Теги → vr-шлем
Быстрый переход

Lenovo представила шлем виртуальной реальности Mirage VR S3 на базе Snapdragon 835

Компания Lenovo подготовила к выпуску шлем виртуальной реальности Mirage VR S3: новинка относится к устройствам «всё в одном», то есть содержит все необходимые компоненты для работы и не требует подключения к компьютеру.

Гаджет создан в партнёрстве с фирмой Pico Interactive. За визуализацию контента отвечают два дисплея с разрешением 2160 × 1920 пикселей. Обеспечивается угол поля зрения в 101 градус.

Электронный мозг шлема — процессор Qualcomm Snapdragon 835. Чип объединяет восемь вычислительных ядер Kryo 280 с тактовой частотой до 2,45 ГГц и графический ускоритель Adreno 540. Именно этот процессор входил в оснащение смартфонов верхнего уровня модельного ряда 2017 года.

Lenovo Mirage VR S3 поддерживает беспроводную связь Wi-Fi 5 и Bluetooth 4.2. В оснащение входит флеш-накопитель вместимостью 64 Гбайт. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 4200 мА·ч.

Новинка будет поставляться с сопутствующим контроллером, оборудованным тачпадом. Продажи начнутся в третьем квартале нынешнего года. Цена, как ожидается, не превысит 450 долларов США. 

Прежний глава HTC представил социальную VR-гарнитуру XRSpace Mova с поддержкой 5G

Бывший исполнительный директор HTC Питер Чоу (Peter Chou), создавший её VR-бизнес, после ухода из компании продолжал работать в отрасли, создав студию визуальных эффектов и игровую студию VR. Но в последние три года руководитель трудился и над проектом XRSpace, который призван преобразить «бесполезное, одиночное и сложное» окружение VR. Результатом стала новая потребительская гарнитура VR с интуитивно понятным интерфейсом и социально ориентированным подходом.

Она называется XRSpace Mova и, по словам господина Чоу, является самой маленькой и самой лёгкой автономной гарнитурой VR — или XR, как предпочитает говорить Питер Чоу. Кроме того, это первый подобный продукт с 5G. Со стороны Mova напоминает лыжные очки с выступающими стереокамерами спереди и выглядит примерно вдвое меньше, чем HTC Vive Focus. Mova весит 470 грамм, что заметно меньше, чем Oculus Quest (571 г) и Focus (695 г). Прототип, с которым знакомились журналисты Engadget в феврале, ощущался на удивление лёгким и компактным.

В основе Mova лежит чип Qualcomm Snapdragon 845 (вместо 835, используемого в Focus и Quest), 6 Гбайт ОЗУ (вместо обычных 4 Гбайт) и батарея на 4600 мА·ч (у Quest — 3648 мА·ч). XRSpace не указывает ни тип дисплея, ни поле зрения, но известно, что он предлагает плавную частоту обновления в 90 Гц и разрешение 2880 × 1440 с колоссальной плотностью точек в 702 dpi. Однако остаются вопросы о том, когда устройство поступит в продажу.

Mova будет поставляться с одним контроллером для игровых целей, причём он предназначен для отслеживания движений в качестве основного метода управления. Теоретически это уменьшит барьер в обучении для большинства людей, и они, вероятно, будут чаще использовать гарнитуру из-за её менее сложного характера. Компания хочет, чтобы жесты рук были основным средством взаимодействия в её виртуальном мире, Manova.

Как только пользователь окажется в одном из пространств Manova (подробнее об этом компания поведает позже), можно использовать наиболее распространённые социальные жесты: пожимать руки другим игрокам, приветствовать жестом, наносить удары кулаком или поднимать тост со стаканом. Можно даже захватывать и бросать предметы, а это значит, что вы можете бросать обручи или дротики со своими друзьями, которые на деле находятся далеко. Существует возможность телепортации с помощью жеста указательного пальца.

