Теги → sync
Быстрый переход

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 461.40 с поддержкой ужастика The Medium

Компания NVIDIA в рамках программы Game Ready выпустила свежий графический драйвер GeForce 461.40 с сертификацией WHQL, главная особенность которого — поддержка The Medium. Ужастик сможет предложить владельцам видеокарт RTX-эффекты на основе аппаратной трассировки лучей и технологию интеллектуального масштабирования DLSS.

Также драйвер добавляет поддержку новой дискретной графики для ноутбуков серии GeForce RTX 30 — RTX 3080, RTX 3070 и RTX 3060. Наконец, среди новшеств упоминаются очередные восемь дисплеев, прошедших тестирование на совместимость с технологией G-Sync (переменная частота обновления, которая делает игровой процесс плавнее).

Кроме того, компания сообщила об исправлении ряда выявленных проблем:

  • X4: Foundations в режиме Vulkan вылетала на ускорителях серии GeForce RTX 30;
  • неверная работа интерфейса в X4: Foundations в режиме Vulkan;
  • в Resident Evil 2 Remake и Devil May Cry 5 наблюдались вылеты в режиме DirectX 11;
  • ошибка 707, вылеты или нестабильность в работе DaVinci Resolve;
  • зависание Adobe Premiere Pro при использовании аппаратного ускорения Mercury Playback Engine (CUDA);
  • в Zoom при использовании NVENC некорректно отображались цвета;
  • Detroit: Become Human вылетала случайным образом;
  • при запуске игр в Steam VR возникали запинки и задержки;
  • Assassin’s Creed Valhalla вылетала случайным образом после продолжительных игровых сессий;
  • зависал фильтр в NVIDIA Broadcast Camera;
  • в браузере Chrome наблюдались мерцания при работе Zoom;
  • ПК перезагружался при включении NVIDIA Surround и G-Sync на видеокартах RTX 30.

Инженеры NVIDIA продолжают устранять ворох известных проблем:

  • мерцания в World of Warcraft: Shadowlands;
  • наблюдается низкий показатель FPS в Supreme Commander и Supreme Commander 2;
  • Wallpaper Engine аварийно завершает работу при запуске или выходе из спящего режима;
  • Batman: Arkham Knight вылетает, когда включены улучшенные эффекты дыма;
  • при запуске игр Steam VR наблюдаются запинки при работе на фоне любого инструмента мониторинга производительности ГП;
  • потребление энергии видеокартами Ampere и Turing увеличивается в режиме ожидания в системах, использующих некоторые мониторы G-Sync с высокой частотой обновления;
  • воспроизведение видео останавливается при прокрутке страницы YouTube вниз;
  • ноутбуки на базе Pascal с высокой частотой обновления дисплеев включают режим 60 Гц во время игры;
  • в приложениях Vulkan наблюдается падение производительности при использовании G-Sync и переключении из полноэкранного режима в оконный с использованием внутриигровых настроек.

Загрузить NVIDIA GeForce Game Ready 461.40 WHQL можно в версиях для ноутбуков и настольных ПК с 64-бит Windows 7 и Windows 10 с сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Драйвер поддерживает видеокарты семейства GeForce 600 и выше.

NVIDIA объяснила изменения в требованиях стандарта G-Sync Ultimate

Компания NVIDIA прокомментировала снижение требований к мониторам с поддержкой технологии G-Sync Ultimate. Ранее в СМИ начали появляться сообщения о том, что производитель сделал это без официального анонса.

Кратко напомним, что история началась с того, что в списке мониторов с заявленной поддержкой G-Sync Ultimate на сайте NVIDIA обнаружилась модель Acer X34 S с номинальным и пиковым показателями яркости 400 и 550 кд/м2 соответственно, а также пара моделей мониторов от других производителей с заявленной пиковой яркостью 600 кд/м2. Данный факт вошёл в противоречие с выдвигаемым NVIDIA описанием стандарта G-Sync Ultimate, поскольку ранее производитель требовал от мониторов яркости от 1000 кд/м2, что в свою очередь соответствует сертификации VESA DisplayHDR 1000.

