Сегодня 24 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → vesa
Быстрый переход

Принят стандарт DisplayPort 2.1a с двухметровыми кабелями со скоростью до 54 Гбит/с и спецификациями для автомобильных экранов

Международная ассоциация стандартизации видеоэлектроники VESA обновила спецификации стандарта DisplayPort. В новой спецификации стандарта DisplayPort 2.1a основное внимание уделено пассивным кабелям: вместо кабелей DP40 максимальной длиной 1 метр приходят кабели DP54 длиной до 2 метров.

 Источник изображения: computerbase.de

Источник изображения: computerbase.de

Согласно официальному заявлению, новая спецификация DP54 заменяет спецификацию DP40. Прежде допускались только кабели DP80 длиной до 2 метров. Спецификация DP40 предполагает поддержку скорости передачи данных UHBR10 до 40 Гбит/с, тогда как DP54 — до 54 Гбит/с в режиме UHBR13.5, а DP80 — до 80 Гбит/с в режиме UHBR20.

Поддержка режима VESA UHBR20 будет реализована в грядущих мониторах Gigabyte. Что касается графических ускорителей, то в настоящее время поддержка упомянутого режима реализована в ускорителях AMD Radeon Pro W7800 и W7900. Видеокарты AMD RX-7000 поддерживают режим UHBR13.5, поэтому для них будет достаточно спецификации кабеля DP54. Кабели, которые ранее обозначались как DP 40, теперь будут автоматически сертифицироваться как DP54, поскольку они соответствуют требованиям VESA.

Вместе с этим были представлены новые стандарты для автомобильных дисплеев, включая протокол Automotive Extension Services для проверки целостности данных, передаваемых на дисплей графическим процессором. Это позволит гарантировать отсутствие в них ошибок и шумов. Новые спецификации также добавляют важные протоколы безопасности в дополнение к существующим спецификациям DisplayPort 2.1a и eDP 1.5a.

VESA представила спецификацию Adaptive-Sync Display 1.1a для двухрежимных мониторов

Организация VESA (Video Electronics Standard Association) сообщила о выпуске стандарта Adaptive-Sync Display 1.1a, предназначенного для сертификации двухрежимных игровых мониторов, которые предлагают либо вывод картинки с высоким разрешением, либо с высокой частотой кадров.

В эпоху интерфейса HDMI 2.0 некоторые производители выпускали двухрежимные телевизоры, поддерживающие разрешение 4K с частотой 60 кадров в секунду или поддерживавшие частоту 120 кадров в секунду при разрешении 1080p — на большее не хватало пропускной способности данного стандарта. С появлением HDMI 2.1 проблема в какой-то мере отошла на второй план, но не исчезла полностью; в 2024 году на свет появится множество двухрежимных мониторов, а новый стандарт VESA Adaptive-Sync Display 1.1a направлен на их сертификацию.

 Источник изображения: vesa.org

Источник изображения: vesa.org

Обновлённая спецификация определяет процедуру сертификации мониторов в обоих режимах: высокого разрешения и высокой частоты обновления — маркировка предполагает возможность указать соответствующие параметры для двух режимов. В качестве примера VESA приводит вымышленный продукт — 4K-монитор, который обеспечивает частоту обновления 144 Гц при максимальном разрешении или 280 Гц при разрешении 1080p. Для производителей, которые решат сертифицировать двухрежимную продукцию, уточняется, что в режиме высокого разрешения частота обновления должна быть не ниже 144 Гц, а в режиме высокой частоты разрешение должно быть не ниже 1080p.

Пресс-релиз VESA, посвящённый стандарту Adaptive-Sync Display 1.1a, создаёт впечатление, что эта мера, как и выпуск двухрежимных дисплеев, указывает на ту же проблему — ограничения пропускной способности кабеля и оборудования на источнике сигнала, отмечает AnandTech. Самым быстрым стандартом видеокабеля является DisplayPort 2.1, а режим UHBR 20 предлагает пропускную способность почти 80 Гбит/с, но эти стандарты поддерживаются небольшим ассортиментом оборудования. AMD обеспечила поддержку UHBR 20 только на видеокартах Radeon Pro, а семейство видеокарт NVIDIA Ada Lovelace (серия GeForce RTX 40) вообще не поддерживает DisplayPort 2.x. И даже если перспективные дисплеи смогут поддерживать частоты выше 480 Гц в разрешении 4K, полосу пропускания для этой величины обеспечить будет непросто.