Поскольку Mova — гарнитура 6DoF VR, можно ходить как физически, так и виртуально. Самым большим сюрпризом здесь является то, что камеры здесь, по-видимому, способны отслеживать ноги, поэтому пользователь можете играть в простые игры вроде футбола с другими в виртуальной реальности. Можно встречаться в небольшой частной комнате, в конференц-залах, классах, играть в мини-игры и так далее. Звучит интригующе, но как это всё будет работать на деле — посмотрим.

Обещана и возможность отправиться в виртуальные общественные места. Пользователь начинает с центра города, оттуда может посетить парки, пляжи, ночные клубы и кинотеатры, проводя время с друзьями или встречаясь с людьми со всего мира. Будут порталы для музыки, VR-видео и VR-игр. За видео будут отвечать партнёры вроде AirPano, Insta360, Digital Domain и так далее. Среди игр заявлены Angry Birds VR, рыбалка Bait!, мини-гольф Futuretown Cloudlands 2 и шутер A-10 VR.

Mova предлагает функцию «Сканирование пространства», которая позволяет превратить свою комнату в виртуальное пространство. Сложно сказать, насколько качественно это будет работать на деле, но идея любопытная. Одно из крупнейших тайваньских агентств недвижимости, YC House, уже заинтересовалось идеей и собирается в третьем квартале запустить VR-туры по своим домам. XRSpace также работает с продавцами мебели и туристическими агентствами, чтобы продвигать эту функцию: мебель можно посмотреть в своей квартире до того, как принять решение о покупке.

Имеется и функция MagicLOHAS, которая рассчитана на оздоровительные мероприятия, в которых можно участвовать с другими людьми в виртуальной реальности. Есть йога, тай-чи, медитация, танцы, растяжка и даже тренировка мозга: всё это может происходить на вершине горы, у моря или в лесу. XRSpace привлёк несколько экспертов по здоровью, чтобы добавить виртуальных инструкторов к каждому занятию, но пользователям придётся использовать специальные трекеры для тела, которые продаются отдельно.

Mova от XRSpace — амбициозная гарнитура VR. Возможно, ей удастся совершить прорыв виртуальной реальности на массовый рынок. Впрочем, заявленная цена в $599 этому явно будет мешать. Посмотрим, что получится у XRSpace. На Тайване компания выпустит свою гарнитуру вместе с Chunghwa Telecom, а на европейском рынке партнёром выступает Deutsche Telekom.

В период пандемии VR-гарнитуры Oculus пользуются повышенным спросом

В среду компания Facebook объявила о своих последних финансовых результатах, в которых было отмечено снижение спроса на рекламу. Однако положительной стороной для компании оказалась статья доходов от дочернего бизнеса, связанного с виртуальной реальностью.

Выручка Facebook, не связанная с рекламой, выросла на 80% в годовом исчислении с 165 до 297 млн долларов США. По словам финансового директора Дэвида Венера (David Wehner), данный рост был «обусловлен в первую очередь продажами продуктов Oculus». Для справки, Facebook включает в эту категорию продажи оборудования и программного обеспечения VR-гарнитур Oculus, а также доходы от реализации «умных» экранов Facebook Portal.

«Виновником торжества» является VR-комплект Oculus Quest, вышедший в мае прошлого года, который и стал основным генератором прибыли в побочной категории доходов Facebook. Возможно, это результат внезапно нагрянувшей пандемии коронавируса и тот факт, что так много людей застряли внутри своего дома, помог подстегнуть их на изучение виртуальной реальности. На самом деле, генеральный директор Марк Цукерберг посетовал на то, что Facebook не может производить гарнитуру в больших объёмах.

«Я хотел бы, чтобы мы могли сделать больше [VR-гарнитур] как можно быстрее в течение этого периода,  — сказал он во время разговора с инвесторами компании. — Вполне возможно, что [пандемия] ускоряет некоторые тенденции вокруг виртуальной или дополненной реальности, но я не уверен в том, что так будет в долгосрочной перспективе».