Изначальные требования к мониторам с поддержкой трёх видов G-Sync выглядели так (теперь они уже неактуальны):

Ресурс Overclock3D обратился за комментариями к NVIDIA, чтобы выяснить подробности. На запрос в компании ответили следующим образом:

«В конце прошлого года мы обновили спецификации стандарта G-Sync Ultimate, добавив поддержку новых технологий дисплеев OLED и Edge LED. Все мониторы с поддержкой G-Sync Ultimate оснащены продвинутыми процессорами NVIDIA G-Sync […] Хотя оригинальные дисплеи с G-Sync Ultimate имели яркость 1000 кд/м2, а также поддержку технологии полной прямой светодиодной подсветки (Full Array Local Dimming, FALD), новейшие дисплеи, включая OLED, предлагают поддержку практически бесконечной контрастности при заявленной яркости всего 600–700 кд/м2, а также продвинутые технологии многозонной подсветки, включая Edge LED, которые обеспечивают эти 600–700 кд/м2 яркости. В то же время показатели яркости и наличие сертификата VESA DisplayHDR1000 никогда не были определяющими аспектами стандарта G-Sync Ultimate. Обычные дисплеи с поддержкой G-Sync также оснащаются процессорами NVIDIA G-Sync. Что касается модели монитора Acer X34 S, то в список дисплеев с поддержкой G-Sync Ultimate на нашем сайте он был добавлен по ошибке. Он должен находиться в списке дисплеев с обычной поддержкой G-Sync», — отметила компания.

Из сообщения NVIDIA можно сделать несколько выводов. Во-первых, производитель фактически признал, что новые дисплеи (в частности, OLED) с пиковой яркостью менее 1000 кд/м2, но использующие альтернативные виды подсветки, могут обеспечить нужный уровень контрастности для соответствия стандарту G-Sync Ultimate. Во-вторых, компания указала, что мониторы с G-Sync Ultimate определяет их процессор G-Sync, а не общий показатель яркости.

К сожалению, полный список изменений требований к стандарту G-Sync Ultimate компания по-прежнему не сообщает (на сайте указаны старые требования), поэтому определение термина «реалистичный HDR», упоминающийся на англоязычной версии сайта NVIDIA, по-прежнему вызывает некоторые вопросы. На российской версии сайта описание технологии выглядит следующим образом:

NVIDIA снизила требования к мониторам с технологией G-Sync Ultimate

Компания NVIDIA без официального анонса снизила требования к мониторам с поддержкой фирменной технологии G-Sync. Она используется для динамической синхронизации частоты обновления экрана монитора с частотой кадров, выдаваемых видеокартой, и направлена на то, чтобы устранить разрывы изображения при смене кадров на экране.

ASUS PG32UQX

ASUS PG32UQX

Технология G-Sync появилась раньше, чем аналогичная технология AMD FreeSync, и изначально предполагала оснащение мониторов специальным проприетарным оборудованием. При этом аналогичная технология от AMD не требовала использования в мониторах дополнительного оборудования и поэтому быстро завоевала популярность среди производителей и потребителей. В итоге NVIDIA пришлось более гибко подойти к вопросу интеграции поддержки G-Sync. Она предложила три вида своей технологии: G-Sync Compatible (совместимость с G-Sync без наличия специальных аппаратных средств), поддержка G-Sync (монитор оснащается модулем NVIDIA), а также полная поддержка G-Sync Ultimate (аналогично предыдущему, только для мониторов с поддержкой HDR).

Для G-Sync Ultimate компанией были заданы особые требования. Например, ещё в рамках выставки CES 2019 компания заявила следующие необходимые спецификации для мониторов с поддержкой G-Sync Ultimate:

  • Яркость дисплея выше 1000 кд/м2;
  • Поддержка высокого разрешения и частоты обновления;
  • Быстрый отклик матрицы;
  • Многозонная подсветка;
  • Широкий охват цветового пространства;
  • Оснащение продвинутым процессором NVIDIA G-Sync;

Однако в ходе выставки CES 2021, когда было объявлено, что три новых монитора прошли сертификацию G-Sync Ultimate, выяснилось, что два из них не соответствуют изначальным требованиям — они не имеют сертификата VESA DisplayHDR 1000. При этом у них есть сертификат VESA DisplayHDR 600, но это противоречит ранним требованиям NVIDIA к стандарту G-Sync Ultimate.

Более того, изменения обнаружились и на сайте NVIDIA в разделе G-Sync. Производитель убрал упоминание яркости 1000 кд/м2 и вместо этого указал в качестве требования к дисплею наличие поддержки «реалистичного HDR». Иными словами, теперь поддержка G-Sync Ultimate не означает яркости дисплея выше 1000 кд/м2.

