Теги → syndicate
Быстрый переход

Тактическая RPG Battle Chasers: Nightwar теперь доступна на Nintendo Switch

Ролевая игра Battle Chasers: Nightwar студии Airship Syndicate, как и было обещано, вышла на консоли Nintendo Switch.

Приобрести RPG можно как на физических носителях, так и в цифровом виде. В магазине Nintendo eShop покупка обойдётся вам в 2799 рублей. На ПК, PlayStation 4 и Xbox One Battle Chasers: Nightwar доступна с 3 октября прошлого года. И заметим, что  в Steam её можно приобрести ощутимо дешевле: сейчас на неё распространяется 50-процентная скидка, так что цена составляет не 899 рублей, а всего 449.

«Battle Chasers: Nightwar — это ролевая игра в духе лучших представителей жанра на консолях. Вас ждут пошаговые бои в духе классических JRPG, множество подземелий и потрясающая история, происходящая в этом красивом мире, — рассказывают разработчики. — Проходите случайно сгенерированные подземелья, полные ловушек, боссов, друзей и врагов. Используйте всевозможные навыки шести героев. Создавайте эпическое оружие с помощью необычной системы изготовления предметов».

В основе игры лежит фэнтезийный мир из комиксов Battle Chasers. Летающий корабль, на котором путешествовали наши герои, разбился на пути к острову Полумесяца, где, по легенде, находится мощный источник маны. Оказавшись на острове, кишащем врагами под предводительством злой колдуньи Дестры, герои должны собраться с силами, заново сформировать отряд и разобраться с тайной источника маны.

Тактическая ролевая игра Battle Chasers: Nightwar выйдет на Switch в мае

Ролевая игра Battle Chasers: Nightwar студии Airship Syndicate будет выпущена на Nintendo Switch уже этой весной. Издательство THQ Nordic объявило, что релиз на этой консоли намечен на 15 мая.

В Nintendo eShop у игры уже имеется своя страничка, но предварительный заказ ещё не открыт, соответственно и цена в рублях не объявлена. Западным же игрокам покупка обойдётся в $39,99. Напомним, что на ПК, PlayStation 4 и Xbox One Battle Chasers: Nightwar доступна с 3 октября прошлого года. В Steam её можно купить всего за 899 рублей.

«Battle Chasers: Nightwar — это ролевая игра в духе лучших представителей жанра на консолях, вас ждут пошаговые бои в духе классических JRPG, множество подземелий и потрясающая история, происходящая в этом красивом мире, — рассказывают разработчики. — Проходите случайно сгенерированные подземелья, полные ловушек, боссов, друзей и врагов. Используйте всевозможные навыки шести героев. Создавайте эпическое оружие с помощью необычной системы изготовления предметов». В основе проекта лежит фэнтезийный мир из комиксов Battle Chasers.

История начинается с того, что летающий корабль наших героев направляется к острову Полумесяца, где, по легенде, существует мощный источник маны. Однако простым путешествие не назовешь — корабль был атакован и разбился. Персонажи потерпели крушение на острове, кишащем врагами, среди которых и злая колдунья Дестра.

Games with Gold в апреле: The Witness, Assassin's Creed Syndicate, Cars 2: The Video Game и Dead Space 2

Корпорация Microsoft объявила игры следующего месяца, доступные по подписке Xbox Live Gold. В апреле обладатели Xbox One получат мистическую головоломку The Witness и окунутся в викторианскую эпоху в Assassin’s Creed Syndicate, а на Xbox 360 — и на современной консоли благодаря обратной совместимости — семейную гоночную игру Cars 2: The Video Game и один из лучших научно-фантастических хорроров, Dead Space 2.

Подписчики Xbox Live Gold смогут добавить эти игры в свою библиотеку в течение ограниченного времени. Напомним, что стоимость «золотой» подписки составляет 599 рублей в месяц — за эти деньги игроки получают доступ к мультиплееру, ежемесячной подборке бесплатных проектов (они доступны, пока активна подписка) и эксклюзивным скидкам на игры в Microsoft Store. В настоящее время действует акция, в рамках которой пользователи могут приобрести подписку на 3 месяца за 559 рублей.

The Witness будет доступна на Xbox One с 1 по 30 апреля. Герой просыпается на острове без малейшего понимания, где он находится. По мере прохождения головоломок вам предстоит постепенно восстановить воспоминания протагониста в надежде найти путь с этого таинственного острова.

