Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Моддер перенёс S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5 — игру уже можно пройти целиком, но разработка не окончена
18.04.2023 [09:48],
Дмитрий Рудь
Пока GSC Game World занята разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Unreal Engine 5, фанаты не теряют надежду увидеть на современном движке и оригинальную трилогию. Осуществлять эту мечту взялся моддер RedPanda. Как подметил портал DSOGaming, на днях RedPanda выпустил новую сборку своего неофициального порта S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5. В нынешнем виде проект позволяет полностью пройти Shadow of Chernobyl. Актуальная версия запускается через исполняемый файл, имеет перерисованное главное меню и ряд исправленных недочётов по сравнению с прошлой итерацией, а также работающую систему сохранений, компенсирующую случающиеся вылеты. Смену погоды и времени суток ещё не реализовали (она не в приоритете), частицы не работают (аномалии, полтергейсты не видны), но создавать для порта свои моды (или переносить на Unreal Engine 5 существующие) уже можно. В опубликованном по случаю релиза дневнике разработки (прикреплён выше) показали актуальный геймплей S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 и рассказали о текущем состоянии проекта. RedPanda также предупредил, что оптимизация оставляет желать лучшего, и для 60 кадров/с понадобится видеокарта уровня RTX 2070 Super или 3060 Ti. Впрочем, графику можно снизить вручную через файл конфигурации в директории игры. Сроков выхода у S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 пока нет, но есть план разработки. Согласно программе-максимум, RedPanda надеется сделать из порта полноценный ремейк оригинальной трилогии, но реализация этого пункта зависит от ряда факторов. «Вот бы и в игре такая графика была»: блогер показал, как Mafia 4 может выглядеть на Unreal Engine 5
03.04.2023 [12:12],
Дмитрий Рудь
Пока следующая номерная Mafia только готовится показать лицо, графический дизайнер TeaserPlay попытался представить, как может выглядеть будущая часть культовой серии криминальных боевиков на современном движке. О том, что новая Mafia находится в разработке, принадлежащая 2K студия Hangar 13 сообщила в августе 2022 года. Предполагается, что проект будет базироваться на движке Unreal Engine 5. По словам TeaserPlay, Unreal Engine 5 уже продемонстрировал свои возможности по созданию детализированного и обширного города (см. The Matrix Awakens), поэтому для следующей Mafia подходит отлично. В концепт-трейлере Mafia 4 от TeaserPlay показали залитый солнцем и ночной американский город образца XX века, аутентичных персонажей, несколько локаций, движение машин и управление транспортом. Пользователи оценили новую работу TeaserPlay по достоинству (1 тыс. лайков на 100 дизлайков). Зрители отметили высокое качество визуальной составляющей: «Вот бы и в игре такая графика была». По слухам, следующая Mafia является приквелом к основной трилогии и расскажет о становлении дона Сальери в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а также будет более линейной, чем Mafia 3. Если верить Hangar 13, новая Mafia выйдет лишь через несколько лет. Судя по описанию вакансий в студии, в настоящее время игра находится на этапе предварительного производства и планируется к релизу на нескольких платформах. Epic Games продемонстрировала возможности MetaHuman Animator для создания реалистичной мимики
25.03.2023 [12:38],
Павел Котов
Epic Games продемонстрировала на мероприятии GDC 2023 инструмент MetaHuman Animator — он предназначен для создания реалистичной мимики при помощи технологии захвата движения, причём для его работы хватит камеры мобильного телефона. ![]() Источник изображения: youtube.com/@officialninjatheory Возможности MetaHuman Animator показаны на примере отрывка из находящейся в разработке игры Senua's Saga: Hellblade II от Ninja Theory. Исполняющая роль главной героини актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens) разыграла сцену, которую повторил её персонаж. При работе в студии использовались дорогие камеры, предназначенные для захвата движения, поэтому результат получился потрясающим. Хотя технология позволяет применять практически любую камеру, и это может сильно упростить задачу независимым создателям игр, которые ищут простые способы анимировать персонажей. Основу технологии MetaHuman составили алгоритмы искусственного интеллекта и обширная база данных лицевой анимации. Epic Games получила этот набор данных, поглотив несколько компаний, специализирующихся на технологиях захвата движения, в том числе Cubic Motion, 3Lateral и Hyprsense — новые возможности MetaHuman Animator обеспечивают работу решения в реальном времени. Релиз обновлённого инструмента ожидается этим летом. Epic Games продемонстрировала новые возможности движка Unreal Engine 5.2
