Теги → twitch
Быстрый переход

В июне на Twitch можно будет сыграть в Pac-Man

В июне этого года в стриминговом сервисе Twitch появится возможность сыграть в Pac-Man. Как пишет The Verge, соответствующее соглашение заключили Bandai Namco и Amazon Games. В сервисе легендарная аркада появится под названием Pac-Man Live Studio. Точная дата релиза пока не раскрывается.

Сыграть в аркаду можно будет только через браузер. Для её запуска пользователям потребуется пройти на специальную страницу, выделенную для игры. По данным издания, обновлённая версия будет включать в себя не только классические, но и новые режимы. Кроме этого, в игре будет мультиплеер и редактор уровней.

Pac-Man Live Studio станет первой игрой, встроенной непосредственно в стриминговую платформу. Появятся ли там другие проекты, пока не уточняется.

Напомним, что в начале апреля The New York Times сообщила, что Amazon занимается разработкой собственного облачного игрового сервиса. Издание утверждало, что компания вкладывает в его создание сотни миллионов долларов. Детали разработки пока не уточняются. Компания пока не подтвердила эти слухи.

Community Play для Twitch позволит зрителям играть в Detroit: Become Human вместе со стримерами

Игры, в которых пользователю требуется принимать важные решения для дальнейшего развития сюжета, всегда пользовались популярностью среди аудитории стриминговых площадок. Ведь в таком случае у людей появляется возможность повлиять на совершаемый стримером выбор. Студия Quantic Dream решила этим воспользоваться.

Студия-разработчик Detroit: Become Human собирается выпустить для платформы Twitch специальное дополнение Detroit: Community Play, которое позволит ещё сильнее вовлечь аудиторию в процесс принятия стримером решений в игре.

Дополнение будет автоматически запускать для зрителей опросы к более чем 150 ключевым сюжетным поворотам, позволяя голосовать за то, что стример должен делать дальше. Как отмечает ресурс Engadget, таким образом игрок сможет полностью передать управление зрителям, и возвращать его только в момент экшен-сцен.

Трансляция с превью Community Play состоится на канале Quantic Dream на Twitch 25 мая в 22:00 по московскому времени. Её будут вести Брайан Декарт (Bryan Dechart) и Амелия Роуз Блэйр (Amelia Rose Blaire), сыгравшие роли андроидов Коннора и Трейси в Detroit: Become Human.

К слову, подобные социальные эксперименты на платформе Twitch уже проводились в прошлом. Например, в 2014 году тысячи зрителей смогли пройти вместе игру Pokemon X.

В апреле зрители Twitch посмотрели стримы Valorant на 334 миллиона часов

COVID-19 — без сомнения, настоящее бедствие, но для стриминговых платформ он обеспечил огромный прирост аудитории. Twitch в течение апреля привлёк очень многих зрителей, и особенно это заметно по трансляциям бета-тестирования многопользовательского шутера Valorant. Число просмотров стримов выросло на 99 % по сравнению с прошлым годом, а суммарно зрители смотрели игру 1,5 миллиарда часов.

Для сравнения, статистика YouTube Gaming может похвастаться лишь 461 миллионом часов в апреле, что на 65 % больше, чем в прошлом году. Просмотры стримов на Facebook выросли на 238 % по сравнению с прошлым годом, до 291 миллиона часов. Речь идет об общем количестве часов просмотров всего контента на платформах.

В апреле Valorant была главным движителем просмотров, поскольку Riot Games распространяла приглашения на бета-тестирование через стримеров Twitch. В результате в апреле пользователи смотрели проект более 334 миллионов часов, а количество одновременных зрителей достигло 1,7 миллиона.

Командный соревновательный шутер Valorant выйдет этим летом на ПК.

Twitch хочет запустить интерактивные ток-шоу и дейтинг-передачи для геймеров

Стриминговая платформа Twitch, принадлежащая интернет-гиганту Amazon, ищет идеи для оригинальных интерактивных ток-шоу. Транслировать их планируется три раза в неделю по 4–10 часов. Об этом сообщает информационное агентство Bloomberg со ссылкой на внутренний документ, попавший в его распоряжение. Предпочтительные жанры — игры, дейтинг-шоу, спорт, музыка и разговорный формат.

