Теги → volta
Быстрый переход

Битва Титанов: сравнение Titan V и Titan RTX при трассировке лучей

Видеокарта NVIDIA Titan V вполне способна работать с трассировкой лучей в реальном времени в играх, хотя и не обладает предназначенными для этого RT-ядрами. Это выяснил один из пользователей ресурса 3DCenter с псевдонимом TobiWahnKenobi, который также сравнил производительность «Титанов» поколений Volta и Turing при обработке трассировки лучей в реальном времени.

На самом деле, о способности Titan V обрабатывать трассировку лучей в реальном времени было известно уже довольно давно, ведь именно эту видеокарту использовали разработчики игр для тестирования трассировки до появления Turing. Однако свежие тесты показали, что Titan V демонстрирует весьма высокую производительность в трассировке лучей и не так уж сильно отстаёт от видеокарты Titan RTX.

Тестирование проводилось в игре Battlefield V в разрешении 1440р (2560 × 1440 точек) с максимальными настройками графики (Ultra). На карте под названием «Кряж 652» (Fjell 652) при максимальной интенсивности трассировки лучей видеокарта Titan RTX обеспечила в среднем около 87 кадров/с, тогда как видеокарта Titan V смогла обеспечить 80 кадров/с. Но справедливости ради стоит отметить, что на снежной горной карте не так уж много отражающих поверхностей, так что и количество лучей было не очень высоко.

В свою очередь на карте «Роттердам» (Rotterdam), где имеется много окон домов, луж и других отражающих поверхностей, разница между двумя «Титанами» была уже более ощутимая. При средней интенсивности трассировки лучей видеокарта Titan RTX показала средний результат в 97 fps, тогда как Titan V — около 67 fps. При максимальной интенсивности результаты составили 81 и 56 fps соответственно, то есть разница несколько уменьшилась.

Очевидно, что для трассировки лучей Titan V задействует обычные ядра CUDA, которых у него больше, чем у Titan RTX (5120 против 4608 ядер), что несколько компенсирует отсутствие RT-ядер. К тому же Battlefield V использует трассировку лучей только для создания отражений, тогда как другие проекты, в которых будет задействована технология трассировки лучей, будут использовать её также для создания глобального освещения, построения теней и других задач. Так что в подобных сценариях разница между «Титанами» поколений Volta и Turing может быть куда более крупной.

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti «засветилась» в тесте производительности

Даже после огромного количества слухов и утечек готовящиеся видеокарты NVIDIA следующего поколения покрыты тайной. И очередная утечка, или скорее слух, лишь добавляет вопросов. Всё дело в том, что в базе теста производительности игры Ashes of the Singularity обнаружилось упоминание флагманской видеокарты GeForce GTX 2080 Ti.

Данная видеокарта прямо указана в конфигурации протестированной системы. Правда, с довольно странной, ранее не встречавшейся припиской «special supply for GSS», что можно перевести как «специальная поставка для GSS». Аббревиатура GSS расшифровывается как GRUS Sparse Solver. Это новый параллельный прямой решатель разреженных систем, который использует для вычислений и CPU, и GPU.

Как пишут наши коллеги из WCCFTech, компания NVIDIA и раньше предоставляла исследователям свои ещё не выпущенные продукты. И, возможно, NVIDIA просто «подписала» свои видеокарты. А возможно, это была неправильно определённая тестом новая видеокарта Titan V CEO Edition, которую не так давно компания раздала нескольким исследователям. Производитель вполне мог сделать такой эксклюзивный продукт именным. Хотя, GSS может быть чем-то иным, о чём мы ещё не знаем.

Довольно странно выглядит и название GeForce GTX 2080 Ti, потому как оно противоречит последним утечкам. Напомним, что согласно им, NVIDIA планирует всё же назвать будущее семейство GeForce GTX 11xx, а вовсе не GeForce GTX 20xx.

Ещё большее недоверие к данной утечке просыпается при взгляде на результаты тестирования. Они слишком низкие. Ниже результатов видеокарт нынешнего поколения Pascal более низкого класса, например, GeForce GTX 1070. Правда, и объяснить такие результаты можно — протестированная видеокарта ещё совсем плохо поддерживается драйверами, и для неё абсолютно отсутствует какая-либо оптимизация.

Прототип некой видеокарты NVIDIA нового поколения с памятью GDDR6

Прототип некой видеокарты NVIDIA нового поколения с памятью GDDR6

В общем, данная утечка выглядит очень подозрительно, и воспринимать её нужно с большой долей скепсиса. Нельзя исключать, что пользователь,  протестировавший видеокарту, попросту изменил идентификатор видеокарты, и бенчмарк определил её так, как определил. Но в том, что NVIDIA готовит флагманскую «Ti», сомнений нет, но действительно ли здесь была протестирована она — большой вопрос.

