Теги → sync
Быстрый переход

OLED 4K-телевизоры LG попробуют себя в роли игровых мониторов благодаря G-Sync

Достаточно долгое время компания NVIDIA продвигает идею BFG-дисплеев (Big Format Gaming Display) — гигантских 65-дюймовых геймерских мониторов, имеющих высокую частоту обновления, низкое время отклика, поддерживающих HDR и технологию G-Sync. Но пока в рамках этой инициативы существует лишь одна реально доступная в продаже модель — 65-дюймовый монитор HP OMEN X Emperium с ценой $4999. Однако это совсем не значит, что ПК-геймеры не имеют возможности насладиться комфортной и гладкой игрой на большом экране за меньшую сумму. Сегодня компания LG объявила о том, что она может предложить «бюджетную» альтернативу BFGD, поскольку её OLED-телевизоры модельного ряда 2019 года прошли сертификацию NVIDIA G-Sync Compatible.

Как сообщается, поддержкой G-Sync смогут похвастать 55- и 65-дюймовые телевизоры LG серии E9, а также 55-, 65- и 77-дюймовые представители серии С9. Правда, в оригинальном анонсе пока об этой поддержке говорится лишь в будущем времени. Как утверждается, совместимость с G-Sync будет добавлена через обновление прошивки, которое «станет доступным на некоторых рынках в ближайшие недели».

Кроме того, следует понимать, что OLED-телевизоры LG будут лишь «совместимы с G-Sync», но при этом не станут «правильными» G-Sync-дисплеями. Полноценная реализация технологии адаптивной синхронизации NVIDIA предполагает применение специального оборудования, встроенного в дисплей. Модуля G-Sync в телевизорах LG нет, а вместо этого используется стандарт адаптивной синхронизации VESA (известный также как FreeSync), с помощью которого реализуется переменная частота обновления экрана без полнофункционального аппаратного модуля G-Sync. Иными словами, термин «G-Sync Compatible», которым оперируют LG и NVIDIA — это маркетинговое обозначение того, что OLED-телевизоры обладают минимальным набором возможностей для создания качественной картинки с адаптивной синхронизацией с видеокартами GeForce, но при этом не являются полноценными G-Sync-устройствами.

Собственно, программа сертификации G-Sync Compatible действует для геймерских мониторов уже достаточно давно и сегодня в её рамках статус соответствия стандартам качества NVIDIA получили уже 118 устройств. Поэтому совершенно неудивительно, что теперь эта программа перекинулась и на телевизоры.

Тем не менее, превращение OLED-телевизора в игровой дисплей происходит совсем не так, как в случае полноценной BFGD-панели не только из-за отсутствия модуля G-Sync. Дело в том, что в большинстве телевизоров LG нет поддержки DisplayPort, которая была ранее необходима для адаптивной синхронизации. Поэтому теперь адаптивная синхронизация заработала при HDMI-подключении через функцию HDMI 2.1 Variable Refresh Rate. Ранее этой возможностью обладали исключительно видеокарты AMD Radeon, но NVIDIA смогла добавить её поддержку в свои видеокарты GeForce RTX 20-й серии.

Таким образом, для комфортной и гладкой игры на большом экране с технологией адаптивной синхронизации потребуется не только OLED-панель LG этого года выпуска, но и одна из флагманских видеокарт NVIDIA. И это всё равно будет сравнительно недорогой вариант по сравнению с приобретением HP OMEN X Emperium, поскольку цены на совместимые с G-Sync телевизоры LG начинаются с отметки $1600.

NVIDIA показала игровой процесс шутера Synced: Off-Planet с тенями и отражениями в режиме RTX

На выставке gamescom 2019 в Кёльне китайская компания Tencent и её студия Next представили многопользовательский боевик Synced: Off-Planet, предусматривающий отстрел толп обезумевших кровожадных киборгов (местный аналог зомби, называемый в игре нано) в попытке спастись и покинуть Землю. Тогда же NVIDIA поспешила сообщить, что это будет новый проект, в котором присутствует поддержка гибридной визуализации с применением трассировки лучей для просчёта теней и отражений.

Вместе с анонсом был выпущен первый ролик с демонстрацией разницы между обычной версией шутера и его RTX-вариантом в статичных сценах. А теперь NVIDIA показала почти 6-минутный ролик в 1080p при 60 кадрах/с с полноценной демонстрацией игрового процесса при активной трассировке лучей. Начинается он с кинематографической сцены борьбы героя с напавшим на него нано.

Далее демонстрируется режим схватки с другими игроками: персонаж не только отстреливается от толп нано, но и отбивается от соперников. Более того, в процессе выполнения миссии имеется возможность направлять киборгов на врагов, подчинять элитных нано, вызывать дроны поддержки и так далее — всё это призвано разнообразить игровой процесс.

