Теги → starbreeze studios
Быстрый переход

Полный странностей первый трейлер Psychonauts 2 подтверждает, что игра выйдет в 2019 году

Во время церемонии The Game Awards 2018 студия Double Fine Productions показала первый трейлер Psychonauts 2. Также разработчики подтвердили, что долгожданное продолжение приключенческой игры 2005 года выйдет в 2019-м.

В сиквеле пользователям вновь предложат роль протагониста оригинальной игры Разпутина Аквато (Razputin Aquato), талантливого акробата с психотическими способностями, который мечтает стать «международным пси-супершпионом». В трейлере он путешествует по штаб-квартире психонавтов Motherlobe, пытаясь раскрыть её секреты. Как и прежде, игрокам предстоит исследовать «психические миры» разных персонажей, применяя телекинез, пирокинез, левитацию и акробатические умения. В ролике можно услышать голос одного из наставников героя — Форда Круллера (Ford Cruller). Игра не потеряла ни капли своего фирменного стиля: сиквел выглядит даже ещё более загадочно и причудливо.

События Psychonauts 2 начинаются сразу после финала прошлогоднего ответвления Psychonauts in the Rhombus of Ruins, которое, в свою очередь, стало прямым продолжением первой игры. Освободив главу психонавтов Трумана Занотто (Truman Zanotto), Раз и его друзья возвращаются в штаб-квартиру и узнают, что в отсутствие директора организация сильно изменилась. Временное руководство сменило направление исследований пси-способностей в сторону опасных дисциплин, в том числе некромантии. Не зная, кому доверять, Раз углубляется в историю организации, а также воспоминания о своей семье, чтобы «сразиться с демонами прошлого».

Psychonauts 2 была анонсирована ровно три года назад на The Game Awards 2015. Глава Double Fine Productions Тим Шейфер (Tim Schafer) вынашивал идею сиквела очень давно, но студия не могла начать разработку из-за нехватки средств. Благодаря новой платформе народного финансирования Fig, одним из основателем которой выступил Шейфер, разработчикам удалось собрать на проект $3,3 млн. Текущая сумма пожертвований составляет $3,8 млн (поддержать проект, оформив предзаказ, можно здесь). В феврале 2017 года шведская Starbreeze Studios объявила о намерении вложить в создание игры $8 млн и выступить её издателем, однако недавние финансовые трудности компании ставят эти планы под сомнение (впрочем, свежий трейлер открывается изображением с логотипом Starbreeze).

Первоначально релиз был намечен на 2018 год, однако в декабре прошлого года разработчики сообщили, что раньше 2019-го он не состоится. На тот момент студия уже работала над Psychonauts 2 в полную силу, однако понимала, что не успеет как следует «отшлифовать» её в обещанные сроки. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC (Windows, macOS и Linux).

Смена гендиректора и угроза банкротства: Overkill’s The Walking Dead едва не потопила издателя Payday

Вышедший в начале ноября шутер Overkill’s The Walking Dead от студии Overkill Software не оправдал ожиданий издателя: пресса отозвалась о нём в основном отрицательно (рейтинг на Metacritic — 51/100), а продажи оказались низкими. Коммерческая неудача поставила Starbreeze Studios в сложную ситуацию. Сначала издатель PC-версии игры объявил о намерении сократить расходы, затем — об увольнении генерального директора Бо Андерссона Клинта (Bo Andersson Klint). Кроме того, компания направила в окружной суд Стокгольма заявление о «реконструкции» — эта родственная банкротству процедура позволит руководителям найти средства для погашения долгов.

В пресс-релизе представитель Starbreeze пояснил, что решение о «реконструкции» связано со снижением ликвидности и является «необходимым шагом, благодаря которому у компании появится время для переговоров о долгосрочном финансовом решении и возможность изменить свою организацию и структуру деятельности». Все финансовые цели, установленные на последний квартал 2018 года и 2020 год, отменены.

Из-за низких продаж Overkill’s The Walking Dead (точные данные не раскрываются) Starbreeze снизила прогноз по выручке на текущий квартал. В январе 2019 года ожидается «нехватка средств». Компания заявила, что финансовая нестабильность не повлияет на заработные платы сотрудников, но выплаты «поставщикам товаров и услуг» прекратятся на весь «период реконструкции».

