Теги → steam early access
Быстрый переход

Изометрическая RPG про охотника на полтергейстов HellSign появилась в раннем доступе Steam

Студия Ballistic Interactive выпустила изометрическую RPG про охотника на паранормальных монстров HellSign в раннем доступе Steam.

Приобрести игру можно всего за 360 рублей, но стоит помнить, что это незаконченная версия. Если всё пойдёт по плану, то полноценный релиз состоится в конце 2019-го. Пока что Ballistic Interactive готова предложить лишь первую из трёх сюжетных глав, что эквивалентно примерно 10–12 часам игры. Релизный вариант будет включать дюжину боссов и свыше 25 уникальных монстров, а также дополнительные типы заданий, локации и сюжет — всё это общей продолжительностью до 40 часов. На данный момент проект заявлен только для ПК.

«Вы охотник на нечисть, вы защищаете мир людей от злобных тварей, ждущих во тьме, — рассказывают о сюжете авторы. — Исследуя мир и собирая улики, вы узнаете, что на вас охотится и как это убить. Используйте смекалку, опыт и богатый арсенал устройств для охоты за чудовищами, чтобы очистить мир от упырей, привидений, демонов и всего остального, что таится в ночи. Разумеется, за хорошую плату».

За 10 лет до описываемых в игре событий наш герой потерял семью из-за потусторонних сил. Жажда мщения инфернальным сущностям всех мастей привела его в австралийский городок Виндздор-Хайтс, где, вероятно, и обосновалось чудище, ставшее причиной трагедии. «С тех пор, как власти вновь открыли усадьбу Рейвенхолл, жители города столкнулись с необъяснимым, — поясняют разработчики. — Начали пропадать люди. Жизнь в Австралии не сахар: тут вас ждет всё, от пауков размером с собаку до женщин-призраков, заманивающих путников в трясину».

Не прошло и пяти лет, как DayZ вступила в «бету». Финальный релиз — до начала 2019 года

DayZ стала первым по-настоящему популярным симулятором выживания, но из-за слишком медленной разработки проиграла гонку более новым представителям жанра, таким как Rust, Ark: Survival Evolved и H1Z1, и почти забылась. На этой неделе студия Bohemia Interactive объявила, что PC-версия игры получила экспериментальное обновление 0.63 и перешла в стадию бета-тестирования, а финальная версия выйдет в самом конце этого года.

Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков.

Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков

В заметке на официальном сайте игры ведущий продюсер студии Юджин Хартон (Eugen Harton) сообщил, что разработчики решили перестать добавлять новые предметы и сосредоточиться на исправлении багов, «полировке» и корректировке баланса. Свежее обновление привнесло массу нового контента и различные возможности, в том числе новую систему строительства баз и переделанные механики, касающиеся транспорта. Также разработчики существенно улучшили движок, поработали над производительностью, ИИ заражённых и животных, обновили карту, благодаря чему Чернорусь стала «ещё красивее и детализированнее», добавили возможность запускать собственные серверы и долгожданную официальную поддержку модификаций (пока инструменты пребывают в стадии эксперимента). 

Хартон отметил, что смена приоритетов разработки важна не только для игроков, но и для самой студии, поскольку создавать новое оружие для игры с огромным количеством технических проблем «не весело». По словам Хартона, бо́льшая часть заявленных в дорожной карте особенностей в игре уже присутствует, но многие из них не работают как надо. Команда обещает исправить баги, на которые чаще всего указывали пользователи за последние годы, в том числе проблему нестабильной кадровой частоты, эффекта bloom, переименования предметов, регистрации нажатий и переназначения клавиш. По подсчётам разработчиков, всего в игре около 600 критических проблем.

Хартон объяснил, почему разработчики хотят как можно быстрее «пролететь» бета-стадию и достичь релиза. «Если мы поставим перед собой цель сделать всё, о чём когда-то говорили, то DayZ не выйдет из раннего доступа даже в следующем году, — написал он. — Когда вы работаете с технологиями, особенно новыми, сложно давать приблизительные оценки. Можно опираться лишь на собственный опыт работы с другими технологиями. Это очень сложный вопрос. Мы попросту не смогли точно рассчитать, сколько времени нам понадобится, чтобы реализовать какие-то особенности на новом движке».