VESA приняла стандарт DisplayPort 2.1 — та же скорость, более длинные кабели и улучшения в работе через USB4 и Type-C

Организация Video Electronics Standards Association (VESA) опубликовала спецификации стандарта DisplayPort 2.1. В новой спецификации стандарта увеличение пропускной способности отошло на второй план. Вместо этого приоритет был отдан повышению надёжности и улучшению качества передачи сигнала.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В частности, новый стандарт сосредоточен на улучшении стабильности и качества передачи при использовании кабеля DisplayPort, в режиме DisplayPort Alt Mode (DisplayPort через разъём USB Type-C) или туннелировании через канал USB4. В DisplayPort 2.1 добавлена новая функция управления полосой пропускания для повышения эффективности передачи сигнала DisplayPort параллельно с передачей другого трафика по каналу USB4. Это позволит подключать больше устройств, в том числе мониторов через один порт.

Повышение энергетической эффективности достигается благодаря обязательной поддержке кодека Display Stream Compression (DSC) и протокола Panel Replay. Поддержка битового потока DSC позволяет сократить передачу данных по DisplayPort более чем на 67 % без визуальных артефактов, а функция Panel Replay позволяют сократить передачу туннелируемых пакетов DisplayPort более чем на 99 %. По сути, Panel Replay позволяет обновлять только ту часть изображения, которая изменилась по сравнению с предыдущим кадром.

При этом новая версия обратно совместима с предыдущей версией DisplayPort 2.0. Это означает, что каждое устройство, сертифицированное для DisplayPort 2.0, включая продукты с поддержкой Ultra-high Bit Rate и кабели DP40/DP80, в том числе с разъёмами DisplayPort, Mini DisplayPort и USB Type-C с альтернативным режимом DP, также соответствуют более строгим требованиям спецификации DisplayPort 2.1.

 Источник изображения: VESA

Источник изображения: VESA

В DisplayPort 2.1 также обновлена спецификация кабеля DisplayPort для обеспечения более надёжной работы и усовершенствования конфигурации с полноразмерными и Mini-разъёмами DisplayPort. Это позволит улучшить возможности подключения и увеличить длину кабеля (свыше двух метров для кабелей DP40 и свыше одного метра для кабелей DP80) без снижения пропускной способности. Сертифицированные VESA кабели DP40 поддерживают скорость передачи данных UHBR10 (10 Гбит/с на линию) и обеспечивают пропускную способность до 40 Гбит/с. Сертифицированные VESA кабели DP80 поддерживают скорость передачи данных UHBR20 (20 Гбит/с на линию) и обеспечивают пропускную способность до 80 Гбит/с.

VESA ввела стандарт ClearMR для оценки характеристики размытия изображения у дисплеев

Ассоциация стандартизации видеоэлектроники (VESA) разработала новый стандарт показателя размытия в движении (Motion blur) у цифровых мониторов, получивший название Clear Motion Ratio (ClearMR). Он разработан с целью упростить для потребителей задачу по выбору монитора, который обеспечивает наиболее качественную передачу картинки в сценах с размытием движения.

 Источник изображений: VESA

Источник изображений: VESA

Clear Motion Ratio Compliance Test Specification (ClearMR) — это стандартная и логотипная программа для потребительских дисплеев, включая мониторы ПК, телевизоры, ноутбуки, планшеты и многофункциональные устройства. Она вводит серию уровней с числовым значением, которое должно указывать потребителям на соотношение коэффициента чётких пикселей дисплея к размытым во время эффекта Motion blur. Спецификации ClearMR представлены уровнями CMR 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 8000 и 9000. VESA остановилась на ClearMR 3000 как на самом низком уровне, подходящем для ноутбуков с экранами в диапазоне 90–120 Гц. Дисплеи с частотой 60 Гц обычно не соответствуют требованиям сертификации ClearMR. Показатель ClearMR 7000, имеющий диапазон «Чёткого движения» от 6500 до 7500, будет означать, что дисплей имеет соотношение чёткости и размытости пикселей 65–75:1. Другими словами, на экране будет отображаться в 65–75 раз больше чётких пикселей, чем размытых. ClearMR 9000 в свою очередь будет демонстрировать наилучшую производительность, но всё же оставляет место для улучшений, как можно отметить на примерах ниже:

 Колесо в движении под дождём (вверху) и салфетка и нож на кухне (внизу) отображаются при разных уровнях производительности ClearMR

Колесо в движении под дождём (вверху) и салфетка и нож на кухне (внизу) отображаются при разных уровнях производительности ClearMR

 Те же изображения с более высокими уровнями ClearMR, а также неподвижные версии.

Те же изображения с более высокими уровнями ClearMR, а также неподвижные версии.

 Шаблоны (здесь и ниже), отображаемые в различных сертификатах ClearMR.