По словам председателя совета директоров Starbreeze Майкла Юрта (Michael Hjorth), ситуация требует «иной тип руководства», и именно поэтому Клинт, некогда решивший построить деятельность компании вокруг игр-сервисов (и преуспевший в этом, о чём свидетельствуют показатели Payday 2 и Dead by Daylight), покинул свой пост, а также вышел из совета директоров. Пост генерального директора временно занял его заместитель Микаэль Нермарк (Mikael Nermark).

Payday 2

Payday 2

Финансовые трудности ставят под сомнение будущее самой прибыльной серии издательства — Payday. Неизвестно, как проблемы отразятся на разработке Payday 3. Игра была анонсирована ещё в мае 2016 года, когда Starbreeze купила права на франшизу. Помимо этого, она занимается созданием кооперативного шутера от первого лица во вселенной Crossfire для корейского издательства Smilegate. Вдобавок Starbreeze планировала выпустить Psychonauts 2 от Double Fine Productions и System Shock 3 от OtherSide Entertainment, а также выделить разработчикам этих игр финансовую помощь в размере $8 млн и $12 млн соответственно. Никаких комментариев по поводу возможных изменений этих планов компания не дала.

Журналисты раскритиковали Overkill’s The Walking Dead за вторичный и скучный геймплей, непроработанный ИИ, однообразные головоломки, несбалансированность, отсутствие голосового чата, долгие загрузки и массу технических проблем. Многие рецензенты отметили, что в кооперативе играть намного увлекательнее, но, какой бы режим ни выбрал пользователь, игра кажется слишком сырой и больше напоминает «бету». Среди немногочисленных достоинств критики выделили выдержанную эстетику «Ходячих мертвецов».

Overkill’s The Walking Dead

Overkill’s The Walking Dead

«Overkill’s The Walking Dead с её жесткой структурой миссий, несбалансированной сложностью и неудачной системой прогресса попросту не стоит потраченного на неё времени, — считает сотрудник GameSpot Алессандро Барбоса (Alessandro Barbosa), поставивший игре 3 из 10 баллов. — Создатели просто сложили в кучу геймплейные шаблоны, не подумав о том, что они не смогут работать как единое целое, добавили стрельбу, которая радует лишь в редкие моменты, и неуклюже преподнесли это всё игроку. В итоге получилась мешанина из разрозненных идей».

Overkill’s The Walking Dead

Overkill’s The Walking Dead

В ноябре Юрт заявил, что разработчики продолжат улучшать игру. По его словам, команда «работает в полную силу», чтобы повысить общее качество Overkill’s The Walking Dead и создать контент для второго сезона, который стартовал 29 ноября.

Overkill’s The Walking Dead вышла на PC 6 ноября. Релиз версий для PlayStation 4 и Xbox One запланирован на 6 февраля 2019 года. Издателем консольных вариантов выступит 505 Games.

Релиз первого дополнения к Overkill’s The Walking Dead и продажи стартового издания

Игра Overkill’s The Walking Dead не оправдала ожиданий издательства Starbreeze Studios. Об этом было официально заявлено в отчёте, где говорилось о внедрении политики сокращения расходов внутри компании. Однако неудачный финансовый старт не означает прекращения работ над игрой. 28 ноября авторы выпустили первое дополнение под названием No Sanctuary.

Владельцы стандартной и Deluxe-версии получат DLC бесплатно. При отдельной покупке стоимость составит 199 рублей. Дополнение включает в себя дополнительный уровень, где главной задачей станет освобождение дезертира Бригады.

Разработчики из Overkill Software запустили второй сезон для своей игры, который стартовал в ноябре и продлится до июля 2019 года. За это время планируется выпустить девять эпизодов, первым из них стал No Sanctuary. В остальных авторы готовятся добавить новых персонажей, расширить арсенал и список локаций.

Также издательство Starbreeze Studios выпустило в Steam стартовую версию Overkill’s The Walking Dead. Её стоимость составляет 699 рублей, при покупке поиграть на картах из дополнений не будет возможности. Но при наличии полного издания у кого-либо из друзей в Steam, подбор игроков позволит подключиться к нему и играть на соответствующих локациях. Напоминаем, что Overkill’s The Walking Dead выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 6 февраля 2019 года.

Видео: знакомьтесь с Майей, вторым персонажем кооперативного шутера Overkill's The Walking Dead

Студии Starbreeze и Overkill Software, а также издательство 505 Games опубликовали свежий трейлер кооперативного шутера Overkill’s The Walking Dead. В нём они представили второго доступного игрокам персонажа — Майю.

