Теги → steam early access
Быстрый переход

«Близость к Cyberpunk 2077 навредит любым релизам»: выход Factorio перенесли на более ранний срок

Симулятор строительства фабрик Factorio от чешской студии Wube Software находится в раннем доступе Steam больше четырёх лет и за это время собрал десятки тысяч положительных отзывов. Финальный релиз должен был состояться 25 сентября, однако разработчики решили перенести его на 14 августа. Причиной они назвали желание избежать соседства с одним из главных релизов года — Cyberpunk 2077.

«В январе CD Projekt RED объявила о переносе премьеры Cyberpunk 2077 на 17 сентября, — объяснили разработчики в записи официального блога, посвящённой особенностям полной версии Factorio. — Релиз Factorio 1.0 должен был состояться спустя неделю после этого. Нам кажется, что любая игра, которая выйдет примерно в одно время с таким монументальным проектом, в той или иной степени пострадает от этого. Все будут играть в Cyberpunk 2077 и писать о ней. Другим играм достанется меньше внимания. Поэтому мы решили, что лучше выпустить нашу игру значительно раньше или значительно позже, чем Cyberpunk. Из двух вариантов мы выбрали первый».

Авторы предпочли более ранний релиз по нескольким причинам. Во-первых, ещё до отсрочки они решили сократить масштаб игры и отказались от новой кампании и переработки интерфейса, а также отложили работу над улучшением жидкостей. Во-вторых, в остальном разработка не отстаёт от намеченного плана. В течение последних шести месяцев команда выпускала обновления без опозданий и сейчас по-прежнему успешно справляется со всеми задачами. В-третьих, создатели чувствуют, что Factorio практически готова и что причин затягивать с релизом нет. «Чем раньше мы приблизимся к версии 1.0, тем раньше сможем начать думать о новых захватывающих особенностях», — отметили они.

В ближайшие десять недель авторы будут исправлять баги, дорабатывать графику и звук, а также готовить новые трейлеры и другие рекламные материалы. В это время они не будут добавлять новый сюжетный контент или изменять диалоги, поскольку недавно приостановили проект по переводу игры на другие языки. Долгое время этим занимались поклонники через площадку Crowdin. Студия передала эту работу профессиональной компании, занимающейся локализацией, — берлинской Altagram. Её специалисты отредактируют оригинальный текст на английском, а также переведённый на всех заявленных языках. После этого тексты отправят обратно поклонникам для «финального утверждения».

Factorio вышла в раннем доступе Steam 26 февраля 2016 года. В общей сложности она получила более 60 тысяч пользовательских рецензий, которые в целом характеризуются как «крайне положительные». Покупатели признаются, что стратегия получилась невероятно затягивающей, а также отмечают большое количество предметов, разнообразные сценарии и увлекательный кооперативный режим. Многие называют её одной из лучших игр о строительстве среди всех существующих.

Анонсирована игра Broomstick League, напоминающая симулятор квиддича

Коллектив Virtual Basement работает над игрой Broomstick League, при просмотре трейлера которой сразу вспоминается квиддич из вселенной «Гарри Поттера». Конечно, это не официальный симулятор квиддича, но идея ровно та же.

В раннем доступе Steam проект запустится в первом квартале следующего года, а посетители мероприятия TwitchCon 2019 в конце сентября смогут опробовать его до релиза. Участники матчей будут делиться на две команды, летать на мётлах, ловить мяч и использовать магию для защиты цели и победы над оппонентами.

Игра предложит режимы 1v1, 2v2, 3v3 и 4v4. Настроек персонажа обещают немало — удастся изменить не только внешность чародея, но и его метлу, волшебную палочку и многое другое. Не обойдётся и без танцев и насмешек.

Кстати, в 2003 году Electronic Arts пыталась предложить аудитории симулятор квиддича, он назывался Harry Potter: Quidditch World Cup. В прессе он получил смешанные оценки, да и забыт был довольно быстро — возможно, в 2020 году ностальгирующая публика отнесётся к похожей игре с большим интересом.