24.03.2023 [12:49],
Павел Котов
На ежегодном мероприятии Game Developers Conference (GDC), которое сегодня завершится в Сан-Франциско, Epic Games наглядно продемонстрировала возможности обновлённого движка Unreal Engine 5.2. ![]() Источник изображений: youtube.com/@UnrealEngine Важнейшими нововведениями стали компонент Substrate, отвечающий за визуализацию различных материалов, и инструменты «процедурной генерации контента» — автоматической генерации среды с использованием алгоритмов искусственного интеллекта. ![]() Демонстрация началась со сцены дикой природы под ярким солнцем: система виртуальной геометрии Nanite в Unreal Engine не просто справляется с прорисовкой листьев, но и обеспечивает их естественное взаимодействие с другими объектами. Центром демонстрации стал электропикап Rivian — его модель, состоящую из 71 млн полигонов, предоставил сам автопроизводитель. Движок реалистично смоделировал проезд машины вплоть до отдельных камней и водяных брызг, вылетающих из-под колёс. ![]() Пикап также выступил моделью для демонстрации нового компонента Substrate, отвечающего за отображение различных материалов — машину быстро «перекрасили» под имитацию опалового покрытия, и Unreal Engine 5.2 показал, на что он способен при визуализации даже многослойных материалов. Опал начал переливаться по мере движения камеры, а на поверхности кузова сохранился и слой грязи. Электромобиль проехал несколько дальше, вышел на участок открытой местности, который стал сценой для самой впечатляющей части демонстрации. ![]() Представители компании сказали, что вручную был создан лишь небольшой фрагмент местности (примерно 200 × 200 м), а остальное появилось благодаря инструменту «процедурной генерации» с использованием ИИ. Созданный вручную фрагмент переместили, и вся сцена оперативно перестроилась, заполнив образовавшиеся промежутки лужами, камнями и листвой. Созданная ИИ сцена раскинулась примерно на четыре километра, и это были не копирование и вставка одинаковых фрагментов, а местность, которая смотрится вполне органично. Движок Unreal Engine 5.2 доступен уже сейчас, уточнили в Epic Games. «Невероятная работа»: энтузиаст показал необычную адаптацию оригинальной Deus Ex для Unreal Engine 5
20.03.2023 [23:58],
Юлия Позднякова
Автор адаптации оригинальной Deus Ex (2000) для движка Unreal Engine 5 поделился новым видеороликом с фрагментами геймплея и сравнительными кадрами, а также рассказал о прогрессе разработки. Цель создателя проекта под названием DXU24 — перенести игру с первого на пятое поколение Unreal Engine с сохранением всех особенностей и атмосферы и при этом избежать возможных юридических разногласий с правообладателем. Энтузиаст уточнил, что это «не ремейк и не ремастер» и в нём «не воссоздаются какие-либо защищённые авторским правом материалы». Все исходные текстуры и полигональные сетки переводятся на Unreal Engine 5 в реальном времени, поэтому пользователям понадобится легальная копия оригинала для ПК. Новую версию отличают объёмный туман, использование системы эффектов частиц Niagara, улучшенные вода и освещение (в видео особенно выделяются более реалистичные тени, свет фонарика и настенных ламп). Отдельно отмечается возможность игры в VR-режиме и отключения всех новшеств в любой момент, а также совместимость с пользовательскими модификациями, благодаря которой моддеры смогут изменить обработку данных по своему усмотрению. Также создатель пояснил, что сравнительные кадры представлены в ролике без монтажа: на экране показываются две одновременно запущенные игры, одна из которых переводится на Unreal Engine 5. Кроме того, он решил проблему с анимациями, которые невозможно напрямую перенести на новый движок, тем самым значительно улучшив оптимизацию (автор стремится к 120 кадрам/с). В комментариях пользователи восхитились тем, насколько органично исходные материалы выглядят на актуальном поколении движка. «Невероятная работа, я поражён, — признался Tundoori. — Подобные проекты под силу только большим талантам». По слухам, следующая Deus Ex находится на раннем этапе разработки. В 2022 году компания Square Enix продала права на серию шведскому холдингу Embracer Group вместе со студией Eidos Montreal, после чего последняя получила лицензию в своё распоряжение и, по неподтверждённой информации, приступила к созданию новой игры. Последние на данный момент части серии, Deus Ex: Mankind Divided и ответвление Deus Ex GO, вышли в августе 2016 года (вторую навсегда удалили из магазинов в декабре прошлого года). «Такой я игру и запомнил»: фанатский трейлер ремейка GTA: San Andreas не оставил геймеров равнодушными