Также продюсер отметил, что крупных изменений в команде после выхода версии 1.0 не будет. Сейчас над игрой работают 86 человек. В 2019 году коллектив продолжит выпускать контент для игры, в том числе оружие.

DayZ, созданная на основе бесплатной модификации для Arma 2 от Дина Холла (Dean Hall), появилась в Steam Early Access 16 декабря 2013 года. На первых порах игра предлагала очень скромное количество контента — Холл называл её «платформой для будущей разработки». В 2014-м разработчики пообещали, что финальный релиз состоится не раньше 2016-го, чем вызвали недовольство покупателей. Ещё больше критики на разработчиков обрушилось, когда стало ясно, что в указанные сроки премьера не состоится, и популярность игры поблёкла. В те годы Холл занимался проектами собственной студии RocketWerkz, в том числе амбициозной Ion, которая в итоге была отменена. В декабре прошлого года Хартон заявил, что бета-версия появится в 2018-м, — и никого не обманул.

DayZ доступна не только на PC, но и на Xbox One. На консоли игра вышла 29 августа этого года по программе раннего доступа. К январю 2015 года продажи достигли 3 млн копий.

На прошлой неделе Bohemia Interactive опровергла слухи о разработке Arma 4, которые появились незадолго до этого.

Кооперативный хоррор The Blackout Club от авторов BioShock и Dishonored вышел в раннем доступе Steam

Студия Question, сформированная ведущими разработчиками, трудившимися в своё время над BioShock и Dishonored, объявила о релизе в раннем доступе кооперативного ужастика The Blackout Club.

Анонсированный в начале этого года хоррор вышел 30 октября в раннем доступе Steam. Полную же версию обещают выпустить не только на ПК, но и на PlayStation 4 и Xbox One. Ну а пока у вас есть шанс приобрести игру дешевле: вплоть до 6 ноября The Blackout Club стоит на 10 % дешевле, не 435 рублей, а 391 рубль. Стоимость консольных версий не объявлена, также не уточняется, изменится ли цена, когда игра покинет Steam Early Access.

Проект описывается как мистический кооперативный хоррор о подростках, оказавшихся в центре паранормального заговора. Несколько ребят страдают от одного недуга — периодически они теряют сознание, а потом приходят в себя в другом месте, не помня, как туда попали и что делали до того. Ни полиция, ни учителя, ни другие взрослые не верят им, так что единственный способ — создать собственную команду The Blackout Club и совместными усилиями записать всё на камеру. Увы, в процессе один из друзей пропадает, а это значит, что странные бессознательные хождения во сне ко всему прочему смертельно опасны.

Игроки могут объединяться в команду до четырёх человек (имеется возможность подключаться на лету в режиме Drop-in/Drop-out), и совместными усилиями распутывать загадочные происшествия. Каждую ночь придётся исследовать город и лабиринт тоннелей под ним, убегать от таинственных взрослых, явно принадлежащих к некоему зловещему культу, и распутывать клубок тайн, пользуясь различными гаджетами.

Костяк коллектива состоит из ветеранов игровой индустрии, таких как Джордан Томас (Jordan Thomas), руководитель проекта и ведущий сценарист BioShock 2, Каин Шин (Kain Shin), разработчик искусственного интеллекта и геймплейный программист Dishonored, Стивен Александр (Stephen Alexander), ведущий художник спецэффектов BioShock Infinite, и Джефф Лейк, геймплейный программист Dishonored.

«Слишком затягивает, лучше не начинайте»: симулятор космической колонии RimWorld выйдет в октябре

Разработчик Тайнан Сильвестр (Tynan Sylvester), основатель канадской Ludeon Studios, определился с датой выхода финальной версии симулятора управления космической колонией RimWorld. Игра, вступившая в последнюю фазу разработки в прошлом ноябре, покинет Steam Early Access 17 октября 2018 года. Таким образом, с момента выпуска ранней версии для Kickstarter-вкладчиков пройдёт пять лет, а период раннего доступа в магазине Steam составит два года и три месяца.

