Теги → vr-шлем
Быстрый переход

Очередное обновление добавило массу функций VR-гарнитуре Oculus Quest

Компания Facebook выпустила обновление программного обеспечения (номер v30) для гарнитур виртуальной реальности Oculus Quest и Quest 2. Как и сообщал ранее глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), версия v30 обеспечивает многозадачность интерфейсу Infinite Office, позволяя размещать рядом в виртуальном пространстве многочисленные приложения, включая браузер, Oculus TV, Oculus Move, магазин и т. п.

theverge.com

theverge.com

Как и многие другие новые функции Oculus, сначала специальные возможности появятся в экспериментальной секции меню настроек. После того как многозадачность будет активирована, приложения можно будет перетаскивать из меню или библиотеки в общую группу.

Дополнительно v30 обеспечивает беспроводную связь AirLink для первой версии очков — Quest. Впервые эта функция была представлена в модели Quest 2 в апреле и она позволяет передавать без проводов видеоряд VR-игр с компьютера на очки. То же самое интерфейс Oculus Link обеспечивает через кабель USB Type-C. Ранее владельцы первой версии Quest могли организовать беспроводную передачу видео только с помощью стороннего приложения Virtual Desktop.

Ещё с обновлением добавилась возможность «оптимизации по высоте», благодаря которой в играх обеспечен вид от лица стоящего игрока в то время как пользователь может сидеть. Также появилась возможность переключать встроенный микрофон между групповым чатом и произвольным отдельным приложением.

Как обычно, обновления поступают пользователям поэтапно, но Facebook пообещала, что они уже на подходе.

Apple выпустит AR-гарнитуру к середине следующего года, заявил известный аналитик

Известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) подтвердил появление в продаже шлема дополненной реальности от компании Apple приблизительно в середине 2022 года.

gizmochina.com

gizmochina.com

Прогнозы Куо основаны на промежуточных результатах проводимого им исследования, которыми он поделился с группой инвесторов во вторник. Спекуляции на тему возможного релиза Apple шлемов виртуальной и/или дополненной реальности продолжаются месяцами. По некоторым данным, первые модели будут оснащены 15 камерами, обеспечивающими пользователям захватывающие впечатления. По другой информации, Apple будет использовать специальную технологию, позволяющую интегрировать в реальное пространство изображения виртуальных объектов. Все слухи сходятся в том, что AR-устройство Apple будет весьма недешёвым, и нацеленным в первую очередь на профессионалов.

Так или иначе, AR-гарнитуры станут отличным дополнением существующего ассортимента продукции компании. По данным Куо, премьера состоится во втором квартале следующего года, и речь идёт именно о дополненной, а не полностью виртуальной реальности. За производство оптики устройства будет отвечать компания Genius.

В исследовании Куо рассмотрена и цепочка поставщиков оптики для камер для других продуктов Apple. Ожидалось, что соответствующие компоненты для iPhone 13 будут поставлять Genius и Lagran, но последняя отсеялась в результате очередной процедуры оценки, проведённой Apple, поэтому уже в июне комплектующие будет поставлять только Genius.

Шлем виртуальной реальности для PlayStation 5 получит разрешение 4К и сможет отслеживать движения глаз

Компания Sony готовится представить VR-шлем нового поколения для PlayStation 5. По данным интернет-источников, в новой модели используются дисплеи большего разрешения, чем прежде. Дополнительно новинка получила функциональность, способную существенно улучшить впечатления от геймплея в виртуальной реальности. 

https://www.theverge.com/

По данным портала UploadVR, новая гарнитура виртуальной реальности обладает разрешением 4К, а также способна отслеживать движения глаз и оснащена вибродвигателем для тактильной обратной связи — в дополнение к наручным контроллерам с тактильными «триггерами».

Общее разрешение составит 4000 × 2040 пикселей, то есть по 2000 × 2040 точек на каждый глаз. Предыдущий PlayStation VR для PS4 поддерживал только по 960 × 1080 точек на глаз. В новой версии пользователь не должен будет видеть интервалы между пикселями, что обеспечит более эффективное погружение в виртуальную реальность. В отличие от конкурентных моделей вроде Oculus Quest 2, новинка использует кабельное соединение через порт USB Type-C. Как известно, соответствующий разъём имеется и на игровой консоли Sony.