08.03.2023 [14:05],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что графический дизайнер TeaserPlay попытался представить, как мог бы выглядеть ремейк культового боевика в открытом мире Grand Theft Auto: San Andreas от Rockstar Games. Полутораминутный трейлер знакомит зрителей с обновлёнными моделями основных персонажей и видами похорошевшего Лос-Сантоса. В следующих роликах TeaserPlay покажет Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. Помимо прочего, видео демонстрирует запомнившиеся фанатам Grand Theft Auto: San Andreas сцены вроде погони главного героя Карла Джонсона (он же просто Си-Джей) за тем самым поездом. По словам TeaserPlay, для представления ремейка GTA: San Andreas использовался движок Unreal Engine 5. Дизайнер постарался воспроизвести сопровождающую игру ностальгию и, судя по комментариям, своего добился. Зрители похвалили TeaserPlay за проделанную работу и отметили, что «ремейк» GTA: San Andreas выглядит значительно лучше The Definitive Edition. «Такой я игру и запомнил, отличная работа!» — поделился Flashbang Photo. Напомним, Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition представляет собой сборник ремастеров GTA III, Vice City и San Andreas, который разочаровал фанатов своим исполнением, но порадовал издателя продажами. Grand Theft Auto: San Andreas дебютировала в 2004 году на PS2, а позже была портирована на PC, Xbox, Xbox 360 и PS3. Ранее TeaserPlay представлял, как на Unreal Engine 5 могло бы выглядеть гипотетическое продолжение игры. AMD упростила интеграцию ИИ-масштабирования FSR 2.2 в игры на базе Unreal Engine
07.03.2023 [02:06],
Николай Хижняк
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальный плагин, позволяющий легко интегрировать технологию FidelityFX Super Resolution 2.2 в состав игр на базе графического движка Unreal Engine. ![]() Источник изображений: AMD Открытой технологию масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 2.2, в которой была улучшена обработка ореолов вокруг движущихся объектов, компания AMD сделала около двух недель назад. За счёт изменений в алгоритмах версия FSR 2.2 обеспечивает меньшее количество шумов, артефактов, мерцаний и улучшает вывод изображения с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Благодаря FSR 2.2 изображение станет более чётким, а шлейфов от динамичных объектов будет меньше. Также указывается, что в пакет FSR 2.2 добавлен новый API debugger для простого перехода с FSR 2.0 и FSR 2.1 на FSR 2.2. В общем, это важный эволюционный шаг развития технологии перед её переходом на версию 3.0. По словам AMD, технология масштабирования FSR 2 уже доступна в 110 играх, а FSR 1 поддерживается в 250 играх. Наличие специального плагина интеграции FSR 2.2 в играх на базе Unreal Engine безусловно должно способствовать ускорению её адаптации в составе различных игровых проектов. «Я бы за такое заплатил»: энтузиаст взялся делать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 и поразил игроков первым тизером
28.02.2023 [09:48],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что энтузиаст по имени Максим Фулькье (Maxime Foulquier) взялся за реализацию мечты многих фанатов готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware — ремейк игры на движке Unreal Engine 5. Напомним, слухи о расширении списка целевых платформ Bloodborne ходят несколько лет, но подтверждения пока не получили. В отсутствии инициативы со стороны FromSoftware или Sony Interactive Entertainment Фулькье решил взять дело в свои руки. В описании опубликованного на днях 11-секундного ролика Фулькье объявил, что решил сделать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 с нуля: все элементы энтузиаст создаёт собственноручно в Blender. В качестве демонстрации своих намерений Фулькье показал первые наработки по амбициозному ремейку Bloodborne — упомянутые ранее 11 секунд «игрового процесса» в редакторе Unreal Engine 5. Обнародованное видео демонстрирует Охотника. Герой, стоящий на выходе с территории лечебницы Йозефки, осматривает большой мост и другие элементы окружающей среды в центральном Ярнаме. В комментариях к ролику зрители оценили труд Фулькье и отметили проработку сцены, а также выразили надежду увидеть полноценный ремейк и желание финансово поддержать автора. «Я бы за такое заплатил», — уверяет Shut Up Jake. Сроки выхода своего ремейка Bloodborne на Unreal Engine 5 Фулькье не раскрывает, но подчёркивает, что придётся набраться терпения. Позволит ли Sony Interactive Entertainment энтузиасту довести проект до конца, тоже большой вопрос. |