Кстати, во время анонса Synced: Off-Planet был показан трейлер с игровым процессом. Действие там происходило на том же уровне, но без эффектов RTX, так что желающие могут оценить разницу в динамике. Кстати, в том же ролике демонстрировался ещё один режим: помимо борьбы с другими игроками и нано в одиночку, будут доступны схватки между несколькими отрядами.

Дата выхода Synced: Off-Planet не сообщается, а среди платформ заявлена пока только ПК.

NVIDIA показала трассировку лучей в новом масштабном боевике Synced: Off-Planet от Tencent

Во время игровой выставки gamescom 2019 в Кёльне китайская Tencent Next Studios представила Synced: Off-Planet — новый масштабный многопользовательский научно-фантастический шутер, включающий элементы PvPvE, кооператива и других жанров. NVIDIA одновременно сообщила, что игра обзаведётся поддержкой трассировки лучей на ПК, представила трейлер и сравнительные скриншоты.

Сам ролик от NVIDIA не включает отрывков игрового процесса, а представляет собой просто череду статических или слегка оживлённых сцен, призванных показать, как гибридная визуализация с применением трассировки лучей делает отражения и тени в игре реалистичнее. Озёра, лужи, мокрые и блестящие поверхности, а также множество других объектов и игровых элементов будут более естественно отражать окружающие детали, а тени станут более реалистичными и мягкими.

Действие игры происходит в будущем, где механическое и технологическое развитие человечества пошло по неблагополучному сценарию. Теперь игрокам приходится соревноваться с другими выжившими после апокалипсиса, чтобы обзавестись ресурсами для повседневного выживания и получить шанс захватить космические капсулы, чтобы сбежать из жуткой дыры, в которую превратилась планета Земля.

Бороться за выживание можно будет как в одиночку, так и в составе групп. В матчах могут сходиться 50 игроков и 1000 киборгов, называемых нано. Прежде эти киборги были людьми, но теперь стали машинами, убивающими всё живое. По сути, это местный аналог зомби — атакуют они обычно группами, наваливаясь на игроков врукопашную, причём есть обычные, а есть более мощные враги.

Дата выхода Synced: Off-Planet не сообщается, как и платформы (за исключением ПК, разумеется). Ресурс IGN опубликовал также кинематографический трейлер и ролик с демонстрацией игрового процесса будущего боевика.

Драйвер GeForce 431.60: поддержка новых Wolfenstein, Madden NFL 20 и Metro Exodus

NVIDIA представила свежий выпуск своего пакета драйверов для видеокарт GeForce. Версия 431.60 с сертификацией WHQL добавляет поддержку ускорителя GeForce RTX 2080 Super, но это не главное. Драйвер относится к Game Ready и призван поддержать свежие игры. Речь идёт о кооперативном шутере Wolfenstein: Youngblood, боевике для шлемов виртуальной реальности Wolfenstein: Cyberpilot, спортивном симуляторе Madden NFL 20 и первом сюжетном дополнении к шутеру Metro Exodus.

Кроме того, специалисты NVIDIA расширили официальную поддержку мониторов G-Sync Compatible (то есть совместимых с технологией синхронизации кадров AMD FreeSync) несколькими новыми моделями. В результате общее количество совместимых с G-Sync дисплеев теперь достигло 35.

Также был добавлен профиль SLI для Madden NFL 20 и исправен ряд выявленных проблем и ошибок:

  • на ноутбуках с графикой GeForce GTX 1080 в режиме SLI мерцал экран;
  • в World of Warcraft: Battle for Azeroth текстуры земли и пиктограммы мерцали случайным образом;
  • возможность активации HDR отсутствовала в «Панели управления» Windows даже на совместимых мониторах.

Кроме того, ведётся работа над известными ошибками, связанными с неверной работой технологии Adaptive Sync; сбоями при исполнении в режиме DirectX 12 кооперативного ролевого шутера Tom Clancy's The Division 2; белыми и зелёными мерцаниями в Mortal Kombat 11 и некорректной отрисовкой курсора после выхода из игр.

Драйвер GeForce Game Ready 431.60 WHQL датирован 23 июля, а скачать его в версиях для 64-бит Windows 7 и Windows 10 можно через утилиту GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA.

Драйвер GeForce 430.86: поддержка новых мониторов G-Sync Compatible, VR-гарнитур и игр

К выставке Computex 2019 компания NVIDIA представила свежий драйвер GeForce Game Ready 430.86 с сертификацией WHQL. Ключевым его новшеством стала поддержка в рамках совместимости с G-Sync ещё трёх мониторов: Dell 52417HGF, HP X25 и LG 27GL850. Таким образом, общее количество совместимых с G-Sync дисплеев (речь идёт, по сути, о поддержке технологии синхронизации кадров AMD FreeSync) теперь достигло 28.