Версия 1.0 будет совместима с сохранениями Beta 18 и Beta 19, но автоматически игра обновится только у тех, кто не устанавливал модификации. Если они установлены, то придётся совершить следующие действия: кликнуть правой кнопкой мыши по игре в библиотеке Steam, открыть «Свойства», перейти на вкладку «Бета-версии» и выбрать в открывающемся списке beta19. Также рекомендуется сделать резервную копию модификаций: скопировать все файлы из C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100 и вставить в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods.

По словам Сильвестра, RimWorld 1.0 будет отличаться от Beta 19 не слишком сильно — в основном меньшим количеством багов. Единственным крупным новшеством станет система ограничения приёма пищи, которая позволяет решить, чем могут питаться колонисты и заключённые. В будущем разработчик намерен продолжать улучшать фанатские переводы и различный творческий контент, а также исправлять баги. Также он рассматривает «множество интересных направлений» развития игры, но пока не принял никаких решений.

После релиза цена останется на отметке $30 — столько же игра стоила и в 2013 году. В российском сегменте Steam она предлагается за 515 руб.

В рамках Kickstarter-кампании почти 9,5 тыс. человек пожертвовали на разработку RimWorld немногим менее 270 тыс. канадских долларов, хотя автор просил на порядок меньше. За пять лет RimWorld успела обзавестись большим сообществом поклонников: к февралю 2018 года её продажи превысили 1 млн копий. Они не только помогают разработчикам выявить баги и другие проблемы, но и создают модификации, делают переводы и обогащают энциклопедию RimWorld Wiki.

RimWorld описывается как «смесь жёсткой научной фантастики и Старого Запада». Она вдохновлена телесериалом «Светлячок» (Firefly), а также играми Dwarf Fortress, Dune и Warhammer 40,000. Пользователь управляет людьми, выжившими после крушения космического лайнера и пытающимися построить колонию на краю изученной вселенной. Игрокам нужно следить за состоянием колонистов, каждый из которых имеет уникальные черты, сражаться в тактических боях с пиратами, хищниками и другими врагами и развивать колонию в разных природных зонах — от пустыни до джунглей и тундры. В RimWorld присутствует управляемый ИИ рассказчик (можно выбрать одного из нескольких), который постоянно анализирует происходящее и складывает историю. По словам Сильвестра, его игра — в первую очередь генератор историй, и разнообразие её систем (моделируются даже тепловые удары и переохлаждения, а ранения и инфекции отслеживаются по каждой части тела и по-разному влияют на способности колонистов) нужно прежде всего для создания яркого сюжета.

Пользовательские отзывы игры в Steam характеризуются как «крайне положительные». Её называют «шедевром» и одним из лучших хардкорных симуляторов выживания, в который можно играть бесконечно. По словам покупателей, RimWorld затягивает столь сильно, что её лучше никому не рекомендовать. Многие провели в ней сотни, а некоторые — тысячи часов.

Devolver Digital отмечает «платиновый» статус SCUM раздачей оружия и часов

Несмотря на острую конкуренцию в жанре симуляторов выживания, SCUM, разработанному хорватской студией Gamepires и изданному Devolver Digital, удалось найти свою аудиторию. На этой неделе было объявлено, что с момента релиза в Steam Early Access, состоявшегося 29 августа 2018 года, продажи проекта превысили 1 млн копий.

В честь этого события разработчики сделали всем игрокам подарок: до 25 сентября они смогут бесплатно получить золотой пистолет DEagle 50. Все владельцы комплекта Supporter Pack также станут обладателями Nice Watch — наручных часов, которые сейчас могут лишь показывать время, но в будущем обзаведутся дополнительными функциями.

Также Gamepires выпустила обновление 0.1.17.8849, которое улучшило общую производительность и детализацию некоторых объектов на расстоянии, повысило частоту отправки и получения данных с сервера (tick rate), понизило радиус слышимости шагов и исправило ряд багов. Обо всех изменениях патча можно узнать по этой ссылке.