Assassin’s Creed Syndicate будет доступна на Xbox One с 16 апреля по 15 мая. Вы в роли ассасинов Джейкоба и Иви Фрай пытаетесь изгнать тамплиеров из Лондона эпохи промышленной революции. Игра предлагает новые для серии возможности и виды транспорта, а также позволяет создать свою банду и сражаться вместе с ней, чтобы вернуть справедливость и верховенство закона в свой родной город.

Cars 2: The Video Game будет доступна на Xbox 360 и Xbox One с 1 по 15 апреля. В качестве Мэтра, Молнии Маккуина и других избранных персонажей вы участвуете в опасных миссиях, испытаниях и гонках против друзей в этом высокоскоростном приключении, вдохновлённом мультфильмом «Тачки 2».

Dead Space 2 будет доступна на Xbox 360 и Xbox One с 16 по 30 апреля. Спустя 3 года после событий первой Dead Space Айзек Кларк окажется на огромной космической станции, которая попала под атаку Обелиска. Сражайтесь с правительственными силами и смертоносными некроморфами с помощью разнообразных инструментов и оружия, пытаясь собрать воедино картину случившегося после событий на «Ишимуре».

Запуск Assassin's Creed Origins оказался вдвое успешнее Syndicate

По словам Ubisoft, тиражи продаж «египетской» приключенческой песочницы Assassin's Creed Origins за 10 первых дней вдвое обошли аналогичные показатели «английской» Syndicate. «Благодаря более длительному времени разработки наши талантливые сотрудники смогли в полной мере выразить своё творческое видение и максимизировать потенциал наших игр», — отметил исполнительный директор французского издательства Ив Гиймо (Yves Guillemot) во время конференции за второй отчётный квартал, завершившийся 30 сентября.

«Успех новых проектов — особенно 100-процентный рост для Assassin’s Creed Origins — наряду с отличными текущими показателями деятельности показывают, что Ubisoft идеально позиционирована для обеспечения дальнейшего роста в будущих отчётных годах», — добавил руководитель.

Если говорить о соотношении цифровых и физических продаж, то, согласно данным издательства, порядка 35 % копий Assassin’s Creed Origins были проданы в цифровом виде. Для сравнения: у Syndicate этот показатель составлял лишь 15 %. В целом же доходы компании от цифровых продаж за первые 6 месяцев финансового 2017 года возросли на 69,1 % и составили €342,6 млн (в том числе доходы от DLC и микротранзакций увеличились на 82,9 % и составили €174,5 млн).

Половина всех текущих продаж South Park: The Fractured but Whole приходится на цифровую часть, причём игра продаётся быстрее предшественницы. Рост популярности Rainbow Six Siege продолжается — сейчас количество игроков перевалило уже за 25 млн человек. Также наблюдается приток людей в For Honor, в основном за счёт различных акций вроде последних бесплатных выходных.

Всего за первое полугодие продажи Ubisoft возросли на 65,7 % по сравнению с тем же периодом годом ранее, а во втором квартале составили €264,2 млн (годом ранее — €142,2 млн).

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 2–8 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 2–8 октября 2017 года

Релиз и оценки Battle Chasers: Nightwar — комиксной RPG с привкусом старой школы

В 2013 году компания Nordic Games (позже сменившая название на THQ Nordic) купила у обанкротившейся THQ права на серии Darksiders, Red Faction и MX vs. ATV. Впоследствии разработчики первой из них, работавшие в ныне закрытой Vigil Games, основали собственные студии или присоединились к уже существующим. Многие из них перешли в техасскую Airship Syndicate, возглавляемую художником-комиксистом Джо Мадурейрой (Joe Madureira). Её первую игру, Battle Chasers: Nightwar, THQ Nordic выпустила 3 октября на PC (Steam, GOG), Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Battle Chasers: Nightwar — ролевая игра по мотивам комикса-бестселлера 90-х с пошаговыми боями в традициях классических JRPG, захватывающей историей, красочной графикой и случайно сгенерированными подземельями, полными ловушек и боссов. Средства на её создание были собраны на Kickstarter в сентябре 2015 года (больше 14 тыс. человек пожертвовали свыше $850 тыс.).

