Теги → steam early access
Быстрый переход

Более 200 тысяч человек сыграло в шутер The Anacrusis за первую неделю

Разработчики кооперативного шутера The Anacrusis похвастались первыми достижениями игры. За первую неделю с момента релиза в их проект, вышедший на ПК и Xbox в раннем доступе, сыграло более 200 тысяч игроков.

 Источник: Steam

Источник: Steam

В The Anacrusis четверо игроков выступают в роли космонавтов, столкнувшихся с невиданной инопланетной угрозой — орды опасных существ наполняют каждую игровую сессию. Разработчики рады были поделиться более подробной статистикой: за неделю игроки уничтожили более 1 миллиарда инопланетян, включая 3 264 650 уникальных особей.

The Anacrusis уже получила несколько небольших патчей с исправлениями и улучшениями производительности. Студия работает над крупным обновлением, которое также улучшит работу шутера на консолях Xbox. Авторы планируют вывести игру из раннего доступа во второй половине 2022 года, а следующие несколько месяцев посвятить доработке игры и добавлению нового контента.

Шутер доступен на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в библиотеке Game Pass (ПК и Xbox). Игра поддерживает кроссплей на всех платформах. В Steam у The Anacrusis более 71% положительных отзывов. Проект хвалят за схожесть с Left 4 Dead, но ругают за баги и плохую оптимизацию.

В геймплейном трейлере Giants Uprising показали жестокого гиганта, топчущего толпы людей

VARSAV Game Studios опубликовала первый геймплейный ролик фэнтезийного экшена Giants Uprising. В этой игре вам предстоит управлять великаном, который, как и его сородичи, были преданы и порабощены людьми.

 Источник: VARSAV Game Studios

Источник: VARSAV Game Studios

Проект выйдет раннем доступе в Steam уже 2 ноября, поэтому разработчики решили продемонстрировать, чего стоит ожидать игрокам в первой версии Giants Uprising. Судя по ролику, великан не будет щадить никого — ни мелких людишек под ногами, ни других гигантов. Также главному герою предстоит сражаться с себе подобными на огромных аренах на потеху публике.

По сюжету один из людей всё же станет великану другом, что изменит его отношение к другой расе. Разработчики обещают разрушаемое окружение, хардкорную боевую систему и захватывающую историю.

Градостроительная стратегия про бобров Timberborn за неделю разошлась тиражом в 130 тыс. копий

Польская инди-студия Mechanistry радостно сообщила о высоких показателях продаж своей первой игры. Разработчики похвастались тем, что им удалось за неделю продать более 130 тысяч копий градостроительной стратегии про бобров Timberborn.

 Источник: Mechanistry

Источник: Mechanistry

Игра вышла 15 сентября в раннем доступе Steam, Epic Games Store и GOG. Авторы не стали раскрывать точные показатели по каждой площадке. На момент написания у Timberborn более 94 % положительных отзывов в Steam при почти двух тысячах оценок. Также проект попал в топ-10 продаж и на некоторое время занимал вторую строчку рядом с Deathloop, NBA 2K22 и другими большими играми.

Разработчики поблагодарили пользователей за такой интерес и продолжили заниматься развитием игры. В ближайшем будущем Mechanistry улучшит систему сохранений и доработает обучение. Ожидается, что Timberborn пробудет в раннем доступе около года и за это время получит различные контентные обновления.

По сюжету Timberborn человечество опустошило запасы ресурсов Земли и исчезло с лица планеты. Бобры стали одними из тех зверей, которым смогли адаптироваться и эволюционировать. Теперь им нужно внимательно следить за водой и грамотно использовать её для своих поселений.

«Близость к Cyberpunk 2077 навредит любым релизам»: выход Factorio перенесли на более ранний срок

Симулятор строительства фабрик Factorio от чешской студии Wube Software находится в раннем доступе Steam больше четырёх лет и за это время собрал десятки тысяч положительных отзывов. Финальный релиз должен был состояться 25 сентября, однако разработчики решили перенести его на 14 августа. Причиной они назвали желание избежать соседства с одним из главных релизов года — Cyberpunk 2077.