Уже в день релиза SCUM поставила рекорд, став самой быстропродаваемой игрой в истории Devolver Digital. Точные данные о продажах в первые часы компания не раскрыла, но 29 августа симулятор вошёл в десятку игр Steam с самым высоким показателем одновременно подключённых пользователей. На момент подготовки этой заметки SCUM занимала десятое место в списке самых продаваемых игр магазина. 19 сентября максимальное количество одновременных пользователей в ней составляло 18 604 — это немного меньше, чем у Fallout 4 и Shadow of the Tomb Raider.

SCUM была анонсирована в августе 2016 года. Тогда разработчики из Gamepires пообещали, что игра выведет жанр симуляторов выживания на новый уровень, предложив не только необычную концепцию (события происходят внутри жестокого телешоу), но и «невиданную» кастомизацию персонажей, сложную систему развития и постоянное изменение состояния окружения и персонажей. В создании игры участвует ещё одна хорватская студия — Croteam, известная по Serious Sam.

Сейчас пользовательские отзывы SCUM в Steam неоднозначны, но авторы негативных в основном сетуют на плохую оптимизацию и сетевые проблемы, а также недоработки интерфейса и управления, некоторые из которых разработчики уже исправили. Нередко встречаются и жалобы на читеров, мешающих наслаждаться игрой. Сама же игра большинству покупателей понравилась: отмечают огромный мир, разнообразие предметов и оружия, проработанные механики выживания и богатую кастомизацию. Многие уже назвали SCUM более качественной версией DayZ и выразили надежду, что разработчики не забросят проект и будут прислушиваться к отзывам игроков.

SCUM проведёт в раннем доступе не меньше года. К моменту релиза финальной версии разработчики доделают все геймплейные сегменты, кастомизацию персонажей, миссии, систему развития, основанные на умениях крафтинг и боевую систему, а также добавят транспорт. После выхода из Steam Early Access цена немного вырастет.

Рагнарёк наступит в Steam Early Access через три недели с выходом Rune

Разработчики из Human Head Studios определились с датой выхода ролевого экшена Rune, сиквела одноимённой игры 2000 года, недавно превратившейся в Rune Classic. Он станет доступен в Steam Early Access 19 сентября 2018 года. Одновременно студия опубликовала новый трейлер и открыла предварительные заказы игры на своём официальном сайте.

Пока игру можно приобрести только на сайте студии, но разработчики уже предлагают несколько приятных бонусов. Во-первых, использовав код RUNE15, можно получить 15-процентную скидку на любое издание. Во-вторых, первым 10 тыс. покупателей гарантирована бесплатная копия Rune Classic.

Для заказа доступны три издания: Warrior Pack ($30), Berserk Rage ($40) и God Slayer ($60). Каждое из них включает цифровую копию игры, форумный значок, оружие, броню и карту игрового мира. Второе, помимо перечисленного, предлагает оружие и комплект брони Berserker и копию саундтрека. В состав третьего входит контент двух других изданий, а также комплект брони Viking Warlord, топор Зигфрида (Sigurd’s Axe) и корабль валькирии (Ship of the Valkyrie). Кроме того, покупатели самой дорогой версии увидят в игре эксклюзивный баннер и своё имя в титрах.

В ближайшую субботу, 1 сентября, разработчики проведут очередной этап закрытого бета-тестирования на американских и европейских серверах. Испытание начнётся в 16:00 по московскому времени и продлится 12 часов. У всех желающих ещё есть шанс получить ключ — для этого нужно подписаться на рассылку на сайте.

В Rune игроки примут на себя роль викинга, который должен положить конец Рагнарёку, уничтожив обезумевшего Локи. Ему придётся сразиться с гигантами, чудовищами, дикими зверями и ожившими мертвецами, опустошающими миры на глазах бессильных богов. Игрок сможет выбрать бога-покровителя (например, Тора или Одина), который будет давать ему задания. В отличие от оригинала, новая Rune поддерживает кооператив и мультиплеер, но пройти игру можно и в одиночку.