В документе Twitch отмечается возможность вывести интерактивность на новый уровень. Компания ищет творческих партнёров, готовых установить новую планку для многопользовательских развлечений.

Основная целевая аудитория — обычные люди и игроки в возрасте от 18 до 24 лет, заинтересованные в новом развлекательном контенте. В каждом отдельном случае компания готова вкладывать от 50 до 250 тысяч долларов в неделю. Цифры не сопоставимы с тем, что предлагают те же Netflix или HBO, но вполне приемлемы для тех, кто проводит ежедневные трансляции из дома.

Платформа считает, что новые интерактивные развлекательные форматы позволят ей выделиться на фоне многочисленных телевизионных передач и станут своеобразным мостиком между игровым и телевизионным миром реалити-шоу.

Пандемия коронавируса предоставила Twitch и другим стриминговым платформам уникальную возможность расширить свою аудиторию и поэкспериментировать с новыми форматами развлекательных программ. И хотя многим телевизионным стриминговым платформам пандемия оказала медвежью услугу, ведущие звёзды площадки Twitch всегда производили свой развлекательный контент из дома.

По данным Streamlabs, в общей сложности за прошлый месяц люди потратили более 1,2 млрд часов на просмотр различных трансляций на платформе Twitch.

Шутер Valorant смотрят на Twitch 1,7 миллиона зрителей одновременно

Состоялся запуск закрытого бета-тестирования шутера Valorant, которое недоступно широкому числу геймеров. Тем не менее, посмотреть на игру общественности интересно. Причём настолько, что число одновременных зрителей Valorant на Twitch побило рекорд «чёрной дыры» Fortnite.

Новая игра от создателей League of Legends представляет собой смешение стиля тактического шутера Counter-Strike с персонажами с особыми индивидуальными способностями вроде того, как это сделано в Overwatch. Пока закрытое бета-тестирование доступно лишь крайне ограниченному числу людей. Однако на стримах есть возможность выиграть заветный ключ. Отчасти это привело к столь большому наплыву зрителей — сейчас за игрой наблюдает более 1,7 миллиона человек.

На прошлой неделе игра уже собирала более миллиона зрителей на Twitch. Тогда Riot Games вместе с популярными стримерами показывала геймплей Valorant. Во время трансляции они разыгрывали ключи на бета-тест. Тем не менее, источник Kotaku из студии разработчика рассказал, что компания за это не платила ни одному стримеру. Они провели акцию из собственного интереса к проекту.

Valorant выйдет этим летом только на ПК.

Amazon разрабатывает собственный облачный игровой сервис Project Tempo и несколько MMO-игр

Как сообщается в статье The New York Times, интернет-гигант Amazon вкладывает сотни миллионов долларов в развитие своего игрового подразделения и очень хочет обозначить себя в качестве одного из ключевых игроков на этом рынке. В проектах у компании — сразу несколько многопользовательских онлайн-игр, а также собственный игровой облачный сервис, известный под кодовым названием Project Tempo.

Скриншот из игры Crucible

Скриншот из игры Crucible

В настоящий момент принадлежащие Amazon игровые студии завершают разработку двух многопользовательских проектов. Один из них — уже относительно хорошо известная MMORPG New World. В ней игрокам предстоит выживать в открытом мире и строить свою цивилизацию в условиях альтернативной колонизированной Америки 17-го века.

Скриншот из игры New World

Скриншот из игры New World

О втором проекте, получившем название Crucible, известно гораздо меньше. Однако, как указывает The New York Times, это будет многопользовательский научно-фантастический шутер, заимствующий элементы из игр жанра MOBA, таких как League of Legends и DOTA 2, чтобы придать типичной формуле шутера дополнительную стратегическую глубину. Проект разрабатывают уже шесть лет.

Релиз New World и Crucible должен состояться в мае этого года.

Игровые подразделения Amazon также заняты некими интерактивными играми для стриминговой платформы Twitch (принадлежит Amazon), в которые стримеры смогут играть вместе со зрителями в режиме реального времени. Подробности пока не сообщаются.