Шаблоны (здесь и ниже), отображаемые в различных сертификатах ClearMR.

Сертификационные тесты ClearMR проводятся при комнатной температуре от 22,5 до 24,4 градусов по Цельсию, при стандартных настройках дисплея с использованием родного разрешения экрана, максимальной частоты обновления экрана и отключённой стробоскопической (если она доступна) подсветкой. Методика тестирования дисплея на соответствии той или иной спецификации ClearMR состоит из получения снимков тестовых шаблонов с экрана с помощью высокоскоростной камеры по мере того, как шаблон меняется от одного кадра к другому. Затем измеряется общая яркость дисплея, качество цветопередачи с тем же шаблоном. Полученные данные компилируются, а затем высчитывается значение ClearMR.

В VESA считают, что ClearMR рисует более информативную картину потенциального эффекта размытия движения, чем те или иные показатели времени отклика, будь то время отклика движущегося изображения (MPRT) или переход от серого к серому (GtG). По мнению организации, показатель MPRT, измеряющий время перехода пикселя с чёрного на белый, а затем на чёрный, недостаточен для определения характеристики размытия, поскольку он основан только на времени и «не учитывает ряд технологий улучшения изображения и снижения эффекта размытости, таких как компенсация времени перехода пикселя, за счёт которой могут возникать артефакты и искажения, отрицательно влияющие на качество изображения». Кроме того, MPRT, а также время отклика GtG измеряют только от 10 до 90 процентов перехода цвета.

Отклик GtG, который многие производители, а особенно производители игровых мониторов, указывают вместо MPRT, измеряет количество времени, которое требуется пикселю для перехода от одного оттенка серого к другому. Узнать, какие конкретные точки перехода использовал производитель для измерения GtG, невозможно. Например, это может быть среднее время перехода (опять же, 10–90 процентов этого перехода) от светло-серого к темно-серому, от средне-серого к светло-серому или от белого к чёрному.

В настоящий момент ClearMR может сертифицироваться только для SDR-контента. Однако VESA указывает, что поддержка HDR также должна появиться в ближайшем будущем. Отмечается, что Samsung и LG уже сертифицировали несколько своих моделей мониторов. Речь в том числе идёт об OLED-моделях дисплеев и мониторах серии LG UltraGear.

Radeon RX 7000 могут получить поддержку интерфейса DisplayPort 2.0 UHBR20 — он позволяет выводить картинку в 16K

Видеокарты Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3 могут получить поддержку интерфейса DisplayPort 2.0 с поддержкой режима VESA UHBR20, что указывает на их сверхвысокую пропускную способность сигнала — до 80 Гбит/с. Этой информацией в Twitter поделился популярный автор утечек под ником Kepler, обнаруживший намёки на такую возможность в коде драйверов AMD.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Пользователь поделился ссылкой на сайт, который демонстрирует изменения в драйверах AMD для видеокарт. В патчах прослеживаются отсылки к стандарту DisplayPort 2.0 UHBR20. Устройства с поддержкой этого режима обладают пропускной способностью до 80 Гбит/с, что на 32 Гбит/с больше, чем у стандарта HDMI 2.1 и на 48 Гбит/с больше, чем у DisplayPort 1.4a. Теоретически ускорители Radeon RX 7000 смогут выводить на экран картинку в разрешении до 16K с компрессией DSC, либо до 10K без компрессии или сразу два 8К-сигнала с частотой 120 Гц и HDR.

 Источник изображения: Freedesktop

Источник изображения: Freedesktop

В январе прошлого года организация Video Electronics Standard Association (VESA), занимающаяся стандартизацией в сфере дисплеев, подтвердила, что совместимые с DisplayPort 2.0 мониторы должны появиться к концу 2021 года, но сроки были сдвинуты на более поздний период.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Не исключено, что повсеместная поддержка нового стандарта начнётся одновременно с выходом видеокарт нового поколения. Недавно VESA также отчиталась, что мобильные чипы Ryzen 6000 получили сертификаты соответствия стандарту DisplayPort 2.0 UHBR.

LG UltraGear 27GP950 и 27GP850 стали первыми мониторами с сертификатами VESA AdaptiveSync Display

Организация Video Electronics Standard Association (VESA), занимающаяся стандартизацией в сфере дисплеев, сертифицировала первые мониторы согласно критериям стандарта VESA AdaptiveSync Display. Ими стали 27-дюймовые модели UltraGear 27GP950 и UltraGear 27GP850 от компании LG. Оба обладают поддержкой технологии динамического изменения частоты обновления (VRR).