Большинство журналистов высказали мнение, что дебют Airship Syndicate полностью удался. «Battle Chasers: Nightwar — огромное достижение для маленькой студии, которой так нужна была большая победа, — написал сотрудник PlayStation Universe Гарри Багдасаров (Garri Bagdasarov). — Не каждый день попадается игра, которая стремится поощрить вас за всё, что вы делаете. Прекрасная боевая система, фантастическое исследование подземелий, невероятная графика и великолепный саундтрек. Battle Chasers: Nightwar замечательна во всех отношениях». «Это одна из лучших игр с Kickstarter, в которые я играл», — добавил он. В числе недочётов критик отметил технические проблемы PS4-версии (которые, как он надеется, будут исправлены патчами) и особенности механики, из-за которых возвращаться в уже посещённые подземелья нет необходимости.

«Я не связывал с Battle Chasers: Nightwar больших ожиданий: студия ещё молода, а игры с Kickstarter имеют неоднозначную репутацию, — написал журналист Polygon Данте Дуглас (Dante Douglas). — Однако она понравилась мне намного больше, чем я предполагал, благодаря удачной стилистике, персонажам и превосходной боевой системе. Даже если вы не знакомы с первоисточником, игра затянет вас в прекрасный, удивительно глубокий мир». Отдельно Дуглас сказал о качестве озвучивания — по его мнению, в этом плане Battle Chasers: Nightwar превосходит практически все проекты Kickstarter.

Восторгов коллег не разделил сотрудник GameSpot Джастин Кларк (Justin Clark). Ему не понравилась кривая сложности, а также системы лута и улучшения персонажей, не приносящие удовольствия. Впечатления испортили также долгие загрузки (PlayStation 4) и слишком частая необходимость уничтожать врагов в одних и тех же локациях для получения опыта. Тем не менее, Кларк остался доволен визуальной составляющей, уровнем проработки персонажей, подачей сюжета, музыкальным сопровождением и системой Overcharge (она позволяет накапливать особые очки за базовые атаки и расходовать их на применение способностей и магии), удачно дополняющей пошаговую боевую систему.

Претензии остальных журналистов также касаются «гринда», делающего игру слегка однообразной, и багов на PlayStation 4. Самую низкую на данный момент оценку — 5 из 10 баллов — Battle Chasers: Nightwar получила от рецензента AppTrigger Эрика Крисмана (Eric Chrisman). Он назвал её «весьма средней RPG с парой интересных решений, касающихся сражений, но при этом страдающей от утомительного крафтинга, плохой системы управления партией и критических багов, которые разработчикам нужно срочно устранять».

Текущий рейтинг PS4-версии игры на Metacritic составляет 77 баллов из 100, а варианта для PC — 78 баллов. Остальные пока не получили достаточного количества рецензий.

Видео: Battle Chasers: Nightwar — анимационный ролик в стиле 1980-х

Издательство THQ Nordic представило новый трейлер игры Battle Chasers: Nightwar студии Airship Syndicate. Перед нами вступительный анимированный короткометражный ролик, созданный компанией Powerhouse Animation (авторы сериала Castlevania для сервиса Netflix) под влиянием классических анимационных телесериалов 1980-х годов: Thundercats, Silverhawks и Defenders of the Earth.

Что ж, у нас не только появилась возможность увидеть стартовый ролик, но и познакомиться с новым героем игры: Алумоном, охотником на демонов. «Раньше Алумон был членом тайного ордена охотников, но был изгнан и теперь промышляет в одиночку тем, что выполняет контракты и делает грязную работу — от экзорцизма до заказных убийств (или просто убийств), — рассказывают авторы. — Несмотря на то, что Алумон владеет классической магией и обычными приёмами боевого священника, намного дальше его познания простираются в тёмных искусствах».

По словам разработчиков, большая часть чар этого персонажа так или иначе связана с тёмной магией, и при неправильном использовании может навредить как самому персонажу, так и другим членам партии. «Эти силы оказали влияние даже на физическое состояние Алумона, его легко узнать по снежно-белым волосами и глазам, как у змеи; именно поэтому он обычно носит маску», — добавили напоследок сотрудники Airship Syndicate.

Рели игры состоится 3 октября этого года на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Battle Chasers: Nightwar — это ролевая игра в духе классических представителей жанра JRPG с пошаговыми боями и случайно сгенерированными подземельями, полными ловушек, врагов и огромных боссов.