При этом компания сообщает, что уже протестировала 503 монитора с поддержкой VESA Adaptive Sync, и вот из этого огромного списка лишь 28 удовлетворили её требованиям. Это означает, что 94,4 % дисплеев не соответствуют званию совместимых с G-Sync. Компания  утверждает, что 273 из протестированных дисплеев не подошли из-за недостаточного диапазона переменной частоты. Ещё 202 не прошли из-за плохого качества изображения (например, мерцания, затемнения, пульсации или ореолов). 55 процентов протестированных мониторов имели переменную частоту обновления ниже 75 Гц, поэтому для многих игр с высокой частотой кадров технология адаптивной синхронизации вовсе не имеет смысла.

Вдобавок драйвер GeForce 430.86 приносит поддержку новых игр, обеспечивая в них оптимальное окружение. Речь идёт о Quake II RTX (переработанный NVIDIA классический шутер с поддержкой трассировки путей) и гоночном автомобильном симуляторе Assetto Corsa Competizione. Помимо этого, драйвер приносит поддержку шлемов Oculus Rift S и HTC Vive Pro Eye.

Среди исправлений в этой версии драйвера можно упомянуть нестабильную работу Adobe Premiere Pro и невысокую производительность мобильной графики GeForced RTX 2080 в Resolume Arena 6 при выводе на два дисплея 4K. Драйвер GeForce Game Ready 430.86 WHQL датирован 27 мая, а скачать его в версиях для 64-бит Windows 7 и Windows 10 можно через утилиту GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA.

Драйвер GeForce 430.39: поддержка Mortal Kombat 11, GTX 1650 и 7 новых мониторов FreeSync

NVIDIA представила свежий драйвер GeForce Game Ready 430.39 WHQL, главное новшество которого — поддержка только что вышедшего файтинга Mortal Kombat 11. Драйвер, впрочем, также повышает на 13 % производительность в Strange Brigade при использовании низкоуровневого API Vulkan (вместе с предыдущими оптимизациями игра теперь работает на 21 % быстрее в режиме Vulkan, чем под DirectX 12) и на 50 % — в Anthem в режиме SLI.

Этим новшества не ограничиваются. Ещё одной важной особенностью этой сборки выступает официальная поддержка ещё семи совместимых с G-SYNC мониторов (дисплеев, поддерживающих синхронизацию кадров по технологии AMD FreeSync). Речь идёт о следующих моделях: Acer KG271 Bbmiipx, Acer XF240H Bmjdpr, Acer XF270H Bbmiiprx, AOPEN 27HC1R Pbidpx, ASUS VG248QG, Gigabyte AORUS AD27QD, LG 27GK750F (AUSUMPM/BKRUMPN).

Таким образом, теперь общее количество мониторов AMD FreeSync (или VESA Adaptive Sync), официально получивших сертификат полноценной совместимости с NVIDIA G-SYNC, увеличилось до 24 моделей. Полный же список дисплеев представлен на официальном сайте.

Наконец, драйвер принёс поддержку представленных одновременно игровых ноутбуков, использующих мобильные графические ускорители GeForce GTX 1660 Ti и GTX 1650 и свежей настольной видеокарты GeForce GTX 1650. Ещё драйвер уже получил поддержку готовящегося к выходу в мае крупного обновления Windows 10 1903 (включающего среди прочего технологию Variable Rate Shading).

Загрузить драйвер GeForce Game Ready 430.39 WHQL можно через утилиту GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA.

Список мониторов NVIDIA G-Sync Compatible пополнят ещё семь моделей

Компания NVIDIA медленно, но верно расширяет список мониторов с Adaptive Sync, которые совместимы с её собственной технологией G-Sync. Такие дисплеи называются «G-Sync Compatible», и, как сообщает ресурс PCWorld, со следующим обновлением графического драйвера GeForce Game Ready их список пополнит сразу семь мониторов.

Gigabyte Aorus AD27QD

Gigabyte Aorus AD27QD

Напомним, что обозначение G-Sync Compatible компания NVIDIA присваивает мониторам, которые поддерживают технологию Adaptive Sync (также известна как AMD FreeSync) и были протестированы самой компанией на соответствие её собственным стандартам технологии G-Sync. На таких мониторах при подключении к видеокартам NVIDIA можно полноценно использовать технологию адаптивной синхронизации кадров, «почти так же, как на мониторах с G-Sync».