MSI MEG MEG381CQR

MSI MEG MEG381CQR

LG 34GP950G

LG 34GP950G

NVIDIA заявила, что поддержку G-Sync Ultimate получили мониторы ASUS PG32UQX (пиковая яркость 1400 кд/м2), MSI MEG MEG381CQR (HDR 600) и LG 34GP950G (HDR 600).

Alienware представила игровые ноутбуки с 360-Гц экранами, ориентированные на киберспорт

Alienware представила несколько новых игровых устройств, а также обновила несколько старых. Самыми интересным является, пожалуй, являются киберспортивные ноутбуки Alienware Area-51m R2 и m17 R3, которые будут оснащены панелями Full HD с частотой 360 Гц.

17-дюймовый обновлённый Area-51m R2 получит процессоры Intel Core i9 10-го поколения, графикой NVIDIA GeForce RTX, охлаждением Alienware Cryotech и технологией испарительной камеры. А более тонкая обновлённая 17-дюймовая модель m17 R3 оснащается чипами Intel Core H и HK 10-го поколения наряду с ускорителями GeForce RTX.

Частота обновления в 360 Гц идеально подходит для профессионалов киберспорта и требовательных игроков. Это шаг вперёд по сравнению со стандартной частотой обновления игрового монитора, равной 240 Гц, но вряд ли заинтересует обычных игроков. Alienware — одна из первых компаний, предлагающих ноутбуки с частотой 360 Гц, хотя в настоящее время существует уже ряд мониторов с такой частотой. Подробностей относительно цены и времени выхода на рынок новых ноутбуков нет.

Также компания напомнила об анонсированном ранее мониторе Alienware 25 Gaming Monitor с частотой обновления 360 Гц для самых взыскательных игроков. Он, кстати, совместим с новой технологией анализа NVIDIA Reflex, которая предоставляет пользователям больше данных о задержках и производительности системы.

До сих пор частота обновления большинства игровых дисплеев составляла от 120 до 240 Гц. Но с выходом Alienware 25, ASUS Swift 360 и Acer Predator X25 ситуация, похоже, меняется. Все эти новые игровые мониторы предлагают частоту обновления 360 Гц благодаря сотрудничеству с NVIDIA. 24,5-дюймовый Alienware 25 Gaming Monitor помимо запредельной частоты в 360 Гц может предложить дисплей IPS с разрешением 1920 × 1080p, задержки всего в 1 мс, 99 % охвата цветового пространства sRGB, поддержку AMD FreeSync Premium и отличается ценой в $650.

Игровой монитор Acer Predator X25 предлагает частоту обновления 360 Гц

Компания Acer пополнила своё портфолио новым игровым монитором Predator X25 с частотой обновления 360 Гц. Это — третья модель монитора на рынке, поддерживающая такую высокую частоту обновления вслед за Asus ROG Swift 360 и Alienware AW2521H.

В основе новинки используется 24,5-дюймовая матрица, тип которой производитель, к сожалению, не указывает. Разрешение дисплея составляет 1920 × 1080. Дополнительную плавность изображения готова обеспечить встроенная аппаратная поддержка технологии NVIDIA G-SYNC.

В числе особенностей нового монитора производитель указывает функцию LightSense. Она может определять уровень освещенности в помещении и автоматически подстраивать параметры яркости в соответствии с ним для максимального комфорта.

Кроме того, здесь используется функция ProxiSense. Если засидеться за игрой, она напомнит о необходимости сделать перерыв по истечении заданного времени.

Монитор Predator X25 будет поставляться с эргономичной подставкой. Она позволяет наклонить дисплей от –5 до +25 градусов, поворачивать экран на подставке до 30 градусов в любую сторону, регулировать высоту до 12 см, а также повернуть дисплей на 90 градусов и использовать его портретном режиме.

Цену новинки, как и информацию о её поступлении в продажу, производитель, к сожалению, не сообщает.

Первый 48-дюймовый 4K OLED-телевизор LG поступит в продажу в июне

Несмотря на то, что из-за пандемии коронавируса многие мероприятия и релизы продуктов переносятся на более поздние сроки, компания LG, придерживаясь намеченных ранее планов, объявила о предстоящем старте продаж в США своего первого 4K OLED-телевизора с диагональю экрана 48 дюймов.

