Сегодня 14 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → vr-шлем

Valve представила Steam Frame — VR-шлем с фовеальным рендерингом и поддержкой всей библиотеки Steam

Компания Valve представила шлем виртуальной реальности Steam Frame, разработанный для поддержки всей библиотеки игр Steam — как VR, так и обычных. Устройство поступит в продажу в начале 2026 года.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В основе Steam Frame используется процессор Snapdragon 8 Gen 3 и 16 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Гаджет будет доступен в конфигурациях с 256 Гбайт и 1 Тбайт постоянной памяти UFS с возможностью расширения за счёт поддержки карт памяти microSD. Также устройство получило литий-ионную батарею ёмкостью 21,6 Вт⋅ч. Она заряжается через порт USB-C 2.0 (45 Вт), который также предназначен для передачи данных. Работает Steam Frame под управлением операционной системы SteamOS 3.

Шлем оснащён парой ЖК-дисплеев с разрешением 2160 × 2160 пикселей для каждого глаза и поддержкой частоты обновления от 72 до 144 Гц. Кастомные блинчатые линзы обеспечивают горизонтальный угол обзора до 110 градусов. Шлем поддерживает настройку диапазона межзрачкового расстояния от 60 до 70 мм; его можно использовать с обычными очками. Размер последних не должен превышать 140 мм в ширину. Для сравнения, шлем Valve Index оснащён экранами с разрешением 1440 × 1600 пикселей и частотой обновления до 144 Гц на каждый глаз.

Отслеживание осуществляется четырьмя внешними монохромными камерами и двумя внутренними датчиками слежения за глазами, которые также обеспечивают работу новой функции Foveated Streaming (фовеального рендеринга) от Valve, повышающей качество изображения и эффективность использования полосы пропускания в зависимости от направления взгляда пользователя. Valve заявляет о возможности десятикратного улучшения качества изображения при эффективной пропускной способности. ИК-подсветка обеспечивает точную работу даже в условиях слабого освещения.

Модульное оголовье шлема оснащено двойными стереодинамиками. Динамики направлены в противоположные стороны, чтобы устранять вибрации, которые могут негативно влиять на систему отслеживания. Возможности подключения включают Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.3 и специальный адаптер Wi-Fi 6E 6 ГГц для потоковой передачи с ПК на шлем с низкой задержкой. Аккумулятор также находится в оголовье для лучшей балансировки. Общий вес Steam Frame составляет 440 г.

Новинка поставляется с комплектными контроллерами Steam Frame Controller. Каждый контроллер оснащён кнопками ABXY, крестовиной, магнитными стиками с ёмкостным сенсором, аналоговыми триггерами, бамперами и двухпозиционными кнопками захвата, а также тактильными функциями и системой отслеживания пальцев. Каждый контроллер весит 130 г и работает от одной батарейки типа AA около 40 часов.

Steam Frame — не просто шлем виртуальной реальности. Это полноценное автономное устройство, которому не нужен ПК для трансляции игр. Steam Frame поддерживает те же возможности SteamOS, что и другие устройства Valve, включая приостановку и возобновление работы, облачные сохранения и полноценную среду рабочего стола через KDE Plasma. Программа Steam Frame Verified поможет пользователям находить совместимые игры для автономного использования.

Valve также распространяет набор разработчика Steam Frame среди отдельных студий для улучшения совместимости как с VR-, так и с обычными играми. Стоимость Steam Frame пока не сообщается.

PlayStation VR2 всё же можно использовать для игр на ПК без адаптера, но лишь с отдельными видеокартами

Sony добавила в PlayStation VR2 поддержку PC VR. Правда чтобы играть в игры, необходим адаптер, который стоит 60 долларов. На днях некоторые владельцы гарнитуры сообщили в Steam, что им удалось подключить устройство к ПК без необходимости приобретать официальный адаптер. Для этого они использовали устаревший порт VirtualLink, который присутствует на некоторых видеокартах.

 Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Как сообщает издание IGN со ссылкой на RoadToVR, пользователи смогли запустить PSVR2 на своих компьютерах, просто подключив USB-C кабель гарнитуры напрямую к видеокарте с портом VirtualLink и загрузив приложение PSVR2 из Steam. VirtualLink — это тип USB-C порта, который изначально был задуман для того, чтобы упростить подключение VR-гарнитур к ПК, позволяя использовать всего один кабель для передачи данных.

VirtualLink, несмотря на отчёты в 2018 и 2019 годах, указывающие на то, что он станет новым стандартом в видеокартах, не получил широкого распространения и был признан устаревшим. Порт присутствует на некоторых видеокартах NVIDIA GeForce RTX 20 серии и AMD Radeon RX 6000, RX 7000 и Radeon VII. Однако даже среди этих моделей его наличие не гарантировано, так как он по большей степени встречался только в эталонных версиях или у отдельных производителей. Более новые видеокарты, такие как GeForce RTX 30 и 40 серии, этот порт уже не используют.

