, которую Housemarque издала самостоятельно.

В Steam Early Access вышел красочный скролл-шутер Pawarumi — наследник Ikaruga

Французская студия Manufacture 43 выпустила в магазине Steam яркий вертикальный скролл-шутер Pawarumi, вдохновлённый классикой жанра вроде Ikaruga и Zero Gunner. В апреле этого года команда из трёх человек, в прошлом работавших над Assassin’s Creed III: Liberation, Assassin’s Creed Chronicles, The CrewOf Orcs and Men и Bound by Flame, собрала на Kickstarter €15,9 тыс. на его создание. Игра распространяется по программе раннего доступа по цене 379 руб.

Действие Pawarumi происходит в ретрофутуристическом «неоацтекском» мире, захваченным Советом (Council). В этой версии вселенной не произошло испанских вторжений, разрушивших доколумбийские цивилизации. Развившись, американские народы подчинили себе планету, но по вине властей огромное государство пришло в упадок. В роли «избранной богом» девушки Аксо (Axo) пользователь, управляя легендарным кораблём Чукару (Chukaru), должен разгромить огромные армии Совета и узнать правду о происходящем.

В распоряжении игрока — три вида оружия и суператака, а также автоматический щит. Орудия дают разные преимущества в зависимости от цвета атакуемых врагов: можно нанести двойной урон, восстановить щиты (разозлив этим противников и сделав их сильнее) или зарядить суператаку. Зелёное орудие, пулемёт Гатлинга «Змея» (Serpent Gatling), больше подходит для уничтожения множества маленьких противников вблизи или одного большого издалека. Красное, ракетница «Ягуар» (Jaguar Missiles), выпускает заряды, наносящий урон всему, что окажется на их пути. Голубое, лазерная пушка «Кондор» (Condor Laser), стреляет энергетическим лучом и эффективна, когда противники выстраиваются в одну линию. По-разному используя оружие, геймер сможет выработать свой стиль прохождения и стратегию получения очков. Эту тройственную механику (Trinity System) разработчики сравнивают с игрой «Камень, ножницы, бумага».

Всего предлагается пять уровней с локациями по всему миру, вдохновлёнными поп-культурой 90-х и 00-х («Индиана Джонс», «Джеймс Бонд», «Звёздные войны» и др.) На каждом из трёх уровней сложности игра имеет уникальную концовку. В отличие от двухмерной Ikaruga, Pawarumi выполнена в полном 3D. Музыка — «перуанский электро-метал» от Грегори Десмурса (Gregory Desmurs), меняется динамически в зависимости от происходящего на экране.

Pawarumi имеет полную поддержку клавиатуры и геймпада с возможностью настроить раскладку по своему усмотрению. К мощности системы игра совсем не требовательна: создатели рекомендуют PC с процессором Intel Core 2 Quad и 4 Гбайт оперативной памяти. Шутер доступен на десяти языках, в том числе русском.

Игру планируется вывести из Steam Early Access примерно через три месяца. В финальной версии будут полноценная сюжетная кампания, достижения, улучшенная звуковая составляющая, последний уровень с финальным боссом, более качественная оптимизация и различные исправления, которые будут внесены на основе отзывов покупателей. Впрочем, авторы отмечают, что уже сейчас она очень близка к окончательной версии. Позже студия намерена выпустить шутер на Linux и macOS, а в будущем, возможно, перенесёт его на консоли, в том числе Nintendo Switch.

Состоялся релиз сайд-скроллера Sine Mora EX

Издательство THQ Nordic выпустило расширенную версию ураганного сайд-скроллера Sine Mora: с 8 августа проект, получивший название Sine Mora EX, стал доступен на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Дороже всего игра стоит на PlayStation 4  в соответствующем цифровом магазине за неё просят 1299 рублей. В системе цифровой дистрибуции Xbox Store проект стоит почти в два раза дешевле, всего 699 рублей. Ну а самая приятная цена предлагается ПК-пользователям  в Steam Sine Mora Ex можно приобрести за 299 рублей; причём до 15 августа действует 20-процентная скидка, так что в итоге можно заплатить всего лишь 239 рублей.