Дополнительно известно, что преемник PlayStation VR отслеживает движение глаз. Так называемый «фовеальный рендеринг» позволяет отрисовывать в наилучшем качестве только тот участок сцены, на который смотрит пользователь, оставляя участки на периферии несколько размытыми. Благодаря этому экономятся ресурсы консоли, позволяя обрабатывать более сложную графику. Кроме того, трекинг движения глаз в теории допускает создание аватаров с более реалистичной мимикой.

VR-шлем нового поколения также работает с технологией отслеживания движений силами самого шлема. Если раньше Sony использовала внешнюю камеру для контроля небольшого пространства между игроком и консолью, то теперь будут применяться камеры на самом шлеме, позволяющие свободно регистрировать любые перемещения по комнате.

Facebook: Quest Pro не появится в 2021 году — Quest 2 останется надолго

По словам руководителей Facebook по продуктам в области виртуальной реальности, компания не выпустит в 2021 году шлем Oculus Quest Pro, поскольку Quest 2 пользуется небывалым успехом. Ожидается, что эта автономная гарнитура останется на рынке в течение длительного времени.

Два наиболее известных руководителя Facebook в области виртуальной реальности, вице-президент Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и технический директор-консультант Джон Кармак (John Carmack), приняли участие в сессии вопросов и ответов в Twitter 16 апреля, предложив пользователям поднять интересующие их темы.

Господин Босворт указал, что оригинальный автономный шлем Oculus Quest, выпущенный в 2019 году, был распродан тиражом порядка 1 миллиона гарнитур. И это число блекнет на фоне следующего продукта Facebook за $299Quest 2, который легче, мощнее и дешевле, чем его предшественник. За первые три месяца продаж было реализовано более миллиона устройств. Вчера Resident Evil 4 VR был заявлен как эксклюзив Quest 2. На этом фоне, по словам Эндрю Босворта, очень смутны перспективы выхода в текущем году ожидаемого поклонниками шлема Quest Pro, который подключается к ПК и зависит от его мощности.

На вопрос, на чём должны сосредоточиться разработчики, если они хотят создавать программное обеспечение для семейства гарнитур Facebook Quest, стоит ли им игнорировать оригинальный Quest и когда можно ждать следующий автономный шлем, Джон Кармак ответил: «Я поддерживаю эксклюзивы только для Quest 2, но думаю, что если разработчик не упускает из виду такой момент как заработок денег, то пользователи Quest 1 все ещё представляют довольно значительный рынок».

Эндрю Босворт, в свою очередь, добавил: «Я считаю, что у разработчиков есть стимул поддерживать Quest 1. Не думаю, что это требует слишком больших затрат, зато вы открываете 7-значное количество дополнительных пользователей, которые потенциально могут купить ваше программное обеспечение — подобное не стоит упускать. Формально мы можем в конечном счёте позволить разработчикам, у которых есть действительно высококачественные приложения, использовать только Quest 2, но мы очень настоятельно рекомендуем поддерживать оба продукта.

Люди также спрашивают о Quest 3, которого ещё не существует, и всем, кто нас слушает, особенно журналистам, я говорю: нет Quest 3, есть только Quest 2. Ранее в этом году на AMA я намекнул на Quest Pro, потому что у нас много всего в разработке, и мы хотели бы внедрить новую функциональность для гарнитур, а также порадовать поклонников ожидаемыми продуктами. Но в этом году этого не произойдёт. Для тех, кому интересно, — Quest 2 будет оставаться на рынке очень долго. И, знаете ли, я думаю, что это лучший из доступных способов попасть в виртуальную реальность и получить отличное окружение».

22 апреля Facebook проведёт онлайн-шоу Oculus Gaming Showcase, на котором расскажет об играх для виртуальной реальности, ожидаемых на платформе Oculus. Начало в 01:00 по московскому времени.

Доля пользователей Steam с VR-гарнитурами перевалила за 2 %

Последние статистические данные Steam сообщают, что база пользователей гарнитур виртуальной реальности впервые превысила 2 % от общего числа людей, использующих игровую платформу. Как указывает ресурс UploadVR, гарнитурой виртуальной реальности пользовался каждый из 50 пользователей Steam.

