Сегодня 02 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → supercell
Быстрый переход

Supercell уточнила, когда окончательно заблокирует Brawl Stars и Clash Royale для российских и белорусских игроков

Принадлежащая Tencent финская студия-разработчик Supercell в публикации у себя на сайте поставила точку в вопросе о дальнейшей доступности своих игр на территории России и Республики Беларусь.

 Источник изображений: Supercell

Источник изображений: Supercell

Напомним, Supercell объявила об удалении своих игр из российских и белорусских App Store и Play Маркет ещё прошлой весной, а доступ для уже скачавших клиенты пользователей собирались перекрыть вскоре после.

Исполнение решения, впрочем, затянулось. О недоступности Clash of Clans для игры с российских и белорусских аккаунтов пользователи начали массово сообщать в середине марта 2023 года.

Новое сообщение студии пространства для воображения не оставляет: «Доступ ко всем играм Supercell для существующих пользователей из России и Беларуси будет прерван в течение весны 2023 года».

Помимо Clash of Clans, Supercell выпустила на iOS и Android такие игры, как Brawl Stars, Clash Royale, Hay Day и Boom Beach. Их фанатам из России и Республики Беларусь тоже пора свыкаться с мыслью о расставании с любимым проектом.

«Всё, отыгрались»: Clash of Clans перестала открываться с российских и белорусских аккаунтов, а VPN делает только хуже

Пользователи условно-бесплатной казуальной стратегии Clash of Clans от финской студии Supercell начали массово сообщать, что популярный проект для iOS и Android стал недоступен для игры с российских и белорусских аккаунтов.

 Источник изображения: Supercell

Источник изображения: Supercell

Напомним, Supercell объявила об удалении своих игр (в том числе Clash of Clans) из App Store и Play Маркет в России и Белоруссии ещё прошлой весной, а доступ для уже скачавших клиенты пользователей собирались перекрыть вскоре после.

Судя по всему, Supercell всё-таки заблокировала российские и белорусские IP-адреса, так как при попытке зайти с них в Clash of Clans теперь выдаётся ошибка: «Не удалось войти. Ваше текущее местоположение не позволяет выполнить вход».

Исходя из отзывов, использовать VPN для обхода блокировки лучше не торопиться. Поспешная смена страны в глазах Supercell выглядит как попытка фишинга, за что полагается вечная блокировка аккаунта.

 Источник изображения: VK (Clash of Clans|Клеш оф Кленс)

Источник изображения: VK (Clash of Clans|Клеш оф Кленс)

В комментариях под записями сообщества «Clash of Clans|Клеш оф Кленс» о блокировке (и не только) пользователи «ВКонтакте» сокрушаются о вложениях (средств, времени) и прощаются с любимой игрой.

Как правило, свои сожаления российские фанаты Clash of Clans сопровождают крепким словцом (приводить примеры мы не будем), но некоторые выражают свою скорбь и более литературно. «Всё, отыгрались», — резюмирует один из пострадавших.

Brawl Stars и Clash Royale — другие популярные мобильные игры Supercell — проблема с авторизацией российских и белорусских аккаунтов пока не затронула, но, вероятно, это лишь вопрос времени.

Разработчики Brawl Stars и Clash of Clans заблокируют свои игры для пользователей из России и Беларуси

Принадлежащая Tencent финская студия-разработчик Supercell у себя в микроблоге объявила об удалении своих игр из цифровых магазинов приложений на территории России и Беларуси.

 Источник изображений: Supercell

Источник изображений: Supercell

Речь идёт об условно-бесплатных развлечениях Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach, созданных Supercell для мобильных устройств на базе iOS и Android.

Сообщается, что новые загрузки перечисленных проектов остановлены, а доступ для уже скачавших клиенты игроков из России и Беларуси будет перекрыт со следующим обновлением.

Что делать российским и белорусским пользователям, вложившим в игры Supercell не только своё время, но и реальные деньги (микротранзакции), разработчики на данном этапе не сообщают.

Ранее ограничительные меры в отношении россиян ввели Electronic Arts, CD Projekt и Bloober Team, Activision Blizzard, Epic Games, Microsoft, Nintendo, Valve, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft и GSC Game World.

Мобильная стратегия Clash Royale принесла более миллиарда долларов за первый год существования

Supercell отчиталась о высоком доходе и прибыли за 2016 год, но не раскрыла показатели отдельных игр. Тем не менее, недостаток информации восполнила исследовательская компания Sensor Tower, рассказавшая о том, что мобильная игра Clash Royale принесла доход в размере более чем миллиарда долларов менее чем за год присутствия на рынке.