Даже без учета пандемии продажи VR-систем Oculus Quest были стабильно высокими. По результатам первого финансового квартала, во время которого устройство находилось в продаже, Цукерберг сообщил инвесторам, что компания продает эту гарнитуру «так быстро, насколько успевает их изготавливать». И сейчас ограничения поставок, связанные с коронавирусом, сделали Oculus Quest дефицитным продуктом на рынке США.

Стоит отметить, что помимо изоляции, недавний выпуск Half-Life Valve: Alyx, возможно, также помог повысить спрос на это устройство.

В России выпущен VR-шлем Odin для воздушно-десантных войск

Разработчик систем виртуальной реальности DEUS, Российское конструкторское бюро Man & Technologies lab совместно с приборостроительной компанией «Тактическое ракетное вооружение» выпустили первую в России партию шлемов виртуальной реальности Odin.

Решение ориентировано прежде всего на воздушно-десантные войска. VR-шлем является частью тренажера, на котором ученики военных заведений и военнослужащие  отрабатывают десантирование в зоны боевых действий.

Новинка, в частности, может применяться для отработки прыжков с парашютом. Система визуализации обеспечивает разрешение 4K, а угол обзора по горизонтали достигает 110 градусов.

Специальные крепежи и сиденье имитируют рюкзак с парашютом, вентиляторы, установленные по бокам, создают ощущение сопротивления воздуха и свободного падения, а шлем виртуальной реальности в режиме максимальной реалистичности позволяет  визуализировать  прыжок  с парашютом.

Система предусматривает использование технологии отслеживания взгляда. Данное решение следит за скоростью движения зрачка и специально ускоряет смену картинки в визуальном пространстве, чтобы таким образом испытуемый тренировал скорость реакций.

Пока выпущена партия шлемов в количестве 30 штук. Информации об ориентировочной цене новинки на данный момент нет. 

Qualcomm предложила прототип гарнитуры VR для платформы Snapdragon XR2

В декабре Qualcomm представила Snapdragon XR2 — платформу второго поколения с поддержкой 5G для построения автономных шлемов виртуальной и дополненной реальности. А теперь, ко времени отменённой из-за коронавируса выставки MWC, компания подготовила эталонный дизайн устройств на основе этой системы на чипе.

Прототипы спроектированы компанией Goertek, которая раньше работала с Qualcomm, и очень напоминают представленный ранее эталонный дизайн для Snapdragon XR1. И хотя прототип по-прежнему использует дисплеи 2K для каждого глаза (при том, что XR2 поддерживает двойное разрешение 3K/90p), он способен продемонстрировать такие ключевые возможности XR2, как поддержку сетей 5G и использование семи камер, не говоря уже о существенно возросшей производительности.

Состав предложений по чипам для VR и AR у Qualcomm стал немного сложнее. Компания продолжает продавать представленную в 2018 году платформу Snapdragon XR1, позиционируя её для массовых пользователей, а XR2 при этом ориентирована на недоступный ранее уровень окружения. Некоторым гарнитурам вроде Microsoft HoloLens 2 вовсе не нужна специализированная платформа — они используют обычные чипы Snapdragon.

Глава XR в Qualcomm Technologies Хьюго Сварт (Hugo Swart) отметил, что Snapdragon XR2 включает в себя функции, действительно необходимые для превосходного качества смешанной реальности, такие как поддержка камер, которые отслеживают движения глаз, губ и внешнего пространство, и, конечно, 5G для радикального пересмотра сферы применения таких устройств. Он уверен, что коммерческие устройства на базе XR2 появятся уже в 2020 году.