Условно-бесплатная королевская битва Ashes of Creation: Apocalypse появилась в Steam

В 2017 году на разработку фэнтезийной MMO Ashes of Creation пользователи Kickstarter пожертвовали $3,3 млн. В конце 2018 года разработчики из Intrepid Studios запустили бета-тестирование, но не обещанной игры, а королевской битвы, которая должна была стать тестовой площадкой для «ключевых систем и инфраструктуры» анонсированной MMO.

Альфа-тестирование Ashes of Creation до сих пор не состоялось, хотя его планировали провести уже несколько раз, зато королевская битва запустилась в раннем доступе Steam для всех желающих. Она поддерживает режимы для одиночек, дуэтов и отрядов из пятерых игроков. Помимо обычного «рояля», в ней есть осады замков и режим орды.

Креативный директор проекта Стивен Шариф (Steven Sharif) объяснил, почему разработчики упорно продвигают королевскую битву, а не игру, на которую пользователи пожертвовали такие большие деньги. По его словам, для коллектива сейчас необходимо уделить как можно больше внимания «важнейшим элементам», на которые в будущем станет опираться MMO. Ранние тестирования уже позволили команде значительно улучшить боевую систему и переработать сетевую составляющую, а при большем количестве участников проблем будет выявлено ещё больше.

Королевская битва Ashes of Creation: Apocalypse распространяется по условно-бесплатной модели, а все заработанные и купленные косметические предметы будут перенесены в MMO, когда та выйдет. «Со времён кампании на Kickstarter мы проделали колоссальную работу над нашей MMORPG, и с помощью Apocalypse можем показать, что именно нам удалось усовершенствовать», — добавил Шариф.

Метроидвания Monster Sanctuary о дрессировке монстров готовится к выходу в раннем доступе Steam

Компания Team17, выступающая издателем игры Monster Sanctuary, объявила о скором появлении проекта в раннем доступе Steam — приобрести его можно будет 28 августа. В новинке сочетаются классическая метроидвания и дрессировка монстров. Обладатели Nintendo DS наверняка найдут сходства с Monster Tale, идея которой была примерно такой же.

«Отправляйтесь на поиски невероятных приключений, используйте силы собранных монстров и подбирайте команду, чтобы исследовать постоянно расширяющийся мир, — сказано в описании. — Станьте лучшим собирателем монстров и узнайте таинственную причину, которая угрожает разрушить согласие между людьми и монстрами».

Как говорят разработчики, игрокам нужно будет выбрать своего призрачного фамильяра и отправиться с ним по стопам своих предков. Благодаря силам монстров, главный герой сможет исследовать мир и открывать новые локации, срезая лозы, снося стены и летая над ущельями. Все монстры обладают собственным древом умений, и вдумчивая прокачка поможет добиться максимальной эффективности в боях 3 на 3.

Видео: 4 игрока на арене в уличном файтинге Mighty Fight Federation для консолей и ПК

Разработчики из торонтской студии Komi Games представили многопользовательский файтинг Mighty Fight Federation для PlayStation 4, Xbox One, Switch и ПК. Он появится в раннем доступе Steam уже в последнем квартале текущего года, а на остальных платформах станет доступен во второй четверти 2020 года. Также был показан трейлер, демонстрирующий основных бойцов игры и её яркий и пёстрый стиль.

Согласно описанию, в Mighty Fight Federation поначалу будет 11 персонажей, каждый с собственным уникальным стилем и широкими возможностями комбинирования ударов. По сюжету в далёких космических пространствах есть некое существо с невероятной силой, известное как Гиперион. Оно обладает способностью подчинять реальность своей воле и решило собрать воинов со всей Мультивселенной, чтобы они состязались друг с другом за зрительские симпатии.