THQ Nordic объявила даты выхода Battle Chasers: Nightwar и SpellForce 3

Наряду с датой выхода научно-фэнтезийной игры ELEX издательство THQ Nordic назвало точные сроки выхода ещё двух игр — ролевой игры про исследование подземелий Battle Chasers: Nightwar и гибрида RPG и стратегии Spellforce 3. Первая из них выйдет 3 октября, а вторая — 7 декабря 2017 года. Обе появятся в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One, а Battle Chasers: Nightwar также заглянет на Nintendo Switch.

В цифровых магазинах Steam и GOG уже открылись предварительные заказы обеих игр, а также ELEX. Battle Chasers: Nightwar (Steam, GOG) предлагается приобрести за 809,1 руб., а Spellforce 3 (Steam, GOG) — за 1259,1 руб. (с учётом 10-процентной скидки).

Battle Chasers: Nightwar — вдохновлённая классикой jRPG партийная ролевая игра с пошаговой боевой системой, основанная на серии фэнтезийных комиксов Джо Мадерейры (Joe Madureira). В ней геймерам предстоит исследовать процедурно генерируемые подземелья, полные ловушек, головоломок, секретов и ценных предметов. В свой отряд они смогут принять ещё трёх персонажей из шести, позаимствованных из первоисточника. Все они обладают уникальными способностями, умениями и предметами.

Battle Chasers: Nightwar разрабатывается американской студией Airship Syndicate, возглавляемой Мадерейрой. Анимированные 2D-сцены для неё создаёт другая компания — Powerhouse Animation Studios, которая сейчас трудится над роликами для Agents of Mayhem и сериалом по мотивам Castlevania для Netflix. Средства на разработку проекта были собраны через Kickstarter: свыше 14 тыс. пользователей пожертвовали $856,3 тыс. Игра будет доступна на пяти языках (озвучивание — только на английском и немецком), русский среди которых отсутствует.

SpellForce 3 вернёт серию к её истокам. События третьей части саги разворачиваются до начала оригинальной игры, Spellforce: The Order of Dawn, вышедшей в 2003 году. Поскольку это приквел, в сюжете смогут разобраться даже те, кто не знаком с предыдущими играми. Авторы описывают Spellforce 3 как идеальную смесь стратегии в реальном времени и ролевой игры. Геймеры смогут создать не только собственного героя, но и целую армию, с участием которой будут происходить эпические сражения. Путешествия по фэнтезийному миру Ио, игроки будут выполнять задания, получать новые способности, принимать в отряд компаньонов, отстраивать базу и захватывать новые территории. Обещаны сюжетная кампания продолжительностью свыше тридцати часов и разнообразные многопользовательские режимы, в том числе кооперативный.

Тогда как первые две части серии разработала ныне закрытая EA Phenomic, новейшую создаёт другая немецкая студия — Grimlore Games. Однако речь не идёт о совершенно новой команде разработчиков: в этой студии, образованной в 2013 году, трудятся специалисты, работавшие над Spellforce 2. Игра поступит в продажу на английском и немецком языках.

Также в этом году THQ Nordic выпустит подводный шутер AquaNox: Deep Descent, экономический симулятор The Guild 3 и расширенные версии гоночной игры Baja: Edge of Control и shoot ‘em up Sine Mora. В 2018 году в продажу поступит Darksiders 3.

Новая статья: Desync — неоправданная сложность. Рецензия

Данные берутся из публикации Desync — неоправданная сложность. Рецензия

Шутер DESYNC, напоминающий Doom в стиле Tron, выйдет в конце февраля

Издательство Adult Swim Games опубликовало новый трейлер игры DESYNC и сообщило дату его релиза. Шутер, похожий на Doom в стилистике Tron, выйдет на PC 28 февраля.

Геймплей DESYNC заключается в совершении последовательных атак с использованием «взрывоопасного арсенала» героя. «Переключайте оружие и мастерски перемещайтесь, чтобы совершать последовательные атаки — специальные действия, наносящие бонусный урон. Отбросьте противника на ловушку удачным выстрелом из дробовика, а затем уничтожьте другого, пока он в воздухе», — пишут разработчики из The Foregone Syndicate.