Виртуальная и дополненная реальности часто используются для рекламы 5G, поскольку сверхбыстрый Интернет позволит гарнитурам работать без привязки к покрытию Wi-Fi, а также сделать их тоньше и легче за счёт привлечения облачных ресурсов. Особое внимание Qualcomm уделяет деловому сектору при продвижении VR и AR. На прошлой неделе её партнёр Nreal и компания-разработчик Spatial объявили, что предложат AR-пространства для совместной работы посредством 5G. Предполагается, что в этом году Nreal представит очки дополненной реальности стоимостью $499, а Niantic, создатель Pokémon Go, будет работать с Qualcomm над гарнитурой.

Россия внедрит VR-технологии в образовательный процесс

Государственная корпорация Роскосмос сообщает о том, что в нашей стране будет реализован образовательный проект на базе технологий виртуальной реальности (VR).

Речь идёт о проведении в школах VR-уроков по географии. Материалы будут формироваться с применением данных дистанционного зондирования Земли, полученных с российских космических аппаратов.

Соглашение о реализации проекта заключено между Дальневосточным федеральным университетом (ДВФУ) и ТЕРРА ТЕХ, дочерней компанией холдинга «Российские космические системы» (РКС, входит в Роскосмос).

«Технологии виртуальной реальности активно проникают во все сферы жизни человека. Наша задача — изучить потенциал и возможности VR-технологий в образовании. Вместе с коллегами из ТЕРРА ТЕХ мы проверим, как с помощью VR-обучения можно достичь дополнительных образовательных эффектов на примере уроков географии», — отмечают в ДВФУ.

Предполагается, что применение технологий виртуальной реальности позволит повысить эффективность обучения, а также поднять вовлеченность школьников в образовательный процесс. 

JDI начала выпуск дисплеев для VR-устройств с пиксельной плотностью более 1000 PPI

Компания Japan Display (JDI) объявила о начале массового производства экранов высокого разрешения, предназначенных для использования в носимых устройствах виртуальной реальности (VR).

Дисплеи, выполненные по технологии LTPS TFT-LCD, имеют размер 2,1 дюйма. Разрешение составляет 1600 × 1600 точек, а пиксельная плотность достигает 1058 PPI — точек на дюйм.

Форма экранов предусматривает наличие скосов в нижней части и специального «оптического дизайна»: это, как утверждается, облегчит интеграцию дисплеев в такие гаджеты, как, скажем, тонкие и лёгкие очки виртуальной реальности.

Яркость заявлена на уровне 430 кд/м2, а частота обновления достигает 120 Гц. Время отклика не превышает 4,5 мс в режиме gray-to-gray.

Ожидается, что в скором времени VR-гаджеты на основе новых дисплеев появятся на коммерческом рынке. Более того, JDI отмечает, что ранее уже демонстрировались устройства на базе новейших экранов. Правда, о каких именно продуктах идёт речь, не уточняется. 

Prince of Persia вернётся… в виде комнаты-аттракциона для VR

В последние годы Ubisoft старается активно использовать свой богатый каталог игр в различных нестандартных жанрах (вроде мобильных игр с микроплатежами) или даже в кино. Получается обычно не очень хорошо, но компания не отчаивается. Prince of Persia с его механикой решения головоломок с помощью управления временем вскоре заявится в виртуальную реальность.

Не стоит заранее радоваться — это не полноценная высокобюджетная игра в духе Half-Life: Alyx. Prince of Persia: The Dagger of Time представляет собой аттракцион на 4 человека, который откроется весной и даст командам возможность работать вместе над решением головоломок, используя особый кинжал, чтобы останавливать, отматывать обратно или перематывать вперёд время. Речь идёт о квесте, в котором людям необходимо выбраться из комнаты.

Разработан он компанией Ubisoft Düsseldorf, которая ранее уже создала два подобных квеста по мотивам Assassin's Creed — Beyond Medusa’s Gate и Escape the Lost Pyramid. Новый проект основан на трилогии The Sands of Time, позволяет игрокам виртуально взбираться вверх, использовать силы и решать головоломки в виртуальном пространстве специально подготовленной для этого физической комнате.