Компании Facebook, Valve и HTC не предоставляют статистику продаж своих VR-шлемов, поэтому наиболее надёжным индикатором популярности той или иной гарнитуры по-прежнему остаётся ежемесячная статистика Steam Hardware Survey. Данные за ноябрь 2020 года указывали, что различными гарнитурами виртуальной реальности пользуются 1,96 % от общего числа пользователей платформы. При этом наиболее популярными гарнитурами являлись Oculus Rift S (25,09 %), HTC Vive (17,12 %) и Oculus Quest (16,77 %). Согласно последним данным пользовательская база выросла до 2,13 %.

Любопытно, что внушительную долю месячного роста популярности гарнитур составила категория «Другие». На неё пришлось аж 18,51 % пользователей VR. Если учесть значительное (на 9 %) снижение количество пользователей оригинальной модели Oculus Quest, то весьма вероятно, как минимум часть из этих 18,51 % составили новые гарнитуры Oculus Quest 2, поступившие в продажу в конце минувшего года. К сожалению, узнать точную долю VR-гарнитур Facebook пока невозможно, опять же именно из-за того, что они могли попасть в эту самую категорию «Другие».

Рост числа пользователей более дорогих Oculus Rift S и Valve Index, похоже, остановился. Гарнитуры Windows MR впервые показали прибавку популярности за последние 8 месяцев. Весьма вероятно, что эта заслуга принадлежит модели HP Reverb G2, поступившей в продажу относительно недавно.

Модель HTC Vive Cosmos Elite с поддержкой базовых станций под стандарт SteamVR тоже показала незначительный рост. Вероятно, это объясняется тем, что на гарнитуры Valve Index, для которой эти базовые станции изначально разрабатывались, наблюдался в дефицит в праздничный период.

Wacom представила цифровое перо VR Pen для работы в виртуальной реальности

Японская компания Wacom объявила о создании принципиально нового перьевого контроллера, в котором, по её словам, воплощён 30-летний опыт разработки профессиональных инструментов для компьютерных художников. Wacom VR Pen предназначен прежде всего для рисования в виртуальном пространстве.

Перо объединено со странным на вид держателем эргономичной формы, оснащённым тремя кнопками и кольцом прокрутки. На самом пере тоже предусмотрены две функциональные кнопки. А чтобы изменять силу давления на объёмной модели или виртуальном холсте на кончике стилуса имеется чувствительная к прилагаемому усилию кнопка под указательным пальцем.

Таким образом, сила хвата естественным образом обеспечивает желаемую толщину линии. Компания обещает, что VR Pen гарантирует интуитивное рисование в воздухе и лёгкий доступ к каждой кнопке. Художники могут работать в виртуальном окружении, как если бы они взаимодействовали с настоящим пером.

Сам кончик пера, похоже, не чувствителен к давлению, но благодаря применению запатентованной технологии электромагнитного резонанса новый стилус позволяет работать на профессиональных графических планшетах Wacom. Проще говоря, перо Wacom VR Pen обеспечивает плавный рабочий процесс как в 2D, так и в 3D.

Наиболее важным аспектом нового манипулятора является независимая система высокоточного отслеживания положения пера в пространстве: она совместима с большинством современных шлемов виртуальной реальности.

Когда именно продукт выйдет на рынок и по какой цене, пока не ясно. В настоящее время Wacom взаимодействует с разработчиками, чтобы обеспечить необходимую поддержку VR Pen в программном обеспечении.

VR-гарнитура Oculus Quest 2 оказалась намного популярнее, чем ожидали разработчики

Новая гарнитура виртуальной реальности Oculus Quest 2, поступившая в продажу на прошлой неделе, оказалась ощутимо популярнее своей предшественницы. По словам Криса Прюэ (Chris Pruett), директора отдела Facebook Reality Labs по цифровой экосистеме Oculus, успешный запуск новой VR-гарнитуры превзошёл ожидания компании.

Источник изображений: Oculus

Источник изображений: Oculus

В одном из последних интервью ресурсу Protocol Крис Прюэ отметил, что «команда очень рада» успешному запуску, а также добавил, что новинка «продаётся быстрее, чем в своё время продавалась оригинальная Quest». По его словам, популярность Oculus Quest 2 оказалась «даже чуть выше того», что они ожидали.