Разработчики утверждают, что Mighty Fight Federation — это возвращение к классическим файтингам с 3D-аренами. Одна из особенностей игры — механика Hype, которая позволяет использовать различные специальные возможности. Накапливая энергию Hype во время атак или защиты, игрок затем может тратить её на усиление комбинации ударов, отбрасывания соперника и особые приёмы, которые можно задействовать лишь однажды за раунд.

Помимо обычных схваток один на один, в Mighty Fight Federation есть режим «Многопользовательский хаос», который позволяет на одной арене схлестнуться сразу четырём игрокам в локальном или онлайн-режимах. Обещан также сюжетный режим, в котором предстоит узнать правду о планах Гипериона, плюс аркадные режимы и обучение.

Серверы MMO Worlds Adrift закроют из-за непопулярности игры

MMO Worlds Adrift от создавшего Goat Simulator коллектива Bossa Studios вышла в раннем доступе Steam в мае прошлого года. И ровно через два года разработчики решили закрыть проект, а также опубликовали прощальное письмо в блоге игры.

«Мы бесконечно благодарны каждому путешественнику, посетившему этот создаваемый сообществом мир, — пишут они. — Однако Worlds Adrift не удалось стать настолько популярной, чтобы у нас была возможность продолжать её поддержку. Испытания, возникшие из-за наших амбиций, вынуждали нас убеждаться в том, что игра всегда работает корректно, а не тратить время на улучшение других её составляющих. В результате мы не смогли привлечь внимание миллионов пользователей».

Иными словами, игра не приносит авторам достаточно денег, а тратить на неё приходится крупные суммы. По случаю грядущего закрытия серверов разработчики сделали бесплатными все косметические предметы, а покупатели «капитанского» набора основателя получат в подарок Surgeon Simulator и I Am Bread как намёк на то, какими играми Bossa Studios планирует заниматься в дальнейшем. Имена этих покупателей также навсегда останутся на сайте проекта, который продолжит функционировать.

В Worlds Adrift игроки отправляются в путешествие по безграничным небесам, собирая остатки цивилизации прошлого. «Наймите экипаж. Постройте летающий корабль. Заключайте союзы, чтобы сражаться с противниками, и овейте себя славой... или позором, — сказано в описании. — Будущее Foundation зависит от ваших действий: поможете ли вы объединить мир или позволите ему утонуть в забвении?»

Симулятор выживания на Диком Западе Outlaws of the Wild West отправится в ранний доступ через пару недель

Rockstar не спешит радовать обладателей PC анонсом Red Dead Redemption 2 для этой платформы, зато коллективу Virtual Basement есть что предложить любителям вестернов. Более двух лет разработчики трудились над Outlaws of the Wild West, симулятором выживания в открытом мире в антураже Дикого Запада.

Игра появится в раннем доступе Steam 12 марта. На одном сервере исследовать окружение, собирать ресурсы и выживать будут 150 участников. Все начинают прохождение с пустыми карманами и постепенно обзаводятся полезными предметами, оружием, а также едой и водой — иначе они погибнут, а все собранные трофеи смогут забрать другие игроки.

«Одной из главных причин того, что мы выбрали Дикий Запад, стало почти полное отсутствие игр на эту тему, — признался исполнительный продюсер проекта Тим Хесси (Tim Hesse) в беседе с GameSpot. — Среди наших сотрудников есть люди, ранее занимавшиеся симуляторами выживания, и они любят вестерны. Делать такие игры трудно — всё-таки когда работаешь в жанре научной фантастики, придумывать можно всё, что угодно. А с ковбоями нужно быть осторожнее».

Чем дольше вы выживаете и чем больше ресурсов находите, тем дальше сможете путешествовать. Со временем игрокам удастся строить дома и даже выбирать профессии. Хотя открытый мир населяют различные персонажи, в том числе бандиты, местные жители и шахтёры, сталкиваться в основном придётся с игроками. Можно объединяться в группы, основывать гильдии и помогать друг другу, а можно отыгрывать роль преступника и грабить людей. В таком случае (в лучших традициях Дикого Запада) за вашу голову объявят награду.

