Сегодня 28 сентября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → splinter cell
Быстрый переход

«Могу теперь это признать»: разработчики первой Splinter Cell на самом деле не были фанатами книг Тома Клэнси

Серия стелс-экшенов Splinter Cell от Ubisoft прочно ассоциируется с творчеством американского писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), хоть никак с его книгами и не соотносится. О том, как франшиза связалась с этой лицензией, в интервью Game Informer рассказали бывшие разработчики оригинальной игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам бывшего творческого руководителя Ubisoft Montreal Франсуа Кулона (Francois Coulon), в своё время для создания первой Splinter Cell «идеально выстроились все планеты», включая покупку Ubisoft летом 2000 года компании Virtus Corporation с правами на лицензию Tom Clancy’s.

Кулон, будучи фанатом Клэнси, тут же увидел в этом возможность для зависшего в разработке у Ubisoft Montreal на тот момент безымянного шутера от третьего лица стать не просто хорошей игрой, а ещё и привлекательной для массового рынка. Этим проектом, конечно же, была Splinter Cell.

 Разработчики невзлюбили Клэнси в том числе из-за его политических взглядов — он был республиканцем, а команда состояла в основном из либералов

Разработчики невзлюбили Клэнси в том числе из-за его политических взглядов — он был республиканцем, а команда состояла в основном из либералов

Команда ознакомилась с книгами и фильмами Клэнси, взялась изучать, что означает эта лицензия. Бывший ведущий дизайнер уровней Эд Бирн (Ed Byrne) говорит: «Они были просто ужасны. Могу теперь это признать. Уверен, Ubisoft не была бы рада это услышать, но никто из нас Клэнси не любил. Это не была лицензия нашей мечты».

Изучив книги Клэнси и не найдя ничего подходящего для будущей игры, создатели решили придумать что-то своё: «Мы же можем поставить имя Клэнси на что угодно. Дошло до того, что мы просто начали накидывать в сценарий клише. Чем больше их становилось, тем больше это походило на [произведение] Клэнси».

 Концепт-арт будущего ремейка первой Splinter Cell

Концепт-арт будущего ремейка первой Splinter Cell

В большинстве случаев владелец лицензии не стал бы доверять непроверенной студии такую творческую свободу, но будущий стелс-экшен Клэнси интересовал мало. По словам Бирна, единственным условием, которое выдвинули разработчикам, было то, что игрок не должен никого убивать в церкви.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем. Сейчас в разработке находится полноценный ремейк игры, но он к релизу не спешит.

Слухи о королевской битве Splinter Cell: Hunters от Ubisoft взбудоражили игроков, но есть плохая новость

Популярный среди геймеров мультиплеерный режим «Шпионы против наёмников» из стелс-экшенов Tom Clancy’s Splinter Cell от Ubisoft мог получить развитие в отдельной игре, если верить новому слуху.

 Источник изображения: Steam (Templestoner)

Источник изображений: Ubisoft

Как передаёт портал Insider Gaming со ссылкой на представившегося тестировщиком проекта пользователя имиджборда 4chan, речь идёт о королевской битве Splinter Cell: Hunters с видом от третьего лица и элементами PvP и PvE.

По словам информатора, игроки в роли шпионов парами сбрасывались на ночную карту с целью найти и устранить одну из четырёх важных целей, забрать содержимое её тайника и покинуть боевую зону. Те же самые задачи стояли перед 30 другими геймерами.

 Среди умений шпионов было отключение света, невидимость, помечающий врагов дрон, голограмма-приманка и другие

Среди умений шпионов было отключение света, невидимость, помечающий врагов дрон, голограмма-приманка и другие

Раунд пользователи начинали с базовой экипировкой и умениями (у каждого класса свои), прокачивать которые предлагалось путём убийства конкурентов или ботов на охраняемых аванпостах. За устранение цели давали максимальный ранг навыка.

В случае гибели игрок превращался в наёмника (бронированного солдата) с выбранного аванпоста, цель которого — убить шпиона (например, своего бывшего партнёра), чтобы снова возродиться в роли одного из них.

