Теги → teotl studios

Симулятор инопланетного выживания The Solus Project выйдет на PS4 в сентябре

Разработчики из студии GRIP Digital совместно с Teotl Studios объявили, что перенос сюжетного симулятора выживания на другой планете The Solus Project на консоль PS4 практически завершён — релиз назначен на 18 сентября.

На PS4 игра получит поддержку гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR. В цифровом магазине PlayStation Store уже открыт приём предварительных заказов: для обычных игроков цена составляет 1399 рублей, а для подписчиков PS Plus действует 20-процентная скидка, то есть оформить заказ можно за 1119 рублей.

The Solus Project — это линейная сюжетная игра с элементами выживания. То есть главное для авторов — рассказать историю. Завязка сводится к следующему: нашему космонавту и другим членам экипажа поручена миссия по спасению человечества, звездолёт выходит на орбиту планеты Gliese-6143-C, терпит крушение и все, кроме нашего героя, погибают. По мере развития сюжета мы обнаружим, что сейчас в этом инопланетном мире жизни нет, он пустынен, но ранее его населяли разумные существа, похожие на людей…

Наземные локации представляют собой небольшие «песочницы», в которых можно свободно перемещаться и решать поставленные задачи в свободном порядке. А вот мегалитические гробницы и древние подземные сооружения созданы в более линейном ключе. Напомним, что на ПК и Xbox One релиз состоялся летом прошлого года: в Steam купить игру можно за 419 рублей, в магазине Xbox Store — за 699 рублей.

Новая статья: The Solus Project — тайна далекой планеты. Рецензия

Данные берутся из публикации The Solus Project — тайна далекой планеты. Рецензия

Вышло расширение к симулятору выживания The Solus Project

Симулятор выживания на далёкой необитаемой планете The Solus Project получил масштабное расширение The Highpoint Expansion. Оно распространяется бесплатно и доступно всем, кто купил игру.

Сейчас дополнение вышло в системе цифровой дистрибуции Steam, но уже «в скором времени станет доступно и тем игрокам, которые предпочитают консоль Xbox One». The Solus Project распространяется по принципу раннего доступа, так что сейчас вы можете купить в Steam Early Access незаконченную версию за 349 рублей. По сути, это уже третий эпизод, не только добавляющий новые функции и исправляющий различные выявленные недостатки, но и существенно расширяющий игровой мир.

В этот раз мы получим гористый остров Highpoint. Благодаря такому ландшафту придётся много карабкаться и перемещаться в вертикальной плоскости. Впрочем, разработчики из студий Teotl Studios и Grip Digital также обещают большой пещерный комплекс для исследования. Заметим, что The Solus Project — это не просто симулятор выживания, но сюжетная игра с чётко выстроенным повествованием. Благодаря дополнению история станет ещё на три часа длиннее, и за это время мы сможем исследовать глубины пещеры, встретиться с неким монстроподобным созданием, увидим кислотные озёра, а также попытаемся приоткрыть тайны летающих светящихся сфер и колоссальной ветряной мельницы, расположенной на каменистом холме.

Ранняя версия The Solus Project появилась в феврале этого года, полноценный же релиз запланирован на май. И хотя времени до него остаётся не так много, назвать конкретное число разработчики ещё не берутся.

Симулятор выживания на чужой планете The Solus Project выйдет 18 февраля

Разработчики из студии GRIP Digital совместно с Teotl Studios подготовили первую рабочую версию сюжетного симулятора выживания The Solus Project к релизу. Игра появится в раннем доступе Steam и GOG 18 февраля. В Xbox Game Preview ранний релиз состоится 26 февраля.

Чтобы отметить это событие, авторы опубликовали несколько новых скриншотов, которые вы можете видеть в новости, а также свежий трейлер с рассказом об игровых локациях и некоторых особенностях системы крафтинга. Из ролика мы узнали, что наземные локации будут представлять собой небольшие «песочницы», в которых можно свободно перемещаться и решать поставленные задачи почти в произвольном порядке. А вот мегалитические гробницы и древние подземные сооружения создаются в более линейном ключе.

Комбинация эти двух типов локаций, по мнению разработчиков, должна разнообразить процесс исследования мира. Все уровни созданы вручную без использования каких бы то ни было механизмов случайной генерации, свойственной многим симуляторам выживания. Также нам обещают полторы сотни секретов и множество скрытых зон, доступ к которым смогут открыть лишь самые упорные игроки.

Что касается опасностей, то их основным источником станет погода. Врагов у нас не будет: на планете Gliese-6143-C, куда попадает наш герой, вообще отсутствуют живые существа. С другой стороны, переохлаждение, сырость и голод смогут легко убить персонажа, если вы будете небрежны. О крафтинге рассказано совсем немного, но вот что стало известно: разработчики отказались от повторяющегося сбора ресурсов в пользу поиска уникальных предметов и их частей, разбросанных по всем уголкам локаций. Наконец, мы сможем настроить уровень сложности, изменяя его в диапазоне от лёгкого исследования мира до «хардкорного выживания в чужеродных условиях».