«В январе CD Projekt RED объявила о переносе премьеры Cyberpunk 2077 на 17 сентября, — объяснили разработчики в записи официального блога, посвящённой особенностям полной версии Factorio. — Релиз Factorio 1.0 должен был состояться спустя неделю после этого. Нам кажется, что любая игра, которая выйдет примерно в одно время с таким монументальным проектом, в той или иной степени пострадает от этого. Все будут играть в Cyberpunk 2077 и писать о ней. Другим играм достанется меньше внимания. Поэтому мы решили, что лучше выпустить нашу игру значительно раньше или значительно позже, чем Cyberpunk. Из двух вариантов мы выбрали первый».

Авторы предпочли более ранний релиз по нескольким причинам. Во-первых, ещё до отсрочки они решили сократить масштаб игры и отказались от новой кампании и переработки интерфейса, а также отложили работу над улучшением жидкостей. Во-вторых, в остальном разработка не отстаёт от намеченного плана. В течение последних шести месяцев команда выпускала обновления без опозданий и сейчас по-прежнему успешно справляется со всеми задачами. В-третьих, создатели чувствуют, что Factorio практически готова и что причин затягивать с релизом нет. «Чем раньше мы приблизимся к версии 1.0, тем раньше сможем начать думать о новых захватывающих особенностях», — отметили они.

В ближайшие десять недель авторы будут исправлять баги, дорабатывать графику и звук, а также готовить новые трейлеры и другие рекламные материалы. В это время они не будут добавлять новый сюжетный контент или изменять диалоги, поскольку недавно приостановили проект по переводу игры на другие языки. Долгое время этим занимались поклонники через площадку Crowdin. Студия передала эту работу профессиональной компании, занимающейся локализацией, — берлинской Altagram. Её специалисты отредактируют оригинальный текст на английском, а также переведённый на всех заявленных языках. После этого тексты отправят обратно поклонникам для «финального утверждения».

Factorio вышла в раннем доступе Steam 26 февраля 2016 года. В общей сложности она получила более 60 тысяч пользовательских рецензий, которые в целом характеризуются как «крайне положительные». Покупатели признаются, что стратегия получилась невероятно затягивающей, а также отмечают большое количество предметов, разнообразные сценарии и увлекательный кооперативный режим. Многие называют её одной из лучших игр о строительстве среди всех существующих.

Анонсирована игра Broomstick League, напоминающая симулятор квиддича

Коллектив Virtual Basement работает над игрой Broomstick League, при просмотре трейлера которой сразу вспоминается квиддич из вселенной «Гарри Поттера». Конечно, это не официальный симулятор квиддича, но идея ровно та же.

В раннем доступе Steam проект запустится в первом квартале следующего года, а посетители мероприятия TwitchCon 2019 в конце сентября смогут опробовать его до релиза. Участники матчей будут делиться на две команды, летать на мётлах, ловить мяч и использовать магию для защиты цели и победы над оппонентами.

Игра предложит режимы 1v1, 2v2, 3v3 и 4v4. Настроек персонажа обещают немало — удастся изменить не только внешность чародея, но и его метлу, волшебную палочку и многое другое. Не обойдётся и без танцев и насмешек.

Кстати, в 2003 году Electronic Arts пыталась предложить аудитории симулятор квиддича, он назывался Harry Potter: Quidditch World Cup. В прессе он получил смешанные оценки, да и забыт был довольно быстро — возможно, в 2020 году ностальгирующая публика отнесётся к похожей игре с большим интересом.

Условно-бесплатная королевская битва Ashes of Creation: Apocalypse появилась в Steam

В 2017 году на разработку фэнтезийной MMO Ashes of Creation пользователи Kickstarter пожертвовали $3,3 млн. В конце 2018 года разработчики из Intrepid Studios запустили бета-тестирование, но не обещанной игры, а королевской битвы, которая должна была стать тестовой площадкой для «ключевых систем и инфраструктуры» анонсированной MMO.

