Теги → vesa
Быстрый переход

VESA ввела стандарт ClearMR для оценки характеристики размытия изображения у дисплеев

Ассоциация стандартизации видеоэлектроники (VESA) разработала новый стандарт показателя размытия в движении (Motion blur) у цифровых мониторов, получивший название Clear Motion Ratio (ClearMR). Он разработан с целью упростить для потребителей задачу по выбору монитора, который обеспечивает наиболее качественную передачу картинки в сценах с размытием движения.

 Источник изображений: VESA

Источник изображений: VESA

Clear Motion Ratio Compliance Test Specification (ClearMR) — это стандартная и логотипная программа для потребительских дисплеев, включая мониторы ПК, телевизоры, ноутбуки, планшеты и многофункциональные устройства. Она вводит серию уровней с числовым значением, которое должно указывать потребителям на соотношение коэффициента чётких пикселей дисплея к размытым во время эффекта Motion blur. Спецификации ClearMR представлены уровнями CMR 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 8000 и 9000. VESA остановилась на ClearMR 3000 как на самом низком уровне, подходящем для ноутбуков с экранами в диапазоне 90–120 Гц. Дисплеи с частотой 60 Гц обычно не соответствуют требованиям сертификации ClearMR. Показатель ClearMR 7000, имеющий диапазон «Чёткого движения» от 6500 до 7500, будет означать, что дисплей имеет соотношение чёткости и размытости пикселей 65–75:1. Другими словами, на экране будет отображаться в 65–75 раз больше чётких пикселей, чем размытых. ClearMR 9000 в свою очередь будет демонстрировать наилучшую производительность, но всё же оставляет место для улучшений, как можно отметить на примерах ниже:

 Колесо в движении под дождём (вверху) и салфетка и нож на кухне (внизу) отображаются при разных уровнях производительности ClearMR

Колесо в движении под дождём (вверху) и салфетка и нож на кухне (внизу) отображаются при разных уровнях производительности ClearMR

 Те же изображения с более высокими уровнями ClearMR, а также неподвижные версии.

Те же изображения с более высокими уровнями ClearMR, а также неподвижные версии.

 Шаблоны (здесь и ниже), отображаемые в различных сертификатах ClearMR.

Шаблоны (здесь и ниже), отображаемые в различных сертификатах ClearMR.

Сертификационные тесты ClearMR проводятся при комнатной температуре от 22,5 до 24,4 градусов по Цельсию, при стандартных настройках дисплея с использованием родного разрешения экрана, максимальной частоты обновления экрана и отключённой стробоскопической (если она доступна) подсветкой. Методика тестирования дисплея на соответствии той или иной спецификации ClearMR состоит из получения снимков тестовых шаблонов с экрана с помощью высокоскоростной камеры по мере того, как шаблон меняется от одного кадра к другому. Затем измеряется общая яркость дисплея, качество цветопередачи с тем же шаблоном. Полученные данные компилируются, а затем высчитывается значение ClearMR.

В VESA считают, что ClearMR рисует более информативную картину потенциального эффекта размытия движения, чем те или иные показатели времени отклика, будь то время отклика движущегося изображения (MPRT) или переход от серого к серому (GtG). По мнению организации, показатель MPRT, измеряющий время перехода пикселя с чёрного на белый, а затем на чёрный, недостаточен для определения характеристики размытия, поскольку он основан только на времени и «не учитывает ряд технологий улучшения изображения и снижения эффекта размытости, таких как компенсация времени перехода пикселя, за счёт которой могут возникать артефакты и искажения, отрицательно влияющие на качество изображения». Кроме того, MPRT, а также время отклика GtG измеряют только от 10 до 90 процентов перехода цвета.

Отклик GtG, который многие производители, а особенно производители игровых мониторов, указывают вместо MPRT, измеряет количество времени, которое требуется пикселю для перехода от одного оттенка серого к другому. Узнать, какие конкретные точки перехода использовал производитель для измерения GtG, невозможно. Например, это может быть среднее время перехода (опять же, 10–90 процентов этого перехода) от светло-серого к темно-серому, от средне-серого к светло-серому или от белого к чёрному.

В настоящий момент ClearMR может сертифицироваться только для SDR-контента. Однако VESA указывает, что поддержка HDR также должна появиться в ближайшем будущем. Отмечается, что Samsung и LG уже сертифицировали несколько своих моделей мониторов. Речь в том числе идёт об OLED-моделях дисплеев и мониторах серии LG UltraGear.

Radeon RX 7000 могут получить поддержку интерфейса DisplayPort 2.0 UHBR20 — он позволяет выводить картинку в 16K

Видеокарты Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3 могут получить поддержку интерфейса DisplayPort 2.0 с поддержкой режима VESA UHBR20, что указывает на их сверхвысокую пропускную способность сигнала — до 80 Гбит/с. Этой информацией в Twitter поделился популярный автор утечек под ником Kepler, обнаруживший намёки на такую возможность в коде драйверов AMD.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Пользователь поделился ссылкой на сайт, который демонстрирует изменения в драйверах AMD для видеокарт. В патчах прослеживаются отсылки к стандарту DisplayPort 2.0 UHBR20. Устройства с поддержкой этого режима обладают пропускной способностью до 80 Гбит/с, что на 32 Гбит/с больше, чем у стандарта HDMI 2.1 и на 48 Гбит/с больше, чем у DisplayPort 1.4a. Теоретически ускорители Radeon RX 7000 смогут выводить на экран картинку в разрешении до 16K с компрессией DSC, либо до 10K без компрессии или сразу два 8К-сигнала с частотой 120 Гц и HDR.