«Sine Mora — великолепный сайд-скроллер в жанре shoot'em up, где ваш главный инструмент — время, — говорится в описании проекта. — Здесь классическая динамика сочетается с современной графикой, а захватывающий сюжетный режим разбавляется продуманными и увлекательными аркадными уровнями, которые придутся по вкусу любителям жанра. Проходите невероятные уровни, сложность которых подстраивается под навыки игрока, под музыку Акиры Ямаоки, и сражайтесь с боссами, анимацией которых занимался знаменитый Махиро Маэда».

Напомним, что оригинальная Sine Mora, созданная тандемом Digital Reality и Grasshopper Manufacture, появилась в марте 2012 года на Xbox 360, а в ноябре того же года состоялся релиз на ПК, PlayStation 3 и PlayStation Vita. В обновлённой для современных платформ версии имеются: поддержка мониторов формата 16:9, полная английская озвучка, локальный кооперативный режим, три новых соревновательных режима, а также свежие уровни. Играя на PlayStation 4 Pro или ПК, вы сможете насладиться картинкой в разрешении 4K и частотой 60 кадров/с. Добавим, что в разработке также находится версия для консоли Nintendo Switch, но дата релиза на этой платформе не объявлена.

Сайд-скроллер Sine Mora EX выйдет в начале августа

Разработчик и издатель THQ Nordic объявил дату релиза расширенной версии ураганного сайд-скроллера Sine Mora. Новинка, получившая название Sine Mora EX, станет доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК 8 августа этого года.

В разработке также находится версия для консоли Nintendo Switch, но в данном случае точной даты релиза мы не знаем. Её обещают выпустить этим летом, но, по всей видимости, уже ближе к концу августа. Кстати, помимо цифрового релиза, THQ Nordic также обещает выпустить и стандартную дисковую версию боевика.

Напомним, что оригинальная Sine Mora появился в марте 2012 года на приставке Xbox 360, а чуть позже, в ноябре того же года, релиз состоялся на ПК, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Понятно, что за прошедшие годы проект немного устарел технически и морально, поэтому разработчики приготовили несколько приятных нововведений. Так, обещана поддержка мониторов формата 16:9, полная английская озвучка, локальный кооперативный режим, три новых соревновательных режима, а также свежие уровни. Ну а играя на PlayStation 4 Pro или ПК, вы сможете насладиться картинкой в разрешении 4K и частотой 60 кадров в секунду.

«Sine Mora — великолепный сайд-скроллер в жанре shoot'em up, где ваш главный инструмент — время, — рассказывают об игре авторы. — Здесь классическая динамика сочетается с современной графикой, а захватывающий сюжетный режим разбавляется продуманными и увлекательными аркадными уровнями, которые придутся по вкусу любителям жанра. Проходите невероятные уровни, сложность которых подстраивается под навыки игрока, под музыку Акиры Ямаоки, и сражайтесь с боссами, анимацией которых занимался знаменитый Махиро Маэда».

Е3 2017: первый геймплейный трейлер и дата выхода красочного шутера Matterfall

Финская студия Housemarque, создавшая скролл-шутеры Resogun и Dead Nation, назвала дату релиза своей новейшей игры — Matterfall для PlayStation 4. В Северной Америке она выйдет 15 августа, а в Европе — 16 августа этого года. Шутер поступит в продажу как в цифровом, так и дисковом издании. Также разработчики опубликовали первый геймплейный трейлер и рассказали о бонусах предварительного заказа.