«Нам нравится эта идея, что у вас есть игрок, стример и зритель, которые совместно используют эту синхронную интерактивную среду Twitch», — отметил в разговоре с журналистами Майк Фраззини (Mike Frazzini), вице-президент Amazon по игровым сервисам и студиям.

Помимо разработки игр, Amazon занята созданием собственной облачной игровой платформы Project Tempo, которая составит конкуренцию таким сервисам, как Google Stadia, xCloud от Microsoft и PlayStation Now от Sony.

Разговоры об облачном игровом сервисе Amazon ходят в Сети ещё с начала прошлого года. Согласно последней информации, ранняя версия проекта может появиться уже в этом году, однако из-за пандемии COVID-19, которая нарушила планы многих компаний, не исключена возможность переноса запуска на 2021 год.

Twitch демонстрирует рекордные показатели роста за первый квартал 2020 года

Согласно отчёту компаний Streamlabs и Stream Hatchet, популярная стриминговая платформа Twitch за первый квартал 2020 года продемонстрировала рекордные показатели роста в некоторых важных для этого бизнеса направлениях, включая количество пользователей, одновременно присутствующих на платформе. И это несмотря на активное противодействие со стороны Mixer, Facebook Gaming и YouTube Gaming, которые тоже хотят свою «часть пирога» в отрасли, с каждым днём становящейся всё более прибыльной как для её звёзд, так и для спонсоров.

Уход в прошлом году главной звезды Twitch Тайлера Ninja Блевинса (Tyler Blevins) и подписание эксклюзивной сделки с Mixer подтолкнул многих топовых стримеров этой платформы соблазниться на предложения конкурентов. В итоге кто-то ушёл вслед за Блевинсом на Mixer, кто-то перебрался на Facebook Gaming, а другие обосновались на YouTube Gaming. Такое положение дел, судя по всему, заставило Twitch приложить серьезные усилия по удержанию уже имеющихся звёзд и спонсоров, а также наращиванию зрительской аудитории через эксклюзивные предложения Amazon Prime. И это, как следует из отчёта Streamlabs и Stream Hatchet, возымело нужный эффект.

Сообщается, что Twitch смог продемонстрировать рекордные показатели в трех ключевых категориях: общем количестве часов просмотра, общем количестве часов стриминга, а также среднем показателе количества одновременных зрителей. Все три показателя жизненно важны для любой стриминговой платформы и говорят о её успешности.

Второй важный вывод, который следует сделать, взглянув на график выше, заключается в том, что Twitch, похоже, является единственной стриминговой платформой, у которой наблюдалось некоторое снижение показателя общего количества часов просмотров трансляций на фоне конкуренции. Тем не менее, дальнейший резкий рост этого показателя говорит в пользу того, что платформа развивается быстрее других аналогичных сервисов.

Что касается этих самых конкурентов, то на фоне роста этого же показателя у YouTube Gaming, отмечается некоторое снижение часов просмотров у Mixer и Facebook Gaming.

Разумеется, вклад в такие показатели у Twitch эксперты приписывают не только активным действиям самой платформы, но и пандемии COVID-19, которая заставляет всё больше людей проводить много времени дома.

Twitch забанил стримера, который выстрелил из пистолета во время трансляции

Twitch заблокировал аккаунт стримера по Call of Duty Карла Римера (Carl Riemer) после того, как Ример выстрелил из пистолета во время трансляции. Об этом сообщает Kotaku. Сроки наложенного запрета не уточняются.

Прошлой ночью Ример запустил трансляцию на Twitch. Во время общения со зрителями он достал свой пистолет и начал шутливо тыкать им в монитор со словами: «Ну давай, скажи, что у меня нет денег». Во время одной из угроз он нажал на спусковой крючок, после чего оружие выстрелило и пуля попала в стол. Геймер никому не навредил. После выстрела он удивлённо воскликнул: «Чёрт возьми, что за хрень! Клянусь богом, я опустошил магазин».

После инцидента его уволили из киберспортивной организации SoaR Gaming. Представители команды заявили, что не одобряют поведение Римера.