 Источник изображения: Freedesktop

Источник изображения: Freedesktop

В январе прошлого года организация Video Electronics Standard Association (VESA), занимающаяся стандартизацией в сфере дисплеев, подтвердила, что совместимые с DisplayPort 2.0 мониторы должны появиться к концу 2021 года, но сроки были сдвинуты на более поздний период.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Не исключено, что повсеместная поддержка нового стандарта начнётся одновременно с выходом видеокарт нового поколения. Недавно VESA также отчиталась, что мобильные чипы Ryzen 6000 получили сертификаты соответствия стандарту DisplayPort 2.0 UHBR.

LG UltraGear 27GP950 и 27GP850 стали первыми мониторами с сертификатами VESA AdaptiveSync Display

Организация Video Electronics Standard Association (VESA), занимающаяся стандартизацией в сфере дисплеев, сертифицировала первые мониторы согласно критериям стандарта VESA AdaptiveSync Display. Ими стали 27-дюймовые модели UltraGear 27GP950 и UltraGear 27GP850 от компании LG. Оба обладают поддержкой технологии динамического изменения частоты обновления (VRR).

 Источник изображения: VESA

Источник изображения: VESA

В VESA напомнили, что для соответствия стандарту AdaptiveSync Display мониторы должны пройти более 50 тестов на соответствие различным параметрам, установленных этим стандартом. Например, дисплеи должны работать при родном разрешении с частотой обновления 144 Гц или более по умолчанию, и при этом частота обновления должна быть в состоянии снизиться до 60 Гц.

Помимо способности обеспечивать высокую частоту обновления мониторы c VESA AdaptiveSync не должны пропускать кадры, искажать изображение даже при быстрой смене картинки, у них не должно быть видимого мерцания, они должны иметь быстрый отклик и низкую задержку.

Два указанных выше монитора LG прошли испытания и полностью соответствуют заявленным спецификациям стандарта VESA AdaptiveSync. Оба построена на матрицах IPS Nano. Модель LG UltraGear 27GP950 предлагает поддержку разрешения 4K и частоту обновления 160 Гц, модель LG UltraGear 27GP850 работает с разрешением QHD (2K) и поддерживает частоту обновления до 180 Гц. При этом оба дисплея имеют быстрый отклик в 1 мс (GtG).

Мобильные чипы Ryzen 6000 получили сертификаты соответствия стандарту DisplayPort 2.0 UHBR

Ассоциация стандартизации видеоэлектроники (VESA) сообщила о завершении сертификации первых устройств, поддерживающих стандарт DisplayPort 2.0 UHBR (Ultra-high Bit Rate). Соответствие оборудования указанному стандарту будет означать, что оно поддерживает сверхвысокие скорости передачи видеосигнала.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Организация отметила, что для сертификации использовались эталонные источники сигнала UHBR, одним из которых были мобильные процессоры AMD Ryzen 6000.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Также в сертификации принимали участие аппаратные компоненты, предоставленные компаниями MediaTek и Realtek. Требования к стандарту, изложенные в спецификации, в рамках сертификации были успешно выполнены.

 Источник изображения: VESA

Источник изображения: VESA

Новейшая версия стандарта DisplayPort 2.0 имеет более высокую полосу пропускания по сравнению с предшественниками. Стандарт позволяет передавать через один кабель несжатый контент в форматах 8K/60Гц/HDR, 4K/240Гц/HDR, а также два потока 4K/120Гц/HDR и четыре потока 4K/60Гц/HDR.

VESA объявила, что квалифицированные испытательные центры готовы начать тестирование и сертификацию конечных продуктов UHBR с использованием одобренного оборудования.

Выбирать мониторы с Adaptive-Sync станет проще — VESA разработала жёсткий стандарт для дисплеев с переменной частотой

Организация Video Electronics Standard Association (VESA), занимающаяся стандартизацией в сфере дисплеев, разработала новую программу сертификации для мониторов с переменной частотой обновления. Программа Adaptive-Sync Display Compliance Test Specification (сокращённо Adaptive-Sync Display CTS) ставит задачей выявить, страдает ли тот или иной дисплей с переменной частотой обновления разрывами кадров, мерцаниями и прочими недочётами.

Переменная частота обновления (Variable refresh rate, VRR) — это технология, которая позволяет дисплею синхронизировать свою частоту обновления с частотой обновления источника видеосигнала, что уменьшает число визуальных артефактов, разрывов кадра и пр. Изначально технологии VRR были привязаны к конкретным производителям: G-Sync для NVIDIA и FreeSync для AMD. Но в 2014 году VESA сделала поддержку технологии Adaptive-Sync, построенной на базе AMD FreeSync, частью стандарта DisplayPort 1.2a. Так что теперь данная технология совместима с графическими процессорами всех трёх основных производителей: Intel, AMD и NVIDIA.