Слухи: NVIDIA обладает огромными запасами видеокарт нового поколения

Когда NVIDIA наконец представит видеокарты нового поколения, доподлинно знают, пожалуй, только в самой компании. Нам же, рядовым пользователям, остаётся лишь гадать на этот счёт, опираясь на разного рода слухи. Очередная порция информации, поступившая от наших коллег из PCGamesN, указывает на возможность скорого анонса и выпуска GeForce GTX 1180 и компании.

Сообщается, что у NVIDIA всё готово к тому, чтобы хоть сейчас вывести на рынок видеокарты нового поколения. По данным источника, на текущий момент компания обладает запасом примерно в миллион видеокарт, причём уже в собранном виде и полной готовности радовать своих будущих обладателей. И хотя столь крупные запасы являются хорошим знаком для потребителей, так как после запуска не должно быть дефицита и завышенных цен, для производителя дела выглядят не столь радужно.

По всей видимости, столь большой запас был сделан со ставкой на рынок криптовалют, однако на данный момент дела в этом сегменте обстоят не лучшим образом, и аналитики прогнозируют дальнейшее снижение спроса. Это не позволит производителям продавать видеокарты по более высокой цене, и скорее всего даже заставит несколько поумерить свои аппетиты. Но всё же не стоит ждать, что GeForce GTX 1180 будет недорогой на старте продаж.

В конце стоит ещё раз отметить, что всё это лишь слухи, поэтому относиться к ним нужно соответствующе. Пока что остаётся лишь ждать официальной премьеры новых видеокарт и надеяться, что случится она уже скоро.

Дженсен Хуанг раздал исследователям 12 видеокарт TITAN V CEO Edition

На конференции CVPR (Computer Vision and Pattern Recognition) в городе Солт-Лейк-Сити, что в американском штате Юта, произошло нерядовое событие: генеральный директор компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) вручил двенадцати группам исследователей в области искусственного интеллекта по одному экземпляру видеокарты TITAN V CEO Edition. Репортаж об этом был опубликован в разделе блогов официального сайта nvidia.com.

Несмотря на то что автор публикации опустил технические подробности новой версии TITAN V, уже по надписи «32GB» на её упаковке стало ясно, что ИИ-исследователям достался не просто ускоритель TITAN поколения Volta в альтернативном исполнении, а адаптер с более серьёзными возможностями. С другой стороны, речь вряд ли идёт о принципиально новом GPU, поскольку профессиональный ускоритель NVIDIA Quadro GV100 на ядре GV100 так же, как и TITAN V CEO Edition, имеет в своём арсенале четыре кристалла буферной памяти HBM2 общим объёмом 32 Гбайт.

Quadro GV100

Quadro GV100

Слово «CEO» в названии устройства можно трактовать двояко. Самым простым объяснением является то, что под «генеральным директором» подразумевается сам Дженсен Хуанг и его широкий жест — подаренные исследователям видеокарты. По альтернативной версии, TITAN V CEO Edition с объёмом памяти в 32 Гбайт позже поступит в розничную продажу и будет адресован тем, кому приятно ассоциировать себя с генеральным директором либо иметь в распоряжении «директорскую» видеокарту.

Судя по всему, основное различие между TITAN V CEO Edition и Quadro GV100 будет на уровне программного обеспечения. Предварительно можно говорить о том, что «директорский» TITAN V оперирует 5120 потоковыми процессорами Volta, 640 блоками матричных вычислений (Tensor) и 128 блоками рендеринга (ROP). Буферная память с пропускной способностью около 900 Гбайт/с сообщается с 12-нм ядром GV100 по 4096-битной шине. «Чистая» производительность 32-гигабайтной версии TITAN V в матричных вычислениях достигает 125 Тфлопс, что приблизительно соответствует частоте GPU в 1450 МГц (как у обычного TITAN V). Энергопотребление ускорителя ожидается на уровне 250 Вт.

Синим выделены отключённые у обычного TITAN V блоки ядра GV100

Синим выделены отключённые у обычного TITAN V два контроллера памяти и кристалл HBM2

За исключением расцветки, внешний вид TITAN V CEO Edition обещает быть идентичен Quadro GV100: карта длиной около 27 см будет занимать пространство двух слотов расширения и охлаждаться радиатором с испарительной камерой в основании и центробежным вентилятором.

Глава NVIDIA заверил, что анонс новых игровых ускорителей будет нескоро

NVIDIA во время Computex 2018 представила впечатляющую аппаратную платформу для интеллектуальной робототехники Jetson Xavier, однако никаких новостей относительно следующего поколения игровых видеокарт озвучено не было. Между тем прошло более двух лет со времени запуска современных GeForce на базе архитектуры Pascal, так что логично ждать скорого анонса чего-то нового.