Игрок опубликовал видеоролик, в котором объяснил случившееся. Он извинился и заявил, что допустил ошибку, которая может испортить его жизнь. Киберспортсмен пояснил, что владеет оружием больше двух лет и отметил, что «достаточно двух секунд глупости, чтобы всё испортить». Он также признался, что был изрядно пьян во время инцидента.

В соревновательном шутере Overwatch началось испытание Эш «Марди-Гра»

Blizzard Entertainment объявила о начале в Overwatch празднества, которое будет продолжаться до 9 марта. Речь идёт о традиционном уже испытании, в рамках которого игроки смогут получать различные косметические награды.

Одержав три победы во время испытания, можно получить два тематических карнавальных изображения для профиля. За шесть побед даётся уже спрей «маска». И, наконец, одержав 9 побед, игроки могут заполучит главный приз — эпический облик «Марди-Гра» для Эш.

Это не всё — дополнительные косметические награды можно получить, наблюдая за стримерами в Twitch до, во время или после матчей. В данном случае речь идёт о шести спреях — чтобы получить все, нужно до 9 марта посмотреть 6 часов трансляций на избранных каналах (предварительно необходимо подключить учётную запись Blizzard к Twitch).

Напомним: сейчас в Overwatch также тестируется новый экспериментальный режим, предусматривающий команды с увеличенным до 3 количеством атакующих бойцов и всего одним танком. Это первый режим, который разработчики обкатывают в специальном аркадном разделе «Лаборатория».

Overwatch доступна на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4.

CNN: стример Ninja получил от Microsoft от $20 до $30 млн за переход на Mixer

В прошлом году стример Тайлер Ninja Блевинс (Tyler Blevins) покинул Twitch в пользу эксклюзивной сделки с Mixer. И он, как сообщается, получил за это значительную сумму. В публикации CNN генеральный директор Ader (агентства по управлению талантами, которое работает с Блевинсом) Джастин Уорден (Justin Warden) сказал, что Mixer предложил Блевинсу от 20 до 30 миллионов долларов за эксклюзивную сделку, охватывающую несколько лет. И Microsoft, и агентство Ninja, Loaded, отказались подтверждать эту информацию.

Несмотря на то, что аудитория Ninja на Mixer значительно меньше (Блевинс ушёл от 14 миллионов подписчиков на Twitch до 2,8 миллиона на Mixer), выплата от Microsoft это компенсировала. В 2018 году Блевинс заработал около 10 миллионов долларов в качестве стримера Twitch.

Но Тайлер Блевинс — не единственный крупный стример, который в прошлом году заключил эксклюзивную сделку. И Уорден, и генеральный директор агентства по управлению талантами Evolved Райан Моррисон (Ryan Morrison) рассказали CNN, что стримерам с 10000 одновременных зрителей (или более) на Twitch могут предложить 10 миллионов долларов за переход на другую плафторму. Менее крупные стримеры могут оформить сделки на 1 миллион долларов.

В прошлом году многие широко известные стримеры заключили эксклюзивные сделки с сервисами. Например, Mixer заплатил Михаилу Shroud Гржесеку (Michael Grzesiek), YouTube Gaming получил Джека CouRage Данлопа (Jack Dunlop), а Facebook Gaming забрал Джереми DisguisedToast Вана (Jeremy Wang).

Общаясь с CNN, несколько бывших сотрудников Twitch указали, что эксклюзивные сделки были основной причиной того, почему многие крупные стримеры внезапно покинули Twitch в последние месяцы. Однако стримеры в ответ возразили другим аргументом, ссылаясь на политику платформы (например, правила, которые диктуют, что стримеру можно и нельзя носить) и отсутствие инструментов для борьбы с троллями и преследованиями.

Анализ мира стриминговых игровых служб за 2019 год

Скоро наступает 2020 год, так что все заняты подведением итогов. Это касается и стриминговых игровых сервисов. Streamelements.com и Arsenal.gg подготовили соответствующий отчёт, с полной версией которого желающие могут ознакомиться, скачав PDF. Какие платформы развиваются, кто является лучшим стримером, какие игры смотрят больше всего — и многое другое.