Overkill’s The Walking Dead — это кооперативный шутер на четырёх человек, где вы и ваши друзья объединяются против ходячих мертвецов и агрессивно настроенных людей. Игрокам предстоит выполнять различные миссии и участвовать в рейдах, обеспечивать выживших припасами и укреплять свой лагерь.

Проект основан на вселенной комикса The Walking Dead Роберта Киркмана (Robert Kirkman), а его сюжет развивается в Вашингтоне, округ Колумбия. Каждый доступный игрокам персонаж обладает своим древом умений, ролью в отряде, стилем игры и историей. В конце прошлого года был представлен первый персонаж — Эйден.

Overkill’s The Walking Dead поступит в продажу этой осенью на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

На Switch выйдет устаревшая версия Payday 2

Если на PC многие игроки любят Payday 2 и проводят в ней сотни часов, то на консолях ситуация иная. Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были заброшены сразу после релиза и получили от силы пару обновлений, в то время как на PC шутер регулярно обзаводился самыми разными DLC. Разработчики обещали не повторять тех же ошибок на PlayStation 4 и Xbox One, но ничего не изменилось — об этих версиях они тоже позабыли, выпустив несколько дополнений спустя много месяцев. Опасения по поводу версии для Switch были, судя по всему, не напрасными.

На новой платформе Nintendo действительно выйдет устаревшая версия Payday 2, что изначально заметили пользователи Reddit. «Пожалуйста, не покупайте Payday 2 для Switch. Не поддерживайте разработчиков», — так озаглавлена запись, автор которой изучил геймплейное видео, записанное с купленной в магазине физической копии. Он заметил отсутствие опции ускорения в конце ограблений, которая была добавлена в обновлении 124. Оно вышло на PC в ноябре 2016 года.

В беседе с Polygon издательство Starbreeze объяснило неполноту Switch-варианта. По словам представителей компании, версия для Switch содержит в себе весь контент до обновления Most Wanted, которое стало доступно в Steam в середине 2017 года. Причина такого решения, объясняют они, заключается в необходимости портировать ту версию, которая была актуальна на момент переговоров с Nintendo, поэтому вышедшие впоследствии обновления добавлены не были. В то же время студия обещает обновлять версию для Switch на постоянной основе.

Payday 2 выйдет на Switch 27 февраля и будет стоить $50, что тоже стало причиной негодования аудитории — актуальная версия в Steam продаётся за $45. Зато на платформе Nintendo будет добавлен временно эксклюзивный персонаж, который впоследствии станет доступен и на остальных актуальных консолях, и на PC.

Фредди Крюгер станет одним из персонажей в Dead by Deadlight

Список героев мультиплеерного хоррора Dead by Daylight сегодня пополнится ещё одним знаменитым персонажем. По случаю Хэллоуина в игру добавят Фредди Крюгера из «Кошмара на улице Вязов».

Разработчики пока не раскрыли подробности. «Он вселит в вас страх независимо от того, спите вы или бодрствуете. Он и его когти найдут вас, так что бегите без остановки», — говорится в описании трейлера.

Ранее в Dead by Deadlight появились Кожаное лицо из «Техасской резни бензопилой» и Майкл Майерс из «Хэллоуина». Также в мультиплеерном хорроре, где четыре игрока пытаются спастись от одного опасного убийцы, есть несколько уникальных персонажей, не имеющих отношения к каким-либо популярным фильмам.

Цена дополнения с Фредди не объявлена. Стоимость DLC с другими героями в российском сегменте Steam варьируется от 99 руб. до 169 руб.

В Steam начались бесплатные выходные с хоррором Dead by Daylight

На этих выходных многопользовательский хоррор Dead by Daylight можно бесплатно опробовать в системе цифровой дистрибуции Steam, о чём сообщила компания Starbreeze Studios.

Также к старту этой акции приурочены скидки на игру и все скачиваемые дополнения: вплоть до 18 сентября купить проект можно на 50 % дешевле, то есть базовая версия обойдётся в 249 рублей, а за Dead by Daylight Deluxe Edition нужно заплатить 349 рублей. Чтобы поиграть бесплатно на выходных, достаточно выполнить пару простых действий: обзавестись аккаунтом в Steam и скачать дистрибутив, игра автоматически появится в вашей библиотеке.

Напомним, что Dead by Daylight представляет собой хоррор с элементами выживания с асимметричным мультиплеером, где один пользователь становится убийцей, а четверо берут на себя роль жертв, за которыми охотится маньяк. Играющие за жертв должны убегать и прятаться, чтобы не попасться в лапы игроку-убийце. Последний же должен всех переловить или перебить, уложившись в отведённое время.