 Источник изображения: VESA

Источник изображения: VESA

В VESA напомнили, что для соответствия стандарту AdaptiveSync Display мониторы должны пройти более 50 тестов на соответствие различным параметрам, установленных этим стандартом. Например, дисплеи должны работать при родном разрешении с частотой обновления 144 Гц или более по умолчанию, и при этом частота обновления должна быть в состоянии снизиться до 60 Гц.

Помимо способности обеспечивать высокую частоту обновления мониторы c VESA AdaptiveSync не должны пропускать кадры, искажать изображение даже при быстрой смене картинки, у них не должно быть видимого мерцания, они должны иметь быстрый отклик и низкую задержку.

Два указанных выше монитора LG прошли испытания и полностью соответствуют заявленным спецификациям стандарта VESA AdaptiveSync. Оба построена на матрицах IPS Nano. Модель LG UltraGear 27GP950 предлагает поддержку разрешения 4K и частоту обновления 160 Гц, модель LG UltraGear 27GP850 работает с разрешением QHD (2K) и поддерживает частоту обновления до 180 Гц. При этом оба дисплея имеют быстрый отклик в 1 мс (GtG).

Мобильные чипы Ryzen 6000 получили сертификаты соответствия стандарту DisplayPort 2.0 UHBR

Ассоциация стандартизации видеоэлектроники (VESA) сообщила о завершении сертификации первых устройств, поддерживающих стандарт DisplayPort 2.0 UHBR (Ultra-high Bit Rate). Соответствие оборудования указанному стандарту будет означать, что оно поддерживает сверхвысокие скорости передачи видеосигнала.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Организация отметила, что для сертификации использовались эталонные источники сигнала UHBR, одним из которых были мобильные процессоры AMD Ryzen 6000.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Также в сертификации принимали участие аппаратные компоненты, предоставленные компаниями MediaTek и Realtek. Требования к стандарту, изложенные в спецификации, в рамках сертификации были успешно выполнены.

 Источник изображения: VESA

Источник изображения: VESA

Новейшая версия стандарта DisplayPort 2.0 имеет более высокую полосу пропускания по сравнению с предшественниками. Стандарт позволяет передавать через один кабель несжатый контент в форматах 8K/60Гц/HDR, 4K/240Гц/HDR, а также два потока 4K/120Гц/HDR и четыре потока 4K/60Гц/HDR.

VESA объявила, что квалифицированные испытательные центры готовы начать тестирование и сертификацию конечных продуктов UHBR с использованием одобренного оборудования.

Выбирать мониторы с Adaptive-Sync станет проще — VESA разработала жёсткий стандарт для дисплеев с переменной частотой

Организация Video Electronics Standard Association (VESA), занимающаяся стандартизацией в сфере дисплеев, разработала новую программу сертификации для мониторов с переменной частотой обновления. Программа Adaptive-Sync Display Compliance Test Specification (сокращённо Adaptive-Sync Display CTS) ставит задачей выявить, страдает ли тот или иной дисплей с переменной частотой обновления разрывами кадров, мерцаниями и прочими недочётами.

Переменная частота обновления (Variable refresh rate, VRR) — это технология, которая позволяет дисплею синхронизировать свою частоту обновления с частотой обновления источника видеосигнала, что уменьшает число визуальных артефактов, разрывов кадра и пр. Изначально технологии VRR были привязаны к конкретным производителям: G-Sync для NVIDIA и FreeSync для AMD. Но в 2014 году VESA сделала поддержку технологии Adaptive-Sync, построенной на базе AMD FreeSync, частью стандарта DisplayPort 1.2a. Так что теперь данная технология совместима с графическими процессорами всех трёх основных производителей: Intel, AMD и NVIDIA.

У AMD и NVIDIA есть свои программы сертификации мониторов с VRR, но когда речь идёт об открытом стандарте Adaptive-Sync, то зачастую пользователь покупает кота в мешке. Например, когда NVIDIA начала тестировать мониторы с Adaptive-Sync в рамках своей инициативы G-Sync Compatible, выяснилось, что только 12 из 400 моделей прошли тест компании. Остальные либо предлагали узкий диапазон частот, либо грешили артефактами.

Новая программа VESA Adaptive-Sync Display CTS даст пользователям понимание, какой монитор или экран ноутбука прошёл тесты переменной частоты и обеспечивает полноценную работу Adaptive-Sync. Но в отличие от сертификации NVIDIA или AMD, это открытый отраслевой стандарт, критерии тестирования общедоступны.

«Очевидно, что поставщики графических процессоров используют проприетарные стандарты, но они никогда не раскрывали все подробности своих тестов», — прокомментировал Роланд Вустер (Roland Wooster), инженер Intel и председатель рабочей группы VESA, которая разработала новый тест.