Новинка поступит в продажу в Соединённых Штатах в конце июня по цене $1499. Южнокорейская компания впервые реализует телевизор с OLED-экраном подобных размеров. По словам LG, плотность пикселей 48-дюймового OLED-экрана телевизора 48CX сопоставима с 96-дюймовым 8K-дисплеем, и благодаря высокой функциональности он идеально подходит для использования в качестве игрового монитора.

Как и другие 4K OLED-телевизоры LG модельного ряда 2020 года, он поддерживает технологию NVIDIA G-Sync, и может использоваться для игр, для которых требуется высокая частота обновления кадров. Как сообщается на странице продукта, поддержка FreeSync в телевизоре появится с выходом обновления программного обеспечения.

Телевизор 48CX может воспроизводить 4K-контент со скоростью до 120 кадров в секунду, используя Dolby Vision или HDR10, плюс он поддерживает технологию Enhanced Audio Return Channel (eARC), автоматический режим низкой задержки (ALLM) и имеет функцию переменной частоты обновления (VRR), что позволит его использовать с игровыми консолями Xbox Series X и PS5.

NVIDIA представила GeForce 445.87 с оптимизациями для новых игр, включая Minecraft RTX

NVIDIA сегодня выпустила свежую версию GeForce Software 445.87 WHQL. Ключевое назначение драйвера — оптимизации для свежих игр. Речь идёт о Minecraft с поддержкой трассировки лучей RTX, ремейке шутера Call of Duty: Modern Warfare 2, ремастере боевика Saints Row: The Third и симуляторе езды по бездорожью MudRunner от Saber Interactive.

Кроме того, драйвер приносит поддержку трёх новых дисплеев, проверенных на соответствие стандарту G-Sync Compatible в деле синхронизации частоты обновления с частотой кадров в играх. Это мониторы Acer XB273GP, Acer XB323U и ASUS VG27B.

Помимо оптимизаций для игр, GeForce 445.87 приносит исправления ряда ошибок:

  • синий экран через 5–10 минут при игре на GeForce RTX 2080 Ti в Rise Of The Tomb Raider под DirectX 12;
  • чёрные мерцания в Doom Eternal;
  • игры DirectX 11 не запускаются при включении повышения резкости изображения с панели управления NVIDIA;
  • артефакты на ноутбуках после выхода из режима сна.

Специалисты NVIDIA продолжают работать над устранением других недостатков:

  • на ноутбуках в режиме H-Clone настройки дисплея нельзя менять с панели управления NVIDIA;
  • артефакты на ноутбуках с GeForce 1050 Ti Max-Q после выхода из режима сна.
  • артефакты в режиме SLI в Doom Eternal при выводе слоя интерфейса Steam;
  • в Battlefield V и Destiny 2 в режиме HDR игры выглядят слишком яркими;
  • артефакты в Monster Hunter World Iceborne;
  • Freestyle в Call of Duty: Warzone не работает;
  • чёрная полоса на бордюрах Forza Motorsport 7;
  • в Zombie Army: Dead War 4 вкладки Ansel и Freestyle не выбираются;
  • в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege в режиме Vulkan с включённым G-Sync возникают мерцания после переключения между полноэкранным и оконным режимами.

Драйвер GeForce 445.87 WHQL датирован 12 апреля, а загрузить его можно в версиях для 64-бит Windows 7 и Windows 10 с сайта NVIDIA или посредством обновления через приложение GeForce Experience.

LG начала продажи игрового монитора 27GN750: 27 дюймов, 240 Гц, 1-мс IPS и стоимость $400

LG Electronics представила новейший игровой монитор UltraGear 27GN750 ещё на сентябрьской выставке IFA 2019, но теперь этот любопытный продукт наконец-то поступил в продажу по цене в $399,99 (на американском сайте LG).

Дисплей наделён 27-дюймовой матрицей IPS с временем отклика всего 1 мс (GTG, в режиме Faster) и частотой 240 Гц. Поддерживаются технологии синхронизации кадров NVIDIA G-Sync и VESA Adaptive-Sync. Максимальная яркость заявлена в 400 Кд/м2, говорится о поддержке HDR10 и 99-% охвате цветового пространства sRGB.

Этот монитор также предлагает типичный коэффициент контрастности 1000:1, который подойдёт как для игр, так и для просмотра видео. LG 27GN750 включает функцию Dynamic Action Sync, которая обеспечивает минимальную задержку ввода для лучшей игровой производительности; а также функцию стабилизатора чёрного, который обеспечивает хорошую видимость в тёмных сценах.