К сожалению, исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) поспешил разочаровать публику. Общаясь с журналистами в Тайбэе, на вопрос о следующем семействе игровых видеокарт он ответил, что анонс состоится ещё очень нескоро. Этот вопрос особенно уместен, учитывая тот факт, что в последнее время видеокарты не радовали соотношением цены и производительности из-за дефицита, вызванного криптовалютным бумом. Ситуация несколько выправилась, но за технологии двухлетней давности всё равно придётся отдать немало денег при покупке, скажем, GeForce GTX 1080.

NVIDIA выпустила несколько графических процессоров на базе архитектуры следующего поколения Volta — в первую очередь, речь идёт о Titan V за $3000. Однако этот ускоритель предназначен для ИИ и машинного обучения, а владельцы ПК давно ждут, когда же новые технологии появятся и в более доступных игровых решениях. Согласно слухам, следующая серия GeForce будет построена на архитектуре Turing, которая получит ряд новшеств из Volta.

Господин Хуанг не конкретизировал, насколько долго придётся ждать упомянутое им «очень нескоро», но после этого добавил, что люди могут без опасений закупать лучшие современные видеокарты GeForce — всё ещё 1080 и 1080 Ti — особенно сейчас, когда цены несколько устаканились. Думается, запуска следующих ускорителей в этом году точно можно не ждать. Кстати, AMD тоже не собирается выпускать новые 7-нм игровые видеокарты до 2019 года. В целом такая неопределённость вряд ли порадует тех, кто собирается собрать новую мощную игровую систему, особенно учитывая огромный скачок в производительности, который принесла предыдущая смена поколений.

Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца

Во время мероприятия GTC 2018 журналистам GamersNexus удалось выяснить, что память стандарта GDDR6 от SK Hynix поступит в массовое производство через 3 месяца и будет использоваться в нескольких грядущих продуктах NVIDIA. Некоторые представляют собой компоненты автопилота для автомобилей, но журналисты также утверждают, что GDDR6 будет использоваться в большинстве, если не во всех новых игровых видеокартах NVIDIA.

Учитывая временную шкалу массового производства GDDR6 от SK Hynix в июне–июле, можно ожидать, что графические ускорители GeForce следующего поколения станут доступны после этой даты. В конце концов, память ещё нужно установить на платы. Другими словами, если верить этим сведениям, то ждать новых игровых видеокарт NVIDIA не стоит минимум 3 месяца.

Любопытно, что GDDR6, как сообщается, будет на 20 % дороже по стоимости производства, чем GDDR5 на момент запуска. Возросшие издержки, разумеется, отразятся на конечной стоимости продуктов. Впрочем, с налаживанием массового производства и переоснащением линий GDDR5 цена должна несколько снизиться.

Помимо нового типа памяти ускорители должны получить и архитектуру Volta, поддерживающую среди прочего эффективные технологии трассировки лучей в реальном времени. Косвенным свидетельством, что новые GeForce появятся только летом, говорит и тот факт, что полноценная поддержка технологии GameWorks RTX будет добавлена в движок Unreal Engine 4.20 в июле.

Также сообщается, что чипы GDDR6 от Hynix будут поставляться в BGA со 180 контактами против 170 у GDDR5, что обеспечит дополнительный рост пропускной способности. Скорость чипов GDDR6 от Hynix ожидается в 16 Гбит/с, причём они будут выпускаться в вариантах ёмкостью 8 Гбит или 16 Гбит (GDDR5 доступны только в вариантах до 8 Гбит).

Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Одной из главных тем на Game Developers Conference в этом году стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. AMD продолжила продвигать открытые стандарты и представила Radeon Rays 2.0 для API Vulkan от Khronos Group.

Впрочем, без сомнений, самые впечатляющие демонстрации из показанных на данный момент были созданы с применением NVIDIA RTX: это и проект PICA PICA от команды EA SEED, и юмористическая зарисовка по мотивам VIII эпизода «Звёздных войн» на движке Unreal Engine, и демонстрация студии Remedy на базе движка Northlight, и запись реальной игровой сцены из грядущей Metro Exodus. Теперь на канале NVIDIA появился ролик, в котором директор по развитию продуктов NVIDIA Фрэнк Делиз (Frank DeLise) рассказывает об RTX.

Он отметил, что начинал свою карьеру в киноиндустрии, и лишь потом перешёл в игровую сферу. По его словам, в кино активно используется трассировка лучей для достижения реалистичной симуляции освещения и отражений — в играх это прежде было недостижимо. Дело в том, что этот метод крайне ресурсоёмкий — поэтому игры до сих пор полагаются на различные ухищрения и эффекты, известные под общим именем растеризации.