Создатели Outlaws of the Wild West планируют активно общаться с сообществом во время пребывания проекта в раннем доступе. Как пишет журналист GameSpot, ранняя версия не была лишена технических проблем, но потенциал у игры определённо есть. Впоследствии симулятор выживания планируют выпустить и на консолях, но точной даты пока нет.

Видео: первый тизер Darkest Dungeon II и пара подробностей сиквела

Коллектив Red Hook Studios сообщил о работе над Darkest Dungeon II, продолжением популярного пошагового роглайка. В дебютном тизере можно увидеть шесть знакомых классов персонажей и услышать голос прежнего рассказчика — Уэйн Джун (Wayne June) вновь задействован в проекте.

«Нам нравится наш нестандартный набор героев, наша атмосфера, придуманный нами мир. В хоррорах можно реализовать немало оригинальных и интересных идей, и у нас осталось множество историй, которые мы хотели бы рассказать», — признались в интервью PC Gamer разработчики.

По их словам, боевая система претерпит некоторые изменения — как в геймплейном плане, так и в визуальном. Как-то преобразится и структура, но в подробности авторы не вдавались — видимо, говорить об этом слишком рано, у игры нет даже примерной даты выхода.

Сиквел вновь будет поначалу продаваться в раннем доступе Steam, как это было с первой частью. Разработчики считают разницу между двумя играми достаточно большой, чтобы им потребовалась помощь сообщества. «Ранний доступ помогает определиться с планами развития игры — высокий интерес аудитории вдохновляет на то, чтобы вкладывать в проект больше сил и воплощать в реальность планы, которых всегда в избытке», — добавляют создатели.

Экшен-приключение Praey for the Gods выйдет в раннем доступе Steam завтра

После нескольких переносов Praey for the Gods всё-таки выйдет, и уже в этом месяце, но только в раннем доступе Steam. Приобрести духовную наследницу Shadow of the Colossus удастся 31 января, а полная версия появится до конца года на PC и консолях.

«Praey for the Gods — это жестокое приключение на отделённом от остального мира замороженном острове, где единственный ваш шанс на спасение — убийство богов, в которых вы верите», — сказано в описании игры. Главному герою предстоит узнать причины бесконечной зимы и спасти эту землю от исчезновения, пытаясь выжить в экстремальных условиях и столкнувшись с серьёзными опасностями.

В ранней версии будет доступен весь контент, который был обещан вкладчикам на Kickstarter. Иными словами, игроки увидят пятерых боссов, ролики на движке, открытый мир, мелких противников, головоломки — в общем, пожертвовавшие деньги могут считать это полноценным релизом, так как они получат всё, за что платили.

В то же время разработчики хотят добавить ещё больше возможностей: шестого босса, улучшенную систему крафта, дополнительные пазлы, режим с перманентной смертью и развёрнутую концовку. «Мы могли бы выпустить все версии в один день, но в нашей команде всего 3 человека и такие вещи нас пугают, — признались разработчики. — Этот метод помог авторам Grim Dawn и Subnautica создать восхитительные игры, поэтому запуск в раннем доступе кажется нам логичным следующим шагом».

Симулятор жизни My Time at Portia вот-вот покинет ранний доступ Steam и подорожает

Издательство Team17 и разработчики из студии Pathea Games объявили о завершении разработки My Time at Portia. Симулятор жизни на острове покинет ранний доступ Steam 15 января.

В сервисе Valve проект появился примерно год назад, и ещё тогда аудитория оказалась заинтересована в этой смеси Animal Crossing и Harvest Moon. За это время игра получила немало обновлений, добавляющих в том числе дополнительных персонажей, транспортные средства и сезонные предметы.