Журналисты обратились за комментариями к некоторым разработчикам контента для виртуальной реальности. Последние тоже подтвердили высокую популярность Oculus Quest 2 среди своих пользователей. Например, со слов главы сообщества Rec Room (популярный социальный клуб виртуальной реальности, — прим. ред.) запуск Oculus Quest 2 оказался на 250 % успешнее, чем в случае с оригинальной версией. Новая модель продаётся в 10 раз лучше. Представители VR-клуба также добавили, что 80–90 % новых пользователей Rec Room, купивших Oculus Quest 2, — это люди, которые до этого никогда не пользовались подобными устройствами. 

Следует также добавить, что несмотря на пандемию, Facebook смогла удовлетворить высокий спрос на новую гарнитуру виртуальной реальности. По словам Прюэ, команда очень сильно постаралась, чтобы избежать дефицита, который сопровождал запуск оригинальной Quest. 

Напомним, что стоимость Oculus Quest 2 начинается с $299. Новинка оснащена двумя дисплеями с разрешением 1832 × 1920 на каждый глаз, работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon XR2, имеет на борту 6 Гбайт оперативной памяти, а также готова предложить 64 или 256 Гбайт постоянной памяти. Гарнитура автономная. Но при наличии специального кабеля её также можно подключить к ПК.

Российские VR-очки помогут военным отрабатывать навыки в виртуальном пространстве

Государственная корпорация Ростех сообщает о том, что Рязанский радиозавод, входящий в холдинг «Росэлектроника», начал поставки специализированных очков виртуальной реальности (VR) для подготовки и тренировок военнослужащих.

Ростех

Ростех

Носимый гаджет обеспечивает возможность применения современных цифровых технологий в процессе учебной подготовки военных. Очки позволяют работать в виртуальном пространстве, которое создано с использованием 3D-моделей и фотореалистичных круговых панорам.

В текущем исполнении система предназначена для обучения специалистов связи. VR-гарнитура помогает в виртуальном пространстве отрабатывать навыки для дальнейшей работы с реальной техникой. Более того, комплекс позволяет использовать средства дополненной и смешанной реальности.

Система даёт возможность сопрягать радиосети, в которых работают военнослужащие на реальных радиостанциях, с радиосетью в учебном классе. При этом одна часть обучаемых находится в реальных условиях, а другая — в виртуальных.

Задача комплекса заключается в повышении эффективности обучения за счёт использования цифрового 3D-пространства. Важно отметить, что система использует программное обеспечение российской разработки. 

Facebook отказывается от гарнитуры Oculus Go

Шлемы виртуальной реальности начального уровня Oculus скоро исчезнут с полок магазинов, уже навсегда. В этом году компания Facebook прекращает продажи гарнитур Oculus Go и сосредотачивается на модернизации устройств Oculus Quest и Rift. Хотя программное обеспечение всё ещё будет доступно для шлемов Go, магазин Oculus перестанет добавлять для них новые приложения после 18 декабря.

Проще говоря, компания реагирует на обратную связь пользователей. VR-гарнитура Oculus Quest в период недавней пандемии стала очень популярна (её всё ещё трудно найти) — покупатели чётко дали понять, за шестью степенями свободы находится будущее виртуальной реальности (по мнению команды Oculus).

Также в Oculus отметили, что они вводят «новый способ» распространять приложения под устройства Quest и за пределами официального магазина. Нововведение будет реализовано в начале 2021 года, но команда упоминает об этом сейчас в надежде подстегнуть развитие ПО для Quest среди разработчиков, которые не хотят использовать существующие каналы.

Получается, что Facebook отказывается от развития устройств Oculus Go, когда их уже и так не найти в магазинах. Вряд ли это будет хорошо воспринято теми, кто видел в этом гаджете за 199 долларов (иногда даже меньше) входной билет в виртуальную реальность. В то же время нет никаких сомнений в том, что Quest и Rift предлагают гораздо более сложный и интересный VR-опыт, по сравнению с которым шлем Go представлял собой своего рода тупик.

Lenovo представила шлем виртуальной реальности Mirage VR S3 на базе Snapdragon 835

Компания Lenovo подготовила к выпуску шлем виртуальной реальности Mirage VR S3: новинка относится к устройствам «всё в одном», то есть содержит все необходимые компоненты для работы и не требует подключения к компьютеру.