Анонсируя инициативу G-Sync Compatible, компания NVIDIA огласила список лишь из 12 мониторов, которые, по её мнению, соответствуют стандартам G-Sync. Хотя для их отбора компания NVIDIA протестировала более 400 мониторов. Постепенно список совместимых с G-Sync мониторов расширялся, и на текущий момент он насчитывает 17 моделей. А новая версия графического драйвера NVIDIA, которая выйдет в будущий вторник, принесёт гарантированную поддержку G-Sync ещё семи мониторам от компаний Acer, ASUS, AOpen, Gigabyte и LG:

  • Acer KG271 Bbmiipx
  • Acer XF240H Bmjdpr
  • Acer XF270H Bbmiiprx
  • AOpen 27HC1R Pbidpx
  • ASUS VG248QG
  • Gigabyte Aorus AD27QD
  • LG 27GK750F

Адаптивная синхронизация кадров автоматически активируется на мониторах, имеющих сертификат G-Sync Compatible, если в системе установлен графический драйвер соответствующей версии. Собственно, точно так же это работает на мониторах с полноценным G-Sync. Также отметим, что пользователи мониторов с Adaptive Sync, которые не имеют сертификата от NVIDIA, также могут попробовать включить синхронизацию кадров вручную. Правда, работать технология тогда может с некоторым ограничениями или перебоями.

NVIDIA расширила список мониторов G-Sync Compatible и добавила им новые возможности

Вместе с выпуском нового пакета драйверов для своих видеокарт (GeForce 419.67) компания NVIDIA анонсировала также и пополнение в рядах мониторов G-Sync Compatible. Кроме того, производитель добавил новые возможности для совместимых с G-Sync мониторов.

Список мониторов G-Sync Compatible пополнили две модели от ASUS. Дисплеи ASUS VG278QR и VG258 являются относительно бюджетными игровыми мониторами с разрешением Full HD (1920 × 1080 точек) и частотой обновления в 165 и 144 Гц соответственно.

Кроме того, теперь синхронизацию G-Sync можно активировать не только на одном, но и сразу на трёх мониторах, подключённых к системе в связке NVIDIA Surround, если они, конечно, относятся к категории G-Sync Compatible. Однако NVIDIA ввела ряд ограничений. Во-первых, возможность использовать G-Sync сразу на нескольких мониторах будет только у владельцев видеокарт на GPU Turing. Во-вторых, все мониторы должны быть подключены к разъёмам DisplayPort. И главное, это должны быть одинаковые мониторы, то есть не просто одного производителя, а одной модели.

Напомним, что G-Sync Compatible — это мониторы с технологией адаптивной синхронизации кадров (Adaptive-Sync или AMD FreeSync), которые были проверены NVIDIA на соответствие стандартам её собственной технологии синхронизации G-Sync. Другими словами, на этих FreeSync-мониторах NVIDIA гарантирует полную совместимость с её технологией G-Sync посредством драйверов. На момент запуска инициативы G-Sync Compatible компания NVIDIA отобрала лишь 12 моделей, но теперь в списке уже 17 мониторов.

AMD намерена активнее продвигать FreeSync 2 HDR, в том числе в рознице

AMD активно развивает технологию синхронизации кадров FreeSync, которая позволяет согласовать скорость рендеринга видеокарты с частотой обновления экрана дисплея. Это призвано минимизировать задержки и сделать игровое окружение плавнее, одновременно избавившись от артефактов разрывов кадров. Сегодня мониторы с поддержкой этой открытой технологии уже стали нормой, причём она вышли за пределы ПК и распространилась на некоторые телевизоры и консоль Xbox One. В итоге даже NVIDIA сдалась и решила добавить поддержку FreeSync в драйверы GeForce под именем G-Sync Compatible.

Следующим этапом для AMD стало улучшение характеристик синхронизации кадров наряду с продвижением мониторов, способных выводить картинку в широком динамическом диапазоне. В этой связи была разработана программа сертификации FreeSync 2 HDR — благодаря ей игроки могут рассчитывать не только на поддержку монитором более широкого диапазона частот обновления, но и HDR. Сертификация второй версии стандарта предусматривает:

  • строгую процедуру проверки качества изображения на мониторах;
  • гарантированную поддержку технологии компенсации низкой частоты кадров (Low Framerate Compensation, LFC);
  • гарантированную поддержку отображения HDR-материалов;
  • низкие задержки.

AMD: 5 причин использовать FreeSync

AMD отмечает, что продвигать HDR настолько же сложно, как и технологию виртуальной реальности или FreeSync. Можно часами говорить о преимуществах, показывать картинки и видео (которые люди будут смотреть на обычных SDR-мониторах), но всё это не будет достаточно эффективно, пока человек не увидит воочию HDR-монитор рядом с обычным и не ощутит разницу на практике. Именно такое продвижение позволяет эффективно распространять технологию.