Главный герой My Time at Portia оказывается в «очаровательном постапокалиптическом мире», где получает в своё распоряжение отцовский верстак и справочник, позволяющие ему стать лучшим мастером в городе Портия. «Помогите местным жителям восстановить город и раскрыть секреты, которые таятся в его глубинах. И будьте готовы к тому, что путь будет нелёгким», — предупреждают создатели.

Пока что игра стоит в Steam 599 руб., но после релиза версии 1.0 цена увеличится, поэтому заинтересованным пользователям стоит поспешить с покупкой. А предпочитающим играть на консолях придётся ждать наступления весны — на PlayStation 4, Xbox One и Switch симулятор появится лишь через несколько месяцев.

Разработчики Atlas извинились за неудачный запуск игры

Новая игра Atlas от создателей ARK: Survival Evolved оказалась далеко не тем, что от неё ожидали. Красивый трейлер с The Game Awards был обманкой — игра гораздо хуже выглядит, к серверам в первую неделю было очень трудно подключиться, на баги пользователи натыкались чуть ли не каждую минуту. Всё это вынудило разработчиков принести игрокам извинения.

«Количество желающих подключиться к игре на старте было значительно больше, чем мы ожидали, и на нашей стороне всё обрушилось, пока мы не использовали дополнительные возможности для восстановления работы серверов», — признались создатели в блоге. Сейчас они продолжают заниматься улучшением всех составляющих проекта, в том числе определяют причины «вылетов», вносят правки в баланс и стабилизируют состояние серверов — в ближайшие дни они обещают привести всё в должный вид.

Пользователи также были возмущены гробовой тишиной, возникшей в социальных сетях после запуска игры. Ни менеджеры по связям с общественностью, ни сами разработчики не проронили ни слова, чтобы успокоить потративших деньги покупателей. За это представители студии Wildcard тоже извинились.

«Запершись в разработческом бункере, обложившись энергетиками и несвежей пиццей, мы потеряли контроль над ситуацией, которую должны были начать и закончить беседой с нашей аудиторией», — написали они. С этого момента создатели Atlas будут активнее делиться с игроками новостями, описаниями обновлений и планами на ближайшее будущее.

Изометрическая RPG про охотника на полтергейстов HellSign появилась в раннем доступе Steam

Студия Ballistic Interactive выпустила изометрическую RPG про охотника на паранормальных монстров HellSign в раннем доступе Steam.

Приобрести игру можно всего за 360 рублей, но стоит помнить, что это незаконченная версия. Если всё пойдёт по плану, то полноценный релиз состоится в конце 2019-го. Пока что Ballistic Interactive готова предложить лишь первую из трёх сюжетных глав, что эквивалентно примерно 10–12 часам игры. Релизный вариант будет включать дюжину боссов и свыше 25 уникальных монстров, а также дополнительные типы заданий, локации и сюжет — всё это общей продолжительностью до 40 часов. На данный момент проект заявлен только для ПК.

«Вы охотник на нечисть, вы защищаете мир людей от злобных тварей, ждущих во тьме, — рассказывают о сюжете авторы. — Исследуя мир и собирая улики, вы узнаете, что на вас охотится и как это убить. Используйте смекалку, опыт и богатый арсенал устройств для охоты за чудовищами, чтобы очистить мир от упырей, привидений, демонов и всего остального, что таится в ночи. Разумеется, за хорошую плату».

За 10 лет до описываемых в игре событий наш герой потерял семью из-за потусторонних сил. Жажда мщения инфернальным сущностям всех мастей привела его в австралийский городок Виндздор-Хайтс, где, вероятно, и обосновалось чудище, ставшее причиной трагедии. «С тех пор, как власти вновь открыли усадьбу Рейвенхолл, жители города столкнулись с необъяснимым, — поясняют разработчики. — Начали пропадать люди. Жизнь в Австралии не сахар: тут вас ждет всё, от пауков размером с собаку до женщин-призраков, заманивающих путников в трясину».