 Убившие своих бывших напарников наёмники возрождались в роли шпионов-предателей

Убившие своих бывших напарников наёмники возрождались в роли шпионов-предателей

Чтобы проиграть, нужно было или умереть в роли наёмника, или позволить последнему шпиону покинуть карту (обчистивший тайник цели пользователь помечался для всех). Поражение засчитывалось и в случае смерти всех шпионов.

Splinter Cell: Hunters поощряла осмотрительный и продуманный геймплей, а также взаимодействие с напарником — некоторые действия (бесшумно открыть защитную дверь или взобраться по отвесной стене) в игре можно было совершить только вдвоём.

 Опробованная тестировщиком сборка позволяла настраивать внешность шпиона. Также в игре был боевой пропуск на 25 уровней наград

Опробованная тестировщиком сборка позволяла настраивать внешность шпиона. Также в игре был боевой пропуск на 25 уровней наград

Если верить источнику, в настоящее время Splinter Cell: Hunters отменена. Последнее тестирование было в июле 2022 года — на тот момент анонс ожидался «в ближайшие недели», но так и не последовал.

В обсуждении на форумах Reddit и ResetEra пользователи сошлись во мнении, что как минимум на бумаге Splinter Cell: Hunters звучит интересно. Возможно, даже чересчур интересно для современной Ubisoft.

Разработчики ремейка Splinter Cell займутся ещё одной известной франшизой Ubisoft

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) обратил внимание, что разработчиков ремейка стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell из студии Ubisoft Toronto подключили к развитию другой франшизы Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (FrostBiTE)

Источник изображения: Steam (FrostBiTE)

Судя по разделу вакансий Ubisoft Toronto, теперь канадская студия вовлечена в производство ещё и Far Cry. О какой именно игре серии шутеров с открытым миром идёт речь, на данном этапе неясно.

В январе Хендерсон передавал, что в разработке у Ubisoft Montreal сейчас находятся две Far Cry — классическое номерное продолжение под кодовым названием Project Blackbird и многопользовательская Project Maverick про выживание на Аляске.

На днях в Ubisoft Toronto прошло «особо секретное» внутреннее собрание, на котором сотрудникам студии показали два проекта. Как утверждает Хендерсон, речь шла о новых Splinter Cell и Far Cry.

По данным Хендерсона, обе Far Cry, новая Ghost Recon (Project Over) и сетевая Assassin’s Creed (Invictus) ожидаются в 2025 году. У ремейка Splinter Cell сроков выхода нет вовсе — команда ушла в режим радиомолчания.

Ремейк Splinter Cell показался из тени — разработчики раскрыли новые подробности и показали первые концепт-арты

Французское издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Toronto (Splinter Cell: Blacklist) рассказали о ремейке стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell в приуроченном к 20-летию игры праздничном ролике.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, пока что безымянное переосмысление оригинальной Splinter Cell было анонсировано в декабре 2021 года и, как выяснилось, с тех пор не выбралось из предпроизводства: команда до сих пор занимается прототипами.

«Не хотим никуда спешить. Намерены попасть в самую точку, всё сделать правильно и выпустить игровой опыт абсолютно превосходного качества», — говорит творческий руководитель проекта Крис Оти (Chris Auty).

В рамках трансляции разработчики показали подборку ранних концепт-артов ремейка (см. галерею выше) и рассказали о своих стремлениях в контексте тех или иных элементов будущей игры:

  • искусственный интеллект — разные персонажи (элитный боец, обычный охранник) будут вести себя и реагировать на действия игрока по-разному;
  • технологии — глобальное освещение с трассировкой лучей, более реалистичное аудио, звуковая окклюзия (управление громкостью звука в зависимости от преграды на пути от его источника);
  • дизайн уровней — нелинейные локации в духе Splinter Cell: Chaos Theory (упоминался конкретно банк);
  • свобода — команда намерена обеспечить возможность прохождения игры совсем без убийств;
  • сюжет — основное повествование останется без изменений, но авторы собираются обновить особенно «плохо состарившиеся» моменты;
  • функциональность — в ремейке появятся возможности и элементы из других игр серии (без подробностей);
  • сложность — провалить миссию станет труднее (добавят больше опций деэскалации ситуации);
  • амбиции — ремейк создаётся с нуля и задумывается как проект «высшего уровня качества».