Гаджет создан в партнёрстве с фирмой Pico Interactive. За визуализацию контента отвечают два дисплея с разрешением 2160 × 1920 пикселей. Обеспечивается угол поля зрения в 101 градус.

Электронный мозг шлема — процессор Qualcomm Snapdragon 835. Чип объединяет восемь вычислительных ядер Kryo 280 с тактовой частотой до 2,45 ГГц и графический ускоритель Adreno 540. Именно этот процессор входил в оснащение смартфонов верхнего уровня модельного ряда 2017 года.

Lenovo Mirage VR S3 поддерживает беспроводную связь Wi-Fi 5 и Bluetooth 4.2. В оснащение входит флеш-накопитель вместимостью 64 Гбайт. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 4200 мА·ч.

Новинка будет поставляться с сопутствующим контроллером, оборудованным тачпадом. Продажи начнутся в третьем квартале нынешнего года. Цена, как ожидается, не превысит 450 долларов США. 

Прежний глава HTC представил социальную VR-гарнитуру XRSpace Mova с поддержкой 5G

Бывший исполнительный директор HTC Питер Чоу (Peter Chou), создавший её VR-бизнес, после ухода из компании продолжал работать в отрасли, создав студию визуальных эффектов и игровую студию VR. Но в последние три года руководитель трудился и над проектом XRSpace, который призван преобразить «бесполезное, одиночное и сложное» окружение VR. Результатом стала новая потребительская гарнитура VR с интуитивно понятным интерфейсом и социально ориентированным подходом.

Она называется XRSpace Mova и, по словам господина Чоу, является самой маленькой и самой лёгкой автономной гарнитурой VR — или XR, как предпочитает говорить Питер Чоу. Кроме того, это первый подобный продукт с 5G. Со стороны Mova напоминает лыжные очки с выступающими стереокамерами спереди и выглядит примерно вдвое меньше, чем HTC Vive Focus. Mova весит 470 грамм, что заметно меньше, чем Oculus Quest (571 г) и Focus (695 г). Прототип, с которым знакомились журналисты Engadget в феврале, ощущался на удивление лёгким и компактным.

В основе Mova лежит чип Qualcomm Snapdragon 845 (вместо 835, используемого в Focus и Quest), 6 Гбайт ОЗУ (вместо обычных 4 Гбайт) и батарея на 4600 мА·ч (у Quest — 3648 мА·ч). XRSpace не указывает ни тип дисплея, ни поле зрения, но известно, что он предлагает плавную частоту обновления в 90 Гц и разрешение 2880 × 1440 с колоссальной плотностью точек в 702 dpi. Однако остаются вопросы о том, когда устройство поступит в продажу.

Mova будет поставляться с одним контроллером для игровых целей, причём он предназначен для отслеживания движений в качестве основного метода управления. Теоретически это уменьшит барьер в обучении для большинства людей, и они, вероятно, будут чаще использовать гарнитуру из-за её менее сложного характера. Компания хочет, чтобы жесты рук были основным средством взаимодействия в её виртуальном мире, Manova.

Как только пользователь окажется в одном из пространств Manova (подробнее об этом компания поведает позже), можно использовать наиболее распространённые социальные жесты: пожимать руки другим игрокам, приветствовать жестом, наносить удары кулаком или поднимать тост со стаканом. Можно даже захватывать и бросать предметы, а это значит, что вы можете бросать обручи или дротики со своими друзьями, которые на деле находятся далеко. Существует возможность телепортации с помощью жеста указательного пальца.

Поскольку Mova — гарнитура 6DoF VR, можно ходить как физически, так и виртуально. Самым большим сюрпризом здесь является то, что камеры здесь, по-видимому, способны отслеживать ноги, поэтому пользователь можете играть в простые игры вроде футбола с другими в виртуальной реальности. Можно встречаться в небольшой частной комнате, в конференц-залах, классах, играть в мини-игры и так далее. Звучит интригующе, но как это всё будет работать на деле — посмотрим.

Обещана и возможность отправиться в виртуальные общественные места. Пользователь начинает с центра города, оттуда может посетить парки, пляжи, ночные клубы и кинотеатры, проводя время с друзьями или встречаясь с людьми со всего мира. Будут порталы для музыки, VR-видео и VR-игр. За видео будут отвечать партнёры вроде AirPano, Insta360, Digital Domain и так далее. Среди игр заявлены Angry Birds VR, рыбалка Bait!, мини-гольф Futuretown Cloudlands 2 и шутер A-10 VR.