Изюминкой, по словам разработчиков, является возможность объединять усилия с другими «жертвами» или предавать их — впрочем, пытаться выжить в одиночку тоже никто не мешает. Напомним, что игру разработала Behaviour Interactive, а Starbreeze Studios выступает в роли издателя. Мировая ПК-премьера сетевого хоррора состоялась 14 июня прошлого года, а 20 июня этого года Dead by Daylight вышла на Xbox One и PlayStation 4.

«Мумия» станет основой для ретро-платформера, VR-боевика и комиксного приключения

В день американской премьеры ремейка приключенческого блокбастера «Мумия» (The Mummy) кинокомпания Universal Pictures анонсировала сразу три игры по мотивам киносаги. Самой любопытной из них выглядит The Mummy Demastered — двухмерный платформер с пикселизированной графикой, над которым работает калифорнийская студия Wayforward Technologies (Contra 4, DuckTales: Remastered, Silent Hill: Book of Memories, Aliens: Infestation).

«Universal хочет стать частью индустрии видеоигр, и “Мумия” идеально подходит для того, чтобы начать воплощать в жизнь эту стратегию, — сказал исполнительный вице-президент подразделения видеоигр и цифровых платформ Universal Brand Development Крис Хетерли (Chris Heatherly). — Мы работали с лучшими разработчиками в своей области и принимали на себя творческие риски, придумывая новые захватывающие способы увлечь поклонников вселенной Dark Universe [общее название для перезапусков фильмов Universal о монстрах — прим.]».

В The Mummy Demastered игроки будут управлять элитным агентом тайной организации Prodigium, борющейся со сверхъестественными существами. Его цель — «уничтожить армию восставших мертвецов принцессы Аманет (Ahmanet) и спасти мир любой ценой». Среди уровней обещаны мрачный лес, «лабиринтоподобные военные сооружения» и занесённые песком улицы Лондона. Игру планируется выпустить в конце августа в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC.

Второй проект, The Mummy Prodigium Strike, описывается как «революционная» игра для шлемов виртуальной реальности на основе геолокации. Её разработкой занимается шведская студия Starbreeze, известная по The Darkness, The Chronicles of Riddick и Syndicate. «Игроки выступят в роли агента Prodigium, которому предстоит столкнуться с ордами воронов, пауков и зомби, выполняя миссию по захвату принцессы Аманет. Сражаясь на вертолёте и на земле, игроки должны защищать своих компаньонов, пока Мумия набирает силу и готовится поработить их навечно».

The Mummy Prodigium Strike создана для устройства виртуальной реальности StarVR с 210-градусным обзором (оно разработано самой Starbreeze при участии Acer) и содержит некие «уникальные 4D-элементы, обогащающие геймплей». Как уверяет издатель, такой формат позволит игрокам «целиком погрузиться в мир богов и монстров». Пока поиграть в The Mummy Prodigium Strike можно только в лос-анджелесском развлекательном центре Hollywood & Highland Center и кинотеатре IMAX VR в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке (билет обойдётся в $12–15).

Наконец, The Mummy Dark Universe Stories представляет собой сериальную приключенческую игру в комиксном стиле для мобильных устройств. Её создание поручили студии Night School, создавшей сверхъестественный квест Oxenfree и мобильную стратегию Mr. Robot. События этой игры начинаются сразу после финала фильма. В роли Ника Мортона (Nick Morton), протагониста «Мумии», геймерам придётся принимать непростые решения, влияющие на концовку игры. Первый эпизод выйдет в этом месяце на устройствах на базе iOS и Android. В Google Play уже открылась предварительная регистрация для желающих купить игру.

Payday 2 обзаведётся полным изданием. Все будущие DLC будут бесплатными

За те четыре года, что существует Payday 2, к ней вышло более полусотни дополнений, и большинство из них были платными. Покупка самой игры и всего существующего контента обойдётся примерно в $200, но разработчики из Overkill Software решили упростить новичкам задачу — скоро игра обзаведётся полным изданием.

Payday 2: Ultimate Edition станет доступна в Steam 8 июня по цене $45 (на первых порах обещают скидку 10 %). Эта версия включает в себя почти все DLC за исключением одного — шуточного дополнения Ethan and Hila Character Pack. Оно поступит в продажу позднее по цене $4,20 и представляет собой набор из двух персонажей, вдохновлённых YouTube-персоналиями с канала h3h3Productions.