Поиск самых действенных комбинаций приведёт к получению множества очков за уровни, а это позволит забираться выше в таблицах рекордов. Как говорится в описании в Steam, «безжалостные противники» будут обладать «всевозможными способностями для защиты и нападения». Каждое оружие обещают наделить несколькими режимами стрельбы, что внесёт в геймплей большое разнообразие.

Видео: улучшения для PS4 Pro в AC Syndicate, Black Ops 3, Dishonored 2 и Hitman

Всё больше игр получают поддержку PS4 Pro: где-то она реализована лишь для галочки, а где-то (прежде всего, в новых проектах) оптимизации весьма существенны. Недавно мы говорили, что в Assassin's Creed Syndicate появилось некое подобие поддержки PS4 Pro при подключении к 4K-дисплеям. Сотрудники DigitalFoundry решили выяснить подробности оптимизаций.

Согласно их тестам, улучшения в AC Syndicate действительно весьма сомнительны. Разрешение определённо каким-то образом было изменено, но качество масштабирования оставляет желать лучшего. Согласно проведённому анализу, в большинстве случаев речь идёт о вертикальном разрешении в пределах 1620–1440, причём проявляются артефакты масштабирования методом шахматной доски. Похоже, разработчики стремились увеличить разрешение до 2880 × 1620, но результат даже после масштабирования на экране 1920 × 1080 смотрится неидеально. Поддержка HDR также добавлена не была.

Другим рассмотренным журналистами проектом стала предыдущая игра в бесконечной серии боевиков Call of Duty — Black Ops III. Радует, что разработчики улучшают для PS4 Pro не только свои новые игры, но и выпускают обновления для старых. Студия Treyarch реализовала 4K-картинку 3840×2160 с помощью масштабирования по методу шахматной доски. Артефактов масштабирования множество, но, как и во многих играх для PS4 Pro, заметны они только на скриншотах. Из-за кинематографической постобработки и множества тёмных сцен рост разрешения не настолько очевиден, как мог бы быть, но в целом игра смотрится чётче.

Однако из-за изменения принципа вертикальной синхронизации производительность в сложных сценах порой падает до 30 кадров/с — существенно ниже, чем на оригинальной PS4. Впрочем, в большинстве сцен Pro демонстрирует, напротив, заметно более плавную картинку. Похоже, проблема в том, что в отличие от базовой PS4-версии, где используется динамическое масштабирование, версия для PS4 Pro фиксирована на 4K. Любопытно, что на экранах 1080p производительность игры растёт значительно, так что, вероятно, разработчики в этом режиме направляют избыток вычислительных ресурсов на повышение частоты кадров. HDR тоже не поддерживается.

Хотя Dishonored 2 — новая игра, в ней поддержка PS4 Pro реализована не очень хорошо. Разработчики повысили родное разрешение лишь до 2560 × 1440, зато частота гораздо реже падает ниже 30 кадров/с, что особенно заметно во время боёв. Странно, что на экране 1080p картинка никак не отличается от базовой версии для PS4, то есть обратного масштабирования для улучшения полноэкранного сглаживания здесь нет. Поддержку HDR не реализовали.

Наконец, в Hitman создатели пошли по сходному с Dishonored 2 пути и просто повысили на PS4 Pro родное разрешение до тех же 1440p. На 4K-дисплее игра выглядит хорошо за счёт качественной связки полноэкранного сглаживания и масштабирования. Вдобавок заметен рост частоты минимум на 10 кадров/с, а в ряде сценариев производительность увеличилась с 35 до 50 кадров/с. Ещё одним заметным плюсом является то, что скорость загрузки уровней и подгрузки текстур заметно повысилась, так что порой кажется, будто версия Hitman для PS4 Pro использует более качественные ресурсы (на деле просто базовая PS4 дольше резервирует текстуры повышенного разрешения). Хотя об HDR и здесь придётся забыть, Pro-обновление игры оказалось хорошим.

Assassin’s Creed Syndicate получила своего рода «поддержку» PS4 Pro

С выходом Sony PlayStation 4 Pro не только новые проекты, но и некоторые старые игры получают поддержку более высоких разрешений или улучшенной графики на этой консоли. Но не всегда стоит радоваться заранее. Негативным примером оптимизаций для PS4 Pro служит прошлогодний приключенческий боевик Assassin’s Creed Syndicate, для которого вышло соответствующее обновление.