Не прошло и пяти лет, как DayZ вступила в «бету». Финальный релиз — до начала 2019 года

DayZ стала первым по-настоящему популярным симулятором выживания, но из-за слишком медленной разработки проиграла гонку более новым представителям жанра, таким как Rust, Ark: Survival Evolved и H1Z1, и почти забылась. На этой неделе студия Bohemia Interactive объявила, что PC-версия игры получила экспериментальное обновление 0.63 и перешла в стадию бета-тестирования, а финальная версия выйдет в самом конце этого года.

Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков.

Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков

В заметке на официальном сайте игры ведущий продюсер студии Юджин Хартон (Eugen Harton) сообщил, что разработчики решили перестать добавлять новые предметы и сосредоточиться на исправлении багов, «полировке» и корректировке баланса. Свежее обновление привнесло массу нового контента и различные возможности, в том числе новую систему строительства баз и переделанные механики, касающиеся транспорта. Также разработчики существенно улучшили движок, поработали над производительностью, ИИ заражённых и животных, обновили карту, благодаря чему Чернорусь стала «ещё красивее и детализированнее», добавили возможность запускать собственные серверы и долгожданную официальную поддержку модификаций (пока инструменты пребывают в стадии эксперимента). 

Хартон отметил, что смена приоритетов разработки важна не только для игроков, но и для самой студии, поскольку создавать новое оружие для игры с огромным количеством технических проблем «не весело». По словам Хартона, бо́льшая часть заявленных в дорожной карте особенностей в игре уже присутствует, но многие из них не работают как надо. Команда обещает исправить баги, на которые чаще всего указывали пользователи за последние годы, в том числе проблему нестабильной кадровой частоты, эффекта bloom, переименования предметов, регистрации нажатий и переназначения клавиш. По подсчётам разработчиков, всего в игре около 600 критических проблем.

Хартон объяснил, почему разработчики хотят как можно быстрее «пролететь» бета-стадию и достичь релиза. «Если мы поставим перед собой цель сделать всё, о чём когда-то говорили, то DayZ не выйдет из раннего доступа даже в следующем году, — написал он. — Когда вы работаете с технологиями, особенно новыми, сложно давать приблизительные оценки. Можно опираться лишь на собственный опыт работы с другими технологиями. Это очень сложный вопрос. Мы попросту не смогли точно рассчитать, сколько времени нам понадобится, чтобы реализовать какие-то особенности на новом движке».

Также продюсер отметил, что крупных изменений в команде после выхода версии 1.0 не будет. Сейчас над игрой работают 86 человек. В 2019 году коллектив продолжит выпускать контент для игры, в том числе оружие.

DayZ, созданная на основе бесплатной модификации для Arma 2 от Дина Холла (Dean Hall), появилась в Steam Early Access 16 декабря 2013 года. На первых порах игра предлагала очень скромное количество контента — Холл называл её «платформой для будущей разработки». В 2014-м разработчики пообещали, что финальный релиз состоится не раньше 2016-го, чем вызвали недовольство покупателей. Ещё больше критики на разработчиков обрушилось, когда стало ясно, что в указанные сроки премьера не состоится, и популярность игры поблёкла. В те годы Холл занимался проектами собственной студии RocketWerkz, в том числе амбициозной Ion, которая в итоге была отменена. В декабре прошлого года Хартон заявил, что бета-версия появится в 2018-м, — и никого не обманул.

DayZ доступна не только на PC, но и на Xbox One. На консоли игра вышла 29 августа этого года по программе раннего доступа. К январю 2015 года продажи достигли 3 млн копий.

На прошлой неделе Bohemia Interactive опровергла слухи о разработке Arma 4, которые появились незадолго до этого.

Кооперативный хоррор The Blackout Club от авторов BioShock и Dishonored вышел в раннем доступе Steam

Студия Question, сформированная ведущими разработчиками, трудившимися в своё время над BioShock и Dishonored, объявила о релизе в раннем доступе кооперативного ужастика The Blackout Club.