Альфа-тестирование Ashes of Creation до сих пор не состоялось, хотя его планировали провести уже несколько раз, зато королевская битва запустилась в раннем доступе Steam для всех желающих. Она поддерживает режимы для одиночек, дуэтов и отрядов из пятерых игроков. Помимо обычного «рояля», в ней есть осады замков и режим орды.

Креативный директор проекта Стивен Шариф (Steven Sharif) объяснил, почему разработчики упорно продвигают королевскую битву, а не игру, на которую пользователи пожертвовали такие большие деньги. По его словам, для коллектива сейчас необходимо уделить как можно больше внимания «важнейшим элементам», на которые в будущем станет опираться MMO. Ранние тестирования уже позволили команде значительно улучшить боевую систему и переработать сетевую составляющую, а при большем количестве участников проблем будет выявлено ещё больше.

Королевская битва Ashes of Creation: Apocalypse распространяется по условно-бесплатной модели, а все заработанные и купленные косметические предметы будут перенесены в MMO, когда та выйдет. «Со времён кампании на Kickstarter мы проделали колоссальную работу над нашей MMORPG, и с помощью Apocalypse можем показать, что именно нам удалось усовершенствовать», — добавил Шариф.

Метроидвания Monster Sanctuary о дрессировке монстров готовится к выходу в раннем доступе Steam

Компания Team17, выступающая издателем игры Monster Sanctuary, объявила о скором появлении проекта в раннем доступе Steam — приобрести его можно будет 28 августа. В новинке сочетаются классическая метроидвания и дрессировка монстров. Обладатели Nintendo DS наверняка найдут сходства с Monster Tale, идея которой была примерно такой же.

«Отправляйтесь на поиски невероятных приключений, используйте силы собранных монстров и подбирайте команду, чтобы исследовать постоянно расширяющийся мир, — сказано в описании. — Станьте лучшим собирателем монстров и узнайте таинственную причину, которая угрожает разрушить согласие между людьми и монстрами».

Как говорят разработчики, игрокам нужно будет выбрать своего призрачного фамильяра и отправиться с ним по стопам своих предков. Благодаря силам монстров, главный герой сможет исследовать мир и открывать новые локации, срезая лозы, снося стены и летая над ущельями. Все монстры обладают собственным древом умений, и вдумчивая прокачка поможет добиться максимальной эффективности в боях 3 на 3.

Видео: 4 игрока на арене в уличном файтинге Mighty Fight Federation для консолей и ПК

Разработчики из торонтской студии Komi Games представили многопользовательский файтинг Mighty Fight Federation для PlayStation 4, Xbox One, Switch и ПК. Он появится в раннем доступе Steam уже в последнем квартале текущего года, а на остальных платформах станет доступен во второй четверти 2020 года. Также был показан трейлер, демонстрирующий основных бойцов игры и её яркий и пёстрый стиль.

Согласно описанию, в Mighty Fight Federation поначалу будет 11 персонажей, каждый с собственным уникальным стилем и широкими возможностями комбинирования ударов. По сюжету в далёких космических пространствах есть некое существо с невероятной силой, известное как Гиперион. Оно обладает способностью подчинять реальность своей воле и решило собрать воинов со всей Мультивселенной, чтобы они состязались друг с другом за зрительские симпатии.

Разработчики утверждают, что Mighty Fight Federation — это возвращение к классическим файтингам с 3D-аренами. Одна из особенностей игры — механика Hype, которая позволяет использовать различные специальные возможности. Накапливая энергию Hype во время атак или защиты, игрок затем может тратить её на усиление комбинации ударов, отбрасывания соперника и особые приёмы, которые можно задействовать лишь однажды за раунд.

Помимо обычных схваток один на один, в Mighty Fight Federation есть режим «Многопользовательский хаос», который позволяет на одной арене схлестнуться сразу четырём игрокам в локальном или онлайн-режимах. Обещан также сюжетный режим, в котором предстоит узнать правду о планах Гипериона, плюс аркадные режимы и обучение.