У Mixer и Facebook Gaming был хороший год

Mixer и Facebook Gaming постепенно наращивали свою долю рынка, инвестируя в рост в течение всего года и переманивая таланты с Twitch: например, Mixer привлёк Ninja, shroud, Ewok и Gothalion, а Facebook Gaming переманила DisguisedToast, ZeRo, NexxuzHD и Lolito FDEZ. Эти шаги, возможно, не дали немедленный эффект, но, как ожидается, окажут существенное влияние в ближайшие годы.

В Twitch тоже не сидели сложа руки: компания переманила Nick Eh 30 с YouTube и привязала DrLupo, TimTheTatman и LIRIK продлёнными контрактами. Чтобы не оставаться в стороне от веселья, YouTube переманила CourageJD и Lachlan с Twitch. Теперь, когда основные потоковые платформы достигли паритета с точки зрения функций и базовой инфраструктуры, всё внимание сосредоточено на контенте.

Все 4 платформы нарастили количество зрителей, но некоторые сильнее

Хотя Twitch и YouTube Gaming потеряли небольшую долю рынка, общее количество часов просмотра выросло на всех ключевых платформах. Тем не менее, именно Facebook Gaming и Mixer удалось эффективнее привлекать зрителей. Их показатели демонстрируют, что построение сообщества — это многоуровневый подход. Для этого требуется сильная стратегия управления контентом, основанная на талантах, передовые технологии с привлекательными функциями и возможностью масштабирования, сообщество сторонних разработчиков и — чтобы гарантировать, что стримеры могут зарабатывать на жизнь, делая то, что им нравится — средства монетизации как со стороны аудитории, так и рекламодателей.

League of Legends вернула себе титул самой популярной игры

Десятку самых популярных игр на потоковых службах разделили большинство тех же проектов, что и в прошлом году, но главная история касается первого места. League of Legends от Riot Games за всю историю Twitch была самой популярной игрой сервиса, но в 2018 году эти лавры отняла Fortnite. В этом году, несмотря на успешный запуск Fortnite Chapter 2 и финала Кубка мира по Fortnite, игра испытала сильное падение по количеству часов просмотра: спад составил 27 % и достиг 336 млн часов. В результате League of Legends, популярность которой выросла на 7 %, вернулась на первое место.

Apex Legends возглавила список наиболее популярных новых игр

Всякий раз, когда появляется новая амбициозная королевская битва, она вырывается в верхушки чартов. Так было с PUBG, затем с Fortnite, а теперь и с Apex Legends. Хотя Apex Legends оказались в нижней части общей десятки наиболее популярных игр, среди новых проектов творение Respawn Entertainment почти вдвое обошло следующего участника списка. Также следует отметить Death Stranding — первую игру Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) после ухода из Konami. Она получила 20 миллионов зрительских часов, что неплохо для игры, выпущенной в ноябре и вдобавок эксклюзива PlayStation 4 (в следующем году она также выйдет на ПК).

Рост категорий «Просто разговоры» и АСМР показывает, что игроки хотят общаться

«Просто чат» — категория просто живого видеоблога — продолжает устойчивый рост ко второму месту в общем игровом графике (да, это не игра, но тем не менее). Постоянный рост этой категории стримов постепенно размывает чисто игровую направленность Twitch.

Хотя материалы АСМР (эффект так называемой автономной сенсорной меридиональной реакции) не настолько же популярны, как и «Просто разговоры», эта категория тоже достигла солидных успехов — ежемесячно просматривается от 2,4 млн до 3,1 млн часов соответствующего видео, а возглавляет список Amouranth.

Tfue — самый популярный стример на Twitch

В списке из десяти наиболее популярных стримеров доминировал в этом году один человек: Tfue. Профессиональный игрок в Fortnite даже брал небольшой перерыв в 2019 году, но это не помешало ему набрать 87 млн часов просмотра. Это была не единственная история успеха. Когда Blizzard запустила World of Warcraft Classic, Asmongold был лучшим стримером на Twitch 3 месяца подряд.