У AMD и NVIDIA есть свои программы сертификации мониторов с VRR, но когда речь идёт об открытом стандарте Adaptive-Sync, то зачастую пользователь покупает кота в мешке. Например, когда NVIDIA начала тестировать мониторы с Adaptive-Sync в рамках своей инициативы G-Sync Compatible, выяснилось, что только 12 из 400 моделей прошли тест компании. Остальные либо предлагали узкий диапазон частот, либо грешили артефактами.

Новая программа VESA Adaptive-Sync Display CTS даст пользователям понимание, какой монитор или экран ноутбука прошёл тесты переменной частоты и обеспечивает полноценную работу Adaptive-Sync. Но в отличие от сертификации NVIDIA или AMD, это открытый отраслевой стандарт, критерии тестирования общедоступны.

«Очевидно, что поставщики графических процессоров используют проприетарные стандарты, но они никогда не раскрывали все подробности своих тестов», — прокомментировал Роланд Вустер (Roland Wooster), инженер Intel и председатель рабочей группы VESA, которая разработала новый тест.

VESA предложила два логотипа соответствия, которые будут отмечать дисплеи, прошедшие тесты. Логотипом MediaSync будут отмечать мониторы, которые подходят просмотра видео или создания контента, а AdaptiveSync — игровые мониторы. Если дисплей проходит тесты, производителям разрешается размещать соответствующие логотипы на коробке продукта, на веб-сайте или везде, где потенциальные покупатели могут его увидеть.

В случае со стандартом MediaSync монитор должен воспроизводить видеоконтент с дрожанием изображения менее 1 мс в каждом из 10 основных международных стандартов частоты кадров (23,976, 24, 25, 29,97, 30, 47,952, 48, 50, 59,94 и 60 кадров в секунду). Проблема дрожания возникает даже на 60-Гц мониторах, когда частота монитора не кратна частоте видео.

В свою очередь монитор с логотипом AdaptiveSync должен работать с частотой обновления 144 Гц или более по умолчанию и при родном разрешении, а его частота обновления должна быть в состоянии снизиться до 60 Гц. На логотипе AdaptiveSync будет указываться максимальная частота монитора, будь то 144, 240, 360 или любое другое высокое значение герц.

Помимо способности работать в указанном диапазоне монитор c VESA AdaptiveSync не должен пропускать кадры, искажать изображение даже при быстрой смене картинки, у него не должно быть видимого мерцания. В общем он должен хорошо справляться с синхронизацией.

Также VESA обращает внимание на время отклика монитора «от серого к серому» — если время отклика слишком велико, мониторы могут отображать «двоение», когда старый кадр накладывается на новый. Чтобы получить логотип AdaptiveSync, монитор должен иметь время отклика менее 5 мс. Причём таким должно быть реальное время отклика, а не то, что заявляет производитель. Некоторые ведь и вовсе указывают время реакции в 1 или даже 0,5 секунды. Что зачастую является маркетинговой уловкой.

Важно отметить, что технология VESA Adaptive-Sync доступна только для интерфейса DisplayPort, который используется в мониторах и ноутбуках (в том числе при передаче видео через USB Type-C). Так что новый стандарт не поможет выбрать один из телевизоров, которые предлагают поддержку VRR через HDMI 2.1, где определённости ещё меньше.

VESA начала сертифицировать оборудование по стандарту DisplayPort UHBR для DisplayPort 2.0

Ассоциация стандартизации видеоэлектроники (VESA) сообщила о начале программы сертификации устройств по стандарту DisplayPort UHBR (Ultra-high Bit Rate). Соответствие оборудования указанному стандарту будет означать, что оно поддерживает сверхвысокие скорости передачи видеосигнала.

 Источник изображения: VESA

Источник изображения: VESA

В рамках указанной программы производители техники могут отправлять свои продукты в специальные испытательные центры DisplayPort для тестирования и сертификации. Предполагается, что устройство, соответствующее стандартам VESA DisplayPort UHBR, способно поддерживать воспроизведение или передачу контента в 8K при 60 Гц с HDR, 4K при 240 Гц с HDR, в виде двух потоков 4K при 120 Гц с HDR или четырёх потоков 4K при 60 Гц с HDR посредством одного кабеля.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Помимо запуска программы DisplayPort UHBR ассоциация стандартизации видеоэлектроники представила первые кабели, соответствующие новым стандартам — DP40 и DP80. Их максимальная пропускная способность составляет 40 и 80 Гбит/c соответственно. Производить кабели DP40 и DP80 будут компании Accell, BizLink и WIZEN. Ожидается, что в ближайшем будущем список поставщиков расширится.

Кабели DP40 и DP80 будут доступны как в виде полноразмерной конфигурации разъёма DisplayPort, так и в виде формата Mini DisplayPort. Они полностью обратно совместимы с устройствами, поддерживающими скорость передачи данных определённых спецификациями DisplayPort. Также указывается, что в случае альтернативного режима DisplayPort (DisplayPort через разъем USB Type-C) полнофункциональные пассивные кабели USB Type-C уже поддерживают скорость передачи данных UHBR, а кабели-преобразователи из USB Type-C в DisplayPort, сертифицированные VESA для соответствия требованиям стандартам UHBR, скоро станут доступны.