В целом всё выглядит неплохо, но, к сожалению, имеются и существенные недостатки: для 27-дюймового монитора заявленного родного разрешения Full HD (1920 × 1080) явно мало — видимо, производитель основное внимание уделил частоте и скорости реакции этого игрового продукта.

Среди портов упомянуты два порта HDMI, интерфейс DisplayPort и концентратор USB 3.0 с двумя разъёмами на задней панели монитора. Подставка дисплея позволяет регулировать высоту и наклон, а также поворачивать экран вертикально.

Драйвер NVIDIA GeForce 442.50: улучшения безопасности, поддержка игр и новых дисплеев G-Sync

Компания NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт. Согласно примечаниям к выпуску, GeForce 442.50 включает сертификацию Microsoft WHQL, обеспечивает оптимальную поддержку 4-го сезона Apex Legends, дополнения «Воители Нью-Йорка» к The Division 2 и ARK: Genesis Part 1.

Кроме того, он принёс свежие обновления безопасности для компонентов драйвера и расширил набор профилей VRSS для различных приложений виртуальной реальности. Также GeForce 442.50 в рамках программы G-Sync Compatible добавила поддержку трёх ранее анонсированных дисплеев FreeSync. Речь идёт об AOC AG271FZ2 и AG271F1G2, а также об ASUS PG43U. Теперь таких дисплеев уже более восьми десятков.

Стоит отметить, что данный драйвер решает проблему сбоя DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG 0x887A0006 в Apex Legend, исправляет проблемы со случайными сбоями в Mortal Kombat 11, Red Dead Redemption 2, Zombie Army 4: Dead War и Sonic & All-Stars Racing Transformed. Устранены ошибки при работе с приложениями Battleye и Twitch Studio.

Инженеры NVIDIA трудятся над решением других выявленных ошибок, связанных с World of Warcraft: Battle for Azeroth, Zombie Army: Dead War 4 и Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Драйвер GeForce 442.50 WHQL датирован 27 февраля, а загрузить его можно в версиях для 64-бит Windows 7 и Windows 10 с сайта NVIDIA или посредством обновления через приложение GeForce Experience.

CES 2020: NVIDIA и ASUS представили игровой монитор с новой технологией G-Sync 360 Гц

К выставке CES 2020 NVIDIA и ASUS подготовили очень любопытную новинку — самый быстрый игровой дисплей из когда-либо существовавших. ROG Swift 360 с сертификацией G-Sync нацелен на энтузиастов и киберспортсменов. При частоте обновления 360 Гц кадры отображаются каждые 2,8 мс — до 6 раз быстрее, чем на традиционных игровых мониторах и телевизорах. Монитор появится в продаже в конце этого года.

Более 60 % владельцев GeForce играют в соревновательные игры каждый месяц. В 2019 году, по оценкам сообщества Esports Earnings, общая сумма киберспортивных вознаграждений достигла $211 млн, что на 29 % больше результата предыдущего года. Количество зрителей таких соревнований тоже резко возросло: по данным Newzoo, более 450 млн игроков следят за турнирами в режиме реального времени.

Технология NVIDIA G-Sync была представлена в 2013 году и прежде всего призвана устранять разрывы, синхронизируя частоту обновления дисплея с выводом кадров видеокартой. Профессиональные киберспортсмены вынуждены мириться с разрывами кадров во избежание задержек, но благодаря предлагаемым G-Sync технологиям 360 Гц и VRR они могут рассчитывать на чрезвычайно низкие задержки и отсутствие разрывов кадров.

Разработанный совместно с NVIDIA монитор ASUS ROG Swift 360 имеет диагональ 24,5" и достаточно низкое по современным меркам разрешение Full HD. Впрочем, при более высоком разрешении вывод кадров с частотой 360 Гц на одном ГП вряд ли будет возможен в большинстве игр. NVIDIA называет некоторые из игр, в которых удастся достичь этого показателя с видеокартой GeForce RTX 2080: Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch, Fortnite и DOTA 2.

Благодаря технологии NVIDIA G-Sync игроков не будут отвлекать разрывы, заикания, мерцания и артефакты. Все сертифицированные дисплеи G-Sync проходят 300 испытаний качества изображения.

Учитывая, что без соответствующего оборудования полноценно оценить достоинства 360 Гц в играх невозможно, NVIDIA продемонстрирует дисплей ASUS ROG Swift 360 в своём пресс-центре в отеле Wynn во время CES и наглядно покажет, как это решение на практике улучшает производительность киберспортсмена в прицеливании и восприятии.