Тени на основе трассировки лучей RTX

Тени на основе трассировки лучей RTX

Но только трассировка лучей позволяет имитировать по-настоящему реалистичную физику света, попадающего на различные поверхности и, в зависимости от их структуры и цвета, поглощаемого полностью или частично отражаемого под различными углами. Полноценная трассировка лучей предусматривает просчитывание огромного количества траекторий пучков света и отражений. Подход же NVIDIA заключается в кратном уменьшении количества лучей и последующей интерполяции результата с помощью различных фильтров шумоподавления и размытия в рамках обычного конвейера растеризации — в результате разработчики могут добиться и реалистичного освещения, и исполнения задачи в реальном времени.

Чтобы объяснить более наглядно, о чём говорит NVIDIA, инженеры компании создали подборку технических демонстраций, которые от простых примеров к сложным показывают преимущества и принципы работы технологии RTX по сравнению с самыми передовыми на сегодняшний день методами и эффектами на основе растеризации.

NVIDIA и раньше задавалась вопросами ускорения трассировки лучей в реальном времени, но прежде ограничивалась простыми сценами или низкой частотой кадров — например, проводила демонстрацию в 2012 году, во время анонса GeForce GTX 690 на базе архитектуры Kepler. Теперь, по словам компании, RTX и мощь графических процессоров на базе Volta делают трассировку лучей в реальном времени вполне достижимой в очень детализированных и масштабных игровых сценах с приемлемой частотой кадров.

Отражения на основе трассировки лучей RTX

Отражения на основе трассировки лучей RTX

Будущая версия GameWorks SDK, которая получит поддержку архитектуры GPU Volta и последующих поколений, позволит использовать в играх тени, глянцевые отражения и затенение фонового освещения (Ambient Occlusion) на основе трассировки лучей в реальном времени. Все заинтересованные в этом наборе инструментов могут оформить заявку на специальной странице.

Главный технолог Epic Games Ким Либрери (Kim Libreri), касаясь будущего популярного игрового движка Unreal Engine, отметил, что появление NVIDIA RTX открывает возможности для того, чтобы сделать обыденностью трассировку лучей в реальном времени. «Передавая такую мощную технологию в руки сообщества разработчиков игр при поддержке нового API DirectX Raytracing, NVIDIA остаётся движущей силой следующего поколения игровой и кинематографической графики», — добавил он.

Модель затенения Ambient Occlusion на основе трассировки лучей RTX

Обычным же пользователям остаётся надеяться, что уже не за горами тот час, когда благодаря новому поколению графических ускорителей, передовым технологиям вроде Microsoft DXR, NVIDIA RTX или AMD Radeon Rays 2.0, а также усилиям разработчиков, — игры действительно сделают качественный рывок вперёд с точки зрения визуального реализма.

NVIDIA представила эксклюзивные функции для GPU, которых пока нет на рынке

Прошло ровно пять лет с тех пор, как NVIDIA впервые объявила о своей архитектуре следующего поколения Volta. Но до сих пор самым близким к потребительскому рынку продуктом на базе Volta является Titan V стоимостью $3000, предназначенный для научных задач и вычислений. На прошедшей конференции GDC 2018 компания всё ещё не представила новые видеокарты GeForce на базе Volta, но вместо этого рассказала о том, что её ускорители Volta будут иметь некоторые эксклюзивные функции GameWorks.

Эти возможности являются частью RTX — высокомасштабируемого решения, которое, по мнению компании, знаменует собой новую эру в деле трассировки лучей в реальном времени. RTX будет совместима с новым API трассировки лучей Microsoft DirectX Raytracing (DXR). Для ясности: DXR будет поддерживать и более старые видеокарты, а также ускорители AMD; а вот RTX предложит дополнительные возможности, которые будут доступны исключительно на видеокартах NVIDIA поколения Volta и выше.

NVIDIA RTX и Microsoft DXR (главное не перепутать аббревиатуры) призваны сделать эффекты затенения, освещения и отражения в играх и других DX12-приложениях гораздо более реалистичными. В идеале — неотличимыми по качеству от CG-сцен. Кинематографическое качество нам обещают с каждым новым поколением игровых консолей и, думается, вряд ли стоит сомневаться, что и при анонсе PS5 или Xbox Next разработчики и производители снова будут об этом говорить. И хотя постепенный прогресс в реализме картинки AAA-игр отрицать невозможно, в последнее время игроки всё больше ценят уникальные идеи и сюжет, так что даже пиксельная 2D-графика переживает новый виток популярности.

Для тех, кто ещё не в курсе: GameWorks представляет собой набор промежуточного ПО от NVIDIA, позволяющий разработчикам добавлять различные продвинутые эффекты вроде физики мягких тел, улучшенного глобального освещения, реалистичных жидкостей, волос, растительности и так далее. Пакет получил неоднозначную репутацию из-за того, что многие функции являются эксклюзивными для GeForce, а другие, как правило, плохо оптимизированы для карт Radeon. Кто-то утверждает, что эти функции порой ужасно работают и на картах NVIDIA, но всё же это не так ярко выражено.

