Теги → ton

Xbox Game Pass: разработчик Unto the End раскрыл детали соглашения с Microsoft

Различные разработчики ранее рассказывали, что они вполне довольны нахождением их игр в каталоге Xbox Game Pass. Модель подписки Microsoft считается справедливой, но точные сведения о сделках, которые предлагаются разработчикам, встречаются редко. Во время недавнего эпизода подкаста Dual Screens студия 2 Ton — создатель грядущего приключенческого экшена Unto the End — пролила немного света на своё соглашение с платформодержателем.

«Я не знаю, какие ещё существуют сделки, они дают вам единовременную сумму денег на релизе, которая, я думаю, компенсирует [возможные продажи], — сказал основатель студии Стивен Дантон (Stephen Danton). — Для нас нет ни бонусов, ни гонораров ни за время игры, ни за количество людей».

По словам геймдизайнера, его сделка с Microsoft также включает в себя эксклюзивность сроком на 6 месяцев. «Мы получим целую кучу денег, если дадим им игру в день релиза. Мы эксклюзивно работаем с Xbox Game Pass в течение шести месяцев. Так что это означает для нас, что мы не можем выпустить игру в Apple Arcade в течение этого периода времени. Она может выйти в Steam, на Sony и так далее, как обычно приобретаемый товар, физический или цифровой, но не в любом другом потоковом/подписочном сервисе», — объяснил Дантон.

Основатель студии также добавил, что работа с Microsoft была удивительной, хотя существует потенциальная угроза со стороны более успешных игр.

«Страх заключается в том, что PUBG или что-то ещё становится самой востребованной, и все сервисы подписки имеют разные варианты PUBG. И тогда нет места для любых других игр, потому что это не имеет смысла с точки зрения заработка, — поделился Стивен Дантон. — Это то, чего мы боимся. Но на данный момент было очень классно иметь вотум доверия Xbox. Мы получаем эту небольшую финансовую поддержку, взаимодействуем с этими ребятами, и они демонстрируют наши игры на мероприятиях. Для нас с Сарой [женой Дантона, с которой они вместе разрабатывают игры, — прим.] это было просто потрясающе».

Unto the End — это двухмерный приключенческий экшен с продуманной боевой механикой и вручную сделанными сражениями. Путешествие состоит из заранее составленных стычек с противниками, каждый из которых имеет собственные мотивы и место в мире. Геймплей сосредоточен вокруг навыков самого игрока, а все способности персонажа доступны сразу. Освоение механик — ключ к выживанию в Unto the End. Игра анонсирована для ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One, но пока не имеет даты выхода.

Telegram не будет контролировать блокчейн-платформу TON

Компания Telegram опубликовала на своём сайте сообщение, в котором разъяснила некоторые моменты касательно принципов работы блокчейн-платформы Telegram Open Network (TON) и криптовалюты Gram. В заявлении отмечается, что компания не сможет контролировать платформу после запуска, а также не будет иметь каких-либо иных прав управления ею.

Стало известно о том, что криптовалютный кошелёк TON Wallet на старте будет представлять собой отдельное приложение. Разработчики не гарантируют, что в будущем кошелёк будет интегрирован с мессенджером компании. Это означает, что компания, по крайней мере, на первых порах, запустит самостоятельный криптовалютный кошелёк, который сможет конкурировать с другими аналогичными решениями.

Ещё один важный момент заключается в том, что Telegram не планирует развивать платформу TON, предполагая, что этим займётся сообщество сторонних разработчиков. Telegram не обязуется разрабатывать приложения для платформы TON, а также создавать TON Foundation или какую-либо иную подобную организацию в будущем.

Команда разработчиков Telegram не сможет каким-либо образом контролировать криптовалютную платформу после запуска, а также не гарантирует, что обладатели токенов Gram смогут обогатиться за их счёт. Отмечается, что покупка криптовалюты является рискованным делом, поскольку её стоимость может серьёзно изменяться из-за волатильности и действий регулирующих органов в отношении криптовалютных бирж. В компании считают, что Gram не является инвестиционным продуктом, а позиционируют криптовалюту как средство обмена между пользователями, которые в будущем будут использовать платформу TON.