«Если вы играли в Super Stardust, Resogun или Alienation, вы частично знаете, чего ждать от Matterfall: сверхбыстрый twin-stick экшен, держащие в напряжении испытания и взрывы… эпичные взрывы, если говорить точнее, — написал в PlayStation Blog Педро Суза (Pedro Sousa) из XDev Studio Europe. — Но Matterfall привнесёт в знакомый геймплей кое-что новое. Здесь стрельба сочетается с платформингом, и успех зависит от того, как вы справляетесь с распространением умной материи (Smart Matter), загадочного инопланетного ресурса, заразившего весь мир и поставившего человечество под угрозу вымирания. Производите синюю материю (Blue Matter) при помощи специального агрегата, чтобы создавать платформы, необходимые для перемещения по уровням, или щиты, которые пригодятся под плотным вражеским огнём».

В Matterfall игроки управляют облачённой в бронированный боевой костюм девушкой по имени Авалон Дэрроу (Avalon Darrow), которая должна спасти мир от инопланетной инфекции. В её распоряжении будет широкий арсенал оружия, начиная дробовиком и заканчивая ракетницей. Игра была анонсирована в октябре 2015 года во время мероприятия Paris Games Week.

За предзаказ Matterfall пользователи получат тему оформления для PlayStation 4, пять аватаров и бесплатную копию саундтрека.

Housemarque была основана в 1995 году в Хельсинки двумя людьми — Илари Куиттиненом (Ilari Kuittinen) из Terramarque и Харри Тикканеном (Harri Tikkanen) из Bloodhouse. Первая из названных студий создала двухмерный файтинг Elfmania, а вторая — Stardust для Amiga, вариацию классической Asteroids, более красочную и геймплейно разнообразную. За прошедшие двадцать лет Housemarque выпустила более двух десятков игр, наиболее известными среди которых стали стильный платформер Outland и скролл-шутеры Dead Nation и Resogun. Первые две из них были включены порталом IGN в списки лучших цифровых игр для PlayStation, а Resogun критики называли одной из самых впечатляющих игр, вышедших в день старта продаж PlayStation 4.

20 июня состоится релиз ещё одной игры Housemarque — shoot ‘em up с «птичьей» перспективой Nex Machina. Она создаётся в версиях для PlayStation 4 и PC при участии легендарного американского геймдизайнера Юджина Джарвиса (Eugene Jarvis).

Состоялся Steam-релиз экшен-платформера Metal Slug X

Одна из частей известной серии в жанре shoot 'em up  —  Metal Slug — появилась на ПК. В системе цифровой дистрибуции Steam состоялся релиз Metal Slug X.

Перед нами переделанная и улучшенная версия Metal Slug 2. Оригинальная игра вышла в 1999 году на системе Neo Geo MVS. Спустя 15 лет проект благодаря издательству SNK Playmore и разработчику DotEmu стал доступен ПК-пользователям. Пока действовал предварительный заказ, купить игру можно было с небольшой скидкой за 141 рубль. Если вы сделать этого не успели, то теперь придётся платить полную цену — 189 рублей.

Говоря об игре, имеет смысл упомянуть три основные функции. Во-первых, арканный режим, предлагающий пройти шесть миссий, как встарь на древней Neo Geo или игровых автоматах. Во-вторых, — режим выбора уровней, в котором вы можете заново пройти уже разблокированные миссии (как в одиночку, так и в локальном командном режиме). Наконец, разработчики предлагают онлайновый кооперативный режим, в котором вы сможете выполнять задания вместе с вашими друзьями.

В игре имеется полная поддержка геймпада, есть достижения Steam, рейтинговые таблицы, сетевые сохранения Steam Cloud. Увы, проект лишён поддержки русского языка, даже меню не переведено. С другой стороны, суть Metal Slug X в беготне и стрельбе, так что сложностей у вас возникнуть не должно.

Metal Slug X выйдет на ПК

Одна из частей известной серии в жанре shoot 'em up  —  Metal Slug — готовится к релизу на ПК. 2 октября в системе цифровой дистрибуции Steam состоится релиз Metal Slug X.