VESA представила новый стандарт Embedded DisplayPort 1.5

Ассоциация стандартизации видеоэлектроники VESA представила новый стандарт Embedded DisplayPort (eDP) версии 1.5. В нём добавлены новые функции и протоколы, обеспечивающие дополнительную экономию энергии и улучшенную производительность в играх и мультимедиа.

 Источник изображений: VESA

Источник изображений: VESA

Новый стандарт приходит на смену Embedded DisplayPort 1.4b, появившемуся в 2015 году. Он сохраняет все ключевые функции предыдущей версии и добавляет новые возможности. Как и предыдущая версия новый стандарт Embedded DisplayPort 1.5 поддерживает самообновление панели — ключевую функцию энергосбережения. При самообновлении панели статические изображения экрана сохраняются в памяти дисплея, в то время как система переходит в состояние ожидания с низким энергопотреблением. По мере необходимости обновляется весь дисплей или только его часть.

Функция самообновления панели была дополнительно оптимизирована в стандарте eDP 1.5, куда был добавлен новый протокол Panel Replay, который обеспечивает ещё большую экономию энергии, а также улучшенную производительность дисплея и совместимость с технологией Adaptive-Sync.

Для воспроизведения фильмов или потокового видео был добавлен новый протокол, позволяющий учитывать малую частоту кадров — это должно предотвращать их пропуск или повтор. Для игровых панелей с высокой частотой обновления были разработаны новые механизмы снижения мерцания.

Стандарт Embedded DisplayPort 1.5 также получил ​​поддержку новых типов устройств отображения, таких как OLED-мониторы и OLED-телевизоры, у которых нет необходимости в буфере кадра. Кроме того, как и предыдущая версия новый стандарт eDP 1.5 поддерживает спецификации VESA DisplayHDR и DisplayHDR True Black.

VESA приняла стандарт DisplayHDR True Black 600, оптимизированный для дисплеев OLED и microLED

Ассоциация VESA сегодня представила новый стандарт DisplayHDR True Black 600. Это очередной вариант принятой ранее спецификации тестирования мониторов DisplayHDR. Он оптимизирован с учётом особенностей излучающих дисплеев, на базе органических светодиодов (OLED) и microLED. В DisplayHDR True Black 600 закреплены новые уровни чёрного, больший динамический диапазон и меньшее время нарастания яркости.

 Источник изображений: VESA

Источник изображений: VESA

Новый стандарт DisplayHDR True Black 600 характеризуется следующими особенностями:

  • пиковая яркость на уровне 600 кд/м2, на 20 % выше, чем требует стандарт DisplayHDR True Black 500;
  • минимальный уровень чёрного снижен до показателя 0,0005 кд/м2 — самый низкий уровень, который может быть эффективно измерен стандартным колориметром;
  • в 50 раз более широкий динамический диапазон и сокращённое в четыре раза время нарастания яркости по сравнению со стандартом DisplayHDR 1000.

Ассоциация VESA также сообщила, что первыми устройствами, оснащёнными дисплеями с поддержкой нового стандарта DisplayHDR True Black 600 стали представленные сегодня ноутбуки Vivobook Pro 14, Vivobook Pro 14X и Vivobook 15 от компании ASUS.

Стандарта VESA DisplayHDR 2000 не существует, хотя мониторы с ним уже представлены

На прошлой неделе появилась информация о двух сверхширокоформатных мониторах от Samsung и Acer с соотношением сторон 32:9 и разрешением 5K. Обе модели, Samsung Odyssey G9 2021 и Acer EI491CRG9, засветились в китайском интернет-магазине Taobao. В их спецификациях было указано, что они имеют яркость 2000 кд/м2 и соответствует стандарту DisplayHDR 2000. Но оказалось, такого стандарта не существует, о чём заявили представители Ассоциации стандартизации видеоэлектроники (VESA).

 Samsung Odyssey G9 2021

Samsung Odyssey G9 2021

Организация выступила с заявлением, в котором указала, что подобный стандарт ещё не принят, поэтому такую сертификацию о его соответствии новинки не могли получить.

 Acer EI491CRG9

Acer EI491CRG9

На текущий момент самым продвинутым стандартом согласно VESA является DisplayHDR 1400. Оба монитора, возможно, соответствуют его требованиям.

«На прошлой неделе в списке товаров китайского интернет-магазина Taobao отметились два новых монитора, якобы обладающих сертификацией VESA DisplayHDR 2000 и использующие соответствующий логотип. Речь идёт об обновлённой модели Samsung Odyssey G9, а также новом Acer EI491CRG9. Некоторые СМИ также сообщили о том, что эти мониторы получили сертификацию DisplayHDR 2000 от Ассоциации стандартизации видеоэлектроники (VESA). Мы хотели бы внести ясность в эту ситуацию. Никакого стандарта DisplayHDR 2000 в списке стандартов VESA DisplayHDR, а также логотипов, указывающих на это, не существует.