«Rune сочетает напряжённый геймплей экшен-RPG со свирепыми битвами в PvP- и PvE-режимах. В своём путешествии вы будете сражаться с жуткими викингами, восставшими из мёртвых, нападать на вражеские укрепления, собирать ресурсы и создавать самое мощное во всех девяти мирах оружие. Вы будете исследовать просторные земли, строить корабли, плавать по опасным территориям и приносить жертвы своему богу в обмен на блага, которые помогут вам положить конец Рагнарёку», — описывают игру разработчики.

Финальную версию Rune планируется выпустить не позднее сентября 2019 года. За это время игра пополнится новыми локациями, богами, оружием, снаряжением, противниками, квестами, рецептами для крафтинга и возможностями строительства, а также получит питомцев и ездовых животных, океаническую экосистему и поддержку модификаций.

В Steam вышла Realm Royale — королевская битва по мотивам шутера Paladins

У PUBG и Fortnite появился новый конкурент — Hi-Rez Studios выпустила в Steam игру Realm Royale. Это королевская битва по мотивам популярного шутера Paladins. Проект находится в раннем доступе и может быть загружен без дополнительной платы.

Отличительной особенностью Realm Royale является то, что в ней можно воевать исключительно в отрядах из четырёх человек. Перед каждой битвой участники выбирают героя одного из пяти классов, каждый из которых обладает уникальными способностями. Воин быстро бросается в битву, маг летает над землёй и швыряет огненные шары, охотник стреляет из лука на дальние дистанции, инженер расставляет турели, а убийца незаметно пробирается по крышам и тихо избавляется от врагов.

В арсенале игроков окажутся дробовики, снайперские винтовки, ледяные посохи, мечи, арбалеты и многое другое. Для победы желательно сковать легендарное оружие в кузницах королевства, но делать это порой опасно — враги легко могут напасть, пока вы занимаетесь созданием экипировки. Для быстрого перемещения по карте можно использовать лошадей, а среди локаций есть заросли джунглей Когтей ягуара, безжизненные пески Ущелья гоблинов, ледники Вечной мерзлоты и переливающийся всеми цветами радуги Грибной лес.

Релиз в раннем доступе Steam означает, что разработка игры далека от завершения, — в ней наверняка обнаружится немало багов и недочётов. Но Hi-Rez планирует активно поддерживать проект и постоянно предлагать новый контент. Сейчас в Realm Royale есть пять классов, 17 видов оружия и 25 способностей, но нет никаких микротранзакций, системы прогресса и косметических предметов. С последними двумя пунктами обещают разобраться как можно скорее, а вот о возможном появлении платной валюты пока ничего не сообщалось.

Королевская битва Fractured Lands появится в Steam Early Access в июле

Скоро популярный ныне жанр королевской битвы пополнится ещё одним проектом: разработчики из Unbroken Studios объявили, что их игра Fractured Lands выйдет в Steam Early Access в июле (цена пока не объявлена).

Сотрудники студии Unbroken ранее работали над такими знаменитыми сериями шутеров от первого лица, как Battlefield, Medal of Honor и Call of Duty. В общем, они умеют создавать напряжённые боевики, и в Fractured Lands постараются задействовать все свои навыки: «Вас ждут интенсивные, ураганные и смертоносные дефматч-гонки, в которых стук вашего сердца будет тонуть в рёве мощных моторов».

Основной изюминкой проекта станет наличие обвешанных бронёй и оружием автомобилей. Хотя бегать по миру можно будет и на своих двоих, из машины всё же лучше не выходить, ведь ваши противники даже не удосужатся открыть огонь, а просто насадят вас на шипы своего бампера и поедут дальше. События Fractured Lands развернутся на постапокалиптических пустошах.

Хотя на данный момент дата релиза ранней версии не объявлена, авторы сообщили, что до того проведут несколько этапов закрытого бета-тестирования: 8, 22 и 29 июня. Если вы заинтересовались, то можете подать заявку на участие на сайте проекта.