Ролик об Assassin's Creed VR: Escape the Lost Pyramid

«По приказу Кайлины, Императрицы Времени, игрокам нужно будет сбежать из Крепости Времени и не дать армии песчаных монстров вырваться на свободу», — так гласит описание проекта. Студия обещает, что проект станет более сложным и качественным по сравнению с двумя предыдущими, будет включать много новых механик и виртуальных персонажей. Управлять временем сможет только один игрок, у которого в руках есть артефакт.

Жутковатое будущее уже рядом: скорбящая мать повидалась с умершей дочерью в виртуальной реальности

Южнокорейское телешоу продемонстрировало, как технологии виртуальной реальности позволили скорбящей матери снова пообщаться со своей маленькой дочерью Найон, которая умерла в 2016 году. Выглядит это реалистично и несколько пугающе.

Как сообщает ресурс Aju Business Daily, документальный фильм «Я встретила тебя» рассказывает историю Чан Цзи-сун (Jang Ji-sung) и её дочери Найон (Nayeon), которая умерла от неизлечимой болезни всего в семь лет. Впервые показанному 6 февраля фильму предшествовала 8-месячная работа команды над воплощением девочки в VR: требовалось реалистично воссоздать её лицо, тело и голос.

Даже несмотря на то, что приведённый клип — всего лишь 10-минутный фрагмент полного документального шоу, смотреть на него невероятно сложно, особенно когда Чан Чжи Сун встречается с образом Найон в годовщину дня рождения девочки. Однако, будучи глубоко расстроенной, мать всё же сказала, что этот опыт был мечтой, которую она всегда хотела осуществить.

«Может быть, это настоящий рай, — сказала она журналистам. — Я встретила Найон, которая звала меня с улыбкой — и пусть это время было очень коротким, оно оказалось очень счастливым. Думаю, я испытала то, о чём всегда мечтала. Надеюсь, многие будут помнить Найон после просмотра шоу», — написала она в своём блоге, который после этого был закрыт.

Подобное воссоздание образов умерших людей в виртуальной реальности, вероятно, в будущем не будет столь уж сложной с технической точки зрения задачей. Возможно, такие услуги станут повседневной коммерческой практикой для компаний, занимающихся ритуальными услугами и сопутствующим бизнесом.

Продажи VR-шлема Valve Index удвоились после анонса Half-Life: Alyx

Исследовательская фирма Superdata опубликовала отчёт по продажам VR-гарнитур в четвёртом квартале 2019 года. Лидером осталась PlayStation VR (338 тысяч устройств), второе место заняла Oculus (317 тысяч устройств), а третье — Valve Index (103 тысячи устройств).

Аналитики рассказали, что в 2019 году Valve продала всего 149 тысяч гарнитур. Таким образом за один квартал фирма удвоила продажи устройства. По мнению экспертов, это связано с анонсом Half-Life: Alyx. Они также заявили, что показатель мог бы быть выше, если бы у студии были готовые запасы VR-шлема.

Valve анонсировала Half-Life: Alyx в ноябре 2019 года. Это полноценная игра по вселенной, предназначенная для VR-гарнитур. Пользователю предстоит сыграть за Аликс Вэнс, которая займётся созданием технологий для борьбы с Альянсом.

Huawei представила VR-очки в Китае за $425

Huawei официально представила на китайском рынке свой давно ожидавшийся продукт в области виртуальной реальности — Huawei VR Glass. Как и следует из названия, речь идёт о компактной гарнитуре виртуальной реальности, стоимость которой составляется 2999 юаней (около $424), причём начало продаж состоится в декабре.

Гарнитура Huawei VR Glass имеет толщину объектива всего 26,6 мм, что почти на треть меньше, чем у Oculus Quest и HTC Vivo Pro. Вес устройства при этом составляет около 166 грамм. Аппарат позволяет регулировать межзрачковое расстояние в диапазоне от 55 до 71 мм, имеет регулировки диоптрий для близорукости и удобен при ношении.