Mova предлагает функцию «Сканирование пространства», которая позволяет превратить свою комнату в виртуальное пространство. Сложно сказать, насколько качественно это будет работать на деле, но идея любопытная. Одно из крупнейших тайваньских агентств недвижимости, YC House, уже заинтересовалось идеей и собирается в третьем квартале запустить VR-туры по своим домам. XRSpace также работает с продавцами мебели и туристическими агентствами, чтобы продвигать эту функцию: мебель можно посмотреть в своей квартире до того, как принять решение о покупке.

Имеется и функция MagicLOHAS, которая рассчитана на оздоровительные мероприятия, в которых можно участвовать с другими людьми в виртуальной реальности. Есть йога, тай-чи, медитация, танцы, растяжка и даже тренировка мозга: всё это может происходить на вершине горы, у моря или в лесу. XRSpace привлёк несколько экспертов по здоровью, чтобы добавить виртуальных инструкторов к каждому занятию, но пользователям придётся использовать специальные трекеры для тела, которые продаются отдельно.

Mova от XRSpace — амбициозная гарнитура VR. Возможно, ей удастся совершить прорыв виртуальной реальности на массовый рынок. Впрочем, заявленная цена в $599 этому явно будет мешать. Посмотрим, что получится у XRSpace. На Тайване компания выпустит свою гарнитуру вместе с Chunghwa Telecom, а на европейском рынке партнёром выступает Deutsche Telekom.

В период пандемии VR-гарнитуры Oculus пользуются повышенным спросом

В среду компания Facebook объявила о своих последних финансовых результатах, в которых было отмечено снижение спроса на рекламу. Однако положительной стороной для компании оказалась статья доходов от дочернего бизнеса, связанного с виртуальной реальностью.

Выручка Facebook, не связанная с рекламой, выросла на 80% в годовом исчислении с 165 до 297 млн долларов США. По словам финансового директора Дэвида Венера (David Wehner), данный рост был «обусловлен в первую очередь продажами продуктов Oculus». Для справки, Facebook включает в эту категорию продажи оборудования и программного обеспечения VR-гарнитур Oculus, а также доходы от реализации «умных» экранов Facebook Portal.

«Виновником торжества» является VR-комплект Oculus Quest, вышедший в мае прошлого года, который и стал основным генератором прибыли в побочной категории доходов Facebook. Возможно, это результат внезапно нагрянувшей пандемии коронавируса и тот факт, что так много людей застряли внутри своего дома, помог подстегнуть их на изучение виртуальной реальности. На самом деле, генеральный директор Марк Цукерберг посетовал на то, что Facebook не может производить гарнитуру в больших объёмах.

«Я хотел бы, чтобы мы могли сделать больше [VR-гарнитур] как можно быстрее в течение этого периода,  — сказал он во время разговора с инвесторами компании. — Вполне возможно, что [пандемия] ускоряет некоторые тенденции вокруг виртуальной или дополненной реальности, но я не уверен в том, что так будет в долгосрочной перспективе».

Даже без учета пандемии продажи VR-систем Oculus Quest были стабильно высокими. По результатам первого финансового квартала, во время которого устройство находилось в продаже, Цукерберг сообщил инвесторам, что компания продает эту гарнитуру «так быстро, насколько успевает их изготавливать». И сейчас ограничения поставок, связанные с коронавирусом, сделали Oculus Quest дефицитным продуктом на рынке США.

Стоит отметить, что помимо изоляции, недавний выпуск Half-Life Valve: Alyx, возможно, также помог повысить спрос на это устройство.

В России выпущен VR-шлем Odin для воздушно-десантных войск

Разработчик систем виртуальной реальности DEUS, Российское конструкторское бюро Man & Technologies lab совместно с приборостроительной компанией «Тактическое ракетное вооружение» выпустили первую в России партию шлемов виртуальной реальности Odin.

Решение ориентировано прежде всего на воздушно-десантные войска. VR-шлем является частью тренажера, на котором ученики военных заведений и военнослужащие  отрабатывают десантирование в зоны боевых действий.

