Теги → virginia

Mad Max, Brothers: A Tale of Two Sons, Pillars of Eternity и ещё пять игр появились в Origin Access

Компания Electronic Arts объявила новую порцию игр для подписчиков сервиса Origin Access, доступного только на ПК. Пользователей ждёт выживание в постапокалиптическом мире, ролевые приключения, детективная история, настоящая братская дружба и многое другое.

Origin Access предлагает доступ к более чем 95 проектам на ПК за 299 рублей в месяц или 1799 рублей в год. При этом вы получаете возможность сыграть в новейшие продукты издательства до их официального выхода и скидку 10 % на покупки в магазине Origin.

Пользователям стали доступны следующие восемь игр:

Полный список проектов, доступных по подписке, а также подробности Origin Access читайте на официальном сайте. Мы же просто напомним, что в библиотеке сервиса есть в том числе Battlefield 1, Titanfall 2, Mass Effect: Andromeda, Unravel и Dragon Age: Inquisition, а также инди-хиты Aragami, This War of Mine и The Banner Saga.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 23 – 29 января 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 23 – 29 января 2017 года

Virginia лидирует по числу номинаций на Independent Games Festival 2017

Крупнейший фестиваль независимой разработки Independent Games Festival в очередной раз пройдёт в этом году. На сей раз за главный приз будут бороться сразу шесть проектов: Inside, Stardew Valley, Quadrilateral Cowboy, Event[0], Hyper Light Drifter и Overcooked. Победитель получит не только славу и почёт, но и денежный приз в размере $30 тыс.

Примечательно, что больше всего номинаций у проекта Virginia, но на гран-при разработчикам рассчитывать не приходится. Зато игра может получить награды за лучший звук, лучшее повествование, лучшую визуальную составляющую и инновации. Всего в номинациях представлено тридцать различных проектов. Победители будут названы 1 марта.

Полный список номинантов выглядит так:

Гран-при фестиваля

  • Inside (Playdead);
  • Stardew Valley (ConcernedApe);
  • Quadrilateral Cowboy (Blendo Games);
  • Event[0] (Ocelot Society);
  • Hyper Light Drifter (Heart Machine);
  • Overcooked (Ghost Town Games).

Лучший звук

  • The Flame in the Flood (The Molasses Flood);
  • GoNNER (Art in Heart);
  • Virginia (Variable State);
  • Hyper Light Drifter (Heart Machine);
  • Everything (David OReilly);
  • Inside (Playdead).

Лучший дизайн

  • Imbroglio (Michael Brough);
  • Ultimate Chicken Horse (Clever Endeavour Games);
  • Duskers (Misfits Attic);
  • Overcooked (Ghost Town Games);
  • Event[0] (Ocelot Society);
  • Quadrilateral Cowboy (Blendo Games).

Лучшее повествование

  • Ladykiller in a Bind (Love Conquers All Games);
  • 1979 Revolution: Black Friday (iNK Stories);
  • Virginia (Variable State);
  • Orwell (Osmotic Studios);
  • Event[0] (Ocelot Society);
  • One Night Stand (Kinmoku).

Лучшая визуальная составляющая

  • The Flame in the Flood (The Molasses Flood);
  • Inside (Playdead);
  • Virginia (Variable State);
  • Old Man's Journey (Broken Rules);
  • Hyper Light Drifter (Heart Machine);
  • She Remembered Caterpillars (jumpsuit entertainment).

Приз за инновации

  • Islands: Non-Places (Carlburton);
  • Close (Tobias Zarges and Moritz Eberl);
  • Diaries of a Spaceport Janitor (Sundae Month);
  • Oiκοςpiel, Book I (David Kanaga);
  • Everything (David OReilly);
  • Virginia (Variable State);
  • Mu Cartographer (Titouan Millet);
  • Lieve Oma (Florian Veltman).

Лучшая студенческая работа

  • Diaries of a Spaceport Janitor (Sundae Month);
  • Lily, Colors of Santa Luz (Lily, Colors of Santa Luz Team);
  • Un Pas Fragile (PAF team);
  • FAR: Lone Sails (Mr. Whale's Game Service / Mixtvision);
  • Frog Climbers (TeamCrew);
  • Bamboo Heart (Sokpop Collective).

Новая статья: Virginia — молчаливость и таинственность. Рецензия

Данные берутся из публикации Virginia — молчаливость и таинственность. Рецензия

Критики высоко оценили детективную игру Virginia, лишённую диалогов

22 сентября независимая студия Variable State выпустила необычную детективную игру Virginia, вдохновлённую телесериалами «Твин Пикс» (Twin Peaks), «Фарго» (Fargo) и «Настоящий детектив» (True Detective) и полностью лишённую диалогов. Большинство западных журналистов остались ей довольны: на основании 14 обзоров средний балл PC-версии игры на Metacritic составил 79 из 100 возможных баллов, PS4-версии, получившей столько же рецензий, — 77 баллов, а варианта для Xbox One, который оценили 5 критиков, — 88 баллов.

Сотрудник Eurogamer Кристиан Донлан (Christian Donlan) порекомендовал игру к покупке. «Virginia — изумительный образец нарративного дизайна, игра, которая заходит на такие территории, на которые за ней мало кто способен последовать», — написал он. По словам Донлана, одна из примечательных её особенностей — опора на интуицию геймера, без которой можно легко обойтись в большинстве сюжетоориентированных игр, наполненных «подсказками, наградами и наказаниями воспитательного характера». «Это напоминание о том, что в большинстве своём игры, в которых во главу угла поставлен сюжет, несправедливы по отношению к центральному персонажу — игроку», — отметил журналист.