По словам Оти, для создания в ремейке Splinter Cell «наилучшего игрового опыта» команда на какое-то время «уйдёт в тень». Другими словами, свежих новостей в ближайшие месяцы можно не ждать.

Помимо прочего, в рамках видео разработчики рассказали, что делало оригинальную Splinter Cell особенной. До 30 ноября в цифровом магазине Ubisoft Store (недоступен в России) проходит раздача игры.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем.

Уход ключевого разработчика оставил ремейк первой Splinter Cell в подвешенном состоянии

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что анонсированный в декабре 2021 года ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell с недавнего времени остался без руководителя разработки.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, с самого подтверждения переосмысления Tom Clancy’s Splinter Cell у руля проекта стоял Дэвид Гривел (David Grivel). Как стало известно, с середины прошлой недели в Ubisoft он больше не значится.

В сообщении на сайте профессиональной социальной сети LinkedIn Гривел попрощался с Ubisoft, где провёл 11 последних лет, и уведомил о том, что «пришло время отправиться в новое приключение».

 Ни одного изображения из ремейка, кроме этого, пока нет

Ни одного изображения из ремейка, кроме этого, пока нет

Перед тем, как перебраться в Ubisoft Toronto, Гривел работал над Ghost Recon Future Soldier в Ubisoft Paris, а после перехода успел приложить руку к Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Far Cry 5, Far Cry 6 и ремейку Splinter Cell.

Переосмысление Splinter Cell базируется на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora) и, помимо обновлённой графики, предложит переписанный «для современной аудитории» сюжет с «более аутентичными и правдоподобными» персонажами.

Ремейк Splinter Cell обновит ещё и сюжет оригинальной игры

Портал PlayStation Universe обратил внимание, что вакансия сценариста в команде Ubisoft Toronto содержит указание на изменения сюжета в предстоящем ремейке культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Судя по описанию должности, коллектив Ubisoft Toronto намерен «переписать и обновить историю [Splinter Cell] для современной аудитории», сохранив при этом «дух и тематику оригинальной игры».

Разработчики также обещают сделать персонажей и мир в ремейке Splinter Cell «более аутентичными и правдоподобными», а повествование — «последовательным и убедительным».

Ранее сообщалось, что переосмысление первой Splinter Cell базируется на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora) и, помимо обновлённой графики, предложит знакомую линейную структуру.

До сих пор безымянный ремейк Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года и на тот момент находился в начале разработки. Этим проектом Ubisoft Toronto намерена заложить основу будущего всей серии.

Ubisoft на месяц отложила отключение серверов Far Cry 3, Splinter Cell: Blacklist и ещё 11 игр

Компания Ubisoft объявила о переносе даты закрытия серверов 13 игр, в том числе Far Cry 3, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и нескольких Assassin’s Creed. Мультиплеер, сетевые возможности и привязывание учётной записи Ubisoft (на ПК — также DLC и награды Ubisoft Connect) станут недоступны не 1 сентября, как сообщалось в июле, а 1 октября.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В объявлении на официальном сайте компания пояснила, что отключит серверы «из необходимости», поскольку технологии, лежащие в основе онлайн-сервисов, устарели. За дополнительное время команды решат оставшиеся проблемы, что поможет снизить вероятность сбоев.

В течение оставшегося месяца игроки смогут активировать однопользовательские дополнения к Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed: Brotherhood, Far Cry 3 и Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist на ПК. На консолях одиночные DLC позволят скачивать и запускать и после указанной даты.