В частности, компания приводит график из своего исследования, результаты которого были представлены на Siggraph Asia в ноябре. Он отражает повышение эффективности игрока в прицеливании в зависимости от частоты кадров. 37-процентный прирост — это очень весомый показатель для соревнований любого уровня.

Кроме того, NVIDIA совместно с партнёрами, Acer и ASUS, покажет два грядущих монитора с сертификацией G-Sync Ultimate с яркостью 1400 нит и полноматричной подсветкой Mini-LED с 1152 зонами для достижения высокой контрастности и полноценного эффекта HDR. Но не менее важно, что мониторы предлагают частоту обновления 144 Гц при разрешении 4K.

С актуальным перечнем сертифицированных и совместимых с G-Sync мониторов можно ознакомиться на официальном сайте.

К слову, корейская LG добавила поддержку G-Sync в 12 новых моделей телевизоров OLED с диагоналями от 48" до 88", которые будут представлены во время CES.

Видео: AMD рассказала о процессе сертификации FreeSync

Открытая технология AMD Radeon FreeSync устраняет задержки и разрывы кадров в играх благодаря динамической частоте работы монитора, синхронизированной со скоростью работы конвейера видеокарт. Её аналогом является закрытый стандарт NVIDIA G-Sync — но с недавних пор и зелёный лагерь стал поддерживать FreeSync под маркой G-Sync Compatible.

За время своего развития технология прошла большой путь. Актуальная версия стандарта AMD Radeon FreeSync 2 HDR, включает не только повышенные требования к диапазону частот монитора (технологии компенсации низкой частоты кадров, Low Framerate Compensation, LFC), но также требует поддержки вывода в стандарте HDR игр, фильмов и других цифровых материалов. В недавнем видео компания рассказала о строгой процедуре сертификации мониторов, которая призвана гарантировать высокое качество изображения:

Дэвид Глен (David Glen) из отдела технологий дисплеев AMD пояснил, что FreeSync — это спецификации системного уровня, построенные на основе открытого протокола кабельного уровня — VESA Adaptive Sync. Ключевое требование при сертификации монитора под FreeSync — минимальное время запаздывания ввода (то есть между поступлением картинки и её выводом). Второе важное требование — низкие показатели мерцания подсветки на всём частотном диапазоне. AMD предъявляет ещё массу других требований, призванных обеспечить хорошие показатели пользовательского и игрового окружения при работе с тем или иным монитором.

Другой специалист отдела дисплеев в AMD Саид Хуссейн (Syed Huassain) отметил, что AMD уже сертифицировала порядка 600 дисплеев. Но едва ли не ежедневно компания получает новые мониторы на сертификацию, и каждый из них проходит все положенные тесты, чтобы в итоге получить право носить заветную марку.

Кстати, количество тестов различается: если для совместимости с FreeSync нужно пройти сотни тестов, то для получения соответствия с FreeSync 2 HDR требуется, по словам производителя Radeon, успешно пройти уже тысячи тестов. Дело в том, что FreeSync 2 HDR поднимает не только планку в работе технологии синхронизации кадров, но и ставит высокие требования к качеству изображения: цветопередаче, подсветке и другим показателям. Кстати, сегодня FreeSync доступна за пределами ПК благодаря поддержке технологии в приставках Xbox One S и Xbox One X, а также в некоторых телевизорах.

Видеокарты AMD получат возможность работать с технологией NVIDIA G-Sync

Похоже, видеокарты AMD в скором времени смогут работать с технологией синхронизации кадров NVIDIA G-Sync. Во всяком случае, ресурс TFT Central сообщает, что компания NVIDIA планирует обеспечить возможность использования технологии G-Sync системам не только со своими собственными видеокартами, но и с ускорителями конкурента.

Ранее выбор между игровыми мониторами с G-Sync и FreeSync был довольно простым. Если ваша система использует видеокарту NVIDIA — вы выбираете монитор с G-Sync, а если видеокарту AMD — то с FreeSync. Но всё изменилось в январе, когда NVIDIA добавила своим видеокартам поддержку технологии Adaptive-Sync, тем самым дав им возможность использовать синхронизацию кадров при подключении к мониторам с FreeSync. Правда, NVIDIA сама отбирает совместимые мониторы, сертифицируя их как «G-Sync Compatible», хотя иногда можно обойтись и без этого сертификата.