Как отметил Донлан, многое в этой игре роднит её с «Твин Пиксом»: это «и агентство, и расследование, и кофе в закусочных, и редкие проблески непостижимого, ловко ускользающего от понимания». Но главное, что сближает Virginia с телесериалом и фильмами Дэвида Линча (David Lynch), — это отсутствие иронической дистанцированности создателей, изобразивших мир, «подчиняющийся интуиции, а не логике». «Короче говоря, Virginia — это чудо, воплощённое в двухчасовой игре, и вы просто обязаны с ней познакомиться», — подытожил рецензент.

Хорошее впечатление игра произвела и на сотрудника IGN Хлои Рад (Chloi Rad), поставившую ей 8,5 баллов из 10. «Virginia рассказывает настолько убедительную интерактивную историю, что я буду ещё долго размышлять о её персонажах», — написала она. Немного более низкую оценку (7,2/10) игра получила от журналиста PC Gamer Энди Келли (Andy Kelly). «Это отличный кинематографичный триллер, но интерактивность очень ограничена, а сюжет теряет обороты к финальному акту», — написал он. Virginia, по его мнению, — игра «прекрасно поставленная, невероятно атмосферная и сопровождённая одним из лучших оригинальных саундтреков, которые были в играх за последние годы», а её важнейшим достоинством является немое повествование, делающее её персонажей «более интересными, чем герои игр, для которых написаны тысячи строк диалогов».

Среди немногочисленных критиков, которых игра разочаровала, оказалась сотрудник Destructoid Кейтлин Кук (Caitlin Cooke), оценившая её на 3 из 10 баллов. «Virginia заставляет пользователя погрузиться в происходящее чуть сильнее, чем фильм, — словом, это неудавшийся симулятор ходьбы с закрученной концовкой, — считает она. — Поскольку это полностью скриптовая игра с низкой степенью интерактивности, в которой решения игрока не имеют большого значения, я не могу её однозначно рекомендовать».

Virginia доступна в Steam, PlayStation Store и Windows Store по цене $9,99 (224 руб. с учётом 10-процентной скидки, которая будет действовать до 29 сентября, и 499 руб. соответственно).

Триллер без слов Virginia, вдохновлённый «Твин Пиксом», выйдет в сентябре

Независимая студия Variable State, сотрудники которой работают удалённо в Лондоне и Дублине, смогла найти издателя для своей многообещающей приключенческой игры Virginia, и теперь у неё появилась точная дата выхода. Компания 505 Games (Abzû, Brothers: A Tale of Two Sons, Payday 2) выпустит её 22 сентября 2016 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Вместе с тем в цифровом сервисе Steam для скачивания стала доступна демоверсия.

Virginia была представлена в 2014 году на выставке EGX. Сотрудник Eurogamer Пол Дин (Paul Dean) признался, что это была лучшая игра года из тех, с которыми он ознакомился. На первый взгляд она неоригинальна: это детективный триллер с видом от первого лица в антураже одноэтажной Америки. Его события разворачиваются в 1992 году в маленьком городке Кингдом (Kingdom) штата Вирджиния. Пользователи выступают в роли агента ФБР Анны Тарвер (Anne Tarver), вместе с напарницей Марией Гальперин (Maria Halperin) расследующей дело об исчезновении мальчика Лукаса Фэрфакса (Lucas Fairfax). По мере того, как список подозреваемых будет расти, дело примет зловещий оборот, а решения игроков станут определяющими для жизни главных героев.

Издание The Verge описало игру как смесь телесериалов «Твин Пикс» (Twin Peaks) и «Секретные материалы» (The X-Files), а сами создатели говорят, что вдохновлялись «Фарго» (Fargo) и «Настоящим детективом» (True Detective). Она также заставляет вспомнить Deadly Premonition, Nocturne и Life is Strange. Критики отмечают, что игра имеет атмосферу фильмов Дэвида Линча (David Lynch), которую подчёркивает саундтрек от английского музыканта Линдона Холланда (Lyndon Holland), записанный Пражским филармоническим оркестром в студии Smecky (именно там записывались композиции для «Малхолланд Драйва» и «Шоссе в никуда»).

Ключевой особенностью Virginia, отличающей её от названных игр, а также Firewatch, Gone Home, The Vanishing of Ethan Carter и других «симуляторов ходьбы», является полное отсутствие диалогов. Повествовательные функции в ней целиком возложены на визуальный язык и музыку. «Когда вы взаимодействуете с чем-то в игре, музыка на это реагирует в реальном времени», — объяснил один из разработчиков проекта Джонатан Берроуз (Jonathan Burroughs). «Я изумлён тем, сколько Virginia удаётся сказать игроку, не используя ни единого слова», — восхитился журналист Rock Paper Shotgun Алек Меер (Alec Meer).

Журналист Eurogamer Мартин Робинсон (Martin Robinson) назвал Virginia «умной игрой, сделанной умными людьми». Берроуз и второй соучредитель студии Терри Кенни (Terry Kenny) в прошлом работали в ныне принадлежащей Google компании DeepMind, создавшей нейронную сеть. Также они внесли свой вклад в разработку игр Rockstar Games, Rare и Electronic Arts. «На первых порах наши амбиции были скромны, — сказал Берроуз в недавнем интервью с Робинсоном. — Сейчас это довольно большая и серьёзная игра по сравнению с тем, какой мы её собирались сделать, особенно в плане повествования. […] Мы бы могли рассказать её историю в два раза быстрее, но она бы многое от этого потеряла».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