Сразу расставим все точки над i — это не десятая часть, а переделанная и улучшенная версия Metal Slug 2. Оригинальная игра вышла в 1999 году на системе Neo Geo MVS. Что ж, спустя 15 лет проект наконец-то достанется пользователям ПК. Издателем выступает SNK Playmore, разработчик — DotEmu.

Пока действует предварительный заказ, игру можно приобрести с 25-процентной скидкой за 141 рубль. За эти деньги вам достанется классический аркадный режим, предлагающий пробежать шесть наполненных яростным эшкеном локаций. Также обещан режим выбора уровней, в котором вы можете заново пройти уже разблокированные миссии (как в одиночку, так и в локальном командном режиме). Кроме того, в Metal Slug X вы найдёте онлайновый кооператив.

В игре обещана полная поддержка геймпадов. А вот совместимости с Windows XP ждать не стоит.

Warner Bros. снимет фильм по мотивам классической аркады Space Invaders

За последнее время появилась масса любопытных известий об экранизациях игр, но одно из них заслуживает особого внимания. Пока Legendary Pictures, по слухам, готовится к съёмкам фильма по мотивам Dead Rising, а Vertigo и Prime Universe переносят на большие экраны Thief, Warner Bros. Pictures приобрела права на создание киноленты по Space Invaders — появившегося в 1978 году на игровых автоматах классического shoot ‘em up, сыгравшего важную роль в становлении игровой индустрии.

Как сообщает The Wrap, в рамках подготовки к производству фильма Warner Bros. подписала договор с продюсерами Weed Road и Safehouse Pictures Акивой Голдсман (Akiva Goldsman), Джоби Харольдом (Joby Harold) и Тори Таннеллом (Tory Tunnell). Голдсман получил «Оскар» и Золотой глобус» за сценарий к фильму «Игры разума», срежиссировал ленты «Грань» и «Любовь сквозь время», а также проследил за качеством боевиков «Глубокое синее море», «Охотники за разумом» и «Я — легенда». Харольд известен как режиссёр триллера «Наркоз», сопродюсером которого выступил Таннелл, и продюсер боевика «Грань будущего». Сейчас дуэт трудится над фильмом «Король Артур» Гая Ричи (Guy Ritchie), который выйдет в прокат в 2016 году.

Сайт отмечает, что разыскать правообладателя Space Invaders и заполучить лицензию компании помог вице-президент Weed Road и Safe House Pictures Мэтт Шварц (Matt Schwartz). Контролировать процесс создания киноленты будет Джесси Эрман (Jesse Ehrman), вице-президент по производству Warner Bros. Pictures.

Space Invaders, разработанная японским геймдизайнером Томохиро Нисикадо (Tomohiro Nishikado), первоначально появилась на игровых автоматах в июне 1978 года. В декабре того же года, после того, как чикагская компания Midway приобрела права на распространение игровых автоматов на территории США, игра стала доступна и американцам. Впоследствии Space Invaders породила множество успешных сиквелов и ремейков: так, версия игры для Atari 2600 вчетверо увеличила продажи консоли. Считается, что «Космические захватчики» ознаменовали начало золотой эры видеоигр и поспособствовали расширению игровой промышленности, в результате чего эта отрасль и достигла нынешних масштабов.

В Space Invaders игрок управляет лазерной пушкой, которую нужно передвигать горизонтально в нижней части экрана, отстреливая надвигающихся сверху инопланетян и уклоняясь от вражеских атак. Цель заключается в уничтожении пяти рядов по одиннадцать инопланетян, но технически игра бесконечна — новые волны появляются снова и снова. Очевидно, что Space Invaders — не самая подходящая для экранизации игра, поскольку она полностью лишена сюжета и персонажей, а её геймплей примитивен. С другой стороны, интерес кинопроизводителей к этой интеллектуальной собственности неудивителен. Несмотря на всю простоту, игра приобрела культовый статус: её название давно стало нарицательным, а пикселизированный инопланетянин превратился в символ поп-культуры, который узнают даже не увлекающиеся видеоиграми люди.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