Поэтому AMD сообщила о работе над специальной демонстрацией Oasis, которая будет наглядно показывать разницу между режимом FreeSync и его отсутствием, а также между выводом в HDR и в SDR. Кроме того, компания планирует развернуть использование этой демонстрации в розничных магазинах, чтобы люди могли при выборе монитора воочию увидеть преимущества FreeSync и FreeSync 2 HDR.

Демонстрация AMD Radeon FreeSync 2 HDR — Oasis

Oasis (пока с нею можно ознакомиться лишь в качестве приведённого видео) построена на движке Unreal Engine 4 и поддерживает режим вывода HDR10, а также FreeSync 2 HDR. Компания надеется, что как только пользователи опробуют демонстрационное ПО в магазине, они смогут убедиться в преимуществах Radeon FreeSync 2 HDR и уже никогда не станут оглядываться на технологии дисплеев прошлого поколения. Также AMD переработала посвящённые FreeSync страницы на своём сайте, чтобы лучше отражать преимущества адаптивной синхронизации кадров и HDR.

Наконец, производитель привёл немного статистики по развитию FreeSync. Например, сегодня, согласно проведённому в 51 стране исследованию Gfk, 9 из 10 мониторов с поддержкой технологий адаптивной синхронизации кадров основаны на FreeSync. Всего таких моделей сотни. Сертификацию FreeSync 2 получили уже 11 дисплеев, и это только начало — к выходу готовятся новые решения. Чтобы люди лучше понимали, о чём идёт речь, AMD переименовала FreeSync 2 в FreeSync 2 HDR.

Рекламное видео AMD Radeon FreeSync

MSI опубликовала список мониторов с поддержкой Adaptive-Sync на видеокартах NVIDIA

Ранее в этом месяце компания NVIDIA наделила свои видеокарты поддержкой технологии синхронизации кадров VESA Adaptive-Sync, которая также известна как AMD FreeSync. Теперь же компания MSI объявила, какие из её мониторов смогут работать с Adaptive-Sync при подключении к видеокартам NVIDIA.

Напомним, что не все мониторы, поддерживающие технологию Adaptive-Sync, могут использовать её вместе с видеокартами NVIDIA. По мнению «зелёной» компании, большинство моделей не соответствуют её требованиям. И для обозначения полностью совместимых мониторов NVIDIA ввела термин «G-Sync Compatible». Им отмечаются те мониторы, в которых технология Adaptive-Sync будет работать на том же уровне, что и фирменная NVIDIA G-Sync. После собственных тестов NVIDIA опубликовала список G-Sync Compatible-мониторов, в который вошли лишь 12 моделей.

Теперь же компания MSI провела тестирование своих мониторов серии Optix с поддержкой Adaptive-Sync. В результате был опубликован список из 16 моделей мониторов, которые относятся к категории G-Sync Compatible. По словам MSI, все они способны обеспечить полноценную работу технологии Adaptive-Sync как с видеокартами AMD, так и NVIDIA. Также тайваньский производитель пообещал, что в будущем список будет пополняться.

В конце отметим, что технология Adaptive-Sync является частью стандарта DisplayPort 1.2a. И лишь видеокарты NVIDIA GeForce 10-й и 20-й серий способны работать с данной технологией, потому что только они оснащены соответствующим видеовыходом. Кстати, MSI тестировала свои мониторы на соответствие требованиям стандарта G-Sync Compatible с видеокартами GeForce GTX 1080, RTX 2070 и RTX 2080.

Тестирование поддержки FreeSync в GeForce: это всё меняет

Приятным сюрпризом от NVIDIA на CES 2019, конечно, стало заявление о поддержке технологии VESA Adaptive Sync в продуктах GeForce — проще говоря, видеокарты NVIDIA теперь поддерживают AMD FreeSync. На данный момент только ускорители серий Pascal и Turing получили такую совместимость, но это очень важное событие: в настоящее время более 550 мониторов совместимы с открытым стандартом переменной частоты кадров, и с появлением нового драйвера на прошлой неделе видеокарту GeForce можно протестировать на любом из них.

NVIDIA добавила поддержку FreeSync в свою марку G-Sync — как бы отлично это ни звучало, следует подчеркнуть, что не всё так просто. Из 400 протестированных мониторов NVIDIA сертифицировала только 12, которые обеспечивают адаптивную синхронизацию без артефактов. Компания предупреждает о возможной несовместимости других дисплеев и артефактах, включая пульсирование и двоения, в то время как на других иногда выводятся чёрные кадры и так далее. Специальная ветка Reddit и связанная с нею огромная таблица постепенно создают картину того, как на деле карты GeForce работают с дисплеями FreeSync.