Но если владельцы видеокарт NVIDIA получили больше свободы при выборе монитора с синхронизацией кадров, то пользователи AMD Radeon до сих пор не могут использовать функцию G-Sync. Однако теперь сообщается, что будущие мониторы с технологией G-Sync будут поддерживать технологии HDMI-VRR и Adaptive Sync при подключении через HDMI и DisplayPort. Это означает, что будущие владельцы мониторов с G-Sync смогут использовать технологию синхронизации кадров даже при подключении ПК с AMD Radeon и игровых консолей на чипах AMD.

Конечно, поддержка новых технологий будет реализована на уровне прошивки. Сообщается, что соответствующие прошивки уже разрабатываются для аппаратных модулей G-Sync первой и второй версий. И тут важно отметить, что новые прошивки получат лишь будущие мониторы с G-Sync. То есть уже присутствующие на рынке мониторы по-прежнему не смогут использовать G-Sync при подключении к чему-либо, кроме видеокарты NVIDIA. 

Разработчик Synced: трассировка лучей станет новым стандартом через 2–3 года

Гибридная визуализация с применением трассировки лучей для просчётов некоторых эффектов освещения вроде теней и отражений медленно, но верно распространяется в игровой индустрии, даже несмотря на отсутствие поддержки консолями и видеокартами AMD. В блокбастере Call of Duty: Modern Warfare, например, трассировка лучей применена для создания более точных теней и дополнительных затенений от таких объектов, как магазины для пуль, галька, провода и бумага.

Было подтверждено, что многие грядущие игры будут включать трассировку лучей, включая Synced: Off-Planet — боевик PvPvE от Tencent NEXT, в котором элементы королевской битвы сочетаются с элементами выживания против зомбиподобных киборгов, заражённых нанитами. Игра использует трассировку для реализации более эффектных теней и отражений.

В недавнем интервью продюсер и режиссёр игры Кларк Цзяян Янг (Clark Jiayang Yang) пояснил, что добавление трассировки лучей в Synced — это задел на будущее, так как, по его мнению, уже через два-три года данная технология будет использоваться во всех играх в той или иной мере:

«Мы хотели убедиться, что трассировка поддерживается в игре, потому что если смотреть в будущее на два или три года вперёд, каждая игра будет иметь эту функциональность. Это будет новый стандарт. Трассировка лучей может применяться не только для отражений или теней — она может быть задействована во множестве эффектов вроде глобального освещения. Мы стремимся, чтобы игра выглядела реалистично, потому что позже, если этого не сделать, люди скажут: „Эй, это выглядит недостаточно хорошо“. Мы хотим получить уже сейчас опыт работы с технологией — в будущем это принесёт нам пользу».

Янг вполне может оказаться прав, ведь AMD готовит аппаратную поддержку трассировки лучей для своих графических ускорителей 2020 года, да и консоли следующего поколения от Sony и Microsoft (тоже основанные на чипах AMD) будут предлагать эту технологию. Когда это произойдёт в следующем году, разработчикам игр будет гораздо проще принять решение использовать DirectX Raytracing и подобные API в своих играх.

Кстати, в конце октября Unity поделились 40-минутной записью своего выступления по реализации RTXGI на конференции Unite Copenhagen 2019. Ещё на GDC 2019 компания, разрабатывающая популярный игровой движок, объявила о сотрудничестве с NVIDIA для внедрения трассировки лучей на основе RTX в Unity.

LG обещает добавить поддержку NVIDIA G-Sync в свои телевизоры OLED 2019 года

LG обещает уже на этой неделе начать выпуск новых прошивок с поддержкой NVIDIA G-Sync для семейства своих телевизоров OLED 2019 года в США. Компания заявила, что три серии телевизоров OLED получат эту функцию: E9, C9 и предложения начального уровня B9. LG утверждает, что телевизоры в других регионах тоже получат соответствующее обновление до конца года.

G-Sync — это технология переменной частоты обновления от NVIDIA, которая с одной стороны устраняет разрывы экрана, а с другой обеспечивает снижение задержек при выводе кадров, что призвано улучшить отзывчивость игры за счёт синхронизации видеокарты с частотой дисплея. До сих пор технология чаще встречалась в мониторах для ПК, чем в телевизорах. Однако недавно NVIDIA пошла навстречу игрокам и стала поддерживать некоторые дисплеи с технологией AMD FreeSync (или VESA Adaptive-Sync) в своих видеокартах и запустила программу сертификации G-Sync Compatible. Очевидно, именно об этом идёт речь в телевизорах LG (для поддержки оригинальной G-Sync требовалось специальное оборудование от NVIDIA в дисплее).