 Assassin’s Creed Brotherhood

Assassin’s Creed: Brotherhood

Также Ubisoft подтвердила, что мультиплеер градостроительного симулятора Anno 2070 продолжат поддерживать. Вскоре после июльского объявления разработчики из Ubisoft Mainz заявили о желании спасти онлайн-составляющую из-за её значимости для геймплейных особенностей. Сейчас рабочая группа готовит обновление, которое заменит старые сетевые сервисы.

1 октября закроют серверы следующих игр:

  • Assassin's Creed II (ПК, PlayStation 3);
  • Assassin's Creed III (только оригинальная версия 2012 года для ПК, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U);
  • Assassin's Creed: Brotherhood (ПК, PlayStation 3, Xbox 360);
  • Assassin's Creed: Liberation HD (ПК);
  • Assassin's Creed: Revelations (PlayStation 3, Xbox 360);
  • Driver: San Francisco (ПК, PlayStation 3, Xbox 360);
  • Far Cry 3 (только оригинальная версия 2012 года для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360);
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PlayStation 3 и Xbox 360 — для доступа к одиночной кампании нужно перевести консоль в автономный режим);
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands (ПК);
  • Rayman Legends (PlayStation 3, Wii U, Xbox 360);
  • Silent Hunter 5 (ПК);
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (ПК, PlayStation 3, Xbox 360);
  • ZombiU (Wii U).
 Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Единственным исключением станет многопользовательский аркадный VR-шутер Space Junkies — поддержка его онлайн-функций будет прекращена 1 сентября.

В апреле этого года Ubisoft закрыла серверы примерно 90 старых игр, среди которых оказались Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas и Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2.

Ubisoft отменила четыре игры, включая Ghost Recon Frontline и Splinter Cell VR

Портал Video Games Chronicle со ссылкой на беседу руководства Ubisoft с инвесторами сообщил, что французское издательство отменило разработку сразу четырёх игр, в том числе двух анонсированных.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Из уже представленных публике проектов долго жить приказала, во-первых, утонувшая на анонсе в дизлайках условно-бесплатная королевская битва Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline (видимо, перезагрузка не помогла).

Второй не дожившей до релиза уже известной игрой Ubisoft оказалась VR-адаптация стелс-экшенов Tom Clancy’s Splinter Cell для гарнитур Oculus. Со времён первоначальной презентации (сентябрь 2020 года) о проекте ничего слышно не было.

 Splinter Cell VR представили вместе с ещё живой Assassin’s Creed VR

Splinter Cell VR представили вместе с ещё живой Assassin’s Creed VR

Помимо Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline и Splinter Cell VR, Ubisoft решила прекратить производство двух неанонсированных игр. Причины принятых в отношении этих разработок решений не уточняются.

В рамках того же финансового отчёта Ubisoft объявила о переносе на следующий фискальный год приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora и ещё не представленной более скромной премиальной игры.

Ubisoft закроет 1 сентября серверы многих игр, включая Far Cry 3, Anno 2070 и несколько Assassin's Creed

Компания Ubisoft объявила о том, что 1 сентября серверы старых игр издателя будут отключены. В список попали и такие проекты, как Far Cry 3, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, Driver San Francisco, Prince of Persia: The Forgotten Sands, несколько частей Assassin’s Creed и другие.

 Assassin's Creed: Revelations. Источник изображений: Ubisoft

Assassin's Creed: Revelations. Источник изображений: Ubisoft

В дополнение к этому, пострадают многие игры на ПК — для них нельзя будет установить DLC, а кампания Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier станет доступна только вне Сети. Издатель утверждает, что закрытие онлайн-сервисов некоторых старых игр позволит сосредоточить ресурсы на обеспечении качественного функционирования новых или более популярных проектов.

 Driver San Francisco

Driver San Francisco

Испытания для этих игр в Ubisoft Connect также пропадут — пользователи больше не смогут зарабатывать очки за выполнение определённых задач. Контент, который можно раз разблокировать только через Ubisoft Connect (например, карты или скины), также больше нельзя будет получить.

Полный список затронутых игр и платформ можно найти на официальном сайте компании. До этого Ubisoft в апреле уже закрывала серверы старых игр. В их число вошли Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas и Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2, а также другие.