Eurogamer решил протестировать ASUS VP28U — дисплей 4K начального уровня с поддержкой FreeSync, который не входит в дюжину избранных самой NVIDIA. Этот дисплей ориентирован на бюджетных пользователей и хотя бы поэтому NVIDIA вряд ли бы дала ему сертификат G-Sync. По той же причине любопытно, на что можно рассчитывать?

Сначала к монитору ASUS через DisplayPort (пока нет поддержки HDMI VRR) была подключена видеокарта GeFore RTX 2080 Ti, но затем журналист быстро переключился на менее мощную GTX 1080 Ti, потому что новый флагман семейства Turing порой оказывался слишком быстр, чтобы на нём проверять преимущества VRR. Привязка к 4K/60p в современных играх даже для GTX 1080 Ti — порой нетривиальная задача. Как и многие другие мониторы начального уровня FreeSync, ASUS VP28U может поддерживать VRR только в диапазоне между 40 Гц и 60 Гц — то есть выдавать кадры через 16,7–25 мс. Если производительность игры выпадает из этого окна, теряются все преимущества VRR. Одним из многих достоинств «чистого» G-Sync является компенсация низкой частоты кадров, которая сглаживает ощущение при выпадении из диапазона VRR. Это очень полезная функция, которая доступна только на некоторых экранах FreeSync.

NVIDIA рекомендует лишь дюжину мониторов FreeSync. Что если протестировать GTX 1080 Ti на базовой модели вроде ASUS VP28U? Результат не идеален, но он вовсе не плох

Какими оказались первые впечатления? Технология работает, и до тех пор, пока игра остаётся в заявленном диапазоне VRR, игровое окружение преображается. Теперь GPU напрямую отвечает за вывод нового кадра на экране. Обусловленные вертикальной синхронизацией (V-Sync) дрожания при частоте кадров ниже 60 в секунду исчезают. Ужасные разрывы экрана, связанные с отключением V-Sync, пропадают тоже — до тех пор, пока частота кадров не упадёт ниже 40 кадров/с (ограничения монитора). В результате плавность и положительные впечатления от игры существенно возрастают даже на таком недорогом дисплее, как VP28U.

Чтобы добиться идеального окружения и оставаться в заявленном диапазоне VRR конкретного дисплея, необходимо регулировать настройки игры. Стоит сказать, что диапазон FreeSync может значительно варьироваться от экрана к экрану. Так что при покупке монитора без поддержки G-Sync для сопряжения с видеокартой NVIDIA нужно внимательно ознакомиться с характеристиками и, возможно, присмотреться к огромной составляемой сообществом таблице — судя по ней, многие дисплеи имеют стробирующий эффект в режиме VRR, который сильно отвлекает. Это время от времени появлялось и на ASUS VP28U, в зависимости от выводимого контента и, как правило, в нижней части диапазона VRR. Монитор с полноценной сертификацией G-Sync может обойтись дороже, но зато игрокам не придётся беспокоиться об этих проблемах.

Тестирование ASUS VP28U с консолью Xbox One X, которая тоже поддерживает FreeSync

Адаптивная синхронизация используется в дисплеях с высокой частотой кадров, но в диапазоне до 60 Гц эффект от неё наиболее сильный. Считается, что идеальная плавность достигается на частоте 60 кадров/с, но при работе синхронизации наблюдатель, как правило, не увидит разницы с частотой 50 кадров/с. И в этом оптимальном диапазоне нет разницы между G-Sync и FreeSync.

Технология адаптивной синхронизации великолепна — особенно в разрешениях вроде 4K, где требования новейших игр делают вывод с твёрдой частотой 60 кадров/с чрезвычайно сложной задачей (особенно в случае трассировки лучей и других тяжёлых режимов). Battlefield V большую часть времени выдаёт 60 кадров/с на GTX 1080 Ti при 4K и настройках Ultra. Тем не менее, как только возрастает количество эффектов пост-обработки во время интенсивного боя, частота чаще всего находится в диапазоне 55–60 кадров/с, а может упасть и до 50 кадров/с. На обычном экране это бы бросалось в глаза, но с VRR впечатление достаточно плавное, да и некоторый запас диапазона частот позволяет не тратить много времени, подстраивая графику игры под наихудший сценарий.

Кроме того, поддержка ведущим производителем видеокарт открытого стандарта адаптивной синхронизации сделает мониторы с поддержкой FreeSync более распространённым явлением, если не нормой. И хотя такие артефакты, как стробирование, в настоящее время широко распространены на многих экранах, тот факт, что на них обращено внимание, может привести к общему повышению качества поддержки VRR. Вдобавок ко всему, это даёт возможность NVIDIA обеспечить совместимость для грядущей волны телевизоров HDMI 2.1, где VRR является частью спецификации. Отдельные 4K-экраны от Samsung уже поддерживают FreeSync, но пока NVIDIA работает с VRR только через DisplayPort — будем надеяться, в будущем подоспеет и поддержка HDMI.