Пластилиновая «выживалка» Disdoored выйдет в раннем доступе Steam 31 мая

Disdoored — мультиплеерная «выживалка» о разведении монстров, выращивании растений и открытии магических дверей, полностью созданная из пластилина. 31 мая она выйдет в раннем доступе Steam, где будет продаваться за $20.

Разработчик Антон Райот (Anton Riot) говорит, что на создание игры было потрачено более 9 кг пластилина. Каждый персонаж и предмет, каждое оружие и каждое существо были слеплены вручную, а затем покадрово анимированы. Чтобы оживить виртуальный мир, команда сделала более 20 тыс. снимков.

Задача игрока — разгадать загадку, связанную с появившимися из ниоткуда дверьми, с которыми время от времени сталкиваются обитатели этого мира. Эти двери являются порталами в другие миры, населённые монстрами. Единственной надеждой жителей стало деревце Лили, с которым надо подружиться и «исполнять каждую его прихоть».

«Игрокам необходимо основать базу, выращивать растения, выстраивать оборону и пополнять свой арсенал, — так описывают геймплей авторы. — Жуткие существа голодны и опасны, но часть из них можно приручить и превратить в совершенно других особей». Disdoored удастся пройти в кооперативе с тремя напарниками, но подробно о мультиплеере разработчики пока не рассказывали.

Bunker Punks — гибрид ретро-шутера и симулятора управления убежищем — скоро покинет ранний доступ

Геймдизайнер Шейн Невилл (Shane Neville), единственный сотрудник студии Ninja Robot Dinosaur, объявил о том, что выпустит финальную версию своего необычного шутера Bunker Punks в Steam и Humble Store 28 мая 2018 года. По программе раннего доступа игра продаётся уже больше двух лет, а впервые её показали ещё в апреле 2015 года. За всё время в Steam Early Access она собрала достаточно много положительных отзывов.

«Мы благодарим всех в Steam Community за поддержку, оказанную за последние два года, а также за отзывы и терпение, — написал разработчик. — Мы ценим каждое сообщение о найденном баге, предложение и рецензию. Вот почему мы решили выпустить игру в раннем доступе. Она только выиграла от этого».

Всем желающим помочь с официальным запуском Невилл посоветовал оставить рецензию в Steam, рассказать об игре друзьям, подписаться на страницы Bunker Punks в социальных сетях (Facebook, Tumblr и Twitter) и продолжать оставлять отзывы и пожелания.

С обновлением до версии 1.0 игра получит последнего управляемого персонажа — Null Point, эксперта по оружию взрывного типа. Он начинает игру с ракетницей и умеет увеличивать радиус поражения различных видов оружия. За всё время в раннем доступе разработчик добавил массу контента и особенностей (уровней, оружия, противников, предметов, персонажей), а также существенно изменил баланс.

Bunker Punks — динамичный «роглайт-шутер» с видом от первого лица, события которого происходят в антиутопическом будущем. Игрок управляет группой панков, обосновавшейся в бункере и выбирающейся из него лишь для того, чтобы совершать налёты на здания влиятельной корпорации ради денег, оружия, экипировки и припасов.

Геймплей включает не только стрельбу в духе классических шутеров ранних девяностых (есть даже круговой стрейф), но и некое подобие симулятора управления бункером с экономической системой, а также тренировку бойцов. Отстраивая убежище, игрок будет открывать новые способности для персонажей. Прокачка здесь нелинейная и предусматривает вариативность стилей прохождения. Уровни генерируются случайным образом: с каждым разом меняются планировка, враги, вещи (часто в виде одежды и обуви, которая повышает характеристики и может быть передана другим персонажам) и даже пропагандистские постеры на стенах. Имеется система кастомизации героев, основанная на комбинации предметов, умений и комнат бункера.

«Я хотел создать игру, передающую дух классических шутеров от первого лица, — отметил Невилл. — Такую, в которой везде летят пули, а вы несётесь через уровень так быстро, как можете. В которой важное значение имеют такие особенности, как круговой стрейф и бег назад с одновременной стрельбой».