Как сообщается в его описании, версия игры 1.50 приносит поддержку 4K на PlayStation 4 Pro. Пользователи, впрочем, сразу обратили внимание, что на обычных телевизорах 1080p разница в Assassin’s Creed Syndicate совершенно не ощущается, тогда как в прочих играх с поддержкой 4K-экранов хорошо заметен рост качества полноэкранного сглаживания за счёт масштабирования из более высоких разрешений до 1080p.

Затем подтянулись и владельцы 4K-дисплеев. Благодаря опубликованными скриншотам выяснилось, что Ubisoft имела в виду под «поддержкой 4K». К сожалению, сама игра по-прежнему исполняется в разрешении 900p, а затем просто растягивается до 4K, причём без всякого сглаживания и каких-либо особых алгоритмов. В 4K визуализируется только пользовательский интерфейс — слишком мало, чтобы говорить об использовании преимуществ PS4 Pro. Чтобы оценить новшества, можно открыть приведённые в новости скриншоты в полном разрешении, нажав на них.

Тем не менее, сам факт того, что разработчики из Ubisoft вносят небольшие оптимизации для новой консоли в свою старую игру может давать надежду на то, что в перспективе поддержка PS4 Pro в этом и других проектах французского издательства будет дополнительно улучшена. Например, полноценной визуализацией в более высоком разрешении — возросшая более чем вдвое производительность позволяет это сделать без каких-либо сложностей.

Состоялся релиз дополнения «Последний махараджа» к Assassin’s Creed Syndicate

Издательство Ubisoft объявило о релизе дополнения «Последний махараджа» к Assassin’s Creed Syndicate. Оно уже вышло на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Стоимость в российском сегменте Steam составляет 419 руб.

«Далип Сингх намерен вернуть себе законный титул махараджи, — так описывает Ubisoft сюжет этого DLC. — Помогите ему противостоять тамплиерам, а также сохранить хорошие отношения с королевой. Вас ждет 10 новых заданий на улицах Лондона!»

Обладатели дополнения могут получить доступ к миссиям в том случае, если прошли третью часть основного сюжета игры. Чтобы начать первое задание, необходимо найти букву S на карте и прибыть в отмеченное ей место.

«Последний махараджа» входит в сезонный абонемент Syndicate, который стоит в Steam 1799 руб. Также его владельцы получили дополнение «Джек-потрошитель», два комплекта снаряжения и оружия высокого уровня, эксклюзивное задание, усиление опыта, 500 кредитов Helix и набор «Улицы Лондона».

Ubisoft подтвердила, что «большая» Assassin’s Creed в этом году не выйдет

Серия Assassin’s Creed берёт в этом году перерыв — эту информацию в своём блоге подтвердила компания Ubisoft. Причина заключается в том, что команда хочет «сделать паузу и переосмыслить серию».

«Наша основная цель заключается в том, чтобы сделать Assassin’s Creed главенствующей серией среди игр с открытым миром,сообщает Ubisoft. — На протяжении этого года мы будем развивать механику игры и убедимся, что Assassin’s Creed будет по-прежнему приносить массу незабываемых впечатлений».

Поклонникам серии огорчаться не стоит — 21 декабря состоится премьера фильма Assassin’s Creed с Майклом Фассбендером (Michael Fassbender) в главной роли. Слухи о том, что «большая» Assassin’s Creed в этом году не выйдет, появились ещё в январе. Тогда сообщалось, что Ubisoft работает над новым проектом, действие которого разворачивается в Египте, а выйдет он в 2017 году.

В беседе с инвесторами главный исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) объяснил, с чем связано такое решение. По его словам, компания стремится завершать разработку новых Assassin’s Creed быстрее, чтобы у неё осталось время на исправление недочётов. Пауза позволит эффективно устранять ошибки и баги, благодаря чему большинство из них исчезнут до релиза, а не после, как было с Unity.

Также Гиймо ответил на вопрос о том, почему фильм Assassin’s Creed не сопровождается игрой по мотивам. «Мы не хотели связывать фильм с игрой на ту же тему, — ответил он. — Создатели фильма, если честно, очень рады, что никакой игры в этом году не будет».