VESA неизвестен источник происхождения логотипа DisplayHDR 2000, отметившегося на сайте интернет-магазина Taobao. Однако организация со всей серьёзностью относится к неправомерным попыткам использования наших торговых знаков и логотипов. Мы выступаем против использования логотипа, по крайней мере до тех пор, пока стандарт DisplayHDR 2000 не будет официально представлен VESA и пока на нашем сайте не появится список мониторов, которые ему соответствуют.

Пока на сайте displayhdr.org не появится логотип DisplayHDR 2000 его использование в любом виде должно рассматриваться как несанкционированное и вводящее в заблуждение», — говорится в заявлении VESA.

Как пишет портал VideoCardz, логотипы, использующиеся сайтом Taobao очень похожи на официальные и даже содержат символ товарного знака. Но согласно заявлению самой VESA, эти товарные знаки не существуют.

Появление мониторов с интерфейсом DisplayPort 2.0 задержалось из-за пандемии, но в этом году они наконец выйдут

Прошло почти два года с того момента, как организация Video Electronics Standards Association (VESA) впервые опубликовала спецификации интерфейса DisplayPort 2.0, обещающего поддержку разрешения 8K и высокой частоты обновления. Первые мониторы с поддержкой нового стандарта ожидались к концу 2020 года. Недавно VESA сообщила, что релиз первых мониторов с поддержкой DisplayPort 2.0 задержался, но они появятся уже в этом году.

«Мониторы с поддержкой DisplayPort 2.0 в настоящий момент находятся в разработке. На рынок пока они не поступали. DisplayPort 2.0 реализован в составе систем на чипе, которые появятся в новых продуктах в этом году», — цитирует слова представителя VESA ресурс The Verge.

Задержка релиза объясняется затянувшейся пандемией коронавируса. Разработчики аппаратных средств ежегодно проводят несколько конференций Plugtest, на которых представители многочисленных компаний занимаются проверкой совместимости новых разработок и оборудования. В 2020 году подобных мероприятий из-за коронавируса не проводилось, что задержало развёртывание стандарта DisplayPort 2.0, отметили в VESA. Ближайшая конференция PlugTest запланирована на весну текущего года. Она будет проходить на Тайване.

Стандарт DisplayPort 2.0 важен не только для разрешения 8K, но также и для возможности использования в мониторах высокой частоты обновления и технологии HDR при более высоких разрешениях. Новый интерфейс сможет поддерживать передачу данных на скорости до 80 Гбит/с, что почти в три раза больше возможностей актуальной DisplayPort 1.4. На практике это позволит игровым мониторам отображать картинку с разрешением 4K, частотой обновления 144 Гц и выше, а также обеспечит поддержку HDR без компрессии. Сегодня в ряде игровых мониторов используется альтернатива в виде технологии Display Stream Compression (DSC), которая сжимает сигнал UHD-потока без видимого снижения качества изображения. В DisplayPort 2.0 тоже будет реализована поддержка данной технологии. При подключении одного дисплея стандарт DisplayPort 2.0 позволит добиться:

  • Разрешения 16К (15360 × 8640 точек) с частотой обновления 60 Гц и 30 bpp с цветовым представлением 4:4:4 HDR (с DSC);
  • Разрешения 10К (10240 × 4320 точек) с частотой обновления 60 Гц и 24 с bpp цветовым представлением 4:4:4 (без компрессии).

При подключении двух дисплеев с помощью DisplayPort 2.0 можно получить:

  • Два монитора с разрешением 8K каждый (7680 × 4320 точек) с частотой обновления 120 Гц и 30 bpp с цветовым представлением 4:4:4 HDR (с DSC);
  • Два монитора с разрешением 4K каждый (3840 × 2160 точек) с частотой обновления 144 Гц и 24 с bpp цветовым представлением 4:4:4 (без компрессии).

При подключении трёх дисплеев можно добиться работы:

  • Трёх мониторов с разрешением 10К каждый (10240 × 4320 точек на дюйм) с частотой обновления 60 Гц и 30 с bpp цветовым представлением 4:4:4 HDR (с DSC);
  • Трёх мониторов с разрешением 4K каждый (3840 × 2160 точек на дюйм) с частотой обновления 90 Гц и 30 bpp с цветовым представлением 4:4:4 HDR (без компрессии).

Этим возможности нового стандарта не ограничатся. Использование нового режима DisplayPort Alt Mode 2.0 также наделит всеми этими возможностями новые интерфейсы USB Type-C, которые перейдут на стандарт USB4.

Представлен стандарт DisplayPort Alt Mode 2.0 для передачи видео, данных и питания через USB4 Type-C

Ассоциация стандартизации видеоэлектроники VESA объявила о выпуске версии 2.0 стандарта DisplayPort Alternate Mode (Alt Mode). Эта версия обеспечивает совместимость с новой спецификацией USB4, опубликованной USB-IF и обеспечивает работу всех функций последней версии стандарта DisplayPort 2.0 через разъём USB-C.

Напомним: DisplayPort Alt Mode позволяет при помощи обычного коннектора USB-C передавать аудио-/видеоданные на скоростях, характерных для интерфейса DisplayPort, а также обеспечить передачу данных по USB и энергии мощностью до 100 Вт через один кабель.