Анонсированный в начале этого года хоррор вышел 30 октября в раннем доступе Steam. Полную же версию обещают выпустить не только на ПК, но и на PlayStation 4 и Xbox One. Ну а пока у вас есть шанс приобрести игру дешевле: вплоть до 6 ноября The Blackout Club стоит на 10 % дешевле, не 435 рублей, а 391 рубль. Стоимость консольных версий не объявлена, также не уточняется, изменится ли цена, когда игра покинет Steam Early Access.

Проект описывается как мистический кооперативный хоррор о подростках, оказавшихся в центре паранормального заговора. Несколько ребят страдают от одного недуга — периодически они теряют сознание, а потом приходят в себя в другом месте, не помня, как туда попали и что делали до того. Ни полиция, ни учителя, ни другие взрослые не верят им, так что единственный способ — создать собственную команду The Blackout Club и совместными усилиями записать всё на камеру. Увы, в процессе один из друзей пропадает, а это значит, что странные бессознательные хождения во сне ко всему прочему смертельно опасны.

Игроки могут объединяться в команду до четырёх человек (имеется возможность подключаться на лету в режиме Drop-in/Drop-out), и совместными усилиями распутывать загадочные происшествия. Каждую ночь придётся исследовать город и лабиринт тоннелей под ним, убегать от таинственных взрослых, явно принадлежащих к некоему зловещему культу, и распутывать клубок тайн, пользуясь различными гаджетами.

Костяк коллектива состоит из ветеранов игровой индустрии, таких как Джордан Томас (Jordan Thomas), руководитель проекта и ведущий сценарист BioShock 2, Каин Шин (Kain Shin), разработчик искусственного интеллекта и геймплейный программист Dishonored, Стивен Александр (Stephen Alexander), ведущий художник спецэффектов BioShock Infinite, и Джефф Лейк, геймплейный программист Dishonored.

«Слишком затягивает, лучше не начинайте»: симулятор космической колонии RimWorld выйдет в октябре

Разработчик Тайнан Сильвестр (Tynan Sylvester), основатель канадской Ludeon Studios, определился с датой выхода финальной версии симулятора управления космической колонией RimWorld. Игра, вступившая в последнюю фазу разработки в прошлом ноябре, покинет Steam Early Access 17 октября 2018 года. Таким образом, с момента выпуска ранней версии для Kickstarter-вкладчиков пройдёт пять лет, а период раннего доступа в магазине Steam составит два года и три месяца.

Версия 1.0 будет совместима с сохранениями Beta 18 и Beta 19, но автоматически игра обновится только у тех, кто не устанавливал модификации. Если они установлены, то придётся совершить следующие действия: кликнуть правой кнопкой мыши по игре в библиотеке Steam, открыть «Свойства», перейти на вкладку «Бета-версии» и выбрать в открывающемся списке beta19. Также рекомендуется сделать резервную копию модификаций: скопировать все файлы из C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100 и вставить в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods.

По словам Сильвестра, RimWorld 1.0 будет отличаться от Beta 19 не слишком сильно — в основном меньшим количеством багов. Единственным крупным новшеством станет система ограничения приёма пищи, которая позволяет решить, чем могут питаться колонисты и заключённые. В будущем разработчик намерен продолжать улучшать фанатские переводы и различный творческий контент, а также исправлять баги. Также он рассматривает «множество интересных направлений» развития игры, но пока не принял никаких решений.

После релиза цена останется на отметке $30 — столько же игра стоила и в 2013 году. В российском сегменте Steam она предлагается за 515 руб.