Игра имеет «очень положительные» отзывы в Steam. По мнению покупателей, она отлично использует особенности олдскульных шутеров и грамотно соединяет элементы разных жанров, очень динамична, сложна и увлекательна. Многие отметили удобное управление, интересных персонажей, удачное визуальное решение в стиле пиксель-арт и приятное музыкальное сопровождение. Один из пользователей назвал её гибридом Doom 2 и X-COM.

Bunker Punk доступна в российском сегменте Steam по цене 349 руб. После выхода из раннего доступа цена не изменится. Игра предназначена только для Windows (начиная с Windows XP SP3).

Новая игра от создателя Diablo появилась в раннем доступе Steam

Создатель Diablo Дэвид Бревик (David Brevik) анонсировал свой новый проект It Lurks Below всего три месяца назад , а теперь игра вышла в раннем доступе Steam, где стоит 435 рублей.

Пробудет там эта ролевая «выживалка» несколько месяцев, после чего будет готова её финальная версия. Сейчас в It Lurks Below уже можно провести десятки часов, но после прохождения заниматься там пока нечем. Цена проекта, кстати, после выхода из раннего доступа вырастет.

Как было известно ранее, при создании It Lurks Below Бревик вдохновлялся Terraria и Minecraft, в которых ему не хватало целей и задач. «Мне всегда хотелось видеть в этих играх больше целей. Создать RPG с классами, уровнями, предметами со случайными характеристиками, чтобы вы становились всё сильнее с каждым следующим боем», — объяснял он.

It Lurks Below предлагает шесть классов персонажа, случайно сгенерированные уровни и такие же случайные характеристики у экипировки, множество секретных локаций, нескольких боссов, древо навыков и три режима игры. Разработкой Бревик занимается в одиночку больше года.

Вышел первый эпизод космического приключения Elea

Сериальное научно-фантастическое приключение о космическом путешествии Elea стало доступно по программе раннего доступа Steam. С 24 апреля вы можете приобрести первый эпизод игры.

Чтобы отметить релиз, разработчики из студии Kyodai совместно с издательством SOEDESCO Publishing предлагают покупателям 11-процентную скидку. Вплоть до 1 мая все желающие могут приобрести игру не за 133, а за 119 рублей. Расширенное издание Elea – Episode 1 Deluxe Edition (включает саундтрек) также стоит дешевле: не 266 рублей, а 226. Сейчас проект доступен только в Steam Early Access, зато когда состоится полноценный релиз (запланирован на лето), приключение можно будет приобрести не только на ПК, но и на Xbox One.

Играть предстоит за исследовательницу космоса Элею. В 2073 году Землю накрыла эпидемия страшной детской болезни, и муж Элеи, Итан, отправился в космическую экспедицию, чтобы колонизировать пригодную для жизни экзопланету Отрада. Увы, всё сложилось не лучшим образом: прибыв к месту назначения, космический корабль «Паломничество» перестал выходить на связь. Само приключение начинается с того, что проходит 13 лет, и вот уже Элея присоединяется к спасательной миссии, желая узнать судьбу экспедиции и своего мужа.

В основе проекта лежит движок Unreal Engine 4. Elea описывается как приключение, в котором «вы будете исследовать насыщенные деталями помещения звездолёта, любоваться захватывающими дух панорамами космоса и периодически сталкиваться с явлениями и событиями, выходящими за рамки человеческого восприятия».

Crytek рассказала, как в Hunt: Showdown происходит борьба с читерами

Hunt: Showdown от Crytek — соревновательный мультиплеерный шутер, а потому появление в нём читеров неизбежно. Разработчики рассказали в своём блоге, как они борются с нарушителями и как сообщество может им в этом помочь.

Раскрывать все карты студия не стала, так как «это может упростить задачу читерам и создателям соответствующих программ». Но уточнила, что борьба с нечестными игроками происходит с помощью Easy Anti-Cheat — сервиса, наказывающего пользователей, на которых поступили жалобы.

«Когда мы получаем жалобу, мы перенаправляем информацию в EAC, где происходит дальнейшая проверка. Если действительно был замечен факт нарушения, можете быть уверены, что негодяя отстранят от игры очень быстро», — пишет Crytek.