Согласно последним слухам, даже следующее семейство игровых видеокарт GeForce не будет основано на Volta, а получит некую переходную архитектуру Ampere. Но после рассказа об RTX в приложении именно к Volta это кажется маловероятным. Датой предполагаемого анонса новых видеокарт может служить технологическая конференция GTC, которая состоится в конце месяца. GTC 2018 больше посвящена технологиям автопилота для автомобилей и искусственному интеллекту, но во время намеченной на 27 марта презентации может состояться и анонс нового поколения GeForce.

Новая статья: Итоги 2017 года: графические ускорители

Данные берутся из публикации Итоги 2017 года: графические ускорители

NVIDIA Titan V: самый мощный в мире ПК-ускоритель за $3000

Компания NVIDIA представила, как утверждается, самый высокопроизводительный в мире графический ускоритель для персональных компьютеров: флагманская карта получила имя Titan V.

Новинка полагается на архитектуру Volta. Применён графический процессор GV100, который ранее дебютировал в составе ускорителя Tesla V100 для дата-центров. Об этом чипе можно подробно узнать в нашем материале. Напомним, что изделие производится на предприятии TSMC с применением 12-нанометровой технологии FFN. Процессор насчитывает 21,1 млрд транзисторов.

«Volta — это самая мощная в мире архитектура GPU, призванная стать катализатором новой волны достижений в области искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений», — отмечает разработчик.

В состав GV100 входят блоки Tensor, повышающие производительность в так называемых матричных вычислениях. Речь идёт о решении задач, связанных с искусственным интеллектом и машинным обучением. «Модели, обучение которых занимало недели на системах предыдущего поколения, теперь можно натренировать всего за несколько дней. Благодаря такому серьёзному сокращению времени, затрачиваемого на тренировку алгоритмов, искусственный интеллект поможет решить совершенно новые проблемы», — говорит NVIDIA.

Конфигурация графического ускорителя Titan V предусматривает использование 5120 ядер CUDA и 640 ядер Tensor. Заявленная производительность достигает 110 Тфлопс в глубоком обучении. Базовая частота равна 1200 МГц, форсированная частота — 1455 МГц.

Новый ускоритель наделён 12 Гбайт памяти HBM2, взаимодействующей с GPU по 3072-битной шине. Частота составляет 850 МГц, пропускная способность — 652,8 Гбайт/с.

Видеокарта имеет двухслотовое исполнение. Предусмотрены три интерфейса DisplayPort и один разъём HDMI. Заявленное энергопотребление — 250 Вт, для работы с ускорителем рекомендовано использование блока питания мощностью не менее 600 Вт.

Графический ускоритель NVIDIA Titan V уже доступен для заказа: его цена составляет 3000 долларов США. 

NVIDIA пока не определилась с кодовым названием для следующих GeForce

Прежде мы неоднократно отмечали неторопливость NVIDIA при подготовке игровых видеокарт с архитектурой, которая придёт на смену 14- и 16-нм решениям Pascal. На фоне не самого привлекательного соотношения цены и производительности адаптеров AMD семейства Radeon RX Vega (особенно в первые месяцы после анонса) продукты GeForce 10 пользуются большим спросом у геймеров, причём настолько, что NVIDIA, например, решила предложить поклонникам ускоритель TITAN Xp просто в новом дизайне, не меняя прикладных характеристик.

Рано или поздно GPU Pascal всё-таки придётся отправиться на пенсию. Как известно, карты с новой микроархитектурой Volta — Tesla V100 — доступны в составе серверов начиная с середины лета. В то же время об их игровых собратьях практически ничего не известно. По мнению немецкого ресурса Heise, видеокарты GeForce 2018 года будут принадлежать к новому семейству, которое получит имя в честь знаменитого французского физика конца XVIII — начала XIX века Андре-Мари Ампера (André-Marie Ampère). По версии источника, именно Ampere, а не Volta будут противостоять продуктам AMD Radeon в новом году.

Прогноз немецких коллег на первый взгляд слишком смел, ведь о графических ускорителях Volta генеральный директор компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) рассказывал ещё на мероприятии GTC в марте 2013 года, а кодовое название Ampere применительно к семейству GeForce 20 (или GeForce 11) упоминается впервые.

Четыре с половиной года назад NVIDIA планировала перейти от Maxwell сразу к Volta

Четыре с половиной года назад NVIDIA планировала перейти от Maxwell сразу к Volta

Тем не менее разделение между HPC-ускорителями с одной стороны, и обычными потребительскими видеокартами с другой может побудить NVIDIA использовать разные кодовые имена. В Tesla V100 задействованы блоки матричных вычислений и память HBM2. В свою очередь, у готовящихся игровых карт GeForce блоков Tensor, по всей видимости, не будет, а в качестве буферной памяти ожидается GDDR6. Кроме того, за то немалое время, которое прошло с момента дебюта Volta в форме адаптера Tesla V100, архитектура GPU NVIDIA могла претерпеть определённые изменения. Что точно останется неизменным относительно появившейся ранее HPC-модели на чипе GV100, так это техпроцесс выпуска — 12 нм.

