Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Портативная консоль MSI Claw будет стоить от $700 до $800 — дороже, чем конкуренты от ASUS и Lenovo
30.01.2024 [13:19],
Павел Котов
Представленная недавно портативная игровая консоль MSI Claw пока не получила официальной даты выпуска, но уже известны розничные цены на её разные версии. Устройство позиционируется как продукт премиум-класса в сравнении с ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go. MSI Claw комплектуется процессорами Intel Core Ultra 5 135H или Core Ultra 7 155H. Разрыв в производительности этих чипов, вероятно, будет не таким заметным, как у AMD Ryzen Z1 и Z1 Extreme в консолях Lenovo и ASUS. Младший Intel Core Ultra 5 135H предлагает 14 ядер и 18 потоков; максимальная тактовая частота производительных P-ядер составляет 4,6 ГГц, а 7 графических ядер Xe имеют частоту 2,2 ГГц. Старший Core Ultra 7 155H получил 16 ядер с тактовой частотой до 4,8 ГГц, 22 потока и 8 графических ядер Xe. Производительность графической подсистемы младшего чипа уступает старшей модели всего на 12,5 %; тогда как производительность графики базового AMD Ryzen Z1 на 66 % меньше, чем у Z1 Extreme. Компания MSI также сообщила, что Claw получила 7-дюймовый дисплей с разрешением 1080p и Поддержкой переменной частоты обновления (VRR — Variable Refresh Rate) от 48 до 120 Гц. Ранее появились слухи, что консоль будет лишена VRR, но они не оправдались. Что же касается ценников, то они зависят от конфигурации MSI Claw:
Для сравнения, актуальные цены на ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go колеблются от $600 до $700. Так, Legion Go продаётся от $649, а ROG Ally в версии с AMD Ryzen Z1 Extreme можно найти и за $599, напомнил ресурс VideoCardz. Включение VRR позволяет снизить энергопотребление видеокарт AMD RDNA 2 и RDNA 3 в режиме простоя, но NVIDIA всё равно экономичнее
01.08.2023 [14:29],
Павел Котов
Самым производительным видеокартам ни к чему постоянно работать на полную мощность — когда компьютер бездействует или используется для простых задач вроде просмотра видео на YouTube имеет смысл снизить их потребление энергии. Как оказалось, включение переменной частоты обновления (Variable Refresh Rate, VRR) позволяет заметно снизить потребление карт AMD Radeon на системах с одним или двумя мониторами с высокими разрешением и частотой обновления. Серию экспериментов провели специалисты сайта ComputerBase: замеры потребления энергии проводились при помощи утилиты Powenetics V2, а к ПК был подключён монитор с 4K-экраном, поддержкой частоты до 144 Гц и Adaptive Sync. Опция VRR включается как средствами Windows, так и в драйверах AMD — она позволяет подстраивать частоту обновления под выводимый контент и может отображаться под альтернативными названиями: Adaptive Sync, AMD FreeSync или NVIDIA G-Sync. Наиболее заметным эффект был с видеокартами AMD RDNA 3 и в частности Radeon RX 7900 XTX: после включения VRR наблюдалось сокращение потребления энергии на 81 % и 71 % в конфигурациях с одним и двумя мониторами соответственно. Даже при такой задаче как перетаскивание окон видеокарта стала потреблять на 36 % меньше. При просмотре YouTube в SDR с частотой 60 кадров в секунду особой выгоды от VRR не было, но стоило включить HDR, и потребление упало на 31 %. Опция оказалась полезной, хотя и в меньшей степени, и с видеокартами семейства AMD RDNA 2 — были проведены тесты с моделями Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6700 XT. Первая показала снижение энергопотребления на 79 % в режиме ожидания и на 17 % при перетаскивании окон. При других сценариях заметной выгоды не было. Видеокарта Intel при тех же тестах показали противоречивые результаты. Модель Arc A770 показала рост на 11 % в режиме ожидания и снижение при просмотре YouTube-видео в HDR с частотой 60 кадров в секунду. А вот видеокарты NVIDIA, напротив, показали прирост потребления энергии. У модели GeForce RTX 4080 в режиме ожидания он составил 25 % и 12 % с одним и двумя мониторами соответственно. Просмотр видео на YouTube дал прирост на 4 % и 5 % для SDR и HDR соответственно. Стоит, однако, отметить, что в абсолютных показателях графика NVIDIA оказывается экономичнее, чем AMD: при перемещении окон и просмотре YouTube модель Radeon RX 7900 XTX показала более высокое потребление, чем GeForce RTX 4080. Видеокарта Intel Arc A750 обеспечила 80–100 FPS в Death Stranding при разрешении 1440p
28.07.2022 [13:22],
Николай Хижняк