Что касается спецификаций, то устройство включают дисплей с разрешением 3200 × 1600 пикселей с плотностью точек 1058 ppi, углом обзора в 90 градусов и частотой обновления в 70/90 Гц. Гарнитура поддерживает трёхмерные звуковые эффекты, как отмечает производитель, создаёт эффект гигантского экрана IMAX.

В комплекте идёт два динамика, а также поддерживается подключение наушников Bluetooth. Huawei говорит, что устройство разработано эргономично, чтобы обеспечить удобное ношение. Оно использует мягкий и комфортный материал из искусственной кожи.

Respawn покажет «первоклассный» шутер в VR на мероприятии Oculus Connect

25–26 сентября в конференц-центре McEnery в Сан-Хосе (Калифорния) состоится шестое по счёту мероприятие Oculus Connect от Facebook, посвящённое, как нетрудно догадаться, индустрии виртуальной реальности. Онлайн-регистрация уже открыта.

Организаторы подтвердили, что Respawn Entertainment примет участие в Oculus Connect 6 и покажет игровую демонстрацию своего нового высококлассного боевика от первого лица, разработку которого студия ведёт совместно с Oculus Studios.

Игра была анонсирована на Oculus Connect ещё в 2017 году и не имеет отношения к сериям Titanfall или Star Wars, как ранее и подтверждала Respawn. Разработчики обещали передать действия солдата на поле боя с высоким уровнем реализма и захватывающим погружением в виртуальный мир.

«Боевой опыт в VR действительно даёт возможность переживать эмоции ближе к тем, что солдат испытывает в реальном бою. Это глубже передаёт чувства паранойи и напряжения. Это интуитивнее и страшнее», — сказал о проекте в 2017 году исполнительный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella).

Выход игры был запланирован на текущий год. Меньше, чем через два месяца, станет ясно, все ли обещания Respawn себя оправдали и получим ли мы игру до 2020 года.

VR-гарнитура Valve Index доступна для предзаказа за $999

Уже сегодня, 1 мая, компания Valve начнёт принимать предварительные заказы на свою новую гарнитуру виртуальной реальности Index. Вместе с этим компания раскрыла характеристики и особенности своего нового устройства, и, конечно же, объявила цену. Чтобы долго не томить — цена составила совсем немаленькие для VR-гарнитуры $999.

Так что же нам предлагает Valve за почти тысячу долларов. Гарнитура Valve Index подключается к игровому компьютеру пятиметровым кабелем и использует базовые станции для точного позиционирования пользователя и шлема в пространстве. Этим новинка весьма похожа на уже давно существующую гарнитуру HTC Vive, которая также разрабатывалась при участии Valve. Кстати, базовые станции от Vive также совместимы с новинкой. За счёт базовых станций можно обеспечить большое пространство для погружения в виртуальную реальность — до 10 м2 при использовании четырёх станций. В новинке есть и пара камер, которые используются не для позиционирования в пространстве, а позволяют видеть окружающий мир. По сути, камеры могут превращать новинку в гарнитуру дополненной реальности.

Для вывода изображения внутри шлема имеется пара ЖК-дисплеев, каждый из которых обладает разрешением 1440 × 1600 точек. Интересно, что во многих других шлемах верхнего ценового сегмента сейчас используются качественные OLED-дисплеи. Но Valve решила отличиться в другом: использованные в Index дисплеи работают с частотой 120 Гц, а также имеют экспериментальный режим с частотой 144 Гц. Более высокая частота дисплея, как известно, улучшает восприятие картинки, особенно в VR-шлемах.

В Valve Index также реализована возможность регулирования расстояния между окулярами для более комфортного использования. А линзы шлема вместе с этим, по словам разработчиков, обеспечивают на 20 градусов более широкий угол зрения по сравнению с HTC Vive.