Новинка, в частности, может применяться для отработки прыжков с парашютом. Система визуализации обеспечивает разрешение 4K, а угол обзора по горизонтали достигает 110 градусов.

Специальные крепежи и сиденье имитируют рюкзак с парашютом, вентиляторы, установленные по бокам, создают ощущение сопротивления воздуха и свободного падения, а шлем виртуальной реальности в режиме максимальной реалистичности позволяет  визуализировать  прыжок  с парашютом.

Система предусматривает использование технологии отслеживания взгляда. Данное решение следит за скоростью движения зрачка и специально ускоряет смену картинки в визуальном пространстве, чтобы таким образом испытуемый тренировал скорость реакций.

Пока выпущена партия шлемов в количестве 30 штук. Информации об ориентировочной цене новинки на данный момент нет. 

Qualcomm предложила прототип гарнитуры VR для платформы Snapdragon XR2

В декабре Qualcomm представила Snapdragon XR2 — платформу второго поколения с поддержкой 5G для построения автономных шлемов виртуальной и дополненной реальности. А теперь, ко времени отменённой из-за коронавируса выставки MWC, компания подготовила эталонный дизайн устройств на основе этой системы на чипе.

Прототипы спроектированы компанией Goertek, которая раньше работала с Qualcomm, и очень напоминают представленный ранее эталонный дизайн для Snapdragon XR1. И хотя прототип по-прежнему использует дисплеи 2K для каждого глаза (при том, что XR2 поддерживает двойное разрешение 3K/90p), он способен продемонстрировать такие ключевые возможности XR2, как поддержку сетей 5G и использование семи камер, не говоря уже о существенно возросшей производительности.

Состав предложений по чипам для VR и AR у Qualcomm стал немного сложнее. Компания продолжает продавать представленную в 2018 году платформу Snapdragon XR1, позиционируя её для массовых пользователей, а XR2 при этом ориентирована на недоступный ранее уровень окружения. Некоторым гарнитурам вроде Microsoft HoloLens 2 вовсе не нужна специализированная платформа — они используют обычные чипы Snapdragon.

Глава XR в Qualcomm Technologies Хьюго Сварт (Hugo Swart) отметил, что Snapdragon XR2 включает в себя функции, действительно необходимые для превосходного качества смешанной реальности, такие как поддержка камер, которые отслеживают движения глаз, губ и внешнего пространство, и, конечно, 5G для радикального пересмотра сферы применения таких устройств. Он уверен, что коммерческие устройства на базе XR2 появятся уже в 2020 году.

Виртуальная и дополненная реальности часто используются для рекламы 5G, поскольку сверхбыстрый Интернет позволит гарнитурам работать без привязки к покрытию Wi-Fi, а также сделать их тоньше и легче за счёт привлечения облачных ресурсов. Особое внимание Qualcomm уделяет деловому сектору при продвижении VR и AR. На прошлой неделе её партнёр Nreal и компания-разработчик Spatial объявили, что предложат AR-пространства для совместной работы посредством 5G. Предполагается, что в этом году Nreal представит очки дополненной реальности стоимостью $499, а Niantic, создатель Pokémon Go, будет работать с Qualcomm над гарнитурой.

Россия внедрит VR-технологии в образовательный процесс

Государственная корпорация Роскосмос сообщает о том, что в нашей стране будет реализован образовательный проект на базе технологий виртуальной реальности (VR).

Речь идёт о проведении в школах VR-уроков по географии. Материалы будут формироваться с применением данных дистанционного зондирования Земли, полученных с российских космических аппаратов.

Соглашение о реализации проекта заключено между Дальневосточным федеральным университетом (ДВФУ) и ТЕРРА ТЕХ, дочерней компанией холдинга «Российские космические системы» (РКС, входит в Роскосмос).

«Технологии виртуальной реальности активно проникают во все сферы жизни человека. Наша задача — изучить потенциал и возможности VR-технологий в образовании. Вместе с коллегами из ТЕРРА ТЕХ мы проверим, как с помощью VR-обучения можно достичь дополнительных образовательных эффектов на примере уроков географии», — отмечают в ДВФУ.

Предполагается, что применение технологий виртуальной реальности позволит повысить эффективность обучения, а также поднять вовлеченность школьников в образовательный процесс. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