Отметим, что в недавнем финансовом отчёте NVIDIA сообщила о квартальной выручке в размере $2,64 млрд (+31,5 % в годовом исчислении) и чистой прибыли $838 млн (+54,6 %), которыми компания обязана поставкам графических процессоров различного назначения.

NVIDIA представила Drive PX Pegasus — платформу для автопилота нового поколения

Во время мероприятия GTC Europe 2017 в Германии NVIDIA представила Drive PX Pegasus — новое семейство вычислительных модулей для автономных автомобилей. По словам компании, система с поэтическим названием в честь летающей лошади обеспечивает качество автопилота уровня 5, то есть возможность созданиях абсолютно автономных машин. Если это так, то компания может рассчитывать на значительный успех на возникающем рынке.

Drive PX Pegasus — во многом продукт, рассчитанный на будущее. Во время анонса NVIDIA сообщила, что даже наборы инструментов для разработчиков будут доступны ближе к концу следующего года, а о времени коммерческого запуска пока и вовсе говорить рано. Характеристики Drive PX Pegasus тоже говорят о расчёте на будущее: плата включает два не анонсированных пока дискретных ускорителя следующего за Volta поколения (архитектура post-Volta), которые возьмут на себя большую часть вычислений. Чтобы было понятно: NVIDIA только приступила к отгрузкам ускорителей Big Volta (GV100) для рынка высокопараллельных расчётов, а GPU Volta более доступного уровня не ожидаются до 2018 года, так что речь идёт о достаточно отдалённой перспективе.

Между тем сердцем платформы Pegasus является пара готовящихся к выходу однокристальных систем Xavier (в честь профессора-телепата Чарльза Ксавьера из вселенной «Людей Икс»), которые тоже довольно мощные. В их основе лежит 8-ядерный CPU неназванной конфигурации с модифицированной NVIDIA архитектурой ARM и мощный интегрированный GPU с архитектурой Volta и 512 ядрами CUDA (а также специальными блоками для ускорения ИИ-вычислений).

Drive PX Pegasus, по мнению NVIDIA, будет применяться в коммерческих задачах вроде роботизированных такси и магистральных путешествиях без водителя. Она будет сосуществовать с готовящейся к выходу платформой Drive PX Xavier, которая по сути вмещает в небольшой 30-Вт плате с однокристальной системой возможности представленной ранее 250-Вт Drive PX 2.

Drive PX Pegasus будет охлаждаться при помощи воздушного, а не жидкостного отвода тепла, в отличие от старой Drive PX 2. NVIDIA постаралась уместить максимум мощности на одну плату, так что заявленное энергопотребление оказалось немалым — 500 Вт. Конечно, для автомобиля это не так уж критично, но всё же с точки зрения дизайна машин любопытно, что существенная мощность отведена на немеханическую нагрузку.

Возвращаясь к производительности, NVIDIA обещает 320 триллионов операций в секунду с поддержкой ИИ-вычислений TensorCore (TOPS) — это более чем в 10 раз превышает возможности Drive PX 2. Вдобавок пропускная способность платформы заявлена на уровне 1 Терабайта в секунду. PX Pegasus способна обрабатывать данные с 16 камер (шесть из которых — лидары, то есть лазерные локаторы). Вдобавок GPU следующего поколения будут включать NVLink и выпускаться в формате SXM2, как и в случае с Tesla V100 (против MXM в PX 2). TSMC остаётся производителем, но на каких именно нормах будут печататься дискретные ускорители — не сообщается. Однокристальные системы Xavier будут выпускаться по 16-нм нормами FinFET+.

С учётом того, что заявленная производительность одного чипа Xavier составляет 30 TOPS при энергопотреблении 30 Вт, производительность отдельного дискретного ускорителя составляет 130 TOPS при мощности около 220 Вт. Другими словами, перед нами ускорители высокого класса. Кстати, производительность современной Volta V100, оценивается в 120 TOPS при энергопотреблении 300 Вт.

В прошлом году NVIDIA представила свою платформу для автопилотов уровня 4, но до сих пор демонстрируются и сообщается о разработке машин с автопилотом лишь уровня 3. Таким образом, даже если оставить за скобками появление «Пегаса» в 2019 или 2020 году, реальных автомобилей на базе этой платформы мы можем не увидеть ещё несколько лет. Стоит добавить, что NVIDIA создаёт платформу с расчётом минимум на 10 лет эксплуатации.

