Сегодня 18 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → slitterhead

Создатель Silent Hill и Siren подтвердил работу над новой игрой, и это не Slitterhead 2

Создатель Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama), в 2024 году вместе со своей Bokeh Game Studio выпустивший приключенческий экшен-хоррор Slitterhead, подтвердил работу над новой игрой.

 Источник изображения: Steam (Juular)

Источник изображения: Steam (Juular)

Как сообщает Automaton, об успехах дебютной игры Bokeh Game Studio и текущей разработке Тояма рассказал японскому изданию Famitsu по случаю открытия выставки концепт-артов Slitterhead.

Тояма признался, что гордится проделанной Bokeh Game Studio работой над Slitterhead, хоть в команде и рассчитывали на куда более впечатляющие продажи. Впрочем, отметил разработчик, в узких кругах игра заслужила культовый статус.

 Источник изображения: Bokeh Game Studio

Источник изображения: Bokeh Game Studio

В интервью Тояма также подтвердил, что Bokeh Game Studio уже взялась за создание следующей игры, однако подробностями пока поделиться не может. В то же время руководитель намекнул, чего ждать от проекта.

«Мы хотели, чтобы [Bokeh] стала студией, где можем заниматься самыми разными вещами. Например, внедрять идеи [сотрудников] молодого поколения или даже работать над более беззаботными проектами», — говорит Тояма.

 Тояма (третий слева) на выставке концепт-артов Slitterhead (источник изображения: Famitsu)

Тояма (третий слева) на выставке концепт-артов Slitterhead (источник изображения: Famitsu)

По словам Тоямы, продолжением Slitterhead новый проект Bokeh Game Studio не является. Разработчик подчеркнул, что не задумывал оригинальную игру как платформу для сиквела.

Slitterhead вышла в ноябре 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные оценки от журналистов (62−68 % на Metacritic), но «очень положительные» (80 %) отзывы в Steam.

Новая статья: Slitterhead — странная японщина, как в старые добрые. Рецензия

Данные берутся из публикации Slitterhead — странная японщина, как в старые добрые. Рецензия

«Не очень хорошо, но очень интересно»: критики вынесли вердикт экшен-хоррору Slitterhead от создателя Silent Hill

Приключенческий экшен-хоррор Slitterhead от японской Bokeh Game Studio, возглавляемой создателем Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямой (Keiichiro Toyama), получил первые оценки от представителей западной прессы.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображений: Bokeh Game Studio

На Metacritic собралось около 40 рецензий на Slitterhead со средним рейтингом 60−68 % в зависимости от платформы. На OpenCritic картина схожая — 66 % при 43 отзывах (игру рекомендуют всего 29 % критиков).

Напомним, Slitterhead предложит охотиться на одноимённых существ — притворяющихся людьми чудовищ в густонаселённом городе Кулун, — перемещаясь в роли бесплотного духа Хиоки из одного персонажа в другого.

 Дизайн монстров в Slitterhead заслужил похвалы критиков

Дизайн монстров в Slitterhead заслужил похвалы критиков

Рецензенты хвалят интригующий антураж, кровавую боевую систему с переселением душ (из-за неё игру сравнивают с Watch Dogs: Legion), проникновенную историю с разноплановыми героями и саундтрек от Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka).

В минусы записали «пронизывающее весь опыт чувство неуклюжести», техническую и структурную архаичность (для продвижения по сюжету нужно перепроходить одни и те же миссии), слабое разнообразие врагов и скудную озвучку.

 Местные NPC красотой не отличаются, хотя геймплей выводит их на первый план

Местные NPC красотой не отличаются, хотя геймплей выводит их на первый план

Критики сошлись во мнении, что Slitterhead получилась «бескомпромиссно странной» игрой, но в текущем виде больше похожа на творческий манифест, нежели финальный продукт. «Не очень хорошо, но очень интересно», — заключили в VGC.

Slitterhead выйдет 8 ноября на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, но покупателям расширенного издания на консолях станет доступна на три дня раньше. Поддержка русского языка не заявлена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У всех ИИ-агентов для программирования нашлась опасная уязвимость — вредоносный код запускается без участия пользователя 3 ч.
Соруководитель CD Projekt Red объяснил, почему для The Witcher 4 выбрали Unreal Engine 5, а не REDengine — дело не в скандальном запуске Cyberpunk 2077 3 ч.
Гендиректор Twitch рассказал, когда разработчики GTA VI выпустят GTA Online 2 4 ч.
Системы OpenAI взломали при помощи ИИ-моделей Anthropic 5 ч.
Демоверсия хардкорного скоростного шутера Hmur от российского разработчика-одиночки вышла в Steam, но ненадолго 6 ч.
PrismML представила не очень большую языковую модель, которая почти не хуже большого оригинала 6 ч.
Google учредила DeepMind Institute для обсуждения проблем сильного ИИ 6 ч.
Gears of War: E-Day ушла на золото и получила окончательные системные требования — без трассировки лучей, но с апскейлерами 6 ч.
Google CC стал семейным ИИ-секретарём — он собирает письма, чеки и документы и превращает их в планы 7 ч.
Глава Take-Two сравнил GTA VI с Барби 8 ч.
Представлен дизайнерский смартфон Tecno Pova 8 Pro 5G Tonino Lamborghini Limited Edition 6 мин.
Apple, Google и Samsung попали под патентную атаку — их наушники с пространственным звуком хотят запретить в США 22 мин.
Учёные приделали дронам усики, чтобы научить их облетать препятствия на ощупь 27 мин.
Пока все спорят об опасности ИИ, Anthropic открыла биолабораторию для разработки лекарств с помощью ИИ 35 мин.
«Маленькие, но по три рубля»: OpenAI и Anthropic начали искать небольшие дата-центры, пока строительство гигафабрик буксует 44 мин.
Передовой дисплей QD-OLED Penta Tandem, UWQHD и 280 Гц: Philips представила геймерский монитор Evnia 34M2C8600P 53 мин.
SK hynix может запустить производство NAND в США — дочерняя Solidigm ищет место для завода 3 ч.
Китайские учёные создали краску, которая охлаждает стены на 25 °C — без электричества и воды 3 ч.
Samsung и Qualcomm изобрели «органический мост» — он упростит и удешевит выпуск многокристалльных ИИ-чипов 4 ч.
Учёные создали первый ДНК-компьютер, который сам складывает и умножает — без постоянного питания и участия человека 4 ч.