В то же время далеко не каждая жалоба приводит к бану пользователя. Дело в том, что Hunt: Showdown находится в раннем доступе Steam, а потому баги в ней встречаются часто. Иногда стена может не подгрузиться, из-за чего противник убьёт стоящего за ней игрока, но в этом виноваты лишь разработчики. То же касается ситуаций, когда убивший кого-то оппонент бегает с пустыми руками, либо перед убийством не было слышно звука стрельбы. Так что всех подряд Crytek не банит — каждый случай рассматривается отдельно.

ММО-песочница про путешествия по летающим островам Worlds Adrift выйдет в раннем доступе 17 мая

Амбициозная многопользовательская игра Worlds Adrift от разработчиков Surgeon Simulator появится в раннем доступе Steam 17 мая. Новый проект Bossa Studios обойдётся покупателям в $25 (то, что сейчас доступно на площадке Valve, позиционируется авторами как «бета»).

Worlds Adrift выросла из идеи создать бесконечный процедурно генерируемый мир летающих островов, так же, как в No Man's Sky генерируется колоссальных размеров галактика. Но позже студия изменила подход, и теперь игровой мир состоит из островов, созданных самими пользователями с помощью бесплатного редактора Worlds Adrift Island Creator, который, кстати, также доступен в Steam.

«Мы знали, что сообщество создаст куда более захватывающий и динамичный мир, прошло два года, и выяснилось, что мы были правы: доказательством этого служат более 1000 островов, — заявили разработчики. — Непроходимые тропические джунгли, пещеры и глубокие кратеры, длинные заброшенные мегакомплексы... Каждый остров по-своему прекрасен, ведь они созданы с удивительной кропотливостью. И на каждом вас ждут уникальные приключения».

Проект находится в стадии тестирования уже около года, поэтому, когда в мае он перейдёт на новый этап, мир уже будет наполнен достаточным количеством контента. Жанр «ММО-песочница» как нельзя лучше описывает суть Worlds Adrift: игрокам предлагается самостоятельно развлекать себя, собирая ресурсы, строя летающие корабли и изучая большой открытый мир, в котором «все предметы ведут себя в соответствии с законами физики». А также сражаться или объединяться друг с другом, плюс развивать собственный остров.

Симулятор выживания The Forest выйдет из раннего доступа 30 апреля

Почти через четыре года после появления в раннем доступе Steam, симулятор выживания The Forest студии Endnight Games наконец-то готов к полноценному релизу. Ранее авторы объявили, что выпустят игру до конца апреля, и, похоже, обещание будет выполнено — релиз назначен на 30 апреля.

Игра обновится до версии 1.0 и станет немного дороже (цену поднимут с $14,99 до $19,99). Каков будет эквивалент в рублях, пока не уточняется, но текущая версия в Steam Early Access стоит 349 рублей. В релизной сборке появится поддержка геймпадов, а также локализация на другие языки (сейчас присутствует лишь английский). Обещаны новые ресурсы и предметы, которые можно создать, переделанная система тепла и холода, улучшенная работа с одеждой в многопользовательском режиме (можно будет переключать экипировку).

В основе проекта лежит движок Unity 5. The Forest предлагает выживание в симуляции настоящего леса: вокруг вас постоянно меняется погода, все растения проходят полный жизненный цикл от появления первых побегов до гибели, туда-сюда снуют различные звери, на которых можно охотиться. Омрачает ситуацию лишь одно — в этом же лесу обитают мутанты-каннибалы. Поэтому придётся строить себе убежище, делать оружие и ловушки и постоянно сражаться за жизнь.

Напомним, что разработка ведётся для ПК и PlayStation 4. К релизу авторы обещают значительно улучшить оптимизацию, работу удалённых серверов и сохранений в мультиплеере. По словам руководителя студии, версия 1.0 будет включать массу нововведений и исправлений, некоторые из которых «совершенно сумасшедшие и неожиданные», а какие-то даже изменят финал.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