Запуск Clash Royale состоялся 2 марта 2016 года. За весь год общий доход Supercell составил $2,3 миллиарда, поэтому очевидно, что последняя игра компании стала для неё невероятно успешной. Представленный ниже график демонстрирует, что популярность Clash Royale росла куда быстрее, чем популярность Clash of Clans — мобильного хита Supercell, вышедшего в 2012 году.

Ренди Нельсон (Randy Nelson), руководитель Sensor Tower по исследованиям на мобильном рынке, написал, что за первые 11 месяцев существования Clash Royale показала рост в пять раз больший, чем Clash of Clans за тот же отрезок времени.

«Даже если учесть, что Android-версии Clash of Clans в первые шесть месяцев не существовало, разница поразительна — она показывает, насколько далеко за четыре года продвинулась не только Supercell, но и способность бесплатных мобильных проектов генерировать доход со встроенных платежей», — заявил Нельсон.

Clash Royale на протяжении всего 2016 года оставалась самой прибыльной игрой — даже несмотря на присутствие на рынке Pokemon Go (запущена в июле 2016-го), которая уже принесла своим создателям более миллиарда дохода. В частности, последний проект Supercell оставался на первом месте по количеству получаемых от игроков средств в течение двух месяцев после выхода Pokemon Go. А с сентября Clash Royale не покидала список десяти самых кассовых приложений для iPhone в американском App Store.

Разработчик Clash of Clans подвергся взлому одного миллиона аккаунтов

Supercell, разработчик популярной казуальной стратегии Clash of Clans, отчитался о крупном взломе аккаунтов пользователей своего форума. Сообщается, что утечке подверглось более одного миллиона учётных записей, однако точное число студия не раскрыла.

В официальном анонсе Supercell сообщила, что взлом произошёл ещё в сентябре 2016 года и что он затронул форум сайта студии. С игровыми аккаунтами хакерская атака никак не связана. Компания является разработчиком не только Clash of Clans, но и мобильных хитов Hay Day, Clash Royale и Boom Beach.

«На данный момент мы рассматриваем отчёт о том, что уязвимость позволила сторонним хакерам получить неправомерный доступ к кое-какой информации о пользователях форума, включая ряд электронных ящиков и зашифрованных паролей, — заявила Supercell в своём анонсе. — Судя по предварительному расследованию, утечка произошла в сентябре 2016 года, после чего проблема была исправлена».

Компания добавила, что ко всем подобным утечкам относится очень серьёзно и, когда дело доходит до безопасности пользователей, придерживается очень строгой политики. «Пожалуйста, примите к сведению, что эта утечка затрагивает наш форум, — написала Supercell. — Игровые аккаунты не пострадали».

Компания порекомендовала пользователям сменить пароли как можно быстрее — причём касается это и паролей во всех других системах, в которых человек использует те же данные входа.

Китайская компания Tencent купила создателей Clash of Clans за $8,6 млрд

Финская студия Supercell, прославившаяся на весь мир благодаря мобильным хитам Clash of Clans и Clash Royale, лишилась независимости. Все её акции были выкуплены китайской телекоммуникационной компанией Tencent. Об этом сообщается на сайте американской деловой газеты The Wall Street Journal.

Сумма сделки составила $8,6 миллиарда, что делает её крупнейшей в истории мобильной индустрии. Отмечается, что для её уплаты Tencent пришлось сформировать консорциум и привлечь дополнительные заёмные средства. Смена владельца произойдёт не сразу — все процедуры приобретения Supercell китайской компанией завершатся к третьему кварталу текущего финансового года. На данный момент весь бизнес создателей Clash of Clans аналитики оценивают в $10,2 миллиарда.

Напомним, что в конце прошлого года Tencent также выкупила все акции компании Riot Games, известной по популярнейшей MOBA-игре League of Legends.

Разработчик Clash of Clans готовит к всемирному запуску новую игру

Издание VentureBeat сообщило, что создатель Clash of Clans, компания Supercell, готовит к запуску новую игру.

Smash Land может стать четвёртой в портфолио финской Supercell. Вся немалая выручка компании — $1,7 млрд — обеспечивается тремя условно-бесплатными играми. Главным хитом остаётся Clash of Clans, удерживающая звание одной из самых популярных игр в мире. Supercell также поддерживает Hay Day и Boom Beach.