Для работы G-Sync в телевизора понадобится видеокарта NVIDIA (в частности, ускорители GeForce серии RTX 2000 или GTX 1600). Будут ли поддерживаться видеокарты AMD посредством FreeSync — не сообщается. При подключении к совместимому телевизору LG с новым обновлением прошивки пользователь может рассчитывать на переменную частоту обновления вплоть до 120 Гц.

В конце концов, большинство, если не все, телевизоры получат поддержку технологий переменной частоты обновления, поскольку в новейшем стандарте HDMI 2.1 есть эта встроенная функция. Это особенно пригодится с выходом игровых консолей следующего поколения от Microsoft и Sony в 2020 году. Кстати, стандарт HDMI 2.1 пока не поддерживается видеокартами на ПК.

OLED 4K-телевизоры LG попробуют себя в роли игровых мониторов благодаря G-Sync

Достаточно долгое время компания NVIDIA продвигает идею BFG-дисплеев (Big Format Gaming Display) — гигантских 65-дюймовых геймерских мониторов, имеющих высокую частоту обновления, низкое время отклика, поддерживающих HDR и технологию G-Sync. Но пока в рамках этой инициативы существует лишь одна реально доступная в продаже модель — 65-дюймовый монитор HP OMEN X Emperium с ценой $4999. Однако это совсем не значит, что ПК-геймеры не имеют возможности насладиться комфортной и гладкой игрой на большом экране за меньшую сумму. Сегодня компания LG объявила о том, что она может предложить «бюджетную» альтернативу BFGD, поскольку её OLED-телевизоры модельного ряда 2019 года прошли сертификацию NVIDIA G-Sync Compatible.

Как сообщается, поддержкой G-Sync смогут похвастать 55- и 65-дюймовые телевизоры LG серии E9, а также 55-, 65- и 77-дюймовые представители серии С9. Правда, в оригинальном анонсе пока об этой поддержке говорится лишь в будущем времени. Как утверждается, совместимость с G-Sync будет добавлена через обновление прошивки, которое «станет доступным на некоторых рынках в ближайшие недели».

Кроме того, следует понимать, что OLED-телевизоры LG будут лишь «совместимы с G-Sync», но при этом не станут «правильными» G-Sync-дисплеями. Полноценная реализация технологии адаптивной синхронизации NVIDIA предполагает применение специального оборудования, встроенного в дисплей. Модуля G-Sync в телевизорах LG нет, а вместо этого используется стандарт адаптивной синхронизации VESA (известный также как FreeSync), с помощью которого реализуется переменная частота обновления экрана без полнофункционального аппаратного модуля G-Sync. Иными словами, термин «G-Sync Compatible», которым оперируют LG и NVIDIA — это маркетинговое обозначение того, что OLED-телевизоры обладают минимальным набором возможностей для создания качественной картинки с адаптивной синхронизацией с видеокартами GeForce, но при этом не являются полноценными G-Sync-устройствами.

Собственно, программа сертификации G-Sync Compatible действует для геймерских мониторов уже достаточно давно и сегодня в её рамках статус соответствия стандартам качества NVIDIA получили уже 118 устройств. Поэтому совершенно неудивительно, что теперь эта программа перекинулась и на телевизоры.

Тем не менее, превращение OLED-телевизора в игровой дисплей происходит совсем не так, как в случае полноценной BFGD-панели не только из-за отсутствия модуля G-Sync. Дело в том, что в большинстве телевизоров LG нет поддержки DisplayPort, которая была ранее необходима для адаптивной синхронизации. Поэтому теперь адаптивная синхронизация заработала при HDMI-подключении через функцию HDMI 2.1 Variable Refresh Rate. Ранее этой возможностью обладали исключительно видеокарты AMD Radeon, но NVIDIA смогла добавить её поддержку в свои видеокарты GeForce RTX 20-й серии.

Таким образом, для комфортной и гладкой игры на большом экране с технологией адаптивной синхронизации потребуется не только OLED-панель LG этого года выпуска, но и одна из флагманских видеокарт NVIDIA. И это всё равно будет сравнительно недорогой вариант по сравнению с приобретением HP OMEN X Emperium, поскольку цены на совместимые с G-Sync телевизоры LG начинаются с отметки $1600.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