В режиме DisplayPort Alt Mode 2.0 через разъём USB-C может передаваться до 80 Гбит/с видеоданных DisplayPort, используя все четыре высокоскоростные линии кабеля, или до 40 Гбит/с при одновременной передаче данных с SuperSpeed ​​USB. VESA ожидает, что первые продукты, поддерживающие DisplayPort Alt Mode 2.0, появятся на рынке в 2021 году.

DisplayPort 2.0 был представлен в июне 2019 года — стандарт обеспечил трёхкратное увеличение полосы пропускания данных по сравнению с предыдущей версией DisplayPort, а также принёс новые возможности для удовлетворения будущих требований к производительности дисплеев. Речь идёт и о поддержке 8K, и более высоких частот обновления, и расширенного динамического диапазона (HDR) при повышенных разрешениях, и так далее.

USB-C становится предпочтительным соединением в ноутбуках и мобильных устройствах, и благодаря DisplayPort Alt Mode 2.0 через этот разъем могут подключаться игровые мониторы, профессиональные дисплеи HDR, шлемы AR и VR на скорости до 80 Гбит/с наряду с передачей данных и питанием.

«Обновлённая спецификация VESA DisplayPort Alt Mode включает ряд сопутствующих наработок, в том числе новшества в процессе обнаружения и настройки интерфейса, а также в управлении питанием — всё это для обеспечения полной интеграции с USB4, — заявил член правления VESA и лидер подгруппы DisplayPort Alt Mode Крейг Уайли (Craig Wiley). — Это крупное улучшение стандарта разрабатывалось несколько лет и стало возможным только благодаря совместным усилиям VESA и USB-IF».

Спецификации VESA DisplayPort 2.0 открыли путь к дисплеям с разрешением 16K

Отраслевая организация Video Electronics Standards Association (VESA) опубликовала спецификации стандарта DisplayPort версии 2.0. С момента принятия предыдущих спецификаций (DP 1.4a) прошло три года. За это время появились мониторы и телевизоры с разрешением 4K и даже 8K. На летних Олимпийских играх в Японии в следующем году корпорация NHK будет транслировать соревнования с разрешением 8K. Это поднимет спрос на телеприёмники с соответствующим разрешением. Но это также намекает, что необходимо идти дальше и готовиться к появлению устройств с разрешением свыше 10K, а для этого необходимо повысить пропускную способность интерфейса DisplayPort. Новые спецификации DisplayPort 2.0 делают это ― пропускная способность в новой версии увеличена в три раза.

Максимальная скорость передачи данных по каждой из четырёх линий в кабеле DisplayPort 2.0 поднята с 8,1 Гбит/с в случае DP 1.4a до 20 Гбит/с для DP 2.0. В сумме это даёт скорость передачи 80 Гбит/с. Но это «грязная» пропускная способность, которая включает служебные данные, как и избыточный код для коррекции ошибок. Для повышения полезной нагрузки в новом стандарте изменены схемы кодирования каналов с предыдущей 8b/10b на более прогрессивную 128b/132b. Тем самым эффективность интерфейса для передачи информации выросла с 80 % до 97 % или до 77,37 Гбит/с. Подобная скорость передачи делает стандарт DP 2.0 первым в индустрии, который может передать несжатое видео с разрешением 8K (7680 × 4320 пикселей) с частой 60 к/с и поддержкой расширенного динамического диапазона HDR-10 с кодированием 30 бит на пиксель.

В основе нового стандарта DisplayPort 2.0, который также обратно совместим с предыдущими версиями в виде кабелей и портов, лежит физический интерфейс Thunderbolt 3. Как известно, в 2017 году Intel сделала этот интерфейс открытым, чем воспользовались инженеры VESA. На практике это будет означать, что протокол DP 2.0 будут поддерживать кабели (и порты) USB Type-C и Thunderbolt 3, что теперь почти одно и то же. Проще говоря, дисплеи можно будет подключать кабелями USB Type-C, что позволит кроме видеосигнала передавать на дисплеи в режиме DP Alt Mode (или на устройства с дисплеями) данные со скоростью до 20 Гбит/с и питание, например, одновременно с просмотром заряжая аккумуляторы ноутбуков или смартфонов.

При подключении одного дисплея стандарт DisplayPort 2.0 позволит добиться:

  • разрешения 16K (15360 × 8640 пикселей) с частотой обновления 60 Гц, HDR и поддержкой 30 bpp с цветовым кодированием 4:4:4 (со сжатием сигнала Display Stream Compression),
  • разрешения 10K (10240 × 4320) с частотой обновления 60 Гц и 24 bpp с цветовым представлением 4:4:4 (без сжатия).

При подключении двух дисплеев с помощью DisplayPort 2.0 можно получить:

  • два монитора с разрешением 8K каждый (7680×4320) с частотой 120 Гц с поддержкой 30 bpp, кодирования 4:4:4 и HDR (со сжатием),
  • два монитора с разрешением 4K каждый (3840×2160) с частотой 144 Гц с поддержкой 24 bpp, кодирования 4:4:4 (без сжатия).

При подключении трёх дисплеев можно добиться работы:

  • трёх мониторов с разрешением 10K каждый (10240 × 4320) с частотой 60 Гц с поддержкой 30 bpp, кодирования 4:4:4 и HDR (со сжатием),
  • трёх мониторов с разрешением 4K каждый (3840×2160) с частотой 90 Гц с поддержкой 30 bpp, кодирования 4:4:4 и HDR (без сжатия).