 Источник изображения: Digital Foundry/Eurogamer

Источник изображения: Digital Foundry/Eurogamer

Несмотря на возможность сэкономить 60 долларов, подключение PSVR2 к ПК без адаптера имеет свои нюансы. В частности, пользователи сообщают о проблемах с подключением контроллеров PlayStation VR2 Sense по Bluetooth. Кроме того, некоторые функции, такие как тактильная обратная связь и отслеживание движения глаз, недоступны при игре на ПК. Тем не менее, возможность запускать игры, такие как Half-Life: Alyx, является существенным преимуществом для владельцев гарнитуры, что особенно актуально на фоне сообщений о сокращении финансирования VR-проектов со стороны Sony.

Электрические VR-кроссовки позволят ходить и бегать в виртуальном пространстве

Американо-британскиий стартап Freeaim разработал инновационные кроссовки с электрическими колёсами, которые могут кардинально изменить способ перемещения геймеров в виртуальных мирах.

 Источник изображения: Freeaim

Источник изображения: Freeaim

Компания Freeaim, основанная в 2021 году, представила уникальную разработку в сфере виртуальной реальности — обувь с моторизованными колёсами, получившую название Freeaim VR Shoes. Эта технология может решить проблему передвижения в виртуальном пространстве, с которой сталкиваются разработчики VR-игр и приложений.

 Источник изображения: Freeaim

Источник изображения: Freeaim

Обувь работает по принципу беговых дорожек, но только носимых и миниатюрных. Когда пользователь делает шаг вперёд одной ногой, колёсные модули на другой ноге двигают её назад, удерживая человека на месте. Это позволяет игрокам «ходить» в виртуальном мире, оставаясь при этом в пределах небольшой площади размером 2 × 2 метра в реальном пространстве своей комнаты. Внешне VR Shoes больше похожи на электрические роликовые коньки.

 Источник изображения: Freeaim

Источник изображения: Freeaim

По словам разработчиков, Эшли Фоксфорта (Ashley Foxcroft) и Алекса Эванса (Alex Evans), их решение превосходит существующие беговые устройства, которые многие пользователи сравнивают с катанием на коньках и отмечают другие неудобства. Кроме того, VR Shoes не требуют использования громоздких поддерживающих конструкций и ремней безопасности.

Текущая версия системы позволяет пользователям не только ходить, но и бегать, поворачиваться на месте и делать несколько шагов в сторону. В будущем планируется добавить возможность ходьбы назад и неограниченного бокового перемещения. Freeaim VR Shoes совместимы с любыми VR-гарнитурами, поддерживаемыми SteamVR, и работают с большинством ПК-игр виртуальной реальности.

В настоящее время версия от разработчиков доступна корпоративным клиентам по цене 4999 долларов США за пару. По словам Эванса, потребительская модель должна выйти на рынок в следующем году по цене около 1000 долларов.

Meta✴ планирует внедрить игры с генеративным ИИ в метавселенную

Компания Meta✴ намерена внедрить технологии искусственного интеллекта в игры виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR, AR) в рамках усилий по «оживлению» своего проекта метавселенной и обновлению игрового контента на основе ИИ.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Этот шаг направлен на возрождение стратегии метавселенной компании, которая в последнее время столкнулась с трудностями и отсутствием интереса со стороны пользователей, а также операционными убытками. Согласно опубликованным вакансиям, Meta✴ ищет специалистов для разработки игр с использованием генеративного ИИ. Планируется создавать такие игры, которые будут обновляться при каждом запуске, следуя «недетерминированному» алгоритму, при котором один и тот же сюжет будет всякий раз представлен в новых вариантах, передаёт TechCrunch.

Основное внимание будет уделено платформе Horizon — семейству игр, приложений и инструментов для создания метавселенной Meta✴. Однако компания не исключает возможности расширения этих технологий на другие платформы, включая смартфоны и ПК. Кроме того, Meta✴ нацелена на сотрудничество с другими компаниями по созданию инструментов на базе генеративного ИИ для ускорения производства игр.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) лично заинтересован в разработке игр для гарнитур Quest, что привело к увеличению инвестиций в игровые проекты метавселенной. Однако он предупредил, что потребуются годы, прежде чем компания сможет монетизировать генеративный ИИ, намекая на то, что эти инвестиции не смогут быстро изменить финансовое положение Reality Labs — подразделения Meta✴ по созданию оборудования и ПО для виртуальной и дополненной реальности.

Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), технический директор Meta✴ и глава Reality Labs, подчёркивает потенциал генеративного ИИ в создании контента для метавселенной. По его словам, эти инструменты могут уравнять шансы и дать небольшим командам разработчиков возможности крупных студий. Однако, несмотря на амбициозные планы, Meta✴ не может привлечь пользователей на свою платформу смешанной реальности Horizon, а подразделение Reality Labs, ответственное за проекты метавселенной, продолжает нести значительные убытки.

В целом внедрение генеративного ИИ в игровую индустрию вызывает неоднозначную реакцию. Некоторые разработчики опасаются за свои рабочие места, в то время как компании, такие как Inworld и Artificial Agency, уже применяют эту технологию для создания более динамичных игровых диалогов и сюжетов. Meta✴, в свою очередь, продолжает инвестировать миллиарды долларов в развитие генеративного ИИ, формируя новую команду, сосредоточенную на создании продуктов с использованием этой технологии, включая производство рекламы на основе ИИ.

Microsoft придумала, как переносить объекты из Windows в VR-гарнитуру Meta✴ Quest

Компания Microsoft представила на ежегодной конференции Build новую технологию Windows Volumetric Apps, с помощью которой можно переносить интерактивные 3D-приложения и другие объекты из Windows в виртуальную реальность гарнитур Meta✴ Quest.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Партнерство с компанией Meta✴ позволит Microsoft реализовать возможность подключения Windows 365 и локального ПК к гарнитурам Quest, а разработчики стороннего ПО смогут расширять возможности своих приложений в 3D-пространстве.

«Мы углубляем наше партнерство с Meta✴, чтобы сделать Windows первоклассной средой для устройств Quest, — заявил во время мероприятия руководитель подразделения Windows и Surface Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri). — Теперь в Windows появились новые возможности интеграции с Quest».

Сообщается, что разработчики уже могут подписаться на предварительную версию «3D API» для получения доступа к необходимым функциям. На странице регистрации говорится, что Microsoft ищет разработчиков, которые «производят или предоставляют подключаемые модули для настольных 3D-приложений Windows, или клиентов, которые работают с 3D-приложениями в настольных приложениях Windows и заинтересованы в расширении этих приложений до 3D-контента со смешанной реальностью».

Компания также заключила соглашение о совместной работе с Meta✴ над созданием ограниченной серии гарнитуры Meta✴ Quest VR, вдохновлённой Xbox. А в декабре прошлого года представила приложения Office в Quest VR и Xbox Cloud Gaming в Quest VR.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Амбициозный симулятор жизни Paralives не выйдет 8 декабря в раннем доступе Steam — объявлена новая дата релиза 37 мин.
Сюжет со смыслом, опыт Call of Duty и апгрейд торговцев: глава Battlestate Games рассказал, чего ждать от Escape from Tarkov в версии 1.0 2 ч.
Биткоин упал ниже $95 000 на фоне снижения акций криптобирж и технологических компаний 2 ч.
Google предложила Еврокомиссии поменять подход к рекламе вместо продажи активов 3 ч.
Глава Microsoft раскритиковал идею единой доминирующей ИИ-модели на замену человека 3 ч.
Россияне продолжают смотреть замедленный YouTube — он остался в пятёрке самых популярных соцсетей в России 3 ч.
WhatsApp интегрируется со сторонними мессенджерами в Европе — все чаты в одном месте 3 ч.
Google наконец разрешила откатывать системные обновления Android прямо на устройстве 3 ч.
По Telegram прокатилась рекордная волна блокировок каналов и групп 4 ч.
Anthropic обвинила китайских хакеров в использовании Claude Code для шпионажа 6 ч.
MSI представила плату PRO B840M-P EVO WIFI6E PZ начального уровня с разъёмами питания на обратной стороне 17 мин.
Adata и MSI рассказали о первой потребительской четырёхранговой памяти — 128 Гбайт в одной планке CUDIMM DDR5-5600 2 ч.
Samsung повысила цены на память на 60 % с сентября — строительство ЦОД для ИИ душит поставки для обычных потребителей 3 ч.
Пузырь не страшен: JPMorgan прогнозирует, что затраты на ЦОД и ИИ-инфраструктуру составят $5 трлн, а спрос будет «астрономический» 5 ч.
Рынок отреагировал на Asus Xbox Ally X «крайне положительно» — дошло до дефицита консолей 5 ч.
Астрономы впервые подловили звезду в момент обращения в сверхновую — в этот миг она «родила оливку» 5 ч.
Китайская SMIC отчиталась о росте прибыли на 29 % по итогам третьего квартала 6 ч.
Тройка тайконавтов вернулась на Землю на чужом корабле — у станции остался аппарат с повреждённым иллюминатором 6 ч.
Акции Kioxia рухнули на 23 % — инвесторов разочаровалм итоги квартала 8 ч.
Китайская INF Tech обошла санкции США на доступ к ИИ-чипам NVIDIA Blackwell через индонезийское облако 9 ч.