Серверы MMO Worlds Adrift закроют из-за непопулярности игры

MMO Worlds Adrift от создавшего Goat Simulator коллектива Bossa Studios вышла в раннем доступе Steam в мае прошлого года. И ровно через два года разработчики решили закрыть проект, а также опубликовали прощальное письмо в блоге игры.

«Мы бесконечно благодарны каждому путешественнику, посетившему этот создаваемый сообществом мир, — пишут они. — Однако Worlds Adrift не удалось стать настолько популярной, чтобы у нас была возможность продолжать её поддержку. Испытания, возникшие из-за наших амбиций, вынуждали нас убеждаться в том, что игра всегда работает корректно, а не тратить время на улучшение других её составляющих. В результате мы не смогли привлечь внимание миллионов пользователей».

Иными словами, игра не приносит авторам достаточно денег, а тратить на неё приходится крупные суммы. По случаю грядущего закрытия серверов разработчики сделали бесплатными все косметические предметы, а покупатели «капитанского» набора основателя получат в подарок Surgeon Simulator и I Am Bread как намёк на то, какими играми Bossa Studios планирует заниматься в дальнейшем. Имена этих покупателей также навсегда останутся на сайте проекта, который продолжит функционировать.

В Worlds Adrift игроки отправляются в путешествие по безграничным небесам, собирая остатки цивилизации прошлого. «Наймите экипаж. Постройте летающий корабль. Заключайте союзы, чтобы сражаться с противниками, и овейте себя славой... или позором, — сказано в описании. — Будущее Foundation зависит от ваших действий: поможете ли вы объединить мир или позволите ему утонуть в забвении?»

Симулятор выживания на Диком Западе Outlaws of the Wild West отправится в ранний доступ через пару недель

Rockstar не спешит радовать обладателей PC анонсом Red Dead Redemption 2 для этой платформы, зато коллективу Virtual Basement есть что предложить любителям вестернов. Более двух лет разработчики трудились над Outlaws of the Wild West, симулятором выживания в открытом мире в антураже Дикого Запада.

Игра появится в раннем доступе Steam 12 марта. На одном сервере исследовать окружение, собирать ресурсы и выживать будут 150 участников. Все начинают прохождение с пустыми карманами и постепенно обзаводятся полезными предметами, оружием, а также едой и водой — иначе они погибнут, а все собранные трофеи смогут забрать другие игроки.

«Одной из главных причин того, что мы выбрали Дикий Запад, стало почти полное отсутствие игр на эту тему, — признался исполнительный продюсер проекта Тим Хесси (Tim Hesse) в беседе с GameSpot. — Среди наших сотрудников есть люди, ранее занимавшиеся симуляторами выживания, и они любят вестерны. Делать такие игры трудно — всё-таки когда работаешь в жанре научной фантастики, придумывать можно всё, что угодно. А с ковбоями нужно быть осторожнее».

Чем дольше вы выживаете и чем больше ресурсов находите, тем дальше сможете путешествовать. Со временем игрокам удастся строить дома и даже выбирать профессии. Хотя открытый мир населяют различные персонажи, в том числе бандиты, местные жители и шахтёры, сталкиваться в основном придётся с игроками. Можно объединяться в группы, основывать гильдии и помогать друг другу, а можно отыгрывать роль преступника и грабить людей. В таком случае (в лучших традициях Дикого Запада) за вашу голову объявят награду.

Создатели Outlaws of the Wild West планируют активно общаться с сообществом во время пребывания проекта в раннем доступе. Как пишет журналист GameSpot, ранняя версия не была лишена технических проблем, но потенциал у игры определённо есть. Впоследствии симулятор выживания планируют выпустить и на консолях, но точной даты пока нет.

Видео: первый тизер Darkest Dungeon II и пара подробностей сиквела

Коллектив Red Hook Studios сообщил о работе над Darkest Dungeon II, продолжением популярного пошагового роглайка. В дебютном тизере можно увидеть шесть знакомых классов персонажей и услышать голос прежнего рассказчика — Уэйн Джун (Wayne June) вновь задействован в проекте.