Этими примерами возможности комбинировать дисплеи и разрешения не ограничатся, а использование для передачи данных, видео и аудио по USB Type-C добавит новые конфигурации. Все эти возможности появятся на рынке к концу следующего года, хотя кто-то наверняка захочет покорить рынок первым.

ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync

Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по официальной спецификации, наличием стереодинамиков номиналом 2 × 2 Вт.

В составе ASUS VG258Q используется матрица типа TN с антибликовым покрытием и временем отклика 1 мс (от серого к серому) при активации режима Extreme Low Motion Blur. Геймеры по достоинству оценят поддержку частоты обновления 144 Гц и функции синхронизации последней с кадровой частотой, обеспечиваемой графическим адаптером ПК (Adaptive-Sync). Данная технология, по всей видимости, будет работать при подключении через DisplayPort.

В плане цветопередачи и углов обзора монитор VG258Q не предлагает ничего сверхъестественного. Дисплей характеризуется возможностью отображения 16,7 млн оттенков, охватом 72 % цветового пространства NTSC, углами обзора 170° по горизонтали и 160° по вертикали. Заявленный максимальный уровень яркости составляет 400 кд/м² (у MG248QE — 350 кд/м²), уровень статической контрастности — 1000:1.

Функции экранного наложения GamePlus включают четыре вида прицела, таймер, индикатор кадровой частоты (fps) и линейку. Кроме того, имеются предустановки GameVisual (в том числе для жанров игр RTS, RPG, MOBA и FPS) и возможность выбора разных уровней фильтрации синего света.

Масса ASUS VG258Q составляет 4,9 кг, без учёта подставки — 2,2 кг. Желающим повесить экран на стену или прикрепить к его тыльной стороне мини-ПК наподобие ZOTAC ZBox понадобится крепление VESA 100 × 100 мм. С помощью подставки допускается регулировка высоты экрана в пределах 0–130 мм, его наклон от −5° до 33°, а также поворот в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Перечень интерфейсных разъёмов включает DisplayPort 1.2a, HDMI 1.4, Dual-Link DVI-D и 3,5-мм гнездо для наушников.

 Кнопки меню находятся на тыльной стороне дисплея

Кнопки меню находятся на тыльной стороне дисплея

Типичное энергопотребление монитора невелико — 16 Вт. В режиме ожидания данный показатель составляет всего 0,19 Вт. Данных о розничной стоимости новинки пока не поступало, но, вероятно, речь идёт о сумме порядка 15 000 руб.

Стандарт VESA DisplayHDR поможет распространению дисплеев с красивой картинкой

Организация Video Electronics Standards Association (VESA) сообщила о завершении разработки открытого стандарта для тестирования и маркировки компьютерных мониторов и дисплеев ноутбуков с поддержкой расширенного динамического диапазона (HDR, high dynamic range). Пользователь, по мнению разработчиков, должен без лишних слов понимать, что за товар он собирается купить. Новая маркировка компьютерных мониторов о соответствии тому или иному классу HDR-продукции однозначно позволит выделить те изделия, которые ищет покупатель.

Мониторы с поддержкой расширенного динамического диапазона получат три вида маркировки: DisplayHDR 400, DisplayHDR 600 и DisplayHDR 1000. В общем случае все три значения символизируют максимально достижимую яркость экрана в кд/м2. Данные спецификации DisplayHDR версии 1.0 предназначены для оценки исключительно жидкокристаллических панелей для разнообразного компьютерного применения. Позже будет добавлена поддержка LCD иного назначения, включая телевизионную технику, и дисплеи на панелях OLED.

Важно отметить, что инструменты для тестирования мониторов на совместимость с теми или иными спецификациями DisplayHDR будут распространяться не только среди производителей, но также в виде пользовательских приложений, чтобы обычный человек сам мог установить приложение и увидеть поддержку заявленных функций. Поэтому в серии тестов предусмотрен простой и наглядный вывод данных о соответствии параметров дисплеев заявленным производителем характеристикам.

 Выдержка из спецификаций DisplayHDR 1.0 (VESA)

Выдержка из спецификаций DisplayHDR 1.0 (VESA)

Каждый уровень соответствия DisplayHDR имеет восемь специфических параметров. Например, пиковая яркость определяется в серии сценариев: на небольшом участке с максимальной яркостью, на всём экране при кратковременной засветке и в режиме работы с ярким внешним освещением (к примеру, днём на улице). Уровень контрастности определяется двумя измерениями: естественной контрастности панели и на участке с пониженной яркостью. Цветовой охват тестируется с использованием спецификаций BT.709 и DCI-P3. Определены также минимальная глубина цвета (честные 8 бит) и качество работы подсветки.

 Монитор BenQ SW320 с поддержкой HDR

Монитор BenQ SW320 с поддержкой HDR

В число компаний, поддержавших разработку стандарта DisplayHDR, вошли AMD, ASUS, AUO, Dell, HP, Intel, Japan Display, Lenovo, LG, Microsoft, NVIDIA, Realtek и Samsung. Познакомиться с первой сертифицированной продукцией можно будет на январской выставке CES 2018. В продаже дисплеи и ноутбуки с маркировкой DisplayHDR ожидаются в новом году.