В сообщении сказано, что Telegram по-прежнему намерена запустить блокчейн-платформу и криптовалюту. Это должно было случиться ещё осенью 2019 года, но из-за иска Комиссии по ценным бумагам и рынкам США (SEC) запуск был перенесён. Стоит отметить, что в настоящее время криптовалюта Gram не продаётся, а сайты, которые якобы распространяют токены, являются мошенническими.

Напомним, недавно стало известно о том, что SEC обратилась в окружной суд США с иском, требуя обязать Telegram раскрыть информацию о том, каким образом расходуются инвестиции в размере $1,7 млрд, собранные в рамках ICO и предназначенные для развития TON и Gram.

Американские власти хотят знать, как Telegram расходует $1,7 млрд инвестиций

Суд США может обязать компанию Telegram объяснить, каким образом расходуются $1,7 млрд, которые были привлечены в рамках ICO и предназначались для разработки блокчейн-платформы TON и криптовалюты Gram. Запрос на получение соответствующего ходатайства поступил в Южный окружной суд Нью-Йорка от Комиссии по ценным бумагам и рынкам США (SEC).

Ранее компания Telegram предоставила документы о получении инвестиций в размере $1,7 млрд, но не рассказала о том, как эти средства расходуются. В сообщении говорится о том, что регулятор рассчитывает получить документы до того, как через несколько дней основатель Telegram Павел Дуров даст показания суду в рамках разбирательства с SEC. Финансовая документация требуется SEC для проведения Howey Test, процедуры, позволяющей определить, является ли какой-либо финансовый продукт ценной бумагой.

«Отказ ответчика полностью раскрыть данные и ответить на вопросы о расходовании $1,7 млрд, которые были привлечены от инвесторов, вызывает глубокую тревогу», — говорится в письме, которое было направлено представителями SEC в окружной суд.

Напомним, в рамках предварительной продажи токенов Gram осенью 2019 года Telegram сумела привлечь $1,7 млрд от инвесторов из разных стран мира. Криптовалюта Gram и собственная блокчейн-платформа Telegram Open Network должны были стать основой масштабной экосистемы. Запуск платформы был запланирован на 31 октября прошлого года, но из-за иска SEC и временного запрета на дальнейшую продажу токенов его пришлось отложить. Регулятор посчитал, что ICO представляет собой сделку с ценными бумагами, не оформленную в соответствии с действующими законами США.

В конечном счёте Павел Дуров разослал инвесторам письмо, в котором говорилось о переносе запуска платформы TON на 30 апреля 2020 года, а компания Telegram прекратила работу с криптовалютой до момента, пока не будут улажены все юридические вопросы.

Список платформ кинематографического приключения Unto the End пополнила Nintendo Switch

Издательство Digital Uppercut объявило о том, что двухмерное кинематографическое приключение Unto the End выйдет на Nintendo Switch в дополнение к ранее анонсированным версиям для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Unto the End создаётся командой 2 Ton Studios. Проект является двухмерным кинематографическим приключением, в котором сделан акцент на боевой механике. В сражениях игрок сможет читать движения противников как вблизи, так и на дальней дистанции, а также использовать врагов друг против друга в групповых битвах.

Примечательно, что все стычки сделаны вручную. Как пишет разработчик, путешествие протекает через серию тщательно продуманных многоэтапных встреч, каждая из которых предложит уникальных противников со своей собственной историей и мотивацией.

Сюжет рассказывает о путешествии отца через горные перевалы и суровые зимние леса ради того, чтобы вернуться к своей семье.

Дата выхода Unto the End не раскрывается.