В рамках Kickstarter-кампании почти 9,5 тыс. человек пожертвовали на разработку RimWorld немногим менее 270 тыс. канадских долларов, хотя автор просил на порядок меньше. За пять лет RimWorld успела обзавестись большим сообществом поклонников: к февралю 2018 года её продажи превысили 1 млн копий. Они не только помогают разработчикам выявить баги и другие проблемы, но и создают модификации, делают переводы и обогащают энциклопедию RimWorld Wiki.

RimWorld описывается как «смесь жёсткой научной фантастики и Старого Запада». Она вдохновлена телесериалом «Светлячок» (Firefly), а также играми Dwarf Fortress, Dune и Warhammer 40,000. Пользователь управляет людьми, выжившими после крушения космического лайнера и пытающимися построить колонию на краю изученной вселенной. Игрокам нужно следить за состоянием колонистов, каждый из которых имеет уникальные черты, сражаться в тактических боях с пиратами, хищниками и другими врагами и развивать колонию в разных природных зонах — от пустыни до джунглей и тундры. В RimWorld присутствует управляемый ИИ рассказчик (можно выбрать одного из нескольких), который постоянно анализирует происходящее и складывает историю. По словам Сильвестра, его игра — в первую очередь генератор историй, и разнообразие её систем (моделируются даже тепловые удары и переохлаждения, а ранения и инфекции отслеживаются по каждой части тела и по-разному влияют на способности колонистов) нужно прежде всего для создания яркого сюжета.

Пользовательские отзывы игры в Steam характеризуются как «крайне положительные». Её называют «шедевром» и одним из лучших хардкорных симуляторов выживания, в который можно играть бесконечно. По словам покупателей, RimWorld затягивает столь сильно, что её лучше никому не рекомендовать. Многие провели в ней сотни, а некоторые — тысячи часов.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
AMD выпустила видеодрайвер Radeon Adrenalin 21.6.1 с поддержкой технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 24 мин.
Final Fantasy IX выйдет на экраны в виде мультфильма для детей до 13 лет 35 мин.
Square Enix похвасталась продажами NieR: Automata и обновлённой NieR Replicant 2 ч.
Видео: исследование мира бок о бок с гнилушками в геймплейной демонстрации ПК-версии Kena: Bridge of Spirits 3 ч.
Коллекционное издание Shin Megami Tensei V с сумкой в комплекте появится на территории России 3 ч.
TikTok получил интеграцию со сторонними сервисами 4 ч.
Глава студии-разработчика Abandoned впервые показался на видео — он действительно не Кодзима 4 ч.
Анализ Cyberpunk 2077 на PlayStation 4: стабильные 30 кадров/с, но ценой снижения детализации и количества NPC 5 ч.
Дизайнер Portal теперь будет продвигать облачный гейминг в Microsoft и работать с внешними студиями — в том числе Kojima Productions 5 ч.
В интернет-зависимости сознались больше 40 % жителей России 6 ч.
Спекулянты на eBay заработали больше $100 млн на GeForce RTX 30-й серии и почти $190 млн на PlayStation 5 2 мин.
Топ-менеджеры Google заявили, что компания страдает от своего размера и стиля управления 10 мин.
«Ростелеком-ЦОД» и «ДатаЛайн» создали сервисную компанию для обслуживания дата-центров 31 мин.
Analog Devices представила трансиверы 10BASE-T1L: 10 Мбит/с по одной паре на расстоянии до 1,7 км 36 мин.
Новый суперкомпьютер Tesla позволит робомобилям избавиться от радаров и лидаров 40 мин.
Смартфон Infinix NOTE 10 Pro NFC поступил в продажу в России 49 мин.
Tesla построила зарядные станции на протяжении всего китайского «Шёлкового пути» 55 мин.
ASRock представила мощный и компактный компьютер DeskMini Max с загадочной видеокартой AMD Radeon P120 ITX 2 ч.
Перспективные поезда на магнитной подвеске в Японии могут быть похоронены защитниками природы 2 ч.
Представлен игровой монитор AOC U28G2X с разрешением 4К и частотой обновления 144 Гц 2 ч.