Компания Intel опубликовала очередное видео, демонстрирующее работу одного из старших настольных графических ускорителей серии Arc Alchemist. На этот раз глава маркетинга отдела графики Райан Шраут (Ryan Shrout) уделил внимание технологии переменной частоты обновления Variable Refresh Rate (VRR) на видеокарте Arc A750. Для демонстрации поддержки ускорителем технологии VRR Шраут запустил игру Death Stranding в разрешении 2560 × 1440 пикселей, с использованием стандартных настроек качества изображения. В таких условиях видеокарта смогла обеспечить производительность от 80 до 100 кадров в секунду. По словам представителя Intel, видеокарты Arc будут работать с любыми мониторами с поддержкой технологии VRR. В настоящий момент компания тестирует более 100 игровых дисплеев с поддержкой Variable Refresh Rate. Кроме того, графика Arc будет поддерживать технологию Adaptive Sync, которая предотвращает разрывы изображения на экране, динамически синхронизируя частоту обновления монитора с частотой кадров, выдаваемых видеокартой. В рамках демонстрации Шраут также запускал игру Death Stranding в разрешении 3440 × 1440 пикселей с включённой функцией HDR. В этом случае частоту кадров представитель Intel не показал. В видео Шраут также прояснил, что мобильные и настольные видеокарты Intel Arc Alchemist в стандартной конфигурации имеют поддержку интерфейса HDMI 2.0. Однако партнёрам компании разрешено установить на ускоритель специальный чип, который позволит использовать интерфейс HDMI 2.1. Но это решение будет зависеть только от желания того или иного производителя. Также представитель Intel напомнил, что все видеокарты Arc поддерживают интерфейс DisplayPort 2.0. О технических характеристиках видеокарты Arc A750 компания Intel опять ничего не рассказала. Из слухов известно, что ускоритель имеет 28 ядер Xe и оснащён 8 Гбайт памяти GDDR6. В оптимизированных под графику Arc играх он должен обеспечивать производительность выше, чем у GeForce RTX 3060. Однако в неоптимизированных играх карта Intel, вероятно, будет медленнее. LG UltraGear 27GP950 и 27GP850 стали первыми мониторами с сертификатами VESA AdaptiveSync Display
25.05.2022 [13:57],
Николай Хижняк
Организация Video Electronics Standard Association (VESA), занимающаяся стандартизацией в сфере дисплеев, сертифицировала первые мониторы согласно критериям стандарта VESA AdaptiveSync Display. Ими стали 27-дюймовые модели UltraGear 27GP950 и UltraGear 27GP850 от компании LG. Оба обладают поддержкой технологии динамического изменения частоты обновления (VRR). В VESA напомнили, что для соответствия стандарту AdaptiveSync Display мониторы должны пройти более 50 тестов на соответствие различным параметрам, установленных этим стандартом. Например, дисплеи должны работать при родном разрешении с частотой обновления 144 Гц или более по умолчанию, и при этом частота обновления должна быть в состоянии снизиться до 60 Гц. Помимо способности обеспечивать высокую частоту обновления мониторы c VESA AdaptiveSync не должны пропускать кадры, искажать изображение даже при быстрой смене картинки, у них не должно быть видимого мерцания, они должны иметь быстрый отклик и низкую задержку. Два указанных выше монитора LG прошли испытания и полностью соответствуют заявленным спецификациям стандарта VESA AdaptiveSync. Оба построена на матрицах IPS Nano. Модель LG UltraGear 27GP950 предлагает поддержку разрешения 4K и частоту обновления 160 Гц, модель LG UltraGear 27GP850 работает с разрешением QHD (2K) и поддерживает частоту обновления до 180 Гц. При этом оба дисплея имеют быстрый отклик в 1 мс (GtG). Выбирать мониторы с Adaptive-Sync станет проще — VESA разработала жёсткий стандарт для дисплеев с переменной частотой
02.05.2022 [22:04],
Андрей Созинов
Организация Video Electronics Standard Association (VESA), занимающаяся стандартизацией в сфере дисплеев, разработала новую программу сертификации для мониторов с переменной частотой обновления. Программа Adaptive-Sync Display Compliance Test Specification (сокращённо Adaptive-Sync Display CTS) ставит задачей выявить, страдает ли тот или иной дисплей с переменной частотой обновления разрывами кадров, мерцаниями и прочими недочётами. Переменная частота обновления (Variable refresh rate, VRR) — это технология, которая позволяет дисплею синхронизировать свою частоту обновления с частотой обновления источника видеосигнала, что уменьшает число визуальных артефактов, разрывов кадра и пр. Изначально технологии VRR были привязаны к конкретным производителям: G-Sync для NVIDIA и FreeSync для AMD. Но в 2014 году VESA сделала поддержку технологии Adaptive-Sync, построенной на базе AMD FreeSync, частью стандарта DisplayPort 1.2a. Так что теперь данная технология совместима с графическими процессорами всех трёх основных производителей: Intel, AMD и NVIDIA. У