С сегодняшнего дня и до релиза Ultimate Edition все платные DLC будут продаваться в Steam со скидкой 85 %. После этого приобрести их по отдельности уже не удастся. А все будущие дополнения (кроме упомянутого выше) обещают делать абсолютно бесплатными.

«Будучи разработчиками, мы не всегда принимали правильные решения, но сообщество всегда поддерживало нас и давало верные советы, — сказали разработчики, вспоминая скандал с введением микротранзакций. — Чтобы отблагодарить игроков, мы планируем выпускать в будущем исключительно бесплатный контент для всех любителей Payday 2».

Кооперативный шутер Payday 2 получит поддержку HTC Vive

Шутер Payday 2 вышел ещё в 2013 году, но до сих пор не теряет популярность — разработчики из Overkill Software продолжают добавлять в него платный и бесплатный контент. Теперь стало известно, что в одном из грядущих обновлений появится поддержка шлемов виртуальной реальности.

Это будет не отдельный режим с новыми правилами и геймплейными механиками — в VR переносят полностью всю игру. Увидеть это в действии можно в опубликованном выше по тексту трейлере.

Так как это та же версия Payday 2, что и была у игроков раньше, все разблокированные бонусы и приобретённые дополнения будут в ней доступны. Вдобавок VR-режим будет поддерживать кроссплатформенный мультиплеер — участвовать в кооперативных ограблениях удастся и с теми, кто не владеет шлемом.

Во время трансляции на Twitch разработчики играли в VR-версию со шлемом HTC Vive, используя контроллеры движения. Появится ли поддержка Oculus Rift, пока не уточнялось. Режим будет бесплатен для всех обладателей игры; в этом году состоится его бета-тестирование.

Уоррен Спектор поделился концепт-артами System Shock 3

Во время трансляции на Twitch, посвящённой грядущим проектам издательства Starbreeze, были показаны ранние концепт-арты System Shock 3. Как известно, в создании третьей части принимает участие Уоррен Спектор (Warren Spector) — дизайнер оригинальной System Shock.

Несмотря на то, что ко второй части он не имеет отношения, возвращение к серии спустя 23 года было для него простым решением. «Я работал над System Shock и играл в System Shock 2, так что со вселенной я отлично знаком, — сказал он в беседе с Polygon. — И там определённо ещё есть о чём рассказать. Я не мог отказаться. Вдобавок там есть SHODAN, если вы понимаете, о чём я».

События третьей части стартуют сразу же после финала System Shock 2, в котором искусственный интеллект SHODAN избежал гибели, захватив тело женщины. О том, что антагонист сыграет большую роль в триквеле, Спектор говорил ещё в сентябре прошлого года.

Он также согласился с тем, что идея «одинокого человека на космической станции» уже не так оригинальна, как десятки лет назад. В похожем жанре выступила недавняя Prey, с которой Спектор успел ознакомиться. «Думаю, чем больше выходит проектов такого плана, тем лучше. Судя по тому, что я видел в Prey, сходств с System Shock у неё немало, но в то же время мы в третьей части планируем сделать немало того, чего в Prey нет. Меня не беспокоит то, что игроки могут как-то запутаться».

Во время трансляции Спектор добавил, что проект очень скоро перейдёт в стадию предварительного производства. Релиз System Shock 3 состоится на PC и консолях, но дата выхода игры пока не сообщалась. Зато в следующем году Nightdive Studios планирует выпустить ремейк первой System Shock.

Релиз шутера The Walking Dead от авторов Payday вновь перенесён

Starbreeze Studios — разработчик и издатель Payday 2, Brothers: A Tale of Two Sons и Dead by Daylight — объявила о скором проведении особой трансляции на Twitch. 10 мая во время мероприятия Starstream компания покажет и обсудит свои грядущие проекты.

Стоит ожидать новости о Psychonauts 2, System Shock 3, RAID: World War II и Deliver Us The Moon. Также будет «эксклюзивный анонс», связанный с Payday 2, а затем состоится беседа с ветеранами индустрии в лице Уоррена Спектора (Warren Spector), Тима Шейфера (Tim Schafer) и Бо Андерссона (Bo Andersson).

Будут и какие-то подробности кооперативного шутера The Walking Dead, хотя одна новость уже есть — релиз игры в очередной раз был отложен. Теперь её планируют выпустить во второй половине 2018 года. Причина, как обычно, банальна — «для достижения наилучшего качества на разработку необходимо дополнительное время». Анонс The Walking Dead состоялся аж в 2014 году; в проекте создатели планируют рассказать новую историю с совершенно новыми героями.