Необязательно говорить по-английски, чтобы добиться успеха на Twitch

Четыре корейскоговорящих блогера в этом году вошли в список самых популярных женщин-стримеров. В эту четвёрку входит и Saddummy, которая заняла первое место, получив более 20 миллионов часов просмотра. Причём её основная категория — «Просто разговоры»

Список наиболее популярных неанглоязычных стримеров Twitch

Учитывая популярность потоковых служб во всём мире, не обязательно говорить на английском, чтобы найти аудиторию. Португальский, корейский, французский, итальянский, немецкий, испанский, турецкий, русский, японский и китайский были наиболее популярными языками среди игровых стримов в 2019 году. Однако в десятку наиболее популярных в мире вошёл только один неанглоязычный стример — португальский gaules, собравший 44 млн просмотров. Самого популярного русского блогера Stray228, для сравнения, смотрели 15 млн часов.

Dungeons & Dragons, World of Warcraft Classic и GTA V снова популярны

Grand Theft Auto V вышла в 2013 году, World of Warcraft — в 2004-м, а Dungeons & Dragons — в 1974 году. Так почему же мы говорим о них сегодня? Всё дело в том, что стримеры возродили к ним интерес. Ностальгия помогла повысить интерес к World of Warcraft с помощью популярных стримеров и привлечения поборников. Возрождение интереса к Dungeons & Dragons на Twitch восходит к 2010 году.

Самые массовые потоковые события в 2019 году

Самые массовые потоковые события в 2019 году

Среди наиболее важных цифр по Twitch в уходящем году можно назвать следующие:

  • 75 % всех просмотров на Twitch обеспечивают ведущие стримеры в 4K;
  • самой популярной новой игрой по количеству просмотров стала Apex Legends;
  • в списке топ-10 самый сильный провал в просмотрах был у Fortnite — падение на 27 % (336 млн часов);
  • в одном лишь октябре League of Legends посмотрели 121 млн раз благодаря Чемпионату мира;
  • наибольшее количество просмотров на отдельном канале было 13 октября у Tfue, когда его смотрело 323 тысячи человек.

Rambler Group отзовёт иск к платформе Twitch

Стало известно о том, что Rambler Group отзовёт иск о блокировке Twitch, в рамках которого компания намеревалась взыскать с видеостримингового сервиса рекордные 180 млрд рублей компенсации. В сообщении говорится о том, что компании провели переговоры, после чего Rambler получил антипиратские инструменты, которые позволят осуществлять блокировку нелегального контента. Стоит отметить, что Rambler не будет требовать от Twitch выплаты денежной компенсации.

Представитель Twitch в суде Юлианна Табастаева подтвердила, что медиахолдинг отзовёт иск о блокировке платформы Twitch и требовании выплат компенсации на сумму в 180 млрд рублей. «Мы провели внесудебные переговоры, в ходе которых Rambler Group пообещала отозвать иск. На данный момент он ещё не отозван», — сказала Юлианна Табастаева, комментируя данный вопрос. Она также предположила, что отзыв иска будет подтверждён на следующем судебном заседании по этому делу, назначенном на 20 декабря. Ещё она добавила, что в рамках достигнутых договорённостей сервис Twitch предоставил Rambler специальные антипиратские инструменты, позволяющие отслеживать нелегальный контент.

Представитель Rambler Group также подтвердил, что компания отзовёт исковое заявление. Было сказано о том, что в переговорах участвовали представители менеджмента Rambler, а внешний юрист, занимавшийся делом изначально, был отстранён.

Напомним, несколько дней назад представители Rambler Group обратились в Мосгорсуд с исковым заявлением, требуя «пресечь распространение пиратских трансляций» на Twitch и взыскать компенсацию в размере 180 млрд рублей. В Rambler насчитали порядка 36 000 случаев нарушения прав на показ футбольных матчей Английской премьер-лиги.

Rambler Group потребовал заблокировать Twitch и выплатить 180 миллиардов компенсации за ретрансляцию матчей АПЛ

Российская компания Rambler Group подала в суд на сервис видеотрансляций Twitch из-за пиратских трансляций матчей Английской-премьер лиги (АПЛ) по футболу. Как пишет «Коммерсантъ», фирма потребовала заблокировать сервис в России и взыскать с него рекордные 180,3 миллиардов рублей компенсации.