«Нам нравится наш нестандартный набор героев, наша атмосфера, придуманный нами мир. В хоррорах можно реализовать немало оригинальных и интересных идей, и у нас осталось множество историй, которые мы хотели бы рассказать», — признались в интервью PC Gamer разработчики.

По их словам, боевая система претерпит некоторые изменения — как в геймплейном плане, так и в визуальном. Как-то преобразится и структура, но в подробности авторы не вдавались — видимо, говорить об этом слишком рано, у игры нет даже примерной даты выхода.

Сиквел вновь будет поначалу продаваться в раннем доступе Steam, как это было с первой частью. Разработчики считают разницу между двумя играми достаточно большой, чтобы им потребовалась помощь сообщества. «Ранний доступ помогает определиться с планами развития игры — высокий интерес аудитории вдохновляет на то, чтобы вкладывать в проект больше сил и воплощать в реальность планы, которых всегда в избытке», — добавляют создатели.

Экшен-приключение Praey for the Gods выйдет в раннем доступе Steam завтра

После нескольких переносов Praey for the Gods всё-таки выйдет, и уже в этом месяце, но только в раннем доступе Steam. Приобрести духовную наследницу Shadow of the Colossus удастся 31 января, а полная версия появится до конца года на PC и консолях.

«Praey for the Gods это жестокое приключение на отделённом от остального мира замороженном острове, где единственный ваш шанс на спасение — убийство богов, в которых вы верите», — сказано в описании игры. Главному герою предстоит узнать причины бесконечной зимы и спасти эту землю от исчезновения, пытаясь выжить в экстремальных условиях и столкнувшись с серьёзными опасностями.

В ранней версии будет доступен весь контент, который был обещан вкладчикам на Kickstarter. Иными словами, игроки увидят пятерых боссов, ролики на движке, открытый мир, мелких противников, головоломки — в общем, пожертвовавшие деньги могут считать это полноценным релизом, так как они получат всё, за что платили.

В то же время разработчики хотят добавить ещё больше возможностей: шестого босса, улучшенную систему крафта, дополнительные пазлы, режим с перманентной смертью и развёрнутую концовку. «Мы могли бы выпустить все версии в один день, но в нашей команде всего 3 человека и такие вещи нас пугают, — признались разработчики. — Этот метод помог авторам Grim Dawn и Subnautica создать восхитительные игры, поэтому запуск в раннем доступе кажется нам логичным следующим шагом».

Симулятор жизни My Time at Portia вот-вот покинет ранний доступ Steam и подорожает

Издательство Team17 и разработчики из студии Pathea Games объявили о завершении разработки My Time at Portia. Симулятор жизни на острове покинет ранний доступ Steam 15 января.

В сервисе Valve проект появился примерно год назад, и ещё тогда аудитория оказалась заинтересована в этой смеси Animal Crossing и Harvest Moon. За это время игра получила немало обновлений, добавляющих в том числе дополнительных персонажей, транспортные средства и сезонные предметы.

Главный герой My Time at Portia оказывается в «очаровательном постапокалиптическом мире», где получает в своё распоряжение отцовский верстак и справочник, позволяющие ему стать лучшим мастером в городе Портия. «Помогите местным жителям восстановить город и раскрыть секреты, которые таятся в его глубинах. И будьте готовы к тому, что путь будет нелёгким», — предупреждают создатели.

Пока что игра стоит в Steam 599 руб., но после релиза версии 1.0 цена увеличится, поэтому заинтересованным пользователям стоит поспешить с покупкой. А предпочитающим играть на консолях придётся ждать наступления весны — на PlayStation 4, Xbox One и Switch симулятор появится лишь через несколько месяцев.

Разработчики Atlas извинились за неудачный запуск игры

Новая игра Atlas от создателей ARK: Survival Evolved оказалась далеко не тем, что от неё ожидали. Красивый трейлер с The Game Awards был обманкой — игра гораздо хуже выглядит, к серверам в первую неделю было очень трудно подключиться, на баги пользователи натыкались чуть ли не каждую минуту. Всё это вынудило разработчиков принести игрокам извинения.