Кстати, в этом году на GTC Europe компания сообщила о партнёрстве с Deutsche Post DHL Group и ZF в области тестирования автономных грузовиков, которое начнётся в 2018 году.

NVIDIA решила повременить с HBM2 в видеокартах GeForce

В своё время удачная микроархитектура графических решений GeForce Maxwell (а затем и Pascal) избавила NVIDIA от необходимости выделять большие средства на разработку и производство GPU в симбиозе с микросхемами многослойной буферной памяти. Точнее, таковые появились (HBM2), но только в качестве составляющей ускорителей NVIDIA Quadro и Tesla для серверов и рабочих станций. AMD, напротив, стремясь настигнуть и обойти конкурента, прибегла к использованию памяти типа High Bandwidth Memory ещё в 2015-м, а годом позже даже выпустила двухчиповую видеокарту Radeon Pro Duo на базе двух ядер Fiji XT с кристаллами HBM1 по периметру.

Ускоритель Tesla V100 с 16 Гбайт HBM2

Ускоритель Tesla V100 с 16 Гбайт HBM2

Вне всякого сомнения, готовящиеся игровые карты AMD Radeon RX Vega на одноимённом GPU также получат память HBM (уже второго поколения). В Саннивейле этого не скрывают, держа в тайне только частоты микросхем, объём которых составит 16 Гбайт (два чипа по 8 Гбайт). NVIDIA, в свою очередь, надёжно засекретила игровые модели Volta, и о типе их буферной памяти, а также прочих характеристиках, остаётся только догадываться.

GDDR5X

GDDR5X

По данным ресурса Fudzilla, представители следующего поколения карт GeForce не получат микросхемы HBM2, не говоря уже о кристаллах на базе устаревшей технологии HBM1. В качестве VRAM не будут использоваться и чипы GDDR6, до начала серийного производства которых остаётся более полугода. Выбор, как утверждает Fudzilla, будет сделан в пользу памяти стандарта GDDR5X, как и в случае с актуальными решениями GeForce GTX 1080 Ti, TITAN X и TITAN Xp. В гипотетической GeForce GTX 1080 Ti (GV102) инженерам NVIDIA, если те действительно планируют ограничиться GDDR5X, придётся сохранить 384-разрядную шину памяти либо расширить её до 512 бит (что, впрочем, маловероятно). Разгонный потенциал VRAM видеокарт Volta, скорее всего, будет небольшим, ведь калифорнийскому разработчику придётся выжать из технологии GDDR5X все соки, чтобы память не стала ограничивающим производительность фактором. Анонсы игровых карт GeForce Volta, вполне возможно, состоятся только через полгода-год, ведь адаптер GeForce GTX 1080 Ti (не говоря уже о TITAN Xp) пока справляется со статусом флагмана, и Radeon RX Vega вряд ли серьёзно пошатнёт его позиции.

В эти дни оба производителя дискретной графики и их AIB-партнёры подсчитывают внушительные прибыли, полученные от продажи среднеценовых видеокарт добытчикам криптовалют. Ни Radeon RX Vega, ни условный ускоритель GV102 не должны стать первоочередной целью старателей нового времени, хотя в условиях дефицита менее дорогих (и более выгодных для майнинга) карт с прилавок магазинов будут разобраны и они.

NVIDIA TITAN Volta или умелый моддинг?

Как известно, новая архитектура NVIDIA Volta успешно дебютировала, правда, пока исключительно в виде специализированных решений для рынка супервычислений, хотя в числе анонсированных продуктов имеется и DGX Station — станция разработчика, оснащённая четырьмя ускорителями Tesla V100 и имеющая три интерфейса DisplayPort. Но, возможно, в стенах компании уже испытывается прототип игрового видеоадаптера на базе новой архитектуры, причём в самом мощном варианте. На имеющихся снимках эта странная видеокарта выглядит подобно эталонным моделям GeForce и TITAN, поскольку явно использует систему охлаждения с радиальным вентилятором, да и надпись TITAN на боку не оставляет пространства для разночтений — данное название NVIDIA давно использует для обозначения флагманских решений.

Оригинальный снимок. Обратите внимание на новый кожух системы охлаждения

Оригинальный снимок. Обратите внимание на новый кожух системы охлаждения

Интересно, однако, другое — у экземпляра на снимке отсутствует какой-либо намёк на наличие стандартных разъёмов SLI, а ведь пара таких разъёмов неизменно присутствует практически на любом мощном ускорителе NVIDIA уже очень давно. Достаточно взглянуть на снимки платы TITAN X Pascal, чтобы убедиться в их наличии. Ничего похожего у загадочного гостя со снимка нет и в помине, а разъёмы, которые имеются, расположены совсем в другом месте — и их расположение очень напоминает расположение разъёмов шины NVLink на борту вычислительного ускорителя NVIDIA Tesla P100 в версии, предназначенной для установки в слот PCI Express.