Unto the End и Valfaris — стильные 2D-экшены, затерявшиеся в потоке анонсов Е3 2017

Независимых студий, пожелавших представить свои игры во время лос-анджелесской выставки Е3 2017, оказалось столь много, что не все они получили возможность участвовать в пресс-конференциях. Многие любопытные проекты были анонсированы вне таких мероприятий. Среди них оказались две игры от издательства Digital Uppercut — Unto the End«кинематографическое боевое 2D-приключение» от 2 Ton Studios, и Valfaris, вдохновлённый тематикой тяжёлого металла 2D-экшен от Steel Mantis, авторов Slain: Back From Hell.

Unto the End — это «история мести и потерь, рассказанная при помощи непрощающих столкновений с врагами, искусных боёв и моментов невероятной красоты». Герой должен отомстить некому чудовищу за убийство своей семьи. Обещаны «тактические сражения на мечах с многогранными противниками» и «построенное вокруг экшена повествование с разными решениями и последствиями, благодаря которым игру захочется проходить снова и снова». Unto the End вдохновлена такими играми, как Inside, For Honor, классический симулятор бокса Punch-Out!! 1987 года и файтинг Bushido Blade 1997 года.

Чтобы создать игру, три года назад дизайнер Стивен Дэнтон (Stephen Danton) и его жена бросили работу, продали дом и превратились в «цифровых бродяг». Всё это время они работали над прототипами, и недавно у них начало получаться именно то, ради чего они кардинально поменяли свою жизнь. По словам Дэнтона, незамысловатая история мести — это лишь фабула, а по-настоящему сюжетная составляющая хороша тем, что каждый игрок сможет пережить неповторимое приключение, делая выбор буквально на каждом шагу.

«Когда вы оказываетесь на природе, начинает происходить нечто интересное, особенно для нынешнего века технологий,отметил Дэнтон. — Время будто замедляется, ваше внимание полностью сосредотачивается на деревьях, ветре, земле под ногами, вашем дыхании. Это что-то вроде медитации. Именно это ощущение мы хотим передать в Unto the End. Мы решили максимально упростить игровой дизайн, отказавшись от пользовательского интерфейса, системы развития героя, дерева умений, виртуальной валюты и прочего. В такой игре всё это только мешает».

Если разработчики Unto the End хотят увлечь игроков эмоциональной историей, то авторы Valfaris делают ставку на «брутальные сражения, смертоносных врагов и дикий саундтрек». События игры происходят в крепости Вальфариса, которая однажды исчезла, а затем «неожиданно возникла на орбите умирающего солнца, превратившись в источник разрастающейся тьмы». Игроки управляют Терионом (Therion), бесстрашным сыном Вальфариса, который возвращается домой, чтобы «узнать правду о крепости и бросить вызов злу, живущему в самом её сердце». Изображения для игры в стилистике пиксель-арт рисует Эндрю Гилмор (Andrew Gilmour), а композиции для неё сочиняет бывший гитарист Celtic Frost Курт Виктор Брайант (Curt Victor Bryant).

Unto the End и Valfaris выйдут в 2018 году в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Вторая из них будет переведена на русский язык.

Sony трудится над казуальной MMOG по Star Wars

Компания Sony Online Entertainment, ответственная за создание не самой успешной многопользовательской ролевой игры Star Wars Galaxies, замахнулась на очередную MMOG. Журналисты (со ссылкой на верные индустриальные источники) утверждают, что фирма трудится над казуальной многопользовательской игрушкой, основанной на телешоу Star Wars: The Clone Wars. В основу проекта будет положена та же технология, что и для бесплатной FreeRealms.
Star Wars: The Clone Wars
Никаких точных данных о новом проекте у нас пока нет. Мы можем лишь догадываться, что игра будет выполнена в стиле мультфильма. Нет никакой гарантии, что разработчики захотят подражать новой MMOG от BioWare. Вообще, очень радует, что специалисты с таким рвением взялись за реанимацию Star Wars и использование знаменитой вселенной именно в сетевых развлечениях.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