«Количество желающих подключиться к игре на старте было значительно больше, чем мы ожидали, и на нашей стороне всё обрушилось, пока мы не использовали дополнительные возможности для восстановления работы серверов», — признались создатели в блоге. Сейчас они продолжают заниматься улучшением всех составляющих проекта, в том числе определяют причины «вылетов», вносят правки в баланс и стабилизируют состояние серверов — в ближайшие дни они обещают привести всё в должный вид.

Пользователи также были возмущены гробовой тишиной, возникшей в социальных сетях после запуска игры. Ни менеджеры по связям с общественностью, ни сами разработчики не проронили ни слова, чтобы успокоить потративших деньги покупателей. За это представители студии Wildcard тоже извинились.

«Запершись в разработческом бункере, обложившись энергетиками и несвежей пиццей, мы потеряли контроль над ситуацией, которую должны были начать и закончить беседой с нашей аудиторией», — написали они. С этого момента создатели Atlas будут активнее делиться с игроками новостями, описаниями обновлений и планами на ближайшее будущее.

Изометрическая RPG про охотника на полтергейстов HellSign появилась в раннем доступе Steam

Студия Ballistic Interactive выпустила изометрическую RPG про охотника на паранормальных монстров HellSign в раннем доступе Steam.

Приобрести игру можно всего за 360 рублей, но стоит помнить, что это незаконченная версия. Если всё пойдёт по плану, то полноценный релиз состоится в конце 2019-го. Пока что Ballistic Interactive готова предложить лишь первую из трёх сюжетных глав, что эквивалентно примерно 10–12 часам игры. Релизный вариант будет включать дюжину боссов и свыше 25 уникальных монстров, а также дополнительные типы заданий, локации и сюжет — всё это общей продолжительностью до 40 часов. На данный момент проект заявлен только для ПК.

«Вы охотник на нечисть, вы защищаете мир людей от злобных тварей, ждущих во тьме, — рассказывают о сюжете авторы. — Исследуя мир и собирая улики, вы узнаете, что на вас охотится и как это убить. Используйте смекалку, опыт и богатый арсенал устройств для охоты за чудовищами, чтобы очистить мир от упырей, привидений, демонов и всего остального, что таится в ночи. Разумеется, за хорошую плату».

За 10 лет до описываемых в игре событий наш герой потерял семью из-за потусторонних сил. Жажда мщения инфернальным сущностям всех мастей привела его в австралийский городок Виндздор-Хайтс, где, вероятно, и обосновалось чудище, ставшее причиной трагедии. «С тех пор, как власти вновь открыли усадьбу Рейвенхолл, жители города столкнулись с необъяснимым, — поясняют разработчики. — Начали пропадать люди. Жизнь в Австралии не сахар: тут вас ждет всё, от пауков размером с собаку до женщин-призраков, заманивающих путников в трясину».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Операторы связи в РФ смогут совместно использовать инфраструктуру и временно не расширять хранилища по «закону Яровой» 39 мин.
MSI представила игровой монитор G274QRFW с разрешением WQHD и частотой обновления 170 Гц 44 мин.
Китай испытал на ракете парус для ускоренного свода с орбиты космического мусора 2 ч.
Итальянские предприятия Stellantis из-за дефицита чипов в этом году не смогут выпустить около 220 тысяч автомобилей 2 ч.
Южная Корея намерена нарастить использование атомной энергии к 2030 году как минимум до 30 % 2 ч.
Vivo анонсирует флагманские смартфоны iQOO 10 до конца июля 2 ч.
NASA потеряло связь с направляющимся к Луне спутником CAPSTONE 2 ч.
Продажи Nintendo Switch в Японии упали на 33 % на фоне перебоев с поставками 2 ч.
Правительство РФ отказалось от дополнительных мер поддержки операторов связи, вероятен рост тарифов 3 ч.
Тайвань отстаёт от западных стран и Японии по суммам расходов на фундаментальные исследования 3 ч.