VESA предложила два логотипа соответствия, которые будут отмечать дисплеи, прошедшие тесты. Логотипом MediaSync будут отмечать мониторы, которые подходят просмотра видео или создания контента, а AdaptiveSync — игровые мониторы. Если дисплей проходит тесты, производителям разрешается размещать соответствующие логотипы на коробке продукта, на веб-сайте или везде, где потенциальные покупатели могут его увидеть.

В случае со стандартом MediaSync монитор должен воспроизводить видеоконтент с дрожанием изображения менее 1 мс в каждом из 10 основных международных стандартов частоты кадров (23,976, 24, 25, 29,97, 30, 47,952, 48, 50, 59,94 и 60 кадров в секунду). Проблема дрожания возникает даже на 60-Гц мониторах, когда частота монитора не кратна частоте видео.

В свою очередь монитор с логотипом AdaptiveSync должен работать с частотой обновления 144 Гц или более по умолчанию и при родном разрешении, а его частота обновления должна быть в состоянии снизиться до 60 Гц. На логотипе AdaptiveSync будет указываться максимальная частота монитора, будь то 144, 240, 360 или любое другое высокое значение герц.

Помимо способности работать в указанном диапазоне монитор c VESA AdaptiveSync не должен пропускать кадры, искажать изображение даже при быстрой смене картинки, у него не должно быть видимого мерцания. В общем он должен хорошо справляться с синхронизацией.

Также VESA обращает внимание на время отклика монитора «от серого к серому» — если время отклика слишком велико, мониторы могут отображать «двоение», когда старый кадр накладывается на новый. Чтобы получить логотип AdaptiveSync, монитор должен иметь время отклика менее 5 мс. Причём таким должно быть реальное время отклика, а не то, что заявляет производитель. Некоторые ведь и вовсе указывают время реакции в 1 или даже 0,5 секунды. Что зачастую является маркетинговой уловкой.

Важно отметить, что технология VESA Adaptive-Sync доступна только для интерфейса DisplayPort, который используется в мониторах и ноутбуках (в том числе при передаче видео через USB Type-C). Так что новый стандарт не поможет выбрать один из телевизоров, которые предлагают поддержку VRR через HDMI 2.1, где определённости ещё меньше.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Еженедельный чарт Steam: No Rest for the Wicked стартовала в тройке лидеров, а Dota 2 вплотную приблизилась к Counter-Strike 2 42 мин.
Олдскульный шутер Phantom Fury наконец вышел в Steam, но первые отзывы настораживают 2 ч.
Руководитель поиска Google призвал сотрудников «действовать быстрее», потому что «всё изменилось» 4 ч.
Приближали как могли: военная стратегия Men of War II выйдет в памятный для серии «В тылу врага» день 5 ч.
Стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» вырвется из раннего доступа уже совсем скоро — разработчики объявили дату выхода 6 ч.
Звезда GTA V пролил свет на отменённое дополнение про агента Тревора 7 ч.
«Лаборатория Касперского» выпустила обновлённое решение Kaspersky Symphony XDR 2.0 7 ч.
Нейросеть Adobe Firefly упростила работу с ИИ-инструментами в Photoshop 8 ч.
Apple купила ИИ-стартап Datakalab, который умеет сжимать нейросети для локальных устройств 8 ч.
МТС даст до 500 млн рублей перспективным блокчейн-стартапам 8 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Infinix NOTE 40: плоскость пассажира 5 мин.
LG начала выпуск двухрежимных OLED-панелей — они поддерживают 1080р/480 Гц и 4К/240 Гц 28 мин.
Смарт-очки Ray-Ban Meta получили поддержку видеосвязи, Apple Music и мультимодального ИИ 53 мин.
Учёные согнули беспроводной канал в терагерцовом диапазоне — слепых зон в 6G-сетях станет меньше 3 ч.
Razer представила флагманскую беспроводную мышь Viper V3 Pro с частотой опроса 8000 Гц 3 ч.
EKWB признала финансовые проблемы, но у компании новый глава и он обещает вернуть её «на достойный путь» 5 ч.
Noctua представила низкопрофильный кулер NH-L12Sx77 высотой 77 мм для мини-ПК 6 ч.
Новое землетрясение на Тайване заставило TSMC эвакуировать персонал чистых комнат 6 ч.
Про гарнитуру Apple Vision Pro все уже позабыли — продажи устройства почти остановились 6 ч.
Apple назначила очередное мероприятие на 7 мая — ожидается анонс новых iPad 6 ч.