Для владельцев видеокарт NVIDIA теперь гораздо проще и дешевле использовать технологию, которая является одним из самых сильных улучшений в игровом окружении на ПК. Однако при выборе более дешёвого варианта стоит помнить, что качество реализации будет зависеть от конкретного дисплея и функциональность может оказаться не такой надёжной, как у существующих экранов G-Sync. Но благодаря поддержке NVIDIA открытый стандарт VRR, наконец, получил огромный импульс, и это можно только приветствовать.

NVIDIA рассказала об особенностях режима совместимости с мониторами FreeSync

Как известно, на прошедшей CES 2019 компания NVIDIA объявила о результатах проведённого испытания более 400 мониторов с поддержкой VESA Adaptive Sync (AMD FreeSync), 12 из которых получили сертификацию для работы с NVIDIA G-Sync. Тогда же на выставке исполнительный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в довольно откровенном интервью сказал: «Как вы знаете, это мы изобрели технологию адаптивной синхронизации. Правда в том, что большинство мониторов FreeSync попросту не работают. Они не работают даже с видеокартами AMD».

На днях вышел WHQL-драйвер GeForce 417.71, который автоматически активировал поддержку совместимых мониторов с функцией FreeSync. Наконец, на своём официальном канале NVIDIA разместила репортаж с CES 2019, в котором директор по управлению продуктами Виджей Шарма (Vijay Sharma) сообщил интересные подробности о расширении экосистемы мониторов G-Sync.

Как видно по соотношению числа протестированных (впереди предстоит оценка ещё полутора сотен мониторов) и одобренных моделей, компания проводила строгий отбор, оценивая визуальное качество и быстродействие. Экраны, не прошедшие сертификацию, разделены на несколько довольно широких категорий с визуальными недостатками. Одна отличалась проблесками чёрных кадров, другая демонстрировала хаотичное изменение яркости и пульсирование изображения. Кроме того, технология G-Sync предусматривает широкий диапазон переменной частоты кадров.

Всё это вовсе не значит, что отвергнутые мониторы так же плохо работают и в режиме FreeSync с видеокартами AMD. Тем не менее, пользователям видеокарт Radeon известно, что некоторые мониторы предоставляют столь узкий диапазон частот для адаптивной синхронизации, что эффективность последней заметно снижается. Кроме того, G-Sync может работать на нескольких мониторах, подключённых к DisplayPort 1.2a и выше, в режиме разделения изображения NVIDIA Surround. Например, подключив три 4K-монитора к одной или нескольким видеокартам в режиме SLI, энтузиасты могут добиться результирующего разрешения 11520 × 2160. А в режиме совместимости с FreeSync пользователи могут использовать лишь один экран.

Всё же категория G-Sync Compatible остаётся отдельной от G-Sync и гарантирует лишь отсутствие перечисленных выше артефактов. Её появление может лишь порадовать некоторых владельцев соответствующих дисплеев, остальным пользователям видеокарт GeForce компания по-прежнему рекомендует обращать внимание на мониторы с изначальной поддержкой G-Sync, которые проходят дополнительные 300 тестов качества. Наконец, третьей группой выступают новейшие HDR-мониторы с сертификацией G-Sync Ultimate.

Чтобы не усложнять всё до бесконечности и не вводить лишних ограничений, NVIDIA приняла решение не делать отсутствие сертификации причиной блокирования технологии G-Sync. Пользователи могут самостоятельно активировать её работу в драйвере на любом мониторе с поддержкой Adaptive Sync.

Также служба поддержки NVIDIA на официальном форуме сообщила нерадостную новость для владельцев видеокарт с архитектурой более старой, чем Pascal: им не будет доступен режим совместимости с G-Sync. То есть адаптивная синхронизация на мониторах с FreeSync возможна только в паре с видеокартами серии GeForce 10, GeForce 20 и выше. В коротком сообщении компания отметила, что не планирует добавлять поддержку Maxwell и других старых архитектур.

NVIDIA выпустила драйвер 417.71 WHQL с поддержкой FreeSync

На прошлой неделе, вместе с анонсом видеокарты GeForce RTX 2060, NVIDIA объявила, что некоторые мониторы с поддержкой FreeSync будут совместимы с технологией G-Sync. А сегодня компания выпустила драйвер GeForce Game Ready 417.71 WHQL, который и наделяет видеокарты NVIDIA поддержкой VESA Adaptive-Sync (AMD FreeSync).