То, что выглядит как встроенные наушники в шлеме Valve Index, на самом деле ими на является. Оказалось, что это динамики, устроенные таким образом, чтобы они не касались ваших ушей, а вместо этого создавали объёмное звучание вокруг головы. Также имеется 3,5-мм разъем для обычных наушников.

Но, пожалуй, самой интересной частью Valve Index являются контроллеры. Пока контроллер надет на руку, 87 различных датчиков отслеживают положение рук и пальцев пользователя, и даже то, насколько сильно он сжимает устройство. Новые контроллеры должны обеспечивать намного более реалистичное и удобное взаимодействие с виртуальными предметами, нежели это могли сделать контроллеры HTC Vive или Oculus Touch.

Как отмечает ресурс Polygon, сотрудники которого уже смогли познакомиться с предварительным образцом новой гарнитуры Valve Index, работает она хорошо. Контроллеры удобные, хоть и имеют небольшую задержку. Оптика отличается высоким качеством. И есть даже возможность использовать гарнитуру с обычными очками.

Valve позиционирует Index как VR-гарнитуру для энтузиастов, у которых есть очень мощный игровой настольный компьютер и которые не стеснены в финансовом плане. Кстати, минимальные требования к ПК у новинки следующие: двухъядерный процессор с Hyper-Threading, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта GeForce GTX 970 или Radeon RX 480, USB 3.0 и Windows 10, Linux или SteamOS.

К сожалению, Valve пока что не сообщает подробностей об играх с виртуальной реальностью для новинки. Напомним, что по слухам сейчас в разработке находится сразу три масштабных VR-проекта, которые могли бы раскрыться во всей красе как раз на Valve Index. Но пока что Valve лишь обещает «флагманскую VR-игру» когда-то в этом году.

Гарнитура Valve Index в комплекте с парой контроллеров и парой базовых станций будет стоить $999 в США и €1079 в Европе. Комплект без базовых станций оценён в $749 или €799. Отдельно гарнитуру можно будет купить за $499 или €539. Пара контроллеров обойдётся в $279 или €299, а новые базовые станции оценены в $149 или €159 за штуку. Поставки новинки начнутся только 28 июня.

Valve неожиданно представила собственную VR-гарнитуру Index

Неожиданно для всех в пятницу вечером Valve запустила страничку-тизер, на которой была показана совершенно новая гарнитура виртуальной реальности под названием Index. По-видимому, устройство произведено самой Valve, а не её давним партнёром по освоению рынка VR — тайваньской HTC. Сайт не предлагает публике никакой информации, кроме даты — май 2019 года.

Тем не менее, само изображение предоставляет немало информации, особенно если учитывать предыдущие утечки. Можно заметить, что у Valve Index имеются, как минимум, две выступающие широкоугольных камеры. Это свидетельство отсутствия необходимости внешних станций с камерами для отслеживания движений — по аналогии с Oculus Quest и другими VR-гарнитурами второго поколения, полагающимися на встроенные в шлем сенсоры.

Немного обработанная картинка с Valve Index, с целью высветить детали

Немного обработанная картинка с Valve Index, с целью высветить детали

Аппарат также имеет ползунок регулировки, предположительно для настройки IPD (межзрачкового расстояния), поэтому он подойдёт очень разным людям. Это довольно распространённая особенность шлемов, но, например, в новом Oculus Rift S её не хватает (Oculus говорит, что пользователь может установить свой IPD в настройках программного обеспечения Rift S). Помимо этого, никаких спецификаций пока не сообщается: нельзя даже сказать наверняка, будет ли это автономная гарнитура наподобие Quest, или более высококлассное периферийное устройство для ПК вроде Rift S, HTC Vive и Vive Pro.