Семейство мини-ПК Gigabyte Brix пополнилось новыми моделями с Core i7-7500U и Thunderbolt 3

Компания Gigabyte продолжает расширять ассортимент компактных систем Brix, и на очереди — релиз моделей GB-BKi7T2-7500 и GB-BKi7HT2-7500 на базе одного из старших мобильных процессоров Intel Kaby Lake-U. Помимо экономичного и при этом довольно «шустрого» SoC, новинки оснащены картой Wi-Fi стандарта 802.11ac и комбинированным разъёмом Thunderbolt 3/ USB 3.1 Type-C.

Мини-компьютер Gigabyte Brix GB-BKi7T2-7500 отличается от собрата малой толщиной корпуса — 34,4 мм. Система построена на двухъядерном SoC Core i7-7500U (2,7/3,7 ГГц) с графикой Intel HD 620, поддерживает установку до 64 Гбайт оперативной памяти SO-DIMM DDR4-2133 и твердотельного M.2-накопителя длиной до 80 мм (RAM и SSD потребуется докупить отдельно). Разъём M.2 Key E занят адаптером Intel Dual Band Wireless-AC 3168 с поддержкой Bluetooth 4.2. Для коммуникации с внешним миром у GB-BKi7T2-7500 также имеется порт Gigabit Ethernet на контроллере Intel I219-V. Помимо него, на боковых гранях нового Brix находятся слот для карт памяти microSD, аудиовыход Mini-Jack, четыре разъёма USB 3.0 (по два типов A и C), единичные Thunderbolt 3, USB 2.0, Mini DisplayPort 1.2, HDMI 2.0, замок Kensington и гнездо для внешнего адаптера питания. Номинал последнего составляет 65 Вт (19 В/3,42 А).

Кроме источника питания, в комплект поставки включено крепление VESA 75 × 75/100 × 100 мм. Из всех операционных систем официально поддерживается только 64-разрядная Windows 10.

Мини-ПК Brix GB-BKi7HT2-7500 по сравнению с собратом более «упитан», и причина тому вполне уважительная: дополнительное пространство может использоваться для монтажа 2,5-дюймового жёсткого диска или SSD толщиной 7 мм или 9,5 мм. У модели GB-BKi7T2-7500, соответственно, такая возможность отсутствует. Габариты системы с суффиксом H равны 119,4(Д) × 112,6(Ш) × 46,8(В) мм.

Новые Gigabyte Brix могут выводить изображение на три монитора одновременно. Для этого необходимо организовать подключение одного из них по HDMI и двух — по DisplayPort++. В свою очередь, Thunderbolt 3 допускает последовательное соединение шести устройств.

По нашим прикидкам, оба мини-компьютера будут стоить около 40 000 руб. На цену весьма существенно повлияет применение контроллера Thunderbolt 3, а также интеграция большого количества интерфейсов.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Илон Маск снова захотел купить Twitter 2 ч.
В деле Twitter против Маска появился ещё один потенциальный свидетель: он заявил, что 20 % аккаунтов на платформе — боты 2 ч.
Electronic Arts засветила баннер и название новой Need for Speed — анонс уже на этой неделе 2 ч.
Безбумажный HR: малым и средним предприятиям открыли демо-доступ к HRlink 3 ч.
БигМак за биткоины — McDonald’s в швейцарском Лугано начала принимать криптовалюты 3 ч.
В офисе Apple в Южной Корее прошёл рейд из-за обвинений в завышенных комиссиях в App Store 4 ч.
Релиз стратегии Company of Heroes 3 отложили на три месяца, чтобы не разочаровать игроков 5 ч.
Вслед за «Ведьмаком»: инсайдер сообщил об отказе разработчиков Halo от собственного дорогостоящего движка в пользу Unreal Engine 5 7 ч.
Великобритания запретила оказывать IT-консалтинговые услуги клиентам из России 8 ч.
Sony планирует вложить ещё больше денег в погоне за игроками на ПК и мобильных устройствах 9 ч.
Белый дом предложил Билль о правах ИИ — он должен защитить американских граждан от самого ИИ 2 ч.
Micron построит огромный завода по производству чипов в США за $100 млрд 3 ч.
Поставки iPhone индийского происхождения выросли до $1 млрд за последние 5 месяцев и будут расти дальше 4 ч.
Нобелевскую премию по физике в 2022 году получили исследователи квантовой запутанности и нарушений неравенств Белла 4 ч.
NZXT представила материнскую плату N7 B650E для процессоров AMD Ryzen 7000 4 ч.
ASUS представила платы ROG Strix, TUF Gaming, Pro Art и Prime на чипсетах AMD B650E и B650 для процессоров Ryzen 7000 5 ч.
Евросоюз утвердил полный переход на USB Type-C, и для Apple исключения не сделают 6 ч.
Просто добавь воды: учёные создали «чип» на ионных транзисторах в жидкой среде 6 ч.
Gigabyte представила платы Aorus и Aero на чипсетах AMD B650 и B650E для процессоров Ryzen 7000 7 ч.
Intel показала универсальный оптический разъём для соединения чипов 7 ч.