Напомним, что The Solus Project описывается как линейная сюжетная игра с элементами выживания. То есть главное для авторов — рассказать историю. Завязка сводится к следующему: нашему космонавту и другим членам экипажа поручена миссия по спасению человечества, звездолёт выходит на орбиту планеты Gliese-6143-C, терпит крушение и все, кроме нашего героя, погибают. По мере развития сюжета мы обнаружим, что сейчас в этом инопланетном мире жизни нет, он пустынен, но ранее его населяли разумные существа, похожие на людей…

Видео: демонстрация концепции симулятора выживания The Solus Project

Разработчики из студии Grip Games готовят серию роликов, рассказывающих об игре The Solus Project. В первом видео создатели знакомят нас с её концепцией.

Итак, The Solus Project — это «одиночная игра с видом от первого лица, линейным сюжетом и элементами выживания». Завязка сводится к следующему: нашему космонавту и другим членам экипажа поручена миссия по спасению человечества, звездолёт выходит на орбиту планеты Gliese-6143-C, терпит крушение и все, кроме нашего героя, погибают. Казалось бы, дальше будет обычный симулятор выживания, но авторы из студий Grip Games и Teotl Studios решили не зацикливаться на одной лишь механике. В отличие от большинства подобных проектов, нас ждёт линейное развитие истории и масса материалов для исследования.

По словам авторов, они намеренно отказались от виртуальной «песочницы», сделав выбор в пользу приключенческого жанра. Впрочем, исследуя десять больших локаций, нам всё равно придётся крайне пристально следить за голодом, жаждой, температурой тела, обращать внимание на погодные условия. По мере развития сюжета мы обнаружим, что сейчас в этом инопланетном мире жизни нет, он пустынен, но ранее тут были разумные существа, похожие на людей… и они даже построили некие загадочные мегалитические сооружения. Нашему выжившему придётся готовить почву для дальнейшей колонизации и пытаться не погибнуть на чужой земле.

Релиз должен состояться в этом году на ПК (Windows) и Xbox One. А в начале февраля разработчики обещают выпустить версии по программам раннего доступа Steam Early Access и Xbox Game Preview.

Solus — научно-фантастическая игра в жанре выживания на Unreal Engine 4

Независимая шведская студия Teotl, разработчик головоломок The Ball и Unmechanical, представила свой третий проект — однопользовательскую научно-фантастическую игру Solus на движке Unreal Engine 4. В ней игрокам придется выживать в суровых условиях необитаемой экзотической планеты, где главный герой оказался в рамках исследовательской миссии после 20 лет космического полета.

События Solus разворачиваются в том же мире, где происходило действие упомянутой The Ball. Все участники экспедиции, кроме протагониста, погибают в результате неудачного приземления на поверхность планеты, а сам корабль оказывается безнадежно поврежден. Очутившись в полном одиночестве и не имея возможности послать сигнал бедствия, протагонист отправляется исследовать таинственную планету, которая, как выяснится, испытывает сильные колебания температуры (выше +40 °С днем и ниже —35 °С ночью). Выживание в неизведанном мире осложнят не только экстремальные температурные условия, но и мощные морские приливы и отливы (планета имеет два естественных спутника), торнадо, штормы, извержения вулканов, падения метеоритов, удары молнии и плотные туманы.

Создатели выделяют три ключевые составляющие игрового процесса Solus: исследование (планета скрывает множество секретов; также на ней могут встретиться другие живые существа), поиск ресурсов (необходимых как для поддержания жизни, так и для восстановления работы коммуникатора) и выживание (планета бросит настоящий вызов герою — разработчики даже называют ее «врагом» игрока). Всего Solus, по обещанию разработчиков, предложит десятки различных динамических явлений, происходящих во всех слоях атмосферы и создающих неблагоприятные условия для выживания.

Основное внимание в Solus авторы уделяют созданию ощущения погружения в игровой мир, в чем они полагаются на графический движок нового поколения от Epic Games. Обещается также поддержка шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Продлить свое пребывание на планете геймерам помогут пользовательские карты — разработчики планируют встроить в игру доступный редактор уровней.

«Unreal Engine всегда отличался удобством использования, и мне нравится, что в нем нашел отражение визуальный принцип WYSIWYG (what you see is what you get), — говорит идейный вдохновитель проекта Соэрд де Йонг (Sjoerd "Hourences" De Jong). — Тогда как раньше многие движки предполагали ручное редактирование текстовых файлов без возможности предварительного просмотра в редакторе, Unreal Engine использует совершенно иной, ориентированный на простоту эксплуатации подход. Эта идеология не перестает поражать и в четвертом поколении движка».

Когда и на каких платформах планируется выпустить Solus, разработчики не уточняют.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