Снимок прототипа VR-шлема Valve, июль 2018 года

Снимок прототипа VR-шлема Valve, июль 2018 года

Так или иначе, но слова Valve о том, что шлем позволит «усовершенствовать» окружение можно воспринимать как обещание представить продукт, способный обеспечить более качественное окружение в виртуальной реальности, чем всё, присутствующее на рынке сегодня. Кстати, когда журналисты The Verge спросили Valve, может ли компания дать какие-либо дополнительные подсказки или хотя бы уточнить, идёт ли речь о первоапрельской шутке, Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) из Valve лишь ответил односложно: «Не апрель». То есть это не шутка, а подробности мы услышим лишь в мае.

Снимок прототипа VR-шлема Valve, июль 2018 года

Снимок прототипа VR-шлема Valve, июль 2018 года

Кстати, в ноябре прошлого года ресурс UploadVR утверждал, что Valve действительно работает над собственной гарнитурой и даже публиковал фотографии прототипов шлемов, до боли напоминающих Index. Тогда также сообщалось, что устройство обеспечит широкое 135-градусное поле зрения с детализацией картинки на уровне Vive Pro. Вдобавок утверждалось, что гарнитура будет поставляться в комплекте с контроллерами Knuckles и некоей игрой для виртуальной реальности, созданной по мотивам Half-Life.

Контроллеры движения Valve Knuckles с вертикальным хватом были представлены ещё в 2016 году, а в 2017-м компания отправила рабочие образцы разработчикам и показала версию EV2, которая позволяла сжимать предметы в VR. Впрочем, увольнения Valve в этом месяце поставили под сомнения слухи о выпуске шлема виртуальной реальности: как утверждалось, компания сократила сотрудников именно из аппаратного подразделения VR.

Несмотря на это, теперь стало ясно, что гарнитура существует. Хотелось бы надеяться, что мы получим дополнительную информацию до заявленного срока в мае 2019 года, когда может состояться лишь полноценный анонс, а не запуск. Valve выйдет на насыщенный рынок: Oculus планирует выпустить Rift S и свою автономную гарнитуру Quest весной, а HTC только что представила корпоративный продукт Focus Plus и готовится к продажам новой гарнитуры Vive Cosmos в этом или следующем году.

Контроллер Valve Knuckles EV2

Контроллер Valve Knuckles EV2

Отметим, что ещё в начале 2017 года основатель и руководитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил: «В настоящее время мы разрабатываем три VR-игры». А затем на уточняющий вопрос относительно того, будут ли игры похожи на вышедшую ранее бесплатную демонстрацию The Lab в мире Portal для HTC Vive, добавил: «Когда я говорю, что мы создаём эти игры, я говорю о трёх полноценных проектах, а не очередных экспериментах». Господин Ньюэлл ничего конкретного о них не сказал, но отметил, что разработка ведётся как на движке Source 2, так и на движке Unity. На основании его предыдущих слов можно предположить, что как минимум один проект будет посвящён вселенной Half-Life и Portal. Неужели в этом году игроки наконец получат легендарное продолжение истории Гордона Фримена, пусть и не в виде Half-Life 3?

Снимок прототипа VR-шлема Valve, июль 2018 года

Снимок прототипа VR-шлема Valve, июль 2018 года

Ориентированный на профессионалов VR-шлем HTC Vive Focus Plus дебютирует в середине апреля по цене $799

Компания HTC объявила в ходе прошедшей в понедельник в Шэньчжэне ежегодной конференции Vive Ecosystem Conference о предстоящем выходе VR-шлема Vive Focus Plus, нацеленного на профессиональных пользователей и разработчиков.

Анонсированная в феврале этого года новинка позиционируется как единое аппаратное устройство для корпоративных клиентов.

Начиная с 15 апреля, самодостаточный VR-шлем будет доступен для 25 рынков через веб-сайт Vive по цене $799. Поначалу веб-сайт Vive будет поддерживать 19 языков.

Новая модель дороже корпоративной версии оригинального VR-шлема Vive Focus на $200, но HTC явно делает ставку на то, что повышенная производительность модели Plus будет иметь решающее значение для требовательных пользователей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