Ubisoft выпустит ремейк первой Splinter Cell на движке Avatar: Frontiers of Pandora

Французское издательство Ubisoft в публикации на своём официальном сайте представило пока что безымянный ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell образца 2002 года.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

За разработку переосмысления первой Splinter Cell отвечает студия Ubisoft Toronto (Splinter Cell: Blacklist). В основу игры ляжет движок Snowdrop, который используется в Avatar: Frontiers of Pandora и приключении по мотивам «Звёздных войн».

Сообщается, что производство пока на очень раннем этапе, но команда уже наметила основные цели: обновить графику (упоминаются динамические тени и освещение) и геймплей, но сохранить линейную структуру.

По словам творческого руководителя проекта Криса Оти (Chris Auty), ремейк Tom Clancy’s Splinter Cell заложит основу будущего всей серии. В настоящее время Ubisoft Toronto требуются специалисты разных направлений.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем.

Инсайдер: в следующей Splinter Cell появится подобие открытого мира

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) у себя в микроблоге продолжает делиться закулисной информацией о неанонсированной следующей части стелс-экшенов Tom Clancy’s Splinter Cell от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, в октябре Хендерсон сообщил, что Ubisoft наконец одобрила новую Splinter Cell, однако разработка пока находится на ранней стадии. Игрой якобы занимается одна из студий Ubisoft, но не в Монреале.

По данным инсайдера, в следующей Splinter Cell появится «подобие открытого мира» (см. Halo Infinite), а саму игру описывают как «более стелсовую версию Assassin's Creed». Кто именно проводит такие параллели, не уточняется.

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) также утверждал, что летом Ubisoft провела закрытый тест некой игры, напоминающей раннюю версию следующей Splinter Cell. В проекте присутствовали элементы новейшей трилогии Hitman.

После Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist протагонист серии Сэм Фишер на правах гостевого персонажа появлялся в других проектах Tom Clancy’s от Ubisoft, однако ни одной новой собственной большой игры так до сих пор и не получил.

Стартовала бесплатная раздача ПК-версии Splinter Cell: Chaos Theory

Ubisoft продолжает празднование 35-летия компании бесплатными раздачами своих игр. На этот раз все желающие могут бесплатно добавить Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory в свою библиотеку. Акция продлится до 25 ноября.

 Источник: Ubisoft

Источник: Ubisoft

Чтобы получить самую лучшую по мнению критиков (94 из 100 баллов на Xbox) игру в серии Splinter Cell, нужно перейти на специальную страницу. Добавить игру можно с помощью Ubisoft Connect. Также Chaos Theory можно забрать и в магазине компании. До акции стелс-экшен стоил 419 рублей.

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory вышла в 2005 году и стала третьей частью в популярной серии стелс-экшенов. Игроки снова взяли на себя роль специального агента Сэма Фишера, выполняющего опасные задания по всему миру.

Слухи: Ubisoft тестировала прототип новой Splinter Cell с элементами Hitman перед Е3 2021

На этой неделе инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал, что Ubisoft запустила в производство новую часть Splinter Cell. По слухам, компания давно с ней экспериментирует. Если верить журналисту VentureBeat Джеффу Граббу (Jeff Grubb), этим летом прошло закрытое тестирование прототипа с элементами последних Hitman.

 Иллюстрация с оперативником Сэмом Фишером (Sam Fischer) для Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Источник изображения: Ubisoft

Иллюстрация с оперативником Сэмом Фишером (Sam Fischer) для Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Источник изображения: Ubisoft

Ubisoft регулярно проводит закрытые тестирования своих проектов, в том числе находящихся на начальном этапе разработки. Как утверждает Грабб, за несколько недель до начала выставки Е3 2021 избранные поклонники могли опробовать ремейк Prince of Persia: The Sands of Time (релиз которого перенесли на неопределённый срок), а также некую игру, напоминающую раннюю версию следующей Splinter Cell. Последняя представляла собой вертикальный срез, сочетающий характерный для Splinter Cell экшен с элементами новейшей трилогии Hitman. Прототип включал только обучающий сегмент.