AMD и NVIDIA есть свои программы сертификации мониторов с VRR, но когда речь идёт об открытом стандарте Adaptive-Sync, то зачастую пользователь покупает кота в мешке. Например, когда NVIDIA начала тестировать мониторы с Adaptive-Sync в рамках своей инициативы G-Sync Compatible, выяснилось, что только 12 из 400 моделей прошли тест компании. Остальные либо предлагали узкий диапазон частот, либо грешили артефактами. Новая программа VESA Adaptive-Sync Display CTS даст пользователям понимание, какой монитор или экран ноутбука прошёл тесты переменной частоты и обеспечивает полноценную работу Adaptive-Sync. Но в отличие от сертификации NVIDIA или AMD, это открытый отраслевой стандарт, критерии тестирования общедоступны. «Очевидно, что поставщики графических процессоров используют проприетарные стандарты, но они никогда не раскрывали все подробности своих тестов», — прокомментировал Роланд Вустер (Roland Wooster), инженер Intel и председатель рабочей группы VESA, которая разработала новый тест. VESA предложила два логотипа соответствия, которые будут отмечать дисплеи, прошедшие тесты. Логотипом MediaSync будут отмечать мониторы, которые подходят просмотра видео или создания контента, а AdaptiveSync — игровые мониторы. Если дисплей проходит тесты, производителям разрешается размещать соответствующие логотипы на коробке продукта, на веб-сайте или везде, где потенциальные покупатели могут его увидеть. В случае со стандартом MediaSync монитор должен воспроизводить видеоконтент с дрожанием изображения менее 1 мс в каждом из 10 основных международных стандартов частоты кадров (23,976, 24, 25, 29,97, 30, 47,952, 48, 50, 59,94 и 60 кадров в секунду). Проблема дрожания возникает даже на 60-Гц мониторах, когда частота монитора не кратна частоте видео. В свою очередь монитор с логотипом AdaptiveSync должен работать с частотой обновления 144 Гц или более по умолчанию и при родном разрешении, а его частота обновления должна быть в состоянии снизиться до 60 Гц. На логотипе AdaptiveSync будет указываться максимальная частота монитора, будь то 144, 240, 360 или любое другое высокое значение герц. Помимо способности работать в указанном диапазоне монитор c VESA AdaptiveSync не должен пропускать кадры, искажать изображение даже при быстрой смене картинки, у него не должно быть видимого мерцания. В общем он должен хорошо справляться с синхронизацией. Также VESA обращает внимание на время отклика монитора «от серого к серому» — если время отклика слишком велико, мониторы могут отображать «двоение», когда старый кадр накладывается на новый. Чтобы получить логотип AdaptiveSync, монитор должен иметь время отклика менее 5 мс. Причём таким должно быть реальное время отклика, а не то, что заявляет производитель. Некоторые ведь и вовсе указывают время реакции в 1 или даже 0,5 секунды. Что зачастую является маркетинговой уловкой. Важно отметить, что технология VESA Adaptive-Sync доступна только для интерфейса DisplayPort, который используется в мониторах и ноутбуках (в том числе при передаче видео через USB Type-C). Так что новый стандарт не поможет выбрать один из телевизоров, которые предлагают поддержку VRR через HDMI 2.1, где определённости ещё меньше. Игровая консоль PlayStation 5 получит поддержку технологии Variable Refresh Rate на этой неделе
26.04.2022 [04:33],
Николай Хижняк
Компания Sony сообщила, что на этой неделе игровая приставка PlayStation 5 получит поддержку технологии переменной частоты кадров Variable Refresh Rate (VRR). Она улучшает визуальную производительность игр, уменьшая или устраняя такие артефакты, как неровную частоту кадров и разрывы экрана. Геймплей во многих проектах для PlayStation 5 станет более плавным, а задержка ввода уменьшится. VRR будет доступна только на совместимых с HDMI 2.1 телевизорах и мониторах. Sony отмечает, что ранее выпущенные на приставке игры могут быть полностью оптимизированы для использования VRR посредством специальных обновлений, а будущие игры могут получить поддержку данной технологии на старте. Компания опубликовала список игр, которые в «ближайшие недели» получат обновления с поддержкой VRR:
Поддержка VRR у игровой консоли PlayStation 5 станет доступна в ближайшие дни посредством глобального обновления прошивки. Для получения обновления необходимо, чтобы приставка была подключена к Сети. Те игры, которые изначально поддерживают VRR, смогут использовать её автоматически. Функцию также можно включить в настройках приставки в разделе Screen and Video > Video Output > VRR. Напомним, что VRR поддерживается приставками Microsoft Xbox Series X и Series S со старта продаж консолей в 2020 году. |