The Witcher 3 поборется с Pillars of Eternity за премию Гильдии сценаристов США

Гильдия сценаристов США (The Writers Guild of America) обнародовала список номинантов этого года на получение премии в категории «Выдающиеся достижения в создании сценариев для видеоигр» (Outstanding Achievement in Videogame Writing). В числе номинантов оказалась ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt RED.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Как и в прошлом году, список состоит из четырёх кандидатов. В нём отсутствуют многие высокооценённые игры, такие как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, поскольку отбор претендентов проводился на строгих условиях. Во-первых, в число номинантов могли попасть только игры, выпущенные в период с 1 декабря 2014 года по 30 ноября 2015-го. Во-вторых, претендовать на получение премии могут только участники организации WGA Videogame Writers Caucus, обязанные платить членские взносы. А в-третьих, жюри рассматривает кандидатуры лишь тех сценаристов, которые предоставили организации тексты сценариев.

Pillars of Eternity

Pillars of Eternity

Команда сценаристов The Witcher 3: Wild Hunt во главе с Марцином Блахой (Marcin Blacha) поспорит за победу с коллективом сценаристов ролевой игры Pillars of Eternity, возглавляемой Эриком Фенстермейкером (Eric Fenstermaker). Приз может достаться Джеффри Йохалему (Jeffrey Yohalem), выступившему ведущим сценаристом приключенческого экшена Assassin’s Creed Syndicate, и Рианне Пратчетт (Rhianna Pratchett), под началом которой был создан сценарий Rise of the Tomb Raider. Стоит отметить, что Йохалем выдвигался на получение премии в прошлом году (за Assassin’s Creed Unity), но уступил награду сценаристу The Last of Us Нилу Дракману (Neil Druckmann).

Assassin’s Creed Syndicate

Assassin’s Creed Syndicate

Список номинантов выглядит следующим образом:

  • Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft): авторы сюжета Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté), Хьюго Жиар (Hugo Giard), Кори Мей (Corey May) и Джеффри Йохалем (Jeffrey Yohalem); нарративный директор Кори Мей (Corey May); ведущий сценарист Джеффри Йохалем (Jeffrey Yohalem); помощник нарративного директора Мелисса Маккубри (Melissa MacCoubrey); старший сценарист (дополнительная работа над сценарием) Пол Монк (Paul Monk); 
  • Pillars of Eternity (Obsidian Entertainment): ведущий сценарист Эрик Фенстермейкер (Eric Fenstermaker); сценаристы Кэрри Патель (Carrie Patel) и Оливия Верас (Olivia Veras); дополнительная работа над сценарием: Крис Авеллон (Chris Avellone), Джефф Хасгес (Jeff Husges), Мэтт Маклин (Matt MacLean), Хорхе Сальгадо (Jorge Salgado), Джош Сойер (Josh Sawyer) и Джордж Циетс (George Ziets); 
  • Rise of the Tomb Raider (Crystal Dynamics/Microsoft): ведущий нарративный дизайнер Джон Стаффорд (John Stafford); нарративный дизайнер Кэмерон Сьюи (Cameron Suey); ведущий сценарист Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett); дополнительная работа над сценарием: Филип Джелэтт (Philip Gelatt);
  • The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt): ведущий сценарист Марцин Блаха (Marcin Blacha); ведущий сценарист английской версии Борис Пугач-Мурашкевич (Borys Pugacz-Muraszkiewicz); сценаристы Аркадиуш Боровик (Arkadiusz Borowik), Александра Мотыка (Aleksandra Motyka), Бартош Охман (Bartosz Ochman), Каролина Стахыра (Karolina Stachyra) и Якуб Шамавек (Jakub Szamałek); авторы сюжета Марцин Блаха (Marcin Blacha) и Якуб Шамавек (Jakub Szamałek).

С более полной информацией о номинантах можно ознакомиться на официальном сайте Гильдии сценаристов США. Победители будут объявлены в ходе церемонии, которая пройдёт 13 февраля в двух городах — Нью-Йорке (The Writers Guild of America, East) и Лос-Анджелесе (The Writers Guild of America, West).

18 января состоится церемония вручения премии Гильдии сценаристов Великобритании (The Writers’ Guild of Great Britain), в список номинантов которой попали приключенческая игра Everybody’s Gone to the Rapture, интерактивная драма Her Story и роуглайк Sunless Sea.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