Стоит иметь в виду, что новая Splinter Cell, над которой Ubisoft работает сейчас, может оказаться совершено другой. Не исключено, что секретный прототип получил отрицательные отзывы тестировщиков и компания решила сменить направление разработки. Так или иначе, раскрытая Граббом информация подтверждает догадки фанатов о том, что всё это время Ubisoft продолжала работать над новой частью.

О следующей Splinter Cell пока практически ничего неизвестно. Сообщается, что её разработкой занимается одна из студий Ubisoft, но не в Монреале. Производство находится на ранней стадии, однако есть шанс, что анонс прозвучит в 2022 году.

Серия Splinter Cell не пополнялась полноценными играми больше восьми лет. Последняя на данный момент, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, вышла в августе 2013 года на ПК, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U. В сентябре 2020-го Ubisoft анонсировала новый второстепенный проект в данной вселенной — эксклюзив Oculus VR от Red Storm Entertainment.

 Иллюстрация к эксклюзивной VR-игре от Red Storm Entertainment

Иллюстрация к эксклюзивной VR-игре от Red Storm Entertainment

В апреле 2019 года генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что Splinter Cell вернётся только тогда, когда у разработчиков появятся интересные идеи. «Когда вы создаёте игру, важно убедиться в том, что у вас получается нечто в достаточной степени отличающееся от того, что вы делали ранее, — сказал он тогда. — Однажды вы увидите [новую часть серии], но пока я ничего не могу об этом рассказать».

В июле 2020-го актёр Лука Уорд (Luca Ward), озвучивший Сэма Фишера в итальянской версии основной серии (кроме Double Agent и Conviction), поведал, что новая Splinter Cell может завершить историю Сэма Фишера. По его словам, выпустить её планировалось в 2020-м, но релиз перенесли из-за ситуации с COVID-19.

СМИ: Ubisoft запустила разработку новой Splinter Cell

Компания Ubisoft спустя 8 лет после выхода последней игры во вселенной Splinter Cell запустила разработку нового проекта, сообщил портал VGC со ссылкой на источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson). Отмечается, что это будет полноценный новый проект, а не игра для мобильных платформ или устройств виртуальной реальности.

 Источник: Ubisoft

Источник: Ubisoft

Если верить слухам, то созданием занимается одна из внутренних студий Ubisoft, но не в Монреале. Сейчас новая Splinter Cell находится на ранней стадии разработки. Ожидается, что официально проект анонсируют только в 2022 году. Больше никаких деталей не сообщается. Ubisoft также отказалась прокомментировать порталу эту новость.

В прошлом году на Facebook Connect издатель анонсировал эксклюзивную игру по Splinter Cell для платформы Oculus VR. Её разработкой занимается Red Storm Entertainment.

Ubisoft анонсировала новые Tom Clancy's Splinter Cell и Assassin's Creed, но для Oculus

Компания Ubisoft и студия Red Storm Entertainment анонсировали, что на Oculus выйдут эксклюзивные VR-игры по франшизам Assassin’s Creed и Tom Clancy’s Splinter Cell. Да, это очередное возвращение Сэма Фишера на современные экраны, но не такое, какого ждут давние поклонники агента.

У Tom Clancy’s Splinter Cell не было надлежащих релизов со времён Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, которая вышла в 2013 году. Мы пока не знаем, каким будет новый шпионский экшен, но, чтобы в него поиграть, определённо потребуется VR-устройство Oculus. В то же время у поклонников Assassin’s Creed такой проблемы нет — серия живёт и здравствует. Релиз Assassin’s Creed Valhalla (следующей части основной серии) состоится 10 ноября.

Подробности обеих VR-игр на данный момент скудны. Их разработку ведёт Red Storm Entertainment при поддержке других студий Ubisoft. Одновременно с этим последняя всё больше вкладывает средства в VR-проекты. На прошлой неделе Ubisoft анонсировала Far Cry VR: Dive Into Insanity, в которой появится Ваас из Far Cry 3.

✴ Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