Финская компания славится своей осторожностью в выборе проектов. Так, в 2014 году Supercell закрыла разработку четырёх новых игр. До сих пор такая стратегия себя оправдывала, но теперь компания пытается расширить портфель проектов и повторить успех ранних хитов. Как и предыдущие игры финнов, Smash Land является условно-бесплатной, а монетизация в ней обеспечивается встроенными микротранзакциями.

Геймплей Smash Land напоминает популярную игру Monster Strike от японской компании Мixi. На данный момент новинка Supercell доступна в тестовом режиме только жителям Канады. В случае положительных отзывов Smash Land предстоит мировой релиз.

Хакер утверждает, что суточный доход создателей Clash of Clans может превышать $5 млн

Не столь давно онлайн-издание Business Insider сообщило, что финская компания Supercell ежедневно выручает со своих условно-бесплатных мобильных хитов $654 тыс. Однако вскоре после этого появились основания полагать, что в действительности эта сумма куда более впечатляющая, и поводом для этого стал скриншот, сделанный сирийским хакером под псевдонимом Ethical Spectrum.

На одном из снимков аналитического сервиса, опубликованных ресурсом Recode, запечатлены некоторые цифры, описывающие внутриигровые покупки и статистику аудитории Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach за 7 февраля 2014 года. Согласно этим данным, за этот день продажи различного необязательного контента принесли разработчикам $5,15 млн выручки, а количество активных пользователей равнялось 29,4 млн. С одной стороны, доля выручки на каждого игрока не столь высока (всего $0,18), однако аудитория проектов компании чрезвычайно быстро растет (в указанный день она увеличилась на 951 тыс. человек).

Второй скриншот также содержит любопытную информацию: мировая выручка одной из игр компании (название не приводится) за тот же день составила $1,49 млн, а суточный прирост игроков — 178 тыс. Если речь идет о Clash of Clans, то игра может быть куда ближе к своим главным конкурентам — Candy Crush Saga и Puzzle & Dragons, чем считалось ранее (в соответствии с данными аналитической компании App Annie Clash of Clans — самая популярная игра в App Store за 2013 год, однако в Google Play лидером была Candy Crush Saga). Если эта информация верна, в месяц три вышеназванные игры могут приносить Supercell более $150 млн — а это примерно в два раза больше, чем компания, по официальным данным, получала в первой половине 2013 года.

В качестве причины взлома хакер называет «нежелание Supercell прислушиваться к его советам»: по его собственным словам, он указал компании на некую уязвимость, однако его замечание осталось без внимания. Как позже объяснил исполнительный директор компании Engagor (с помощью приложения которой хакер, как утверждается, получил доступ к сервисам) Фолке Леметр (Folke Lemaitre), 10 февраля «неустановленная личность завладела данными для входа в аккаунт электронной почты одного из сотрудников компании, который был использован для получения доступа к нескольким внутренним информационным ресурсам».

Оказавшиеся на просторах Сети снимки внутреннего сервиса представители компании, что любопытно, не комментируют. Вызвано это, как следует из фрагмента электронного письма, адресованного всем сотрудникам Supercell и рассекреченного тем же хакером, приказом генерального директора компании Илкки Паананена (Ilkka Paananen) «игнорировать данное событие и продолжать работать в прежнем режиме».

В своем микроблоге Ethical Spectrum заверил, что не располагает данными кредитных карт игроков Clash of Clans, Hay Day или Boom Breach. Интересно, что после инцидента хакера начали заваливать просьбами поделиться с ними виртуальной валютой, используемой в играх компании.

Студия, сделавшая 2 игры для iOS, получает $1 млн прибыли в день

До сегодняшнего дня вы ничего не слышали о небольшой финской студии Supercell, выпускающей мобильные игры? Скорее всего, нет. Поэтому настало время это исправить, так как она является одной из самых прибыльных игровых компаний в мире. Студия получает около $1 млн прибыли каждый день. По данному показателю она опережает всех своих маститых конкурентов для мобильной платформы Apple, таких как Electronic Arts, Gree, Rovio и Zynga.

Вам, конечно же, интересно, что же за игры у нее в портфолио. Как ни странно, но их всего две: Clash of Clans и Hay Day для iOS. Для сравнения, у той же EA около тысячи игр. Причина такого успеха кроется в грамотной денежной политике студии: рекламе, доступном игровом контенте, постоянных акциях и скидках, не говоря уже о хорошем качестве самих игр и постоянной работе с пользователями. Похожую ситуацию можно наблюдать и с условно-бесплатной игрой World of Tanks, невероятно популярной на просторах СНГ.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