Фото личного пропуска автора снимков

Фото личного пропуска автора снимков

Если верить слухам, автор снимка имеет непосредственное отношение к NVIDIA, однако погодим делать выводы о том, что TITAN Volta уже готов — первое поспешное решение чаще всего оказывается неверным. Совпадений с Tesla P100 нет: в частности, в задней пластине отсутствуют вырезы там, где у P100 они имеются, но P100 базируется на чипе GP100 (Pascal). Источником сведений является форум overclock.net и там действительно фигурирует снимок пропуска с данными автора фотографий, если, конечно, это он. Однако на остальных фотографиях карта даже не подключена к мониторам и вообще установлена в нижнем слоте PCI Express x16.

Tesla P100: иной цвет накладки, иное название, иная конфигурация задней части

Tesla P100: сходится расположение разъёмов NVLink

Верхний же слот оккупирует явно более простая модель видеокарты (GT 730?), оснащённая даже архаическим выходом D-Sub VGA. Следовательно, описываемый «TITAN» не является первичной картой в системе. Либо это платформа для предварительного тестирования или разработки, либо странный TITAN не имеет отношения к Volta, как, впрочем, и к стандартным моделям TITAN — он не похож ни на TITAN Xp, ни на TITAN X Pascal, ни на TITAN Black, ни даже на TITAN Z. Да и первый вариант TITAN на базе GK110 не имеет задней алюминиевой пластины. C Tesla P100 не сходится цвет боковых накладок, но он очень похож на цвет, использованный в дизайне ускорителя Tesla V100.

Tesla V100: цвет накладки похож, но у этого варианта нет дисплейных портов

Tesla V100 PCIe: цвет накладки похож, но у этого варианта нет дисплейных портов

Не исключено, что перед нами маскировка NVIDIA, скрывающая именно Tesla V100 — мы знаем, что в рабочей станции DGX Station используются версии, оснащённые разъёмами DisplayPort, а значит, нужная функциональность в кремнии GV100 имеется. Но с той же степенью это может оказаться и простым моддингом, не преследующим дополнительных целей. А вполне возможно, что снимки, приведённые в источнике, и вовсе поддельные. Во всяком случае, их стоит воспринимать с весьма серьёзной долей скептицизма.

NVIDIA может выпустить карты с архитектурой Volta в третьем квартале

Дела у NVIDIA обстоят хорошо во всех секторах рынка дискретной графики: она может предложить своим поклонникам видеокарту на любой вкус и кошелёк, от скромной GeForce GTX 950 до недавно анонсированного могучего флагмана TITAN Xp. Тем не менее, как показывает многолетняя практика, на рынке процессоров и графических чипов расслабляться нельзя и, согласно имеющимся слухам, NVIDIA вовсю работает над выпуском первых решений на базе архитектуры Volta. Об этом сообщает китайский ресурс MyDrivers; были замечены также записи в базе данных экспорта-импорта Zauba, но вскоре они исчезли.

Как отмечают наши коллеги с ресурса WCCFTech, NVIDIA необычайно хороша в том случае, если нужно замаскировать прототип нового продукта. В частности, до официального анонса TITAN Xp было известно крайне мало. Согласно традиции циклов обновления, мы должны были увидеть новые решения NVIDIA в конце этого года или в начале следующего, но сотрудники MyDrivers полагают, что на этот раз анонс новой архитектуры состоится в третьем квартале 2017 года. Среди причин называются не оправдавшиеся прогнозы по прибылям от продаж, возможно обусловленные чересчур высокими затратами на разработку (R&D), а также недостаточным выходом годных чипов.

Первые аппаратные идентификаторы Volta уже известны

Первые аппаратные идентификаторы Volta уже известны

Выпуск же принципиально новой серии GeForce в третьем квартале позволит NVIDIA выйти на шаг вперёд и полностью использовать технологическое преимущество над конкурентом, у которого пока не наблюдается ничего, похожего на возможный ответ архитектуре Volta. Итогом, к тому же, станет наращивание доли рынка дискретной графики, на котором «зелёные» и так чувствуют себя неплохо. Пока известно о четырёх графических процессорах в серии Volta:

  • GV100 (корпоративный рынок, суперкомпьютеры, HPC);
  • GV102 (GeForce GTX 2080 Ti, TITAN Xv?);
  • GV104 (GeForce GTX 2080, GeForce GTX 2070);
  • GV110 (неизвестно, вероятно, улучшенная ревизия GV100).

Таким образом, четырьмя новыми процессорами NVIDIA закроет верхнюю часть рынка, включая корпоративный сегмент, а в секторе менее производительных решений пока неплохо поработает и Pascal до выпуска соответствующих моделей процессоров Volta. А самое главное, как минимум старшие модели Volta наконец-то получат поддержку памяти HBM2.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