Продюсер Payday: «На однопользовательских играх особо не заработаешь»

Продюсер студии Starbreeze Алмир Листо (Almir Listo) рассказал на конференции Reboot Develop, что компания в будущем планирует работать лишь над кооперативными и мультиплеерными проектами. Хоть Starbreeze и получала «приятные письма» после создания Brothers: A Tale of Two Sons, но на таких играх «особо не заработать» и с их помощью «зарплаты не выплатить».

«Нужно делать что-то многоразовое, — объяснил он. — Одна из главных проблем Brothers заключается в том, что она не побуждает к повторному прохождению. У неё красивая история, но она заканчивается».

Payday же, по его словам, позволяет «выпускать новый контент и зарабатывать прибыль с помощью пользователей, заинтересованных» в этой игре. И именно поэтому грядущий проект Starbreeze во вселенной The Walking Dead, равно как и новый кооперативный шутер из серии Crossfire, будут поддерживать кооперативное прохождение и мультиплеер.

Совсем ставить крест на однопользовательских играх Листо не стал — просто команда займётся тем, что «получается у неё лучше всего». А вот издавать такие проекты (как, к примеру, Psychonauts 2), компания пока прекращать не планирует.

Билл из Left 4 Dead стал героем Dead by Daylight

В популярном хорроре Dead by Daylight, в котором четыре жертвы пытаются сбежать от безумного убийцы, появился новый персонаж, хорошо знакомый фанатам кооперативного шутера Left 4 Dead. В рамках бесплатного обновления Left Behind в игру был добавлен ветеран войны во Вьетнаме — Билл.

Персонаж, доступный в обеих частях Left 4 Dead, появился в Dead by Daylight в рамках сотрудничества Valve, разработчика Behaviour Interactive и издателя Starbreeze Studios. Left Behind является неканоничным продолжением дополнения к Left 4 Dead под названием «Жертва», в котором Билл жертвует собой ради спасения своих товарищей.

Несмотря на то, что в рамках дополнения в Dead by Daylight появились и вдохновлённые Left 4 Dead костюмы для персонажей, Билл — это не просто обновлённый облик одного из героев игры. Он — уникальный выживший со своими собственными умениями.

По словам продюсера Dead by Daylight Матье Кота (Mathieu Cote), способности нового героя призваны «представить, что из себя представляет Билл» — «жёсткий, смелый парень, который никогда не сдаётся». По словам Кота, одно из умений Билла в корне меняет геймплей игры.

Навык под названием «Заимствованное время» даёт игрокам дополнительную защиту — при нападении маньяка они получают ещё одну возможность спастись. Другие способности Билла, «Самодостаточность» и «Оставленный позади», позволяют игрокам быстрее восстанавливаться после падения и чинить генераторы.

Продюсер проекта отметил, что в Dead by Daylight используется та же модель Билла, что и в играх от Valve — было лишь увеличено её разрешение, а также внесены некоторые изменения в волосы и бороду персонажа. Behaviour Interactive также разработала «точные копии» Эллиса, Зой, Рошель и Френсиса.  

Dead by Daylight на сегодняшний день доступна только на ПК, однако в этом году должна выйти и на консолях.

Авторы Payday «не будут спешить» с разработкой третьей части серии

Анонс Payday 3 состоялся около года назад, но спешить с релизом шутера создатели не будут. «Мы с радостью сообщаем о том, что производство Payday 3 официально запущено», — сообщил генеральный директор Starbreeze Бо Андерссон Клинт (Bo Andersson Klint) в финансовом отчёте компании.

«Стоит отметить, что на разработку проекта уйдёт столько времени, сколько потребуется, — добавил он. — На сегодняшний день это самый крупный и важный для нас бренд, и относиться мы к нему планируем соответственно. Поэтому ожидать в ближайшее время подробности не стоит, спешить мы не будем».

Нет никаких подробностей и об игре по мотивам Walking Dead, которую анонсировали ещё в августе 2014 года. Директор студии лишь подтвердил, что проект всё ещё находится в разработке.

Не забыл он и о сотрудничестве с Double Fine, намекнув на заключение в этом году ещё нескольких сделок со сторонними разработчиками. По его словам, Starbreeze «постоянно ищет талантливые команды, которым будет оказана помощь с изданием их игр», как это произойдёт с Psychonauts 2.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