Сама NVIDIA не использует название Adaptive-Sync и уж тем более FreeSync. Вместо этого она предпочитает термин «мониторы, совместимые с G-Sync». По сути, это FreeSync-мониторы, которые были протестированы самой NVIDIA и показали соответствие её стандартам G-Sync. На данный момент из 400 протестированных моделей компания отобрала лишь 12:

  • Acer XFA240;
  • Acer XG270HU;
  • Acer XV273K;
  • Acer XZ321Q;
  • Agon AG241QG4;
  • AOC G2590FX;
  • ASUS MG278Q;
  • ASUS VG258Q;
  • ASUS VG278Q;
  • ASUS XG248;
  • ASUS XG258;
  • BenQ XL2740.

Отметим, что совместимость с мониторами с FreeSync появится только у видеокарт на графических процессорах Pascal и Turing, то есть двух последних поколений. Также стоит обратить внимание, что активировать технологию адаптивной синхронизации можно только на одном мониторе, подключённом к видеокарте GeForce.

Помимо поддержки Adaptive-Sync, новый драйвер также наделён полноценной поддержкой видеокарты GeForce RTX 2060, продажи которой стартовали сегодня. Также сообщается об исправлении ряда ошибок, обнаруженных ранее.

NVIDIA наконец начнёт поддерживать FreeSync на некоторых мониторах

NVIDIA на CES 2019 сделала неожиданное заявление, что предоставит поддержку G-Sync нескольким мониторам FreeSync. Это избавит игроков от необходимости покупать дисплей, специально сертифицированный и выпущенный под маркой ведущего производителя видеокарт. Подтверждено, что уже 15 января 12 дисплеев FreeSync получат совместимость с технологией G-Sync посредством драйвера.

Технологии адаптивной синхронизации призваны обеспечить синхронный вывод на монитор кадров, отрисованных графическим ускорителем, — с минимальными задержками и без артефактов вроде разрывов. Последние могут существенно влиять на восприятие плавности в требовательных к ресурсам играх.

Но две конкурирующие реализации одной и той же идеи, AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync, всегда были несовместимы. Это означало, что владельцам карт NVIDIA приходилось покупать специальные мониторы с поддержкой G-Sync (как правило, существенно более дорогие), чтобы воспользоваться этими преимуществами. FreeSync, хотя и формально была открыта для всех, до сих пор служила де-факто выбором для владельцев графических ускорителей AMD.

К сожалению, NVIDIA, похоже, не считает, что большинство мониторов FreeSync соответствуют стандартам G-Sync. Исполнительный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил на сцене во время презентации на CES 2019, что хотя компания провела испытания более 400 моделей, только 12 из них от Acer, Agon, AOC, ASUS и BenQ удовлетворили её требованиям. Ещё более 100 дисплеев предполагается протестировать в скором будущем.

Список мониторов, которые официально совместимы с будущим драйвером G-Sync, и, следовательно, предложат адаптивную синхронизацию на системах с видеокартами NVIDIA:

  • Acer XFA240;
  • Acer XG270HU;
  • Acer XV273K;
  • Acer XZ321Q;
  • Agon AG241QG4;
  • AOC G2590FX;
  • ASUS MG278Q;
  • ASUS VG258Q;
  • ASUS VG278Q;
  • ASUS XG248;
  • ASUS XG258;
  • BenQ XL2740.

Будущие видеокарты Intel получат поддержку Adaptive Sync

Как известно, компания Intel активно разрабатывает свой собственный дискретный графический процессор. Практически никаких подробностей про них пока неизвестно, но Крис Хук (Chris Hook), бывший глава маркетингового отдела в AMD Radeon Technology Group, а ныне сотрудник Intel, упомянул любопытную деталь: перспективные GPU компании Intel получат поддержку технологии адаптивной синхронизации частоты кадров по открытому стандарту VESA Adaptive Sync.

Как известно, технологии адаптивной синхронизации частоты кадров, такие как AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync предназначены для того, чтобы обеспечить плавность игрового процесса, устраняя разрывы и искажения картинки. Делается это просто: частота кадров на дисплее адаптируется к частоте кадров, выдаваемой видеокартой.

Однако подходы NVIDIA и AMD радикально отличаются друг от друга. NVIDIA использует свой собственный проприетарный стандарт, для работы которого монитор должен быть дополнительно оснащён специальным микроконтроллером. Тогда как AMD FreeSync — открытая технология, которая под именем Adaptive Sync включена в качестве опции в спецификации VESA, стандартизирующей различные дисплейные интерфейсы вроде DisplayPort 1.2a и более новые.

Судя по словам представителя Intel, компания собирается применить наработки AMD и взять на вооружение именно бесплатный общедоступный стандарт Adaptive Sync, не затрачивая усилий на создание и внедрение собственных технологий синхронизации. Поэтому не исключено, что нынешние мониторы, поддерживающие технологию AMD FreeSync, будут поддерживать и будущую технологию синхронизации кадров, которую предложат видеокарты Intel.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