Иск был подан ещё в августе, но общественную огласку ситуация получила только сейчас. Стороны подтвердили, что всего случилось около 36 тысяч просмотров, за каждый из которых Rambler потребовал по 5 миллионов рублей. В IT-фирме уточнили, что сумма может быть не окончательной и её конечный размер определит суд.

Представитель Twitch Юлиана Табастаева сделала акцент на том, что сервис не занимается размещением собственного контента, а лишь даёт пользователям доступ к платформе. Она заявила о несправедливости требований Rambler Group и отметила, что компания не присылала никаких уведомлений и предоставила лишь «скриншоты страниц без указания дат».

Основатель «Канобу» и Rawg Гаджи Махтиев заявил, что блокировка Twitch станет первым шагом в сторону запрета YouTube. Он также подчеркнул, что вернуть молодую аудиторию к просмотру телевидения уже не удастся. Его поддержал сооснователь Sports.ru, Дмитрий Навоша, выразив надежду, что Twitch достаточно хорошо подготовится к процессу, чтобы доказать борьбу с недобросовестными стримерами.

Rambler Group владеет правами на показ матчей АПЛ с весны 2019 года. По слухам, фирма приобрела их за 7 миллионов евро. Трансляции матчей проходят в онлайн-кинотеатре Okko.

Чёрная дыра Fortnite побила рекорд одновременных зрителей Twitch в рамках категории одной игры

На прошлой неделе конец первой главы Fortnite в виде чёрной дыры, в которую засосало весь мир, на Twitch смотрели 1,7 миллиона человек. Так был побит рекорд одновременных пользователей, наблюдающих за одной игрой.

Общаясь с The Washington Post, представитель Twitch подтвердил рекорд. Стоит отметить, что он учитывается только в рамках категории одной игры. В прошлом году трансляции с выставки E3 2018 также побили рекорд по общему количеству одновременных зрителей на Twitch. По данным TwitchStats, тогда сервис зафиксировал около 1,8 миллиона одновременных зрителей в категории E3 2018.

Вместе с YouTube количество зрителей становится ещё больше. Глобальный руководитель игрового направления и виртуальной реальности Райан Уайатт (Ryan Wyatt) написал в твиттере во время мероприятия о 4,3 миллиона зрителей, одновременно наблюдающих за чёрной дырой в Fortnite. А в самом Twitter одновременно трансляцию смотрело 1,4 миллиона пользователей.

Во время события, которое длилось несколько дней, меню, героев и планету Fortnite засосало в чёрную дыру. Но затем произошло рождение новой вселенной, а вместе с ней и начало второй главы популярного шутера.

Twitch начала бета-тестирование приложения для потокового вещания

В настоящее время большинство игровых стримеров пользуются услугами Twitch (возможно, с переходом Ninja на Mixer это начнёт меняться). Однако для настройки трансляций многие используют сторонние приложения вроде OBS Studio или XSplit. Такие приложения помогают стримерам изменять поток и интерфейс трансляции. Тем не менее, сегодня Twitch объявила о начале бета-тестирования её собственного приложения для вещания: Twitch Studio.

«Мы решили создать универсальное приложение для ведения трансляций, предназначенное для начинающих авторов. Twitch Studio позволяет с лёгкостью настроить трансляцию и обладает всеми необходимыми инструментами для взаимодействия с сообществом во время стрима», — сообщает компания на особой странице официального сайта.

Там же Twitch предлагает зарегистрироваться для участия в бета-тестировании этого приложения. Однако сразу же ознакомиться с инструментом вряд ли дадут: пока тест носит ограниченный характер. Компания обещает постепенно расширять количество участников и будет рассылать подписавшимся приглашения.

Из этого описания понятно, что пока Twitch готова тестировать лишь базовые функции и не претендует на замену сложных продвинутых инструментов. Компания обещает в рамках бета-теста дать возможность поработать с процессом оптимизации потока, менять шаблоны настроек и встроенную ленту активности. Всё эти функции есть и в стороннем ПО, однако, быть может, Twitch Studio предложит максимально простой и удобный интерфейс? В любом случае, с появлением такого ПО в теории не нужно будет использовать что-либо, кроме инструментов Twitch, для настройки, захвата и потоковой передачи игрового процесса.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